<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XoNiX</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XoNiX"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/XoNiX"/>
	<updated>2026-09-12T15:28:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2019)&amp;diff=494362</id>
		<title>Джентльмены (фильм, 2019)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC,_2019)&amp;diff=494362"/>
		<updated>2026-09-09T21:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что тут есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Джентльмены}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TheGentlemenPoster.jpg|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
'''«Джентльмены»''' ({{lang-en|The Gentlemen}}) — британо-американская [[криминальное кино|криминальная комедия]] 2019 года от режиссёра Гая Ричи по сценарию Айвана Аткинсона, Марна Дэвиса и его самого. Планировалась как «возвращение к корням», а именно произведение, близкое по духу к его ранним «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги, два ствола]]» и «[[Snatch|Большой куш]]» — и вышло вполне в их духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Редактор таблоида нанимает частного сыщика для расследования связи британского наркобарона с английской аристократией, пообещав за компромат 150 тысяч долларов. Тот выполняет задание, но решает нажиться на этом побольше, для чего приходит к правой руке барона и начинает очень увлекательно объяснять, почему так необходимо за 20 миллионов выкупить у него сценарий к фильму, написанный по материалам расследования…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Майкл «Микки» Пирсон''' (''Мэттью Макконахи'') — британский наркобарон американского происхождения. Родившись в небогатой семье, решил проложить [[путь наверх]] через продажу [[конопля|марихуаны]], начав с богатых оксфордских сокурсников и закончив подземными плантациями по всей Британии, построенных на частных землях обедневших аристократов. К началу событий подумывает отойти от дел и решает продать свою сеть за круглую сумму в 400 миллионов долларов.&lt;br /&gt;
* '''Рэймонд Смит''' (''Чарли Ханнэм'') — «правая рука» Майкла. [[Культурный крутой|Очень вежливый человек]], но вот нарываться на него не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Сухой Глаз''' (''Генри Голдинг'') — криминальный авторитет китайских кровей, занимающийся контрабандой автозапчастей и нелегалов. Проявил интерес к бизнесу Майкла и попытался его перекупить, но получив категорический отказ, начал разворачивать диверсионную деятельность.&lt;br /&gt;
* '''Розалинда Пирсон''' (''Мишель Докери'') — жена Майкла. Владелица автосервиса для дорогих машин, в которой работают почти&amp;lt;ref&amp;gt;Лучший механик — таки мужчина, которого стараются перед клиентками не светить.&amp;lt;/ref&amp;gt; одни женщины .&lt;br /&gt;
* '''[[Мы зовём его «Бармен»|Тренер]]''' (''Колин Фаррелл'') — тренер по смешанным единоборствам, обучающий трудных подростков. Взял ответственность за проступок своих учеников и пошёл на поклон к Рею.&lt;br /&gt;
* '''Мэттью Бергер''' (''Джереми Стронг'') — американский миллиардер, которому Майкл собрался продать свой бизнес.&lt;br /&gt;
* '''Флэтчер''' (''Хью Грант'') — частный детектив, собравший компромат на Майкла и его подчинённых. Тот ещё [[ненадёжный рассказчик|любитель приукрасить рассказ]] ради пущего драматизму написанного им сценария.&lt;br /&gt;
* '''Большой Дэйв''' (''Эдди Марсан'') — главный редактор таблоида «Daily Print». Был унижен Микки перед гостями на одном богатом приёме путём [[Отказ от рукопожатия|отказа здороваться за руку]], из-за чего и нанял Флэтчера копать под того на полный штык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — ребятки, всегда помните: задирать взрослых вежливых дядечек может оказаться не самой лучшей затеей. На невежливых дядечек лезть с ножом тоже нежелательно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дублетом.}}Карапузы явно не ожидали что на плантации марихуаны их встретит команда закаленных мордоворотов — охранников. {{spoiler|А те не ожидали что молокососы им наваляют.}}&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — именно АК использовали Карапузы в сцене обстрела машины похитителей Микки.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]] — Майкл сравнивает себя со [[Лев — царь зверей|львом]], а Сухого Глаза называет драконом, пытающимся посягнуть на территорию.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] плюс [[опора на четвёртую стену]] — фраза Флэтчера киностудии «Вам нужен сиквел!»&lt;br /&gt;
* [[Вежливый лось]] — Рэймонд. С безукоризненной вежливостью пустит вас на корм для червей.&lt;br /&gt;
* [[Видали мы вашего Х]] — «Не ищите своих „Крабов из Моссад“. Это рыбный рынок и они уже на прилавке».&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Ксанатоса]] — Флетчер пытается разыграть именно это, шантажируя Микки {{spoiler|при этом заранее сдав его за деньги русской мафии как раз на случай, если тот не прогнётся под компромат}}. Если ничего из затеи не выгорит, то всегда можно срубить деньги с Большого Дэйва за заказ и до кучи продать историю киностудиям в качестве сценария. {{spoiler|К большому сожалению Флетчера, Рэймонд последовательно нашёл решение на каждый из вариантов развития событий, воспользовавшись [[Ай, молодца!|пьяными откровениями детектива]], а Тренер и Карапузы пресекли проблему с гневом мафии, пускай и случайно}}.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]]:&lt;br /&gt;
** Микки не гоняется за деньгами, а потому неподкупен. К тому же он укоряет Лорда Джорджа за осознанную торговлю героином, который по сравнению с марихуаной более выгоден для продавца и разрушителен для клиентов.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]]: Рэймонд и Тренер смотрят видео {{spoiler|пьяных потех Большого Дэйва и свиньи}} с явным отвращением. Особенно Рэй.&lt;br /&gt;
* [[Джентльменское предупреждение]] — Рэй честно попытался договориться с гопниками по хорошему. Увы, эти ребята культурно не понимают.&lt;br /&gt;
** «Расс, хочешь совет? Лезь в машину. Быстро!» — Карапузы, водителю Большого Дэйва.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Тренер, хороший дядька с хребтом и большим сердцем. Который берёт на поруки никому ненужную уличную шпану, у которых дорога либо в тюрьму, либо на кладбище — заменяя им фактически отца, делая из них если не приличных членов общества, то нормальных более-менее людей. Которому все эти головняки с разборками за наркобизнес — на хрен были не нужны, и влез он в дело потому что пацаны его по глупости решили своего «папашку» порадовать.&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]] — старая добрая английская аристократия не способна ни содержать свои обширные поместья, ни уследить за своими детишками, для чего вынуждены связываться с Микки.&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — Микки и Розалинда вполне счастливы вместе, даром что [[одна сатана]]. Да и у {{spoiler|случайно убитого героинового торчка}} может оказаться {{spoiler|любящий и [[эти злобные русские…|очень опасный русский отец]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Извращенец поневоле]] — {{spoiler|Большой Дейв был похищен, накачан наркотой, а затем заснят занимающимся сексом со свиньёй}}.&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — Микки Пирсон. Выходец из американского «[[White trash|белого отребья]]», отучившийся в Оксфорде на полной (!) академической стипендии по специальности, как не странно, «ботаника». При этом в одиночку ходил и выбивал долги из пушеров, кидавших его на бабки, с мачетом наперевес. Неудивительно что человек с таким хребтом и мозгами, стал тем кем стал.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в деловом костюме]] — Рэймонд и Микки. Круты, сильны и одеты со вкусом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Карапузы. Молодняк без царя в голове, снимающий пафосные видеоклипы. Зато с навыками ММА и запасом пороха для дерзких налётов.&lt;br /&gt;
* [[Крутая похвальба]] — Мэтью: «Ты — крупная лягушка в мелком пруду. А я плаваю с акулами уже много лет…»&lt;br /&gt;
* [[Контрастные роли]] — завсегдатай ромкомов Хью Грант отлично смотрится в роли беспринципного журналиста.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]]:&lt;br /&gt;
** Рэй — диалог в квартире торчков;&lt;br /&gt;
** Тренер — «урок» для гопников в закусочной и объяснение, что «чёрный урод» не всегда расизм;&lt;br /&gt;
** Флэтчер — сцена в начале;&lt;br /&gt;
** Микки — «Если лев голоден — он ест».&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — Подчинённые Микки убили {{spoiler|Аслана}} и {{spoiler|двух посланных убийц}}. Как думаете, сколько их будет в следующий раз? Куда более злых и мстящих за большее количество человек? Микки, купи верёвку с мылом заранее!&lt;br /&gt;
** Спорное опасение. Микки не тот, кто просто проигнорирует покушение на себя и своих людей, и ему, способному наехать на главу местной ячейки триад в его же ресторане, вряд ли составит труда разобраться и с этим.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]]:&lt;br /&gt;
** Им орудовал Микки на заре своей карьеры;&lt;br /&gt;
** [[Пацаны с раёна]] решили, что смогут напугать этим Рэя и [[по праву сильного]] заставить расстаться с деньгами, на которые тот предлагал купить у них телефон с компроматом. {{spoiler|Только вот у Рэя [[Пришёл с ножом на перестрелку|при себе имеется пистолет-пулемёт]], которым он сам кого хочешь может напугать}}.&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — внезапная авресия. Розалинда держит пистолет в классической дуэльной стойке. А вот Рэймонд использует Center Axis Relock.&lt;br /&gt;
** Троп демонстрирует Микки, но с нюансом. Всем сцены где Микки стреляет показаны как рассказ Флетчера. Так что вполне возможно, что это Флетчер не знает, как правильно пушку держать. Или просто приврал для красоты.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — [[с прикрученным фитильком]]: {{spoiler|желание Мэттью сэкономить на сделке закончилась тем, что он не только попал на деньги, но и столкнулся [[конечность или жизнь|с проблемой другого плана]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — Флетчер, просто Флетчер. Фейспалм, и это ещё типа детектив? Название одно.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]]: у Гая Ричи вообще часто имеет место употребление шуточек про гомосексуализм собеседника, а подчинённых там часто зовут «педиками» и синонимично этому. В реале даже подчинённые, особенно, в криминальном мире заставят «крутого» полновесно «ответить за базар», а при отсутствии ответа… Ответить по полной программе. Потому уже фразой про «сардельку парня» Микки начал войну.&lt;br /&gt;
** Микки очевидно показывает собеседнику, оборзевшему в атаке китаёзе, что он его вообще ни в хрен не ставит. И если тот хочет сильно помахаться — то Бог ему судья. Но с очевидным намёком, что перед этим неплохо было бы написать завещание. Молодой ушлёпок намёк понял правильно, но мозгов астанавиться ему не хватило, эго загрызло.&lt;br /&gt;
* [[Никто не узнает]] — Тренер мог просто «не заметить» {{spoiler|двух киллеров, пришедших по душу Рэймонда. Но вернулся и убил их, тем самым показав Рэймонду, что теперь-то они точно квиты}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, благодаря этому уже Рэй с Микки задолжали Тренеру. А они не из тех, кто забывают о '''таких''' долгах.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не доверяйте трейлеру]] — многие события, взаимосвязи и реплики из трейлера не соответствуют сюжету фильма. Так, например, убийство Майклом Сухого Глаза ({{spoiler|по крайней мере, первое показанное}}) и даже его крутой однострочник — {{spoiler|всего лишь полёт сценарной фантазии Флэтчера}}.&lt;br /&gt;
* [[Ничего личного]] — оправдание {{spoiler|Мэттью}} для {{spoiler|всей заваренной им каши с целью сбить цену с бизнеса Микки}}, мол, многие бы так поступили. Тот, в общем-то, понимает и не особо в обиде… вот только после {{spoiler|попытки Сухого Глаза [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловать его жену]]}} это [[это личное|перестало быть «просто бизнесом»]].&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «Это не пистолет, а пресс-папье». Розалинд завалила из этого «пресс-папье» двух амбалов. Нужно просто знать, куда стрелять.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь, кстати, получилась реальность. Хэдшот пули .22LR куда опаснее чем более мощных патронов так как пули не хватет энергии, чтобы покинуть черепную коробку и она просто рикошетит изнутри. Разумеется через мозговое вещество.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — {{spoiler|фунт плоти, который Микки потребовал у Мэттью в качестве платы за моральный ущерб ему с женой}}, не может быть ничем иным кроме как отсылкой к «[[The Merchant of Venice|Венецианскому купцу]]» Уильяма Шекспира.&lt;br /&gt;
** Михаил Ланцов '''очень''' любит цитировать этот фильм в своих книгах. Любимая фраза: «В природе один закон. Когда лев голоден — он ест».&lt;br /&gt;
* [[ООС — это серьёзно]] — наглядно продемонстрировал Тренер, когда понял, кого именно обнесли его подопечные.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — деконструкция с Тренером. Да, он по природе очень добрый и справедливый на фоне других персонажей человек. Да, у него есть веская причина помогать Реймонду и Микки, чтобы те оставили в покое его ребят. Однако к финалу фильма у Тренера в активе похищения Нагха, {{spoiler|Большого Дэйва и [[Это ж надо было додуматься!|принуждение последнего к скотоложству]], расстрел киллеров Аслана-старшего.}}&lt;br /&gt;
* [[Подкаблучник]] — сам Микки. Позволяет жене командовать своими же подчинёнными в своём присутствии и позволяет ей себя «отшивать». И, к тому же, связываться с возможными партнёрами по бизнесу ей самой, без его контроля. Кто там вообще главный, Микки или Рози?&lt;br /&gt;
** Да где ж вы все это увидели то? Какими подчиненными Микки командовала Рози? И что значит — кто там вообще главный? Главный где? Бизнесы у супругов разные, каждый рулит своим. Да, Рози женщина неглупая, иногда дает супругу дельные советы. Да, Микки супругу не только любит, но и ценит-уважает, поэтому к советам прислушивается (супруга у него не декоративный цветочек, а дама весьма крутая, шарит в криминальных схемах). Но торговля легкой наркотой — бизнес Микки. А вот почти что совсем законный автосервис «только для женщин» принадлежит целиком и полностью Рози, и она там очень суровый босс. А Микки так — чайку с женой попить заехал. Поэтому единственному мужчине-автомеханику, который у нее все же работает, Рози велит прекратить дегустировать привезенный Микки косяк и валить работать с полным правом, это её сотрудник. С Сухим глазом не Рози связывалась — он сам заехал и еще контрабандных запчастей отвалил бесплатно, только чтоб она передала, что у того к Микки есть разговор. Микки, кстати, первым делом требует от Сухого глаза так больше не делать и к его жене не лезть. И отшила Рози мужа исключительно с глазу на глаз, без свидетелей (как и хватала перед этим за яйца) — милые супружеские шуточки, исключительно для двоих.&lt;br /&gt;
* [[Почему ты отстой]] — Сухой Глаз. Сперва ему это объяснил Микки, пусть и в фантазии Флетчера. А затем, ему же это объяснил уже Мэтью.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — [[инверсия]]: Карапузы решили убить {{spoiler|Микки}}, освободив таким образом Тренера от долга, когда в этом уже не было необходимости — Тренер разобрался сам и набирал их по телефону, но не дозвонился. {{spoiler|[[Рояль в кустах|Тем самым они чисто случайно]] [[Сделать добро из зла|спасли Микки от русских киллеров]]}}.&lt;br /&gt;
** Скорее с прикрученным фитильком, ибо не совсем понятно, попытка это убить Микки или сумасшедшая попытка его спасити.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]]:&lt;br /&gt;
** [[пукалка|Мелкий золотой пистолетик]], подаренный Майклу Бергером. {{spoiler|Но его оказалось достаточно, чтобы Розалинда смогла убить двух подручных Сухого Глаза}}.&lt;br /&gt;
** Мясной стейк и виски, которые Рэй подает к столу Флетчеру в первой трети фильма, стреляют в финале {{spoiler|когда Рэймонд наглядно объясняет детективу, [[У тебя нет преимущества|почему шантажировать Микки было плохой идеей]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Секс перед титрами]] — вполне понятно, чем Микки и Розалинда займутся в закрывающейся дверью комнате.&lt;br /&gt;
* [[Случайное убийство]] — Рэймонд пытался выполнить задание по доставке Лоры мирно, но {{spoiler|в результате завязавшейся потасовки с её дружками его подручный случайно вытолкнул спиной одного из них с балкона}}.&lt;br /&gt;
* [[У тебя нет преимущества]] — {{spoiler|к моменту второй встречи с Флэтчером Рэймонд с помощью Тренера и Карапузов нашёл и изъял все тайники с компроматом}}.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — фильм начинается со сцены покушения на Микки. {{spoiler|Неудачного: кровь принадлежала самому киллеру, убитому Рэем.}}&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Мэттью.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — внутримировой пример: подручный Сухого Глаза по имени {{Перевод|Нагх|Phuc}}, которого Тренер притаранил Рэю [[Связали и заткнули|связанным]] как ответственного за наводку на ферму Майкла.&lt;br /&gt;
* [[Шутка-бумеранг]] — первая сцена Флетчера и Рэймонда начинается с того, что Флетчер обращается к Рэю по испански. Рэймонд возвращает ему шутку, когда сцапал журналюгу на выходе от продюссера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
{{video|dABPCMxu074|width=280|align=left|Трейлер первый}}&lt;br /&gt;
{{video|eIqjPDpE-_c|width=280|align=right|Трейлер второй}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Гая Ричи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные фильмы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82!&amp;diff=484917</id>
		<title>Он и в жизни так может!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%BD_%D0%B8_%D0%B2_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82!&amp;diff=484917"/>
		<updated>2026-08-13T11:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Не наше */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheCastShowoff|The Cast Show-off}}&lt;br /&gt;
Персонаж на экране делает что-то офигенно крутое. Выполняет головокружительный трюк. Демонстрирует эпические навыки владения оружием и техникой, чудеса ловкости или невероятную физическую силу. Прекрасно рисует, ваяет скульптуры, поёт так, что дух захватывает, танцует так, что глаз не оторвать, собирает хитрые штуковины. В общем, после окончания сцены у зрителя остаётся лишь чувство благоговейного офигения и вопрос: «Как они это сняли? Комбинированные съёмки? Дублёр? Спецэффекты?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А никак. Актёр взял и сделал это. Сам. Без дублёров. Потому что '''он и в жизни так может'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежный троп — [[Искусство требует жертв]], где актёр специально проходит [[адские тренировки]], чтобы вписаться в роль. Здесь же он просто демонстрирует [[Навык Чехова|навыки]], не обязательно приобретённые на съёмках данного произведения — может, хобби у него было такое, или прежняя работа. Иногда режиссёр, узнав о таланте актёра, специально вставляет сценку, позволяющую продемонстрировать его навыки, даже если изначально в сценарии такого не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Единичные трюки, сделанные специально ради сцены, под троп '''не подходят''' (например, тот знаменитый бросок мяча в корзину из фильма «[[Alien|Чужой: Воскрешение]]» — Уивер натренировалась специально для съёмок и сделала много дублей, пока не получилось; а в жизни она не умеет выполнять баскетбольные трюки). Подходят только случаи, когда актёр занимается или занимался по жизни тем, что показывает в кадре. Противотроп — [[иронический кастинг]], когда актёр играет, что не умеет делать то, чем знаменит (хотя иногда тропы сливаются в один, если яркая демонстрация неумения как раз требует большого умения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тимоти Фрэнсис Лири, который не только один из основателей жанра [[киберпанк]], но ещё и умел сам реально программировать. А именно он написал программу с психологическим тестом, так как он по профессии психолог с докторской учёной степенью&amp;lt;ref&amp;gt;нет, не доктора медицины MD как профессиональная степень врача, а со степенью PhD как учёная степень исследователя&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** А ещё Лири составил психологический скрин-тест для тюрем, по результатам которого определялась строгость содержания заключённого. Когда сам Тимоти загремел за решетку по обвинению в хранении веществ, он идеально прошёл свой же тест и был определён на мягкие садово-полевые работы, откуда полгода спустя благополучно сбежал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наше ====&lt;br /&gt;
* «[[Иван Грозный]]» Сергея Эйзенштейна — [[притворяться тем, кем являешься|в роли протодьякона — протодьякон]] Максим Дормидонтович Михайлов, после революции уволившийся из собора и ставший светским вокалистом, но сана не снявший. Сцену коронации царя пришлось в монтаже сократить — так долго стосковавшийся по церковному пению артист выводил своим [[религиозный бас|мощным голосом]] &amp;lt;u&amp;gt;одну&amp;lt;/u&amp;gt; ноту.&lt;br /&gt;
* «Женитьба Бальзаминова» — своеобразная пародия на троп. В одной сцене Миша Бальзаминов начал напевать свой любимый мещанский романс «Лютики-цветочки» — и его простодушная служанка из крестьян Матрёна тут же подтянула мощным, басовитым голосом, да на весь дом: «У-У МЕНЯ-А-А В САДО-О-ОЧКЕ-Е!!..». Актриса Екатерина Савинова (которая здесь в уродующем гриме) — профессиональная певица, и в жизни могла еще и не так. Окончила не только ВГИК, но и вокальное отделение Гнесинки. Голосище у неё был как мало у кого: три октавы. Её умоляли поступить в оперу, приглашали и на эстраду — но она выбрала кинематограф: «Приходите завтра» — главная роль, а также «Кубанские казаки», «Медовый месяц», «Косолапый друг», «Ко мне, Мухтар!» и много ярких эпизодов в разных фильмах. А вот в фильме «В один прекрасный день» играет-то она, а поёт за неё почему-то Гелена Великанова.&lt;br /&gt;
* «[[Кавказская пленница|Кавказская пленница, или новые приключения Шурика]]» — Наталья Варлей, исполнительница роли Нины, будучи профессиональной цирковой акробаткой, самостоятельно выполняла все трюки. Актрисой она в те времена была никакой — Гайдай перед съемками каждой сцены отыгрывал её роль «в лицах», чтобы показать как надо. Даже озвучить не смогла, поэтому Нина говорит голосом Надежды Румянцевой. Зато со специфической физподготовкой у неё всё было отлично, да и фигура «спортивная», в отличие от других претенденток на роль, профессиональных актрис. По фильму Нина — туристка-альпинистка, а может, и гимнастка вдобавок.&lt;br /&gt;
** И тут же аверсия: Варлей так впечатлилась полётами на гробу при съемках «Вия», что впредь зареклась сниматься в кино ([https://www.kino-teatr.ru/kino/acter/w/ros/676/works/ но зарок не исполнила]). Гроб летал «взаправду» (на кране), и актриса даже один раз упала с большой высоты. От трагедии спасло чудо и быстрая реакция Леонида Куравлева.&lt;br /&gt;
** Впоследствии Варлей подняла уровень крутизны как актриса. В последнем фильме Гайдая даже озвучила главную женскую роль. Леонид Иович пообещал в следующем фильме задействовать её в качестве главной героини. [[Точку ставит смерть|Не срослось]].&lt;br /&gt;
*** А в 90-е Варлей уже сама стала дублировать в озвучке. Её голосом в русском дубляже говорила Вероника Кастро в «Дикой Розе».&lt;br /&gt;
* Если в каком-нибудь фильме Людмила Целиковская играет на рояле/пианино — она делает это сама. Интересно, но фильм «Антон Иванович сердится» для нее был почти автобиографическим — разница в том, что родители актрисы надеялись, что она будет не классической певицей (как ее персонаж), а пианисткой.&lt;br /&gt;
* Александр Абдулов же! Как известно, он был мастером спорта по фехтованию, так что в фильме «[[Обыкновенное чудо]]» шпагой махал сам. Да и вообще трюки предпочитал делать сам, обходясь без дублёров, а за эпизод в «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» даже получил премию как лучший каскадёр. И да, он ещё хорошо играл на гитаре, так что если он где-то играет на гитаре (например, в фильме «Факты минувшего дня»), то, скорее всего, сам.&lt;br /&gt;
** Вообще в советско-российском кино плаща и шпаги фехтования хватает, однако большинство исполнителей идут мимо тропа как проходящие стандартный курс театрально-киношных вузов. А вот постановщиком трюков и фехтовальной хореографии во многих из этих фильмов был Владимир Балон, чемпион СССР по фехтованию, [[камео|игравший в этих фильмах роли]] второстепенных злодеев — и он уже наш человек.&lt;br /&gt;
* Андрей Миронов пел везде, где роль требовала петь. И иногда даже там, где не требовала (причём имел отличную память, позволявшую заучивать песни «с листа»).&lt;br /&gt;
** Примерно то же с Боярским. Заодно один из немногих, кто реально играл, а не случайным образом елозил руками в ролях костюмных фильмов с игрой на лютне (пусть и переделанной под гитарный гриф и строй) — начинал он именно как музыкант, да и в дальнейшем регулярно возвращался к этой деятельности.&lt;br /&gt;
** А вот с Николаем Караченцовым едва не вышла инверсия — в театральных ролях он пел с удовольствием, но в кино петь стеснялся из-за характерного хрипловатого тембра голоса. Но когда всё-таки запел (уговорить смог Ян Фрид в «Собаке на сене») — так вошёл во вкус, что вполне убедительно сыграл профессионального певца!&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — [[Владимир Высоцкий]]. Ему в некоторых ролях (в частности, [[место встречи изменить нельзя|Жеглова]]) ''прямо запрещали'' петь, чтобы не превратить весь фильм в [[украсть шоу|его персональный бенефис]].&lt;br /&gt;
* Константин Райкин с удовольствием танцевал в своих ролях. А вот пели за него другие; тот же Боярский в «Труффальдино» скомбинировался с ним роскошно, Похманов в «Острове погибших кораблей» — мягко говоря, хуже.&lt;br /&gt;
** Одну песню там за него пел вообще Минаев («На острове». имхо даже лучше получилось)&lt;br /&gt;
* «Черная акула» — боевик и по совместительству рекламный ролик вертолёта Ка-50: сыгравшие себя лётчик-испытатель Дмитрий Автухов и в реале пилотировал ударный вертолёт. Генерал Валерий Востротин в звании от капитана до полковника прошел всю войну в Афганистане (в том числе командовал 345-м десантным полком, в который входила та самая 9-я рота во время того самого боя (с показанным в том самом фильме ничего общего не имевшим)), автомат держал и по горам бегал не только во время съёмок фильма. Да и генеральный конструктор камовского КБ Сергей Михеев и в реале вертушки разрабатывал.&lt;br /&gt;
** Британскую журналистку Кэтрин Нельсон также играет британская журналистка Кэри Скофилд.&lt;br /&gt;
*** Там вообще только что американских спецназовцев играли российские, в том числе Олег Мартьянов, будущий первый командир ССО РФ с 2010-го (вся спецура в кадре — бойцы 15-й ОБрСпН, оставшейся на территории Узбекистана в состоянии раздела между Россией и Узбекистаном). Командир бригады — тот самый Владимир Квачков. Только бородатый Расторгуев — не настоящий, а создатель «славяно-горицкой борьбы» Белов Александр Константинович (Селидор)&lt;br /&gt;
* Алексей Ванин отрабатывал троп дважды. Сперва в «Джентльменах удачи», когда спускал незваного гостя с лестницы, разъяснив что с уголовщиной завязал. Потом в «Окраине», где односельчане напоминали ему, как прибавил себе год, чтобы попасть на фронт. Всё так и было: сперва прибавил год, потом отсидел за контрабанду и завязал.&lt;br /&gt;
* Эльза Радзиня в «Короле Лире» играла коварную Гонерилью, закрутившую роман с Эдмондом в исполнении Регимантаса Адомайтиса, который на 20 лет моложе. Её собственный муж был моложе супруги на 14 лет.&lt;br /&gt;
* Лихо машущий ногами злодей из «Пиратов ХХ века» Талгат Нигматуллин и в жизни серьёзно занимался каратэ.&lt;br /&gt;
* Американского боксёра Дэнни Уорда в экранизации «Мексиканца» Джека Лондона убедительно сыграл двукратный чемпион СССР в полутяжёлом весе Геннадий Степанов.&lt;br /&gt;
* «Путь» — боевик 2009 года может запомниться разве что небывалым обилием звезд спорта в главных и второстепенных ролях: борец Олег Тактаров, боксер Николай Валуев, гимнастка Ирина Чащина, мастер ушу Джамал Ажигирей. Да и главного героя-самбиста неожиданно неплохо при таком сценарии играет Дмитрий Носов, чемпион мира по самбо, бронзовый призер Олимпийских игр-2004.&lt;br /&gt;
* «Стрелы Робин Гуда»: шут Клем отлично владеет метательными ножами. Как и сыгравший его Юрий Каморный. {{spoiler|По одной из версий, именно это стоило актёру жизни: решил продемонстрировать свои умения случайной подружке и был застрелен вызванной соседями милицией.}}&lt;br /&gt;
** Ещё один талант Юрия, которым не упускали случая воспользоваться кинематографисты — исполнение песен под гитару. Именно с лёгкой руки Каморного ушли в народ «Губы окаянные» Юлия Кима, и если бы вдруг для тех же «Стрел Робин Гуда» не смог записать песни сам [[Владимир Высоцкий]] — его нашлось бы кому заменить ([[yt:Rjos 3R1NjM|прецеденты были]]).&lt;br /&gt;
* «[[Не бойся, я с тобой!]]» — артист и певец Теймур в исполнении певца и композитора Полада Бюльбюль-оглы (который и написал всю музыку для фильма) и цирковой джигит и метатель ножей Рустам в исполнении профессионального наездника, каскадёра и метателя Мухтарбека Кантемирова. Лев Дуров же не владел карате (не считая экспресс-освоения для фильма), но с детства умел и любил подраться.&lt;br /&gt;
* Кстати, о Льве Дурове: при несомненном актёрском таланте таланта певческого Лев Константинович был лишён напрочь (его герои — да, пели, но всегда чужими голосами). И тем не менее один раз оскоромился и он, в фильме «Красавец-мужчина» по пьесе Островского. Причём сам Дуров петь категорически стеснялся, но композитор Владимир Дашкевич и поэт Юлий Ким настояли — и оказались правы: для характеристики его персонажа [[Так плохо, что уже хорошо|такое пение]] было именно тем, что нужно.&lt;br /&gt;
** Однако есть еще один фильм, где Дуров поет (ну почти) сам: «Д’Артаньян и три мушкетера», дуэт д’Артаньяна и де Тревиля (который «Бургундия, Нормандия, Шампань или Прованс…»). У Дурова там в основном речитатив и буквально одна спетая фраза — но лично. А вот в сольном номере («Шпаги наголо, дворяне!») его уже дублировали.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — [[субверсия]]: к концу съёмок оказалось, что никто из профессиональных актёров не умеет управлять грузовиком, поэтому дальнобойщика пришлось сыграть оператору фильма Сергею Астахову, у которого были нужные навыки.&lt;br /&gt;
* «Крестоносец» — фильм каскадёра Иншакова, который играет каскадёра же, выполняющего трюки. Причём по сюжету он снимается в фильме, полном исторического фехтования… а потом этот фильм, «Рыцарский роман», реально выпустили на экраны.&lt;br /&gt;
* «Блондинка за углом» — врача-сексопатолога играет Вячеслав Васильев, уролог, который среди прочего и был одним из первых в СССР сексопатологов.&lt;br /&gt;
* «Вызов» — актриса Юлия Пересильд и режиссёр Клим Шипенко действительно прошли курс подготовки космонавтов, действительно отправились в космос и действительно сняли несколько сцен на МКС (правда, сцена с выходом в открытый космос — это уже CGI). Всего один раз, но случай особенный, и космонавты бывшими не бывают.&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]»: сыгравшая Алису Селезневу Наташа Гусева еще до съемок увлекалась биологией и в дальнейшем стала профессиональным микробиологом.&lt;br /&gt;
** Что на самом деле совершенная мелочь, не имеющая никакого отношения ни к книгам, ни к фильму, и никак не проявляющаяся (актриса в будущем стала биологом и персонаж в будущем стала биологом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не наше ====&lt;br /&gt;
* Чак Норрис — семикратный (!) чемпион мира по карате. За свою спортивную карьеру выиграл 183 различных турнира.&lt;br /&gt;
* [[Брюс Ли]] и в жизни был весьма крут. Конечно, толпу бойцов один не поколотил бы, как его герои, но владел кун-фу по-настоящему (и вообще карьеру в Голливуде начинал как учитель единоборств для других актёров). Каскадёры ему никогда не требовались.&lt;br /&gt;
** Вопрос о реальной крутизне Ли как бойца до сих пор является одной из престижнейших номинаций Спецолимпиады. Брюс не обладал никакими титулами в единоборствах (вообще, его единственная официальная регалия — победа в соревнованиях по ча-ча-ча) и не выступал против сколько-нибудь именитых противников. Но факт его исключительной физподготовки и каскадерского мастерства неоспорим.&lt;br /&gt;
* Боло Ёнг — один из самых фактурных злодеев боевиков 90-х был выступающим спортсменом в различных единоборствах, а также выдающимся тяжелоатлетом.&lt;br /&gt;
* [[Джеки Чан]] начинал карьеру как каскадёр и до самой старости самостоятельно выполнял все свои трюки, даже самые безбашенные (вроде переката через циркулярную пилу), что в итоге стоило ему переломов большей части Джеки Чана. Зато ему дали «Оскар» за вклад в кинематограф. А ещё он отлично поёт.&lt;br /&gt;
** В принципе, всех актёров, начинавших как бойцы и потом пришедших в кино, можно подвести под троп. Джет Ли, Чак Норрис, Жан-Клод Ван Дамм, Стивен Сигал (с которым многие отказываются сниматься, так как на съёмках он натурально калечит людей), Синтия Ротрок, Донни Йен, Само Хун, Тони Джа… Список можно продолжать.&lt;br /&gt;
*** …В том числе игравшим в гонконгском и корейском кино антагонистов корейцем Хван Чжон Ри — до кино не просто спортсменом, а армейским инструктором по боевым искусствам. Впоследствии Хван прекратил съёмки, но не карьеру в боевых искусствах, и к настоящему времени является обладателем 9-го дана в тхэквондо и тансудо (высший прижизненный ранг в этих боевых искусствах).&lt;br /&gt;
** Аналогично — актёры, игравшие крутых фехтовальщиков в голливудских фильмах плаща и шпаги 1930-40х годов. Эррол Флинн, Тайрон Пауэр, Бэзил Рэтбоун таки знали, как обращаться со шпагой.&lt;br /&gt;
*** Рэтбоун считался первым клинком Голливуда. В первой из с Флинном совместной картине «Капитан Блад» заметно в паре моментов побережной схватки, как Рэтбоун своей шпагой направляет клинок Флинна в нужном направлении, корректируя удары в ходе боя.&lt;br /&gt;
*** Флинн сильно растерял с годами навык. Кристофер Ли вспоминал, как уже немолодой Флинн по неловкости чуть не отрубил ему палец, за что Ли (фехтовальщик, да ещё и ветеран разведки) издевательски сбил ему шляпу шпагой.&lt;br /&gt;
** Не будем забывать про Джину Карано, [[бой-баба|бой-бабу]] и в жизни, и в кино.&lt;br /&gt;
** Такеши Китано. Просто Такеши «не бей так сильно статистов» Китано. Все фехтовальные сцены во всех фильмах исполнял сам, и на очень высоком уровне (иногда 24 кадров в секунду не хватает, чтобы успеть рассмотреть, что же он вытворяет).&lt;br /&gt;
* Дэнни Трехо так вообще в кино почти из-за решётки попал — пришел снимался в массовке, но его тут же опознали, как чемпиона по боксу среди заключенных и назначили тренировать ГГ. А чуть позже один из режиссёров дал ему дробовик и предложил сымпровизировать. Тот и сымпровизировал. «Потрясающе! Где ты этому учился?» — «Дай вспомнить. Супермаркет Von’s я брал. И Safeway. И Thrifty Mart»(с)&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство реслеров являются не только весьма габаритными товарищами, владеющими [[Боевая гимнастика|боевой гимнастикой]], но и титулованными спортсменами.&lt;br /&gt;
** Знаменитое камео Халка Хогана (хоть и под другим именем) в фильме «Рокки 3». Сталлоне рассказывает: «После его броска, необходимого по сюжету, я был уверен, что у меня сломана ключица. Оказалось — цела. А Халк сказал: „Приятель, я всю жизнь учусь НЕ ломать, НЕ калечить: бить и бросать так, чтобы на вид было страшно, а то и по ощущениям больно, а на деле — безобидно. И кажется, у меня получается“».&lt;br /&gt;
*** К сожалению для себя, на съемках четвертой части «Рокки» Сталлоне переоценил свои способности, и предложил Дольфу Лундгрену побоксировать по-настоящему. Это оказалось куда травмоопасней броска Хогана. Драться с победителем чемпионатов Австралии, Великобритании и Швеции по каратэ-кёкусинкай (и капитаном сборной США по пятиборью) — удовольствие довольно сомнительное. Итог — сотрясение мозга и перелом двух рёбер.&lt;br /&gt;
**** Так он, в отличие от Халка Хогана, бить так, чтобы было страшно, больно, но не опасно, на таких курсах не учился)&lt;br /&gt;
** DOA: Dead or Alive. В роли борца Басса Армстронга — известный реслер Кевин Нэш. Разумеется, он и в жизни так может!&lt;br /&gt;
** «Мачо» Рэнди Сэвидж сыграл реслера в «Человеке-пауке» Сэма Рэйми.&lt;br /&gt;
** Дэниэл Браян болевым приёмом скрутил вора, пробравшегося в его дом, и удерживал до прибытия полиции.&lt;br /&gt;
* По слухам, Том Круз, известный своими ролями во множестве боевиков, в реале побыл чем-то вроде экшн-героя трижды: один раз спасал людей во время наводнения; другой раз — помогал пострадавшим в автокатастрофе; а в третий раз ничего особенного не затевал, просто зашёл в магазинчик-кафе, а тут ворвался отморозок и заорал «Это ограбление!». Ну, Круз распечатал ему пачку увесистых люлей и связал, пока остальные вызывали полицию. Попросил ли бандюк автограф у звезды, когда уже был арестован (и просили ли автограф копы) — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон по молодости работал пожарным и знает, как [[Боевой топор|обращаться с пожарным топором]]. В кубриковском «[[The Shining|Сиянии]]» он прорубается через настоящую прочную дубовую дверь, потому что когда поначалу ему поставили бутафорскую, он буквально порвал её, как промокашку.&lt;br /&gt;
* Джон Траволта. Профессиональный танцор и певец, чья молодость прошла на Бродвее, так что неудивительно, что в «Лихорадке субботнего вечера» он произвёл фурор своим талантом. А его второй большой хит «Бриолин» был частью жизни Джона на бродвейских подмостках добрые несколько лет, и к началу съёмок экранизации всю историю, мотивацию персонажей и все музыкальные номер он знал, как свои пять пальцев. При наличии в главной роли такого профессионала, провала выйти просто не могло.&lt;br /&gt;
* Железный Арни: по сценарию «Правдивой лжи» его герой, обсуждая с напарником чудом не состоявшуюся измену жены, в какой-то момент должен был психануть и [[Врезать не глядя|не глядя]] разбить кулаком окно машины, для чего стекло в нём заменили сахарным листом. Однако, подходя к авто, актёры остановились немного не там, в результате Шварценеггер расколошматил ''другое'' (то есть, настоящее) окно, [[очень твёрдое тело|не заметил этого]] и пошел дальше по тексту. [[А что, пусть будет!|Офигевшая реакция Тома Арнольда в итоге вошла в фильм]].&lt;br /&gt;
* Серджиу Николаеску и в жизни мог бегать с пистолетом и [[поэт и воин|метко стрелять в живых людей]] — что и доказал в Бухаресте в 1989 г., участвуя в свержении Чаушеску. А потом ещё и фильм снял об этих событиях — «Пятнадцать».&lt;br /&gt;
* «[[Цельнометаллическая оболочка]]» — почему [[сержант Зверь|сержант Хартман]] так убедителен в роли инструктора по строевой подготовке? Потому что сыгравший его Рональд Ли Эрми на самом деле был инструктором по строевой подготовке. Собственно, изначально его пригласили в качестве консультанта, а гримировать и в кадр пускать не собирались — но когда он показал мастер-класс «гнобления и морального обсирания солдатиков-салаг», Стэнли Кубрику только и осталось что предложить ему роль.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]»: разнообразные звуки Джонса издавал именно актёр Майкл Уинслоу. В США, помимо этой франшизы, он и известен как комедиант «Мастер тысячи звуков».&lt;br /&gt;
** В четвертом фильме эпизодическую роль предводителя группы подростков-скейтбордистов сыграл один из самых известных скейтбордистов в истории, Тони Хоук.&lt;br /&gt;
* «[[Point Break|На гребне волны]]» — вы не поверите, но это действительно сам Патрик Суэйзи исполняет трюк со свободным падением. Патрик Суэйзи увлекался скайдайвингом и для этой сцены в фильме сделал 55 прыжков.&lt;br /&gt;
** Почему не поверим? Поверим. Он и в «Грязных танцах» сам танцевал.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]» — да, это действительно Билли Бойд поёт Денетору песню. Которую сам же и написал.&lt;br /&gt;
** А вам не показалось, что схватки с участием Гимли выглядят как-то подозрительно примитивно? По воспоминаниям актёров и каскадёров сыгравший Гимли Джон Рис-Дэвис не любил репетировать схватки, а предпочитал просто сойтись и помахаться одним проходом, всего лишь уточнив заранее, кто на кого будет нападать, и разве что сказав, в каком порядке он тогда пойдёт по своим оппонентам. Каскадёры из массовки по долгу службы на каком-то уровне владеют фехтованием и для постановочной схватки могут открыться в нужный момент, чтобы всё выглядело естественно. Но Джон Рис-Дэвис к такому не прибегал — он их действительно расшвыривал именно так, как это выглядит в кадре. Впрочем тут сказывается ещё и то, что сыгравший роль актёр по жизни [[шкаф]] — это в кадре ему разными уловками делали рост метр с кепкой, а так-то он был вообще одним из самых высоких членов команды, при том что он именно настолько же «квадратный», насколько и его персонаж.&lt;br /&gt;
** Вигго Мортенсен исполнил все трюки самостоятельно и так вжился в роль, что даже когда его вне съёмочной площадки называли Арагорном, не обращал внимания. В сцене поединка с орком Мортенсен отбил брошенный в него кинжал по-настоящему и этот дубль вошел в финальный монтаж. А ещё он и Лив Тайлер взаправду выучили толкиновские языки квенья и синдарин и свободно на них разговаривали.&lt;br /&gt;
* В «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббите: Неожиданное путешествие]]» похожая ситуация. Песню, которую поет Торин в доме Бильбо, спел сам Ричард Армитидж.&lt;br /&gt;
** Орландо Блум тоже самолично исполнял все трюки в обеих трилогиях. И при съёмках «Властелина колец» из-за этого сломал себе ребро.&lt;br /&gt;
* Великий Кристофер Ли был отличным певцом. По его собственным словам, он согласился на роль главзлодея в трэшовом фильме «Возвращение Капитана Неуязвимость» только ради того, чтобы попеть на экране (и как он это сделал!). А ещё сэр Кристофер Ли в реальной жизни был неплохим фехтовальщиком. Поэтому в фильме «Хоббит: Битва пяти воинств» Саруман успешно противостоит призрачным приспешниками Саурона. А в Звёздных Войнах, где граф Дуку дерётся световым мечом как шпагой, актёр специально потребовал, чтобы рукоять светового меча выполнили в виде эфеса шпаги, чтобы продемонстрировать эти навыки. Но это всё ещё лайт версия в сравнении с тем, что куда более молодой Ли ([[Сарказм|всего-то]] 52-летний) вытворял в роли Рошфора тремя десятилетиями ранее!&lt;br /&gt;
** Рукоять сабельная, да и стиль Дуку, он же &amp;quot;форма 2 «макаши», не под шпагу, а под колющие удары и дальнюю дистанцию, но на прямом европейском мече. И главное, дрался Кристофер Ли не сам, а дублёр.&lt;br /&gt;
** А во «Властелине колец» Кристофер Ли оспорил режиссёрское видение сцены смерти Сарумана: «Вы когда-нибудь слышали звук, который издаёт человек, заколотый ножом со спины? Нет? А я слышал» (по слухам, Ли приходилось участвовать в разведывательно-диверсионных операциях во время Второй мировой). [https://www.youtube.com/watch?v=adJdBSdMGKU Питер Джексон, будучи в лёгком шоке от таких откровений, спорить не стал, и сцену сняли так, как настаивал Ли.]&lt;br /&gt;
* Раз уж речь зашла о приквельной трилогии «ЗВ», то стоит вспомнить и Хайдена Кристенсена, который единственный из основного состава сам выполнял все фехтовальные сцены, махаясь «как Дарт Вейдер» в молодости. Дуку и Оби-Вана на черновых съемках подменяли два левых мужика.&lt;br /&gt;
* Антонио Бандерас отлично играет на гитаре и поёт, и благодаря этому иногда специально вставляет в фильмы сцены с гитарой. Если вы видите в фильме, как его персонаж поёт или играет на гитаре — это действительно он поёт и играет.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — кого взять на роль хорошей, но неудачливой певицы? Конечно, профессиональную певицу Синтию Эриво, лауреатку премии «Тони».&lt;br /&gt;
* [[A Star Is Born (2018)]] — певица Леди Гага играет певицу же.&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man: Homecoming]] — Том Холланд и в жизни занимается акробатикой и может сделать сальто. И не одно.&lt;br /&gt;
* Из той же оперы: помните сальто, которое делает [[Blade Runner|репликантка Прис во время драки с Декардом]]? Это не дублёрша, это сама Дэрил Ханна, в юности занимавшаяся балетом.&lt;br /&gt;
* Брендан Глисон в нескольких фильмах («Холодная гора», «Майкл Коллинз» и т. д.) играет на скрипке. Он и правда это умеет (и петь, кстати, тоже). [[Педаль в асфальт]] в «Банши Инишерина» — там Глисон ещё и соавтор музыки, которую он исполняет.&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]]ом: мало кто знает, что Марлен Дитрих до того, как стать актрисой, певицей и секс-символом, училась играть на фортепиано, лютне и на скрипке, [[Конец карьеры из-за травмы|но она не хотела стать музыкантом, да и получила воспаление сухожилия левого безымянного пальца]]. Впрочем на некоторых фотографиях можно увидеть, как Марлен Дитрих играет на скрипке.&lt;br /&gt;
* В фильме «Буллит» 1968-го года большую часть автомобильных трюков Стив Маккуин выполнял самостоятельно, так как был [[Крутой водила|профессиональным автогонщиком]].&lt;br /&gt;
** В фильме «Ле-Ман» 1971 года Маккуин снимался практически после гонки «12 часов Себринга», в которой его экипаж пришел вторым в общем зачете и первым в своем классе, причем сам Маккуин участвовал в гонке после перелома ноги, полученного в 100 мильной мотоциклетной гонке вокруг озера Патока.&lt;br /&gt;
* В фильме «Стратегическое воздушное командование» Джимми Стюарт играет роль полковника Роберта «Датча» Холланда, пилота B-29 — именно на таком бомбардировщике Стюарт воевал во Второй Мировой и дослужился как раз до полковника.&lt;br /&gt;
** В фильме «Ночной перегон» герой Стюарта играет на аккордеоне. Сам Стюарт увлекался игрой на этом инструменте с детства.&lt;br /&gt;
* Герой Второй Мировой Войны Оди Мёрфи сыграл сам себя в фильме по собственной биографической книге, и ещё [[Реальность нереалистична|преуменьшил свои подвиги]].&lt;br /&gt;
* «Перекресток». Одержимого Дьяволом гитариста Чета Баттлера играет не кто иной, как Стив Вай, который и записал для фильма [[Борьба нанайских мальчиков|все гитарные партии, включая «дуэль» с Задорным]]. И да — в молодости на концертах он еще и не так выделывался.&lt;br /&gt;
* «Небо над Берлином» — Питер Фальк постоянно что-то рисует. Он действительно умел рисовать, причём очень прилично.&lt;br /&gt;
* «Люди в чёрном: Интернэшнл» — ну разумеется, как можно добавлять в фильм профессиональных братьев-танцоров Les Twins и не показать, как они танцуют? Да и в остальном движения персонажей полагаются на их гибкость.&lt;br /&gt;
* Порядка 80 фильмов о китайском народном герое, враче, мастере боевых искусств и филантропе [[:w:ru:Вон Фэйхун|Вон Фэйхуне]], начиная с 1949 года, плюс ещё несколько не о нём, но с явной аллюзией — пришедший из кантонской оперы исполнитель главной роли [[:w:ru:Куань Такхин|Куань Такхин]] и сам был известен как мастер боевых искусств, мастер акробатических танцев льва и дракона, травник, благотворитель, а японское оккупационное правительство в годы войны объявило цену за его голову.&amp;lt;ref&amp;gt;Bruce Thomas, «Bruce Lee: Fighting Spirit — A Biography», 1994, p.10.&amp;lt;/ref&amp;gt; Родившись в 1905 году, последний раз исполнил роль Вон Фэйхуна в «Дредноуте» 1981 года, а персонажа в явной отсылкой к нему — дедулю Тама, выдавшего 220 хулиганам в гонконгской новогодней семейной комедии «It’s a Wonderful Life» — в 1994 году. You do the math…&lt;br /&gt;
* Энджи Цан, [[Корнет Шурочка|сыгравшая]] того же героя в детстве в «Железной обезьяне», также занималась южными стилями кунфу с оружием и без с детства, впоследствии стала офицером гонконгской полиции и при этом продолжает выступать на соревнованиях.&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Johnson, «Iron Monkey» //In: «The Action Cinema Handbook», 2015, p.112-113.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Двое: я и моя тень» с близняшками-несёстрами, в числе прочего, скачущими поодиночке или вдвоем на лошадях, заодно с сериалом «Полный дом» с подобным же занятием Мишель Таннер, воплощавшейся обеими сёстрами Олсен — Мэри-Кейт Олсен не только актриса и модный дизайнер, но c 6 лет заодно и спортсменка-наездница. Отойдя от спорта по болезни, позднее она вернулась к нему и по настоящее время выступает на международных соревнованиях.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fei.org/athlete/10173021/OLSEN-Mary-Kate Mary Kate Olsen] в базе Fédération Équestre Internationale.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Jennifer Donald, «‘It’s a dream come true’ — Mary-Kate Olsen wins international showjumping competition» — Horse&amp;amp;Hound, 16 July 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Сюда же интересный опосредованный случай-бумеранг — в 2016 году на Netflix запустили сериал-сиквел «Fuller House», в котором сёстры Олсен участвовать отказались (Эшли к тому моменту уже более 10 лет не играла, а Мэри-Кейт была сосредоточена на карьере в моде), однако их героиня Мишель осталась в качестве [[персонаж-призрак|персонажа-призрака]] через флешбеки из оригинального сериала и упоминания родственниками — в том числе о том, что та к настоящему времени работает дизайнером моды.&lt;br /&gt;
* Чжан Цзыи сама танцует оба номера в «Доме летающих кинжалов», выполняя в том числе такие сложные вещи, как шпагат в прыжке, будучи выпускницей Пекинской академии хореографии.&lt;br /&gt;
** Её старшая коллега Чжэн Пэйпэй также пришла в актёрство, имея за плечами балетную школу. Во время перерыва в кинокарьере преподавала в США китайский танец.&lt;br /&gt;
* В фильме «Хроники Анны Магдалены Бах» роль Иоганна Себастьяна Баха сыграл клавесинист и дирижёр Густав Леонхарт, его сына Вильгельма Фридемана — Андреас Пангриц (на момент съёмок — подающий надежды молодой музыкант, в итоге ставший известным богословом), кузена Баха Иоганна Элиаса — клавесинист Боб ван Асперен, а князя Ангальт-Кётенского — дирижёр Николаус Арнонкур. В более мелких ролях музыкантов и певцов тоже снимались исключительно музыканты и певцы. Да и исполнительница заглавной роли Кристиана Ланг вполне сносно играла на клавире. (К сожалению, трудно сказать, не является ли эпизод, где Анна Магдалена поёт, единственным исключением из правила «кто в кадре, тот и звучит» — автору правки не удалось найти ни подтверждения, ни опровержения этому.)&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» (2005) — Саммер Глау, сыгравшая Ривер Тэм — балерина, так что и танцы, и боевые сцены отработала без дублёров. Да и в дальнейших её киноработах это заметно.&lt;br /&gt;
* «[[Матрица|Матрица: Перезагрузка]]»: сыгравшие небольшую, но очень колоритную роль Близнецов в свите Меровинга близнецы Рейменты в свободное от работ время занимались карате. И это хорошо заметно на экране.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Поколения» — сдаётся впечатление, что сцену верховой езды добавили только потому, чтобы показать, насколько отлично этим делом владеет Уильям Шетнер.&lt;br /&gt;
** Аналогично в фильме «Звёздный путь: Возмездие» (не путать со «Стартреком: Возмездие»): сцена с гонкой по пустыне на вездеходе добавлена по просьбе Патрика Стюарта, который сам увлекается ездой по бездорожью.&lt;br /&gt;
** Ну и в первой серии «Звёздного пути: Странных новых миров», капитан Кристофер Пайк тоже ездит верхом на лошади. И да, актёр Энсон Майнт тоже любит лошадей.&lt;br /&gt;
* До того, как стать актёром, Харрисон Форд был плотником. В фильме «Свидетель» он демонстрирует былое мастерство: ремонтирует скворечник, вырезает из дерева игрушку для ребёнка и помогает строить сарай.&lt;br /&gt;
** Очень похожий на него «румынский Харрисон Форд» — Иларион Чобану — тоже. Этот был ещё и регбистом-любителем — как и некоторые его киноперсонажи.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен: Начало» — в боевом стиле и стойке Анри Дюкарда ясно просматривается боксёрское прошлое актёра Лиама Нисона.&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» — во время первого появления Динамо он поёт арию из третьего акта «Свадьбы Фигаро». Актёр Эрланд ван Лидт действительно был оперным певцом.&lt;br /&gt;
* Актёр Джордж Лэзенби тренировался с Брюсом Ли. Так что во время съёмок фильма «[[James Bond|На секретной службе Её Величества]]» его постоянно просили наносить удары помедленнее, чтобы камера за ним поспевала.&lt;br /&gt;
* Роберт Дауни-младший практикует боевой стиль вин-чун. В фильме «Железный человек 3» в гараже Тони Старка появляется деревянный манекен, используемый для тренировок вин-чун. Он даже наносит ему пару ударов. Также в фильмах о Шерлоке Холмсе Дауни-младший берёт вин-чун за основу боевого стиля Холмса. Сцены с паяльником тоже являются сабжем, так как актёр и в реальной жизни любит что-нибудь мастерить.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый мститель: Другая война]]» — Жоржа Батрока, наёмника и мастера французского кикбоксинга-савата, сыграл Жорж Сен-Пьер, трёхкратный чемпион по смешанным единоборствам.&lt;br /&gt;
* «[[Оно]]» 2017 — Андрес Мускетти изначально хотел потратить деньги на спецэффекты для блуждающего косоглазия Пеннивайза, но Билл Скарсгард показал, что и сам может изобразить косоглазие.&lt;br /&gt;
* «Попутчик» — Рутгер Хауэр в своё время был чемпионом Нидерландов по мотокроссу. Так что все трюки за рулём выполнял сам, отказавшись от услуг дублёра.&lt;br /&gt;
** С дублёрами у него вообще не очень: в «[[Blade Runner]]» — Хауэр лично выполняет могучий прыжок с крыши на крышу, потому что дублёров-то ему, специально на это, выделили аж две штуки, но оба грохнулись. Рутгер примерился и прыгнул сам.&lt;br /&gt;
* Фильм «Костолом» про попавшего в тюрьму футболиста. Главную роль играет Винни Джонс — бывший капитан «Уимблдона», «Лидса» и сборной Уэльса, обладатель Кубка Англии 1988 года. Кстати, в тюрьму когда-то он тоже едва не угодил.&lt;br /&gt;
** Аналогично в фильме «Она — мужчина», где Винни Джонс играет донельзя [[Брутальный бритт|брутального]] тренера футбольной команды школы «Илирия».&lt;br /&gt;
** Кроме того, пару раз (в «Евротуре» и одном из эпизодов «Элементарно») он сыграл просто футбольных фанатов «Манчестера» и «Арсенала».&lt;br /&gt;
* Ленни МакЛинн, убедительно сыгравший отмороженного громилу Барри «Крестителя» в «[[Lock, Stock and Two Smoking Barrels|Карты, деньги и два ствола]]» в молодости был хулиганом, неоднократно арестовывался, затем работал вышибалой и отбыл срок за убийство по неосторожности — поломал что-то жизненно важное вышвырнутому из бара «клиенту».&lt;br /&gt;
* В фильме «[[The Beatles|Стать Джоном Ленноном]]» Томас Броди-Сангстер сыграл Маккартни. Он умел играть на гитаре, но [[левша|для этой роли]] её [[субверсия|пришлось осваивать заново]].&lt;br /&gt;
* «В осаде» — Джордан Тейт, по сюжету, попала на обложку «Плейбоя» в качестве Мисс июль-1989. Эрика Элениак, сыгравшая эту роль, и в жизни получила это звание от журнала Playboy — «July 1989 Playmate».&lt;br /&gt;
* Генри Блайт Халицки (также известный как Г. Б.) — актер и независимый режиссер, снявший первую версию «Угнать за 60 секунд», изначально был автогонщиком и автомехаником. И да, он очень [[крутой водила]].&lt;br /&gt;
* Иан Юл — британский актер, прославившийся ролями крутых военных в молодости был самым настоящим наёмником. А для съёмок фильма «[[Дикие гуси]]» попросил помочь и своего бывшего командира Майка Хоара.&lt;br /&gt;
* Актер Хамфри Богарт был сильным шахматистом. Сцены в «Касабланке», где он играет в шахматы, добавлены по его просьбе, как дополнительная характеристика Рика.&lt;br /&gt;
* Томисабуро Вакаяма начинал как потомственный актёр театра кабуки, однако еще в юности почувствовал, что это не его призвание, и с тринадцати лет стал осваивать дзюдо. Уйдя в конечном итоге из театра и продолжая заниматься спортом, достиг четвертого дана, а потом приглянулся продюсерам кинокомпании Toho, ставшей использовать его в ролях мастеров боевых искусств. Уже под это, дополнительно освоил кэмпо, иайдо, кэндо и бодзюцу и основательно их использовал в «самурайском» кино, в том числе, для наиболее его известной роли Огами Итто в серии фильмов «Одинокий волк и его ребенок».&lt;br /&gt;
* Сюжет китайского фильма «Our Shining Days» (闪光少女) вращается вокруг дружбы студентов музучилища, играющих на традиционных китайских инструментах, и их неоднозначных отношений со студентами симфонического отделения (особенно в сочетании со стремлением директора расформировать первое отделение в пользу расширения второго, за обучение в котором платят больше). Один из ярких эпизодов — полномасштабное музыкальное побоище оркестров отделений на «Полёте шмеля» и еще нескольких пьесах, позволяющее наблюдать и представителей данного тропа, и их антиподов хотя бы на примере их лидеров: «первая скрипка» явно не имеет ни малейшего опыта в игре на скрипке&amp;lt;ref&amp;gt;По свидетельствам [https://www.youtube.com/channel/UCAzKFALPuF_EPe-AEI0WFFw китайского дуэта ютуберов-скрипачей TwoSetViolin], это вообще частый [[спецдефект]] китайских фильмов и сериалов о музыкантах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время как замкнутую [[:w:гучжэн|гучжэнистку]] Сяо Май играет актриса Лю Юнси, овладевшая своим инструментом [[вундеркинд|на взрослом уровне еще в младшей школе]].&lt;br /&gt;
* Французский комик Филипп Лашо: профессиональный стрелок и мастер савата, что видно в его фильме Никки Ларсон и Парфюм Купидон.&lt;br /&gt;
* Индийский актер Саиф Али Хан, будучи навабом (он реально наследник двух небольших княжеств в Индии), получил ещё в детстве нехилую военную подготовку и все трюки в своих фильмах ставит и делает сам.&lt;br /&gt;
* Номура Мансай в роли Абэ-но Сэймэя танцует священный танец кагура. В жизни он актер театра Но, в репертуар которого входят и эти танцы. Номуру вообще часто просят сплясать в исторических фильмах, да и на сцене он танцует японские традиционные танцы с удовольствием.&lt;br /&gt;
** Тиёносукэ Адзума, один из ведущих молодых актёров самурайского кино кинокомпании Toei в 1950-60-х годах, помимо собственно боёвки, неоднократно исполнял в фильмах традиционные японские танцы (нихон-буё), в том числе, с оружием — являясь и по жизни потомственным исполнителем и преподавателем нихон-буё и достигнув на каком-то этапе ранга грандмастера.&lt;br /&gt;
* «Школа рока» — дети сами играли на музыкальных инструментах. Некоторые, и повзрослев, не перестали заниматься музыкой. Джои Гейдос, игравший гитариста Зака был даже пару раз арестован за кражу гитар.&lt;br /&gt;
** Почему бы тогда не упомянуть и что Джек Блэк получил роль учителя-музыканта совсем не случайно, поскольку он известен еще и как настоящий гитарист и певец, выступающий в пародийной рок-группе «Tenacious D».&lt;br /&gt;
* «Квадрат» — художника-перформансиста Олега Рогозина, изображающего на званом вечере толстосумов гориллу, начисто лишенную людских повадок, и едва не изнасиловавшего гостью, играет Терри Нотари, «игравший» гориллу Ракету в новой трилогии «Планета обезьян» и самого Кинг-Конга в «Конг: Остров черепа».&lt;br /&gt;
* «Мисс конгениальность» — большинство «мисс штата» на этапе конкурса талантов показывают реальные умения соответствующих актрис. Исключением является победившая в итоге «мисс Род-Айленд» Шерил Фрейзер, показавшая на это этапе простое и огненное жонглирование — исполнившая эту роль Хизер Бёрнс была готова для роли научиться жонглировать, но не рисковать с огнём, и её пришлось подменять дублёром.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком к тропу относится и Виктор Меллинг в исполнении Майкла Кейна — не являясь имиджмейкером, актёр неплохо знаком с изнанкой конкурсов красоты высокого уровня через свою супругу Шакиру Бакш, неоднократно участвовавшую в подобных вплоть до уровня Мисс Мира (где заняла в 1967 году третье место).&lt;br /&gt;
* Первая звёздная роль Вэла Килмера — рок-певец Ник Риверс, так что Оливер Стоун недолго думал, отыскивая исполнителя на роль Джима Моррисона в байопике «Дорз»: Вэл не только внешне [[Стопроцентное внешнее попадание|очень похож]] на усопшего рок-идола, он ещё и спел за него так, что коллеги Джима по группе не всегда могли отличить, где чей голос.&lt;br /&gt;
** И грустная [[субверсия]]: в фильме «Топ Ган: Мэверик» рак горла не только у Айсмана, но и у играющего его Килмера. Будем надеяться, выкарабкается, {{spoiler|в отличие от своего персонажа.}}&lt;br /&gt;
* И не только знаменитости так могли. Неисчислимое множество актёров второго плана и фильмов группы B попали на площадку по знакомству с режиссёром или автором сценария, и именно за то, что в кадре они выглядят чуть более убедительно, чем необученные актёры того же уровня, вот только редко кто из них снимался хотя бы в двух фильмах, и никто о них не вспомнит. Сотирис Мустакас, звезда малобюджетных греческих комедий 60-90-х годов, не меньше двадцати раз игравший скрипача и в реальности хорошо владевший инструментом (это видно даже по тому, как он держит скрипку за гриф), за пределами Греции так и остался неизвестен.&lt;br /&gt;
* Филлип Чан, гонконгский актер и режиссер, прославившийся ролями суровых офицеров полиции, сам отслужил в полиции почти 20 лет, дослужившись до звания суперинтенданта (аналог полковника полиции). В фильме «Круто сваренные», сцены когда его герой сперва салютует погибшему офицеру под прикрытием, а затем уничтожает его дело, во многом автобиографичны.&lt;br /&gt;
* «[[Назад в будущее]]» — Майкл Джей Фокс и в жизни — хороший гитарист, и в сцене, где он, попав в прошлое, должен был заменять гитариста популярной группы в пятидесятых, он на самом деле играл на электрогитаре, но на финальном монтаже звуки и голос заменили на фонограмму.&lt;br /&gt;
* «Последний из могикан» 1992 года — актёры Дэниел Дей-Льюис и Рассел Минс и в жизни умеют охотиться с кремневым ружьём и плавать на каноэ.&lt;br /&gt;
* «Внутри Льюина Дэвиса» — Оскар Айзек самостоятельно играл на гитаре и пел, [[Ласкает слух|и на редкость удачно]]! После съёмок братья Коэны даже подарили ему гитару, на которой он играл в фильме.&lt;br /&gt;
** И очень смешная [[субверсия]] из более раннего фильма Коэнов, «О, где же ты, брат?». На роль главного героя, Эверетта Улисса Макгилла, Коэны взяли Джорджа Клуни в надежде, что тот, как племянник знаменитой певицы [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B8,_%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8 Розмари Клуни], сможет спеть в фильме песни его персонажа. У Джорджа [[Ужасный музыкант|не вышло]]. В итоге за Клуни спел кантри-музыкант Дэн Тымински, а тот просто открывал рот под фонограмму.&lt;br /&gt;
** И тут же троп играется прямо: песню, в которой солирует персонаж Тима Блейка Нельсона, Нельсон исполнил сам просто мастерски!&lt;br /&gt;
* [[Под прицелом]] — Дольф Лунгрен тренировался использовать крупнокалиберную винтовку, что заметно по фильму.&lt;br /&gt;
* «[[Титаник]]» Джеймса Кэмерона — слегка нечеловеческий пример. Судно со спускаемым аппаратом, снимающее утонувший «Титаник» в прологе — это не декорация, а наш домашний «[[:w:Академик Мстислав Келдыш (судно)|Академик Мстислав Келдыш]]», и погружаемый аппарат «[[:w:Мир (глубоководные аппараты)|Мир]]» на нём тоже настоящий. А команда судна и оператор аппарата [[:w:Сагалевич, Анатолий Михайлович|Анатолий Сагалевич]] снялись фактически [[в роли самих себя]]. Позже, кстати, Кэмерон снял о погружении к «Титанику» ещё и документалку — и снова на матбазе «Келдыша».&lt;br /&gt;
* Ныне покойный [[Форсаж|Пол Уокер]] сам был автолюбителем и профессиональным автогонщиком и выступал в серии Redline Time Attack и основал вместе со своим другом Роджером Родасом тюнинг-ателье (а по совместительству гоночную команду) AE Performance.&lt;br /&gt;
** Так же из категории смешных историй: во время съемок первого Форсажа Уокер и Дизель (вместе с режжисером Робом Коэном) отправились на реальные уличные гонки... которые не состоялись из-за полицейской облавы от которой всей компании реально пришлось срочно уезжать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Санта-Барбара]]» (1984) — занявшаяся от отсутствия других источников дохода печевом и неожиданно прославившаяся этим Джина Кэпвелл — исполнившая роль её Робин Мэттсон, по собственной формулировке актрисы, «с детства помешана на кулинарии», а после окончания сериала еще и развила это, с отличием закончив Лос-Анджелесский международный кулинарный институт и организовав несколько кулинарных шоу (одно из них ведёт до сих пор).&lt;br /&gt;
* «Отбросы» — Одна из главных героинь, Келли Бэйли по сценарию приговорена к общественным работам за хулиганское нападение. В ходе съёмок исполнительница роли — Лорен Сока получила четвре месяца тюрьмы за то же самое. В пьяном виде побила и обозвала козлом таксиста Сакандера Икбала.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Когда кхал Дрого клянётся покорить для жены Семь Королевств — он не просто в ярости стучит себя &amp;lt;s&amp;gt;пяткой&amp;lt;/s&amp;gt; в грудь, а исполняет элементы из ''хака'' — национального танца маори (по сути — [[музыкальное объявление войны]]), который представитель братского гавайского народа Джейсон Момоа очень любит. Собственно, на прослушивании он исполнил его целиком, чем и [[получилось страшно|впечатлил]] кастинг-директора.&lt;br /&gt;
** Бронн иногда весьма прилично поёт в кадре. Потому что играющий его Джером Флинн — не только актёр, но и певец.&lt;br /&gt;
** Актёр Бен Хоуки, сыгравший пекаря Пирожка — сам в жизни профессиональный пекарь. После окончания съёмок в сериале он открыл в [[Великий Смог|Лондоне]] пекарню под названием «Ничего ты не знаешь, Jon {{Перевод|Dough|Тесто}}», где в меню есть лютобулочки в виде родового герба Старков.&lt;br /&gt;
* «[[Следствие ведут ЗнаТоКи]]» — чтобы раскрыть дело, майор Томин способен перевоплотиться в кого угодно: во врача-психиатра, в отсидевшего шофёра, в бомжа со свалки… Сыгравший его Леонид Каневский — тоже превосходный актёр и мастер перевоплощений.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — [[зигзаг]]. Шарапов играет бандитам на пианино из Шопена и «Мурку». Вообще-то Конкин хорошо играет на пианино, но, как пианисты-«классики» (в отличие от эстрадников) — только по нотам. Так что пришлось использовать дублёра.&lt;br /&gt;
** Приглядитесь: у Конкина действительно руки пианиста, что и дало основание для сцены с прозорливой бандитской подружкой («Это он-то — шофёр? Да ты на руки его посмотри!»).&lt;br /&gt;
* «[[Ликвидация]]» — Полина Агуреева, как и её героиня Тоня Царько, даёт концерты романсов. Соответственно, все песни в сериале поёт сама.&lt;br /&gt;
* Олег Штефанко то и дело играл персонажей, хорошо умеющих драться; в частности, нередко — спецназовцев, действующих или бывших. В новом тысячелетии самые известные работы — сериалы «Группа Zeta», «Лесник», «Псевдоним — Албанец». В реальной жизни Олег Степанович — мастер спорта по кикбоксингу, отслуживший в своё время срочную в спецвойсках.&lt;br /&gt;
** Он и по плаванию мастер спорта — а в молодости несколько раз играл пляжных спасателей. Да и его персонажам-спецназовцам время от времени приходилось плавать.&lt;br /&gt;
* Леонид Аркадьевич Якубович — пилот частной авиации с большим налётом. Можно себе представить, с каким удовольствием он снимался в роли директора аэроклуба в сериале «Русские амазонки» (где его персонаж нередко и сам садился в кресло пилота)!&lt;br /&gt;
* Во множестве корейских дорам про айдолов их роли исполняют реальные айдолы. И поэтому они могут и спеть, и сплясать&amp;lt;s&amp;gt;, и скверно сыграть роль&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]] поёт, играет на гитаре и пианино и показывает фокусы — как и сыгравший его Хью Лори.&lt;br /&gt;
** А задолго до этого он [[Блестящий неканон|пел и играл на пианино в роли Берти Вустера]] — в книжном оригинале же Дживс уволился, как только Берти начал заниматься музыкой и вернулся только тогда, когда тот это дело забросил (в сериале эпизод сохранился, но там Дживсу не понравился выбор музыкального инструмента).&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал]]» — Мадс Миккельсен действительно владеет поварскими фокусами вроде разбивания подброшенного яйца об лопатку над сковородой.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]» — Феликс Гейта, лёжа в госпитале {{spoiler|без ноги}}, поёт печальную песню, которая затем вошла в саундтрек к сериалу («[https://www.youtube.com/watch?v=NY3gY48pxjA Gaeta’s Lament]»). Актёр Алессандро Джулиани — профессионально обученный певец, окончил факультет оперного вокала.&lt;br /&gt;
* «[[33 несчастья]]» — гуттаперчевая акробатка Бонни Морган в роли гуттаперчевой акробатки Колетт.&lt;br /&gt;
** Сюда же — хоррор-персонажи не менее гуттаперчевого Троя Джеймса.&lt;br /&gt;
* Мэтт Смит — бывший футболист.&lt;br /&gt;
** А [[Доктор Кто|Двенадцатый Доктор]] играет на бас-гитаре, как и сыгравший его актер Питер Капальди.&lt;br /&gt;
** Нил Патрик Харрис, сыгравший Игрушечника в спешле «Смешок» 2023 года, проявил себя во всей красе, изрядно облегчив работу съёмочной бригаде: мало того, что поёт, танцует и активно (и что важнее, продуктивно) участвует в постановке танцевальных сцен, профессионально показывает фокусы (что позволило обойтись без дублёра в соответствующей сцене) и неплохо умеет управлять марионетками (так что обошлись и без профессионального кукольника, и без хитрой системы, которая позволяла бы тому скрытно управлять куклами). Да и в целом, без малого [[украл шоу]] у тандема из великолепного Девида Теннанта и брызжущего харизмой Нкути Гатвы.&lt;br /&gt;
* «[[Boardwalk Empire|Подпольная Империя]]» — гангстер Наки Томпсон внезапно неплохо жонглирует перед детьми, потому что Стив Бушеми это умеет.&lt;br /&gt;
* Известный всему миру как «Дункан Маклауд, горец» Эдриан Пол в «Династия 2: Семья Колби» играет русского танцовщика балета. Танцует сам. Собственно, это его первая роль в кино, и отобрали его как раз потому, что на тот момент он был профессиональным танцором.&lt;br /&gt;
** В сериале «[[Tracker|Звёздный охотник]]», его персонаж использует экзотический вид боевых искусств, в которых нередко совершает пируэты. В одной серии даже крутится на месте с десяток раз.&lt;br /&gt;
* В сериале «Горец» наблюдатель Джо Доусон периодически играет блюз на гитаре. Сыгравший эту роль Джим Бирнс — профессиональный гитарист и певец. В сериале звучат две песни в его исполнении, и одна из них — его собственного авторства.&lt;br /&gt;
** Тот же актёр поёт и в сериале «Убежище», где он играет отца главной героини.&lt;br /&gt;
* Та же фигня и в сериале «[[Баффи — истребительница вампиров]]» с наблюдателем Джайлзом в исполнении Энтони Стюарта Хеда.&lt;br /&gt;
** Он же пел в одной из серий сериала «[[Galavant|Галавант]]», где Энтони сыграл отца главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория Большого Взрыва]]»: Эми Фаулер — выдающийся нейробиолог. Сыгравшая её Маим Биалик имеет учёную степень в нейробиологии.&lt;br /&gt;
** В сериале Говард Воловиц играет на клавишных и поёт, обычно довольно скверно, хотя в нескольких сериях демонстрирует неподдельный профессионализм — актёр Саймон Хелберг посвятил музыке несколько лет. Брайан Посен, сыгравший геолога Берта, и вовсе выпустил несколько музыкальных альбомов — поэтому его персонаж отлично играет на гитаре и неплохо поёт. В свою очередь, Маим Бялик действительно умеет играть на арфе, Джонни Галэки — на виолончели, а Джим Парсонс и в жизни ухитрился освоить такой сложный инструмент, как терменвокс.&lt;br /&gt;
** Пенни любит лошадей и отлично умеет ездить верхом, как и сыгравшая её Кейли Куоко. Любовь к конному спорту один раз даже привела её к травме и отсутствию в паре эпизодов, а когда актриса относительно поправилась, то в следующем эпизоде её поставили за барную стойку, чтобы не было видно гипса.&lt;br /&gt;
* «Терминатор. Хроники Сары Коннор» — очень трогательная сцена с Кэмерон, в одиночестве танцующей балет. Саммер Глау — бывшая профессиональная балерина.&lt;br /&gt;
** Та же актриса проделывает акробатические трюки в сериале «Плащ».&lt;br /&gt;
** В фильме «[[Светлячок|Миссия „Серенити“]]» драка в баре была фактической импровизацией актрисы. Режиссер Джосс Уидон просто спрашивал, сможет ли она проделать тот или иной трюк и получал утвердительный ответ.&lt;br /&gt;
* «SKAM» — не о навыках, но всё же круто: юные актрисы Юсефина Фрида Петерсен и Ульрикке Фальк, как и их героини Нура и Вильде, тоже победили нервную анорексию.&lt;br /&gt;
* «Стрела» — Оливер Куинн отлично справляется с т. н. «лососевой лестницей» (когда подтягиваешься и переставляешь планку на следующий уровень). Эти сцены были добавлены в сериал по-просьбе актёра Стивена Амелла, который сам любит на ней заниматься, что и демонстрирует на телешоу «American Ninja Warrior».&lt;br /&gt;
* В кроссовере сериалов «[[Флэш]]» и «Супергёрл» Барри и Кара попадают в мир сновидений, представленный в виде бродвейского шоу. Разумеется, многие персонажи поют и танцуют. Особенно отличаются ветераны Джон Барроумен, Джесси Л. Мартин и Виктор Гарбер (который и раньше спел песню на экране), однако и главных актёров не стоит списывать со счётов, ведь и Грант Гастин и Мелисса Бенуа до этого снимались в сериале «Хор», а Бенуа после этого даже на некоторое время вернулась на Бродвей. В финале серии Барри поёт песню Айрис и делает ей предложение. Позже Кара поёт ту же песню на их свадьбе.&lt;br /&gt;
* «Воздействие» — хакер Алек Хардисон, как оказывается, умеет писать картины и отлично играет на скрипке. Всё это умеет и его актёр Элдис Ходж, который и нарисовал портрет основателя компании. А Кристиан Кейн (актёр, играющий Элиота Спенсера) умеет петь и играть на гитаре, что и демонстрирует в одной серии.&lt;br /&gt;
* «Квантовый скачок» — исполнитель главной роли Скотт Бакула все песни в сериале (от мюзиклов до глэм-рока) поёт сам, так как до экранной карьеры несколько лет играл на сцене музыкального театра. И как поёт! Кроме того, перевоплотившись в одной из серий в профессионального стриптизёра, демонстрирует фигуру не хуже, чем у «оригинала».&lt;br /&gt;
** Бакула постоянно играет на пианино в сериале «Морская полиция: Новый Орлеан».&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь: Пикар]]» — капитан Кристобаль Риос в одной серии поигрывает с футбольным мячом на борту «Сирены». Актёр Сантьяго Кабрера был капитаном школьной футбольной команды и даже немного играл полупрофессионально в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — в нескольких сериях Эллиот свободно разговаривает по-французски и немецки. Актриса Сара Чок действительно знает эти языки. Также в одной сцене, весь персонал больницы скользит по полу, будто фигурки по доске. На самом деле актёров поставили на доски на колёсам и тащили за верёвки. За исключением Чок, которая каталась на роликах.&lt;br /&gt;
* «[[NCIS|Морская полиция: Спецотдел]]» — Гиббс в одной серии бросает футбольный мяч (имеется в виду американский футбол) парню, причём с профессиональным закручиванием. Актёр Марк Хармон был квотербеком в университетской футбольной команде.&lt;br /&gt;
** В другой серии Зива поёт песню Тома Уэйтса. Её актриса Коте де Пабло одно время выступала на Бродвее.&lt;br /&gt;
** Поли Перретт занимается этим каждую серию в роли криминалистки Эбби, так как у Перретт действительно есть степень по криминалистике.&lt;br /&gt;
** Актёр Дэвид Маккалум на отлично подготовился к своей роли патологоанатома Даки. Дошло до того, что его приглашали выступать на конференциях по криминалистике.&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — детектив Крокетт обожает свой гоночный катер и отлично с ним управляется. Дон Джонсон выиграл чемпионат мира по гонкам на катерах.&lt;br /&gt;
** На роль крутого киллера в первом сезоне пригласили Джима Зубьену — одного из лучших пистолетных стрелков в США. Он же быыл стрелковыым инструктором сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate|Звёздные врата]]» — в одной серии корабль Анубиса падает в океан. Джонасу Куинну необходимо нырнуть под воду, переключить питание, доплыть до колец и сбежать. Режиссёр поначалу собирался отснять всё фазами, однако актёр Корин Немек объяснил тому, что является довольно неплохим пловцом. В итоге вся сцена была отснята за раз. Актёр был под водой около двух минут и не только плавал, а ещё и совершал различные физические действия. Когда он вынырнул, то дышал довольно спокойно.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — главный герой отлично поёт и такой вокальный талант было просто грех не использовать. Корни умения могут быть в окончании Томом Эллисом Королевской Шотландской консерватории (впрочем, это не чисто музыкальный, а общеисполнительский вуз, и сам Том упоминает её как drama school), а также в том, что (по крайней мере, по слухам) мать актёра — преподаватель вокала.&lt;br /&gt;
** При этом введено это было в сериал через «[[а что, пусть будет!]]» — исходно протагонист задумывался сценаристами лишь как превосходный пианист (чем Эллис как раз похвастаться не мог, хотя за время съёмок в какой-то мере прокачался, при том, что уже владел гитарой и валторной), но на отдыхе команды после первых серий «выдал» в караоке-баре, после чего персонаж был основательно переработан.&lt;br /&gt;
** К середине пятого сезона выбранных на роль без учета этого, но обладающих приличным вокалом исполнителей главных ролей набралось на целую музыкальную серию (с чуть ли не единственным исключением Лорен Джерман в роли девтерагонистки Хлои Деккер, которая участвовала в этом эпизоде лишь липсинком).&lt;br /&gt;
** Сыгравшая в шестом сезоне Рори {{spoiler|(дочь Люцифера и Хлои из будущего)}} Брианна Хильдебранд также поёт и играет на гитаре, как и её персонаж.&lt;br /&gt;
** А вот вокал ещё двух актеров почему-то никак не использовали (возможно из-за того, что в пятом сезоне их ввели/вернули слишком поздно, а в шестом сосредоточились на основном трио) — вполне прилично поющей Инбар Лави (в роли Евы) и Скотта Портера (в роли Кэрола Корбита, старого друга Дэна Эспиносы и нового парня Эллы Лопес), который не только поёт во многих других экранных ролях, но вне экрана еще и певец акапелла и битбоксер.&lt;br /&gt;
* «[[The Boys (телесериал)|Пацаны]]» — многие замечали, что из всех «Пацанов», которым обращение с оружием далеко не чуждо, грамотнее всех держит огнестрел всё-таки Французик. Служба в ЦАХАЛ для актёра Томера Капона не прошла даром, в то время как его коллеги по съёмочной площадке армейским опытом похвастаться не могут.&lt;br /&gt;
* «[[Королевство двух сердец]]» — в одной из серий главный герой играет на пианино, актер Ли Сын Ги реально хорошо на нем играет.&lt;br /&gt;
** в другой серий сестра главного героя поёт на сцене, исполнительница роли актриса Ли Ен Джи действительно пела сама вживую без фонограммы, ведь она действительно бывший член андеграунд группы&lt;br /&gt;
* Лакорн «Скованные судьбой» — в сериале персонаж актера Хассави Пакрапонпайсана продемонстрировал недюжинные навыки тайского бокса, актёр действительно весьма неплохо им владеет&lt;br /&gt;
* Тайна Кэу — по сюжету заглавная героиня весьма недурной повар, исполнительница роли Крин Атсадапон Сириваттанакун реально хорошо готовит, поэтому все блюда которые ели персонажи готовила она сама, к тому же будучи в прошлом певицей сама напела эндинг и онгоинг лакорна.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — в некоторых сериях показано, что майор Чарльз Винчестер, помимо того, что без ума от классической музыки, весьма профессионально дирижирует. Дэвид Огден Стайерс и в жизни был дирижёром симфонических оркестров, успешно совмещая это с актёрской карьерой.&lt;br /&gt;
* «Горюнов» — в одной серии капитан Горюнов спрятал пожарный топор для того, чтобы подставить лейтенанта Петровского, а затем заставил его проводить инвентаризацию, мичман Громадный выстругал топор из дерева. Андрей Казаков, играющий роль Громадного, учился на реставратора-краснодеревщика.&lt;br /&gt;
** «Меня терзают смутные сомнения» © что реставраторов-краснодеревщиков учат делать такие изделия…&lt;br /&gt;
*** Сомневаюсь, что человек который не сможет этого сделать, вообще может быть краснодеревщиком, неважно реставратором или нет.&lt;br /&gt;
* «[[Crime Story|Криминальные истории]]» — сыгравший лейтенанта Торелло Деннис Фарина, прежде чем стать профессиональным актёром, 17 лет отслужил в полиции, а исполнитель роли гангстера Поли Таглиа Джон Сантуччи в молодые годы действительно промышлял криминальными делишками (более того, часть сюжетов для сериала прямо заимствована из его бурной юности).&lt;br /&gt;
* «Ханна Монтана» — исполнительница лавной роли действительно прекрасно поёт, и ныне Майли Сайрус известна именно как певица.&lt;br /&gt;
* «[[Lazy Town|Лентяево]]» — Магнус Скевинг, исполнявший роль Спортакуса, лично исполнял все акробатические трюки. Да и как иначе, если в жизни он шестикратный чемпион Исландии по спортивной аэробике и в начале 90-х вёл уроки фитнеса и гимнастики в школе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Зверопой» — педаль в земную кору: песни '''всех''' конкурсантов спеты озвучивающими их актёрами. При этом Тори Келли (слониха Мина) — профессиональная певица, Сет Макфарлейн (мыш Майк) — весьма достойный крунер и пятикратный номинант на Грэмми, Скарлетт Йоханссон (дикобразиха Эш) записала два полноценных и четыре мини-альбома, Тэрон Эджертон (горилла Джонни) пел в школьном хоре и даже ездил на гастроли в соседние страны. Разве что Риз Уизерспун (свинья Розита) и Ник Кролл (свин Гюнтер) в пении не замечены, но и то Уизерспун уже училась петь для одной из предыдущих ролей (и в том фильме тоже пела сама, причём перед живой аудиторией).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Спецагент Арчер]]»: Бёрт Рейнольдс офигенно крут не только в фильмах — он уделывает Арчера по всем статьям как сопливого мальчишку.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — главного ортодоксального раввина Спрингфилда Хаймана Крастофски (отца клоуна Красти) озвучивал комик Джеки Мейсон, сам бывший раввин и потомок старинного раввинского рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — рисунки Мадоки нарисовала её сэйю Аой Юки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Paula Abdul — «Opposites Attract»: в клипе исполнительница лихо отплясывает не только в одиночку, но и с партнёром-мультяшкой взаимодействует весьма натурально. К началу музыкальной карьеры мисс Абдул была опытным хореографом, успев в том числе поработать, на минуточку, с группой The Jackson 5, с Джанет Джексон и с Томом Хэнксом для фильма «Большой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Внутримировой пример]] ==&lt;br /&gt;
Использование данного тропа внутри произведения, особенно в если это входит в главную линию сюжета или образует [[вот это поворот!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Фантастическая сага» — с помощью машины времени киностудия срочно снимает фильм про [[викинг]]ов непосредственно на месте действия. Вот только в самом начале исполнитель главной роли ломает ногу, да и вообще приходит в ужас от лицезрения настоящего сражения [[бескровная резня|с кровью и кишками]]. Режиссёр предлагает роль вождя клана викингов настоящему вождю клана викингов.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Недотёпа» — для погони за кораблём некроманта, увозящего в дальние края принцессу Тиану, Трикс достаёт корабль, а в качестве экипажа привлекает знакомых актёров, которые недавно ставили детскую пьесу про пиратов. Как ни странно, смогли — разве что капитаном стал не «капитан Бамбура, гроза семи морей», а молчаливый варвар, оказавшийся настоящим «морским волком».&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** Парифатский надцикл — в [[школа волшебства|Мистерии]] есть факультет актёрского мастерства. Маг в роли птицы сможет летать, в роли рыбы — дышать под водой, в роли воина — сражаться, а в роли другого мага — использовать его заклинания. Разумеется, все чародеи подобного плана слегка [[бафос]]ны — а ведь среди них встречаются не только драматические актёры, но и, скажем, [[мим]]ы…&lt;br /&gt;
*** Один из выпускников этого факультета — внезапно, мэтр Аганель, волостной агент Кустодиана (сиречь участковый) в Радужной бухте, где живёт [[семья волшебников|семья Дегатти]]. Его коронная роль — Коромор, Зверь Мстящий из классической религиозной пьесы, а вторая — {{spoiler|[[героический обезьян]] Монго из рассказа «[[Паргоронские байки|Познавший Пустоту]]»}}, и исполняя их, скромный сельский мент некоторое время успешно противостоял аж целому [[Главный Гад|Сорокопуту]] и его [[боевые рабы|боевым рабам]].&lt;br /&gt;
** «[[Рассказы из правого ботинка]]» — студента-режиссёра экзаменационная комиссия освистала за дебютную работу в жанре фэнтези. Он в печали возвращается домой… в фэнтезийный мир, где является принцем, и оказывается, что практически все роли в его фильме играли те, кто по жизни занимается тем же самым: короля исполнял король, рыцаря — рыцарь… Кто же господам экзаменаторам виноват, что реальная жизнь даже в фэнтези [[получилась реальность|не соответствует]] [[штамп]]ам?&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, [[Алиса Селезнёва|Сто лет тому вперёд]] — пират Крыс легко сыграет и старушку, и Марту Эрастовну Скрыль, и самого Наполеона Бонапарта. И на барабан тоже сядет — потому, что уверен, что это основное занятие всех наполеонов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — актёра Джонни Кейджа все репортёры называют «фальшивкой». Для опровержения этого [[ментор]] (на самом деле, принявший его облик главный гад) предложил ему принять участие в мировом турнире.&lt;br /&gt;
** Этот гад Шан Цун — в рамках ''франшизы'' не самый главный (но один из самых опасных). Однако в рамках ''фильма'' воспринимается «главнее некуда» (до финального кадра, исключительно).&lt;br /&gt;
* Реальные воспоминания международного убийцы — писатель [[МТА]], который пишет боевик ничего об этом не зная? Ага, счаз. С самого начала демонстрируется, что он умеет стрелять, да и драться тоже может.&lt;br /&gt;
* «[[Operation Fortune|Операция „Фортуна“]]» — киноактёр, прославившийся ролями крутых, вынужден принять участие в настоящей операции под прикрытием. Несмотря на жуткое рефлексирование, справляется весьма неплохо (как минимум, успешно выполняет полученные указания) и даже начинает входить во вкус. Да и машиной управляет так же виртуозно, как и его персонажи.&lt;br /&gt;
* «Три амиго» — злодей устраивает ковбойскую дуэль с актёром вестернов, потому что не может поверить, что тот в жизни умеет выхватывать револьвер так же быстро, как на экране. А тот умеет.&lt;br /&gt;
* «Ракетчик» — пополам с [[бронебойный ответ]]: герой дерется со злодеем-актером в исполнении Тимоти Далтона. Герой: «Ну что, без дублера не так хорошо получается?» Злодей (сопровождая это эпическим ударом по лицу героя) «Я все свои трюки делаю сам!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Шуточная аверсия в древнем рекламном ролике — на киноэкране вражеский [[ниндзя]] поочерёдно метает в [[Такой крутой, что уже смешно|такого крутого, что уже смешно]], героя боевика три ножа, но тот с лёгкостью ловит первые два — руками, а третий — зубами. А в реальной жизни кидает исполнителю главной роли банку с рекламируемым напитком (скорее всего, это был «Спрайт»), которая попадает актёру в голову и вырубает его.&lt;br /&gt;
* Брюс Диккинсон, который обожает вести телевыпуски на Discovery — и в реальной жизни имеет удостоверение пилота, как и состоит в британском клубе любителей железных дорог, где в том числе управляет паровозом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — «Домик ужасов на дереве X» (11 сезон, 4 серия). Люси Лоулесс мало того, что дерётся не хуже [[Зена — королева воинов|сериальной Зены]], так ещё и умеет летать, на что её героиня не способна.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в «[[Аватар: Легенда о Корре]]» на премьере фильма про Нактака. Болин во время драки выпрыгнул на арену и…&lt;br /&gt;
** Кто такой Болин? Что произошло на арене, после того, как он выпрыгнул? Кто как что и в жизни может? И в чём состоит стёб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Игра в любовное гнездышко: один из персонажей актер кунг-фу-боевиков, по сюжету и в жизни этот актер реально мастер рукопашного боя.&lt;br /&gt;
* Повседневная жизнь матери злодея (Новелла) — главная героиня снимаясь в сериале играет танцовщицу-колаборционистку работающую на японцев, героиня Е Фей по сюжету и в жизни профессиональный танцор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Outer Worlds]] — Елена Алкионская, играющая на экране авантюристку, по жизни оказывается великолепным ганслингером и обладает довольно приличными познаниями в механике и компьютерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481770</id>
		<title>Крутая тачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481770"/>
		<updated>2026-08-05T15:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CoolCar|Cool Car}}&lt;br /&gt;
[[Файл:007.jpeg|thumb|right|Крутая тачка — крутому агенту 007!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-war-rig.jpg|240px|thumb|right|Крутая тачка? Крутая ''фура''!]]&lt;br /&gt;
{{mirf|http://old.mirf.ru/Articles/art5826.htm}}&lt;br /&gt;
'''Крутая тачка''' — важный атрибут любого уважающего себя [[Крутой|крутого персонажа]], действующего в современном сеттинге или в каком-то самом обозримом будущем. В конце концов, стальной/железный конь является средством передвижения, а ведь герою надо ездить по своим крутым делам. Кроме того, крутая тачка наглядно показывает, что перед нами [[крутой водила]]. Впрочем, бывает и так, что крутая тачка достаётся и не крутому персонажу, или даже сама машина — [[Протагонист|главное действующее лицо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутая тачка может как просто иметь крутой внешний вид, так и быть оснащённой всевозможными крутыми штуками. Встроенные ракеты, лазеры, шипы, автоматы и даже возможность плавать, летать и перемещаться во времени могут сделать даже из заурядной машины крутую тачку, а уж и так крутая будет круче в квадрате!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся разновидности:&lt;br /&gt;
* Внедорожник и пикап — лучшие друзья [[приключенец|приключенца]], приключающегося по [[дороги и тропы|дорогам и тропам]] вдалеке от цивилизации, [[охотник]]а или спортсмена-экстремала.&lt;br /&gt;
* [[А я сяду в кабриолет|Кабриолет]] и лимузин — принадлежности красивой жизни крутого [[мафия|мафиозо]], высокопоставленного бизнесмена или гламурной красотки.&lt;br /&gt;
* Спорткар — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом крутой тачки является «[[Антилопа-гну]]». Ирония судьбы заключается в том, что в данном случае противоположности могут сочетаться — например, пресловутый [[Back to the Future|DeLorean]] заработал печальную известность низким качеством сборки и проблемами с надёжностью. И это несмотря на заявленную гарантию в 5 лет и весьма высокую цену!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие происходит в мире, где машины ещё не изобрели, роль Крутой тачки будет исполнять [[крутая лошадка]]. А в море или в космосе её заменит [[крутой корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для [[Крутой байкер|тех]], кто считает, что четыре колеса везут тело, а два — душу, есть [[крутой мотоцикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Властелин Мира» — «Грозный». Также может плавать по воде, под водой и летать.&lt;br /&gt;
* Э. М. Ремарк, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» — победоносный навозный жук Карл. Он, может, и выглядит, как [[антилопа-гну]], но любого заставит глотать пыль.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — Собственно «Кристина» — красный «Плимут» 58-го.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Не в ладах с историей]]: В книге Кристина указана, как четырехдверный «Плимут Фьюри» красного цвета, однако до 59-го модель «Фьюри» была только двухдверной и не предлагалась в красном цвете (потом автор дал объяснение — красный цвет Кристина получила по личному заказу владельца).&lt;br /&gt;
** Более того, в книге указано, что ее собрали в ноябре 58-го, а значит она должна была быть следующего 59-го модельного года, а спидометр размечен до 120 миль в час, тогда как у «Фьюри» он должен быть размечен до 150 миль в час.&lt;br /&gt;
* Е. Шумская, «Волшебство on-line» — автомобиль Миражаны. Красная машинка понимает речь владелицы, ездит сама (наличие Миры в салоне опционально) и пересылает Мире картинку из окон, чтобы та могла дурить этими картинками начальство и спокойно выпить кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Бондиана]] является [[кодификатор]]ом этого тропа, благо у агента 007 машины под завязку набиты всевозможными устройствами:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер»: для борьбы с врагами Её Величества Aston Martin DB5 был оснащен интересными «фишками» — из ступиц колёс выдвигались вращающиеся ножи на манер римских колесниц, в передней части автомобиля располагались пулемёты Browning, а для того, чтобы стряхнуть с хвоста нежелательных преследователей, создатели агентского DB5 предусмотрели систему разбрызгивания масла. Также Бонд мог в любой момент поменять номера собственного автомобиля, не прибегая к услугам гаечных ключей. Несколько регистрационных номеров (британский, французский и швейцарский) крепились на поворотных барабанах, работой которых можно было управлять из салона. А ещё в автомобиле была «навигация», телефон и система катапультирования нежелательных пассажиров.&lt;br /&gt;
** «Шпион, который меня любил»: Lotus Esprit превращается в подводную лодку, оснащён торпедами и ракетами, а также дымовой и масляной завесами.&lt;br /&gt;
** «Искры из глаз» (на картинке отрывок из фильма): Aston Martin V8 Vantage оборудован лазерами, ракетами, ракетным ускорителем, выдвижными шипами и лыжами. А также системой самоуничтожения, которую применяют по назначению.&lt;br /&gt;
** «Золотой глаз» — BMW Z8 с кучей всего, включая ракеты «Стингер». А поездить на ней и воспользоваться всем этим [[Ружьё Бондарчука|так и не дали]].&lt;br /&gt;
** «Завтра не умрёт никогда»: BMW 750 с управлением по мобильнику, запасом ракет, подкачкой шин, дымовой завесой и выбросом «ежей» для преследователей.&lt;br /&gt;
** «Умри, но не сейчас»: у Aston Martin Vanquish V12 традиционные ракеты дополнены пулемётами и оптическим камуфляжем.&lt;br /&gt;
* Бэтмобиль (авто [[Бэтмен]]а) — ещё один кодификатор.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутый DeLorean из «[[Back to the Future|Назад в будущее]]». Это не просто машина, это машина времени!&lt;br /&gt;
** Собственно даже в самом фильме реальная отстойность ДеЛореана использовалась как часть шутки — шок, который Марти испытал от того, что Док собрал на ''её'' основе машину времени, почти равноценен шоку нашего брата от выбора на подобную роль «ушастого» Запорожца. Из-за вынесенного в шапку факта [[Антилопа-гну|гнушности]] ДеЛореанов в реальном использовании франшиза, по сути, [[Был никем, стал героем|превратила их из одного из худших авто-анекдотов своего времени, который только ленивый не поднимал на смех, в одну из бессмертных, мгновенно узнаваемых икон американской масс-культуры и коллекционную серию раритетов]]. Уже забылись многие ''настоящие'' крутые авто того времени, и помнят и говорят о них одни узконаправленные фанаты — но все помнят, знают и любят эту машину-неудачника как один из эталонов авто-крутизны.&lt;br /&gt;
*** Всё это было бы смешно, не будь так грустно… Начнём с того, что вышедший на рынок DMC-12 был похож на «автомобиль мечты», задуманный талантливым и харизматичным Джоном ДеЛореаном только с виду — быстрый, практичный и при этом сравнительно недорогой спорткар, конкурент той же «Порше» 911 и «Корвета», увы, так и остался мечтой своего автора. Почему так получилось — это целая история, которая тянет на приключенческий роман.&amp;lt;ref&amp;gt;Пока есть только один не самый лучший фильм об этом — «Тачка на миллион» с Ли Пейсом, который рассказывает в лучшем случае половину реальной истории, да и то порядком перевранной.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и потом, все претензии к машине касались лишь технической стороны — офигенная футуристичная внешность, автором которой был один из лучших автодизайнеров ХХ века, Д. Джуджаро, и которую намеренно и умело подчеркнул в своём фильме Земекис, никуда не делась. Так что сравнивать DeLorean надо, конечно, не с «Запорожцем»…&lt;br /&gt;
* Вся франшиза «Форсаж» состоит из крутых тачек.&lt;br /&gt;
* ECTO-1 из «Охотников за привидениями». Ирония в том, что в фильме произошло преображение антилопы-гну&amp;lt;ref&amp;gt;За 25-летний рыдван герои фильма заплатили аж 4800 долларов, что показывает их недотёпистость. Эпизод с поломкой машины произошёл в реальности — в результате чего автомобиль отправился на свалку, а съёмочная группа была вынуждена заплатить штраф за блокирование движения на мосту.&amp;lt;/ref&amp;gt; в крутую тачку.&lt;br /&gt;
* Перевозчик из одноимённой франшизы имеет оттюнигованный автомобиль.&lt;br /&gt;
* «Форд» агента Кея из «[[Men in Black|Людей в чёрном]]» [[Субверсия|поначалу кажется]] безнадёжно устаревшим… пока Кей не нажимает на газ.&lt;br /&gt;
* В фильме «Гаттака» полно крутых тачек.&lt;br /&gt;
** Это в антиутопии 1997 года? [https://www.imcdb.org/movie.php?id=119177 Не сказал бы].&lt;br /&gt;
* «Бумер». Правда, компании BMW не понравилось закрепление в фильме уже известного имиджа «боевой машины вымогателя».&lt;br /&gt;
* «[[Rush|Гонка]]» (2013): просто-таки автомобильное порно, а не кино — столько там крутых тачек. Ну а чего ещё ожидать от фильма про гонки «Формулы-1»?&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов»: если в книгах Жюля Верна у капитана Немо была только крутая подлодка, то тут у него ещё есть крутая восьмиколёсная тачка белого цвета.&lt;br /&gt;
* «Гран Торино» — весь фильм вокруг крутой тачки. Даже название.&lt;br /&gt;
* Серия «Трансформеры» — автоботы (естественно, в форме машин, а не боевых человекообразных роботов).&lt;br /&gt;
* Lotus Elan Эммы Пил из «Мстителей».&lt;br /&gt;
* Peugeot 406 Даниэля, главного героя тетра(пента)логии «[[Taxi|Такси]]». Имеет стопицот наворотов и примочек, ездит быстрее, чем скоростной поезд TGV, способна парить в воздухе, а при необходимости трансформируется в гусеничный вездеход.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — [[Педаль в пол|педаль в песок]]. Их там столько, что есть даже [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/intl/ru/ официальный сайт], [https://www.imcdb.org/movie.php?resultsStyle=asImages&amp;amp;sortBy=4&amp;amp;id=1392190 посвящённый этим автомобильным креатурам Франкенштейна], у каждой из которых есть собственное имя.&lt;br /&gt;
** Все крутые тачки в этой франшизе одновременно балансируют на грани [[Антилопа-гну|антилопы-гну]]: они очень старые (даже ИРЛ: большинство тачек в фильме собраны из моделей 1970-х годов), многократно побиты, прострелены и перебраны.&lt;br /&gt;
** В первой части фигурировали жёлтые Перехватчики ОСП и особенно чёрный Перехватчик Макса, который появится в продолжениях не один раз.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»: у главного героя — черный [[Предпочитает винтажные машины|Додж Чарджер 1968 года]]. Дополнительно к крутому внешнему виду — двигатель в 3000 (sic!) л. с., работающий на метаноле.&lt;br /&gt;
* «Буллит» — Ford Mustang GT390 и Dodge Charger.&lt;br /&gt;
* «Ронин» — Mercedes 450 SEL 6.9, Audi S8 и BMW M5.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но «Ауди» в то время из кожи вон лезли, чтобы их продукция наконец-то перешла из разряда [[уныло, но практично]] в один класс с теми самыми [[Круто и практично|«Бимерами» и «Мерсами»]]… Так что за возможность засветить свои новинки в каком-нибудь боевике в роли сабжа статьи руководство концерна было обеими руками. Что ж, [[Поднять уровень крутизны|получилось в итоге]].&lt;br /&gt;
* «Достучаться до небес» — Mercedes 230 SL «Пагода», который по пьяной лавочке угнали главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[Universal Soldier|Универсальный солдат]]» — мобильная база унисолов [[:Файл:Unisol-transporter.jpg|выглядит стильно и весьма зловеще]]. Последнее подчёркивается соответствующей музыкой при каждом появлении этого чудища. Машину соорудили специально для фильма, на базе тягача «Kenworth K100».&lt;br /&gt;
* [[Фантомас]] же! Он знает толк в многофункциональных машинах, чего протагонисты никак не ожидали.&lt;br /&gt;
* «[[John Wick]]» — 1969` Ford Mustang Mach-1 и 1970` Chevrolet Chevelle SS 454&lt;br /&gt;
** [[Балерина (2025)]] — Ева ездит на BMW M8 и Shelby GT350 2016 года, в отличие от Джона, предпочитающего классику.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar]]» — девушка может сколько угодно злиться на тебя, но если ты прибыл на красной тачиле, подобной которой нет ни у кого в округе, то сразу «Я тебя вижу»!&lt;br /&gt;
* Летающая ГАЗ-21 из фильма «Чёрная молния». Поначалу кажется [[Антилопа-гну|противоположным тропом]].&lt;br /&gt;
* «Бьюик Спешал» Тудора Миклована.&lt;br /&gt;
* [[Исчезающая точка]] — «Додж Челленджер».&lt;br /&gt;
* «Смоки и Бандит» — «Понтиак Файерберд Транс-Эм» 1977 года.&lt;br /&gt;
** Правда крут он только по меркам «больной эпохи», ибо огромный V8 в 6.6 литра развивал только 180 л. с., уступая ранним версиям этого же мотора, развивавшим до 370 л. с.&lt;br /&gt;
* «Двухполосное шасси» — полно! Все-таки фильм про [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинг]] конца 60-х.&lt;br /&gt;
* «Дух мщения» — невероятно круто выглядящий чёрный автомобиль с тонированными стёклами, на котором ездит главный герой, вернувшийся с того света, чтобы отомстить убившей его банде гонщиков. Обладает способностью появляться из ниоткуда, исчезать вникуда, становиться бесплотным и оставаться целёхоньким после жутких аварий. Персонажи не могут определить на глаз марку сей чудо-машины, что неудивительно, ведь это Dodge M4S (Dodge PPG Turbo Interceptor) — концепт-кар, так и не запущенный в серийное производство. Всего в мире было произведено 6 таких автомобилей, 4 из которых разбили во время съёмки этого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон]]» (1994) — пополам со [[Зловещий автомобиль|Зловещим автомобилем]]: Лепрекон за кадром затюнинговал гоночный карт, сделав из него убойный лепрекономобиль. Зелёного цвета, украшенный человеческими черепами, утыканный костяными шипами и с изображением зачёркнутого клевера на капоте. Из-за своей миниатюрности и претенциозности эта машинка может выглядеть комично, но только пока она не помчится на вас на полной скорости.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — после своей первой осознанной расправы над грабителями, новоявленный коп-оборотень Лу Гару вошёл во вкус и переделал свою патрульную машину в «вервольфомобиль». Помимо прочего он выкрасил её в чёрный цвет и вырезал на капоте большую букву «W».&lt;br /&gt;
* Первый Три Икса — Ксандр Кейдж под прикрытием замылил себе рестайлинговый Pontiac GTO 1го поколения. Который позже технари еще и превратили в склад вооружений на колесах!&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль]]» 1977 года — собственно '''[[Зловещий автомобиль|АААААВТОМОБИИИИЛЬ]]'''! Имеет инфернальную внешность {{spoiler|и столь же чудовищное поведение на дороге}}, умеет выделывать трюки на дороге, неуязвим для огнестрела. А когда таранит горную гряду, случается локальное землетрясение.&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль: Дорога мести]]» — «[[Зловещий автомобиль|Lazarus One]]». Он пуленепробиваем, &amp;lt;s&amp;gt;[[Лило и Стич|огнеупорен, соображает быстрее, чем суперкомпьютер]]&amp;lt;/s&amp;gt;, располагает крепкой подвеской ({{spoiler|не всякая машина останется без царапины после падения на нее человеческого тела с небоскреба}}), а [[Поджог, убийство и переход на красный свет|еще у него двери в виде «крылья бабочки»]].&lt;br /&gt;
* Угнать за 60 секунд — Nuff said.&lt;br /&gt;
* Strange Days - Много и со вкусом. Тут вам и лимузины, как уже на момент фильма +- классические Lincoln'ы и 126й Мерс, так и новый на базе Chrysler New Yorker 94го, и купешный 140й Мерс ([[ Product placement|который на момент съемок был прототипом и был предоставлен студии Мерседесом для рекламы]]) и новые на тот момент Eagle Vision у копов в качестве патрулек, и RAM 2500 двух копов-беспредельщиков...&lt;br /&gt;
** Зигзаг с внедорожником убитого рэпера. Позиционируется как дофига крутой и понтовый джипарь, да вот только играет эту понтовозку перекрашенный в оранжевый самый обычный 3151й УАЗик со снятой крышей...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — [[педаль в пол]], буквально. Крокетт ездит на чёрной ''Ferrari Daytona'', которую ценит едва ли не больше жизни. Антагонисты тоже любят машины подороже и покруче.&lt;br /&gt;
** В случае с Крокеттом в первых сезонах — частично [[аверсия]]. Это кит-кар, имитирующий «Ferrari»&lt;br /&gt;
** Зато потом — снова педаль в пол. Когда итальянцы узнали о том, что в популярном американском сериале используют подделку, они потребовали избавиться от нее. А взамен прислали для съемок ещё более крутую белую «Ferrari Testarossa».&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2025) — машина Дина Винчестера. Девочки нынче ждут не принца на белом коне, а охотника на чёрной «Шевроле Импала»!&lt;br /&gt;
** Правда, из-за своей древности (ей больше сорока лет!) «Импала» балансирует между крутой тачкой и «антилопой-гну».&lt;br /&gt;
*** Признаком «антилопы» является техническое состояние и степень износа, а не возраст сам по себе.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее из-за мотора — на большинстве из 2.5 миллиона машин стоял стандартный 283-й V8 195 л. с.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «[[Сверхъестественное/Скубиестественное|Скубиестественное]]» (13 сезон, 16 серия) Винчестеры попали в мультсериал «[[Где ты, Скуби-Ду?]]». Желая понтануться перед Дафной и заодно унизить Фреда в её глазах, Дин предложил последнему устроить состязание — кто быстрее доедет от закусочной до особняка полковника Сандерса. Жизнерадостный Фред охотно принял пари и к большому удивлению братьев легко уделал Шевроле Импала на своём Фургончике тайн. Подсвечено Сэмом, недоумённо вопрошающим Дина, как он мог проиграть гонку микроавтобусу!!!&lt;br /&gt;
* K.I.T.T. из сериала «Knight Rider» — не только крутая тачка, но ещё и одно из главных действующих лиц.&lt;br /&gt;
** Целый &amp;lt;s&amp;gt;зоопарк&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;лунапарк&amp;lt;/s&amp;gt; автопарк крутых авто в сериале-сиквеле-спиноффе «Team Knight Rider» — акцент в основном на крутизне: K.I.T.T. из оригинального сериала всё же помозговитее был, хотя характером скорее тянул на ребёнка (спокойного и неизбалованного) — ''«новички»'' вроде бы как пытаются вести себя ''«взрослее»'', но получается у них это скорее ''«по-подростковому»''.&lt;br /&gt;
* «A-Team» — GMC Vandura заглавной команды, что неудивительно, ибо [[продакт-плейсмент]]. Ходовая фургончика обладает какой-то совершенно запредельной живучестью, хотя по сюжету ничего сверхъестественного там нет.&lt;br /&gt;
* Черный кабриолет Ford Thunderbird «[[Её зовут Вера|Flair Bird]]» (1964 г.) Дункана Мак-Лауда из сериала «Горец».&lt;br /&gt;
* «Agents of S.H.I.E.L.D.» — винтажный кабриолет «Лола» Фила Коулсона: «Люди постоянно путают понятия „новый“ и „улучшенный“».&lt;br /&gt;
* «Физрук» — «гелик» Фомина. Подсвечивается фоном из других учителей.&lt;br /&gt;
* Трайдорон из «Kamen Rider Drive» (за основу взята модель Honda NSX 1992 года выпуска). Машина имеет три режима работы (спорткар, багги и что-то вроде погрузчика с двумя «лапами» для хватания, Так же при помощи специального оборудования может летать), имеет лазеры, встроенные в фары, хранит в себе специальные шины для трансформации главного героя (большинство из которых может использовать в качестве оружия) и может превращаться в броню для сильнейшей формы. Максимальная скорость автомобиля (в режиме спорткара) — 560 км/ч. В фильме к сезону фигурирует Некстрайдорон из будущего (сделан на основе Mercedes-AMG GT). Дополнительных режимы и возможность трансформации в броню отсутствуют, но машина может ездить по стенам (и даже останавливаться на них), летать при помощи голографических дорог и создавать голографические турели, которые в отличие от предшественника, могут стрелять не только прямо вперед. Максимальная скорость этого творения будущего — 808 км/ч.&lt;br /&gt;
* Крутым тачкам чуть менее, чем полностью, посвящена телепрограмма «Top Gear» («Высшая передача»).&lt;br /&gt;
* «Дастер» — собственно «Plymouth Duster 340» 1970 года, давший название сериалу.&lt;br /&gt;
* «[[Русский транзит]]» (1994) — сначала Бояров перемещается на не сказать, что прям сильно крутой (хотя и довольно популярной для времени действия — 1990 год) ВАЗ-2108, «одолженной» у подставившего его бармена из охраняемого им бара «Пальмира». А вот после высвобождения из плена бандитов, угоняет у них брутальный самосвал ЗиЛ-130, на котором и рассекает до финала.&lt;br /&gt;
** ГлавГад сериала является владельцем уже без оговорок крутого Mercedes-Benz W124 300 чёрного цвета.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — поскольку сериал снимался в [[Веселые шестидесятые|шестидесятые]] крутые тачки встречаются регулярно. В частности «Лотус Элан» Эммы Пилл и «Форд ГТ40» засветившийся в одной из серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — чёрная «[[Бленд-нейм|Альфа-Джульетта]]», выданная начальством крысам для выполнения злодейской операции. Набита гаджетами по самую крышу, а на крыше расположены две ракетных установки. Впрочем, хороша машина, да дуракам досталась, из-за чего получилось [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! и проклятье демона скорости]]» (2016). Собственно, все тачки, участвующие в «Первых гонках рестлеров на внедорожниках по бездорожью», кроме, быть может, «Скубинатора» (но и у того тоже есть козырь в рукаве). Навороченные и усиленные по самое «не могу» внедорожники, пилотируемые звёздами рестлинга и оформленные в стиле своих водителей. Но самая крутая из всех — это, вне всякого сомнения, «Демон-кар» антагониста. Настоящий монстр от мира крутых внедорожников, на голову превосходящий все тачки участников.&lt;br /&gt;
** «[[Прямиком из ниоткуда: Скуби-Ду и Кураж — трусливый пёс]]» (2021). Незадолго до событий мультфильма «Мистическая машина» подверглась апгрейду. Фред украсил бока новыми красивыми наклейками. А Дафна встроила нитроускорители, тросомёт с крюком-кошкой, якорь и лебёдки. Всё это (ну кроме наклеек, конечно) пригодилось во время схватки с Королевой Цикад, угнавшей грузовичок Юстаса.&lt;br /&gt;
* [[Франшиза]] «Тачки» — [[протагонист]] и часть персонажей (фактически все участники гонки). Впрочем, [[Антилопа-гну|антилопы-гну]] там тоже есть, например док Хадсон со своим двухкарбюраторным Twin-H-Power, которому надо как следует прочихаться, прежде чем показать [[Крутой водила|мастер класс]] (хотя шериф на эту роль похож куда больше — вечно на смотровой яме).&lt;br /&gt;
** Учитывая, что вся франшиза посвящена реальным автогоночным чемпионатам NASCAR (да, пикапы в Наскаре тоже есть — третий национальный дивизион и дофига региональных), очки за троп возводятся в степень.&lt;br /&gt;
*** № 43 (Кинг) — топит педаль в асфальт, ибо срисован с Ричарда «Короля» Петти.&lt;br /&gt;
** Не забудем Финна МакМиссла, ставшего эдаким [[оммаж]]ем [[James Bond|агенту 007]].&lt;br /&gt;
* Werner — Gekotzt wird später — спертый по пьяной лавочке «Олдсмобиль 88», прокачaнный [[Технари|деревенским технарем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941)&lt;br /&gt;
** Тачка гангстеров из выпуска «Ограничено миллиардом долларов», способная трансформироваться из обычной неприметной машины в пуленепробиваемый бронеавтомобиль без номеров, но с бойницами на окнах. Нынче она выглядит, как винтажная машинка из сороковых, но в те времена, наверняка, казалась суперсовременным шедевром американского автопрома. К сожалению, раздербанивание этого чуда техники неуязвимым криптонцем (ежели таковое вообще имело место быть) осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** А также машина-ракета (она же машина-пуля — Bullet-car), принадлежащая террористам-вымогателям из выпуска «Истребители». Этот сверхпрочный автомобиль с продолговатым корпусом, выполненным в форме пули, выдвижными крыльями, как у самолёта, и, по всей видимости, реактивным двигателем способен летать на огромной скорости и таранить здания, прошибая их насквозь без какого-либо ущерба для себя. Армия и полиция бессильны против такой адской машинки — это работа для Супермена.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** «Странные ветры Вайноны» (2 сезон, 6 серия). Фактически вся серия являет собой рекламу живого гоночного багги по имени Гонщик (в оригинале Speed Buggy). Эта машинка быстра, сильна, разумна примерно на уровне Скуби-Ду, способна говорить, обладает мультяшной физикой и наделена множеством талантов, как проистекающих из его автомобильной природы, так и недоступных обычным багги даже в мечтах.&lt;br /&gt;
*** Тачка злодеев того же эпизода тоже по своему крута, но её крутизна очень узкоспециализированна. Это автомобиль оборудован {{spoiler|гигантским пропеллером, который позволяет ему… нет, не летать, а поднимать очень сильный ветер}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Страшный случай на гонках» (2 сезон, 5 серия). Призрачный болид Гонщика-призрака не является призрачным в буквальном смысле этого слова, но тем не менее он изрядно прокачан по сравнению с обычными гоночными машинами. Благодаря самолётному двигателю, эта тачка способна ездить намного быстрее, чем автомобили других гонщиков. {{spoiler|А удлиняющиеся подвески и перестроенный корпус, позволяют призрачному болиду подниматься над трассой, а затем накрывать чужую машину сверху, заключая её внутри себя вместе с водителем. Именно поэтому в туман заезжали две машины, а выезжала только одна}}.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Кто из вас Скуби-Ду?» (3 серия). Воры, стащившие аппарат для переселения душ, ездят на крутой спортивной машине, оснащённой разбрызгивателем масла на случай, если надо избавиться от погони.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Падение пса» (10 серия). «Чудо-автомобиль» из одноимённого внутримирового фильма. Крутая быстроходная тачка жёлтого цвета, оснащённая всякими прибамбасами вроде встроенного парашюта. Правда стараниями гремлина, пытающегося сорвать съёмки означенного фильма, Чудо-автомобиль то и дело превращается в [[Антилопа-гну|антилопу-гну]].&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — с фитильком: В этом мультсериале-приквеле главные герои пока ещё только дети, так что водить «Мистическую машину» или любой другой настоящий автомобиль им пока ещё рано. Поэтому используют в качестве транспортного средства скоростной скейт, оснащённый реактивным двигателем. Управляет этим чудом техники Велма, которая, очевидно, его и сконструировала. И когда эта обычно скромная девчушка становится на скейт, на её лице появляется широченная улыбка истинной маньячки скорости.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Быстрый и червивый» (2 сезон, 3 серия). «Мистическая машина» и так-то была весьма неплохой тачкой, несмотря на неказистый внешний вид. А после того, как Фред прокачал её для участия гонок по пустыне, она стала сабжем уже безо всяких оговорок. Автомобили других гонщиков тоже подходят. Особенно выделяются пилотируемый Берром Батсоном джип на гигантских колёсах и не слишком презентабельный, но тоже весьма навороченный автомобиль Гибби Нортона, работающий на лунном свете {{spoiler|и способный очень реалистично изображать гигантского песчаного червя}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Каменное сердце» (7 серия). Лорд Саймон Балтимор настолько крут, что рассекает по улочкам викторианского Лондона на новомодной безлошадной карете. Конечно, сегодня ТТХ его автомобиля вряд ли бы кого-то впечатлили, но по тем временам это верх крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — весь используемый заглавным отрядом монстроб''о''рцев транспорт выглядит нереально круто, сказывается наследие серии игрушек. Не стал исключением и автомобиль, используемый отрядом в качестве мобильного штаба, — большая навороченная тачка, выглядящая шикарно, аки плод запретной любви бэтмобиля и Крушилы. А ещё у них есть не менее крутой самолёт и [[Летающий мотоцикл|летающие мотоциклы]].&lt;br /&gt;
* «Агент Ноль-Ноль-Мышь» (он же «Опасный Мышонок» — «Danger Mouse») — педаль в асфальт: машина суперагента при необходимости становится даже космическим кораблём! Ну а чего ещё ожидать от пародии на Бондиану?&lt;br /&gt;
* «[[Инспектор Гаджет]]» — Гаджетмобиль, на котором инспектор и ездит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле 2002 года машина новопроизведенного лейтенанта по-прежнему напичкана всякими крутыми штуками, но приобретает уже ретро-вид из 1950-х. В [[мидквел]]е «Последнее дело Гаджета» Гаджетмобиль — крутая тачка, ушатанная до стадии антилопы-гну.&lt;br /&gt;
** Извечный ГлавГад, Доктор Кло, тоже не отстаёт — его машина не менее крута.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Большие гонки» (30-я) — все тачки, кроме тачки Нюши и Бараша (фактически это велосипед), причём остальные опять же пополам с [[Антилопа-гну|антилопами-гну]]. Да и сама серия достаточно прозрачно пародирует «Безумного Макса».&lt;br /&gt;
** Серия «Слишком быстрый» ''(??? «Кто быстрее?» 16-я)'' — герои гонятся за Барашем на старинном белом родстере — что-то вроде «линкольна» 1970-х.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Машина Дика Хардли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — красный Dodge Challenger у [[нерд|Мэтта]];&lt;br /&gt;
* Мак-Пять, болид Спиди-гонщика;&lt;br /&gt;
* Ferrari F430 Майора и Lancia Stratos HF Бато в [[Ghost in the Shell]]: Stand Alone Complex;&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — являясь отчасти [[Автомобильное порно|автомобильным порно]], блещет множеством образцов, включая Shelby GT 500 главных героинь.&lt;br /&gt;
* Mercedes-Benz 300SL Gullwing (в 2032) и Porsche 911 (в 2040) Силии в [[Bubblegum Crisis]], где меха-дизайнером был тот же самый Кейичи Сонода.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — как выяснилось ближе к концу манги — {{spoiler|ангелы Икс-судей}}&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Нефрит в образе господина Санджоя рассекает по токийским улицам на «Феррари Тестаросса»&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] и особенно [[MF Ghost]] целиком про них&lt;br /&gt;
* [[Wangan Midnight]] тоже. У многих машин были реальные прототипы из клуба Midnight&lt;br /&gt;
* [[OreGairu]] — Хирацука-сенсей ездит на Aston Martin V8 Vantage, почему-то леворульном (купила с рук в Европе или Штатах?).&lt;br /&gt;
* [[Toradora!]] — отец Тайги ездит на сером кабриолете Mercedes CLK 230. Редкая и дорогая машина для японской провинции.&lt;br /&gt;
** В манге одним фреймом показана Porsche 911 матери Тайги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая гоночная игра вроде пресловутой «[[Need for Speed|Need For Speed]]» состоит из таких машин.&lt;br /&gt;
* Серия «[[GTA]]» — встречаются как крутые тачки, так и явные антилопы гну. Как-никак, претензия на реализм.&lt;br /&gt;
* Серия «Carmageddon» -в изобилии водятся как реально крутые тачки, так и плоды больного воображения.&lt;br /&gt;
* «[[DeathTrack]]»&lt;br /&gt;
* «[[Brutal Legend]]» — у главного героя Эдди почти сразу появляется хот-род «Плуг Друида», а в дальнейшем крутые тачки появляются как в армии Железноголовых, так и их врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy XV]]» — «Регалия», машина Ноктиса. С апгрейдами может ездить по бездорожью и отпугивать демонов, а после окончания игры {{spoiler|еще и переделывается в летающую вундервафлю}}&lt;br /&gt;
* «[[Metro 2033]]» — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* «[[Fallout 2]]» — Highwayman же! Крут уже сам по себе, будучи единственным самодвижущимся авто во всей Пустоши (правда, после небольшого ремонта, хе-хе). Кроме того, значительно ускоряет и облегчает путешествия. А уж какие для него можно сделать апгрейды. Как говорится, must have для любого уважающего себя Избранного.&lt;br /&gt;
* «[[Cyberpunk 2077]]» — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
** «Тортик» Панам и «Зверь» Клэр — изначально крутые пикапы одной и той же модели, модифицированные своими владелицами.&lt;br /&gt;
** Кочевники любят делать из [[уныло, но практично|простых и практичных]] машин сабжи с высокой скоростью, прочностью и проходимостью, пулемётами и даже ракетными установками.&lt;br /&gt;
** Такси «Деламейна», управляемые ИИ, комфортабельные, бронированные и с боевым режимом.&lt;br /&gt;
* «[[My Summer Car]]» — грузовик-говновоз «Gifu». Балансирует с противотропом, ведь мало того, что он смердит чужими отходами, так и заводится не сразу — как и подобает большому дизельному грузовику (сначала свечи прокалить, потом на полном подсосе нагнать пневматику). А ещё жрёт ''очень много'' топлива, может ни с того ни с сего заглохнуть на полном ходу (это, впрочем, дело поправимое), и у него ещё и какая-то беда с развал-схождением: кренится вбок при езде. Последнее мы, на нашу беду, починить не можем. Но крутость грузовика неоспорима и реальна — во-первых, местные пьяные водилы больше нам не угрожают; попытка очередного лихача выехать против нас на встречку заканчивается плачевно для самого лихача. Во-вторых, это же говновоз — не какая-нибудь цветная декотора, а серьёзный рабочий грузовик, и мы на нём сможем регулярно поднимать хороший капитал. А ещё внутри есть спальное место, и вполне хватит пространства для выпивки и закуски в дорогу. Кроме того, если вдруг вы выбьете ему лобовое стекло, оно восстановится после загрузки сохранения — автомобиль по умолчанию считается «всегда целым» и не ломается.&lt;br /&gt;
** Дядин минивэн «Hayosiko» — тоже крут. Заработок с него тоже можно поиметь (например, развозом самогона для местного алкаша), стекло у него тоже восстанавливается, зато топлива жрёт меньше, да и на дороге ведёт себя лучше; мотать его начинает только на очень большой скорости. Спать внутри нельзя, но есть альтернативный способ: на местной помойке есть старый диван, который вполне себе можно затолкать в большой кузов. Ещё можно туда же и еды сунуть, и пива, и мопед, и посылки свои в этом же кузове возить — чудо, не машина. Вот только в гонке на нём не поучаствовать — не того формата будет.&lt;br /&gt;
** На гране с [[круто, но не практично]] — Burnet Ferndale, маслкар автослесаря Флетари. Сам по себе изЮмительно хорош — мощен, красив, единственная машина на «автомате» в игре (из доступных игроку). Но вот только из его плюсов вытекает куча минусов из-за местности и времени. По дорогам зажопья Финляндии 90х, если это в принципе можно назвать дорогами, мощный &amp;lt;s&amp;gt;Додж&amp;lt;/s&amp;gt; Бурнет мотает только так.&lt;br /&gt;
* «[[Mafia]] III» — [[Шестидесятые|60-е]] как-никак!&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]]» (2005) — Виктория Макферсон разъезжает по Чикаго на громадном чёрном джипе с круглым танковым люком на крыше. Собственно, перемещение между локациями осуществляется через навигатор этой чудо-тачки.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — в квесте «Неприятности на шоссе» из сюжетного DLC «Новый дом» участвуют сразу две такие тачки. Телепортирующаяся машина, на которой ездит босс [[Хитрый хорёк|Горностай]] [[Назад в будущее|Браун]] (и да, это не просто какая-то тачка, а Делориан!!!), и футуристический летающий автомобиль Метеор, на котором Леи и капитан Эдмонд Кёртис пытаются его догнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дьяволик» — «Ягуар Е-тайп», фигурирующий так же и во всех экранизациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Blondie — Detroit 442&lt;br /&gt;
* Johny Cash — The General Lee&lt;br /&gt;
* Ronny and The Daytonas — GTO&lt;br /&gt;
* Целый альбом группы Beach Boys — «Little Deuce Coupe»&lt;br /&gt;
** Их же песня «409»&lt;br /&gt;
* Roger Taylor — Racing in the streets&lt;br /&gt;
* Chuck Berry — My Mustang Ford&lt;br /&gt;
** Его же «Jaguar and Thunderbird»&lt;br /&gt;
* Jan &amp;amp; Dean — «Little Old Lady From Pasadena»&lt;br /&gt;
* DragonForce — Highway to Oblivion (хотя тут в большей степени клип, нежели песня)&lt;br /&gt;
* [[Clint Eastwood]] — Gran Torino&lt;br /&gt;
* Deep purple — highway star.&lt;br /&gt;
* Round-up Boys — Draggin` my wagon&lt;br /&gt;
* ZZ Top любят петь про крутые тачки.&lt;br /&gt;
* Семён Слепаков, посвящённая [[Интерны|Охлобыстину]] песня «Онуфрий»: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Сегодня отец Онуфрий&lt;br /&gt;
Освятил Bugatti Veyron.&lt;br /&gt;
Такой охренительной тачки&lt;br /&gt;
В жизни не видел он.&lt;br /&gt;
Он освящал Maserati,&lt;br /&gt;
Он освящал Porsche,&lt;br /&gt;
Но только при виде Bugatti&lt;br /&gt;
Почувствовал что-то в душе…}}&lt;br /&gt;
* Большая часть песен группы «Rip Chords» («Hey Little Cobra», «Hot Rod U.S.A.», «Bonneville Bonnie», «Three Window Coupe»)&lt;br /&gt;
* Commander Cody, «Hot Rod Lincoln».&lt;br /&gt;
* Slant 6 — MOPAR or no car!&lt;br /&gt;
* Kylie Minogue — Shelby '68&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стендап]] ===&lt;br /&gt;
* Bill Cosby — номер «200HP», посвященный подаренной Кэролом Шелби «Shelby Cobra Supersnake».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:THE BEAST LEAD SHOT FRONT THREE QUARTERS.jpg|thumb|right|«Зверь» Джона Додда]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Aero Warriors.jpg|thumb|right|Почти все «Аэробойцы» НАСКАР сезона 1969—1970 года: Mercury Cyclone Spoiler II,Dodge Daytona, Plymouth Superbird и Ford Torino Talladega. Созданы под конец эпохи, когда действовало правило омологации, поэтому и дорожные версии были круты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Ferrari, Lamborghini, Maserati и прочие производители супер- и гиперкаров. Впрочем, сии «прАизвАдения» и «шЫдЭвры» автопрома годятся лишь на роль «[[круто, но непрактично]]», так как стоят дофига, а ломаются чаще чем всегда, и зачастую стоят не на дороге, а на подъёмнике (сюда же можно отнести и легендарный Ford GT).&lt;br /&gt;
** О практичности в таких случая речи вообще быть не может: суперкары по своей сути создавались и создаются как платформы, позволяющие специалистам энного концерна сконцентрировать в одном продукте максимум технических достижений и инноваций для соответствующих показателей (максимальная скорость, динамика разгона и т. п.), не оглядываясь на конечную цену. Последняя в таком случае, естественно, будет зашкаливать, и при том, что характерно, производство всё равно может стать убыточным в плане финансов, зато взамен позволит убить сразу несколько зайцев: во-первых, и это самое важное, держит в тонусе научно-технический состав фирмы (логика та же, как при всяких «лунных гонках» и т. п.), во-вторых, позволяет отработать технологии, которые лет через несколько перейдут на серийные продукты автопрома, ну и в-третьих, имидж «[[крутой]] производитель», конечно! Так что как раз, ''произведения'' и ''шедевры'', да, только вот в руки мажорам-идиотам их давать не надо, тогда и ломаться будут не так часто.&lt;br /&gt;
*** Bugatti Veyron — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Великая депрессия|Тридцатые]] ====&lt;br /&gt;
* Немецкие «Хорьхи». Особенно «Хорьх 850». Даже сейчас они прекрасно выглядят и имеют очень нехилые дополнительные функции.&lt;br /&gt;
* Cadillac 452 и Marmon Sixteen — роскошные 16-ти цилиндровые сухопутные яхты родом из 30-х.&lt;br /&gt;
* Bugatti Type-41 «Royale» — самый дорогой и роскошный автомобиль своего времени. Под капотом — 12.8 литровый рядный восмицилиндровый двигатель мощностью 300 л. с. Стоимость голого шасси — 80 000 долларов по тем деньгам (это, на минуточку, цена нескольких «Роллс-Ройсов»). Всего нашлось шесть человек, раскошелившихся на эти машины. До наших дней дошли все, что удивительно, сейчас раскиданы по музеям разных стран.&lt;br /&gt;
* «Ford Model 18» он же «V8» — первый доступный автомобиль с восьмицилиндровым мотором. За свои скоростные характеристики при скромной цене полюбился всем — от бандитов и полицейских до обычных людей. А после войны именно эти машины стали основой для первых хот-родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Пятидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes 300SL «Крыло чайки». Создавался не только как имиджевый проект для концерна, который после войны только-только начал вставать на ноги, но и, по сути, стал символом [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|возрождения]] для всего западногерманского автопрома.&lt;br /&gt;
* Tucker Torpedo был крут настолько, что конкуренты, боясь разорения, засудили Такера (эта история экранизирована в [[Tucker: The Man and His Dream]]).&lt;br /&gt;
* Наш ГАЗ-13 «Чайка». Это машина представительского класса, и она великолепна. Неудивительно, что эти машины часто играют роль свадебных лимузинов.&lt;br /&gt;
** ГАЗ-14 — наследница легендарной «Чайки», носящая такое же имя.&lt;br /&gt;
* Chrysler C-300 - первый в истории автомобиль с 300 конями под капотом. А его V8 FirePower потом стал прототипом HEMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веселые шестидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* «Mercedes 600» — самый крутой «Мерседес» в истории, конкурировавший, в свое время, с «Роллс-Ройсом».&lt;br /&gt;
** Его «одномоторники» 300SEL 6.3 и 450SEL 6.9&lt;br /&gt;
* Citroёn DS. Знаменитая «богиня» (название автомобиля читается как dies, что переводится как богиня с латинского). +100 к крутизне этой машины за неудачное покушение на президента Франции Шарля де Голля — водитель сумел вырваться из-под обстрела, даже несмотря на пробитое колесо!&lt;br /&gt;
** На ней же летал Фантомас!&lt;br /&gt;
* Porsche 911 сама по себе крутая тачка, но её внешний вид ещё и [[Проверенное временем|проверен временем]] аж 50 лет!&lt;br /&gt;
* Muscle cars как класс. В самые лучшие годы мощность моторов достигала 450—500 л. с., а цена была вполне демократичной (ибо по американским меркам они проходили как компактные седаны). Забавно, что всё это достигалось достаточно немудрёнными способами (вроде объёма двигателя в 7+ литров). А потом пришёл нефтяной кризис 1973 года и сделал эти хтонические топливожоры чудовищно непрактичными. Вот некоторые представители:&lt;br /&gt;
** Ford Galaxie 1963 года с гоночным двигателем FE427, мощностью 425 л. с. был вполне способен пройти 1\4 мили меньше чем за 15 секунд (что для машины весом под 2 тонны весьма неплохо), а вот модификация «Lightweight» была еще быстрее.&lt;br /&gt;
** Ford Fairlane Thunderbolt был создан как болид для драг-рейсинга в классе «Super Stock». Под капотом тот же FE427, только форсированный до 500 л. с., что позволяло проходить 1\4 мили меньше 13 секунд.&lt;br /&gt;
** Ford Mustang, конечно не задумывался как гоночный болид, но жизнь внесла свои коррективы. Сначала за дело взялся Кэрол Шелби, подарив желающим GT350 и GT500, а в 1968 году и сами фордовцы запихнули под капот «Мустанга» двигатель 428 Cobra-Jet.&lt;br /&gt;
*** Апофеозом погони за мощностью стал появившийся в 1969 году BOSS 429 с одноименным гоночным двигателем под капотом, обеспечивавший прохождение 1\4 мили меньше 14 секунд.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Camaro, созданный в 1967 году для противодействия «Мустангу» уже изначально оснащался моторами мощностью до 375 л. с., но тюнеры быстро приспособились ставить туда гоночные 7-литровые биг-блоки, а в 1969 году установить 425 сильный L72 можно было официально, если знать код комплектации.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол выжимает модификация ZL-1 оснащенная одноименным 7-литровым V8, мощностью 560 л. с.&lt;br /&gt;
*** Педаль с Асфальт — «Шевроле» доработанные компанией Baldwin-Motion. Оная контора была известная тем, что ''гарантировала'' прохождение 1\4 мили ''минимум'' за 11.5 секунды не зависимо от модели.&lt;br /&gt;
** Plymouth Road runner — появившийся в 1968 году автомобиль получил мгновенную популярность за низкую цену (от 2300 долларов, что по тем временам считай копейки) и весьма достойные характеристики, за что и получил кличку «Масл-кар для бедных». А за доплату в 800 долларов можно было докупить 426 Hemi, превращавший «Роад Раннер» в настоящий болид для дрег-рейсинга.&lt;br /&gt;
*** Модификация А12, задуманная как «полуфабрикат» для гонок была облегчена до предела и имела под капотом огромный 7.2 ллитровый V8 с тремя двухкамерными карбюраторами, мощностью 390 л. с.&lt;br /&gt;
** Сам родоначальник класса «muscle-cars» — Pontiac GTO был крут не своими характеристиками (более чем достойными, к слову), а тем, что подарил простым людям практически такой же быстрый, как профессиональные дреговые машины автомобиль, только достаточно комфортный и практичный, чтобы на нем можно было ездить каждый день.&lt;br /&gt;
*** Однако, «боевые» модификации у него тоже были. Например, появившийся во втором поколении Ram-Air IV, развивавший заявленные 370 л. с.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Impala Z11 1963 года, несмотря на свои размеры проходила четверть мили меньше чем за 11 секунд благодаря полному комплекту деталей из алюминия и гоночному двигателю «Mark IV».&lt;br /&gt;
** Dodge Charger Daytona и Plymouth Superbird — чуть меньше 50 лет назад развить скорость «за 300» мало какая машина могла.&lt;br /&gt;
*** В общем-то это конкретно спортивные машины — просто тогда NASCAR не перешёл ещё к откровенным силуэт-прототипам и требовал выпустить выставляемую на трассу вундервафлю тиражом хотя бы 500 экземпляров. Вид Супербёрда где-нибудь в дебрях Теннесси непередаваем…&lt;br /&gt;
** «Dodge Hemi Dart» был настолько быстрым, что был запрещен для эксплуатации на дорогах.&lt;br /&gt;
** Plymouth Hemi`Cuda появившийся в 1970 году под самый конец эпохи можно считать и «лебединой песней» масл-каров — обладая двигателем 426 Hemi, он был настолько быстр, что на трассе для дрег-рейсинга мог пройти пресловутые 402 метра меньше чем за 13 секунд, что так-то на уровне болидов класса «Супер сток»…&lt;br /&gt;
** Просуществовавшие всего пару лет болиды класса Factory Experimental, за счет изменения колесной базы и форсировки моторов до 600—700 л. с. разменивали 1\4 мили чуть больше чем за 10 секунд. Выглядели эти машины, к слову весьма забавно, за что их и прозвали {{перевод|Funny Cars|Забавные машины}}.&lt;br /&gt;
* Shelby Cobra — огромный семилитровый V8 на шасси массой чуть больше тонны.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят две «Кобры» построенные Кэролом Шелби для себя любимого и своего друга комика Билла Косби. Машины имели по два нагнетателя и развивали мощностью в 700 л. с.(!). Косби свою «Кобру» продал так как побаивался ее, а новый владелец расколотил машину не справившись с управлением.&lt;br /&gt;
** Ну и «Кобры» доработанные компанией Weineck с двигателем объемом почти 13 литров развивавшим 1100 л. с.&lt;br /&gt;
* Ford GT40 — созданный, чтобы обогнать «Феррари» в Ле-Мане и, таки, обогнавший!&lt;br /&gt;
** Ford GT40 Mk.IV, также известный как «J-car» — 600 л. с., чуть больше тонны весом и 354 км/ч максимальной скорости.&lt;br /&gt;
* Jaguar E-type — английский спорткар способный потягаться с «Феррари».&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvette L-88 — абсолютно дикий «Корвет» с 540-сильным V8 под капотом&lt;br /&gt;
** В 69-м году на «Корветт» поставили еще более дикий мотор ZL1 в 560 л. с.&lt;br /&gt;
* Целая плеяда «Феррари» из которых особенно выделяется 250 GTO выдававшая почти 300 л. с. с 2.5 литров объема. Модель была настолько желанной, что находились дельцы, переделывавшие в нее другие «Феррари».&lt;br /&gt;
* «Ламборгини Миура», созданная как конкурент «Феррари» и успешно с ними конкурировавшая за счет более продвинутой центральномоторной компоновки.&lt;br /&gt;
* «Гепард» Билла Томаса — задумывался как конкурент «Кобры», но не срослось — оригинальных машин было выпущено всего 11 штук. Тем не менее характеристики были впечатляющие — 550 л. с. и масса меньше тонны давали просто зверскую динамику.&lt;br /&gt;
* «Мини Купер» — плод сотрудничества компании «Остин» и гоночного инженера Джона Купера. Получился маленький и легкий автомбиль с прекрасной управляемостью, три раза выигравший «Ралли Монте-Карло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Свинцовые семидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Citroёn XM ака внук богини. Выделялся своим внешним видом, а благодаря гидропневматической подвеске по плавности хода превосходил «Мерсы» того времени. Однако слабый двигатель и общая сложность конструкции (система с одним насосом для подвески и ГУРа приводила к тому, при выходе из строя одного компонента, приходилось менять всю гидравлику сразу) сыграли с машиной злую шутку.&lt;br /&gt;
* Среди болидов Формулы-1 особо круто выглядел «шестиколёсник» Tyrrell P34. Чудесных побед он не сделал (хотя выступал неплохо), но через пару лет гоночные функционеры решили, что иметь больше четырёх колёс — это читерство. Что интересно, шестиколёсными болидами баловались и другие фирмы, но смелости выпускать такое на трек хватило только Tyrrell!&lt;br /&gt;
* «Зверь» Джонна Додда — кастомная машина с 27-литровм двигателем от истребителя времен Второй Мировой!&lt;br /&gt;
* Дилерский тюнинг «Шевроле» начала — середины 70-х от Nickey и Baldwin Motion — пользуясь лазейкой для обхода ограничений по выхлопу, эти компании продолжали ставить в машины форсированные Биг-блоки мощностью 450—500 л. с., когда такими мощностями на дорогах уже не пахло.&lt;br /&gt;
* Dodge «Little Red Express» с виду был небольшим грузовичком с деревянными бортами, однако, являясь плодом все той же лазейки ограничейний по выхлопу, оснащался форсированным 360-м блоком и «зажатой» подвеской, что в совокупности делало «Маленький красный экспресс» одной из самых быстрых машин эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Неоновые восьмидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Раллийная «Группа Б» — была слишком скоростная для ралли, отчего просуществовала всего четыре года (1982-86): [[Несовместимая с жизнью крутость|количество летальных исходов за сезон]] всё же перевесило в глазах FIA зрелищность, превосходившую всё что было и раньше и позже. Зато теперь боевые болиды, выступавшие в той группе, котируются по высшему разряду: скажем, Lancia 037 по уровню крутизны не уступит «Феррари».&lt;br /&gt;
* Buick Regal T-Type и его потомки Turbo-T, Grand National и Grand National Experemental (GNX) — Самый крутой американский автомобиль 80х. В комплекте шли: брутальный внешний вид, лютый турбо-V6 благодаря которому он в разгоне до сотки не мог сделать только Lamborghini Countach (а Корветты 4рки вообще сжирал на завтрак, как и соперников по NASCAR), натуральная неубиваемость и копеечная по тем годам цена. Звание последнего американского мускулкара, прозвища «Автомобиль Дарта Вейдера» и «Дарк Бьюик» и конспирологическая теория о том, что его сняли с производства из-за того, что он создавал ненужную конкуренцию Chevrolet Corvette C4 прилагаются.&lt;br /&gt;
** Вдохновленный им Pontiac Turbo Trans Am, который оснащался буквально тем же самым турбо V6. Не, Firebird этого поколения и сам по себе был более чем достойной машиной, но именно эта комплектация, выпущенная ограниченным тиражом на 20-летие модели, была одной из самых мощных и желанных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Buick that eats Corvettes and shits imports.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercedes SL R129 — Немецкий родстер, который и сегодня смотрится великолепно.&lt;br /&gt;
* Lancia Delta HF Integrale — легендарная раллийная тачка, доминировавшая в «Группе А» 6 лет под ряд.&lt;br /&gt;
* Ford Taurus SHO - Супер-седан, который так то вышел случайно. Изначально Форд хотел сделать имиджовый проект в лице среднемоторного суперкара GN34 для конкуренции с Феррари 328 в пределах цены Корветта (!), но оный суперкар зарезали в пользу куда более дешевого и коммерчески успешного Ford Explorer (Ford тогда был одной ногой в могиле). Тогда, чтоб не выбрасывать наработки в унитаз все наработки (и не платить Yamaha компенсации за разработку движка и &amp;quot;потерю прибыли за произведенные двигатели&amp;quot;) фордовцы просто переделали, к неудовольствию Ямахи (которые разрабатывали движок для суперкара, а не обыленного обычного седанчика), своего спасителя Taurus в спортивный седан. Который был настолько успешен, что сошел со сцены только в конце 90х, когда выпустили 3е, самое спорное, поколение Тауруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Конец истории|Девяностые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes W140 («Шестисотый», он же «Кабан», он же «Слон») и W124 (Волчок), и BMW 5рка E34/39 и 7рка E32/E38 («Бумер»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, это искажение западного прозвища «Бимер».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — классические крутые тачки эпохи «[[Бесславные девяностые|лихих девяностых]]».&lt;br /&gt;
* «Гелендваген» (который Mersedes-Benz G-Classe) — тоже весьма крутой из 90-х, несмотря на аэродинамику кирпича и прожорливость трактора.&lt;br /&gt;
* Jeep Grand Cherokee ZJ — Еще один крутыш из 90х. Удобный, проходимый, надежный и комфортный SUV, который и по говну спокойно проедет, и по дороге с комфортом довезёт, и на стрелку не стыдно на такой было приехать! Более того, у нас теперь куча народу из-за этой тачки впринципе считает Джип синонимом внедорожника!&lt;br /&gt;
* Mitsubishi Lancer Evolution — а вот она, в отличие от этих ваших суперкаров, как раз годится на роль «[[Круто и практично|крутой и практичной]]» — шутка ли, они не раз побеждали на соревнованиях серийных спорткаров в Австралии… Также их котирует, например, малайзийская полиция. И всё же она остаётся «семейным седаном на пятерых». Ах да, и ещё +10 за Томми Мякинена.&lt;br /&gt;
* Subaru Impreza WRX STI — из той же оперы. Конструктивно на первый взгляд — вполне обычный «седан на пятёрку»… Но небезызвестный определённой категории людей Колин Мак-Рей побеждал в ралли именно на ней! За что ей +10 к крутизне.&lt;br /&gt;
* Hummer H1 — обладает дорожным просветом в сорок сантиметров, постоянным полным приводом с блокировкой межосевого и межколесных дифференциалов и, до кучи, системой регулирования давления в шинах. Способен преодолеть вертикальное препятствие высотой в полметра и почти восьмидесятисантиметровый брод. При этом очень прост в ремонте и надежен. Правда, он также медленный, прожорливый и весит больше трех тонн, Nobody perfect…&lt;br /&gt;
** Его гражданский сынок Hummer H2 балансирует на грани [[Круто, но непрактично]] — из-за чудовищного веса он попросту не может ездить по слабонесущим грунтам. Но внешний вид, мощный, тяговитый и при этом предельно выносливый мотор&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку сделан по старому американскому принципу «No replacement for displacement», то есть «ничто не заменит объема», вся его мощность и тяга — от размеров, а настроен он чтобы потреблять весьма низкокачественное горючее, включая биоэтанол!&amp;lt;/ref&amp;gt; и неплохая надежность (поскольку конструктивно — переодетый Шевроле Тахо) сделали его крайне популярной машиной у тех, кому крутизну надо показывать в основном на асфальте. Ну или ехать с комфортом далеко и долго.&lt;br /&gt;
* Т-98 «Комбат» — нет, это не танк, а бронированный внедорожник, изобретённый в Санкт-Петербурге Дмитрием Парфеновым и фирмой «Автокад», занимающейся бронированием автомобилей. Изначально предназначался сугубо для армии, но оказался там не востребован и был спроектирован, как автомобиль для перевозки больших начальников в опасных районах. Сам автомобиль собирается в Эстонии, комплектующие подбираются только самые хорошие и заказываются в разных странах. Помимо крутого внешнего вида, машина может быть бронирована вплоть до защиты от гранатомёта, и имеет максимально заявленную скорость в 180 км/ч, что необычно для такого класса машин. Любопытно, что имеются даже варианты «Комбата» для спецназа полиции.&lt;br /&gt;
* McLaren F1. Просто McLaren F1. Трехместный болид с рулем по центру, V12 мощностью 629 л. с. под капотом, разогнавшийся до разгонявшийся до 386 км\ч. О его крутости говорит победа в Ле-Мане в 1995 году в ОБЩЕМ зачете, обойдя даже прототипы категорий LMP1 и LMP2.&lt;br /&gt;
* Дорожные машины на базе Porshe 962. Славный эксперимент из 90-х — переделать ле-мановский прототип для дорог общего пользования.&lt;br /&gt;
** Туда же дорожные версии машин категории GT1 из 90-х, такие, как «Mercedes-Benz CLK-GTR» и «Porsche 911 GT1 Straßenversion»&lt;br /&gt;
* Chevrolet Impala SS поколения 1994-1996х годов. Младший брат рестового Caprice 90х, который часть поклонников считает полноценным маслкаром, причем не на пустом месте. Процесс создания сего агрегата действительно было типично маслкаровским: возьми недорогой седан в его полицейской версии, засунь в него движок помощнее, например от Corvette, дай морду позлее и получишь атлишную тачку! Относительному успеху не помешал даже просчёт с АКПП, которая просто не выдерживала мосч корветтовского пихла и помирала! Никто ведь не мешает выкинуть этот металлолом и поставить нормальный автомат или вообще механику! Бонус за убийство Бигги Смолза, которого убил водитель именно такой Импалы.&lt;br /&gt;
* Lotus Carlton, любимец британских братков 90х. Модифицированный Лотусом Opel Omega, созданный чтоб обставить BMW E34 M5 и Mercedes-Benz W124 E500, он заодно оставил позади даже некоторые Ферры и Ламбы! А заодно выставил лохами всю британскую полицию, которая не могла даже догнать бандюков на таких агрегатах. Бурленее говн дошло до того, что в британском парламенте потребовали запретить этот автомобиль!&lt;br /&gt;
* Honda/Acura NSX — Суперкар здорового человека. Посмотрев на актуальные тогда суперкары, которые больше стояли в сервисе, чем ездили, в Хонде решили исправить ситуацию и выпустили NSX. Легкая, быстрая, мощная, надежная и при этом относительно недорогая, эта тачка быстро стала популярной, особенно среди стритсракеров.&lt;br /&gt;
* Dodge Viper — идейное переосмысление «Кобры» от Кэрола Шелби и Ли Якокки с восьмилитровым V10 от грузовика и полным отсутствием хоть каких-то систем безопасности.&lt;br /&gt;
* GMC Syclone и GMC Typhoon - Американские внедорожники обставлявшие &amp;quot;Феррари&amp;quot; и вышеупомянутую NSX. Появились благодаря сотрудничеству GMC и Buick. Бьюик, после прикрытия своего Regal T-Type, все еще хотел в спорт и турбины, а главенствующий в GM Шевроле им откровенно ставил палки в колеса, из-за чего бьюиковцы пошли к коллегам из GMC, которые были только за.&lt;br /&gt;
** В ту же степь фордовский F-150 SVT Lightning (не путать с электричкой F-150 Lightning) и мопароские RAM SRT-10 и RAM SRT-8. Единственное отличие в том, что они, в отличие от GMC, с атмосферными V8 и V10, а не турбовыми V6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Новое тысячелетие|Двухтысячные и далее]] ====&lt;br /&gt;
* Mercury Marauder - Слегка запоздалый фордовский ответ на Импалу 90х. Технически - обычный Краун Вик/Гран Маркиз, но с 300-сильным V8 под капотом и плюшками от полицейских версий. Увы, времена поменялись и данный автомобиль оказался никому не нужен... &lt;br /&gt;
* Tesla Model S. Электромобили — бессмысленная городская игрушка? Как бы не так. Этот седан имеет два багажника (один — под капотом) общим объемом 700л, до ста разгоняется за 4,3 (!) секунды, а на одной зарядке может пилить до 600 км, да ещё и весьма устойчив благодаря низкому центру тяжести. [[Круто, но опасно|А ещё может устроить погребальный костёр своему владельцу — литиевые аккумуляторы при некоторых условиях великолепно горят!]]&lt;br /&gt;
* Equus Bass 770 — машина в стилистике классических мускул-каров выполненная с использованием современных технологий.&lt;br /&gt;
* «Dodge Demon 170» — машина ценой чуть меньше ста тысяч долларов, развивающая 1039 л. с. (!) и проходящая четверть мили за 8.9 секунды (!!!)&lt;br /&gt;
* Cadillac CT5-V Blackwing F1 Collector Series - Спец серия CT-5V, которую Кадиллак выпустил в честь входа в Формулу 1. 685-сильный компрессорный V8 прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=473956</id>
		<title>Антилопа-гну</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0-%D0%B3%D0%BD%D1%83&amp;diff=473956"/>
		<updated>2026-07-18T13:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAllegedCar|The Alleged Car}}&lt;br /&gt;
{{Q|Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого [[Смищной аксэнт|пИлесоса]]! Недаром говорил великий и мудрый Абу-Ахмат ибн Бей, первый шофёр этой машина: «Учти, Эдик, один Аллах ведает, куда девается искра у этого недостойного вИродка в славной семье двигателей унутреннего изгорания! Да отсохнет его карбюратор во веки веков!»|«[[Кавказская пленница]], или Новые приключения Шурика»}}&lt;br /&gt;
{{Q|По шкале от 1 до 10 она сгнила на 11.|«Авто SOS»}}&lt;br /&gt;
{{Q|В конце концов все машины превращаются в Opel.|Немецкая поговорка}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Типичая_антилопа-гну_на_Кубе.jpg|thumb|right|Типичая антилопа-гну на Кубе]]&lt;br /&gt;
{{youtube|A50-uxN22Vk|«Большая Разница» пародирует «Top Gear» и заодно издевается над ВАЗ-2103, подыскав колымаге соперника её уровня}}&lt;br /&gt;
{{youtube|rwtudrCOXtI|[[Педаль в пол]]...}}&lt;br /&gt;
''Это'' — машина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да, вроде бы это машина. Ну и что же, что заводится только после получаса танцев с бубном! Пофиг, что глушитель отваливается и скребёт по асфальту. Неважно, что выхлоп её подходит под определение, которое ООН дала [[химическое оружие|химическому оружию]]. Плевать, что на малейшую неровность она отвечает тряской, а пассажиры — стуком зубов. Ерунда, что гаишники могут догнать её пешком-бегом. Ездит? Ездит. Значит, автомобиль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Антилопа-гну''' — это автомобиль фантасмагорической степени ушатанности. Давно снятый с производства или сделанный в кустарных условиях, при прохождении техосмотра явно не обходится без особого уличного гипноза, нормальных запчастей не достать, а те части, что в нём, держатся на честном слове и на одном крыле. Покупается за пяток косарей или чуть больше, если нет денег на что-то нормальное, или поддерживается в рабочем состоянии водилой-энтузиастом из чисто сентиментальных чувств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкие родственники Антилопы-гну — [[космический дуршлаг]] (отличается тем, что не ездит по дорогам, а летает в космосе), [[еловая субмарина]] (''плавает'' по самым разным водоёмам) и [[цыганская кляча]] (о четырёх копытах, с мозгами, но без здоровья).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом антилопы-гну является [[крутая тачка]]. Однако всё не так просто — даже из ведра с болтами можно собрать нечто крутое (ЕСТО-1 в «Охотниках за привидениями» как раз пережил такое превращение из гадкого утенка в прекрасного лебедя), равно как и вроде бы отличная машина может страдать от «сырости» многих агрегатов и низкого качества сборки (последним как раз печально прославился DeLorean). Наконец, бывает и так, что крутая тачка [[Крутой в дурацком колпаке|успешно маскируется]] под ржавый рыдван (классический пример — ремарковский «Карл — призрак шоссе»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соседний троп — [[Зловещий автомобиль]]: он как раз может быть вполне новым и качественным, но ездить на нём не стоит. Мы предупредили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Если отогнать уаз в лес, заглушить двигатель и прислушаться, можно услышать как он гниет.&lt;br /&gt;
— Глушил в лесу, стоял слушал. Шорох гниения не услышал. Услышал характерное чавканье в районе бака. Даже на заглушенном жрёть бензин гад…&lt;br /&gt;
|Из [https://www.drive2.ru/l/599607947043023814/ обсуждения] на drive2.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В Тольятти началось восстание машин... но быстро заглохло.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Что плохого в Peugeot? В том, что это Peugeot!|Из комментов на Ютубе под рекламой 207го Пыжа.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Философия_старого_месредеса.jpg|thumb|right|Тот самый диалог.]]&lt;br /&gt;
* «Горбатый запорожец» (ЗАЗ-965) в анекдотах. Дело доходит до того, что эта машина боится собак!&lt;br /&gt;
** Хотя на самом деле именно эта машина для своего класса была вполне себе [[крутая тачка|ништяк]] по тем временам — чего стоили лёгкость в управлении (без всяких там усилителей руля!), высокая ремонтопригодность и — кто бы что ни говорил! — хорошее качество сборки.&lt;br /&gt;
*** Двигатель воздушного охлаждения — шумно, летом часто перегревается&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, исправный двигатель перегреваться не должен, но с него всегда подтекало масло, следовательно накапливалась грязь, а для воздушника это — смерть&amp;lt;/ref&amp;gt;, зато быстро прогревается и не боится мороза. Там застывать нечему.&lt;br /&gt;
*** Нет жидкостей — нет проблем. А вот печку пришлось ставить отдельную, на бензине. — зато она работает независимо от двигателя, что незаменимо, например, на ночной рыбалке&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, мало кто из владельцев решался эту печку запускать второй раз, ибо малейшее отступление от [[warhammer 40000|сложного ритуала]] — и нужно звонить пожарным. Но даже и будучи исправной она быстро высаживает аккумулятор, так что с утра можно просто не завестись&amp;lt;/ref&amp;gt;. Черт, да там даже лючок для блеснения в днище имеется&amp;lt;ref&amp;gt;Подобное особенно восхитило ведущего «Top Gear» Джереми Кларксона, который прямо так и сказал: «такого даже на Майбахе нет!»&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** С таким весом, ещё и задней развесовкой гидроусилитель и не требуется. — Электроусилитель был бы ничуть не хуже — сегодня на дорогах полно авто той же весовой категории.- Вы много знаете СОВРЕМЕННЫХ автомобилей со снаряжённой массой (совокупная масса автомобиля с водителем (75 кг) со стандартным оборудованием, всеми необходимыми эксплуатационными расходными материалами (например моторное масло и охлаждающая жидкость), полным баком топлива, но без пассажиров, и груза) в 670 кг? Даже Smart весит минимум на полтора центнера тяжелее, а в топе и вообще на 300 кг. Аналоги следует искать разве что среди японских кей каров. А их никак нельзя назвать распространёнными за пределами самой Японии&lt;br /&gt;
*** По внутреннему объёму «горбатый» не сильно меньше «москвича».&lt;br /&gt;
**** Потому что это «космич» и есть — до решения об усилении автопрома на Украине (породившего в частности также и КрАЗ путём перевоза ЯАЗа из Ярославля в Кременчуг), Алексеевский завод сельхозмашиностроения из самоходной техники строил разве что комбайны. Микролитражку на производство в Запорожье передали из Москвы.&lt;br /&gt;
*** А ещё у него двигатель сзади, и можно спокойно раздвигать глубокую лужу мордой.&lt;br /&gt;
** В наше время, по крайней мере в/на Украине, такой же репутацией обладает «Таврия» от того же производителя.&lt;br /&gt;
*** Таврия? Это с завода ржавое мимикрирующее под восьмёрку нечто, которое сгинуло с улиц где-то в начале 00-х (и догнивало во дворах до середины)? «Запор» для своего времени был унылым, тесным, шумным и медленным, но всё же автомобилем, и главное массовым, а «Таврия» — неходовой макет, который за пределами рідної держави встречался разве что в виде курьёза. Это надо не с легендарным &amp;quot;Запор&amp;quot;ом, а с «ИЖ-2126» (кузов [[наглая ложь|с оцинковкой!!!]]) сравнивать. Ну или с инвалидкой-«моргуновкой» тогда. Вот кто действительно достоин стоять в зале славы рядом с «горбатым», так это Daweoo Matiz узбекского производства. Но у него всё-таки репутация уже была не как ведра с гайками, а как просто «девочкового автомобиля», поэтому он под эту статью не подходит.&lt;br /&gt;
**** Таврия-Пикап (ЗАЗ-11055), однако же, [[Но если уметь им пользоваться…|все еще используется]] в/на как крупными предприятиями (та же «Укрпошта»), так и мелкими. Причин три: [[Уныло, но практично|дешева, жрет мало(та самая снаряжённая масса 760 кг), возит немало(ибо суть есть фургон с кузовом в полмашины)]]. Но да, ломается нередко и в плане тесноты (если, конечно, ездить не в кузове) и неудобства переплюнет любой Запорожец.&lt;br /&gt;
* Также «москвич», который не человек, а ведро с гайками.&lt;br /&gt;
* [https://live4fun.ru/joke/89624 Старые шутки о Fiat].&lt;br /&gt;
* «Реветь должен мотор, а не глушитель!» (после чего обычно следует вопрос «[[У меня есть X?|У меня есть глушитель?]]»)&lt;br /&gt;
* Многочисленные шутки про Субару и 4й цилиндр.&lt;br /&gt;
* Ставший мемом диалог с Авито про покупку старого S-Class’а. Который в принципе описывает все старые Мерсы…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров:&lt;br /&gt;
** «[[Двенадцать стульев]]» — мотоцикл Полесова, «составленный из кусочков автомобилей, огнетушителей, велосипедов и пишущих машинок. Мотор в 1 1/2 силы был вандереровский, колеса давидсоновские, а другие существенные части уже давно потеряли фирму».&lt;br /&gt;
** «[[Золотой телёнок]]» — [[тропнеймер]]. [[Остап Бендер]] охарактеризовал «Антилопу-гну» Адама Козлевича как швейную машинку Зингера, превращённую в колхозную сноповязалку. К слову, Юрий Долматовский, основоположник советской школы автодизайна и писатель, опознал в описании Фиат 1905 года.&lt;br /&gt;
** Фельетон «Директивный бантик» — упоминается некая авто-телега, которую какие-то запоздалые ревнители славянства предложили делать вместо автомобилей («Крестьянину в такой штуке будет вольготнее. Скукожится он в ней, хряснет по мотору и захардыбачит себе по буеракам. Захрюндится машина, ахнет, пукнет и пойдет помаленьку, все равно спешить некуда»). Один экземпляр этой телеги внутреннего сгорания даже построили: «Телега была как телега. Только внутри ее что-то тихо и печально хрюкало. Или хрюндило, кто его знает! Одним словом, как говорится в изящной литературе, хардыбачило. Скорость была диво-дивная, семь километров в час. Стоит ли напоминать, что этот удивительный предмет был изобретен и построен в то самое время, когда мир уже располагал роллс-ройсами, паккардами и фордами?».&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: «Мой Голубой Жучок больше не голубой — с тех пор, как обе двери пришлось заменить, слева зеленой, справа белой, да и крышку багажника спереди заменили такой же, но красной. Впрочем, название за ним так и осталось. Майк — механик высший класс. Он никогда не спрашивает ни о том, какая сила прожгла дырку в крышке багажника, ни о том, чьи стальные когти изорвали обе двери».&lt;br /&gt;
** Впрочем, «Форд» Эбинизера Маккоя, наставника главгероя, еще «антилопистее». «Он на угле работает или на чём? — А шут его знает. Я его просто отпускаю по ночам на охоту, и всё.»&lt;br /&gt;
* «Добрые предзнаменования» Нила Геймана и Терри Прэтчетта — «Васаби» Ньютона Импульсифера. Объём двигателя — 0,8 литра, трёхскоростная коробка передач, самораскрывающаяся подушка безопасности. Стоит также упомянуть корейскую магнитолу, которая исключительно хорошо принимала «Радио Пхеньян», и синтезированный голос, предупреждавший, что «вы забыри пристегать привязный ремень», даже когда ты его уже пристегнул.&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — автомобиль Лося: «Жук был машиной, как будто собранной из десятка других машин, причем таких, которым место на свалке. Он пропускал дождь и ветер, уставал от долгих прогулок, а на крутых поворотах терял детали своего таинственного организма. Жук любил выбирать маршрут сам, и ему подчинялись. В противном случае мотор глох, а Жук застревал в самых неподходящих местах. И оставался недвижим до тех пор, пока ему не предоставляли свободу действий».&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — [[педаль в асфальт|педаль в грунт]] (потому что пол давно уже проржавел и провалился). Целая глава посвящена описанию списанных «примусов на колёсах», которые ушлые барыги-[[жестянщик]]и скупают по свалкам, доводят до состояния «завестись и выехать за ворота, а дальше — ваши проблемы» (вплоть до засыпания опилок в коробки скоростей, чтобы меньше гремело) и впаривают изгнанным с родной земли фермерам. Семье Джоудов, о которых писал автор, ещё повезло — один из сыновей работал в автомастерской, хорошо разбирался в автомобилях и выбрал более-менее нормальное «ведро», {{spoiler|благополучно преодолевшее путь в 2000 миль из Оклахомы в Калифорнию}}. Другим везло меньше. А самые невезучие «вставали» посреди большой пустыни.&lt;br /&gt;
** Коробка, впрочем, по дороге у него таки сдохла. Пришлось искать на авторазвале подходящую (помогли опять же навыки автомеханика), и руками, голым гаечным ключом, вкорячивать её на место.&lt;br /&gt;
** А в экранизации всё это «пропустили».&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк «Три товарища» — антилопа-гну в хорошем смысле слова: в аналог «горбатого запорожца» установлен мощный движок, так что любимое развлечение главгероя — обгонять тех, кто не ожидает от этой кабыздохи такой прыти.&lt;br /&gt;
** Обыграно в известном фильме о кавказских гопниках. Для заезда Какаха решает установить мощный мотор. В какой-то момент героям удаётся переключить на третью передачу и обогнать соперников.&lt;br /&gt;
* Алексей Атеев «Карты Люцифера» — в машине партийного функционера от запорожца остался только кузов, дабы не привлекать внимания.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кэрри» — на подобном драндулете разъезжает Билли Нолан.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Дверь в лето» — наверное, [[субверсия]]. Главгерой работает на конвейере по утилизации только что сошедших с другого конвейера автомобилей… И однажды обнаруживает, что уничтожаемые автомобили собраны «на отвали», однажды даже попался экземпляр без мотора (а дальше главгерой перестал всматриваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Каникулы господина Юло» (1953) — на таком драндулете чуть ли не 40-летней давности, трясущемся и тарахтящем, господин Юло прибывает на курорт.&lt;br /&gt;
** Что интересно, в следующих фильмах господин Юло на нём уже не ездит. В «Моём дяде» ездит на мопеде, а в «Трафике» уже сам проектирует крутой современный автомобиль.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Гайдая]]:&lt;br /&gt;
** «За спичками» — машина местного автомобилиста. Городовой Торвелайнен преследует на ней повозку пьяных Ватанена и Ихалайнена. Безуспешно. У лошади горячих финских парней нет мотора (и уж подавно — настолько негодного, как у того «чуда на колёсах»), поэтому она мчится как нанятая. ([[Блестящий неканон]]: в романе никаких автомобилей нет, да и никакой погони нет — попадание в каталажку проходит по разряду «[[Закадровый момент крутости]]».)&lt;br /&gt;
** «[[Кавказская пленница]]» (см. эпиграф) — «скорая помощь» Эдика, то ли донельзя архаичный довоенный ГАЗ-55, то ли не менее древняя кустарная переделка под него.&lt;br /&gt;
** «Не может быть» — автомобильчик забавный, но ездит более-менее исправно. Хотя и «стреляет» из выхлопной трубы.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный фургон]]» (1983) — на антилопе-гну гордо разъезжает начоперот.&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]] на отдыхе» (2007) — очень-очень-очень-очень медленный мопедик некоего французского мужичка, повстречавшегося Бину, когда тот, оставшись без транспорта где-то в европейской глуши, попытался поймать попутку.&lt;br /&gt;
** Бин очень обрадовался, когда на горизонте появился этот самый мопед, едущий в нужном направлении. Но ждать его приближения пришлось '''крайне''' долго. Вы наверняка видели мем, основанный на этой сцене.&lt;br /&gt;
** Когда же мопед всё таки подъехал, оказалось, что его мощности недостаточно, чтобы увезти двоих человек одновременно.&lt;br /&gt;
** Тогда Бин попытался угнать транспортное средство, но обманутый владелец мопеда нагнал его неторопливым шагом.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду 3: Тайна начинается]]» (2009) — фургончик, который в будущем станет той самой «Мистической машиной», в первое своё появление производил весьма удручающе впечатление. Ржавеющая потрёпанная колымага с лысой резиной и пробегом в 300 000 миль. Как справедливо заметила Велма: «Загадка, что эта машина вообще на ходу».&lt;br /&gt;
* «[[Тупой и ещё тупее]]» — машина Гарри и Ллойда.&lt;br /&gt;
* «[[The Gods Must Be Crazy|Наверное, боги сошли с ума]]» — автомобиль Land Rover зоолога-недотёпы [[Протагонист-неудачник|Эндрю Стейна]].&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Старые клячи]]» — [[зигзаг]]. Изначально кажется, что &amp;lt;s&amp;gt;старенькая «Победа»&amp;lt;/s&amp;gt; [[w:ЗиС-101|ЗиС-101]] на ладан дышит, но потом выясняется, что {{spoiler|он сделан лично для Сталина, умеет ездить по рельсам, плавать под водой и выдерживать прямое попадание из гранатомёта}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]-2» — Данила купил такой рыдван за 500 долларов на Брайтон-Бич у одного «не обманывающего русского» (таки скорее [[Хитрый и жадный еврей|rусского]]). И зря — до Чикаго он доехал только благодаря доброму дальнобойщику Бену.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)|Трансформеры (2007)]]» — автобот Бамблби первое время старательно прикидывался именно такой колымагой (пока не откроешь капот и не увидишь вполне мощный мотор), пока не превратился в [[Крутая тачка|крутую «Шевроле»]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Золотой глаз]]» — ЗАЗ-965 давит [[педаль в пол]] — машина заводится исключительно кувалдой.&lt;br /&gt;
* новогодний любовный боевик [[Типа я Тарантино|Бекбамбетова]] «Чёрная молния» — [[зигзаг]]: «Волга» главного героя, изначально принятая за сабж, в действительности оказалась [[Крутая тачка|летающей]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — все машины одновременно подходят и под данный троп, и под троп «[[Крутая тачка]]».&lt;br /&gt;
* «[[Джиперс Криперс]]» — крипмобиль, собранный Крипером из металлолома облезлый рыдван, который носится как угорелый и не пробивается даже авиационной пушкой.&lt;br /&gt;
* «Подержанные автомобили» Земекиса — предметами статьи пытаются торговать с переменным успехом. Бампер, приклеенный жвачкой; «жёлтое такси», крашеное акварелью в синий цвет — вот это вот всё.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ситуация обстоит не лучше: «[[наглая ложь|Не бит, не крашен]], [[Подозрительно конкретное отрицание|в такси не работал]], [[водит, как псих|бабушка по выходным на дачу ездила]]».&lt;br /&gt;
* «Идентификация Борна» — машина Мари изначально выглядит как сабж, но то, что мини-купер выдержал [[Водит, как псих|все маневры Борна]] и не заглох, заслуживает уважения. С [[подсветка|подсветкой]]: «За машиной следишь? По-моему, подшипник постукивает. — Её слегка тянет вправо».&lt;br /&gt;
* Превосоходство Борна — стараниями Джейсона Борна и русского киллера Кирилла за рулём «Гелендвагена» «Антилопой-Гну» стала почти новая ГАЗ-3110 «Волга» такси которую Борн «позаимствовал» когда убегал от киллера. Но надо отдать должное Волге, она стойко перенесла все издевательства(машину знатно помяло во время погони) и даже забодала насмерть «Гелик» вместе с Кириллом.&lt;br /&gt;
* «[[Ko to tamo peva|Кто там поёт?]]» — автобус фирмы &amp;quot;«Крстич», на вид вот-вот развалится.&lt;br /&gt;
* «Неуловимые мстители» — атаман Бурнаш, чтобы произвести впечатление на селян разъезжает в автомобиле… который вынуждены таскать лошади.&lt;br /&gt;
** Правда, не факт, что машина при этом в плохом состоянии. Просто в степях Херсонщины бензин брать было совершенно негде.&lt;br /&gt;
* «Никто» — «Додж Челленджер» 1972 года по сути является сабжем со своим двигателем мощностью 150 лошадиных сил, при этом персонажи о нем говорят как о концентрированной [[Крутая тачка|крутой тачке]].&lt;br /&gt;
* «Преследование» — в типичную антилопу-гну с отваливающимся глушителем и дымящим, глохнущим в самый неподходящий момент, а потом нежелающим заводиться двигателем превращается внедорожник «Вольво» главного героя после его панического бегства от помешанного на дорожной вежливости маньяка.&lt;br /&gt;
* «Матильда» — Автомобили, которыми торгует папаша ГГ, представляют собой эталон из палаты мер и весов. Schrott чистой воды!&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями: Наследники» — «Экто-1» после тридцати с лишним лет стояния в гараже.&lt;br /&gt;
* «Маска» — Машина, которую выдали Стенли Ипкиссу в гараже на время ремонта его машины. В английском варианте они называли её «Loaner» (что можно перевести как «прокат», «аренда»). Вскоре после приезда на место разваливается на части.&lt;br /&gt;
* [[Голые и смешные|Юмористически-эротичекая]] короткометражка «Находчивая за рулём» (La jolie bricoleuse) (1989) из цикла «Галантные истории» — старинная машина, на которой путешествуют главная героиня (Inge Büsscher) и её [[Забавный попугай|попугай]], глохнет и ломается чуть ли не через каждые 100 метров. Но находчивая автомобилистка каждый раз чинит её, используя в качестве «запчастей» собственную одежду. Зато когда одежда на барышне заканчивается, машина заводится сама-собой и уезжает, увозя попугая и весь багаж, а незадачливая водительница гонится за ней в одних туфлях.&lt;br /&gt;
* «[[Mario|Супербратья Марио]]» (1993) — старый обшарпанный фургончик заглавных героев мало того, что выглядит непрезентабельно, так ещё и постоянно ломается. Внешний вид большинства машин параллельного измерения тоже не вызывает желания на них прокатиться, но они хотя бы ездят исправно. А сетчатое миниатюрное недоразумение, на котором гоняли по пустыне [[Тупой приспешник|кузены Купа]], язык вообще не поворачивается назвать автомобилем.&lt;br /&gt;
* «Зелёный огонёк» — фильм про такое такси. Оно там ещё и разумное, думающее!&lt;br /&gt;
* «Автомобиль, скрипка и собака Клякса» — «Была машина у Олега — он ее чинил. Она бы́ла как телега — он ее разбил!»&lt;br /&gt;
* «Фанаты» — минивэн, стилизованный под «[[Star Wars|Тысячелетний сокол]]» — и столь же «надёжный». Впрочем, один раз «гиперскорость» таки включилась.&lt;br /&gt;
* «Агенты КГБ тоже влюбляются» — «Жигули-пятёрка» главного героя, которая заводится [[Ремонт пинком и такой-то матерью|пинком и такой-то матерью]] (подробнее в статье). У его [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|чилийской]] возлюбленной точно такая же «пятёрка» и заводится таким же способом (только неопытная юная чилийка об этом не знала, герой научил).&lt;br /&gt;
* [[The Dead|Мёртвые]] 2010го — Позаимствованный протагонистами полусгнившиый пикап Пежо убитый местными дорогами, климатом, отсутствием нормальных запчастей и в принципе великим пофигизмом владельца вечно что-нить выкинет: то он закипит посреди пустыни из-за чего героям приходится тратить последнюю воду, то просто сломается посреди мертвой деревушки и его придется чинить прямо на глазах у зомби, то еще какая-нить оказия случится… Только герои вынуждены мириться с фокусами Пыжика, так как это корыто чуть ли не единственная условно-рабочая машина в округе, а без машины здесь просто не выжить, все таки это [[Чёрный континент|Африка]]…&lt;br /&gt;
* [[Cockneys vs. Zombies]] — Где-то нарытый Энди Форд Транзит не смотря на ± приличное состояние кузовни (хоть и с моментами) представляет из себя сабж. [[Педаль в пол]], только сам Энди знает как им нужно управлять чтобы он тут же не заглох!&lt;br /&gt;
** Да и Бэха братьев откровенно говоря не первой свежести…&lt;br /&gt;
* «Приключения Калле-сыщика» 1976, Литовская киностудия. «NSU-Fiat 500 Spyder Sport». Под капотом сено, но в случае необходимости доставит [[золотое трио]] куда надо. Сказка же.&lt;br /&gt;
* «Армагеддец» — «Форд. Гранада» Гэрри Кинга, который тот ласково называет «Чудовищем», машина безусловно живучая и крутая. И которой на которой Гэрри ездит со своих 17 лет… вот уже 23 года. Собственно его былые кореша, уже увидев его на этой машине и с той же кассетой в том же приёмнике столько лет спустя, начали догадываться что у Гэрри есть проблемы психологического характера… Тем не менее, машина оказалась настолько неубиваемой и надёжной, что несколько раз спасает героям жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Друзья]]» (1994) — машина Фиби. Старое разбитое жёлтое нью-йоркское такси, с которого она даже знак такси убирать не спешит. Да и водит его Фиби [[водит, как псих|под стать своей натуре]].&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997) — первый автомобиль Джайлза, очень крутой, но ужасно изношенный Citroën DS. В четвертом сезоне Спайк окончательно разбил его.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — специально, чтобы «наказать» Нолана технический департамент где-то нарыл «Шевроле Импала» 1973 года.&lt;br /&gt;
** «Датсун 280Z» Люси Чен из той же категории. Он старше её на 13 лет. Заводится через раз. А замки на дверях работают так хорошо, что этот драндулет может угнать даже школьница. То, что Тамара потом смогла продать это ведро с болтами — свидетельство пробивного характера девочки, а не выдающихся качеств машины.&lt;br /&gt;
** А вот «Шевелл» 1971 года доставшийся Нолану по наследству под троп не подходит, ибо содержится в хорошем состоянии и [[крутая тачка|крут]] сам по себе.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — Дом на колёсах, купленный героями, чтобы выезжать далеко за пределы цивилизации и там варить мет. А история его покупки такова: когда два будущих партнёра, Уолтер и Джесси, решили вместе варить, более опытный Уолтер предложил сделать перевозную лабораторию. Он собрал свои семейные активы, значительной частью которых можно было покрыть расходы на новый «дом на колёсах». Остальную часть расходов, как и саму покупку, Уолтер оставил на Джесси. И что же сделал Джесси? Вместе с друзьями спустил в дорогом клубе собранные Уолтером деньги, а из сложившейся ситуации выкрутился очень просто: угнал у мамы своего друга именно такой дом на колёсах (с согласия последнего). Но тот оказался страшной развалюхой и работал на честном слове, у Джесси была целая система как им управлять: не доводить двигатель до слишком низких оборотов, учитывать, что у него неисправный датчик топлива, [[Warhammer 40000|молиться, когда заводишь]] и т. д. Много раз герои чуть не попадались из-за этой машины, а однажды надолго остались без транспортного средства в далёкой пустыне, пока чудом не завели двигатель… Тем не менее, Джесси по-своему всё равно любил эту машину и даже называл её «Кристальным кораблём». По мере развития сюжета им всё-таки приходится уничтожить свой RV, по-которому на них могла выйти полиция. Ближе к концу сериала герои обсуждают свои былые похождения и вспоминают, что они могли заменить свою развалюху после первых же нелегальных заработков. Почему они этого не сделали? «Инерция?» — предполагает Уолтер.&lt;br /&gt;
* «Старски и Хатч» — помятый, ржавый, разваливающийся на ходу Ford Galaxie 500 Хатча, без зеркала заднего вида, с отваливающимися дверными ручками и гудком, звучащим на максимальной громкости всякий раз, как хозяин открывает дверь своей недотачки.&lt;br /&gt;
* «[[Columbo|Коломбо]]» — «Пежо» лейтенанта Коломбо вечно находится в полурабочем состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — Volkswagen Golf, на котором ездит Пенни практически всё время (до середины седьмого сезона). Правое зеркало осталось, по словам девушки, «на одной из парковок в Голливуде», а на приборной панели постоянно горит лампочка «Check Engine», которая бесит Шелдона.&lt;br /&gt;
* «Trailer Park Boys» — «shitmobile» Рики, ржавый, битый и облезлый Крайслер 1975 года без двери и с перепутанными передачами. Он в нем еще и живет (а перед поездкой смахивает на землю все расставленное на нем барахло специальной хоккейной клюшкой). У управляющего парком Лейхи был аналогичный Крайслер в отличном состоянии, но он умудрился потерять с него крышу по пьяни.&lt;br /&gt;
* «Женаты… с детьми» — машина Эла Банди марки Dodge Dart, которой он очень гордится.&lt;br /&gt;
** В «[[Счастливы вместе]]» — примерно то же самое. При этом упоминалось (серия про поршни, пародирующая медицинскую драму, вся об этом, ещё мельком упоминалось в нескольких других сериях), что машина не просто старая, а антикварная, и вообще-то можно было бы продать ее и купить нормальную… но — сентиментальные чувства (и вообще, [[абсурдный юмор]] же).&lt;br /&gt;
* «Люди Хэ»: автомобиль чёрного мага Магомеда — абсолютное старьё и рухлядь, за которое он держится лишь из романтических соображений? Да, но на самом деле, лишившись автомобиля, он теряет своё могущество.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Мандо настолько ненавидит дроидов, что согласен ехать на буквально разваливающимся на ходу спидере с живым водителем, только чтобы не садиться в управляемую роботом новенькую машину.&lt;br /&gt;
* «Смерть в раю» — мотоцикл Royal Enfield приписанный к полицейскому управлению Оноре.&lt;br /&gt;
* «Виктория-победительница»:&lt;br /&gt;
** Машина, которую Робби получил в подарок от дяди.&lt;br /&gt;
** Самодвижущийся кусок металлолома, которым владеет буфетчик Фестус.&lt;br /&gt;
** Машина брата Кисы, с верёвками вместо ремней безопасности, не опускающимся верхом, а также дворниками, отлетающими при использовании.&lt;br /&gt;
* Шоу мистера Бина — Mini мистера Бина со множеством потешных модификаций, таких, как амбарный замок в качестве противоугонного устройства. А также чей-то Reliant Regal Supervan III, который постоянно переворачивается, стоит мистеру Бину его слегка задеть.&lt;br /&gt;
* «Нож в облаках» — разваливающаяся на ходу машина частного детектива-прибалта, с которым приходится объединиться главной героине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Один из выпусков «Кривого зеркала»: «…внешний вид — это не главное. Машина должна хорошо ездить. Я ездию (''исходное произношение сохранено''). И это уже хорошо!» — исповедь Оки.&lt;br /&gt;
* Конечно же, TopGear и его идейный продолжатель Grand Tour — не всё же о крутых тачках рассказывать, надо иногда и про откровенные вёдра. Например, в одной из серий нужно было проехать на Reliant Robin-е ни разу не перевернувшись. И миссия была провалена в первые 10 секунд.&lt;br /&gt;
** Шире: любая машина, которую собирают ведущие Top Gear, будь то [http://mtdata.ru/u2/photo91B8/20548008775-0/original.jpg электромобиль], лимузин, автомобиль-амфибия или продолжатель дела P-50 (впрочем, последнее [http://joyautomatic.ru/blog/images/news/p45-auto.jpg надо видеть])&lt;br /&gt;
** Туда же спецвыпуск 9го сезона. Ведущим надо было найти за штукарь бакинских себе по тачке, чтобы узнать что лучше — купить машину или арендовать. Ну, нашли в итоге в майамских гетто «Рабочую тачку сутенера» (древний гнилой Caddilack Brougham), «Машину киллера» (гнилой Chevy Camaro RS 89го на левых доках от Camaro 91го, у которого был всего один плюс — из горы предыдущих владельцев убийцами были всего трое, и то один из них даже не потрудился избавиться от всех улик) и сто раз битый пикап Dodge RAM первого поколения, в котором даже колеса были с разных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и упорный оборотень]]» (1988). По приказу Дракулы, не желающего допустить даже малейшую возможность победы Шегги в гонках монстров, Кранч и Бранч поработали над машиной оборотня, превратив её в медлительное и почти неуправляемое ведро с болтами, фырчащее и подпрыгивающее на каждом шагу. Однако, Шегги, обнаруживший это уже после старта, посадил за руль Скуба, а сам залез под капот и прямо во время гонки привёл машину в рабочее состояние.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! и проклятье демона скорости]]» (2016) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. Типа гоночный типа внедорожник «Скубинатор» сваргененный Фредом за одну бессонную ночь на основе закусочной на колёсах, в которой работали Скуби и Шегги. По меркам обычных колёсных закусочных машинка, быть может, и крутая, но вот на фоне остальных гоночных внедорожников она смотрятся, мягко говоря, слабовато. Скорость низкая, разгон берёт плохо, к прохождению препятствия приспособлена плохо, аэродинамика… нуууу… как у автобуса в виде бургера. С фитильком: В первом же своём заезде «Скубинатор» занял второе место, благодаря системе турбо-ускорения. А если бы, герои узнали, как её активировать, чуть раньше, то могли бы порвать всех всухую. А в следующей гонке машина уже держалась на равных с остальными.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Шалость или сладость]]» (2022). «Мистическая машина», раскуроченная взрывом файербола графа Нефарио до такого состояния, что осталось только на свалку отбуксировать, всё равно осталась на ходу. Ну как «на ходу»? Она всё ещё была в состоянии ездить, царапая асфальт куском гнутого металла, но с такой скоростью, что её обогнала даже осторожная старушенция на мопедике. Благо, перед поездкой на финальную разборку, герои починили многострадальный фургончик и преобразили его в зловещий хэллоуиновский автомобиль, в чём им немало помог Тревор Глюм.&lt;br /&gt;
* «Зима в [[Простоквашино]]» — «Запорожец», который чинят Дядя Фёдор и его папа.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — на таком драндулете Волк в 14-м выпуске приезжает в Дом юного техника. По некоторым признакам, эту хрень он сам собрал из чего попало своими собственными руками. Лапами. Собрано, в общем. Примечательно, что имеет знак «Мерседеса».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — дядюшка Мокус и [[милая обезьянка]] Бамбино путешествуют на таком: «Похожий на гигантское насекомое старинный цирковой автомобиль. Мотоциклетные колеса со спицами, приспособленные к почтовому экипажу, руль-штурвал, никелированные, невероятных размеров фары, клаксон от старой пожарки, колокол, огнетушитель, примус, несколько цирковых афиш… Марку этого авто не смогли бы определить даже самые уважаемые знатоки. Ее просто не было… а вот автомобиль — был!» (Из новеллизации).&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]»: для сабжа есть даже своё название — «Вёдра».&lt;br /&gt;
** Это сленговое название для любой гоночной машины… заслуживающей (по меркам данного чемпионата) почётного места в этой статье.&lt;br /&gt;
* «[[101 далматинец]] 2: Приключения Патча в Лондоне» — кое-как собранная после превратившей ее в металлолом аварии машина Круэллы Де Виль, в первом мультфильме бывшая эталонной крутой ретро-тачкой. Разваливается на ходу, обильно плюясь гайками и болтами из выхлопной трубы, когда Круэлла пытается доехать на ней от мехового бутика, откуда ее выпнули, поскольку по условиям УДО она не имеет права покупать меха, до дома. В процессе от машины остается только неисправный мотор на колесах, а рулевое колесо отрывается, оставаясь у мисс Де Виль в руках. Как она успела доехать от дома до бутика — загадка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** С фитильком: Так-то вообще Мистическая машина (так называет фургончик, на котором главные герои колесят по стране) к тропу не относится. Это если и не крутая тачка, но как минимум добротное транспортное средство. Но так уж сложилось, что чуть ли не в каждой серии она либо где-то застревает, либо прокалывает колесо, либо ещё как-нибудь ломается. С техническим состоянием самого фургончика это, однако ж, никак не связано, просто так уж обстоятельства стекаются. Подсвечено в эпизоде «Кондитерская фабрика с привидениями» (2 сезон, 7 серия). Когда Скуби-банда проезжает мимо кондитерской фабрике, Шегги, ещё не знающий, что там водятся привидения, говорит: «Фредди, если ты хотел проколоть колесо, то здесь самое место!»&lt;br /&gt;
*** «Призрак Красного барона» (1 сезон, 11 серия). [[w:Три балбеса|Три балбеса]] прибыли на место событий на старенькой разболтанной машине, которая скончалась в агонии, не доехав несколько последних метров. Видать, затея с парком развлечений (показанным в самой первой серии), у них не выгорела.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Духи '76» (1 сезон, 16 серия). Действие происходит в вашингтонском историческом музее, и в самом конце финальной погони и герои (человеческая часть Скуби-банды), и злодеи (призраки трёх знаменитых предателей времён войны за независимость) используют в качестве транспортного средства допотопные паровые автомобили с соответствующими скоростью и прочностью.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Флорида и Китай» (1 сезон, 3 серия). Дэйзи Мэйхем и Свинка Сьюи участвуют в автогонках на какой-то допотопной колымаге, частично переоборудованной в сарайчик на колёсах и оснащённой печкой-буржуйкой для создания дымовой завесы.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Скубра-Кадубра» (2 серия). Скрэппи и Флим-Флам прикинулись ушловатыми владельцами автосалона и попытались втюхать пришедшему по их душу дракону лютую автомобильную рухлядь, которой место исключительно на свалке. Отказавшись от древнего грузовичка без колёс и проржавевшего остова утонувшей легковушки, дракон остановил свой выбор на вполне прилично выглядящей, но очень уж маленькой машинке и немедленно был утрамбован Флим-Фламом внутрь неё.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Загадочный гонщик» (3 сезон, 1 серия). Судя по фотографии, любимый мотоцикл Хедды Херринг на момент угона пребывал в прескверном состоянии. {{spoiler|Собственно, племяш Хедды — Ред Херринг угнал его не с преступными намерениями, а чтобы починить и оснастить коляской}}.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006)&lt;br /&gt;
*** «Многоликое зло» (2 сезон, 5 серия). Робот-дворецкий Роби начал большую уборку во вверенном ему особняке с того, что вытащил все гвозди, и выкрутил все болты, винтики и гайки. Помимо особняка (а также самого Роби) под раздачу попала и «Мистическая машина» (так-то вообще воплощающая в этом мультсериале прямо противоположный троп). Так что, когда Скуби и Шегги решили воспользоваться фургончиком, от него тут же поотваливалась большая часть деталей. Осталась только голая рама, приборная панель, да двигатель с сидением. Тем не менее машина сохранила способность быстро ездить (теряя всё новые и новые элементы конструкции на ходу) и даже превращаться в другие виды транспорта (столь же раскуроченные и разваливающиеся, как и основная форма).&lt;br /&gt;
*** «Скуби-чуваки» (2 сезон, 11 серия). Как уже было сказано выше, в этом мультсериале «Мистическая машина» способна превратиться в какое угодно транспортное средство. Отправившись на ковбойскую ярмарку, проходящую на границе Техаса, Оклахомы и Арканзаса, главные герои намеренно превратили её в старую ржавую колымагу, украшенную бычьими рогами. Для этой местности и этого мероприятия более чем аутентично.&lt;br /&gt;
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015)&lt;br /&gt;
*** «Дело № 101» (1 сезон, 1 серия). Как и в мультсериале из предыдущего примера, «Мистическая машина» способна превратиться во что угодно. В том числе - в ржавеющий полуразваленный драндулет без колёс, но зато с граффити по всему корпусу. Такая маскировка под развалюху служит самой лучшей защитой от угонщиков… Ну а для тех, кто всё-таки позарится, в машине установлен очень меткий арбалет.&lt;br /&gt;
*** В эпизоде «Гигантские проблемы» (1 сезон, 20 серия) Велма, севшая за руль «Мистической машины», попыталась применить против Гиганта какие-нибудь гаджеты. Но поскольку Фред никому не объяснил, как это делается, она принялась беспорядочно жать на все кнопки и случайно превратила фургончик в вышеописанную неходовую развалюху. К счастью, ей удалось запустить реактивных двигатель прежде, чем монстр раздавил машину.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 4 серия. Хранитель предпочитает именно такие автомобили. После тщетных попыток сломать свою машину, он позвонил в службу проката и заказал себе другую: со зловонным кондиционером, лысыми покрышками и плесенью на полу. А в истории, которую он поведал зрителям, пока ждал ответа, подросток-автолюбитель Кевин превратил найденную неведомо на какой помойке {{spoiler|живую}} развалюху в автомобиль мечты.&lt;br /&gt;
* «[[Чокнутый]]» (1993) — патрульная машина Счастливчика Пикеля. Причём в некоторых сериях её даже топят или превращают в крутой бигфут — однако всё возвращается на круги своя. А в сериях с Мирандой Чокнутый ездит на вполне нормальной машине, даже если разбивает её в хлам.&lt;br /&gt;
* «[[Kim Possible|Ким 5-с-плюсом]]»: в серии «Car alarm» отец отдаёт героине свою старую машину. Героиня даже не смогла заставить её двигаться — пока младшие братья её не проапгрейдили.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — 1959 Rambler Six Энди Андерсона.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — медицинский УАЗ-452 у волков, которые используют его в качестве собственного жилья. В первых двух сезонах передвигали от места до места собственными силами. Начиная с 3 сезона уже используют как транспортное средство. В определённых сериях превращался в крутое такси или в Царь-Мобиль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mazinger Z]] — Босс Борот, вариант этого тропа с мехой. А чего вы ждали от собранного из металлолома (sic!) робота, который пилотирует местный [[штатный клоун]] и [[мальчик для битья]]? Причём в его глазах это ''действительно'' крутая меха, да.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — неведома зверушка экипажа «Лагуны» (вероятно — «Плимут Бельведер» с жопой от «Доджа» и передком от «Роад Раннера»). После косплея второго «Терминатора» с участием Роберты — пересели на «Понтиак GTO» 65-го года.&lt;br /&gt;
* Over Rev! — Toyota MR2 1-поколения (1984—1989) которую Рёко купила на свалке (денег хватило только на неë).Со временем машина стала ездить не хуже «86-й» из [[Initial D]].&lt;br /&gt;
** Оттуда же: Nissan Silvia (S13) стараниями парня по прозвищу «Коричневая пуля» который водит даже хуже чем Рёко (она конечно не Такуми Фудживара, но хотя бы не разбивает машину в первом же повороте).&lt;br /&gt;
* Жестокая аверсия собственно в [[Initial D]]. Развозная Trueno с логотипом магазина тофу выглядит в глазах понторезов-стритрейсеров именно так. А вот то, что она в отличном состоянии и настроена для гонок не хуже раллийной машины, они понимают слишком поздно.&lt;br /&gt;
* Обыгрывается в [[Wangan Middonaito|Wangan Midnight]]. Знакомые Асакуры поначалу воспринимают купленный на свалке Nissan Fairlady Z именно так. Когда «Акума Z» становится 620-сильным монстром, разгоняющимся до 300+ км/ч, их мнение [[Зловещий автомобиль|меняется]].&lt;br /&gt;
* Capeta — первый гоночный карт Тайры Капеты отец собрал практически из металлолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* То, на чем рассекает Гордон Фримен в [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. В основной игре это буквально сваренный из арматуры «песчаный багги», во втором эпизоде — ободранный до голого двигателя Dodge Charger 1969-го года. Однако, на деле машинки [[Неладно скроен, но крепко сшит|неладно скроены, да крепко сшиты]]: заводятся с полпинка, прилично разгоняются (багги, правда, весьма неловок на поворотах и чуть что переворачивается), практически неубиваемы, да ещё и могут за себя постоять — багги оборудован тау-пушкой («сварка» из первой игры), а «додж» может банально [[Автомобиль как оружие|задавить]] любого врага, кроме совсем уж огромных, и к тому же большую часть поездки оснащен бортстрелком Аликс с бесконечным боезапасом.&lt;br /&gt;
* В жанре [[Privateer]] сабж или его [[Космический дуршлаг|космический аналог]] может являться аналогом [[Копеечная броня|копеечной брони]] — первой экипировкой игрока.&lt;br /&gt;
** «[[Вангеры]]» — семейство мехосов под названием «раффа» (к которому стартовая машина, однако, не относится). Убиваются пинком, в багажник еле влезает один товар, из оружия — хилый махотин-пукалка (даже издаёт соответствующие звуки при стрельбе), плюс отвратное управление. Почти всем новичкам, не знающим правила, «посчастливилось» испробовать раффу при попадании на Глоркс.&lt;br /&gt;
** В Ex Machina протагонист начинает свой путь на обычной ферме, в небольшом отцовском грузовичке для развоза картохи с пукалкой чтобы отбиться от редких бандитов. Но по прибытии в первый город можно увидеть, что это ещё не самый худший вариант: можно купить [[хуже, чем отстойно|версии стоковых комплектующих с отрицательными модификаторами]].&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на [[Warhammer 40,000|личной милости Омниссии]] и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай»&amp;lt;ref&amp;gt;Чего только стоит его описание внутри игры! «Размер? Ровно такой, чтобы машина вместила двух (худощавых) людей и (самое большее) одну сумку с покупками. Двигатель? Скорее всего, взят у газонокосилки. Материалы? Не отличаются по прочности от одноразовой вилки. Уровень безопасности? Едва дотягивает до минимального. Всё это складывается в очень доступный автомобиль. Не говорите потом, что корпорации игнорируют желания простого народа».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Grand Theft Auto IV]]» — в миссиях Малыша Джейкоба приходится рассекать на вечно глохнущих убитых ржавых вёдрах. Удирать от копов на таких тачках — то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
* «Crossout» — в целом, так выглядят 99,99 % любых крафтов игры, от самых стоковых, до жутко навороченных. Проекты, завязанные на эстетику, в основном встречаются только на игровой витрине, но никак не в бою.&lt;br /&gt;
* «Mechwarrior 5: Mercenaries» — большая часть «стоковых» мехов в магазинах. Мало того что некоторые варианты неизвестно как использовать человеку, а не осьминогу, так еще и продаются они в состоянии разной степени ушатанности — от «слегка поцарапана краска» до «вот нога, кабина, и огромная гора металлолома». В некоторых модах есть возможность собирать запчасти мехов, и потом их них собирать уже полноценную машину, что также подходит к сабжу.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — фактически, суть этой игры и состоит в том, чтобы по частям, без руководства, в финской тмутаракани, правильно собрать такую машину — Сацуму. После чего у нее то радиатор ломит, то глушитель отвалится. А потом она потеряет управление и впилится в дерево на просторах сельской местности — потому что вы забыли закрутить одну последнюю, самую труднодоступную, гаечку тормозной системы, и тормозуха вся вытекла по дороге. Впрочем, все детальки вашей сацумы можно отремонтировать, а можно и заказать новые, и даже прокачать ее до уровня [[Крутая тачка|крутой тачки]].&lt;br /&gt;
** Но есть и [[Педаль в пол|педаль в гнилой пол]]: Руско, неухоженный и насквозь ржавый универсал 30-летней давности, который стоит в гараже у Свина. Его можно угнать, заведя отвёрткой, или честно выиграть в карты. И ладно бы, что у Руско осиное гнездо в салоне (а у протагониста на осиный яд смертельная аллергия), ос можно вытравить. Беда в том, что отремонтировать этот шайтан-мобиль&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно если учесть, что в игре достаточно намеков, что его владелец, Свин — сам [[Сатана]].&amp;lt;/ref&amp;gt; по сюжету никак не выйдет, а проблем у него хватает: заводится ''очень'' туго и далеко не с первого раза, разгоняется вяло и долго, быстро перегревается, долго остывает, при попытке сбросить скорость и/или переключиться на задний ход сразу глохнет, передачи всё время соскакивают, а на спущенных шинах маневренность — вообще никакая. Плюс ещё и «бонус» для угонщиков: после завода отвёрткой, если вы наедете хоть на мельчайшую кочку, у машины зажигается единственная не-битая фара и начинает бесконечно орать гудок, пока вы на него сами ещё раз не надавите. Ясное дело, техосмотр Руско не пройдет никак, номерных знаков на него не дадут, и на шоссе вам с ним путь закрыт.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, есть у Руско и плюсы: помимо возможности угнать его на халяву, во-первых, в игре он считается как единый целостный объект, а потому его не выйдет и разбить на запчасти, как сацуму; и во-вторых, в нем есть грязный и старый, но лежак, на котором можно выспаться. Неудивительно, что существуют как минимум два разных мода, которые добавляют в игру возможность за приличную цену сдать Руско в ремонт и получить машину-мечту.&lt;br /&gt;
** Впрочем и у еще одного из персонажей игры есть откровенное ведро. Петтери водит гнилую, и похоже, собранную из нескольких, &amp;lt;s&amp;gt;Шкоду&amp;lt;/s&amp;gt; «[[Вымышленные марки автомобилей|Свободу]]» бородатых годов. Сей агрегат обладает: просевшими задними пружинами (если это вообще не сгнившие задние стаканы так влияют); ржавчиной, вмятинами и гнилью по всему периметру кузова; дырявым глушителем; движком, в котором половина лошадей уже отбросила копыта и [[Ара-тюнинг|максимальным колхозингом]]. Короче, не машина, а игра «что первым поймает отвал». В [[My Winter Car]] Петтери продаёт это ужасное ведро и пересаживается на приличный автомобиль — однако «Свобода» из игры не исчезает, и её всё так же можно встретить на дорогах, но уже с новым водителем за рулём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Highway Blossoms]] — машина Марины (на самом деле её брата). Назвать это «ведром с болтами» — всё равно что польстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]] этим являются практически все транспортные средства орков. Причина проста — ключевыми критериями для орков являются скорость, красный цвет и [[Дакка|количество/скорострельность/калибр стволов на транспорте]]. Такие «мелочи», как надёжность, управляемость и комфорт, в расчёт не берутся.&lt;br /&gt;
** Точнее даже два: скорость и дакка, ибо красный цвет добавляет скорости. А «мелочи» устраняются орочьим психополем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сплин]]», «Чёрная Волга» — скорее всего, имеется в виду ГАЗ-31029.&lt;br /&gt;
* «[[Война — это смешно|Ёксель-моксель]]»: {{Q|...студебеккер довоенный,&amp;lt;br&amp;gt; Трёхколёсный,восьмиосный, &amp;lt;br&amp;gt; Два цилиндра, три сломатых,&amp;lt;br&amp;gt;Кузов сзади  - типа танка! &amp;lt;br&amp;gt;|«Ёксель-моксель»}}&lt;br /&gt;
* Популярная некогда песня Аллы Пугачёвой на слова Олега Милявского:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В доме волнение, шум, удивление,&lt;br /&gt;
Это не сказка, а быль —&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.&lt;br /&gt;
(…)&lt;br /&gt;
Кузов поношенный, весь перекошенный,&lt;br /&gt;
Годный, скорей, на утиль,&lt;br /&gt;
Где-то за городом, очень недорого&lt;br /&gt;
Папа купил автомобиль.|А. Пугачёва}}&lt;br /&gt;
* Комический вариант от «Рекорд Оркестра» — «Лада-седан, баклажан».&lt;br /&gt;
* [[Сектор Газа]] «Самые лучшие тачки». Что характерно, предметом данной статьи (изделием отечественного автопрома) обзавелись только лирические герои произведения. Все прочие нормально ездят на иномарках.&lt;br /&gt;
** Ещё инверсия: Тимур Шаов — «Чисто конкретно».&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — «Велосипед Украина». [[С прикрученным фитильком|Пусть и про безмоторное ТС]], но зато этот велосипед может похвастаться седлом от унитаза, педалями от пианино и от фортепиано, колесами от БелАЗа, передачей от КамАЗа, фарой от КрАЗа, цепью и рулем от самосвала неустановленной модели, двумя сигнальными гудками от ЗИЛа, а также сломанной в двух местах рамой и склонностью разваливаться на куски от резкого торможения перед очередной повстречавшейся на трассе блондинкой.&lt;br /&gt;
** «Только мне выдали новенький ЗиЛ, Сразу червонец на счастье пропил, Сел за баранку, нажал я на газ — Стрелка спидометра йопнула в глаз…» (с). Дальше дело шло не лучше, впрочем, и с полуразвалившимся кузовом, спустившими шинами и пивом вместо бензина означенный автомобиль [[Аверсия|продолжил ехать]].&lt;br /&gt;
* Гриша Заречный — «Это не я имею машину» {{spoiler|... это она имеет меня}}&lt;br /&gt;
* Джонни Кэш, «One Piece at a Time» — про работягу, который решил завести себе машину, украв её с завода Дженерал Моторс по частям, на протяжении нескольких лет. Вот только части оказались от разных машин. Когда всё это собрали вместе с помощью молотка и такой-то матери, получился сабж. Местные умельцы сделали две (!) разных «антилопы», одну для рекламы, другую для видеоклипа. Первая ушла на свалку, вторая сохранилась до наших дней.&lt;br /&gt;
* «Russkaja» — «Zaporozhez». Песня про ЗАЗ-965 «горбатый», в начале которой на русском языке перечисляются характеристики автомобиля. В тексте же прямо говорится, что заглавный «Запорожец» полумертвый, но прет он при всем при этом упрямо.&lt;br /&gt;
* Psychostick, юмористическая песенка Two Ton Paperweight.&lt;br /&gt;
* Eban’ko — «Машина». «Машина, б*дь, ломается, в неё бабло вливается. А как захочу продать, то не получается». И ещё «Желтый зипер»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Дном земли касается.&lt;br /&gt;
Жёлтый «Зиппер», жёлтый «Зиппер» —&lt;br /&gt;
Скоро, блядь, развалится.|Eban’ko — «Желтый зипер»}}&lt;br /&gt;
* Не совсем машина, но несомненно антилопистая — Infornal FuckЪ — Дикий папуасский танк. «Дикий папуасский танк Из ракушек и говна!»&lt;br /&gt;
* Адам Сэндлер, «Piece of Shit Car». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Боб Каневски, «[http://songworm.com/lyrics/songworm-parody/MoonIsAlsoaSatellite.html The Moon is Also a Satellite]» — в конце песни жрица (доказывавшая, что техника это аццкое злЪо и смрт всему живому) уезжает именно на такой колымаге «[[Лицемерие — это смешно|Blowing exhaust in the Lady’s face]]».&lt;br /&gt;
* MADDYMURK — Старый мерин. Купленный на Авито «лохом-интеллегентом» Мерс мало того, что обладал движком от ВАЗа, так еще и тупо развалился под водятлом.&lt;br /&gt;
* Меметичный рождественский филк «Rusty Chevrolet». Собственно про очень старую и убитую в нуль Шеви…&lt;br /&gt;
* Русский Лоурайдер - Тяжелый Мерседес. Весь текст про это:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я без стресса еду на тяжелом Мерседесе&lt;br /&gt;
На тяжелом Мерседесе еду-еду с этой песней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я без стресса еду на тяжёлом Мерседесе&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе еду-еду с этой песней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные машины&lt;br /&gt;
Мой компрессор не для шины&lt;br /&gt;
Коже-рожевый салон&lt;br /&gt;
Чуть прогнивший лонжерон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе, абсолютно не на стрессе&lt;br /&gt;
Заезжаю на разборку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставляю где-то сотку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датчик блок, насос для ГУРа&lt;br /&gt;
Дроссель можно тоже снова&lt;br /&gt;
Снова&lt;br /&gt;
Снова не на стрессе, на тяжёлом Мерседесе&lt;br /&gt;
Без аварии в коробке&lt;br /&gt;
Выезжаю из парковки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С абсолютным превосходством&lt;br /&gt;
Залетел в поток московский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поеду я к Тишкову&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А поеду я к другому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что не на стрессе, на тяжёлом Мерседесе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь бы я не сделал &amp;quot;Чау&amp;quot;&lt;br /&gt;
И не вырвало рычаг&lt;br /&gt;
Мой порог давно от Волги&lt;br /&gt;
Остальное взят с помойки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поэтому на стрессе, на тяжёлом Мерседесе...&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе еду-еду с этой песней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поэтому на стрессе, на тяжёлом Мерседесе...&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе едем-едем с этой песней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия понятна: если он стоит - так надо&lt;br /&gt;
Натяжной стал потолок&lt;br /&gt;
Крашу арки каждый год&lt;br /&gt;
Антикор-цинкарь в баллоне&lt;br /&gt;
Чувствую себя Сталлоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэмбо, Рокки, Мерседес...&lt;br /&gt;
Нахуй я сюда залез!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поэтому без стресса, на тяжёлом Мерседесе&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе еду-еду с этой песней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И поэтому без стресса, на тяжёлом Мерседесе&lt;br /&gt;
На тяжёлом Мерседесе еду-еду с этой песней}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В общем ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Автосервис.jpg|thumb|right|Такая табличка висит в каждом втором автосервисе…]]&lt;br /&gt;
* На нынешней [[Теплые моря и пиратские острова|Кубе]] полно американских машин конца 1950-х гг. Благодаря эмбарго на поставки чего бы то ни было из США все они много десятилетий назад обзавелись двигателями советского производства.&lt;br /&gt;
* По провинциям [[Рис, пряности и джунгли|Индокитая]] до сих пор исправно ползают советские «Волги» и «Лады», можно даже встретить «Ниву» постройки 1980-х. Есть армейские «Доджи» образца 1945 г, перекрашенные во все цвета радуги. А на лесозаготовках трудятся брошенные американцами «Студебеккеры-1959» и ещё более живучие «Рено». Из-за проблем с запчастями местные умельцы приспосабливают к антилопам всё, что попадётся под руку, в основном от современных японских моделей. Появление на подобном «транспорте» в приличных городах карается немедленной конфискацией и торжественной сдачей в утиль. Впрочем, если у вас в правах завалялась лишняя купюра — поедете до следующего блюстителя порядка.&lt;br /&gt;
** Вьетнам, Мьянма — в провинции весьма распространены самобеглые повозки, сколхоженные на базе [[w:мотоблок]]а. Вероятно, в Лаосе так же, но автор правки не бывал.&lt;br /&gt;
* В некоторых городах — автобусы, троллейбусы и трамваи, выходящие на маршрут. Отдельным экземплярам лет по 40 (а в случае трамваев — бывает и за сотню, правда в основном служебные&amp;lt;ref&amp;gt;Кому какое дело, если буксир, которым отвозят неисправные трамваи в депо или подвозят тележки с песком к месту ремонта линии едет с грохотом и скрипом, разгоняется до скорости черепахи и тормозит в режиме «вкл/выкл»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), имеются дырки в полу по углам (дырки посередине заделывают), двери не все открываются, кое-что отремонтировано изолентой, в пассажирском салоне воняет бензином или соляркой (смотря какой двигатель на пепелаце) или озоном в случае троллейбуса/трамвая. Особенно славятся этим ЛИАЗы.&lt;br /&gt;
** В принципе, без адекватного обслуживания до такого состояния машину можно довести и за 10 лет (и даже быстрее). Обратите внимание на автобусы [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры#Узбекистан|столицы одной из бывших союзных республик]]. Ну или трамваи [[Город Зиланта|одного тысячелетнего города]].&lt;br /&gt;
** Кстати, особенно славятся трамваи ныне почившего Петербургского трамвайно-механического завода. Гремящие даже на гладких рельсах, с протекающими крышами и окнами и открывающимися с жутким грохотом дверями. И то, что заварено одно из окон — это [[не баг, а фича]], там стоит шкаф со всеми релюшками, ибо их так проще постоянно заменять. До конца 90-х практически не встречались вне [[город, которого нет|родного города]], да и сейчас большинство вагонов за его пределами либо списано, либо отстранено от работы. [[Педаль в пол|Контроллер в высшую позицию]] — «гармошки» модели 97-го года: уже в середине 00-х они выглядели сильно уставшими, а сегодня их потихоньку списывают, несмотря на огромное число более старых моделей образца 86-го, которые [[проверенное временем|оказались гораздо более крепкими]]. По иронии судьбы, во второй половине нулевых завод начал клепать вполне годные трамваи, но в 2013-м обанкротился (сам или с чьей-то помощью — споры не утихают до сих пор).&lt;br /&gt;
** Пепелацы южнокорейского производства в городах Сибири и Дальнего Востока, отбегавшие свое ещё на дорогах Южной Кореи.&lt;br /&gt;
** В Северной Корее до сих пор ездят Volvo 144GL, которые [https://volvo-cars.livejournal.com/55866.html Швеция поставила еще в 1974 году], но денег так и не получила&lt;br /&gt;
** Волчанский трамвай — грусть и печаль. Изначально был создан для связи северной и южной части городка и подвоза рабочих к угольному разрезу, но с развалом СССР и закрытием разреза впал в совершенную кататонию. ВСЕ разъезды ликвидировали, так что чисто технически встречное движение невозможно. Но оно, собственно, и невозможно по другой причине — в живых остался единственный вагон, который лечат [[Ремонт пинком и такой-то матерью|народными средствами]], остальные покрываются трупными пятнами в «депо» из кирпичного сарая за детским заборчиком. С открытием нормальной дороги и запуском автобуса окончательно потерял связующую роль и катается скорее по привычке без всякого расписания, ломаясь через раз.&lt;br /&gt;
* Любая машина, которую собирают ведущие Top Gear, будь то [http://mtdata.ru/u2/photo91B8/20548008775-0/original.jpg электромобиль], лимузин, автомобиль-амфибия или продолжатель дела P-50 (впрочем, последнее [http://joyautomatic.ru/blog/images/news/p45-auto.jpg надо видеть])&lt;br /&gt;
* В армии Эквадора до сих пор в ходу американские легкие танки «Стюарт» и полугусеничные транспортеры М3.&lt;br /&gt;
* Метропоезда тоже может постичь подобная участь.&lt;br /&gt;
** Поезда «Яуза» печально прославились частыми отказами и неудачной конструкцией, так что прижились они только на коротенькой Каховской линии. К концу карьеры у них начали трескаться от усталости металла крепления двигателей, несколько раз двигатели просто отваливались. После того, как в 2019 году у поезда, сломавшегося в тоннеле, отказали тормоза, и он столкнулся с другим, терпение метрополитена лопнуло, и отходившие всего 16-19 лет поезда списали. Но злоключения «Яузы» на этом не закончились — в 2023 году музейный поезд на перегонке разбил машинист-лихач.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] под троп подпадают машины слабых команд в автоспортивных чемпионатах (именуемые болельщиками «вёдра»). Отстать на четыре круга от лидера и на три от ближайшего конкурента? Проехать квалификацию в полтора раза медленнее лидера? Это всё о них.&lt;br /&gt;
* Гонки «Gambler 500» проходят именно на таких машинах. Ограничений никаких нет, кроме бюджетного — вся стоимость машины, включая доработки должна укладываться в 500 долларов.&lt;br /&gt;
* В США есть термин для подобных автомобилей: '''felony car''' («машина для тяжких»). Такие машины покупают пацаны из гетто на авторазборках баксов за 300, перекрашивают, тонируют и катаются себе, толкая из них наркоту. Многие из подобных гнилушников — бывшие полицейские автомобили, которые списали из-за пробега или ушатанности, отчего как раз среди криминала («тяжкие» и не очень преступления) весьма любимы.&lt;br /&gt;
* Во многих странах Африки (реже — в относительно развитых, вроде Эфиопии, ЮАР и т. п.) гоняют полусгнившие Peugeot 505 и другие авто известных производителей — кто колонизировал, тот и оставил. Состоянию этих «оставленных» корыт с многолетними дырами от ржавчины и кривыми крышами позавидуют даже авто из Кубы и Индокитая.&lt;br /&gt;
* «Корч» — на жаргоне (пост)советских таксистов так называлась отбегавшая своё латаная-перелатаная машина, которой на базе вторчермета прогулы ставят.&lt;br /&gt;
** Ныне перешло в жаргон стритсракеров и обозначает собсна переделанную в типа спорт тачку.&lt;br /&gt;
* Французский автопром как явление. То на 60к км плавятся масляные поддоны, то после выезда с салона тут летит коробка, то запчасти на вроооооде как один и тот же движок не подходят друг к другу из-за того, что они от разных автомобилей, то придумают 10 видов постановки двигателя на одну и ту же машину, из-за чего движок невозможно заменить. И ко всему этому добавляется еще и весьма стремный внешний вид…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конкретные модели ====&lt;br /&gt;
{{youtube|TeWltigz9DY|Авторы передачи «Top Gear» опробовали советский автопром не только в пародии}}&lt;br /&gt;
* На грани субверсии — Ford Model T. Ультрадешёвый автомобиль, адаптированный под массовое производство, меньше чем за четверть века (1913—1927) выпущенный в количестве более пятнадцати миллионов штук. В наличии: движок аж на целых 20 (!) лошадиных сил, отсутствие топливного насоса, из-за чего фордик «захлёбывался» при подъёме в горку, стреляющий и дымящий глушитель, довольно потешный внешний вид и покраска в радикально чёрный цвет by default, а также [[Сломанный интерфейс|мозголомное упраление]], когда газ регулируется подрулевым рычажком, передачи переключаются частично педалью, частично рычагом ручного тормоза. Почему субверсия? Во-первых, за такую цену (300 долларов при средней зарплате в районе двухсот — такую машину тогда мог себе позволить любой квалифицированный рабочий) можно было простить любые недостатки. Во-вторых, простота «тэшки» была всё-таки на момент появления отнюдь не чрезмерной, особенно для массового недорогого авто, просто модель Т делали почти без изменений четырнадцать лет — всё когда-то устаревает. В-третьих, крайняя простота означала и лёгкость в ремонте и освоении, а также сравнительную надёжность и удобство. Ну и в конце концов, Ford Т стал одним из первых по-настоящему массовых автомобилей Америки. Так что вышло [[Уныло, но практично/Реальная жизнь|уныло, но очень практично]].&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Hanomag 2/10 PS|Hanomag 2/10 PS]], по прозвищу «[[wikipedia:Kommissbrot|Kommissbrot]]» — заднеприводная драндулетка с моторчиком &amp;lt;del&amp;gt;от бензопилы&amp;lt;/del&amp;gt; в десять лошадиных сил, примитивнейшей цепной передачей и жестяным кузовом. За четыре года (с 1924 по 1928) было продано чуть меньше 16 тысяч экземпляров.&lt;br /&gt;
* BMW — зигзагом. Пока она новая, это несомненная [[крутая тачка]] (хотя есть и нюансы). Вот только новую не каждый себе позволить может, но хочется прикоснуться к легенде. Потому считается, что типичная бэха на вторичке — это стёршийся от запредельного пробега тросик спидометра, необходимость заливать масло на каждой заправке (больше, чем бензина), дырка в полу под пассажирским сиденьем и обязательный труп в багажнике. Но даже на трёх из шести работающих цилиндрах водитель всё равно будет пытаться со всеми гоняться.&lt;br /&gt;
** BMW Isetta 250. Спасительница фирмы BMW, сидевшей без военных заказов под пристальными взглядами сильно обедневшего немецкого населения. Идея была честно стырена у итальянской фирмы ISO, делавшей холодильники и мотоциклы — в итоге получилось что-то среднее между ними, а именно нелепый маленький эрзац-автомобильчик со слабеньким 12-сильным мотоциклетным двигателем. Дверь спереди, приборная доска на ней, руль подвижный, мотор сзади. Места внутри немного, кое-как помещается один человек, если не дышать — можно разместить парочку цирковых лилипутов. Кстати, из-за сильного запаха бензина в салоне дышать вам, скорее всего, и не захочется. С другой стороны, если во что-то въехать и с неудовольствием обнаружить, что заднего хода у машинки нет («инвалидка» СМЗ из «[[Операция «Ы» и другие приключения Шурика|Операции „Ы“]]» посылает привет), а дверца вышла из строя — разработчики предусмотрели аварийный люк в крыше, чтобы вылезти и оттащить своё 360-килограммовое транспортное средство от места ДТП. Всё это с лихвой компенсируется очень забавным видом, экономичным мотором, крайней дешевизной, странным законодательным статусом (например, трёхколёсная экспортная «изетта» в Англии считалась мотороллером и налогом на авто не облагалась) и маленькими размерами и массой машинки. Так что, возможно, «изетта» стала идейным предком смарт-кара…&lt;br /&gt;
* Sachsenring Trabant, «Траби», восточногерманская серия ультрабюджетных микролитражек. В различных моделях использовались такие передовые технические решения, как двухтактный двигатель, поступление топлива в двигатель самотёком без бензонасоса (Форд Т, привет!), панели кузова из дуропласта (это не ругательство, а вид пластмассы), возможность [[Ремонт пинком и такой-то матерью|ремонта с помощью молотка, химмельдоннерветтера и старых женских колготок]]… И очередь на приобретение, доходившая в пике до 13 лет. Потому что стоил чуть дороже, чем мотоцикл с коляской, однако при этом имел полноценный закрытый кузов.&lt;br /&gt;
** При этом обладал весьма продуманной подвеской, а дуропластовый кузов был куда легче металлического, так что гонщиками — естественно, после полной замены содержимого подкапотного пространства — тоже ценился.&lt;br /&gt;
* «Москвич-2141» последних лет выпуска. '''А'''втомобиль, '''З'''аранее '''Л'''ишённый '''К'''ачества (как вариант: '''М'''етр '''О'''тъехал — '''С'''той, '''К'''ури, '''В'''ыходи '''И''' '''Ч'''ини).&lt;br /&gt;
** Обиднее всего, что концептуально на момент выхода (1986) это был, пожалуй, самый передовой и современный отечественный автомобиль. Вместительный (места в салоне больше ВАЗа и почти вровень с «Волгами», плюс кузов хетчбэк позволял сложить сиденья и возить просто огромное количество груза), удобный в управлении, а по комфорту и качеству отделки интерьера уступал разве что членовозам (особенно первые серии, обитые югославским велюром). На нём были даже заводские электростеклоподъёмники и возможность поставить кондиционер — для советского массового автопрома это был просто прорыв! Сильно ударил по автомобилю кризис 90-х, но модификация 214145 «Святогор» была куда лучше и по качеству сборки, и по деталям. Сколько удивленных взглядов собирал «Москвич», который при старте со светофора легко делал многие иномарки благодаря 112-сильному двухлитровому мотору Renault-F3R! Правда, впечатление сильно портил моментально гниющий кузов, из-за чего автомобиль за несколько лет превращался в объект статьи.&lt;br /&gt;
* Реальный DeLorean. Всё-таки [[Back to the Future|Док Браун]] был реально [[сумасшедший учёный|сумасшедшим учёным]] не только потому, что якшался с террористами, но и потому что взял для основы своей машины времени столь ненадёжное авто.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, всё же с фитильком: львиная доля проблем этой марки крылась просто-напросто в некачественной сборке, причём компания об этом знала и не игнорировала. Другой вопрос, что к моменту, когда это самые качество удалось вывести на приемлемый уровень компания успела разориться. Тем не менее, фильм, принёсший автомобилю культовый статус и основание компании DMC Texas (причём второе стало следствием первого) вдохнули в модель вторую жизнь: новооснованная компания полностью снабжает владельцев DMC-12 запчастями и даже запустила мелкосерийную сборку новых авто, в которые были внесены дополнительные изменения в плане надёжности и безопасности (а мелкосерийность позволяет подстраивать автомобиль под владельца, что решает проблемы с не самым лучшим, даже на момент выпуска, двиглом). Так что сегодня вполне себе приличное авто, разве что дороговатое.&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvair. Американский седан заднемоторной компоновки должен был совершить революцию в автомобилестроении — но стал настоящим провалом: недоведённая управляемость, слишком смелые и поэтому сырые технические решения обусловили машине скверную репутацию. Выход книги «Опасен на любой скорости» усугубил недоверие покупателей: объёмы продаж обрушились, и вскоре производство Corvair было прекращено.&lt;br /&gt;
** Одиозный автомобиль так и остался бы историческим курьёзом, но его дизайн и технические решения на много лет вперёд стали объектом бесчисленных подражаний, среди которых наиболее известны немецкий NSU Prinz и советский «Запорожец» ЗАЗ-966В.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, американские водители не умели ездить на заднемоторных автомобилях (VW Beetle не в счёт, там на характерные особенности поведения мощности не хватало), что в итоге и вызвало плохую аварийную статистику. Потом свежеобразованная NHTSA проверила машину и выяснила, что в плане безопасности она не хуже конкурентов. Но репутацию автомобилю это уже не исправило.&lt;br /&gt;
* Другой известный провал американского автопрома — марка Edsel. И хотя новое подразделение Ford-а погубил в большей степени маркетинг и спорный дизайн, но спешка с выпуском новых моделей и множество спорных технических решений, родившихся в стремлении создать «нечто потрясающее, чего раньше не было» также сыграло в этом немалую роль. Название марки дилерами расшифровывалось не иначе как '''E'''very '''D'''ay '''S'''omething '''E'''lse '''L'''eaks («что ни день — то подтекает»).&lt;br /&gt;
* Bricklin SV1 — и поныне футуристичная машина родом из 1970-х с кузовом из стеклопластика и «крылом чайки». Зато нету даже прикуривателя и пепельницы! В конечном итоге механические проблемы «убили» столь круто выглядевшее авто.&lt;br /&gt;
* Ford Pinto — известна, как машина, загорающаяся от каждого чиха. Хотя это и не совсем так (для взрыва требовался удар сзади, и то не всегда это приводило к пожару), но после серии смертельных случаев свою репутацию она так и не смогла отмыть.&lt;br /&gt;
* General Motors выпускала серию мощных двигателей под названием Northstar. Название получилось [[Символическое имя|символическим]] — до 2005 двигатели страдали от неполадки, приводившей к перегреву, в результате которого двигатель взрывался, совсем как головы бандитов, убиваемых главным героем «[[Hokuto no Ken|Кулака полярной звезды]]». О них говорили: [[Ты уже мёртв|вопрос не в том, взорвётся ли Northstar, а в том, когда он взорвётся.]]&lt;br /&gt;
* У Chyrsler в конце 90х-середине 2000х тоже была серия движков, который нынче иначе как «бомба замедленного действия» уже и не называют. Речь о их V6 EER/EEK на 2,7 литра объема с их вечными маслянным налетом, зашлаковкой, перегревом, антифризом, вечно ссущим в масло, просчетам в системе вентиляции картера, куче проблем с ГРМ и крайне низкого ресурса эти движки борятся за звание ХУДШЕГО двигателя разработанного в США.&lt;br /&gt;
* Yugo — югославский автомобиль работы завода Црвена Застава. Прямо скажем, не лучшая копия FIAT, но зато удивительно дешевая.&lt;br /&gt;
* Laikipia BJ-50 — творение сумрачного гения кенийского (!) импортозамещения [[уволен из гестапо за жестокость|рассмешило даже самих кенийцев]]. Кузов из арматуры и порезаных обычными болгарками листов стали на болтах (только ручная сборка) — [[Сарказм|винтажненько]]. И ладно бы стоило как ящик с болтами — но запросили цену, за которую можно взять на вторичном рынке машину поприличнее.&lt;br /&gt;
* Fisker Karma — очень красивый гибридный автомобиль, который успели приобрести себе даже Леонардо Ди Каприо и Джастин Бибер. Самих автомобилей было произведено лишь пару тысяч штук, но из-за феерических неудач, среди которых и проблемы с проводкой, из-за которых авто горели, и шторм во время доставки из Финляндии, и более успешные продажи со стороны Tesla. Масла в огонь подливало и то, что в угоду внешней красоты машина не отличалась практичностью: на заднем сиденье невозможно находиться из-за очень низкой линии крыши, а багажника фактически нет, так как электромотор сзади расположен поперечно (sic!). Помимо этого, у гибрида очень маленький бензобак, а запас хода не превышает 60 км на электротяге и 200 км на ДВС, при этом разгон до «сотни» тоже довольно медленный для такого авто — 6,4 секунды. Тем не менее, благодаря внешнему виду, автомобиль является скорее олицетворением тропа [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* [https://www.championat.ru/auto/news-6165292-v-italii-proveli-gonku-na-strannyh-fiat-panda-splyusnutom-ukorochennom-i-provalivshemsya.html В Италии прошла гонка между самой короткой, самой узкой и самой низкой модификациями Fiat Panda].&lt;br /&gt;
* GMовские машины с дизельным двигателями LF9 и LF7, представленными в 1977 году. А дело было так: во время топливного кризиса 70-х боссы GM решили поднять продаже выпуском более экономичных дизельных версий. Разработку полручили инженерам из «Олдсмобиля», однако те ни разу в жизни не проектировали дизельный двигатель и вместо делегирования процесса подконтррольной компании Detroit Diesel или японцам из Isuzu, где у GM был большой пакет акций, они решили сделать все сами. Получилось что получилось — ненадежный, вечно текущий агрегат, который больше времени проводил в сервисе, чем на дорогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0.jpg&amp;diff=473927</id>
		<title>Файл:Философия старого месредеса.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0.jpg&amp;diff=473927"/>
		<updated>2026-07-18T13:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:XoNiX&amp;diff=473367</id>
		<title>Обсуждение участника:XoNiX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:XoNiX&amp;diff=473367"/>
		<updated>2026-07-17T09:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Битый файл */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поздравляю с назначением! --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 14:20, 22 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битый файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл [[:Файл:Философия старого месредеса.jpg|Философия старого месредеса.jpg]] из статьи [[Антилопа-гну]] побился во время январского сбоя. Он у вас случайно не сохранился? --[[Участник:Илай Джавуд|Илай Джавуд]] ([[Обсуждение участника:Илай Джавуд|обсуждение]]) 12:38, 17 июля 2026 (MSK)&lt;br /&gt;
* Где то был... поискать надо. [[Участник:XoNiX|XoNiX]] ([[Обсуждение участника:XoNiX|обсуждение]]) 12:52, 17 июля 2026 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6_9&amp;diff=473018</id>
		<title>Форсаж 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6_9&amp;diff=473018"/>
		<updated>2026-07-16T13:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Стилистика и антураж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Форсаж 9}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Форсаж 9&lt;br /&gt;
''F9''&lt;br /&gt;
[[Файл:Форсаж9.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= [[США]]&lt;br /&gt;
|studio= [[w: Universal Pictures|Universal Pictures]], [[w: Original Film|Original Film]], [[w: One Race Films|One Race Films]]&lt;br /&gt;
|director= [[w: Лин, Джастин|Джастин Лин]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэниэл Кейси&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|length = 137 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[w: Вин Дизель|Вин Дизель]]&lt;br /&gt;
|role1 = Доминик&lt;br /&gt;
|act2 = [[w: Брюстер, Джордана|Джордана Брюстер]]&lt;br /&gt;
|role2 = Миа&lt;br /&gt;
|act3 = [[w: Родригес, Мишель|Мишель Родригес]]&lt;br /&gt;
|role3 = Летти&lt;br /&gt;
|act4 = [[w: Сина, Джон|Джон Сина]]&lt;br /&gt;
|role4 = Джейкоб&lt;br /&gt;
|act5 = [[w: Гибсон, Тайриз|Тайриз Гибсон]]&lt;br /&gt;
|role5 = Роман&lt;br /&gt;
|act6 = [[w: Лудакрис|Кристофер Бриджес]]&lt;br /&gt;
|role6 = Тедж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Форсаж 9''' ''(англ: F9)'' - очередная серия всем известного аттракциона и первая часть заключительной трилогии. Дело в том, что во время съёмок восьмого фильма Дуэйн Джонсон и Вин Дизель не сошлись во взглядах на будущее франшизы и разругались. Старая гвардия серии поддержала Дизеля и осталась в основе, а Дуэйн ушёл вместе со Стэтхемом снимать [[спин-офф]]ы. Благо, эти двое оказались людьми с чувством юмора и сделали свой фильм &amp;quot;[[The Fast and the Furious/Fast &amp;amp; Furious Presents: Hobbs &amp;amp; Shaw|Хоббс и Шоу]]&amp;quot; весёлой комедией, а вот Вин продолжил давить из цирка серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что ждите ещё более высокого накала пафоса и новых разговоров о семье, вотэтоповоротов и попыток сделать из покатушек на машинах новую &amp;quot;[[Mission: Impossible|Миссию]]&amp;quot; или [[Джеймс Бонд|Бондиану]]. На этот раз у нас вылезшие непонятно откуда братья, новые суперзлодеи с манией править миром, ну и конечно же целая куча очередных издевательств над физикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, создатели наконец реализовали давний мем про «Форсаж» и полёты в космос, почти что возродили Пола Уокера (Брайан полноценно вернётся в будущем), но вот Сайфер пока что на светлую сторону не перевели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Бесконечная погоня самой семейной команды [[Ниндзя-пират-зомби-робот|гонщиков-суперагентов-головорезов]] за [[макгаффин]]ами с пафосными названиями продолжается. На этот раз за ним охотится Джейкоб, родной брат Доминика и Мии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер Никто втягивает главных героев в новую заварушку, преподносящую новые сюрпризы: Хан оказывается живым, а Сайфер по непонятному недоразумению не присоединяется к семье Доминика и не становится хорошей. Видимо сценаристы забыли и заставят её сделать это в следующей части. Все это связывается новым супер-мега устройством для управления миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно нам флешбеками рассказывают становление Доминика в качестве гонщика-супергероя. Раскрывается история гибели его отца и разлада с братом. Как ни странно, местами получается даже душевно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Вернувшиеся ===&lt;br /&gt;
* '''Доминик Торетто''' ([[w: Вин Дизель|Вин Дизель]]) — живое воплощение тестостерона, крутость которого обратно пропорциональна количеству волос на голове. А волос у него нет. В этом фильме занимается рутинными делами: устраивает разрушения в крупнейших городах планеты, спасает мир и бьёт морды суперзлодеям. Здесь суперзлодей, кстати, его брат. Семья семьёй, но с кем-то надо же повоевать.&lt;br /&gt;
* '''Летти Ортис''' ([[w: Родригес, Мишель|Мишель Родригес]]) - женщина Торетто, на этот раз ставшая ещё и приёмной матерью ребёнка его бывшего. Боевых навыков не растеряла, да ещё и внезапно пересела за руль мотоцикла (ненадолго).&lt;br /&gt;
* '''Миа Торетто''' ([[w: Брюстер, Джордана|Джордана Брюстер]]) - сестра Величайшего. После обнаружения целого нового брата, приехала его ловить, а Брайана оставила за няньку дома.&lt;br /&gt;
* '''Роман Пирс''' ([[w: Гибсон, Тайриз|Тайриз Гибсон]]) - штатный юморист, окончательно утративший остатки адекватности. Настолько, что начал понемногу осознавать себя не человеком, а персонажем не самого умного фильма и даже чуть не сломавший четвёртую стену в одной сцене. Пока что она устояла, но кто знает, что будет дальше?&lt;br /&gt;
* '''Тедж Паркер''' ([[w: Лудакрис|Кристофер Бриджес]]) - относительно умная версия Романа, полностью передавший функцию штатного хакера Рамзи. Пока что по уровню IQ не упал до Романа, но разница уже не такая сильная.&lt;br /&gt;
* '''Рамзи''' ([[w: Эммануэль, Натали|Натали Эммануэль]]) - женская версия Теджа из пятой/шестой части. Одна из немногих местных персонажей, которую ещё хотя бы стараются прописывать не как функцию, а как хотя бы немного разноплановую героиню. Собственно, большинство интересных сцен фильма будут так или иначе завязаны на ней.&lt;br /&gt;
* '''Сайфер''' ([[w: Терон, Шарлиз|Шарлиз Терон]]) - злодейка из прошлой части, здесь выполняющая важную функцию - стоять и смотреть на главгада, а в конце сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Хан Лю''' ([[w: Терон, Шарлиз|Сон Кан]]) - внезапно, вот это поворот, о чудо, выживший азиат из прошлых фильмов. Оказывается, во время той аварии из третьей части мистер Никто прислал Флеша, чтобы тот вытащил парня из взрывающейся машины. Зак Снайдер потом по мотивам этого события снял сцену в своей версии Лиги Справедливости. И да, теперь действительно хорошая драматичная сцена из «[[The Fast and the Furious/The Fast and the Furious: Tokyo Drift|Тройного Форсажа]]» потеряла значимость, ведь живой Хан стоял и улыбаясь смотрел, как его друзья скорбят из-за потери.&lt;br /&gt;
* '''Шон Босуэлл''' ([[w: Блэк, Лукас|Лукас Блэк]]) и '''Твинки''' ([[w: Bow Wow|Шэд Мосс]]) - вернувшиеся персонажи из всё того же тройного форсажа, раскабаневшие и перебравшиеся в Германию собирать в гараже небольшой космический корабль для спасения мира (это не шутка и не преувеличение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые ===&lt;br /&gt;
* '''Джейкоб Торетто''' ([[w: Сина, Джон|Джон Сина]]) - долгожданное пополнение в семье Торетто, материализовавшееся в виде огромного качка. Да ещё и не лысого! Такого наша Семья простить не смогла и весь фильм за ним гоняется, а он бегает от них и помогает очередному одноразовому суперзлодею захватить мир. А если вам интересно, почему он не появлялся раньше, то всё просто - Вин закастовал против него мощную пацанскую цитату и заставил уехать куда подальше, обвиняя в смерти отца.&lt;br /&gt;
* '''Отто''' (Туэ Ерстед Расмуссен) - а вот как раз тот самый суперзлодей. Всё, что о нём надо знать, это его статус принца какой-то выдуманной страны и амбиции деньгами папы захватить очередной опасный макгаффин. А ещё у него есть странный фетиш сажать у себя в комнате женщин в прозрачную камеру, видимо интересно смотреть. Сайфер, кстати, сидит не просто так, а чтобы консультировать его, попутно строя планы побега.&lt;br /&gt;
* '''Джек Торетто''' ([[w: Пардо, Джей Ди|Джей Ди Пардо]]) - отец Доминика, Мии и Джейкоба. Появляется только во флэшбеках из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — диалог в Германии, когда внезапно оказалось, что не все крутые парни в мире знают про Дома Торетто. Представлено с иронией, а сама сцена написана с намёком на пафос, но вот так обрывается.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся в автобусе]] с того света, так сделал Хан. Он на самом деле жив, а эта его «смерть» на самом деле была планом мистера Никто. Как можно вытащить человека из уже взрывающейся горящей машины? Что тут непонятного, это форсаж!&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — очередное супероружие с пафосным названием, на этот раз — «Арес». Функция та же, что и у «Глаза бога» — взламывать всё на свете.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — сцена со случайно наткнувшимися космонавтами на Романа с Теджем явно написана людьми, не осознающими масштабы космоса. Поиграйте хотя бы в [[Kerbal Space Program|KSP]], поймёте насколько тяжело бывает даже специально приблизиться к другому объекту на орбите хотя бы на секунду, а уж чтобы можно было подхватить двух человек, нужны идеально совпадающие орбиты и одинаковая скорость, а при явно разных массах это было бы невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — а вы знали, что мины безопасны, если вы просто очень быстро по ним проедете? Знайте. Это от того же военного консультанта, посоветовавшего прикрываться от взрывов рукой и штурмовать броневики на суперкарах.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — во время погони в Монтекинто Дроссель сбегает от военных по мосту, внимание, через границу. Это маленький деревянный мост без каких-либо намёков на пограничную службу или просто охрану, хотя армия у этой страны вполне нормальная, это явно не страна третьего мира.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Роман прямым текстом проходится по странной выживаемости главных героев, хотя его за это высмеивают. Это попытка авторов поиронизировать над их ленью прорабатывать боевые сцены.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]] — очень ожидаемый поворот с Якобом в конце, ведь семья же. А вот Сайфер так и не села за один стол с «семьёй», как многие ждали, но это пока. Отто тоже так и не повернулся.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — Сколько людей поубивало магнитами в этот раз? И ведь авторы (в первую очередь сам Соляркин) позиционируют персонажей ни как [[Козел|козлов]] [[Так было надо|идущих по трупам ради благой цели]], а благородными героями.&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — оказывается у Доминика был брат с которым тот поругался давным-давно.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]:&lt;br /&gt;
** Хан пережил взрыв в третьей/седьмой части в Японии. Как? Магия Курта Рассела.&lt;br /&gt;
** Роман умудрился пережить упавший на него броневик.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — все эти годы Джейкоб и Доминик враждовали из-за того, что не смогли нормально поговорить когда-то давно, ведь первый не убивал отца, а выполнил его просьбу. Взрыв действительно был случайностью. Представьте, что Дом столько времени считал брата убийцей родителя.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последняя сцена. Авторы как всегда умеют хорошо давить на эмоции и прощание двух братьев вышло трогательным. Это касается только молодых актёров, Сина с Дизелем на редкость деревянные&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] Доминик в одной сцене заставляет Рамзи ехать на машине, а обстоятельство, что она не умеет водить, его вообще не останавливает. В итоге мы имеем почти неуправляемый грузовик на оживлённых улицах Эдинбурга.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] Мы конечно знаем, что Брайан отсутствует в кадре по причине гибели актёра, но авторы решили для обоснования этого сделать его нянькой. Да, не самого крепкого телосложения Мия идёт воевать со злом, а здоровый бывший силовик Брайан сидит с детьми дома. А когда они вырастут? Скажут, что голова болит? Отравился дошираком? В будильнике батарейка села?&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] Точнее с мистером Никто. Нам так и не объяснят его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — манипулятором, управляющим Отто, {{spoiler|была Сайфер, видимо находившая удовольствие от заточения в камере}}.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в очень странной сцене освобождения Доминика из плена Интерпола появилась рэп-исполнительница Cardi Bi. Было и хорошее камео, Майкл Рукер в роли друга сами догадайтесь какой семьи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой старик]] — мать семьи Шоу, Магдалина. Не зря её играет Хелен Миррен. Она сбегает из тюрем, ворует ожерелья за миллионы долларов, гоняет на суперкарах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — во флешбеках из молодости Торетто (1989 г.) можно увидеть современные автомобили, да в немалых количествах.&lt;br /&gt;
** Так же у Торетто старшего был анахроничный полностью закрытый шлем NASCAR из 2000х, а не каноничный по тем временам открытый или прикрывающий челюсть.&lt;br /&gt;
* [[Банановая республика]] — вымышленная центральноамериканская страна Монтекинто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]] — зрители много лет шутили про то, что осталось только запустить персонажей в космос и сценаристы всё же сделали это в девятой части, самым необычным методом.&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — все эпизоды в прошлом оказались внезапно хороши, будто снимал другой режиссёр. Особенно выделяется актёрская игра, исполнители ролей молодых Доминика и Джека действительно хорошо справляются с работой и показывают эмоции, да и сама по себе постановка очень высокого уровня. К сожалению, эти сцены можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Форсаж}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6_9&amp;diff=473015</id>
		<title>Форсаж 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6_9&amp;diff=473015"/>
		<updated>2026-07-16T13:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Стилистика и антураж */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Форсаж 9}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Форсаж 9&lt;br /&gt;
''F9''&lt;br /&gt;
[[Файл:Форсаж9.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминальное кино|Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Боевик]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= [[США]]&lt;br /&gt;
|studio= [[w: Universal Pictures|Universal Pictures]], [[w: Original Film|Original Film]], [[w: One Race Films|One Race Films]]&lt;br /&gt;
|director= [[w: Лин, Джастин|Джастин Лин]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Дэниэл Кейси&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2021&lt;br /&gt;
|length = 137 минут&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = [[w: Вин Дизель|Вин Дизель]]&lt;br /&gt;
|role1 = Доминик&lt;br /&gt;
|act2 = [[w: Брюстер, Джордана|Джордана Брюстер]]&lt;br /&gt;
|role2 = Миа&lt;br /&gt;
|act3 = [[w: Родригес, Мишель|Мишель Родригес]]&lt;br /&gt;
|role3 = Летти&lt;br /&gt;
|act4 = [[w: Сина, Джон|Джон Сина]]&lt;br /&gt;
|role4 = Джейкоб&lt;br /&gt;
|act5 = [[w: Гибсон, Тайриз|Тайриз Гибсон]]&lt;br /&gt;
|role5 = Роман&lt;br /&gt;
|act6 = [[w: Лудакрис|Кристофер Бриджес]]&lt;br /&gt;
|role6 = Тедж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Форсаж 9''' ''(англ: F9)'' - очередная серия всем известного аттракциона и первая часть заключительной трилогии. Дело в том, что во время съёмок восьмого фильма Дуэйн Джонсон и Вин Дизель не сошлись во взглядах на будущее франшизы и разругались. Старая гвардия серии поддержала Дизеля и осталась в основе, а Дуэйн ушёл вместе со Стэтхемом снимать [[спин-офф]]ы. Благо, эти двое оказались людьми с чувством юмора и сделали свой фильм &amp;quot;[[The Fast and the Furious/Fast &amp;amp; Furious Presents: Hobbs &amp;amp; Shaw|Хоббс и Шоу]]&amp;quot; весёлой комедией, а вот Вин продолжил давить из цирка серьёзность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что ждите ещё более высокого накала пафоса и новых разговоров о семье, вотэтоповоротов и попыток сделать из покатушек на машинах новую &amp;quot;[[Mission: Impossible|Миссию]]&amp;quot; или [[Джеймс Бонд|Бондиану]]. На этот раз у нас вылезшие непонятно откуда братья, новые суперзлодеи с манией править миром, ну и конечно же целая куча очередных издевательств над физикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, создатели наконец реализовали давний мем про «Форсаж» и полёты в космос, почти что возродили Пола Уокера (Брайан полноценно вернётся в будущем), но вот Сайфер пока что на светлую сторону не перевели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Бесконечная погоня самой семейной команды [[Ниндзя-пират-зомби-робот|гонщиков-суперагентов-головорезов]] за [[макгаффин]]ами с пафосными названиями продолжается. На этот раз за ним охотится Джейкоб, родной брат Доминика и Мии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистер Никто втягивает главных героев в новую заварушку, преподносящую новые сюрпризы: Хан оказывается живым, а Сайфер по непонятному недоразумению не присоединяется к семье Доминика и не становится хорошей. Видимо сценаристы забыли и заставят её сделать это в следующей части. Все это связывается новым супер-мега устройством для управления миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попутно нам флешбеками рассказывают становление Доминика в качестве гонщика-супергероя. Раскрывается история гибели его отца и разлада с братом. Как ни странно, местами получается даже душевно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Вернувшиеся ===&lt;br /&gt;
* '''Доминик Торетто''' ([[w: Вин Дизель|Вин Дизель]]) — живое воплощение тестостерона, крутость которого обратно пропорциональна количеству волос на голове. А волос у него нет. В этом фильме занимается рутинными делами: устраивает разрушения в крупнейших городах планеты, спасает мир и бьёт морды суперзлодеям. Здесь суперзлодей, кстати, его брат. Семья семьёй, но с кем-то надо же повоевать.&lt;br /&gt;
* '''Летти Ортис''' ([[w: Родригес, Мишель|Мишель Родригес]]) - женщина Торетто, на этот раз ставшая ещё и приёмной матерью ребёнка его бывшего. Боевых навыков не растеряла, да ещё и внезапно пересела за руль мотоцикла (ненадолго).&lt;br /&gt;
* '''Миа Торетто''' ([[w: Брюстер, Джордана|Джордана Брюстер]]) - сестра Величайшего. После обнаружения целого нового брата, приехала его ловить, а Брайана оставила за няньку дома.&lt;br /&gt;
* '''Роман Пирс''' ([[w: Гибсон, Тайриз|Тайриз Гибсон]]) - штатный юморист, окончательно утративший остатки адекватности. Настолько, что начал понемногу осознавать себя не человеком, а персонажем не самого умного фильма и даже чуть не сломавший четвёртую стену в одной сцене. Пока что она устояла, но кто знает, что будет дальше?&lt;br /&gt;
* '''Тедж Паркер''' ([[w: Лудакрис|Кристофер Бриджес]]) - относительно умная версия Романа, полностью передавший функцию штатного хакера Рамзи. Пока что по уровню IQ не упал до Романа, но разница уже не такая сильная.&lt;br /&gt;
* '''Рамзи''' ([[w: Эммануэль, Натали|Натали Эммануэль]]) - женская версия Теджа из пятой/шестой части. Одна из немногих местных персонажей, которую ещё хотя бы стараются прописывать не как функцию, а как хотя бы немного разноплановую героиню. Собственно, большинство интересных сцен фильма будут так или иначе завязаны на ней.&lt;br /&gt;
* '''Сайфер''' ([[w: Терон, Шарлиз|Шарлиз Терон]]) - злодейка из прошлой части, здесь выполняющая важную функцию - стоять и смотреть на главгада, а в конце сбежать.&lt;br /&gt;
* '''Хан Лю''' ([[w: Терон, Шарлиз|Сон Кан]]) - внезапно, вот это поворот, о чудо, выживший азиат из прошлых фильмов. Оказывается, во время той аварии из третьей части мистер Никто прислал Флеша, чтобы тот вытащил парня из взрывающейся машины. Зак Снайдер потом по мотивам этого события снял сцену в своей версии Лиги Справедливости. И да, теперь действительно хорошая драматичная сцена из «[[The Fast and the Furious/The Fast and the Furious: Tokyo Drift|Тройного Форсажа]]» потеряла значимость, ведь живой Хан стоял и улыбаясь смотрел, как его друзья скорбят из-за потери.&lt;br /&gt;
* '''Шон Босуэлл''' ([[w: Блэк, Лукас|Лукас Блэк]]) и '''Твинки''' ([[w: Bow Wow|Шэд Мосс]]) - вернувшиеся персонажи из всё того же тройного форсажа, раскабаневшие и перебравшиеся в Германию собирать в гараже небольшой космический корабль для спасения мира (это не шутка и не преувеличение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новые ===&lt;br /&gt;
* '''Джейкоб Торетто''' ([[w: Сина, Джон|Джон Сина]]) - долгожданное пополнение в семье Торетто, материализовавшееся в виде огромного качка. Да ещё и не лысого! Такого наша Семья простить не смогла и весь фильм за ним гоняется, а он бегает от них и помогает очередному одноразовому суперзлодею захватить мир. А если вам интересно, почему он не появлялся раньше, то всё просто - Вин закастовал против него мощную пацанскую цитату и заставил уехать куда подальше, обвиняя в смерти отца.&lt;br /&gt;
* '''Отто''' (Туэ Ерстед Расмуссен) - а вот как раз тот самый суперзлодей. Всё, что о нём надо знать, это его статус принца какой-то выдуманной страны и амбиции деньгами папы захватить очередной опасный макгаффин. А ещё у него есть странный фетиш сажать у себя в комнате женщин в прозрачную камеру, видимо интересно смотреть. Сайфер, кстати, сидит не просто так, а чтобы консультировать его, попутно строя планы побега.&lt;br /&gt;
* '''Джек Торетто''' ([[w: Пардо, Джей Ди|Джей Ди Пардо]]) - отец Доминика, Мии и Джейкоба. Появляется только во флэшбеках из прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — диалог в Германии, когда внезапно оказалось, что не все крутые парни в мире знают про Дома Торетто. Представлено с иронией, а сама сцена написана с намёком на пафос, но вот так обрывается.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся в автобусе]] с того света, так сделал Хан. Он на самом деле жив, а эта его «смерть» на самом деле была планом мистера Никто. Как можно вытащить человека из уже взрывающейся горящей машины? Что тут непонятного, это форсаж!&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — очередное супероружие с пафосным названием, на этот раз — «Арес». Функция та же, что и у «Глаза бога» — взламывать всё на свете.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с астрономией]] — сцена со случайно наткнувшимися космонавтами на Романа с Теджем явно написана людьми, не осознающими масштабы космоса. Поиграйте хотя бы в [[Kerbal Space Program|KSP]], поймёте насколько тяжело бывает даже специально приблизиться к другому объекту на орбите хотя бы на секунду, а уж чтобы можно было подхватить двух человек, нужны идеально совпадающие орбиты и одинаковая скорость, а при явно разных массах это было бы невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — а вы знали, что мины безопасны, если вы просто очень быстро по ним проедете? Знайте. Это от того же военного консультанта, посоветовавшего прикрываться от взрывов рукой и штурмовать броневики на суперкарах.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с политологией]] — во время погони в Монтекинто Дроссель сбегает от военных по мосту, внимание, через границу. Это маленький деревянный мост без каких-либо намёков на пограничную службу или просто охрану, хотя армия у этой страны вполне нормальная, это явно не страна третьего мира.&lt;br /&gt;
* [[Опора на четвёртую стену]] — Роман прямым текстом проходится по странной выживаемости главных героев, хотя его за это высмеивают. Это попытка авторов поиронизировать над их ленью прорабатывать боевые сцены.&lt;br /&gt;
* [[Поворот направо]] — очень ожидаемый поворот с Якобом в конце, ведь семья же. А вот Сайфер так и не села за один стол с «семьёй», как многие ждали, но это пока. Отто тоже так и не повернулся.&lt;br /&gt;
* [[Получился мерзавец]] — Сколько людей поубивало магнитами в этот раз? И ведь авторы (в первую очередь сам Соляркин) позиционируют персонажей ни как [[Козел|козлов]] [[Так было надо|идущих по трупам ради благой цели]], а благородными героями.&lt;br /&gt;
* [[Помните нового мышонка?]] — оказывается у Доминика был брат с которым тот поругался давным-давно.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]:&lt;br /&gt;
** Хан пережил взрыв в третьей/седьмой части в Японии. Как? Магия Курта Рассела.&lt;br /&gt;
** Роман умудрился пережить упавший на него броневик.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — все эти годы Джейкоб и Доминик враждовали из-за того, что не смогли нормально поговорить когда-то давно, ведь первый не убивал отца, а выполнил его просьбу. Взрыв действительно был случайностью. Представьте, что Дом столько времени считал брата убийцей родителя.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последняя сцена. Авторы как всегда умеют хорошо давить на эмоции и прощание двух братьев вышло трогательным. Это касается только молодых актёров, Сина с Дизелем на редкость деревянные&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] Доминик в одной сцене заставляет Рамзи ехать на машине, а обстоятельство, что она не умеет водить, его вообще не останавливает. В итоге мы имеем почти неуправляемый грузовик на оживлённых улицах Эдинбурга.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] Мы конечно знаем, что Брайан отсутствует в кадре по причине гибели актёра, но авторы решили для обоснования этого сделать его нянькой. Да, не самого крепкого телосложения Мия идёт воевать со злом, а здоровый бывший силовик Брайан сидит с детьми дома. А когда они вырастут? Скажут, что голова болит? Отравился дошираком? В будильнике батарейка села?&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] Точнее с мистером Никто. Нам так и не объяснят его судьбу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]] — манипулятором, управляющим Отто, {{spoiler|была Сайфер, видимо находившая удовольствие от заточения в камере}}.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — в очень странной сцене освобождения Доминика из плена Интерпола появилась рэп-исполнительница Cardi Bi. Было и хорошее камео, Майкл Рукер в роли друга сами догадайтесь какой семьи.&lt;br /&gt;
* [[Крутой старик]] — мать семьи Шоу, Магдалина. Не зря её играет Хелен Миррен. Она сбегает из тюрем, ворует ожерелья за миллионы долларов, гоняет на суперкарах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стилистика и антураж ===&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — во флешбеках из молодости Торетто (1989 г.) можно увидеть современные автомобили, да в немалых количествах.&lt;br /&gt;
** Так же у Торетто старшего был анахроничный закрытый шлем NASCAR из 2000х, а не каноничный по тем врменам открытый.&lt;br /&gt;
* [[Банановая республика]] — вымышленная центральноамериканская страна Монтекинто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета ===&lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]] — зрители много лет шутили про то, что осталось только запустить персонажей в космос и сценаристы всё же сделали это в девятой части, самым необычным методом.&lt;br /&gt;
* [[Украсть шоу]] — все эпизоды в прошлом оказались внезапно хороши, будто снимал другой режиссёр. Особенно выделяется актёрская игра, исполнители ролей молодых Доминика и Джека действительно хорошо справляются с работой и показывают эмоции, да и сама по себе постановка очень высокого уровня. К сожалению, эти сцены можно пересчитать по пальцам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Форсаж}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Боевики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=472493</id>
		<title>Лёгкое золото</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=472493"/>
		<updated>2026-07-15T14:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Антипримеры в видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HollywoodDensity|Hollywood Density}}&lt;br /&gt;
Большинство жизненных тяжестей недалеко ушли от плотности воды, 1 кг/л&amp;lt;ref&amp;gt;Килограмм изначально определялся как масса 1 л воды при 0 °C. Плюс-минус тепловое расширение, которое в пределах 0…40 °C не превышает 0,1 %.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Картошка и крупы слегка тяжелее воды, а с учётом коэффициента заполнения мешка (60—70 %) — даже легче. Тела людей и животных — не более 1,1. Силикатный кирпич — не более 2. Кому приходилось обслуживать бесперебойники, знают, насколько тяжелы аккумуляторы — их плотность 2,8&amp;lt;ref&amp;gt;Стандартный свинцовый аккумулятор для ИБП на 7…9 А·ч, размером 151×65×94 без учёта выступающих клемм и весом 2,6 кг. 2,6 кг/(1,51·0,65·0,94 л)≈2,82. Расскажу одну историю: купил как-то пару аккумуляторов и стал разбираться: кто примет старые на уничтожение? Ну, созвонился с одной заправкой, захожу… Передаю аккумулятор через прилавок — и он падает и сбивает полку. Ничего не испортили, просто продавец не осознал, насколько тяжёл этот небольшой кубик.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А плотность золота, минуточку, 19,3 — в 2,5 раза тяжелее железа и почти вдвое, чем свинец, чуть больше плотности металлического урана, и практически не отличается от плотности чистого вольфрама. Потому во множестве произведений, особенно графических (фильмах, мультиках, комиксах) авторы совершенно не представляют, насколько это много. В итоге герои нагружают рюкзаки десятками золотых кирпичей, ныряют в огромные бассейны, полные золотыми монетами и жонглируют сундуками, полными золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Чтобы понять глубину этого заблуждения, достаточно ознакомиться с данной цитатой из «Википедии»: «За всю историю человечеством добыто около 161 тысячи тонн золота, рыночная стоимость которого 8-9 триллионов долларов (оценка на 2011 год). Если сплавить всё это золото воедино, получится куб со стороной примерно 20 м». То есть всё золото человечества умещается в скромный такой кубик.|*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальный килограммовый золотой слиток для межбанковского обмена размером примерно с обычную шоколадку&amp;lt;ref&amp;gt;Вес плитки шоколада — 90 гр.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Киношный же слиток из тех, что толщиной с кулак и длиной с локоть, будет весить полтора, а то и два десятка килограммов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об золотые монеты в кино можно вполне успешно убиться. В «Пиратах Карибского моря» или «Гарри Поттере» они выглядят как огромные шайбы, причем таскать такую монету на шее — то еще удовольствие. Реальная английская гинея начала XVIII в. была размером с нынешний российский пятирублевик, но два раза тоньше и в полтора раза тяжелее. Сто гиней весят килограмм, тысяча — десять килограмм. А теперь представьте героя фэнтезийной книги, который имеет в кармане тысячу золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожий случай: сколько весит «миллион долларов мелкими&amp;lt;ref&amp;gt;До 1945 года относительно регулярно печатались купюры [[wikipedia:Large denominations of United States currency|крупного, вплоть до $10000, номинала]], но их количество было сильно меньше и отследить их было проще.&amp;lt;/ref&amp;gt; купюрами»? 10 кг (и занимает ок. 13 литров), если речь про стодолларовые банкноты! Так что когда герой или злодей спокойно бегает с кейсом 1, 2, 5 [[педаль в пол|или даже 10]] млн баксов ― примерно тот же троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Нередко в фильмах/мультфильмах монарх все время проводит в золотой короне. Тоже тяжелый головной убор&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из тяжелейших — корона Российский империи, 4 кг (причем в основном это вес драгоценных камней, а основа короны не золотая, а серебряная, именно с целью сделать ее немного полегче!) Одна из легчайших (если не считать вошедший в пословицу груз ответственности) — шапка Мономаха, 700 г. Короны феодалов поменьше — князей и графов — бывали и полегче.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наверное, именно поэтому, а не ради символизма, румынская корона сделана из стали&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Елизавета II как-то поделилась, что в Короне Британской Империи (1910 г.) невозможно совершить простейшее действие — кивнуть головой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Либо монарх тренирован с детства, либо корона легкая позолоченная, либо имеется какое-то допущение в виде правила крутизны или мультяшной физики. Дело даже не столько в массе, сколько в том, что такая кольцевая гиря должна быть оборудована снизу очень продуманной подушкой — подержите-ка на голове перевёрнутую кастрюльку с парой гантелей и посчитайте, через сколько минут она надавит синяки.&lt;br /&gt;
** Корона в виде массивного обруча с зубчиками из «голого» золота чаще всего надевалась на шлем, что полностью снимало проблему. А в качестве самостоятельного головного убора корона всегда содержала те или иные «мягкие» детали.&lt;br /&gt;
** В принципе, монарх может ходить и в лёгкой имитации короны. А некоторые имели целый набор совершенно разных, но вполне официальных корон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Оригинальная сказка «[[Джек и бобовый стебель]]». Мальчишка убегает от великана с мешком золота.&lt;br /&gt;
** Так как это сказка, то правило крутизны тут обычно рулит по полной программе.&lt;br /&gt;
** И сразу же [[обоснуй]]: места, где живёт великан — зачарованные (это канон), да и сам великан, похоже, не чужд магии, ну так и золото, видимо, заколдованное, оттого Джек и смог его поднять, а потом бегать с ним.&lt;br /&gt;
* «Принц-лягушка» — принцесса подбрасывает и ловит золотой мячик. Правда, в некоторых адаптациях упоминается, что шарик полый. Но в колодце тонет, а значит, как минимум тяжелее аналогичного объёма воды. Вряд ли он и по объёму сильно большой (не ухватишь), и всё же это мячик, а не орешек. Видимо, с правой у этой принцессы удар такой, что среднего размера огр охает и садится на жопу.&lt;br /&gt;
** В сказках, да и в реалистической литературе встречается выражение «золотая парча» — то есть ткань, прошитая золотыми нитями. Может быть, у принцессы и был такой мячик, матерчатый, из дорогой ткани. А утонул, потому что намок. Или не утонул, а просто вода стояла низко — самой не дотянуться.&lt;br /&gt;
** Принцесса с ''металлическим'' мячом? Да, вещь посильнее обезьяны с гранатой… Мяч, надо полагать, из более традиционных материалов, просто золотистого цвета или позолоченный.&lt;br /&gt;
*** Автор правки читал вариант, где этот шарик являлся флаконом для духов. То есть полым по определению и вряд ли таким уж большим, тем более, лягушка его достала без особых проблем. А важность такой штуки заключалась в том, что это символ зрелости девушки, потому она так и переживала, когда утопила в колодце.&lt;br /&gt;
* Вьетнамская народная сказка «Дуракам — счастье» — младший сын, отправившийся на базар с пятью лошадьми и вернувшийся с восемью тыквами, получает [[Почему ты отстой|разнос от родителей]] и [[Боже мой, что же я наделал!|осознавошибку]] [[Бешеный гнев|в сердцах]] рубит тыквы ножом. Одна изнутри оказывается не простой, а золотой. Ни предыдущий владелец тыкв, у которого протагонист их выменял на семь кур, ни он сам не обратили внимания на подозрительную тяжесть тыквы.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: если сказка фантастическая, золото могло [[Это очень сильное колдунство|материализоваться там в последний момент]].&lt;br /&gt;
* Украинская народная сказка «Ивасик-Телесик» — протагонисту для рыбной ловли почему-то понадобилась именно золотая лодка, да ещё и с серебряным веслом. Кроме соображений экономической целесообразности, возникает вопрос: а могла ли такая лодка плавать вообще?&lt;br /&gt;
** Многие из тех, кто знает эту сказку, [[Фанатский обоснуй|склонны полагать]], что речь (как и во всех подобных сказках, например в авторском, с фольклорной основой, «[[Конёк-горбунок|Коньке-горбунке]]») не о цельно-литых предметах из этих металлов, а о простой и практичной деревянной лодочке с деревянным же веслом, только лодочка ''позолочена'', а весло ''посеребрено''. Сразу прекращается ненужный абсурд и начинается сущий реализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Владимир Гиляровский, «Москва и москвичи»: «В углу, на столике, стоял аршинный Будда литого золота». Литого, ага, в 71 сантиметр. Из чего был сделан столик, Гиляровский умолчал.&lt;br /&gt;
** Далеко не факт, что Будда был сплошной. Как раз-таки куда более вероятно, что внутри он был полый, из-за особенностей технологии художественного литья.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Золотой телёнок]]» — внутримировой пример. Старый дурак Паниковский решил, что подпольный миллионер Корейко прячет своё состояние в виде золота, замаскированного под две чугунные гири. То, что такие гири, как следует из вступления к данной статье, весили бы вдвое больше нормы, ни ему, ни тем более молодому дураку Балаганову в голову, разумеется, не пришло.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Отблески Этерны». Выходец Арнольд Арамона показывает своей вдове и дочери местонахождение запрятанного 1200 лет назад клада. Луиза и Селина наполняют корзину слитками золота и благородно сдают его государству. Даже если корзина была совсем декоративной, то всяко не меньше, чем пара кубических дециметров объемом — а это уже без малого 40 кг. Утащить на себе столько две дамы, пожалуй, и смогли бы, но корзина бы всяко не выдержала.&lt;br /&gt;
* Евгений Пермяк, «Сказка о стране Терра-Ферро». Три короля Терра-Ферро, Железный, Деревянный и Золотой, владеют каждый всем соответствующим ресурсом страны. Золотой слегка самоустранен от интриг, а Деревянный и Железный гадят друг другу как конкурирующие торговцы. В частности, Деревянный король выпускает на волю чудовище Ржавчину, которая поедает все железо в стране, а что не ест, то отравляет ядовитым коррозирующим дыханием. В итоге остров, на котором находится страна, погружается в первобытный хаос, и сбежать с него невозможно: самолеты и корабли мгновенно ржавеют и падают. Что ж, Золотой король покидает родину на золотом самолете. Спрашивается, как это чудо взлетело? [[Обоснуй]]: это сказка. Контробоснуй: сказка научно-популярная, так что стоило бы придерживаться матчасти.&lt;br /&gt;
** Другой обоснуй: ещё до выпуска Ржавчины часть [[Проспал апокалипсис|кораблей и самолётов уплыла в дозор/рыбу ловить/торговать/ect, посмотрели в подзорную трубу — ой, пойдём-ка мы лучше обратно в море]]… Авиация имела ограничение по топливу, и по этому либо приводнилась (если гидроплан), либо приземлилась на крупный корабль выживших, либо разбилась. Золотой самолёт же взлетал с взлётной катапульты, а аэропорт был прямо у моря, так что самолет смог ПРЕВОЗМОЧЬ до выживших, а дальше Золотого Короля подобрали на борт, и поплыли на Большую Землю/посадили на нормальный самолёт и по воздуху перевезли/продолжили сущствование в море.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, «Золото колдуна». Отпилив у золотой статуи руку и голову, герои преспокойно ходят и бегают с драгоценным грузом в руках, не испытывая никакого дискомфорта (а они ведь ещё волокут с собой целый арсенал!).&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 1: размеры статуи не указаны — может быть, вполне компактные;&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 2: статуя могла быть полой;&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 3: [[Авторский произвол|своя ноша не тянет]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Огниво» — солдат набивает ранец медными, серебряными и золотыми монетами…&lt;br /&gt;
** …Или это [[реконструкция]]? Золотые монеты ценнее, почему же солдат не выкинул из ранца всё серебро и медь и не заполнил его золотом? Видимо, понимал, что полный ранец золота не снести, так что золотых монет на донышке сложил, серебра чуть побольше, а остальное забил медяками, чтобы порожняком не гонять. Заодно и понятно, почему так быстро всё спустил: полный ранец золота даже в лучшей столичной гостинице скоро не потратишь.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то выкинул. «Солдат повыбросил из карманов и ранца серебряные деньги и так набил карманы, ранец, шапку и сапоги золотом, что еле-еле мог двигаться».&lt;br /&gt;
*** Вы не поверите, но солдат «раздавал бедным много-много денег». Это к вопросу про «быстро потратить». Почему-то в пересказах этот момент любят забывать.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Астрид Линдгрен]], «Пеппи Длинныйчулок». Пеппи несла в руке большой чемодан, набитый золотыми монетами. [[Обоснуй]]: это сказка, в ней сверхпрочные чемоданы — норма. Ну, а что у девчонки [[физическая суперсила]], мы все и так помним. И суперсцепление с поверхностью за компанию (случалось нести предметы значительно тяжелее себя, ужасное ощущение, что центр масс в нём, а сам так, жалкий придаток с ножками — и всё это сейчас кааак потеряет равновесие…).&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]». Рейстлин Маджере, тот еще [[хлипкий маг]], ''без труда жонглирует'' золотой монеткой. Учитывая [[Обед — серебро, ночёвка — золото|покупательную способность]] этой же монетки — уж не из сплава ли чеканились деньги на Кринне?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Рейстлин что-то нахимичил с помощью магии, и уменьшил массу монеты.&lt;br /&gt;
*** Он просто воспользовался правилами новых редакций. Начиная с D&amp;amp;D 2E золотая монета весит около 9 грамм (50 монет на эвердьюпойс-фунт, который приблизительно равен 453,6 граммам), такой жонглировать не проблема. Вот в первой и ранее редакциях да, одна монета — 45 грамм (1/10 фунта) по игромеханике, такой не жонглировать, а убивать можно. При этом в тексте заявлялось, что она размером и весом с 50 центов США, то есть диаметр 30,61 мм, толщина 2,15 мм, вес 11,34 грамм. Настоящее золото при таких габаритах весило бы 30.5 грамм, так что тяжёлая монета выходит вообще не золотой, а дубниевой. Ну а лёгкая да, сплав.&lt;br /&gt;
** А покупательная способность золота на Кринне вообще не зависит от сплавности, Катаклизм обесценил все драгметаллы разом из-за «их мягкости и малополезности», так что полным аналогом золотой монеты из основных правил на Кринне является ''стальная'', а непосредственно золотая монета соответствует 1/14 стальной. То, что драгметаллы ценны в качестве денег именно потому что для них нет другого применения, [[Не в ладах с экономикой|оставим на совести автора]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Голдфингер]]» Я. Флемминга, разумеется. Конечно, мистер Голдфингер придумал шикарную схему переправки золота с континента на континент… Вот ее детали:&lt;br /&gt;
:# Золото расплавляем и прячем под броню личного лимузина мистера Голдфингера.&lt;br /&gt;
:# САМОЛЕТОМ переправляем этот автомобиль через требуемую таможенную границу.&lt;br /&gt;
:# На месте автомобиль разбирается, а из брони отливают… Та-даам! Сотню АВИАЦИОННЫХ кресел (на минуточку, даже во времена «Бондианы» уже штамповавшихся из алюминия)!&lt;br /&gt;
:# Дальше схема повторяется, кресла должны бы отправиться на переплавку.&lt;br /&gt;
: … вот только в расчет автор не взял то, что с подобными креслами несчастный лайнер просто не оторвется от полосы.&lt;br /&gt;
:* Все там в порядке. В повести явно упоминается, что заменялись только отдельные кресла (ни о какой сотне речи не было), а «…во время таких рейсов — один, два, три в год? — самолет берет на борт лишь легкий груз и несколько пассажиров.» Что касается лимузина, то названа и его марка (Роллс-Ройс, «Серебряная тень»), и масса (немного больше 3 тонн), из чего следует, что «дополнительное бронирование» (из золота) составляло около одной тонны (штатная масса модели 2.3 тонны). Вообще стоит заметить, что в подобных деталях Флеминг практически всегда исключительно точен и реалистичен (но относится это, увы, только к книгам, в экранизациях это свойство пропало полностью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — по идее, полмиллиона золотом должны весить около четырех центнеров, однако герои легко переносят саквояж с ценным грузом, а Брылов даже побегать с ним умудряется.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — содержимое саквояжа оценивается не по весу, а по ценности изделий.&lt;br /&gt;
*** Золото, собираемое чекистами, оценивалось именно на вес и продавалось по цене золотого лома. Торговаться, когда население умирает от голода, а впереди уже маячит Мировая Революция, которая выметет всех покупателей на тот свет, Советскому Правительству было не с руки. Впрочем, вполне возможно что ценности в первую очередь были представлены драгоценными камнями, которые легче прятать и перевозить.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмены удачи]] — золотой шлем, похоже, весит не больше строительной каски.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в фильме профессор Мальцев говорит полковнику милиции, сколько весит шлем: «5 килограммов 243 грамма чистого золота».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то «чистого» — это либо ляп со стороны авторов, либо ватсониански сказано «для красного словца» (что вряд ли: реплику произносит маститый учёный). Если бы такой шлем был и вправду из чистого золота, а не из сплава золота со сталью — он бы не дожил до наших дней в таком превосходном состоянии (какое мы видим на экране), поскольку был бы чрезвычайно мягок.&lt;br /&gt;
* «Раз на раз не приходится» — милиционер колет крашенным золотым слитком орехи, не замечая ничего необычного. Правда, крашены слитки под свинец, так что это еще можно понять.&lt;br /&gt;
** Золото почти вдвое тяжелее свинца (19,3 г/см³ против 11,3 г/см³), так что заметить это нетрудно, тем более что краска при таком использовании должна быстро облететь, а металлическое покрытие — стереться.&lt;br /&gt;
** Поэтому герои быстро и тактично слиток отнимают, пока милиционер не включил мозги.&lt;br /&gt;
* «[[Ширли-мырли]]» — Алмаз, конечно, не золото, но это всё равно ''камень'', и такая громадина, как «Спаситель России», должна была весить 6-10 кг минимум. Тем не менее, тётка Кроликова его спокойно таскает в ведре с квашенной капустой и даже сама об этом не подозревает.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, [[Правило прикольности|это всё-таки комедия]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Эраста Фандорина|Турецкий гамбит]]»: в финальном поединке Варю Суворову толкают на сложенные золотые слитки, отчего конструкция разваливается. После этого Варя легко и непринуждённо подхватывает здоровенный золотой слиток и проламывает им череп Анвару Эфенди. Конечно, [[Обоснуй|можно допустить]], что состояние аффекта придало ей сил, к тому же сразу же после этого была названа правильная плотность золота. Так что фитилёк тоже прикручен.&lt;br /&gt;
* «Бендер: Последняя афера» — все три фильма макгаффин, золотой жезл с &amp;lt;s&amp;gt;конями&amp;lt;/s&amp;gt; камнями, отыгрывал троп. Но апофеоз следует в этой части, где его ВЫНОСИТ МОРСКОЙ ВОЛНОЙ НА БЕРЕГ!&lt;br /&gt;
** Может, жезл был стальной, слегка позолоченный?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совместное производство ====&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения итальянцев в России» — большая часть сокровищ в ларце, разумеется, являются драгоценными камнями и жемчугами (это видно в кадре невооружённым глазом), но в репликах упоминается и золото («оно сейчас дорожает!»). Однако Андрей Васильев (Анд. Миронов), — пусть и самый сильный из всей группы, но всё же далеко не Шварценеггер, — ''бегает'' с этим ларцом ''в одной руке'', как будто с лёгкой сумкой! Ну, тут весь фильм — голимый стёб, поэтому как-то проскочило. При просмотре, небось, никто об этом не задумывается.&lt;br /&gt;
** Так там же не указано сколько конкретно золота. Может, с десяток цепочек.&lt;br /&gt;
** [[Фанатское утрирование|Дикий]], [[СПГС|но]] [[Штаны Арагорна|симпатишный]] [[фанатский обоснуй]]: сокровища, [[Макгаффин|разумеется]], &amp;lt;s&amp;gt;волшебные&amp;lt;/s&amp;gt; обладают [[Артефакт|какими-то особыми свойствами]], несводимыми к их стоимости — иначе ''весь'' сюжет был бы просто невозможен. Васильев, будучи сотрудником спецслужб, ранее ещё и подсветил это в радиопереговорах с начальством: «Я не могу больше принимать участие в этом разбое! Взорвана бензоколонка, сгорела автомашина, уничтожаются памятники архитектуры… Мне еле удаётся убеждать власти, чтобы они не задержали итальянцев!.. Неужели эти сокровища стоят столько, что… — И Васильеву тут же что-то сказали, на что он, изменившись в лице и подтянувшись, ответил серьёзно: — Понял! Всё понял!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — галеоны из фильма должны неслабо оттягивать карман. [[Фанатский обоснуй|Их что, магическим образом лишили части веса?]]&lt;br /&gt;
* «Тьма в Таллине» (эстонский фильм, 1993). Золото отлили в виде палочек и скрутили в сигареты — и грузчик едва смог поднять папиросный ящик. Ну и в чём тут соль? А в том, что ящик на 2500&amp;lt;ref&amp;gt;В фильме ящики явно меньше стандартных на 10 тысяч.&amp;lt;/ref&amp;gt; таких папиросок будет весить около 150 кг&amp;lt;ref&amp;gt;2500 цилиндров диаметром 7,5 мм и длиной 70 будут весить 149 кг.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такой руками не поднимешь, если он не имеет форму блинов и удобного грифа, как штанга. А храни такой ящик сплошной блок золота — он бы весил 350 кг&amp;lt;ref&amp;gt;Ящик на 1000 сигарет, 580×260×470 мм, и поделить на 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Фильм «Неукротимая Анжелика». Рескатор через подставное лицо [[Люди имеют свою цену|выкупает ее за 150 тысяч цехинов]]. На предложение предъявить кэш это лицо (какой-то бородавчатый здоровяк) показывает сундук и заявляет — «здесь '''500''' тысяч цехинов!» — после чего браво взваливает сундук на плечо. На минутку, пол-ляма цехинов весят '''1750''' кг — то есть вместиться-то в этот сундук они бы могли, а вот на плечо… Режиссёру бы следовало с автором оригинала проконсультироваться — Серж Голон работал в золотодобыче, и Рескатор был списан с него! Обоснуй, что монеты могли быть кратного номинала, не годится, поскольку вес монеты тоже увеличился кратно (собственно, они ценились за содержание драгметалла, а не сами по себе, как нынешние деньги). Например, монета в [https://www.ngccoin.com/price-guide/world/italian-states-venice-100-zecchini-km-683-1763-78-cuid-1150842-duid-1488059 100 цехинов весила 350 грамм]. Разве что там было не золото, а бумажные расписки.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. При этом он ездит, и довольно быстро. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки всё-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. А жандарм, которому слиток прилетел в каску, не падает с тяжёлой контузией (это в лучшем случае; наиболее вероятным результатом был бы перелом шейных позвонков), а подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодёжь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — амулеты-монеты, тянущие этак на полкило каждая.&lt;br /&gt;
** В первой части Джек держит в руках золотого идола так, словно он полый внутри. Возможный обоснуй, что в этот момент на него начало действовать проклятье.&lt;br /&gt;
** В той же первой части у упавшей в воду Элизабет медальон вообще всплывает. '''ВСПЛЫВАЕТ''', Карл! ''Что, внутри вакуум?''&lt;br /&gt;
*** Видимо, мистическое происхождение придало ему плавучести.&lt;br /&gt;
* «Как украсть небоскрёб» — герои обращаются с машиной из золота так же, как с обычной.&lt;br /&gt;
* «Доспехи Бога 2: Операция Кондор» — зигзагом. Герои охотятся за баснословным кушем в 240 тонн золота (на минуточку, примерно столько же золота досталось России, во время дележки золотого запаса СССР в 1991—1992). По объему это примерно 12.5 кубометров, то также похоже на правду, глядя на блоки, укрытые брезентом. Но уже в сцене с бегством, на каждого из героев навьючено минимум по центнеру желтого металла. А ведь они делают вид, что просто тяжелые сумки.&lt;br /&gt;
* «История рыцаря» 2001 года. Получив за победу в одном из турниров золотую статуэтку коня, персонажи легко перебрасываются ей и помахивают, словно пластмассовой, держа в одной руке. Статуэтка, если она из золота целиком, весила бы килограмм 15 (и даже пустая килограмма два).&lt;br /&gt;
** Это тот фильм, где знать перед турниром отрывалась под «We will rock you»? Чего вы хотите, это шуточный сеттинг и правило прикольности.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 3» — [[с фитильком]]. Хотя Зевс и замечает, что слиток (киношный, понятное дело) тяжёлый, но несёт его достаточно легко, а Джон МакКлейн и вовсе управляется с ним так, будто он весит килограммов 5, не больше.&lt;br /&gt;
** Автор правки отливает мерные свинцовые слитки по 10 килограммов, так вот они по виду раза в полтора-два меньше, чем слиток в фильме, а золото к тому же более чем в полтора раза тяжелее — то есть слиток такого размера должен весить 25-30 килограммов.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон|Вопиюще неканоничная]] экранизация романа «[[Остров сокровищ]]» от 2012 года — когда герои наконец-то находят сокровища и приносят их на корабль, Джим психует и выбрасывает его за борт. Да, именно так — двумя руками поднимает огромный мешок с золотом и перебрасывает через борт.&lt;br /&gt;
* В фильме «Авантюристы» с Бельмондо золото на 6 миллиардов (довоенных) франков набивается в лёгкий танк. После чего оно ещё и едет.&lt;br /&gt;
** На самом деле здесь инверсия. Вторую половину 30-х Франция провела в глубоком экономическом кризисе, с инфляцией до 50 % годовых. Денежная реформа Виши помогла мало, тем более что франк Виши был привязан к рейхсмарке. Поэтому 6 миллиардов франков в золоте на 1943 год получалось не так чтобы и очень много.&lt;br /&gt;
* Фильм «Медальон» с Николасом Кейджем. С прикрученным фитильком, ибо сумка получилась очень тяжелой, но там явно меньше запрошенных $10 миллионов (это где-то под 150 кг).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Ночь в музее». Почему во всех фильмах с золотой пластиной — волшебным артефактом, из-за которого весь сыр-бор и разгорелся — обращаются так, будто весит она не больше, чем плитка шоколада? Она точно из золота? Или из чего-то магического, почти невесомого, лишь выглядящего как золото?&lt;br /&gt;
* «Золото Маккены» — пока в конце фильма уцелевшие персонажи выражают сожаление о том, что [[Камнепад забирает золото себе|камнепад забрал всё золото себе]], зрителям крупным планом показывают седельные сумки, которые перешедший [[из силовиков в бандиты]] офицер перед смертью успел доверху наполнить самородками. Или создатели фильма невнимательно читали роман (см. антипримеры в литературе), или решили, что [[публика — дура]].&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима: Последствия» — педаль в пол, асфальт и земную кору. Чемодан с тремя плутониевыми сферами приличного размера таскают и кидают так, будто он бумажный. Мало того, что плотность плутония практически такая же, как у золота, так ещё сам чемодан должен иметь хоть какую-то защиту от излучения.&lt;br /&gt;
** Всё не так уж страшно. Плутониевая сфера не может быть больше стандартного ядра атомной бомбы, иначе она взорвётся сама собой, а среднестатистический бомбовый заряд имеет массу 6-10 кг и диаметр 9-12 см. Так что бумажный — это вряд ли, но больше чем 30 кг он вряд ли весил бы. Плутоний, даже оружейный, не настолько радиоактивен, чтобы свежеотлитые заряды нельзя было брать в руки, даже без перчаток, тем более что во избежание пыления ядовитым и радиоактивным оксидом (плутоний очень активен и быстро окисляется прямо на воздухе) их обычно покрывают никелем, который служит ещё и защитой от альфа-излучения.&lt;br /&gt;
* «Золотой приз» (1953) — весь фильм о похищении золотых слитков. В конце злодей пытается набить им карманы (!) и просто сбежать.&lt;br /&gt;
* «Никто» — мало того, что у главгера в игровом автомате спрятан целый ящик золотых слитков, так он их еще и стопками в каждой руке вынимает, как шоколадки.&lt;br /&gt;
* «Мумия» же! «Золотая» Книга Амон-Ра при её размере должна весить под 400 кг (собственно её «каменная» сестра — не сильно меньше), а во второй части браслет Анубиса по виду тоже килограмм на 5-7 тянет. А ведь герои со всем этим даже наперегонки бегают.&lt;br /&gt;
* «Три негодяя в скрытой крепости» — сокровище клана Акидзуки составляют 200 кан золота, где 1 кан — это 3,75 кг, то есть всё золото весит 750 кг. Сначала золотые пластины спрятали в деревяшках и везли на телеге, но ближе к концу героям приходится нести клад на себе. При этом Рокурота берёт 40 кан (150 кг), Тахэй и Матасити — по 30 кан (112,5 кг), а [[Хрупкий шустрик|хрупкая]] Юки-химэ и служанка — по 10 кан (37,5 кг). Остаток несут ''два'' взятых в плен вражеских солдата. При этом показано, что тяжело только Тахэю с Матасити и солдатам.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted|Анчартед]]: На картах не значится» — троп цветёт и пахнет. Золото здесь ведёт себя так, словно сделано из дешёвого пластика (что, скорее всего, так и есть). Герои могут бегать, прыгать и свободно двигаться с полными карманами золота. Натан успевает заслониться от вражеского выстрела, вовремя подняв с пола здоровенный золотой щит. Салли карабкается по верёвочным лестницам с рюкзаком, полным золота, за спиной. И так далее, и тому подобное. А ведь даже отлитые из золота кресты-[[макгаффин]]ы должны весить десятки килограмм.&lt;br /&gt;
* «Быстрее пули» — деньги бумажные, проблема та же. 10 млн долларов в небольшом чемоданчике? Хренушки — это был бы огромный «челночный» баул весом в центнер.&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy]]» — Ильза Гауптштайн легко удерживает на руке чемоданчик, полный нацистского золота. Правда, судя по тому, как ловко она управлялась с тяжеленной кувалдой, сил этой хрупкой на вид барышне не занимать. А учитывая, что и выглядит она для своего возраста подозрительно молодо, вполне возможно, что силушка у нее сверхчеловеческая.&lt;br /&gt;
* «Шёпоты мёртвого дома», он же «Что видел Иосия» (2021) — Илай таскает под мышкой сундучок с десятью не самыми маленькими золотыми слитками, не испытывая с этим никаких трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественный мини-сериал «Возвращение мушкетёров» (2009; в [[Эффект Йетса|сокращённой версии для кинотеатров]], кажется, тоже сохранилось). Серьёзно? Казна Франции? В этом небольшом ларце? ([[Кин-дза-дза!|До чего довел Францию этот фигляр Мазарини!]]) В котором, когда его открывают, виднеются не только драгоценные камни, но и дофига золота и золотых изделий? Он должен чёрт-те сколько весить. А герои, антигерои и злодеи с лёгкостью его носят в одной руке! А в одной сцене его похищают из окна с помощью какого-то ремня или аркана! Он вам что, [[воздушный шар]]ик, блин? Если это задумывалось как пародийная деталь, то, увы, не вышло, вызывает скорее недоумение, особенно на общем фоне.&lt;br /&gt;
** Впрочем, там все детали, которые должны бы быть пародийными, сыграны очень неуклюже и на пользу фильму, в целом, не идут.&lt;br /&gt;
** При этом для понимания уровня проблемы достаточно почитать книжный первоисточник: например, выкуп за генерала Монка находился в четырех мешках, для переноски которых в дом потребовались четыре приказчика Планше. А это отнюдь не государственная казна: хотя д’Артаньян после этой экспедиции стал состоятельным человеком, но до приятеля Портоса (не говоря уж о всяких Фуке) ему все равно было очень далеко.&lt;br /&gt;
* «Вавилон-Берлин»: наследница богатого дворянского рода тайно вывозит из Советской России фамильное золото. Штабелями слитков, наполняющих железнодорожную цистерну. Уже начали прикидывать нагрузку на оси и рельсы? Не спешите… {{spoiler|Слитки были фальшивые — позолоченные угольные брикеты. Но те, кто брал их в руки, не догадывались о подлоге, пока брикеты не крошились у них в руках. Хотя по весу могли бы и догадаться. А из настоящего золота была сделана… сама цистерна. Вот теперь можете прикидывать нагрузку и делать фейспалм.}}&lt;br /&gt;
** У предыдущего фейспалмера — неверное представление «Представьте себе!». И изумление на тему от осознания, какие числа могут получиться. А так берём калькулятор и вычисляем габариты оной цистерны, а потом гуглим «размеры ж.д. вагона» и в действительности получается, везде почти одно и то же число: стандартные четырехосные ж.д. вагоны при собственном весе 20-30 тонн предназначены для перевозки груза 60-70 тонн. Довольно ровно. То есть 25 тонн на ось — абсолютно нормальная нагрузка. Не надо ничего «прикидывать», просто аккуратно посчитать. Если учесть, что золото в 2,5 раза тяжелее стали, но предназначался вагон для перевозки крашеной трухи, а внутри еще оставалось место ходить, драться и стреляться, то если умножить на 2,5 вес пустого вагона (а вес колес, кстати, умножать нет нужды, только самой цистерночки), то «золотой вагон» получается даже легче, чем вес полного вагона, что позволяет не просто иметь такой вагончик, но еще и сделать его стенки толще чем у стального, чтобы он был покрепче. А то ведь по нему и бегали и прыгали, а вагончик так и не промялся — вот это как раз более неудобное место, как еще и то, а бывает ли у паршивого дворянчика столько тонн золотишка. Так что прежде чем начать удивляться — внимательно проверьте цифры.&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]»: Тони и Волк легко таскают принца Уэндела, превращённого сначала в собаку, а потом — ещё и [[Окаменение|в золото]]. Возят его на тележке, переносят вдвоём, а иногда и в одиночку. Золотая статуя ретривера, пусть и с учётом всех полостей, даже для двоих была бы неподъёмна.&lt;br /&gt;
** В сцене с плавлением превратившихся в золото троллей видно, что на самом деле, это что-то вроде внешней корки, которая под действием температуры треснула, освободив заключённых в ней бедолаг. Так что по-видимому, вес покрытого колдовским «золотом» объекта сильно не меняется. К тому же, «золото» плавится на обычном открытом огне без использования каких-либо плавильных технологий, что явно говорит лишь о его внешнем сходстве с благородным металлом, но точно не о его химическом соответствии.&lt;br /&gt;
*** Эвтектика золото-олово плавится при 273 °C, которые легко достичь на любом костре, и содержит при этом около 80 % золота. Вполне приличная проба, в советской ювелирке основной вообще была 585-я (АКА 14 карат, то есть 7/12), которая по хорошему не золото в принципе, а в лучшем случае электрон.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — главные герои спокойно тащат телегу с небольшим состоянием, а после несут это золото на себе.&lt;br /&gt;
* Двухсерийный телефильм «Прикосновение Мидаса», в России выходивший в цикле похожих двухсерийных телефильмов на канале «НТВ» в конце девяностых, — главный герой, обычный подросток, пробравшись в Ведьмин дом, сдуру пожелал стать царём Мидасом. В ходе фильма он [[неуправляемая сила|случайно]] [[невероятно отстойный дар|превращает в золото]] ручную крысу, кепку, собственную бабушку, гамбургер, а с ним заодно и собственные зубы, пожарную лестницу, главную злодейку, а к финалу второй серии едва не превращается в золотую статую и сам. Однако золотую статую, ставшую его бабушкой, злодеи-скупщики краденого спокойно увозят в багажнике легкового автомобиля, гамбургер не выпадает из рук героя, а в финале его друзья, такие же подростки, на руках несут его, уже почти превратившегося в золотую статую, к реке, чтобы он смог избавиться от своего дара. Бабушку, к слову, злодеи по ходу фильма успели расплавить вместе с некоторыми другими превращёнными в золото вещами, и героям приходится украсть у них ещё и немаленький сосуд с расплавом золота, который они, не мудрствуя лукаво, сливают в ванну в доме главного героя. Ванна выдержала. Да и сам герой прикасался к расплаву без последствий для себя, а злодейка, держась за торчащую из жидкого золота металлическую цепочку, угрожала выдернуть пробку и отправить бабушку героя в канализацию.&lt;br /&gt;
* «Игра Престолов» — крутой золотой пояс кхала Дрого, из которого тот вытапливает золото для казни Визериса. Навскидку эти бляхи должны весить килограмм 10. Варвар конечно крут, но не до такой же степени.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — золото далеко не чистое. Поэтому так легко и плавится.&lt;br /&gt;
*** См. выше. Самый легкоплавкий сплав золота содержит его 80 %, а остаток — тоже не самое лёгкое олово.&lt;br /&gt;
* «Люцифер» — в сериале есть минорный персонаж, бандит-неудачник Ли Гарнер, постоянно залезающий в долги и пытающийся для их разрешения провернуть ограбление в первой серии каждого сезона — неизменно натыкающийся на ГГ и обламываемый с этим, как правило, оставаясь в одних трусах. После очередной попытки в четвёртом сезоне, предпринятой прямо в клубе-жилище Люцифера, тот решает облагодетельствовать недотепу и дать ему шанс на новую жизнь — нагрузив его золотыми слитками, пачками долларов и ювелирной короной. Тот роняет одну-две пачки чисто от переполненности рук, но вполне удерживает золото — навскидку не менее десятка слитков с маркировкой 385 ([[w:тройская унция|тройских унций]], то есть примерно 12 кило каждый). {{spoiler|Все равно воришке не помогло — купил яхту и т.п., но следующий сезон встретил раздельно - тушкой с отрезанной рукой в полицейском участке и душой в тигровых трусах в аду в [[загробный день сурка|бесконечной петле]] собственного убийства.}}&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Золотая рука (Мичиган)» (1 сезон, 1-3 серии). Протез, заменивший Хизер отсечённую по самый локоть руку, отлит из чистого золота. Но девушка двигается с ним так же легко и непринуждённо, как если бы он был сделан из пластика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Советский «[[Двенадцать месяцев]]» — мачеха довольно легко держит в руках корзину, полную золотых монет. Между тем её бы смог оторвать от земли разве что сильнейший человек в мире, да и дно корзины не выдержало бы такой вес.&lt;br /&gt;
** Королева расплатилась позолоченными юбилейными монетами, которые уравнены с золотыми из-за коллекционной ценности?&lt;br /&gt;
*** Обещала через глашатаев «…корзину золотых. Сколько в корзине подснежников — столько и золота.»&lt;br /&gt;
**** А если по курсу: «Один подснежник на один золотой»?&lt;br /&gt;
***** Не в штуках же. Обратите внимание: не столько и золотых, а столько и золота. А золото как субстанция штуками не считается. Объём же высчитывать… Каждую неровность в каком разрешении считать будем? Соответственно, по весу. А вес подснежников в корзине не велик. Какой магией столько золота раздули до нужного объёма? Вот в чём настоящий вопрос. А по весу её утащит и пятилетняя девочка.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — всё золото Ростова переплавили в шарик диаметром метра три. Ну, Алёше Поповичу ещё простим способность запросто катить его — богатырь, всё-таки. Но ослик Моисей явно не прост, раз смог втащить его на вершину крутого холма; да и воз, на котором это золото везли в Киев, обладает повышенной прочностью.&lt;br /&gt;
*** Конечно, не прост, если этим самым возиком самого Тугарина вырубил, будучи при этом в воздухе. А ещё [[Ненадежный рассказчик|за летописца и эту историю написал]].&lt;br /&gt;
*** Но никакая богатырская силушка не сможет объяснить то, что все золото Ростова составляет примерно одну тысячную общего золотого запаса на Земле в современную эпоху. В былинную, соответственно, доля была на порядок больше. Ростов, конечно, богатый город, но это и сейчас объем золотого запаса государства, входящего в первую двадцатку стран мира по соответствующему показателю.&lt;br /&gt;
** «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — Бурушка, чудо-конь Ильи Муромца, сожрал всю княжескую казну (множество небольших мешочков с золотыми монетами). Что совершенно не помешало ему потом не просто сбежать от Соловья Разбойника, а именно ''уплыть'' от него. В былинах Бурушка не просто богатырский конь, а скорее сам что-то вроде коня-богатыря, от него можно ждать чего-то подобного. В мультфильме он тоже Самсон от мира коней, но Соловей его именно поэтому остриг.&lt;br /&gt;
*** Бурушка всего лишь повторил подвиг [[Сало и горилка|к''о''зацких]] волов из мультфильма «[[Как казаки…|Как казаки инопланетян встречали]]» (13:38).&lt;br /&gt;
*** А вообще очень частый сюжет волшебной сказки. Вспомните хотя бы молдавскую «Кошелёк с двумя денежками» (авторство Иона Крянгэ, но сюжет адаптирован из фольклора), где простой такой петух сожрал не только все боярские червонцы, но и всё его стадо.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы [[Тэкс Эйвери|Тэкса Эйвери]]. Если серия посвящена Дикому Западу или Золотой Лихорадке, в сюжете скорее всего будет фигурировать самородок с небольшой автомобиль или мешок золота, размером с ГГ. И ведь злодей не только несёт его без напряга, но еще и бегает с ним как в зад ужаленный.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — Малыш Джон, конечно, медведь и очень силён, но утащить в декольте целый сундук золота — это уже слишком. Да и ткань хорошую нашёл.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» — в открывающей сцене с ограблением банка, сидящие в танке коты весело и с огоньком «упылесосывают» целые стеллажи золотых слитков. Даже если принять, что слитки были под размер мышей, всё равно получается весомо.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — краб (пальмовый вор) Таматоа таскает на панцире целую гору золота, которая должна весить как минимум тонн сорок. Обоснуй — для гигантского краба-монстра это не сложнее, чем человеку носить одежду. Обычные, не гигантские раки-отшельники на себе раковины с актиниями таскают, которые крупнее их, правда, на их стороне [[Закон квадрата-куба|закон квадрата и куба]].&lt;br /&gt;
** И там же [[зигзаг]]: после того, как Таматоа {{spoiler|опрокинулся на спину, он не смог перевернуться обратно. В реальности пальмовые воры на это вполне способны, но у них нет огромной и тяжелой кучи золота на спине.}}&lt;br /&gt;
** И пятнадцатиметровых габаритов они тоже не достигают, к слову.&lt;br /&gt;
* «Кот в сапогах» (2011, спин-офф [[Шрек]]а) — сыграно необычно и с обоснованием в рамках сеттинга. У главного героя много необычных и крутых свойств, он (как и его возлюбленная Мягколапка), похоже, представляет собой нечто вроде местного джедая. В частности (в дополнение к умениям «призывать к себе свою шпагу и другие предметы», управлять своим весом и массой, «бегать фазой», бегать по стенам и даже потолку и т. п.), герои насобирали себе золотых яиц {{spoiler|(а на самом деле какашек, состоящих из чистого золота, ввиду диковинного метаболизма!)}} великанской птички… и поначалу с трудом могли оторвать эти круглые желтяки от земли, то есть была видимая аверсия. Но затем и Кот, и Мягколапка быстренько «прокачались» и… получили способность легко поднимать эти фигулины над головой!&lt;br /&gt;
** Во второй части злодей Джек Хорнер «выплачивает» двум воровкам обещанный гонорар, обманом превратив одну из них в золотую статую. Хотя золотая статуя взрослого человека должна весить больше тонны, уцелевшая воровка спокойно грузит её на ручную тачку и благополучно сваливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Чтобы оглушить главаря бандитов, Фред использовал крышки от двух мусорных баков в качестве литавр. А чуть позже выяснилось что эти крышки (как и сами баки) были отлиты из золота, {{spoiler|полученного в результате переплавки старинных дублонов}}. Однако, для Фреда они были не тяжелее обычных алюминиевых.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «В поисках похищенных трамваев» (13 серия). Дверь банковского хранилища открылась в момент, когда этого никто не ждал, и Скуби, Шегги, главгадина истории Вендетта и её подручный Бруно оказались погребены под целой горой золота. И ничего. Все благополучно выбрались и устроили побегушки.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — концентрический диск сделан из чистого золота, а его кусочки сопоставимы по форме и размерам с кусками пиццы. Весить они должны весьма солидно, однако персонажи управляются с ними так легко, словно это действительно всего лишь кусочки пиццы.&lt;br /&gt;
*** В частности в финале эпизода «Все боятся Фрика» (1 сезон, 26 серия) Профессор Перикл (который, будь он хоть дважды злым гением и трижды полным чудовищем, в физическом плане остаётся обычным и при том не самым крупным попугаем) улетает, держа в лапах сразу два куска золотого диска.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» (1987) — купание Дяди Скруджа в золотом хранилище — это, конечно, пять. Обыграно в «Гриффинах».&lt;br /&gt;
** Обыграно и в самих «Утиных историях»: купаться в золоте может только сам Скрудж, у остальных получается не очень-то. С другой стороны, тут можно наблюдать элемент мультяшной физики плюс небольшая суперспособность класса «[[шутки ради]]».&lt;br /&gt;
** Ещё более весело обыграно в тех же «Утиных историях»: Скрудж попадает в тюрьму, и ему предлагают посоревноваться в армрестлинге. Преклонного возраста селезень с лёгкостью побеждает кучу зеков-здоровяков, едва не сломав им лапы, причём с десяток лап за несколько секунд. На вопрос, как он такому научился, отвечает: «[[Каждое утро делает зарядку|Таскал мешки с золотом]]!» Вообще он на редкость коренастый птиц, самолёт без гидроусилителя аэродинамических рулей в одной сцене он водил, даже не садясь в кресло пилота — чуть ли не с вытянутой руки, то бишь крыла.&lt;br /&gt;
** В серии «кто богаче» Скрудж и Гломгольд поспорили, у кого больше золота, и сравнили его на вес. В конце оказалось, что Гломгольд жулил и подкинул в своё золото свинцовые слитки. Нет, конечно, золото вместе со свинцом будет весить больше, чем то же количество золота без свинца, но при равных массах на весах объём у Гломгольда выйдет явно больше, а при равных объёмах — масса будет меньше. Надо было брать не свинец, а осмий…&lt;br /&gt;
*** Не в курсе точной стоимости осмия, но металл очень редкий, и тоже относится к благородным, так что предполагаю, что он может стоить даже дороже золота.&lt;br /&gt;
** Педаль в земную кору во втором эпизоде, когда герои латают старый прохудившийся корабль золотыми досками (!) и оснащают его ''золотыми парусами'' (!!!).&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 12 серия. Вес хранящейся в великанском замке золотой арфы в человеческий рост, украшенной к тому же немаленькой женской фигурой, выписывает настоящие [[зигзаг]]и и кульбиты. Сначала прекрасный принц &amp;lt;s&amp;gt;Шарман&amp;lt;/s&amp;gt; Чак спускает арфу с гигантского стола на верёвке, не используя при этом никаких шкивов и противовесов, а чисто на силе своих рук. Но когда она оказывается внизу, тот же Чак на пару с братом Мелвином уже едва могут сдвинуть её с места. Зато конь &amp;lt;s&amp;gt;Красавчик&amp;lt;/s&amp;gt; Стив легко и непринуждённо везёт на себе и арфу, и двух с половиной седоков (Чак сидит верхом, Мелвин волочится следом, держась за хвост). В финале {{spoiler|выясняется, что на самом деле арфа сделана из дерева и лишь раскрашена акварелью в золотой цвет… А вот струны действительно из золота}}.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000) — в эпизоде про Талисман Дракона злодеи ограбили золотой запас США, и там показано как Тору кряхтя несёт в руках большую кучу золотых слитков. Конечно, в силище этого двух с половиной метрового здоровяка [[Упитанный силач|с габаритами борца сумо]] никто не сомневается, но всё же такая куча золота должна весить тонн 20, не меньше.&lt;br /&gt;
** Здесь подчеркивается именно эпическая сила Тору. Десять минут спустя Джекки издеваясь над Вальмоном ворочает эти слитки с большим трудом.&lt;br /&gt;
** А в другом эпизоде [[Бой-девка|Джейд]] спокойно носила в ранце большую золотую статуэтку, да ещё и свешивалась вверх ногами и подтягивалась обратно с ней в руках, хотя весить та должна была, как минимум, большей неё самой. Обоснуй про припрятанный в кармане [[Физическая суперсила|талисман быка]] здесь не работает, ведь с иначе она не стала бы убегать от злодеев.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» (2010) — гвардейская броня из золота? Обувь (накопытники) тоже из золота?… С Селестии, похоже, хорошо бы спросить за издевательства над верными служаками. И за нецелевую растрату финансов, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
** Может, доспехи валялись на складе и используются потому, что нормальные не производят. А не производят потому, что не воюют, а если и воюют, то без участия самих вояк. Валялись же комплекты непрактичной брони потому, что они были взяты в трофей или подарены соседней державой, а списать за непрактичность нельзя — казённые. А наказывать не выйдет — [[Большой начальник|начальник слишком большой и сильный.]] Так что пользуют то, что есть.&lt;br /&gt;
** Ну… Накопытники из золота ''на марше'' — это непрактично (мало того, что золото тяжелое, так еще и мягкое относительно, о какие-то камни может и деформироваться). Накопытники из золота ''в бою'' — тоже. Ну это вроде ударная часть, '''но''' пони обладают огромной устойчивостью к такого рода урону (пегас может со всей дури влететь в гору, отряхнуться и полететь дальше, а летит он очень быстро), и регенерацией (пегас сломал крыло, наложил шину, походил неделю — и всё залечилось. А ведь крыло — куда более деликатный орган, чем рука!), так что в лучшем случае противник получит незначительный урон, который залечится через час, в худшем (попадание по бронеэлементу или крепкому противнику)- проигнорирует.&lt;br /&gt;
** Броня из золота уже не то, но и на нее можно соорудить кучу [[обоснуй|обоснуев]] из разряда: 1) по гвардосам применяют костодробящие колдунства/тяжелые булыжники/дубины/все, что рассчитано не на бронепробитие, а на травму под броней, и соответственно с законом сохранения импульса против таких поражающих средств более тяжелая броня лучше помогает от такого удара&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки в одной книге читал про старый цирковой номер: немаленькому цирковому силачу ставят на грудь наковальню, по ней лупят тяжелой кувалдой с размаху, здоровяку хоть бы хны. Впрочем, не факт, что мягкая золотая пластина подходит для смягчения удара: из свинца ведь броню не делают.&amp;lt;/ref&amp;gt;; группа обоснуев «броню делают из золота именно потому, что у него высокая плотность; могли бы из [[w:платина|платины]], но она тугоплавкая»; 2) золото в мире поняш обладает некими мистическими свойствами, на нем дольше держатся чары и т. д., группа обоснуев «броню делают из золота потому, что это золото, аналог серебра против нечисти в нашем мире». Или же у них золота больше чем железа — в конце концов, у их и драгоценных камней намного больше, из-за чего они не настолько дорогие — так почему бы у них и с золотом не могло так сработать?&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Д’Артаньгав и три пса-мушкетера]]» — во втором сезоне сюжетная линия связана с историей Железной Маски, который в этом воплощении злой брат-близнец короля Людовика XIV. Похитив Людовика, брат заставил его носить золотую маску-шлем, чтобы скрыть лицо от тюремщиков. Даже оригинальная железная маска легендарного узника многими считалась преувеличением, и по их мнению на самом деле маска была из черного бархата. Но король (спаниель) в золотой маске не лежит на нарах, едва способный повернуть голову, а бродит по камере, рассуждая вслух о своей участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Корпус Дэдпула» — зигзаг. Дэдпул пытается разграбить склад с золотом и долго и печально таскает золотые кирпичи по одному. Однако когда загружает кирпичами фуру под завязку (не без помощи [[бог из машины|бога из машины]]), то фура почему-то не разваливается и даже может ехать.&lt;br /&gt;
** он в курсе, что он в комиксе и законы физики работают согласно авторскому произволу.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]: Скипетр Оттокара» — Снежок с лёгкостью носил скипетр (вроде бы золотой) в зубах, как будто эта штуковина не тяжелее динозавровой кости, которую он воровал чуть ранее. А позже Тинтин, уже будучи на волосок от полного успеха, выронил скипетр из кармана своего пальто — и даже не заметил этого. Убедительный обоснуй всему этому: скипетр на самом деле представляет собой не увесистую парадную фигню, а фактически боевую палицу (вспомните, как именно с этим скипетром обошёлся Оттокар IV в XIV веке!), поэтому сей предмет — никакой не «литой из золота», а стальной, лишь позолоченный сверху; тогда всё сходится. В мультсериале-экранизации всерьёз отнеслись к этому популярному среди тинтинологов обосную — и прямо его и показали в кадре: скипетр падает из Тинтинова кармана на брусчатку с таким звуком и такой физикой, что даже дилетанту (а уж профи-металлургу и подавно) совершенно очевидно: в кадре — позолоченная сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — деньги здесь преимущественно бумажные, так что с ними проблем нет. Однако под конец арки Скайпии главгад [[Комплекс бога|Энель]] наваривает [[One Piece/Monkey D Luffy|протагонисту]] на руку здоровенный шар из чистого (!) золота, диаметром больше роста самого Луффи. ''Это ж сколько тонн получается?..'' И кто бы сомневался, что Луффи с этим шаром вполне бодро бегает, прыгает, изображает из себя йо-йо, не оборвав при этом руки, да вдобавок катается на волновике, рассчитанном максимум на трёх-четырёх человек!! Вверх по сильно наклонной поверхности!!! [[Правило крутизны]] в [[сёнэн]]ах не щадит ничего.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — из золота был отлит ходовой механизм [[Летучий корабль|ЛЕТУЧЕГО КОРАБЛЯ]] Энеля, на котором тот собирался лететь на Луну (и полетел-таки!) Причём летал корабль не за счёт левитации, а на электродвигателях и реактивных ракушках.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Дирижабль Майора набит всевозможным барахлом награбленным нацистами по всей Европе. Изрядную долю составляют различные драгметаллы. А ведь грузоподъемности хватает и на подлодку, и на тучу ракет и даже остаётся место для нескольких рот десанта. [[Правило крутизны|Чего не сделаешь ради крутизны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство компьютерных игр, особенно RPG. Герой, несущий много тысяч золотых в кармане, — обычное явление. Как правило, золотые не имеют веса и исчисляются просто цифрами, будто герой ими с карточки расплачивается. Игроками обычно воспринимается как [[допустимая жанровая условность]] — ну, какому маньяку захочется играть в такой реализм, где надо постоянно бегать до сундука за очередной суммой?&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — с особым цинизмом, потому что прямо показано, как Геральт берёт у заказчиков мешочки с монетами. Обстёбано самими разработчиками: после накопления на кармане золотого запаса Темерии к вам придёт очень добрый налоговик. Всего один раз.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: носить к середине игре тысяч 300 септимов, каждым из которых можно убить человека — нормальное дело. Также с самого начала игры можно не только таскать с собой 300 золотых &amp;lt;s&amp;gt;слитков&amp;lt;/s&amp;gt; кирпичей (если их найти, конечно), но и бегать с ними со скоростью спринтера. 15-килограмовые &amp;lt;s&amp;gt;слитки&amp;lt;/s&amp;gt; кирпичи здесь почему-то весят 1 фунт (0,45 кг).&lt;br /&gt;
** Обоснуй 1 — с экономикой в Империи явно что-то не ладно и явно не первый век, те же септимы в плане подачек нищим подешевели в пять раз со времён Обливиона. Вполне вероятно, что золотые эти монеты скорее по названию. То же самое касается и кустарных золотых слитков, отлитых из руды непонятного качества в деревенских кузницах.&lt;br /&gt;
** Обоснуй 2 — а кто сказал, что у монет одинаковый номинал? Быть может стопицот золотых в кармане это игровые условности, а в Империи чеканят монеты разного достоинства.&lt;br /&gt;
*** Не чеканят, в лоре имперские монеты исключительно золотые септимы (они же — дрейки, с одной стороны голова императора династии Септимов, с другой — их же символ дракон). Любая другая валюта — вне Империи.&lt;br /&gt;
*** В первых двух играх были вексели, безобразие с ничего не весящими деньгами началось с Morrowind, а с эфемерной циферкой вместо вещей — с Oblivion. Кстати, во всех них монеты явно завышенных размеров, и вот это уже можно списать на игровую условность (иначе пришлось бы их откровенно пиксельхантить).&lt;br /&gt;
**** И в той же Морре были двемерские монеты, которые стоили гораздо больше, но по физическому размеру были заметно меньше — как раз для пиксельхантинга. И они, как раз, были вовсе не невесомыми.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — золото вы подбираете и песком, и целыми самородками — в том числе и размером с главную героиню. И носите всё это с собой сколько хотите. Более того, в игровом мире за непробиваемыми ({{spoiler|если только у вас нет Таннеркиви}}) стенами запрятаны две большие секретные комнаты, доверху забитые золотым песком; вы вправе набрать все эти золотые горы (которые будут раз в 100 больше главной героини по размерам) себе в карманы.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[Педаль в пол|педаль пробивает коренную породу и устремляется в пустоту с экспоненциально нарастающей скоростью]]: понятие веса в игре отсутствует как таковое, так что можно запросто забить весь инвентарь золотыми блоками суммарной массой в [http://pikabu.ru/story/naskolko_silen_stiv_dlinnopost_1989095 44,467 миллионов килограммов]. А ведь некоторые моды добавляют ещё более тяжёлые элементы вроде иридия и платины! Впрочем, там и с объёмом тоже шмагия того же рода: в сумме герой в карманах носит небольшой городишко и может при желании его построить в понравившемся месте, не бегая за материалами. Хотя, учитывая, что вся физика и биология там мультяшная до неприличия…&lt;br /&gt;
** Иридий и платина всё равно не намного тяжелее золота. А вот добавленный в 1.16 неѳерит как минимум в 4 раза плотнее золота, потому что 1 слиток неѳерита крафтится из [[Капитан Очевидность|4 золотых слитков]] и ещё 4 единиц вымышленного «неѳеритового лома».&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=tag8_s_SXvo &amp;lt;strike&amp;gt;На самом деле есть способ ухитриться запихать сундук в сундук — из-за чего можно поднять вообще бесконечный вес].&amp;lt;/strike&amp;gt; Показанный в видео способ относится к творческому режиму, а значит не учитывается. А официально существуют шалкер-боксы, которые нельзя засунуть внутрь друг друга, зато их можно положить в другие хранилища.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в космос|Самый же грузоподъемный персонаж в игре — различные ездовые животные вроде лошадей, мулов, ослов и лам, так как они могут нести лошадиную броню + шалкера + нагруженного ими Стива.]]&lt;br /&gt;
** Частичная инверсия в первоапрельском снапшоте 22w13oneBlockAtATime, где Стив может таскать максимум 2 блока, зато он может метать их. Метание блока золота правда не даёт какого-то особого эффекта, а вот метание наковальни и неѳеритового блока даёт. И если наковальня просто наносит большой урон, то неѳеритовый блок [[ваншот]]ает любого моба, кроме эндер дракона (который в этом снапшоте просто уклоняется от урона, как эндермен).&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Dead Redemption 2|Red Dead Redemption]] — главные герои спокойно могут таскать 10 или 16 золотых слитков за раз. Впрочем, это можно списать на жанровую условность. Более феерично выглядят моменты, когда главные герои находят слитки золота и берут их одной рукой, словно они деревянные.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — в одном из квестов можно узнать, что одна монета весит один грамм. Во-первых, это не снимает вопроса «Как ГГ таскает с собой центнеры золота?», во-вторых добавляет вопрос «А какого они размера?». Хотя многие дополнительные квесты, и этот тоже, откровенно стебут игровую механику.&lt;br /&gt;
** ГГ с собой армию водит, и обоз наверняка есть, там и таскает.&lt;br /&gt;
* Outward — золотой слиток весит одну десятую от веса своей стоимости в 100 серебряных монет и служит как раз для транспортировки капитала. Хотя монеты тут довольно крупные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Игра в реальном мире|Игры в реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
* Известный в страйкбольных кругах чемпионат Battle Arena демонстрирует троп в чистом виде в играх по [https://www.youtube.com/watch?v=EOodksgLFCY сценарию «Ограбление банка»]. Унести под непрерывным обстрелом несколько десятков «золотых» слитков в обыкновенной спортивной сумке? Для страйкболистов — плёвое дело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[фольклор]]е ===&lt;br /&gt;
* Вьетнмская сказка «Ворон на дереве» Младший брат на чудо-острове наполнил драгоценностями 2 оговоренные сумы и благополучно вернулся домой на доставившем его туда во́роне. Старший брат ещё набрал золота за пазуху, в штаны, и даже в нос и уши. На обратном пути Ворон не выдержал и сбросил его в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Литература|литературе]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* П. Бажов, «[[Малахитовая шкатулка]]»:&lt;br /&gt;
** «Синюшкин колодец» — когда бабка Синюшка, хранительница рудных богатств, предлагает Илье поднос с дорогими каменьями и золотыми самородками «чуть не по ковриге», парень вполне обоснованно отказывается от такого подарка: «Для смеху это придумано. Ни одному человеку не в силу столько поднять». В итоге Илья получил от Синюшки всего лишь решето с лесными ягодами — и только когда он вернулся в избу, решето прорвалось, потому что ягоды превратились в самородки и камни.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника — а если бы сожрал по дороге половину? Вот бы потом помучился на деревянном толчке…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Голубая змейка» — два мальчика, Ланко и Лейко, получили возможность взять самородки с условием: бросать нельзя, или всё золото превратится в простой камень. Один мальчик бывал на златовеске, и взял маленький самородок по своим силам, зато другой схватил большой. И не удержал его…&lt;br /&gt;
** «Золотой волос». Силач из силачей еле поднимает золотую девичью косу в тридцать сажен. Если брать стандартные цифры, вес получается около тонны,&amp;lt;ref&amp;gt;Средний диаметр волоса — 0,07 мм. Поперечное сечение получается около 0,0038. Берём 200 000 волос в косе, выходит 7,5 {{см2}} сечения. Тридцать сажен — это 50—70 м, смотря какую брать. Литров 40—50 золота получается.&amp;lt;/ref&amp;gt; но бывают волосы и вдвое тоньше. Скорее всего, коса «морковкой» — у основания имеет приличествующую толщину, но быстро приобретает позорное сечение крысиного хвоста. [[реконструкция|Обтрепалась, что ли? Всё-таки, усталостные разрушения проволоки…]]&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что за три года ожидания коса стала много легче. Условие: богатырь должен был всё это время помнить о возлюбленной.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Золотой телёнок]]» — готовясь бежать из СССР, Бендер конвертирует свой миллион рублей в СКВ. Но бумажных долларов и бриллиантов ему удаётся добыть только на часть суммы, и остальное приходится добирать золотом. В результате он под своим драгоценным грузом еле ноги волочит.&lt;br /&gt;
* В. Ян, «Чингиз-хан». «Наконец, приказчики внесли огромный кусок золота из китайских гор, величиной с шею верблюда. Это золото привезли на арбе, запряжённой яками».&lt;br /&gt;
** Кусок золота — то есть самородок? Тогда оно может быть не очень чистым…&lt;br /&gt;
* Александр Беляев.&lt;br /&gt;
** «Прыжок в ничто» — группа капиталистов пытается скрыться от неизбежной мировой социалистической революции, улетев с Земли на ракете. Один из капиталистов, желая иметь хотя бы часть своего состояния при себе, обращается к главному инженеру, строящему ракету, с просьбой: нельзя ли хотя бы часть ракеты сделать из принадлежащего капиталисту золота. Инженер обламывает: золото слишком тяжёлое и легкоплавкое для таких целей. Разве что на дверные ручки и ободки унитазов…&lt;br /&gt;
* «Остров погибших кораблей» — набив карманы кусками золота, сыщик Симпкинс чуть не утонул. Чтобы выплыть, пришлось выбросить всё золото.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]». Когда Мигуны предложили Чарли Блэку сделать ногу из золота, он разумно отказался.&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «Хроники Сиалы». Когда герой рассуждает, какую сумму наличных в виде задатка взять у короля, он понимает, что таскать больше 200 золотых он не сможет без вреда для здоровья.&amp;lt;ref&amp;gt;Что кстати намекает на изрядный вес одной монеты, который явно больше реальных дукатов или экю. Возможно, что Пехов взял за основу британский нобль или червонец Николая II, которые весили 8-9 грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов цикл «Нужен Тёмный Властелин» — здоровенный детина (судя по всему из спецслужб) с трудом поднял скромный аванс от главного героя. Подсвечено: «Осторожно! Золото очень плотный металл».&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, серия «Однажды на Диком Западе». В первой части упоминается история про форт, занесенный песком, после сильной бури. Приводившие его в порядок солдаты были сильно удивлены «невероятно тяжелому песку». Вскоре выяснилось, что этот песок наполовину золотой. В первую же ночь дезертировал десяток солдат.&lt;br /&gt;
** Троп повторяется во «Колдунах и Капусте» — ГГ вспоминает, что его будущая жена нагребла столько золота ацтеков в заброшенной вампирской пирамиде, что оно едва её не раздавило.&lt;br /&gt;
* Константин Нефедьев, «Могила Таме-Тунга» — описывая в своём дневнике статую в заброшенном храме, профессор Гарсильяму пишет, что она сделана из чистого золота и наверное весит, как весь золотой запас Бразилии, и совершенно непонятно, как индейцы доставили её вглубь джунглей. И ещё что при публикации этот абзац нужно будет обязательным порядком скрыть во избежание эксцессов.&lt;br /&gt;
* Владимир Обручев «Плутония» — старатель Макшеев облизывается на золотой самородок «с голову быка», но прекрасно себе представляет, сколько самородок может весить.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов «Рыцари Пречистой Девы» — аверсия, подсвечено королем Кнегздека Лестрендором: {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Просто я раньше думала, что короли всегда носят корону…&lt;br /&gt;
— Вообще всегда? Ох леди Ванесса, вы меня уморите… Да вы сами попробуйте потаскать эту шляпу денёк-другой! Она же золотая! Тяжёлая! Неудобная! На голову давит! Думать мешает! Не-не, только на церемониях, на самых важных церемониях…}}&lt;br /&gt;
* А. Бушков.&lt;br /&gt;
** «[[Сварог|Летающие острова]]» — подсвечено лордом Раутаром, постепенно превращающимся в золотую статую: «Это золото, а оно тяжёлое. У меня внутри. И скелет, и череп — сплошное золото. Потому мне и не пошевелиться».&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — в обсуждении, кто что будет делать с доставшейся ему долей золота, один из персонажей говорит про «Закажу, чтобы мне отлили килограммовый золотой шарик, и в кармане буду таскать».&amp;lt;ref&amp;gt;[[w:Золото|Шар из чистого золота диаметром 46,237 мм имеет массу 1 кг.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Алексей Зубков «Плохая война» — в «Генуэзской трилогии» (да и в Туринской тоже) неоднократно подчеркивается малый объем и огромный вес золота. 75 000 дукатов в золотой монете и слитках приходится везти в телеге. Причем больше телега просто не увезет. А после распаковки доли в слитках, выясняется, что их можно спокойно упихать в обычное ведро. Но ведро это не поднимет даже цирковой силач.&amp;lt;ref&amp;gt;75 000 дукатов это примерно 250 кг. Из этой суммы слитки составляли сумму примерно в 60 000 или почти 2 центнера веса.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Здесь же подсвечивается размер обычного дуката. В те годы дукат имел вес примерно 3.5 грамма чистого золота. Но это была не здоровенная блямба из фентези, а миниатюрная монетка размером примерно с монету в 1 российский рубль, но тоньше раза в два. Поэтому найти дукат в дорожной пыли или на берегу реки — тот еще квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — больше двух золотых слитков или четырёх мешочков с монетами за раз человеку не унести.&lt;br /&gt;
* [[Агата Кристи (писательница)|Агата Кристи]], «Золотые слитки» (1928) из сборника «Тринадцать загадочных случаев» — исчезнувший с затонувшего корабля груз золотых слитков, из-за которого разгорелся весь сыр-бор, очень тяжёл. Это не те вещи, которые можно просто рассовать по карманам и незаметно унести. Свидетель, заставший похитителей за перепрятыванием добычи ({{spoiler|а на самом деле, сам же её и укравший, но в контексте тропа это не важно}}), отмечает, что их ноша была очень тяжёлой.&lt;br /&gt;
* Джек Лондон:&lt;br /&gt;
** «Воля к жизни». Маленький мешочек, который мог поместиться между ладонями старателя весит больше 15 фунтов (примерно 7кг), но даже такой вес [[несовместимая с жизнью жадность|оказался роковым]].&lt;br /&gt;
** «Смок Беллью», рассказ про попытку главных героев поспекулировать яйцами. После того, как Чарли Бешеный купил и увёз три сотни свежих яиц, а Смок и Малыш сели думать о том, куда девать три тысячи внезапно оказавшихся тухлыми, к ним пришло [[откровение у холодильника]]. Чтобы увезти свою покупку, Чарли одолжил у них сани с упряжкой — сам он пришёл пешком. Однако даже такому [[шкаф]]у не под силу было принести за пазухой золотого песка на тридцать тысяч долларов. Стало быть Чарли принёс только тот мешочек на три тысячи долларов, которым расплатился за первую партию яиц, а вторую партию (которые Смок и Малыш купили спешным порядком уже после подписания договора с Бешеным) он покупать вообще не собирался. «Что тут гадать? У нас — семнадцать тысяч убытка, у Бешеного — семнадцать тысяч прибыли».&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]» Роберта Говарда — инверсия. Неоднократно подчеркивается тяжесть кошелей с золотом. Впрочем это не мешает бравому варвару бегать от стражи с мешками награбленного. С другой стороны, размеры «мешка» обычно не уточняются, равно как и фактическое содержимое этих мешков. Кажется, что это прямой троп. Вот только Роберт Говард — бывший бухгалтер, который успел застать золотые доллары США — монета в 1 доллар была размером с ноготь и весила около 2 грамм. И если он использовал подобную аналогию в своих книгах, то обещание «золота по весу освободителя» за ключ от темницы становится баснословным призом в несколько 40-50 тысяч золотых.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем предыдущее предложение звучало как: «Двадцать тысяч золотых и дворец в столице!»&amp;lt;/ref&amp;gt; При том, что ранее самого Конана пытались сманить с трона за освобождение и 5000 полновесных золотых.&lt;br /&gt;
* Арто Паасилинна, «Лес повешенных лисиц». Правдоподобно описывается размер и вес золотых слитков, и их стоимость.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Пратчетта — в «Правде» Витинари обвиняют в попытке скрыться на 1(!) лошади с крупной суммой золотом, причём перенесённой за 1 раз; когда прикинули, сколько весит названное количество монет, получилось 400 кг. Реакция посчитавшего: «Вы что, он же с палочкой ходит» (незадолго до этого патриций получил серьёзную травму колена).&lt;br /&gt;
** Что интересно, в «Цвете Волшебства» говорится, что в золотых монетах Анк-Морпорка золота примерно столько же, что и в морской воде. Зато свинца не пожалели — считалось все это не по плотности золота, а с помощью аптекарских весов, нескольких монет и умножения, то есть они всё-таки оказались достаточно тяжёлые.&lt;br /&gt;
** «Делай деньги» — десять тонн золота в банковском хранилище, если их сложить вместе, будут не больше обычного конторского стола.&lt;br /&gt;
*** Там же: «Золото очень тяжелое. Ваш вес в золоте — это совсем небольшой слиток металла. Разве вы не ст''о''ите большего?»&lt;br /&gt;
* Енё Рейто, «Золотой автомобиль». Альфа-Ромео, прекрасная машина, металлические части которой изготовлены из золота, весит очень много. Из-за этого она не может набрать скорость больше восьмидесяти километров в час, медленно тормозит и жрёт уйму бензина.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»: перед войной резко возрос спрос на драгоценные камни, потому что с ними проще убегать.&lt;br /&gt;
* «Золото Маккены» (роман) — дошедшие до каньона герои всеми силами вытягивают из схрона небольшой котелок с золотом. Вечером девушка предлагает Маккене сбежать, но он говорит, что лошади их долю вместе с ними просто не вынесут.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Нарния]]». Когда Эдмунд охотничьим копьем пробует воду в ручье, превращающем всё в золото, то при трансформации не может удержать потяжелевшее оружие в руках. (аналогично и в фильме)&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Cryptonomicon|Криптономикон]]». В филиппинских джунглях без всякого прикрытия лежат штабелями золотые бруски габаритами 10×10×40 см, вес каждого — 75 кг. За 50 лет их никто не разграбил именно потому, что из-за веса их невозможно вывезти незаметно.&lt;br /&gt;
* «Приключения барона Мюнхгаузена» — Барон заключает с султаном пари и в случае выигрыша требует «столько золота, сколько унесёт один человек». Султан, памятуя об этом тропе, легко соглашается, не подозревая, что у барона на службе состоит Самый Сильный Человек на Свете, который, хоть и стоная от натуги, но вынес весь золотой запас страны разом.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл «[[Шерлок Холмс]]», рассказ «Союз Рыжих». Ограбление банка планируется на выходные, чтобы можно было больше вынести до того, как французского золота хватятся. Причем сам управляющий банка, сидящий в засаде с героями, указывает на тяжеленный ящик и говорит, что там «всего» несколько тысяч фунтов.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — граф Фольгер попытался прихватить на борт Левиафана наследство Алека, четверть тонны золота. Вот только если боевой шагоход такой вес тащит без проблем, то для живого летающего корабля это груз совершенно неподъёмный. В итоге золото прошлось срочно выбрасывать, причём каждый слиток весит по двадцать килограммов, так что Алек его двумя руками еле поднимает, а ящик всего-то с тремя слитками они вдвоём еле-еле вышвырнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм Ван Дамма «В поисках приключений». Два прохиндея-европейца под шумок пытаются украсть золотого китайского дракона, {{spoiler|дирижабль в итоге справляется, но их ловят.}} Дракона даже никто не охраняет (кто украдет такую громадину?).&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — адвокат Талли Алфорд тащит небольшой такой чемоданчик с заметным усилием… В чемоданчике — полученные от Аддамсов золотые дублоны.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — злодейчик Бенни с огромным трудом выволакивает из сокровищницы небольшую сумку с золотыми украшениями и вынужден подолгу отдыхать, благо в коридоре гробницы попался такой удобный рычаг, [[Ай, молодца, злодей!|на который сумку можно повесить…]]&lt;br /&gt;
* «Джокер» (советская комедия 1991 года) — идея с автогонками затеяна чтобы доставить топливо поближе к самолету, потому что ларец драгоценностей с места вынужденной посадки на горбу не унесешь, Джокер прихватил только мизерную часть.&lt;br /&gt;
* «[[Час пик]]» — «70 миллионов долларов в мелких купюрах». Уже представили традиционный димпломат, набитый ровными пачками долларов? Местные 70 миллионов это несколько огромных и очень тяжелых чемоданов, в которых обычно перевозят гардероб.&lt;br /&gt;
* «Silent Service», эпизод «The Trout at Rainbow’s End». Поскольку фильм чёрно-белый, в «роли» золотых слитков почти наверняка свинцовые. Все сцены с их участием достаточно правдоподобны. А вот мешок с серебряными песо бравые моряки тягают с неожиданной для его объёма лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Возвращение с Ведьминой горы» — недалёкая и жадная спонсор главного злодея — безумного учёного — решает поправить своё финансовое положение и, при помощи подчинённого контролирующим его мысли прибором главного героя-телекинетика, организует кражу выставленных в музее золотых слитков. Когда она решает удрать с добычей, то обнаруживает, что золото почти расплющило пригнанную за ним машину.&lt;br /&gt;
* «Крепкий Орешек III». Герою Самюэля Л. Джексона очень нелегко тащить тяжеленный золотой слиток, веслом в килограм в 15. Но это — его новый магазин и престижный колледж для его детей.&lt;br /&gt;
** Забавно видеть это и в буквальных и в антипримерах)&lt;br /&gt;
* «[[Баллада Бастера Скраггса]]». Новелла «Весь Голд-Каньон», по одноименному рассказу Джека Лондона. Старик-старатель набирает всего 4 мешочка золота, которые он навьючивает на своего мула. При этом, больше двух мешочков за раз он не поднимает. Да, он недавно был ранен, но мешки явно очень тяжелые.&lt;br /&gt;
* «Ограбление по-итальянски» (2003). 27 миллионов прибыли — это примерно 2-2,5 тонны золота в ценах тех лет. Золото с трудом вывозят на 4 Mini Cooper, причем в одной из сцен рассчитывается их нагрузка и маневренность в этом случае.&lt;br /&gt;
** Здесь же, слитки на обмен перетаскивают в чемоданах на колесиках. В руках такое не унесешь.&lt;br /&gt;
* «Три короля». Золотые слитки награбленные иракцами в Кувейте сложены в красивые, фирменные кожаные чемоданы. При попытке поднять один из них чемодан рвется, рассыпая содержимое. Слитки приходится распихивать по женским сумкам (между прочим, приличного размера), но больше двух слитков сумка просто не тянет.&lt;br /&gt;
* «Разиня» — оба бампера начиненного наркотиками и драгоценностями «Кадиллака Девиль», доверенного главному герою, сделаны из золота. Скорость и маневренность и без того тяжелой и громоздкой машины с ними стремились к нулю, а при первой же аварии они и вовсе тут же отвалились.&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Мультфильмы|мультфильмах]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа». Жидкая горстка монет отправила раджу с лестницы, а наваленный на грудь слой в сантиметры (и тот не сплошной) — чуть не отправил на тот свет. Причём после превращения золота в черепки встать он после повреждений сам не смог.&lt;br /&gt;
** Монеты прилетели в лицо и на грудь, заставив потерять равновесие. А к моменту «Довольно!» на поверхности было только лицо, притом не полностью.&lt;br /&gt;
* «Пинки и Брейн» — «гениальный» план по выносу золота из Форт-Нокса провалился на первом же золотом слитке.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Бэтмен]]» 1992 года, эпизод «Читай по губам». Банда Чревовещателя грабит судно перевозящее платину. Даже штатный громила банды перетаскивает слитки с трудом.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Джуманджи]]» — в серии где персонажи побывали на дне океана, в самом конце им приходится избавиться от найденных там сокровищ, потому что с таким грузом они просто не могли всплыть на поверхность.&lt;br /&gt;
* Time Traveler Luke — злодей с заметным трудом перемещает небольшой чемоданчик с золотыми слитками, предпочитая не держать его в руках, а ставить на землю, а потом в драке этот чемодан влетает в его напарницу, едва не сбивая ее с ног. Странно только что бросить его смогла девчонка явно слабее их.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest «Эльфийский трон» — эпичнейший момент, когда Эрвин расплачивался с Барнаком за корабль. Согласно договорённости, он отдал большой сундук золота, предоставив Барнаку (опять согласно договорённости) возможность взять столько, сколько тот сможет унести. После чего устроился у дверей и принялся наблюдать, как здоровенный мужик раз за разом пытается поднять сундук, выкидывая оттуда по монетке после каждой неудачной попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Мультсериалы|мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Рождество Скуби-Ду» (1 сезон, 10 серия). Аверсия: Монструозный Снеговик-без-головы вломился в старинный дом и раздербанил камин с дымоходом. Шегги, вызвавшийся помочь расстроенным хозяевам всё починить, попытался поднять один из оставшихся после акта вандализма кирпичей, но не смог этого сделать, потому что тот оказался неожиданно тяжёлым. Позже выяснилось, что злодей недели потрошил камины, чтобы найти тайник с золотыми слитками. А те, как вы уже догадались, были выкрашены под обычные кирпичи и составляли часть кладки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — сумасшедшую сумму в 600 люмионов, а затем и золото, купленное на эти деньги, курьер перевозит в мешочке среднего размера, который можно спрятать под одеждой. {{spoiler|Впрочем, там было лишь 100 люмионов, а остальной объем для маскировки набрали камнями.}}&lt;br /&gt;
** В конце истории с нарвалом покупатель чудо-зверя доставил продавцам 15 ящичков по 100 золотых монет в каждом. Нести это богатство пришлось целой процессии.&lt;br /&gt;
* «[[Onihei]]» — Несколько раз показывают сцены ограбления домов богачей. Все сбережения в золоте хранятся в одной из комнат в небольших ящичках. При этом больше одного ящика зараз мало кто унесет.&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Дух в бутылке» — главный герой-дровосек, получив превращающий железо в серебро платок, испытывает его на собственном топоре, который после этого с большим трудом поднимает для замаха и роняет. В оригинальной сказке он оказался достаточно сильным, чтобы размахивать серебряным топором, как железным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]. Каждый слиток из Сьерра-Мадре (а их всего 37) весит 35 фунтов (около 16 килограммов). Для сравнения — однозначно тяжёлая силовая броня Т-51b (без шлема) весит 40 фунтов. Хотя [[Пнуть сукиного сына|вынести всё золото за раз]] (а второго, увы, не будет) [[Кармический Гудини|реально]], пусть и не просто.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V — даже качку-воину, развившему силу до максимума, будет тяжело носить с собой максимальную сумму в 5 тысяч драхм. Чтобы не таскать с собой кучу наличности, можно большую часть денег сдать в банк. Через банковский счёт можно рассчитываться со всеми, кроме гильдии воров и лодочника.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] — деньги имеют вес. 400 монет = килограмм. Поскольку для крупных покупок нужны сотни тысяч, услуги банков по хранению вкладов и выдаче чеков на крупные суммы становятся неоценимы.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]. Здесь у всех минералов, включая золото, прописана реальная плотность, влияющая на вес камней и самородков. Золотой самородок, к примеру, весит 1930 кило; допереть его до места назначения дварф допрет, поскольку ограничения на грузоподъемность у них пока нет, но без тачки или вагонетки займет это у него несколько игровых дней или даже недель. На большом весе золота или платины строится такое творение безумного гения, как «дварфийский [[рельсотрон]]»: вагонетка, доверху забитая золотыми слитками, пущенная по рельсам под гору или разогнанная толкачом, превращается в смертоносный снаряд, способный размазать по стенам несколько десятков гоблинов.&lt;br /&gt;
* Игрок в любой [[рогалик]] рано или поздно обнаруживает, что стяжательство — смертный грех. Потому что перегруз и замедление от таскаемой груды золота скорее рано, чем поздно, приведут к смерти либо от лапы монстра, либо (что вероятнее) от банального голода.&lt;br /&gt;
** В [[ADOM]] можно погибнуть от жадности особо экзотическим способом. Существует заклинание Strength of Atlas, позволяющее персонажу тащить огромный груз (но боевых плюшек не дающее). Если это заклинание неожиданно спадёт… вполне возможно, что персонажа просто раздавит его грудой золота.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — золото является одним из самых тяжелых предметов в игре, тяжелее только древние артефакты, ядерные боеголовки и сейфы. Игрока сумка с золотом замедляет очень сильно, и кидает он ее совсем на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
* Midtown Madness — в этой автоаркаде есть многопользовательский режим ограбления банка. Нужно украсть пару тонн золота. Взятый на борт вес на динамике грузовика или школьного автобуса скажется незначительно, а вот спорткар с этим грузом еле разгоняется, да и тормозит очень неохотно, не говоря уж о входе в поворот.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto V — один из вариантов ограбления Федерального хранилища предполагает вывоз украденного золота на автомобилях, которые нужно заблаговременно подготовить к ограблению усилив подвеску в автомастерской.&lt;br /&gt;
** Вот только в остальном вес золотых слитков не ощущается. То спокойно катят две тонны, то передают стандартный киношный слиток одной рукой, то переносят по четыре слитка одним человеком.&lt;br /&gt;
** Grand Theft Auto III — миссия с кражей платиновых слитков, которые рассыпались из самолёта (плотность даже выше чем у золота — 21,09-21,45 кг/л). С каждым подобранным слитком у машины заметно проседает скорость и управляемость, посему Ди-Айс советует тащить слитки в гараж в несколько заходов.&lt;br /&gt;
* [[Palworld]] — сыграно [[зигзаг]]ом: монеты действительно ничего не весят, и можете носить с собой сколько хотите. Но в игре есть возможность построить монетную фабрику, чтобы подрядить ваших палов чеканить монеты. Для чеканки потребуются, внезапно, обычные металлические слитки — да, те самые, из которых можно делать плохонькие, но не самые паршивые, броню и инструменты (вот на экипировку получше уже потребуется делать сплавы и композиты в специальных печах)&amp;lt;ref&amp;gt;Производство монет, кстати, сильно выматывает психику палов. Обоснуй от Дойля: законный костыль, чтобы игроки не имели возможности зашибать слишком лёгкую деньгу. А обоснуй от Ватсона — думаете, им легко выскребать золото из этого металла-на-все-руки?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Один слиток весит 5 единиц, и из него чеканится 100 монет; хотите бабок — таскайте металл. Или постройте терминалы для сундука гильдии с общим инвентарём, чтобы на одной базе палы добывали руду, на второй — плавили, а на третьей — чеканили деньги.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 6 — самая первая миссия. Королевский посол ругается на рабочих с кокосовых плантаций. Слишком они, говорит, ленивые — мало того, что таскают за раз всего два кокоса, так ещё и отдыхают слишком долго, как будто эти кокосы слишком тяжёлые. Незачем ему знать, что в кокосах прячут золото.&lt;br /&gt;
** При этом посол явно догадывается, что президе… губернатор вертит коррупционные схемы, но послу лень разбираться и вообще глубоко наплевать.&lt;br /&gt;
* Stoneshard — золотые монеты не тяжёлые, да и системы веса в игре нет, но очень маленькие относительно игровых цен стеки и жуткая ограниченность инвентаря делают ношение большого количества золота непрактичным. Поправляется использованием мешочков, но даже с ними на топовую броню нужно принести пол инвентаря золота.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» — если Василиса попытается набрать сокровищ во дворце Вакуля, то не сможет унести больше 50 золотых монет.&lt;br /&gt;
* Escape from Duckov — золотая гантель наносит немалые 100 урона, что делает её самым мощным оружием ближнего боя, но она весит целых 46 кило.&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov - первоисточник тоже про это. Золотая гантель Mazonni, ака &amp;quot;грузило Вельзевула&amp;quot;, весит больше танкового аккумулятора (!). Хрен вынесешь ее с рейда, но сцука оно нужно по квестам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Материалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=472492</id>
		<title>Лёгкое золото</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE&amp;diff=472492"/>
		<updated>2026-07-15T14:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Антипримеры в видеоиграх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HollywoodDensity|Hollywood Density}}&lt;br /&gt;
Большинство жизненных тяжестей недалеко ушли от плотности воды, 1 кг/л&amp;lt;ref&amp;gt;Килограмм изначально определялся как масса 1 л воды при 0 °C. Плюс-минус тепловое расширение, которое в пределах 0…40 °C не превышает 0,1 %.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Картошка и крупы слегка тяжелее воды, а с учётом коэффициента заполнения мешка (60—70 %) — даже легче. Тела людей и животных — не более 1,1. Силикатный кирпич — не более 2. Кому приходилось обслуживать бесперебойники, знают, насколько тяжелы аккумуляторы — их плотность 2,8&amp;lt;ref&amp;gt;Стандартный свинцовый аккумулятор для ИБП на 7…9 А·ч, размером 151×65×94 без учёта выступающих клемм и весом 2,6 кг. 2,6 кг/(1,51·0,65·0,94 л)≈2,82. Расскажу одну историю: купил как-то пару аккумуляторов и стал разбираться: кто примет старые на уничтожение? Ну, созвонился с одной заправкой, захожу… Передаю аккумулятор через прилавок — и он падает и сбивает полку. Ничего не испортили, просто продавец не осознал, насколько тяжёл этот небольшой кубик.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А плотность золота, минуточку, 19,3 — в 2,5 раза тяжелее железа и почти вдвое, чем свинец, чуть больше плотности металлического урана, и практически не отличается от плотности чистого вольфрама. Потому во множестве произведений, особенно графических (фильмах, мультиках, комиксах) авторы совершенно не представляют, насколько это много. В итоге герои нагружают рюкзаки десятками золотых кирпичей, ныряют в огромные бассейны, полные золотыми монетами и жонглируют сундуками, полными золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|nb|Чтобы понять глубину этого заблуждения, достаточно ознакомиться с данной цитатой из «Википедии»: «За всю историю человечеством добыто около 161 тысячи тонн золота, рыночная стоимость которого 8-9 триллионов долларов (оценка на 2011 год). Если сплавить всё это золото воедино, получится куб со стороной примерно 20 м». То есть всё золото человечества умещается в скромный такой кубик.|*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальный килограммовый золотой слиток для межбанковского обмена размером примерно с обычную шоколадку&amp;lt;ref&amp;gt;Вес плитки шоколада — 90 гр.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Киношный же слиток из тех, что толщиной с кулак и длиной с локоть, будет весить полтора, а то и два десятка килограммов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об золотые монеты в кино можно вполне успешно убиться. В «Пиратах Карибского моря» или «Гарри Поттере» они выглядят как огромные шайбы, причем таскать такую монету на шее — то еще удовольствие. Реальная английская гинея начала XVIII в. была размером с нынешний российский пятирублевик, но два раза тоньше и в полтора раза тяжелее. Сто гиней весят килограмм, тысяча — десять килограмм. А теперь представьте героя фэнтезийной книги, который имеет в кармане тысячу золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схожий случай: сколько весит «миллион долларов мелкими&amp;lt;ref&amp;gt;До 1945 года относительно регулярно печатались купюры [[wikipedia:Large denominations of United States currency|крупного, вплоть до $10000, номинала]], но их количество было сильно меньше и отследить их было проще.&amp;lt;/ref&amp;gt; купюрами»? 10 кг (и занимает ок. 13 литров), если речь про стодолларовые банкноты! Так что когда герой или злодей спокойно бегает с кейсом 1, 2, 5 [[педаль в пол|или даже 10]] млн баксов ― примерно тот же троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Нередко в фильмах/мультфильмах монарх все время проводит в золотой короне. Тоже тяжелый головной убор&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из тяжелейших — корона Российский империи, 4 кг (причем в основном это вес драгоценных камней, а основа короны не золотая, а серебряная, именно с целью сделать ее немного полегче!) Одна из легчайших (если не считать вошедший в пословицу груз ответственности) — шапка Мономаха, 700 г. Короны феодалов поменьше — князей и графов — бывали и полегче.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Наверное, именно поэтому, а не ради символизма, румынская корона сделана из стали&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Елизавета II как-то поделилась, что в Короне Британской Империи (1910 г.) невозможно совершить простейшее действие — кивнуть головой.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Либо монарх тренирован с детства, либо корона легкая позолоченная, либо имеется какое-то допущение в виде правила крутизны или мультяшной физики. Дело даже не столько в массе, сколько в том, что такая кольцевая гиря должна быть оборудована снизу очень продуманной подушкой — подержите-ка на голове перевёрнутую кастрюльку с парой гантелей и посчитайте, через сколько минут она надавит синяки.&lt;br /&gt;
** Корона в виде массивного обруча с зубчиками из «голого» золота чаще всего надевалась на шлем, что полностью снимало проблему. А в качестве самостоятельного головного убора корона всегда содержала те или иные «мягкие» детали.&lt;br /&gt;
** В принципе, монарх может ходить и в лёгкой имитации короны. А некоторые имели целый набор совершенно разных, но вполне официальных корон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Оригинальная сказка «[[Джек и бобовый стебель]]». Мальчишка убегает от великана с мешком золота.&lt;br /&gt;
** Так как это сказка, то правило крутизны тут обычно рулит по полной программе.&lt;br /&gt;
** И сразу же [[обоснуй]]: места, где живёт великан — зачарованные (это канон), да и сам великан, похоже, не чужд магии, ну так и золото, видимо, заколдованное, оттого Джек и смог его поднять, а потом бегать с ним.&lt;br /&gt;
* «Принц-лягушка» — принцесса подбрасывает и ловит золотой мячик. Правда, в некоторых адаптациях упоминается, что шарик полый. Но в колодце тонет, а значит, как минимум тяжелее аналогичного объёма воды. Вряд ли он и по объёму сильно большой (не ухватишь), и всё же это мячик, а не орешек. Видимо, с правой у этой принцессы удар такой, что среднего размера огр охает и садится на жопу.&lt;br /&gt;
** В сказках, да и в реалистической литературе встречается выражение «золотая парча» — то есть ткань, прошитая золотыми нитями. Может быть, у принцессы и был такой мячик, матерчатый, из дорогой ткани. А утонул, потому что намок. Или не утонул, а просто вода стояла низко — самой не дотянуться.&lt;br /&gt;
** Принцесса с ''металлическим'' мячом? Да, вещь посильнее обезьяны с гранатой… Мяч, надо полагать, из более традиционных материалов, просто золотистого цвета или позолоченный.&lt;br /&gt;
*** Автор правки читал вариант, где этот шарик являлся флаконом для духов. То есть полым по определению и вряд ли таким уж большим, тем более, лягушка его достала без особых проблем. А важность такой штуки заключалась в том, что это символ зрелости девушки, потому она так и переживала, когда утопила в колодце.&lt;br /&gt;
* Вьетнамская народная сказка «Дуракам — счастье» — младший сын, отправившийся на базар с пятью лошадьми и вернувшийся с восемью тыквами, получает [[Почему ты отстой|разнос от родителей]] и [[Боже мой, что же я наделал!|осознавошибку]] [[Бешеный гнев|в сердцах]] рубит тыквы ножом. Одна изнутри оказывается не простой, а золотой. Ни предыдущий владелец тыкв, у которого протагонист их выменял на семь кур, ни он сам не обратили внимания на подозрительную тяжесть тыквы.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: если сказка фантастическая, золото могло [[Это очень сильное колдунство|материализоваться там в последний момент]].&lt;br /&gt;
* Украинская народная сказка «Ивасик-Телесик» — протагонисту для рыбной ловли почему-то понадобилась именно золотая лодка, да ещё и с серебряным веслом. Кроме соображений экономической целесообразности, возникает вопрос: а могла ли такая лодка плавать вообще?&lt;br /&gt;
** Многие из тех, кто знает эту сказку, [[Фанатский обоснуй|склонны полагать]], что речь (как и во всех подобных сказках, например в авторском, с фольклорной основой, «[[Конёк-горбунок|Коньке-горбунке]]») не о цельно-литых предметах из этих металлов, а о простой и практичной деревянной лодочке с деревянным же веслом, только лодочка ''позолочена'', а весло ''посеребрено''. Сразу прекращается ненужный абсурд и начинается сущий реализм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Владимир Гиляровский, «Москва и москвичи»: «В углу, на столике, стоял аршинный Будда литого золота». Литого, ага, в 71 сантиметр. Из чего был сделан столик, Гиляровский умолчал.&lt;br /&gt;
** Далеко не факт, что Будда был сплошной. Как раз-таки куда более вероятно, что внутри он был полый, из-за особенностей технологии художественного литья.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Золотой телёнок]]» — внутримировой пример. Старый дурак Паниковский решил, что подпольный миллионер Корейко прячет своё состояние в виде золота, замаскированного под две чугунные гири. То, что такие гири, как следует из вступления к данной статье, весили бы вдвое больше нормы, ни ему, ни тем более молодому дураку Балаганову в голову, разумеется, не пришло.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «Отблески Этерны». Выходец Арнольд Арамона показывает своей вдове и дочери местонахождение запрятанного 1200 лет назад клада. Луиза и Селина наполняют корзину слитками золота и благородно сдают его государству. Даже если корзина была совсем декоративной, то всяко не меньше, чем пара кубических дециметров объемом — а это уже без малого 40 кг. Утащить на себе столько две дамы, пожалуй, и смогли бы, но корзина бы всяко не выдержала.&lt;br /&gt;
* Евгений Пермяк, «Сказка о стране Терра-Ферро». Три короля Терра-Ферро, Железный, Деревянный и Золотой, владеют каждый всем соответствующим ресурсом страны. Золотой слегка самоустранен от интриг, а Деревянный и Железный гадят друг другу как конкурирующие торговцы. В частности, Деревянный король выпускает на волю чудовище Ржавчину, которая поедает все железо в стране, а что не ест, то отравляет ядовитым коррозирующим дыханием. В итоге остров, на котором находится страна, погружается в первобытный хаос, и сбежать с него невозможно: самолеты и корабли мгновенно ржавеют и падают. Что ж, Золотой король покидает родину на золотом самолете. Спрашивается, как это чудо взлетело? [[Обоснуй]]: это сказка. Контробоснуй: сказка научно-популярная, так что стоило бы придерживаться матчасти.&lt;br /&gt;
** Другой обоснуй: ещё до выпуска Ржавчины часть [[Проспал апокалипсис|кораблей и самолётов уплыла в дозор/рыбу ловить/торговать/ect, посмотрели в подзорную трубу — ой, пойдём-ка мы лучше обратно в море]]… Авиация имела ограничение по топливу, и по этому либо приводнилась (если гидроплан), либо приземлилась на крупный корабль выживших, либо разбилась. Золотой самолёт же взлетал с взлётной катапульты, а аэропорт был прямо у моря, так что самолет смог ПРЕВОЗМОЧЬ до выживших, а дальше Золотого Короля подобрали на борт, и поплыли на Большую Землю/посадили на нормальный самолёт и по воздуху перевезли/продолжили сущствование в море.&lt;br /&gt;
* Владимир Титов, «Золото колдуна». Отпилив у золотой статуи руку и голову, герои преспокойно ходят и бегают с драгоценным грузом в руках, не испытывая никакого дискомфорта (а они ведь ещё волокут с собой целый арсенал!).&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 1: размеры статуи не указаны — может быть, вполне компактные;&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 2: статуя могла быть полой;&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] 3: [[Авторский произвол|своя ноша не тянет]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Огниво» — солдат набивает ранец медными, серебряными и золотыми монетами…&lt;br /&gt;
** …Или это [[реконструкция]]? Золотые монеты ценнее, почему же солдат не выкинул из ранца всё серебро и медь и не заполнил его золотом? Видимо, понимал, что полный ранец золота не снести, так что золотых монет на донышке сложил, серебра чуть побольше, а остальное забил медяками, чтобы порожняком не гонять. Заодно и понятно, почему так быстро всё спустил: полный ранец золота даже в лучшей столичной гостинице скоро не потратишь.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то выкинул. «Солдат повыбросил из карманов и ранца серебряные деньги и так набил карманы, ранец, шапку и сапоги золотом, что еле-еле мог двигаться».&lt;br /&gt;
*** Вы не поверите, но солдат «раздавал бедным много-много денег». Это к вопросу про «быстро потратить». Почему-то в пересказах этот момент любят забывать.&lt;br /&gt;
* [[Astrid Lindgren|Астрид Линдгрен]], «Пеппи Длинныйчулок». Пеппи несла в руке большой чемодан, набитый золотыми монетами. [[Обоснуй]]: это сказка, в ней сверхпрочные чемоданы — норма. Ну, а что у девчонки [[физическая суперсила]], мы все и так помним. И суперсцепление с поверхностью за компанию (случалось нести предметы значительно тяжелее себя, ужасное ощущение, что центр масс в нём, а сам так, жалкий придаток с ножками — и всё это сейчас кааак потеряет равновесие…).&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]». Рейстлин Маджере, тот еще [[хлипкий маг]], ''без труда жонглирует'' золотой монеткой. Учитывая [[Обед — серебро, ночёвка — золото|покупательную способность]] этой же монетки — уж не из сплава ли чеканились деньги на Кринне?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Рейстлин что-то нахимичил с помощью магии, и уменьшил массу монеты.&lt;br /&gt;
*** Он просто воспользовался правилами новых редакций. Начиная с D&amp;amp;D 2E золотая монета весит около 9 грамм (50 монет на эвердьюпойс-фунт, который приблизительно равен 453,6 граммам), такой жонглировать не проблема. Вот в первой и ранее редакциях да, одна монета — 45 грамм (1/10 фунта) по игромеханике, такой не жонглировать, а убивать можно. При этом в тексте заявлялось, что она размером и весом с 50 центов США, то есть диаметр 30,61 мм, толщина 2,15 мм, вес 11,34 грамм. Настоящее золото при таких габаритах весило бы 30.5 грамм, так что тяжёлая монета выходит вообще не золотой, а дубниевой. Ну а лёгкая да, сплав.&lt;br /&gt;
** А покупательная способность золота на Кринне вообще не зависит от сплавности, Катаклизм обесценил все драгметаллы разом из-за «их мягкости и малополезности», так что полным аналогом золотой монеты из основных правил на Кринне является ''стальная'', а непосредственно золотая монета соответствует 1/14 стальной. То, что драгметаллы ценны в качестве денег именно потому что для них нет другого применения, [[Не в ладах с экономикой|оставим на совести автора]].&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Голдфингер]]» Я. Флемминга, разумеется. Конечно, мистер Голдфингер придумал шикарную схему переправки золота с континента на континент… Вот ее детали:&lt;br /&gt;
:# Золото расплавляем и прячем под броню личного лимузина мистера Голдфингера.&lt;br /&gt;
:# САМОЛЕТОМ переправляем этот автомобиль через требуемую таможенную границу.&lt;br /&gt;
:# На месте автомобиль разбирается, а из брони отливают… Та-даам! Сотню АВИАЦИОННЫХ кресел (на минуточку, даже во времена «Бондианы» уже штамповавшихся из алюминия)!&lt;br /&gt;
:# Дальше схема повторяется, кресла должны бы отправиться на переплавку.&lt;br /&gt;
: … вот только в расчет автор не взял то, что с подобными креслами несчастный лайнер просто не оторвется от полосы.&lt;br /&gt;
:* Все там в порядке. В повести явно упоминается, что заменялись только отдельные кресла (ни о какой сотне речи не было), а «…во время таких рейсов — один, два, три в год? — самолет берет на борт лишь легкий груз и несколько пассажиров.» Что касается лимузина, то названа и его марка (Роллс-Ройс, «Серебряная тень»), и масса (немного больше 3 тонн), из чего следует, что «дополнительное бронирование» (из золота) составляло около одной тонны (штатная масса модели 2.3 тонны). Вообще стоит заметить, что в подобных деталях Флеминг практически всегда исключительно точен и реалистичен (но относится это, увы, только к книгам, в экранизациях это свойство пропало полностью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — по идее, полмиллиона золотом должны весить около четырех центнеров, однако герои легко переносят саквояж с ценным грузом, а Брылов даже побегать с ним умудряется.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — содержимое саквояжа оценивается не по весу, а по ценности изделий.&lt;br /&gt;
*** Золото, собираемое чекистами, оценивалось именно на вес и продавалось по цене золотого лома. Торговаться, когда население умирает от голода, а впереди уже маячит Мировая Революция, которая выметет всех покупателей на тот свет, Советскому Правительству было не с руки. Впрочем, вполне возможно что ценности в первую очередь были представлены драгоценными камнями, которые легче прятать и перевозить.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмены удачи]] — золотой шлем, похоже, весит не больше строительной каски.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в фильме профессор Мальцев говорит полковнику милиции, сколько весит шлем: «5 килограммов 243 грамма чистого золота».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то «чистого» — это либо ляп со стороны авторов, либо ватсониански сказано «для красного словца» (что вряд ли: реплику произносит маститый учёный). Если бы такой шлем был и вправду из чистого золота, а не из сплава золота со сталью — он бы не дожил до наших дней в таком превосходном состоянии (какое мы видим на экране), поскольку был бы чрезвычайно мягок.&lt;br /&gt;
* «Раз на раз не приходится» — милиционер колет крашенным золотым слитком орехи, не замечая ничего необычного. Правда, крашены слитки под свинец, так что это еще можно понять.&lt;br /&gt;
** Золото почти вдвое тяжелее свинца (19,3 г/см³ против 11,3 г/см³), так что заметить это нетрудно, тем более что краска при таком использовании должна быстро облететь, а металлическое покрытие — стереться.&lt;br /&gt;
** Поэтому герои быстро и тактично слиток отнимают, пока милиционер не включил мозги.&lt;br /&gt;
* «[[Ширли-мырли]]» — Алмаз, конечно, не золото, но это всё равно ''камень'', и такая громадина, как «Спаситель России», должна была весить 6-10 кг минимум. Тем не менее, тётка Кроликова его спокойно таскает в ведре с квашенной капустой и даже сама об этом не подозревает.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, [[Правило прикольности|это всё-таки комедия]].&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Эраста Фандорина|Турецкий гамбит]]»: в финальном поединке Варю Суворову толкают на сложенные золотые слитки, отчего конструкция разваливается. После этого Варя легко и непринуждённо подхватывает здоровенный золотой слиток и проламывает им череп Анвару Эфенди. Конечно, [[Обоснуй|можно допустить]], что состояние аффекта придало ей сил, к тому же сразу же после этого была названа правильная плотность золота. Так что фитилёк тоже прикручен.&lt;br /&gt;
* «Бендер: Последняя афера» — все три фильма макгаффин, золотой жезл с &amp;lt;s&amp;gt;конями&amp;lt;/s&amp;gt; камнями, отыгрывал троп. Но апофеоз следует в этой части, где его ВЫНОСИТ МОРСКОЙ ВОЛНОЙ НА БЕРЕГ!&lt;br /&gt;
** Может, жезл был стальной, слегка позолоченный?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совместное производство ====&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения итальянцев в России» — большая часть сокровищ в ларце, разумеется, являются драгоценными камнями и жемчугами (это видно в кадре невооружённым глазом), но в репликах упоминается и золото («оно сейчас дорожает!»). Однако Андрей Васильев (Анд. Миронов), — пусть и самый сильный из всей группы, но всё же далеко не Шварценеггер, — ''бегает'' с этим ларцом ''в одной руке'', как будто с лёгкой сумкой! Ну, тут весь фильм — голимый стёб, поэтому как-то проскочило. При просмотре, небось, никто об этом не задумывается.&lt;br /&gt;
** Так там же не указано сколько конкретно золота. Может, с десяток цепочек.&lt;br /&gt;
** [[Фанатское утрирование|Дикий]], [[СПГС|но]] [[Штаны Арагорна|симпатишный]] [[фанатский обоснуй]]: сокровища, [[Макгаффин|разумеется]], &amp;lt;s&amp;gt;волшебные&amp;lt;/s&amp;gt; обладают [[Артефакт|какими-то особыми свойствами]], несводимыми к их стоимости — иначе ''весь'' сюжет был бы просто невозможен. Васильев, будучи сотрудником спецслужб, ранее ещё и подсветил это в радиопереговорах с начальством: «Я не могу больше принимать участие в этом разбое! Взорвана бензоколонка, сгорела автомашина, уничтожаются памятники архитектуры… Мне еле удаётся убеждать власти, чтобы они не задержали итальянцев!.. Неужели эти сокровища стоят столько, что… — И Васильеву тут же что-то сказали, на что он, изменившись в лице и подтянувшись, ответил серьёзно: — Понял! Всё понял!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — галеоны из фильма должны неслабо оттягивать карман. [[Фанатский обоснуй|Их что, магическим образом лишили части веса?]]&lt;br /&gt;
* «Тьма в Таллине» (эстонский фильм, 1993). Золото отлили в виде палочек и скрутили в сигареты — и грузчик едва смог поднять папиросный ящик. Ну и в чём тут соль? А в том, что ящик на 2500&amp;lt;ref&amp;gt;В фильме ящики явно меньше стандартных на 10 тысяч.&amp;lt;/ref&amp;gt; таких папиросок будет весить около 150 кг&amp;lt;ref&amp;gt;2500 цилиндров диаметром 7,5 мм и длиной 70 будут весить 149 кг.&amp;lt;/ref&amp;gt;! Такой руками не поднимешь, если он не имеет форму блинов и удобного грифа, как штанга. А храни такой ящик сплошной блок золота — он бы весил 350 кг&amp;lt;ref&amp;gt;Ящик на 1000 сигарет, 580×260×470 мм, и поделить на 4.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Фильм «Неукротимая Анжелика». Рескатор через подставное лицо [[Люди имеют свою цену|выкупает ее за 150 тысяч цехинов]]. На предложение предъявить кэш это лицо (какой-то бородавчатый здоровяк) показывает сундук и заявляет — «здесь '''500''' тысяч цехинов!» — после чего браво взваливает сундук на плечо. На минутку, пол-ляма цехинов весят '''1750''' кг — то есть вместиться-то в этот сундук они бы могли, а вот на плечо… Режиссёру бы следовало с автором оригинала проконсультироваться — Серж Голон работал в золотодобыче, и Рескатор был списан с него! Обоснуй, что монеты могли быть кратного номинала, не годится, поскольку вес монеты тоже увеличился кратно (собственно, они ценились за содержание драгметалла, а не сами по себе, как нынешние деньги). Например, монета в [https://www.ngccoin.com/price-guide/world/italian-states-venice-100-zecchini-km-683-1763-78-cuid-1150842-duid-1488059 100 цехинов весила 350 грамм]. Разве что там было не золото, а бумажные расписки.&lt;br /&gt;
* «Побег» с Пьером Ришаром и Виктором Лану. «Роллс-ройс», на котором парочка напуганных буржуа удирает из охваченной беспорядками 1968 года Франции, набит золотыми слитками. При этом он ездит, и довольно быстро. Во время прорыва через баррикаду золотые слитки всё-таки пробивают днище (в прямом смысле) и высыпаются на брусчатку. Бунтующие студенты в горячке хватают слитки и швыряют их в жандармов. А жандарм, которому слиток прилетел в каску, не падает с тяжёлой контузией (это в лучшем случае; наиболее вероятным результатом был бы перелом шейных позвонков), а подбирает метательный снаряд, с отвращением говорит «С жиру беситесь, золотая молодёжь!», и швыряет слиток в протестующих.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — амулеты-монеты, тянущие этак на полкило каждая.&lt;br /&gt;
** В первой части Джек держит в руках золотого идола так, словно он полый внутри. Возможный обоснуй, что в этот момент на него начало действовать проклятье.&lt;br /&gt;
** В той же первой части у упавшей в воду Элизабет медальон вообще всплывает. '''ВСПЛЫВАЕТ''', Карл! ''Что, внутри вакуум?''&lt;br /&gt;
*** Видимо, мистическое происхождение придало ему плавучести.&lt;br /&gt;
* «Как украсть небоскрёб» — герои обращаются с машиной из золота так же, как с обычной.&lt;br /&gt;
* «Доспехи Бога 2: Операция Кондор» — зигзагом. Герои охотятся за баснословным кушем в 240 тонн золота (на минуточку, примерно столько же золота досталось России, во время дележки золотого запаса СССР в 1991—1992). По объему это примерно 12.5 кубометров, то также похоже на правду, глядя на блоки, укрытые брезентом. Но уже в сцене с бегством, на каждого из героев навьючено минимум по центнеру желтого металла. А ведь они делают вид, что просто тяжелые сумки.&lt;br /&gt;
* «История рыцаря» 2001 года. Получив за победу в одном из турниров золотую статуэтку коня, персонажи легко перебрасываются ей и помахивают, словно пластмассовой, держа в одной руке. Статуэтка, если она из золота целиком, весила бы килограмм 15 (и даже пустая килограмма два).&lt;br /&gt;
** Это тот фильм, где знать перед турниром отрывалась под «We will rock you»? Чего вы хотите, это шуточный сеттинг и правило прикольности.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 3» — [[с фитильком]]. Хотя Зевс и замечает, что слиток (киношный, понятное дело) тяжёлый, но несёт его достаточно легко, а Джон МакКлейн и вовсе управляется с ним так, будто он весит килограммов 5, не больше.&lt;br /&gt;
** Автор правки отливает мерные свинцовые слитки по 10 килограммов, так вот они по виду раза в полтора-два меньше, чем слиток в фильме, а золото к тому же более чем в полтора раза тяжелее — то есть слиток такого размера должен весить 25-30 килограммов.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон|Вопиюще неканоничная]] экранизация романа «[[Остров сокровищ]]» от 2012 года — когда герои наконец-то находят сокровища и приносят их на корабль, Джим психует и выбрасывает его за борт. Да, именно так — двумя руками поднимает огромный мешок с золотом и перебрасывает через борт.&lt;br /&gt;
* В фильме «Авантюристы» с Бельмондо золото на 6 миллиардов (довоенных) франков набивается в лёгкий танк. После чего оно ещё и едет.&lt;br /&gt;
** На самом деле здесь инверсия. Вторую половину 30-х Франция провела в глубоком экономическом кризисе, с инфляцией до 50 % годовых. Денежная реформа Виши помогла мало, тем более что франк Виши был привязан к рейхсмарке. Поэтому 6 миллиардов франков в золоте на 1943 год получалось не так чтобы и очень много.&lt;br /&gt;
* Фильм «Медальон» с Николасом Кейджем. С прикрученным фитильком, ибо сумка получилась очень тяжелой, но там явно меньше запрошенных $10 миллионов (это где-то под 150 кг).&lt;br /&gt;
* Трилогия «Ночь в музее». Почему во всех фильмах с золотой пластиной — волшебным артефактом, из-за которого весь сыр-бор и разгорелся — обращаются так, будто весит она не больше, чем плитка шоколада? Она точно из золота? Или из чего-то магического, почти невесомого, лишь выглядящего как золото?&lt;br /&gt;
* «Золото Маккены» — пока в конце фильма уцелевшие персонажи выражают сожаление о том, что [[Камнепад забирает золото себе|камнепад забрал всё золото себе]], зрителям крупным планом показывают седельные сумки, которые перешедший [[из силовиков в бандиты]] офицер перед смертью успел доверху наполнить самородками. Или создатели фильма невнимательно читали роман (см. антипримеры в литературе), или решили, что [[публика — дура]].&lt;br /&gt;
* «Миссия невыполнима: Последствия» — педаль в пол, асфальт и земную кору. Чемодан с тремя плутониевыми сферами приличного размера таскают и кидают так, будто он бумажный. Мало того, что плотность плутония практически такая же, как у золота, так ещё сам чемодан должен иметь хоть какую-то защиту от излучения.&lt;br /&gt;
** Всё не так уж страшно. Плутониевая сфера не может быть больше стандартного ядра атомной бомбы, иначе она взорвётся сама собой, а среднестатистический бомбовый заряд имеет массу 6-10 кг и диаметр 9-12 см. Так что бумажный — это вряд ли, но больше чем 30 кг он вряд ли весил бы. Плутоний, даже оружейный, не настолько радиоактивен, чтобы свежеотлитые заряды нельзя было брать в руки, даже без перчаток, тем более что во избежание пыления ядовитым и радиоактивным оксидом (плутоний очень активен и быстро окисляется прямо на воздухе) их обычно покрывают никелем, который служит ещё и защитой от альфа-излучения.&lt;br /&gt;
* «Золотой приз» (1953) — весь фильм о похищении золотых слитков. В конце злодей пытается набить им карманы (!) и просто сбежать.&lt;br /&gt;
* «Никто» — мало того, что у главгера в игровом автомате спрятан целый ящик золотых слитков, так он их еще и стопками в каждой руке вынимает, как шоколадки.&lt;br /&gt;
* «Мумия» же! «Золотая» Книга Амон-Ра при её размере должна весить под 400 кг (собственно её «каменная» сестра — не сильно меньше), а во второй части браслет Анубиса по виду тоже килограмм на 5-7 тянет. А ведь герои со всем этим даже наперегонки бегают.&lt;br /&gt;
* «Три негодяя в скрытой крепости» — сокровище клана Акидзуки составляют 200 кан золота, где 1 кан — это 3,75 кг, то есть всё золото весит 750 кг. Сначала золотые пластины спрятали в деревяшках и везли на телеге, но ближе к концу героям приходится нести клад на себе. При этом Рокурота берёт 40 кан (150 кг), Тахэй и Матасити — по 30 кан (112,5 кг), а [[Хрупкий шустрик|хрупкая]] Юки-химэ и служанка — по 10 кан (37,5 кг). Остаток несут ''два'' взятых в плен вражеских солдата. При этом показано, что тяжело только Тахэю с Матасити и солдатам.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted|Анчартед]]: На картах не значится» — троп цветёт и пахнет. Золото здесь ведёт себя так, словно сделано из дешёвого пластика (что, скорее всего, так и есть). Герои могут бегать, прыгать и свободно двигаться с полными карманами золота. Натан успевает заслониться от вражеского выстрела, вовремя подняв с пола здоровенный золотой щит. Салли карабкается по верёвочным лестницам с рюкзаком, полным золота, за спиной. И так далее, и тому подобное. А ведь даже отлитые из золота кресты-[[макгаффин]]ы должны весить десятки килограмм.&lt;br /&gt;
* «Быстрее пули» — деньги бумажные, проблема та же. 10 млн долларов в небольшом чемоданчике? Хренушки — это был бы огромный «челночный» баул весом в центнер.&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy]]» — Ильза Гауптштайн легко удерживает на руке чемоданчик, полный нацистского золота. Правда, судя по тому, как ловко она управлялась с тяжеленной кувалдой, сил этой хрупкой на вид барышне не занимать. А учитывая, что и выглядит она для своего возраста подозрительно молодо, вполне возможно, что силушка у нее сверхчеловеческая.&lt;br /&gt;
* «Шёпоты мёртвого дома», он же «Что видел Иосия» (2021) — Илай таскает под мышкой сундучок с десятью не самыми маленькими золотыми слитками, не испытывая с этим никаких трудностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественный мини-сериал «Возвращение мушкетёров» (2009; в [[Эффект Йетса|сокращённой версии для кинотеатров]], кажется, тоже сохранилось). Серьёзно? Казна Франции? В этом небольшом ларце? ([[Кин-дза-дза!|До чего довел Францию этот фигляр Мазарини!]]) В котором, когда его открывают, виднеются не только драгоценные камни, но и дофига золота и золотых изделий? Он должен чёрт-те сколько весить. А герои, антигерои и злодеи с лёгкостью его носят в одной руке! А в одной сцене его похищают из окна с помощью какого-то ремня или аркана! Он вам что, [[воздушный шар]]ик, блин? Если это задумывалось как пародийная деталь, то, увы, не вышло, вызывает скорее недоумение, особенно на общем фоне.&lt;br /&gt;
** Впрочем, там все детали, которые должны бы быть пародийными, сыграны очень неуклюже и на пользу фильму, в целом, не идут.&lt;br /&gt;
** При этом для понимания уровня проблемы достаточно почитать книжный первоисточник: например, выкуп за генерала Монка находился в четырех мешках, для переноски которых в дом потребовались четыре приказчика Планше. А это отнюдь не государственная казна: хотя д’Артаньян после этой экспедиции стал состоятельным человеком, но до приятеля Портоса (не говоря уж о всяких Фуке) ему все равно было очень далеко.&lt;br /&gt;
* «Вавилон-Берлин»: наследница богатого дворянского рода тайно вывозит из Советской России фамильное золото. Штабелями слитков, наполняющих железнодорожную цистерну. Уже начали прикидывать нагрузку на оси и рельсы? Не спешите… {{spoiler|Слитки были фальшивые — позолоченные угольные брикеты. Но те, кто брал их в руки, не догадывались о подлоге, пока брикеты не крошились у них в руках. Хотя по весу могли бы и догадаться. А из настоящего золота была сделана… сама цистерна. Вот теперь можете прикидывать нагрузку и делать фейспалм.}}&lt;br /&gt;
** У предыдущего фейспалмера — неверное представление «Представьте себе!». И изумление на тему от осознания, какие числа могут получиться. А так берём калькулятор и вычисляем габариты оной цистерны, а потом гуглим «размеры ж.д. вагона» и в действительности получается, везде почти одно и то же число: стандартные четырехосные ж.д. вагоны при собственном весе 20-30 тонн предназначены для перевозки груза 60-70 тонн. Довольно ровно. То есть 25 тонн на ось — абсолютно нормальная нагрузка. Не надо ничего «прикидывать», просто аккуратно посчитать. Если учесть, что золото в 2,5 раза тяжелее стали, но предназначался вагон для перевозки крашеной трухи, а внутри еще оставалось место ходить, драться и стреляться, то если умножить на 2,5 вес пустого вагона (а вес колес, кстати, умножать нет нужды, только самой цистерночки), то «золотой вагон» получается даже легче, чем вес полного вагона, что позволяет не просто иметь такой вагончик, но еще и сделать его стенки толще чем у стального, чтобы он был покрепче. А то ведь по нему и бегали и прыгали, а вагончик так и не промялся — вот это как раз более неудобное место, как еще и то, а бывает ли у паршивого дворянчика столько тонн золотишка. Так что прежде чем начать удивляться — внимательно проверьте цифры.&lt;br /&gt;
* «[[The 10th Kingdom|Десятое королевство]]»: Тони и Волк легко таскают принца Уэндела, превращённого сначала в собаку, а потом — ещё и [[Окаменение|в золото]]. Возят его на тележке, переносят вдвоём, а иногда и в одиночку. Золотая статуя ретривера, пусть и с учётом всех полостей, даже для двоих была бы неподъёмна.&lt;br /&gt;
** В сцене с плавлением превратившихся в золото троллей видно, что на самом деле, это что-то вроде внешней корки, которая под действием температуры треснула, освободив заключённых в ней бедолаг. Так что по-видимому, вес покрытого колдовским «золотом» объекта сильно не меняется. К тому же, «золото» плавится на обычном открытом огне без использования каких-либо плавильных технологий, что явно говорит лишь о его внешнем сходстве с благородным металлом, но точно не о его химическом соответствии.&lt;br /&gt;
*** Эвтектика золото-олово плавится при 273 °C, которые легко достичь на любом костре, и содержит при этом около 80 % золота. Вполне приличная проба, в советской ювелирке основной вообще была 585-я (АКА 14 карат, то есть 7/12), которая по хорошему не золото в принципе, а в лучшем случае электрон.&lt;br /&gt;
* «Аванпост» — главные герои спокойно тащат телегу с небольшим состоянием, а после несут это золото на себе.&lt;br /&gt;
* Двухсерийный телефильм «Прикосновение Мидаса», в России выходивший в цикле похожих двухсерийных телефильмов на канале «НТВ» в конце девяностых, — главный герой, обычный подросток, пробравшись в Ведьмин дом, сдуру пожелал стать царём Мидасом. В ходе фильма он [[неуправляемая сила|случайно]] [[невероятно отстойный дар|превращает в золото]] ручную крысу, кепку, собственную бабушку, гамбургер, а с ним заодно и собственные зубы, пожарную лестницу, главную злодейку, а к финалу второй серии едва не превращается в золотую статую и сам. Однако золотую статую, ставшую его бабушкой, злодеи-скупщики краденого спокойно увозят в багажнике легкового автомобиля, гамбургер не выпадает из рук героя, а в финале его друзья, такие же подростки, на руках несут его, уже почти превратившегося в золотую статую, к реке, чтобы он смог избавиться от своего дара. Бабушку, к слову, злодеи по ходу фильма успели расплавить вместе с некоторыми другими превращёнными в золото вещами, и героям приходится украсть у них ещё и немаленький сосуд с расплавом золота, который они, не мудрствуя лукаво, сливают в ванну в доме главного героя. Ванна выдержала. Да и сам герой прикасался к расплаву без последствий для себя, а злодейка, держась за торчащую из жидкого золота металлическую цепочку, угрожала выдернуть пробку и отправить бабушку героя в канализацию.&lt;br /&gt;
* «Игра Престолов» — крутой золотой пояс кхала Дрого, из которого тот вытапливает золото для казни Визериса. Навскидку эти бляхи должны весить килограмм 10. Варвар конечно крут, но не до такой же степени.&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй — золото далеко не чистое. Поэтому так легко и плавится.&lt;br /&gt;
*** См. выше. Самый легкоплавкий сплав золота содержит его 80 %, а остаток — тоже не самое лёгкое олово.&lt;br /&gt;
* «Люцифер» — в сериале есть минорный персонаж, бандит-неудачник Ли Гарнер, постоянно залезающий в долги и пытающийся для их разрешения провернуть ограбление в первой серии каждого сезона — неизменно натыкающийся на ГГ и обламываемый с этим, как правило, оставаясь в одних трусах. После очередной попытки в четвёртом сезоне, предпринятой прямо в клубе-жилище Люцифера, тот решает облагодетельствовать недотепу и дать ему шанс на новую жизнь — нагрузив его золотыми слитками, пачками долларов и ювелирной короной. Тот роняет одну-две пачки чисто от переполненности рук, но вполне удерживает золото — навскидку не менее десятка слитков с маркировкой 385 ([[w:тройская унция|тройских унций]], то есть примерно 12 кило каждый). {{spoiler|Все равно воришке не помогло — купил яхту и т.п., но следующий сезон встретил раздельно - тушкой с отрезанной рукой в полицейском участке и душой в тигровых трусах в аду в [[загробный день сурка|бесконечной петле]] собственного убийства.}}&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Золотая рука (Мичиган)» (1 сезон, 1-3 серии). Протез, заменивший Хизер отсечённую по самый локоть руку, отлит из чистого золота. Но девушка двигается с ним так же легко и непринуждённо, как если бы он был сделан из пластика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Советский «[[Двенадцать месяцев]]» — мачеха довольно легко держит в руках корзину, полную золотых монет. Между тем её бы смог оторвать от земли разве что сильнейший человек в мире, да и дно корзины не выдержало бы такой вес.&lt;br /&gt;
** Королева расплатилась позолоченными юбилейными монетами, которые уравнены с золотыми из-за коллекционной ценности?&lt;br /&gt;
*** Обещала через глашатаев «…корзину золотых. Сколько в корзине подснежников — столько и золота.»&lt;br /&gt;
**** А если по курсу: «Один подснежник на один золотой»?&lt;br /&gt;
***** Не в штуках же. Обратите внимание: не столько и золотых, а столько и золота. А золото как субстанция штуками не считается. Объём же высчитывать… Каждую неровность в каком разрешении считать будем? Соответственно, по весу. А вес подснежников в корзине не велик. Какой магией столько золота раздули до нужного объёма? Вот в чём настоящий вопрос. А по весу её утащит и пятилетняя девочка.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]»:&lt;br /&gt;
** «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]» — всё золото Ростова переплавили в шарик диаметром метра три. Ну, Алёше Поповичу ещё простим способность запросто катить его — богатырь, всё-таки. Но ослик Моисей явно не прост, раз смог втащить его на вершину крутого холма; да и воз, на котором это золото везли в Киев, обладает повышенной прочностью.&lt;br /&gt;
*** Конечно, не прост, если этим самым возиком самого Тугарина вырубил, будучи при этом в воздухе. А ещё [[Ненадежный рассказчик|за летописца и эту историю написал]].&lt;br /&gt;
*** Но никакая богатырская силушка не сможет объяснить то, что все золото Ростова составляет примерно одну тысячную общего золотого запаса на Земле в современную эпоху. В былинную, соответственно, доля была на порядок больше. Ростов, конечно, богатый город, но это и сейчас объем золотого запаса государства, входящего в первую двадцатку стран мира по соответствующему показателю.&lt;br /&gt;
** «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — Бурушка, чудо-конь Ильи Муромца, сожрал всю княжескую казну (множество небольших мешочков с золотыми монетами). Что совершенно не помешало ему потом не просто сбежать от Соловья Разбойника, а именно ''уплыть'' от него. В былинах Бурушка не просто богатырский конь, а скорее сам что-то вроде коня-богатыря, от него можно ждать чего-то подобного. В мультфильме он тоже Самсон от мира коней, но Соловей его именно поэтому остриг.&lt;br /&gt;
*** Бурушка всего лишь повторил подвиг [[Сало и горилка|к''о''зацких]] волов из мультфильма «[[Как казаки…|Как казаки инопланетян встречали]]» (13:38).&lt;br /&gt;
*** А вообще очень частый сюжет волшебной сказки. Вспомните хотя бы молдавскую «Кошелёк с двумя денежками» (авторство Иона Крянгэ, но сюжет адаптирован из фольклора), где простой такой петух сожрал не только все боярские червонцы, но и всё его стадо.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы [[Тэкс Эйвери|Тэкса Эйвери]]. Если серия посвящена Дикому Западу или Золотой Лихорадке, в сюжете скорее всего будет фигурировать самородок с небольшой автомобиль или мешок золота, размером с ГГ. И ведь злодей не только несёт его без напряга, но еще и бегает с ним как в зад ужаленный.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — Малыш Джон, конечно, медведь и очень силён, но утащить в декольте целый сундук золота — это уже слишком. Да и ткань хорошую нашёл.&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» — в открывающей сцене с ограблением банка, сидящие в танке коты весело и с огоньком «упылесосывают» целые стеллажи золотых слитков. Даже если принять, что слитки были под размер мышей, всё равно получается весомо.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — краб (пальмовый вор) Таматоа таскает на панцире целую гору золота, которая должна весить как минимум тонн сорок. Обоснуй — для гигантского краба-монстра это не сложнее, чем человеку носить одежду. Обычные, не гигантские раки-отшельники на себе раковины с актиниями таскают, которые крупнее их, правда, на их стороне [[Закон квадрата-куба|закон квадрата и куба]].&lt;br /&gt;
** И там же [[зигзаг]]: после того, как Таматоа {{spoiler|опрокинулся на спину, он не смог перевернуться обратно. В реальности пальмовые воры на это вполне способны, но у них нет огромной и тяжелой кучи золота на спине.}}&lt;br /&gt;
** И пятнадцатиметровых габаритов они тоже не достигают, к слову.&lt;br /&gt;
* «Кот в сапогах» (2011, спин-офф [[Шрек]]а) — сыграно необычно и с обоснованием в рамках сеттинга. У главного героя много необычных и крутых свойств, он (как и его возлюбленная Мягколапка), похоже, представляет собой нечто вроде местного джедая. В частности (в дополнение к умениям «призывать к себе свою шпагу и другие предметы», управлять своим весом и массой, «бегать фазой», бегать по стенам и даже потолку и т. п.), герои насобирали себе золотых яиц {{spoiler|(а на самом деле какашек, состоящих из чистого золота, ввиду диковинного метаболизма!)}} великанской птички… и поначалу с трудом могли оторвать эти круглые желтяки от земли, то есть была видимая аверсия. Но затем и Кот, и Мягколапка быстренько «прокачались» и… получили способность легко поднимать эти фигулины над головой!&lt;br /&gt;
** Во второй части злодей Джек Хорнер «выплачивает» двум воровкам обещанный гонорар, обманом превратив одну из них в золотую статую. Хотя золотая статуя взрослого человека должна весить больше тонны, уцелевшая воровка спокойно грузит её на ручную тачку и благополучно сваливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Тайна Острова акул» (1 сезон, 8 серия). Чтобы оглушить главаря бандитов, Фред использовал крышки от двух мусорных баков в качестве литавр. А чуть позже выяснилось что эти крышки (как и сами баки) были отлиты из золота, {{spoiler|полученного в результате переплавки старинных дублонов}}. Однако, для Фреда они были не тяжелее обычных алюминиевых.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «В поисках похищенных трамваев» (13 серия). Дверь банковского хранилища открылась в момент, когда этого никто не ждал, и Скуби, Шегги, главгадина истории Вендетта и её подручный Бруно оказались погребены под целой горой золота. И ничего. Все благополучно выбрались и устроили побегушки.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — концентрический диск сделан из чистого золота, а его кусочки сопоставимы по форме и размерам с кусками пиццы. Весить они должны весьма солидно, однако персонажи управляются с ними так легко, словно это действительно всего лишь кусочки пиццы.&lt;br /&gt;
*** В частности в финале эпизода «Все боятся Фрика» (1 сезон, 26 серия) Профессор Перикл (который, будь он хоть дважды злым гением и трижды полным чудовищем, в физическом плане остаётся обычным и при том не самым крупным попугаем) улетает, держа в лапах сразу два куска золотого диска.&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]» (1987) — купание Дяди Скруджа в золотом хранилище — это, конечно, пять. Обыграно в «Гриффинах».&lt;br /&gt;
** Обыграно и в самих «Утиных историях»: купаться в золоте может только сам Скрудж, у остальных получается не очень-то. С другой стороны, тут можно наблюдать элемент мультяшной физики плюс небольшая суперспособность класса «[[шутки ради]]».&lt;br /&gt;
** Ещё более весело обыграно в тех же «Утиных историях»: Скрудж попадает в тюрьму, и ему предлагают посоревноваться в армрестлинге. Преклонного возраста селезень с лёгкостью побеждает кучу зеков-здоровяков, едва не сломав им лапы, причём с десяток лап за несколько секунд. На вопрос, как он такому научился, отвечает: «[[Каждое утро делает зарядку|Таскал мешки с золотом]]!» Вообще он на редкость коренастый птиц, самолёт без гидроусилителя аэродинамических рулей в одной сцене он водил, даже не садясь в кресло пилота — чуть ли не с вытянутой руки, то бишь крыла.&lt;br /&gt;
** В серии «кто богаче» Скрудж и Гломгольд поспорили, у кого больше золота, и сравнили его на вес. В конце оказалось, что Гломгольд жулил и подкинул в своё золото свинцовые слитки. Нет, конечно, золото вместе со свинцом будет весить больше, чем то же количество золота без свинца, но при равных массах на весах объём у Гломгольда выйдет явно больше, а при равных объёмах — масса будет меньше. Надо было брать не свинец, а осмий…&lt;br /&gt;
*** Не в курсе точной стоимости осмия, но металл очень редкий, и тоже относится к благородным, так что предполагаю, что он может стоить даже дороже золота.&lt;br /&gt;
** Педаль в земную кору во втором эпизоде, когда герои латают старый прохудившийся корабль золотыми досками (!) и оснащают его ''золотыми парусами'' (!!!).&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 2 сезон, 12 серия. Вес хранящейся в великанском замке золотой арфы в человеческий рост, украшенной к тому же немаленькой женской фигурой, выписывает настоящие [[зигзаг]]и и кульбиты. Сначала прекрасный принц &amp;lt;s&amp;gt;Шарман&amp;lt;/s&amp;gt; Чак спускает арфу с гигантского стола на верёвке, не используя при этом никаких шкивов и противовесов, а чисто на силе своих рук. Но когда она оказывается внизу, тот же Чак на пару с братом Мелвином уже едва могут сдвинуть её с места. Зато конь &amp;lt;s&amp;gt;Красавчик&amp;lt;/s&amp;gt; Стив легко и непринуждённо везёт на себе и арфу, и двух с половиной седоков (Чак сидит верхом, Мелвин волочится следом, держась за хвост). В финале {{spoiler|выясняется, что на самом деле арфа сделана из дерева и лишь раскрашена акварелью в золотой цвет… А вот струны действительно из золота}}.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» (2000) — в эпизоде про Талисман Дракона злодеи ограбили золотой запас США, и там показано как Тору кряхтя несёт в руках большую кучу золотых слитков. Конечно, в силище этого двух с половиной метрового здоровяка [[Упитанный силач|с габаритами борца сумо]] никто не сомневается, но всё же такая куча золота должна весить тонн 20, не меньше.&lt;br /&gt;
** Здесь подчеркивается именно эпическая сила Тору. Десять минут спустя Джекки издеваясь над Вальмоном ворочает эти слитки с большим трудом.&lt;br /&gt;
** А в другом эпизоде [[Бой-девка|Джейд]] спокойно носила в ранце большую золотую статуэтку, да ещё и свешивалась вверх ногами и подтягивалась обратно с ней в руках, хотя весить та должна была, как минимум, большей неё самой. Обоснуй про припрятанный в кармане [[Физическая суперсила|талисман быка]] здесь не работает, ведь с иначе она не стала бы убегать от злодеев.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» (2010) — гвардейская броня из золота? Обувь (накопытники) тоже из золота?… С Селестии, похоже, хорошо бы спросить за издевательства над верными служаками. И за нецелевую растрату финансов, кстати, тоже.&lt;br /&gt;
** Может, доспехи валялись на складе и используются потому, что нормальные не производят. А не производят потому, что не воюют, а если и воюют, то без участия самих вояк. Валялись же комплекты непрактичной брони потому, что они были взяты в трофей или подарены соседней державой, а списать за непрактичность нельзя — казённые. А наказывать не выйдет — [[Большой начальник|начальник слишком большой и сильный.]] Так что пользуют то, что есть.&lt;br /&gt;
** Ну… Накопытники из золота ''на марше'' — это непрактично (мало того, что золото тяжелое, так еще и мягкое относительно, о какие-то камни может и деформироваться). Накопытники из золота ''в бою'' — тоже. Ну это вроде ударная часть, '''но''' пони обладают огромной устойчивостью к такого рода урону (пегас может со всей дури влететь в гору, отряхнуться и полететь дальше, а летит он очень быстро), и регенерацией (пегас сломал крыло, наложил шину, походил неделю — и всё залечилось. А ведь крыло — куда более деликатный орган, чем рука!), так что в лучшем случае противник получит незначительный урон, который залечится через час, в худшем (попадание по бронеэлементу или крепкому противнику)- проигнорирует.&lt;br /&gt;
** Броня из золота уже не то, но и на нее можно соорудить кучу [[обоснуй|обоснуев]] из разряда: 1) по гвардосам применяют костодробящие колдунства/тяжелые булыжники/дубины/все, что рассчитано не на бронепробитие, а на травму под броней, и соответственно с законом сохранения импульса против таких поражающих средств более тяжелая броня лучше помогает от такого удара&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки в одной книге читал про старый цирковой номер: немаленькому цирковому силачу ставят на грудь наковальню, по ней лупят тяжелой кувалдой с размаху, здоровяку хоть бы хны. Впрочем, не факт, что мягкая золотая пластина подходит для смягчения удара: из свинца ведь броню не делают.&amp;lt;/ref&amp;gt;; группа обоснуев «броню делают из золота именно потому, что у него высокая плотность; могли бы из [[w:платина|платины]], но она тугоплавкая»; 2) золото в мире поняш обладает некими мистическими свойствами, на нем дольше держатся чары и т. д., группа обоснуев «броню делают из золота потому, что это золото, аналог серебра против нечисти в нашем мире». Или же у них золота больше чем железа — в конце концов, у их и драгоценных камней намного больше, из-за чего они не настолько дорогие — так почему бы у них и с золотом не могло так сработать?&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Д’Артаньгав и три пса-мушкетера]]» — во втором сезоне сюжетная линия связана с историей Железной Маски, который в этом воплощении злой брат-близнец короля Людовика XIV. Похитив Людовика, брат заставил его носить золотую маску-шлем, чтобы скрыть лицо от тюремщиков. Даже оригинальная железная маска легендарного узника многими считалась преувеличением, и по их мнению на самом деле маска была из черного бархата. Но король (спаниель) в золотой маске не лежит на нарах, едва способный повернуть голову, а бродит по камере, рассуждая вслух о своей участи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Корпус Дэдпула» — зигзаг. Дэдпул пытается разграбить склад с золотом и долго и печально таскает золотые кирпичи по одному. Однако когда загружает кирпичами фуру под завязку (не без помощи [[бог из машины|бога из машины]]), то фура почему-то не разваливается и даже может ехать.&lt;br /&gt;
** он в курсе, что он в комиксе и законы физики работают согласно авторскому произволу.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]: Скипетр Оттокара» — Снежок с лёгкостью носил скипетр (вроде бы золотой) в зубах, как будто эта штуковина не тяжелее динозавровой кости, которую он воровал чуть ранее. А позже Тинтин, уже будучи на волосок от полного успеха, выронил скипетр из кармана своего пальто — и даже не заметил этого. Убедительный обоснуй всему этому: скипетр на самом деле представляет собой не увесистую парадную фигню, а фактически боевую палицу (вспомните, как именно с этим скипетром обошёлся Оттокар IV в XIV веке!), поэтому сей предмет — никакой не «литой из золота», а стальной, лишь позолоченный сверху; тогда всё сходится. В мультсериале-экранизации всерьёз отнеслись к этому популярному среди тинтинологов обосную — и прямо его и показали в кадре: скипетр падает из Тинтинова кармана на брусчатку с таким звуком и такой физикой, что даже дилетанту (а уж профи-металлургу и подавно) совершенно очевидно: в кадре — позолоченная сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — деньги здесь преимущественно бумажные, так что с ними проблем нет. Однако под конец арки Скайпии главгад [[Комплекс бога|Энель]] наваривает [[One Piece/Monkey D Luffy|протагонисту]] на руку здоровенный шар из чистого (!) золота, диаметром больше роста самого Луффи. ''Это ж сколько тонн получается?..'' И кто бы сомневался, что Луффи с этим шаром вполне бодро бегает, прыгает, изображает из себя йо-йо, не оборвав при этом руки, да вдобавок катается на волновике, рассчитанном максимум на трёх-четырёх человек!! Вверх по сильно наклонной поверхности!!! [[Правило крутизны]] в [[сёнэн]]ах не щадит ничего.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — из золота был отлит ходовой механизм [[Летучий корабль|ЛЕТУЧЕГО КОРАБЛЯ]] Энеля, на котором тот собирался лететь на Луну (и полетел-таки!) Причём летал корабль не за счёт левитации, а на электродвигателях и реактивных ракушках.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Дирижабль Майора набит всевозможным барахлом награбленным нацистами по всей Европе. Изрядную долю составляют различные драгметаллы. А ведь грузоподъемности хватает и на подлодку, и на тучу ракет и даже остаётся место для нескольких рот десанта. [[Правило крутизны|Чего не сделаешь ради крутизны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство компьютерных игр, особенно RPG. Герой, несущий много тысяч золотых в кармане, — обычное явление. Как правило, золотые не имеют веса и исчисляются просто цифрами, будто герой ими с карточки расплачивается. Игроками обычно воспринимается как [[допустимая жанровая условность]] — ну, какому маньяку захочется играть в такой реализм, где надо постоянно бегать до сундука за очередной суммой?&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — с особым цинизмом, потому что прямо показано, как Геральт берёт у заказчиков мешочки с монетами. Обстёбано самими разработчиками: после накопления на кармане золотого запаса Темерии к вам придёт очень добрый налоговик. Всего один раз.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: носить к середине игре тысяч 300 септимов, каждым из которых можно убить человека — нормальное дело. Также с самого начала игры можно не только таскать с собой 300 золотых &amp;lt;s&amp;gt;слитков&amp;lt;/s&amp;gt; кирпичей (если их найти, конечно), но и бегать с ними со скоростью спринтера. 15-килограмовые &amp;lt;s&amp;gt;слитки&amp;lt;/s&amp;gt; кирпичи здесь почему-то весят 1 фунт (0,45 кг).&lt;br /&gt;
** Обоснуй 1 — с экономикой в Империи явно что-то не ладно и явно не первый век, те же септимы в плане подачек нищим подешевели в пять раз со времён Обливиона. Вполне вероятно, что золотые эти монеты скорее по названию. То же самое касается и кустарных золотых слитков, отлитых из руды непонятного качества в деревенских кузницах.&lt;br /&gt;
** Обоснуй 2 — а кто сказал, что у монет одинаковый номинал? Быть может стопицот золотых в кармане это игровые условности, а в Империи чеканят монеты разного достоинства.&lt;br /&gt;
*** Не чеканят, в лоре имперские монеты исключительно золотые септимы (они же — дрейки, с одной стороны голова императора династии Септимов, с другой — их же символ дракон). Любая другая валюта — вне Империи.&lt;br /&gt;
*** В первых двух играх были вексели, безобразие с ничего не весящими деньгами началось с Morrowind, а с эфемерной циферкой вместо вещей — с Oblivion. Кстати, во всех них монеты явно завышенных размеров, и вот это уже можно списать на игровую условность (иначе пришлось бы их откровенно пиксельхантить).&lt;br /&gt;
**** И в той же Морре были двемерские монеты, которые стоили гораздо больше, но по физическому размеру были заметно меньше — как раз для пиксельхантинга. И они, как раз, были вовсе не невесомыми.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — золото вы подбираете и песком, и целыми самородками — в том числе и размером с главную героиню. И носите всё это с собой сколько хотите. Более того, в игровом мире за непробиваемыми ({{spoiler|если только у вас нет Таннеркиви}}) стенами запрятаны две большие секретные комнаты, доверху забитые золотым песком; вы вправе набрать все эти золотые горы (которые будут раз в 100 больше главной героини по размерам) себе в карманы.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — [[Педаль в пол|педаль пробивает коренную породу и устремляется в пустоту с экспоненциально нарастающей скоростью]]: понятие веса в игре отсутствует как таковое, так что можно запросто забить весь инвентарь золотыми блоками суммарной массой в [http://pikabu.ru/story/naskolko_silen_stiv_dlinnopost_1989095 44,467 миллионов килограммов]. А ведь некоторые моды добавляют ещё более тяжёлые элементы вроде иридия и платины! Впрочем, там и с объёмом тоже шмагия того же рода: в сумме герой в карманах носит небольшой городишко и может при желании его построить в понравившемся месте, не бегая за материалами. Хотя, учитывая, что вся физика и биология там мультяшная до неприличия…&lt;br /&gt;
** Иридий и платина всё равно не намного тяжелее золота. А вот добавленный в 1.16 неѳерит как минимум в 4 раза плотнее золота, потому что 1 слиток неѳерита крафтится из [[Капитан Очевидность|4 золотых слитков]] и ещё 4 единиц вымышленного «неѳеритового лома».&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=tag8_s_SXvo &amp;lt;strike&amp;gt;На самом деле есть способ ухитриться запихать сундук в сундук — из-за чего можно поднять вообще бесконечный вес].&amp;lt;/strike&amp;gt; Показанный в видео способ относится к творческому режиму, а значит не учитывается. А официально существуют шалкер-боксы, которые нельзя засунуть внутрь друг друга, зато их можно положить в другие хранилища.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в космос|Самый же грузоподъемный персонаж в игре — различные ездовые животные вроде лошадей, мулов, ослов и лам, так как они могут нести лошадиную броню + шалкера + нагруженного ими Стива.]]&lt;br /&gt;
** Частичная инверсия в первоапрельском снапшоте 22w13oneBlockAtATime, где Стив может таскать максимум 2 блока, зато он может метать их. Метание блока золота правда не даёт какого-то особого эффекта, а вот метание наковальни и неѳеритового блока даёт. И если наковальня просто наносит большой урон, то неѳеритовый блок [[ваншот]]ает любого моба, кроме эндер дракона (который в этом снапшоте просто уклоняется от урона, как эндермен).&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Dead Redemption 2|Red Dead Redemption]] — главные герои спокойно могут таскать 10 или 16 золотых слитков за раз. Впрочем, это можно списать на жанровую условность. Более феерично выглядят моменты, когда главные герои находят слитки золота и берут их одной рукой, словно они деревянные.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — в одном из квестов можно узнать, что одна монета весит один грамм. Во-первых, это не снимает вопроса «Как ГГ таскает с собой центнеры золота?», во-вторых добавляет вопрос «А какого они размера?». Хотя многие дополнительные квесты, и этот тоже, откровенно стебут игровую механику.&lt;br /&gt;
** ГГ с собой армию водит, и обоз наверняка есть, там и таскает.&lt;br /&gt;
* Outward — золотой слиток весит одну десятую от веса своей стоимости в 100 серебряных монет и служит как раз для транспортировки капитала. Хотя монеты тут довольно крупные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Игра в реальном мире|Игры в реальной жизни]] ===&lt;br /&gt;
* Известный в страйкбольных кругах чемпионат Battle Arena демонстрирует троп в чистом виде в играх по [https://www.youtube.com/watch?v=EOodksgLFCY сценарию «Ограбление банка»]. Унести под непрерывным обстрелом несколько десятков «золотых» слитков в обыкновенной спортивной сумке? Для страйкболистов — плёвое дело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антипримеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[фольклор]]е ===&lt;br /&gt;
* Вьетнмская сказка «Ворон на дереве» Младший брат на чудо-острове наполнил драгоценностями 2 оговоренные сумы и благополучно вернулся домой на доставившем его туда во́роне. Старший брат ещё набрал золота за пазуху, в штаны, и даже в нос и уши. На обратном пути Ворон не выдержал и сбросил его в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Литература|литературе]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* П. Бажов, «[[Малахитовая шкатулка]]»:&lt;br /&gt;
** «Синюшкин колодец» — когда бабка Синюшка, хранительница рудных богатств, предлагает Илье поднос с дорогими каменьями и золотыми самородками «чуть не по ковриге», парень вполне обоснованно отказывается от такого подарка: «Для смеху это придумано. Ни одному человеку не в силу столько поднять». В итоге Илья получил от Синюшки всего лишь решето с лесными ягодами — и только когда он вернулся в избу, решето прорвалось, потому что ягоды превратились в самородки и камни.&amp;lt;ref&amp;gt;Смех у холодильника — а если бы сожрал по дороге половину? Вот бы потом помучился на деревянном толчке…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** «Голубая змейка» — два мальчика, Ланко и Лейко, получили возможность взять самородки с условием: бросать нельзя, или всё золото превратится в простой камень. Один мальчик бывал на златовеске, и взял маленький самородок по своим силам, зато другой схватил большой. И не удержал его…&lt;br /&gt;
** «Золотой волос». Силач из силачей еле поднимает золотую девичью косу в тридцать сажен. Если брать стандартные цифры, вес получается около тонны,&amp;lt;ref&amp;gt;Средний диаметр волоса — 0,07 мм. Поперечное сечение получается около 0,0038. Берём 200 000 волос в косе, выходит 7,5 {{см2}} сечения. Тридцать сажен — это 50—70 м, смотря какую брать. Литров 40—50 золота получается.&amp;lt;/ref&amp;gt; но бывают волосы и вдвое тоньше. Скорее всего, коса «морковкой» — у основания имеет приличествующую толщину, но быстро приобретает позорное сечение крысиного хвоста. [[реконструкция|Обтрепалась, что ли? Всё-таки, усталостные разрушения проволоки…]]&lt;br /&gt;
*** Упоминается, что за три года ожидания коса стала много легче. Условие: богатырь должен был всё это время помнить о возлюбленной.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Золотой телёнок]]» — готовясь бежать из СССР, Бендер конвертирует свой миллион рублей в СКВ. Но бумажных долларов и бриллиантов ему удаётся добыть только на часть суммы, и остальное приходится добирать золотом. В результате он под своим драгоценным грузом еле ноги волочит.&lt;br /&gt;
* В. Ян, «Чингиз-хан». «Наконец, приказчики внесли огромный кусок золота из китайских гор, величиной с шею верблюда. Это золото привезли на арбе, запряжённой яками».&lt;br /&gt;
** Кусок золота — то есть самородок? Тогда оно может быть не очень чистым…&lt;br /&gt;
* Александр Беляев.&lt;br /&gt;
** «Прыжок в ничто» — группа капиталистов пытается скрыться от неизбежной мировой социалистической революции, улетев с Земли на ракете. Один из капиталистов, желая иметь хотя бы часть своего состояния при себе, обращается к главному инженеру, строящему ракету, с просьбой: нельзя ли хотя бы часть ракеты сделать из принадлежащего капиталисту золота. Инженер обламывает: золото слишком тяжёлое и легкоплавкое для таких целей. Разве что на дверные ручки и ободки унитазов…&lt;br /&gt;
* «Остров погибших кораблей» — набив карманы кусками золота, сыщик Симпкинс чуть не утонул. Чтобы выплыть, пришлось выбросить всё золото.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города|Урфин Джюс и его деревянные солдаты]]». Когда Мигуны предложили Чарли Блэку сделать ногу из золота, он разумно отказался.&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «Хроники Сиалы». Когда герой рассуждает, какую сумму наличных в виде задатка взять у короля, он понимает, что таскать больше 200 золотых он не сможет без вреда для здоровья.&amp;lt;ref&amp;gt;Что кстати намекает на изрядный вес одной монеты, который явно больше реальных дукатов или экю. Возможно, что Пехов взял за основу британский нобль или червонец Николая II, которые весили 8-9 грамм.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов цикл «Нужен Тёмный Властелин» — здоровенный детина (судя по всему из спецслужб) с трудом поднял скромный аванс от главного героя. Подсвечено: «Осторожно! Золото очень плотный металл».&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, серия «Однажды на Диком Западе». В первой части упоминается история про форт, занесенный песком, после сильной бури. Приводившие его в порядок солдаты были сильно удивлены «невероятно тяжелому песку». Вскоре выяснилось, что этот песок наполовину золотой. В первую же ночь дезертировал десяток солдат.&lt;br /&gt;
** Троп повторяется во «Колдунах и Капусте» — ГГ вспоминает, что его будущая жена нагребла столько золота ацтеков в заброшенной вампирской пирамиде, что оно едва её не раздавило.&lt;br /&gt;
* Константин Нефедьев, «Могила Таме-Тунга» — описывая в своём дневнике статую в заброшенном храме, профессор Гарсильяму пишет, что она сделана из чистого золота и наверное весит, как весь золотой запас Бразилии, и совершенно непонятно, как индейцы доставили её вглубь джунглей. И ещё что при публикации этот абзац нужно будет обязательным порядком скрыть во избежание эксцессов.&lt;br /&gt;
* Владимир Обручев «Плутония» — старатель Макшеев облизывается на золотой самородок «с голову быка», но прекрасно себе представляет, сколько самородок может весить.&lt;br /&gt;
* Александр Рудазов «Рыцари Пречистой Девы» — аверсия, подсвечено королем Кнегздека Лестрендором: {{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
— Просто я раньше думала, что короли всегда носят корону…&lt;br /&gt;
— Вообще всегда? Ох леди Ванесса, вы меня уморите… Да вы сами попробуйте потаскать эту шляпу денёк-другой! Она же золотая! Тяжёлая! Неудобная! На голову давит! Думать мешает! Не-не, только на церемониях, на самых важных церемониях…}}&lt;br /&gt;
* А. Бушков.&lt;br /&gt;
** «[[Сварог|Летающие острова]]» — подсвечено лордом Раутаром, постепенно превращающимся в золотую статую: «Это золото, а оно тяжёлое. У меня внутри. И скелет, и череп — сплошное золото. Потому мне и не пошевелиться».&lt;br /&gt;
** «Сокровище антиквара» — в обсуждении, кто что будет делать с доставшейся ему долей золота, один из персонажей говорит про «Закажу, чтобы мне отлили килограммовый золотой шарик, и в кармане буду таскать».&amp;lt;ref&amp;gt;[[w:Золото|Шар из чистого золота диаметром 46,237 мм имеет массу 1 кг.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Алексей Зубков «Плохая война» — в «Генуэзской трилогии» (да и в Туринской тоже) неоднократно подчеркивается малый объем и огромный вес золота. 75 000 дукатов в золотой монете и слитках приходится везти в телеге. Причем больше телега просто не увезет. А после распаковки доли в слитках, выясняется, что их можно спокойно упихать в обычное ведро. Но ведро это не поднимет даже цирковой силач.&amp;lt;ref&amp;gt;75 000 дукатов это примерно 250 кг. Из этой суммы слитки составляли сумму примерно в 60 000 или почти 2 центнера веса.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Здесь же подсвечивается размер обычного дуката. В те годы дукат имел вес примерно 3.5 грамма чистого золота. Но это была не здоровенная блямба из фентези, а миниатюрная монетка размером примерно с монету в 1 российский рубль, но тоньше раза в два. Поэтому найти дукат в дорожной пыли или на берегу реки — тот еще квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Роберт Льюис Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — больше двух золотых слитков или четырёх мешочков с монетами за раз человеку не унести.&lt;br /&gt;
* [[Агата Кристи (писательница)|Агата Кристи]], «Золотые слитки» (1928) из сборника «Тринадцать загадочных случаев» — исчезнувший с затонувшего корабля груз золотых слитков, из-за которого разгорелся весь сыр-бор, очень тяжёл. Это не те вещи, которые можно просто рассовать по карманам и незаметно унести. Свидетель, заставший похитителей за перепрятыванием добычи ({{spoiler|а на самом деле, сам же её и укравший, но в контексте тропа это не важно}}), отмечает, что их ноша была очень тяжёлой.&lt;br /&gt;
* Джек Лондон:&lt;br /&gt;
** «Воля к жизни». Маленький мешочек, который мог поместиться между ладонями старателя весит больше 15 фунтов (примерно 7кг), но даже такой вес [[несовместимая с жизнью жадность|оказался роковым]].&lt;br /&gt;
** «Смок Беллью», рассказ про попытку главных героев поспекулировать яйцами. После того, как Чарли Бешеный купил и увёз три сотни свежих яиц, а Смок и Малыш сели думать о том, куда девать три тысячи внезапно оказавшихся тухлыми, к ним пришло [[откровение у холодильника]]. Чтобы увезти свою покупку, Чарли одолжил у них сани с упряжкой — сам он пришёл пешком. Однако даже такому [[шкаф]]у не под силу было принести за пазухой золотого песка на тридцать тысяч долларов. Стало быть Чарли принёс только тот мешочек на три тысячи долларов, которым расплатился за первую партию яиц, а вторую партию (которые Смок и Малыш купили спешным порядком уже после подписания договора с Бешеным) он покупать вообще не собирался. «Что тут гадать? У нас — семнадцать тысяч убытка, у Бешеного — семнадцать тысяч прибыли».&lt;br /&gt;
* «[[Конан]]» Роберта Говарда — инверсия. Неоднократно подчеркивается тяжесть кошелей с золотом. Впрочем это не мешает бравому варвару бегать от стражи с мешками награбленного. С другой стороны, размеры «мешка» обычно не уточняются, равно как и фактическое содержимое этих мешков. Кажется, что это прямой троп. Вот только Роберт Говард — бывший бухгалтер, который успел застать золотые доллары США — монета в 1 доллар была размером с ноготь и весила около 2 грамм. И если он использовал подобную аналогию в своих книгах, то обещание «золота по весу освободителя» за ключ от темницы становится баснословным призом в несколько 40-50 тысяч золотых.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем предыдущее предложение звучало как: «Двадцать тысяч золотых и дворец в столице!»&amp;lt;/ref&amp;gt; При том, что ранее самого Конана пытались сманить с трона за освобождение и 5000 полновесных золотых.&lt;br /&gt;
* Арто Паасилинна, «Лес повешенных лисиц». Правдоподобно описывается размер и вес золотых слитков, и их стоимость.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» Пратчетта — в «Правде» Витинари обвиняют в попытке скрыться на 1(!) лошади с крупной суммой золотом, причём перенесённой за 1 раз; когда прикинули, сколько весит названное количество монет, получилось 400 кг. Реакция посчитавшего: «Вы что, он же с палочкой ходит» (незадолго до этого патриций получил серьёзную травму колена).&lt;br /&gt;
** Что интересно, в «Цвете Волшебства» говорится, что в золотых монетах Анк-Морпорка золота примерно столько же, что и в морской воде. Зато свинца не пожалели — считалось все это не по плотности золота, а с помощью аптекарских весов, нескольких монет и умножения, то есть они всё-таки оказались достаточно тяжёлые.&lt;br /&gt;
** «Делай деньги» — десять тонн золота в банковском хранилище, если их сложить вместе, будут не больше обычного конторского стола.&lt;br /&gt;
*** Там же: «Золото очень тяжелое. Ваш вес в золоте — это совсем небольшой слиток металла. Разве вы не ст''о''ите большего?»&lt;br /&gt;
* Енё Рейто, «Золотой автомобиль». Альфа-Ромео, прекрасная машина, металлические части которой изготовлены из золота, весит очень много. Из-за этого она не может набрать скорость больше восьмидесяти километров в час, медленно тормозит и жрёт уйму бензина.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»: перед войной резко возрос спрос на драгоценные камни, потому что с ними проще убегать.&lt;br /&gt;
* «Золото Маккены» (роман) — дошедшие до каньона герои всеми силами вытягивают из схрона небольшой котелок с золотом. Вечером девушка предлагает Маккене сбежать, но он говорит, что лошади их долю вместе с ними просто не вынесут.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, «[[Нарния]]». Когда Эдмунд охотничьим копьем пробует воду в ручье, превращающем всё в золото, то при трансформации не может удержать потяжелевшее оружие в руках. (аналогично и в фильме)&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Cryptonomicon|Криптономикон]]». В филиппинских джунглях без всякого прикрытия лежат штабелями золотые бруски габаритами 10×10×40 см, вес каждого — 75 кг. За 50 лет их никто не разграбил именно потому, что из-за веса их невозможно вывезти незаметно.&lt;br /&gt;
* «Приключения барона Мюнхгаузена» — Барон заключает с султаном пари и в случае выигрыша требует «столько золота, сколько унесёт один человек». Султан, памятуя об этом тропе, легко соглашается, не подозревая, что у барона на службе состоит Самый Сильный Человек на Свете, который, хоть и стоная от натуги, но вынес весь золотой запас страны разом.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл «[[Шерлок Холмс]]», рассказ «Союз Рыжих». Ограбление банка планируется на выходные, чтобы можно было больше вынести до того, как французского золота хватятся. Причем сам управляющий банка, сидящий в засаде с героями, указывает на тяжеленный ящик и говорит, что там «всего» несколько тысяч фунтов.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — граф Фольгер попытался прихватить на борт Левиафана наследство Алека, четверть тонны золота. Вот только если боевой шагоход такой вес тащит без проблем, то для живого летающего корабля это груз совершенно неподъёмный. В итоге золото прошлось срочно выбрасывать, причём каждый слиток весит по двадцать килограммов, так что Алек его двумя руками еле поднимает, а ящик всего-то с тремя слитками они вдвоём еле-еле вышвырнули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм Ван Дамма «В поисках приключений». Два прохиндея-европейца под шумок пытаются украсть золотого китайского дракона, {{spoiler|дирижабль в итоге справляется, но их ловят.}} Дракона даже никто не охраняет (кто украдет такую громадину?).&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — адвокат Талли Алфорд тащит небольшой такой чемоданчик с заметным усилием… В чемоданчике — полученные от Аддамсов золотые дублоны.&lt;br /&gt;
* «Мумия» — злодейчик Бенни с огромным трудом выволакивает из сокровищницы небольшую сумку с золотыми украшениями и вынужден подолгу отдыхать, благо в коридоре гробницы попался такой удобный рычаг, [[Ай, молодца, злодей!|на который сумку можно повесить…]]&lt;br /&gt;
* «Джокер» (советская комедия 1991 года) — идея с автогонками затеяна чтобы доставить топливо поближе к самолету, потому что ларец драгоценностей с места вынужденной посадки на горбу не унесешь, Джокер прихватил только мизерную часть.&lt;br /&gt;
* «[[Час пик]]» — «70 миллионов долларов в мелких купюрах». Уже представили традиционный димпломат, набитый ровными пачками долларов? Местные 70 миллионов это несколько огромных и очень тяжелых чемоданов, в которых обычно перевозят гардероб.&lt;br /&gt;
* «Silent Service», эпизод «The Trout at Rainbow’s End». Поскольку фильм чёрно-белый, в «роли» золотых слитков почти наверняка свинцовые. Все сцены с их участием достаточно правдоподобны. А вот мешок с серебряными песо бравые моряки тягают с неожиданной для его объёма лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Возвращение с Ведьминой горы» — недалёкая и жадная спонсор главного злодея — безумного учёного — решает поправить своё финансовое положение и, при помощи подчинённого контролирующим его мысли прибором главного героя-телекинетика, организует кражу выставленных в музее золотых слитков. Когда она решает удрать с добычей, то обнаруживает, что золото почти расплющило пригнанную за ним машину.&lt;br /&gt;
* «Крепкий Орешек III». Герою Самюэля Л. Джексона очень нелегко тащить тяжеленный золотой слиток, веслом в килограм в 15. Но это — его новый магазин и престижный колледж для его детей.&lt;br /&gt;
** Забавно видеть это и в буквальных и в антипримерах)&lt;br /&gt;
* «[[Баллада Бастера Скраггса]]». Новелла «Весь Голд-Каньон», по одноименному рассказу Джека Лондона. Старик-старатель набирает всего 4 мешочка золота, которые он навьючивает на своего мула. При этом, больше двух мешочков за раз он не поднимает. Да, он недавно был ранен, но мешки явно очень тяжелые.&lt;br /&gt;
* «Ограбление по-итальянски» (2003). 27 миллионов прибыли — это примерно 2-2,5 тонны золота в ценах тех лет. Золото с трудом вывозят на 4 Mini Cooper, причем в одной из сцен рассчитывается их нагрузка и маневренность в этом случае.&lt;br /&gt;
** Здесь же, слитки на обмен перетаскивают в чемоданах на колесиках. В руках такое не унесешь.&lt;br /&gt;
* «Три короля». Золотые слитки награбленные иракцами в Кувейте сложены в красивые, фирменные кожаные чемоданы. При попытке поднять один из них чемодан рвется, рассыпая содержимое. Слитки приходится распихивать по женским сумкам (между прочим, приличного размера), но больше двух слитков сумка просто не тянет.&lt;br /&gt;
* «Разиня» — оба бампера начиненного наркотиками и драгоценностями «Кадиллака Девиль», доверенного главному герою, сделаны из золота. Скорость и маневренность и без того тяжелой и громоздкой машины с ними стремились к нулю, а при первой же аварии они и вовсе тут же отвалились.&lt;br /&gt;
* «[[Облачный атлас]]» — единственный удар по голове маленьким сундучком с золотом оказался смертелен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Мультфильмы|мультфильмах]] ===&lt;br /&gt;
* «Золотая антилопа». Жидкая горстка монет отправила раджу с лестницы, а наваленный на грудь слой в сантиметры (и тот не сплошной) — чуть не отправил на тот свет. Причём после превращения золота в черепки встать он после повреждений сам не смог.&lt;br /&gt;
** Монеты прилетели в лицо и на грудь, заставив потерять равновесие. А к моменту «Довольно!» на поверхности было только лицо, притом не полностью.&lt;br /&gt;
* «Пинки и Брейн» — «гениальный» план по выносу золота из Форт-Нокса провалился на первом же золотом слитке.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Бэтмен]]» 1992 года, эпизод «Читай по губам». Банда Чревовещателя грабит судно перевозящее платину. Даже штатный громила банды перетаскивает слитки с трудом.&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Джуманджи]]» — в серии где персонажи побывали на дне океана, в самом конце им приходится избавиться от найденных там сокровищ, потому что с таким грузом они просто не могли всплыть на поверхность.&lt;br /&gt;
* Time Traveler Luke — злодей с заметным трудом перемещает небольшой чемоданчик с золотыми слитками, предпочитая не держать его в руках, а ставить на землю, а потом в драке этот чемодан влетает в его напарницу, едва не сбивая ее с ног. Странно только что бросить его смогла девчонка явно слабее их.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest «Эльфийский трон» — эпичнейший момент, когда Эрвин расплачивался с Барнаком за корабль. Согласно договорённости, он отдал большой сундук золота, предоставив Барнаку (опять согласно договорённости) возможность взять столько, сколько тот сможет унести. После чего устроился у дверей и принялся наблюдать, как здоровенный мужик раз за разом пытается поднять сундук, выкидывая оттуда по монетке после каждой неудачной попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Мультсериалы|мультсериалах]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — эпизод «Рождество Скуби-Ду» (1 сезон, 10 серия). Аверсия: Монструозный Снеговик-без-головы вломился в старинный дом и раздербанил камин с дымоходом. Шегги, вызвавшийся помочь расстроенным хозяевам всё починить, попытался поднять один из оставшихся после акта вандализма кирпичей, но не смог этого сделать, потому что тот оказался неожиданно тяжёлым. Позже выяснилось, что злодей недели потрошил камины, чтобы найти тайник с золотыми слитками. А те, как вы уже догадались, были выкрашены под обычные кирпичи и составляли часть кладки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — сумасшедшую сумму в 600 люмионов, а затем и золото, купленное на эти деньги, курьер перевозит в мешочке среднего размера, который можно спрятать под одеждой. {{spoiler|Впрочем, там было лишь 100 люмионов, а остальной объем для маскировки набрали камнями.}}&lt;br /&gt;
** В конце истории с нарвалом покупатель чудо-зверя доставил продавцам 15 ящичков по 100 золотых монет в каждом. Нести это богатство пришлось целой процессии.&lt;br /&gt;
* «[[Onihei]]» — Несколько раз показывают сцены ограбления домов богачей. Все сбережения в золоте хранятся в одной из комнат в небольших ящичках. При этом больше одного ящика зараз мало кто унесет.&lt;br /&gt;
* «Grimm Fairy Tales Classic», серия «Дух в бутылке» — главный герой-дровосек, получив превращающий железо в серебро платок, испытывает его на собственном топоре, который после этого с большим трудом поднимает для замаха и роняет. В оригинальной сказке он оказался достаточно сильным, чтобы размахивать серебряным топором, как железным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антипримеры в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]. Каждый слиток из Сьерра-Мадре (а их всего 37) весит 35 фунтов (около 16 килограммов). Для сравнения — однозначно тяжёлая силовая броня Т-51b (без шлема) весит 40 фунтов. Хотя [[Пнуть сукиного сына|вынести всё золото за раз]] (а второго, увы, не будет) [[Кармический Гудини|реально]], пусть и не просто.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] V — даже качку-воину, развившему силу до максимума, будет тяжело носить с собой максимальную сумму в 5 тысяч драхм. Чтобы не таскать с собой кучу наличности, можно большую часть денег сдать в банк. Через банковский счёт можно рассчитываться со всеми, кроме гильдии воров и лодочника.&lt;br /&gt;
* [[Daggerfall]] — деньги имеют вес. 400 монет = килограмм. Поскольку для крупных покупок нужны сотни тысяч, услуги банков по хранению вкладов и выдаче чеков на крупные суммы становятся неоценимы.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]. Здесь у всех минералов, включая золото, прописана реальная плотность, влияющая на вес камней и самородков. Золотой самородок, к примеру, весит 1930 кило; допереть его до места назначения дварф допрет, поскольку ограничения на грузоподъемность у них пока нет, но без тачки или вагонетки займет это у него несколько игровых дней или даже недель. На большом весе золота или платины строится такое творение безумного гения, как «дварфийский [[рельсотрон]]»: вагонетка, доверху забитая золотыми слитками, пущенная по рельсам под гору или разогнанная толкачом, превращается в смертоносный снаряд, способный размазать по стенам несколько десятков гоблинов.&lt;br /&gt;
* Игрок в любой [[рогалик]] рано или поздно обнаруживает, что стяжательство — смертный грех. Потому что перегруз и замедление от таскаемой груды золота скорее рано, чем поздно, приведут к смерти либо от лапы монстра, либо (что вероятнее) от банального голода.&lt;br /&gt;
** В [[ADOM]] можно погибнуть от жадности особо экзотическим способом. Существует заклинание Strength of Atlas, позволяющее персонажу тащить огромный груз (но боевых плюшек не дающее). Если это заклинание неожиданно спадёт… вполне возможно, что персонажа просто раздавит его грудой золота.&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — золото является одним из самых тяжелых предметов в игре, тяжелее только древние артефакты, ядерные боеголовки и сейфы. Игрока сумка с золотом замедляет очень сильно, и кидает он ее совсем на небольшое расстояние.&lt;br /&gt;
* Midtown Madness — в этой автоаркаде есть многопользовательский режим ограбления банка. Нужно украсть пару тонн золота. Взятый на борт вес на динамике грузовика или школьного автобуса скажется незначительно, а вот спорткар с этим грузом еле разгоняется, да и тормозит очень неохотно, не говоря уж о входе в поворот.&lt;br /&gt;
* Grand Theft Auto V — один из вариантов ограбления Федерального хранилища предполагает вывоз украденного золота на автомобилях, которые нужно заблаговременно подготовить к ограблению усилив подвеску в автомастерской.&lt;br /&gt;
** Вот только в остальном вес золотых слитков не ощущается. То спокойно катят две тонны, то передают стандартный киношный слиток одной рукой, то переносят по четыре слитка одним человеком.&lt;br /&gt;
** Grand Theft Auto III — миссия с кражей платиновых слитков, которые рассыпались из самолёта (плотность даже выше чем у золота — 21,09-21,45 кг/л). С каждым подобранным слитком у машины заметно проседает скорость и управляемость, посему Ди-Айс советует тащить слитки в гараж в несколько заходов.&lt;br /&gt;
* [[Palworld]] — сыграно [[зигзаг]]ом: монеты действительно ничего не весят, и можете носить с собой сколько хотите. Но в игре есть возможность построить монетную фабрику, чтобы подрядить ваших палов чеканить монеты. Для чеканки потребуются, внезапно, обычные металлические слитки — да, те самые, из которых можно делать плохонькие, но не самые паршивые, броню и инструменты (вот на экипировку получше уже потребуется делать сплавы и композиты в специальных печах)&amp;lt;ref&amp;gt;Производство монет, кстати, сильно выматывает психику палов. Обоснуй от Дойля: законный костыль, чтобы игроки не имели возможности зашибать слишком лёгкую деньгу. А обоснуй от Ватсона — думаете, им легко выскребать золото из этого металла-на-все-руки?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Один слиток весит 5 единиц, и из него чеканится 100 монет; хотите бабок — таскайте металл. Или постройте терминалы для сундука гильдии с общим инвентарём, чтобы на одной базе палы добывали руду, на второй — плавили, а на третьей — чеканили деньги.&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] 6 — самая первая миссия. Королевский посол ругается на рабочих с кокосовых плантаций. Слишком они, говорит, ленивые — мало того, что таскают за раз всего два кокоса, так ещё и отдыхают слишком долго, как будто эти кокосы слишком тяжёлые. Незачем ему знать, что в кокосах прячут золото.&lt;br /&gt;
** При этом посол явно догадывается, что президе… губернатор вертит коррупционные схемы, но послу лень разбираться и вообще глубоко наплевать.&lt;br /&gt;
* Stoneshard — золотые монеты не тяжёлые, да и системы веса в игре нет, но очень маленькие относительно игровых цен стеки и жуткая ограниченность инвентаря делают ношение большого количества золота непрактичным. Поправляется использованием мешочков, но даже с ними на топовую броню нужно принести пол инвентаря золота.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» — если Василиса попытается набрать сокровищ во дворце Вакуля, то не сможет унести больше 50 золотых монет.&lt;br /&gt;
* Escape from Duckov — золотая гантель наносит немалые 100 урона, что делает её самым мощным оружием ближнего боя, но она весит целых 46 кило.&lt;br /&gt;
* Escape from Tarkov - первоисточник тоже про это. Золотая гантель Mazonni, ака &amp;quot;грузило Вельзивула&amp;quot;, весит больше танкового аккумулятора (!). Хрен вынесешь ее с рейда, но сцука оно нужно по квестам...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Материалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=471058</id>
		<title>Реальность нереалистична/Криминал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=471058"/>
		<updated>2026-07-12T08:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Преступники и преступления */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Реальность нереалистична]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступники и преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* На самом деле это дело массовое — каким бы абсурдно жестоким ни казался злодей из детектива\триллера обязательно найдётся маньяк который сотворил не меньшее.&lt;br /&gt;
* Сегодняшние зрители сериала «Спрут» убеждены, что сериал сильно приукрашивает действительность. На самом деле он приукрашивал её в смысле «смягчил реальность». Ибо итальянская мафия 70-х — 80-х была самым настоящим государством в государстве. Причем весьма агрессивным государством, которое могло запросто взорвать неугодного чиновника, вместе с половиной улицы. И чтобы покончить с таким беспределом потребовалось почти 15 лет напряженной борьбы.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в Западной Европе от Британии с Францией до Западной Германии 60-70-х жить было довольно опасно. Не случайно иностранцы, посещавшие СССР тех лет, с удивлением отмечали, что уличная преступность в городах практически отсутствует, на центральных улицах можно спокойно гулять по ночам, а советская милиция не носит оружия.&lt;br /&gt;
* Мафиозная группировка занимающаяся устранением неугодных? Что за заезженный штамп! Такое бывало и в реальности.&lt;br /&gt;
** Murder Inc. — неофициальное наименование группы итало-американских и еврейских гангстеров, занимавшихся убийствами по указанию Комиссии. Причем подавляющее большинство жертв составляли не ретивые копы и пронырливые журналисты-правдолюбы, а другие члены мафии.&amp;lt;ref&amp;gt;Вплоть до того, что минимум четверть убитых составляли собственные «триггермены», то есть одноразовые убийцы, ликвидированные с целью заметания следов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Курганская ОПГ из 90-х — изначально занималась рэкетом, но благодаря отмороженности своих лидеров и общего подхода к деятельности («стрелять, стрелять и еще раз стрелять») быстро превратилась в группировку киллеров-гастролеров, работавших по заказу других ОПГ. Кстати, именно там подвизался такой персонаж из 90-х, как Александр «Курганский терминатор» Солоник.&lt;br /&gt;
** Слоновская ОПГ. С фитильком, так как главная ОПГ Рязани 90-х занималась не только убийствами, но прославились «Слоны» именно тем, что активно принимали заказы от «коллег» из других регионов.&lt;br /&gt;
* Крутой и авторитетный лидер могущественной ОПГ не сидит в укрепленном поместье, а ходит на работу. Да так, что временами никто даже не догадывается о его «личной» жизни. Скажете дешевый сценарный ход? Такое было и не раз.&lt;br /&gt;
** '''[[:w:en:Michele Navarra|Микелле Наварро]]''' — глава семьи в городе [[Коза Ностра|Корлеоне]] на Сицилии, в качестве своей [[двойная жизнь|двойной жизни]]: для прикрытия он работал… главврачом в городской больнице, и доктором он был настоящим.&lt;br /&gt;
** Тихий скромный профессор-литератор является главарём мафии, а затем создаёт свою личную армию… Очередной фильм про супер-героев? Нет, [[w: Иоселиани, Джаба Константинович|Джаба Иоселиани]], вор в законе, имевший мирное хобби в котором добился таких успехов, что защитил докторскую и стал профессором, да ещё читавший лекции студентам. А [[w: Мхедриони|личную армию]], он создал во время гражданской войны в Грузии, разразившейся после краха СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маньяки и убийцы ====&lt;br /&gt;
* На одной и той же автостраде, в одно и то же время, в одном и том же месте, на протяжении многих лет [[w: Убийца с автострады|пропадают]] юноши, которых впоследствии находят на обочине, убитыми и изнасилованными… В итоге оказывается, что преступления совершали [[w: Патрик Кирни|три]] [[w: Уильям Бонин|разных]] [[w: Рэнди Стивен Крафт|человека]], которые ничего не знали друг о друге и имели совершенно разные вкусы и мотивации.&lt;br /&gt;
* В одном и том же не слишком большом районе города работают два серийных педофила, которые, зачастую, совершают преступления в один и тот же день и чуть ли не в соседних домах, в результате один за полгода набирает более пятьдесят жертв, а другой — больше сотни. Они даже умудряются встретиться друг с другом и, не вступая в контакт, опознать друг в друге «коллег»… Да вдобавок они ещё и похожи друг на друга, почти как родные братья! Не верите? [[w: Косарев, Олег Леонидович|Олег Косарев]] и Валерий Деев, работавшие в 1995—1996 годах в Москве, не дадут соврать.&lt;br /&gt;
** На самом деле под кличкой «Лифтер» работали не два, а три серийных насильника. Но третий, Бунин, сильно отличался от Косарева и Деева, как по внешности, так и по образу действий.&lt;br /&gt;
* Два серийных убийцы с похожей судьбой, но живущие в разных уголках большой страны, пускаются в бега, насилуя, убивая и пожирая людей. Уже оставив за собой кровавый след, они встречаются и решают продолжить свой страшный путь вдвоём. А потом к ним примыкает двенадцатилетняя девочка, добровольно и с радостью соглашающаяся стать их общей любовницей, а также охотно участвующая во всех их преступлениях, так что теперь они злодействуют уже втроём… Художественный фильм с подобными поворотами сюжета, скорее всего, отнесли бы к категории «Б», но, увы, история [[w: Лукас, Генри Ли|Генри Ли Лукаса]], [[w: Тул, Оттис|Оттиса Тула]] и Фриды «Бекки» Пауэлл вовсе не вымышлена.&lt;br /&gt;
* Многие считают, что троллящий полицию и неуловимый маньяк — это киноприкол для фильмов ужасов. А вот некто по прозвищу «[[w: Зодиак (убийца)|Зодиак]]», помешанный на шифрах, убийствах влюблённых парочек и троллинге полиции, существовал в реальности — его даже так и не поймали!&lt;br /&gt;
** Впрочем, Джек Потрошитель в этом отношении был первым.&lt;br /&gt;
** Да и Деннис Райдер (B.T.K.) тоже этим промышлял.&lt;br /&gt;
* В тихой европейской стране начинают убивать девушек. Популярный тележурналист привлекает внимание к серии убийств в своей программе, а затем убийства начинают происходить и в других странах, даже за океаном. Когда полиция находит маньяка — им оказывается тот самый журналист! Слишком закручено, для того, чтобы быть правдой? А вот и нет — перед вами история [[Замки, вальсы и штрудели|австрийского]] маньяка международного класса [[w: Джек Унтервегер|Йоханна «Джека» Унтервегера]].&lt;br /&gt;
* А Андрей Чикатило работал в добровольной дружине по поимке себя, любимого.&lt;br /&gt;
** Как раз это неудивительно: подсознательное стремление людей сохранять контроль над угрожающей им ситуацией нередко приводит маньяков в среду тех, кто пытается их поймать. По мнению некоторых психологов, традиционный штамп «убийца возвращается на место преступления» — следствие именно этого. Заодно можно совершенно легально ходить вокруг на месте преступления и убедиться, что не осталось улик.&lt;br /&gt;
* Девушка гибнет от рук маньяка, возвращаясь от подруги. Через пару лет эта подруга встречает того самого маньяка уже в другом городе и тоже становится его жертвой. Тоже не сюжет триллера, а два эпизода из биографии того же Чикатило (убийства Ольги Куприной и Натальи Шалопининой).&lt;br /&gt;
* Серийный убийца попадается на менее тяжком преступлении и отправляется за решётку. Однако даже в заключении он находит способ регулярно оказываться на воле и там насиловать и убивать женщин, долгое время не вызывая подозрений. Быть такого не может? [[w: Шипилов, Сергей Александрович|Сергей Шипилов]] с вами не согласился бы.&lt;br /&gt;
* В небольшом городке происходит очень странная серия краж, где преступник берет только лосьоны для рук, женское белье и громит дома (иногда похищает у владельцев оружие), причем взломщик гиперактиен и может вынести по 12 домов за ночь. Позже, в другом небольшом городе в дома одиноких девушек начинает вламываться насильник, который настолько зашугал этот самый городок, что народ послал полицию куда подальше и взял дело в свои руки, а преступник, восприняв это как вызов, стал вламываться в дома уже к супружеским парам, когда они точно оба дома, где насиловал женщин на глазах мужей. Позже, третьем городке начинает действовать маньяк с похожим почерком, но уже убивающий своих жертв, а в миллионнике рядом действует еще 1 серийник дела которого на волне паники связали с маньяком из третьего городка, но позже выяснилось, что это оказались разные люди. Позже, не смотря на то, что пойманы они не были, все серийники из мелких городков просто прекращают свою деятельность. А потом, спустя почти 50 лет, благодаря новым технологиям, выясняется, что все 3 налетчика это один и тот же человек, на то время еще и бывший сотрудником полиции. После того как его взяли, он дал явку с повинной с условием, что ему не дадут смертную казнь, а только пожизненное, без права на досрочное. И эта сделка, не смотря на то, что законами штата такое запрещено, произошла. Сюжет хреновой Бшки? Детектив в мягком переплете? Нет, это история «Убийцы Золотого Штата» Джозефа ДеАнджело, калифорнийского маньяка, который начал действовать в 1973ем, а посадили его только в 2020ом. А его выходки чуть не повесили на его коллегу по маньячеству Ричарда «Ночного Охотника» Рамиреса.&lt;br /&gt;
* Серийного убийцу, уже оставившего за собой длинный список жертв и активно разыскиваемого органами правопорядка, задерживают обычные люди? В нашей стране подобное случается: так были арестованы маньяки [[w: Кулик, Василий Сергеевич|Кулик]] (пойман на остановке рабочими, увидевшими, как он уводит куда-то ребёнка), [[w: Фефилов, Николай Борисович|Фефилов]] (задержан студентами, бегавшими в парке), [[w:Гриценко, Юрий Михайлович|Гриценко]] (схвачен водителем автобуса, проезжавшим мимо) и некоторые другие.&lt;br /&gt;
* Серийный убийца, здоровенный бугай, который в детстве уже совершил убийство, за что угодил в колонию для несовершеннолетних, приходит в полицейский участок и сознаётся в новых совершённых им убийствах, из-за которых почти год стоит на ушах весь штат. Копы ему не верят и со смехом выставляют за дверь, однако он возвращается и продолжает сознаваться. Да, именно так закончил свою жизнь на воле маньяк [[w:Эдмунд Кемпер|Эдмунд Кемпер]].&lt;br /&gt;
* В одном английском городке на железнодорожных путях находят разрезанное пополам изувеченное тело двухлетнего мальчика. В ходе следствия выясняется, что его мучителями и убийцами стали два десятилетних мальчика. Скажете, фантазия больного на голову извращенца? Увы, [[w:Убийство Джеймса Балджера|события имели место в реальности]].&lt;br /&gt;
** Позже один из убийц умудрился деанонимизировать себя и правительству пришлось потратить 65 000 фунтов на подчистку следов. А всё потому, что убийцам гарантировали анонимность. Неудивительно, когда Джон Венеблс опять влип в историю, общественность [[Опосредованная передача ругательств|вежливо поинтересовалась]], «Какого черта наши налоги тратятся на этого педофила?!»&amp;lt;ref&amp;gt;После отсидки за убийство Джон Венеблс минимум 3 раза оказался в тюряге по обвинению в хранении детской порнографии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Жительницы деревни на просторах Восточной Европы на протяжении пятнадцати лет травят мужчин деревни, успев извести почти всех, причём всё это происходит не в тёмное Средневековье, а в просвещённый XX век. Низкопробный триллер в [[убервальд]]ском сеттинге? Нет, [[w: Отравительницы из Надьрева|реальный факт]] из [[Гуляш и чардаш|венгерской]] истории.&lt;br /&gt;
* Признанный историк и профессор признается в убийстве, будучи пойманным в реке с отрубленными руками своей жертвы. Абсурдный и высосанный сюжет для дешевого детектива? Вполне реальная история историка по Франции Олега Соколова.&lt;br /&gt;
* Аспирант университета, который в XXI веке охотится на проституток с арбалетом, чтобы их есть? Похоже на сюжет чернушной комедии, но увы — всё это происходило на самом деле в английском городе Брэдфорд в 2009 году, [[w: Гриффитс, Стивен|Стивен Гриффитс]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
** Думаете, что правительство осудит маньяка каннибала и посочувствует его жертвам? Наивные, Дэвид Кэмерон, новый премьер-министр Британии обвинил самих проституток (которые не убивали и не ели людей) и всячески раскритиковал идеио декриминализации проституции. Хорошо, хоть, не предложил жечь их на костре, а убийцу причислить к лику святых.&lt;br /&gt;
** Кстати, в том же городе, но за тридцать лет до Гриффитса, жил и убивал проституток самый известный британский маньяк XX века [[w: Сатклифф, Питер|Питер Сатклифф]]. Вот и поверишь после этого в проклятые места…&lt;br /&gt;
* Бизнесмен нанимает киллера для устранения конкурента. Киллер, вместо совершения убийства, за половину гонорара нанимает для того-же убийства другого киллера. Это повторяется ''еще три раза''. В конце-концов, пятый киллер предлагает предполагаемой жертве инсценировать убийство. Абсурдистская комедия? [https://news.ru/asia/pyat-kitajskih-killerov-peredavali-drug-drugu-zakaz-i-otpravilis-v-tyurmu/ Реальный случай из Китая].&lt;br /&gt;
* Фильм [[Casino|Казино]] начинается со взрыва машины с Сэмом Родстином… который он успешно переживает, отделавшись лёгкими ожогами. Это не голливудская магия, а довольно точное воспроизведение эпизода из биографии Фрэнка Розенталя, послужившего прототипом главному герою. Преступники действительно неудачно заложили бомбу под металлическую пластину, а незакрытая дверь и непристёгнутые ремни дали жертве возможность моментально покинуть машину.&lt;br /&gt;
* Физик-ядерщик, узнав, что жена ему изменяет, добавляет ей в глазные капли радиоактивный препарат и три месяца наблюдает, как она угасает. Эпизод из «Джеймса Бонда»? Нет, американский физик Гарольд Симмз действительно провернул подобное, чтобы избавиться от неверной жены Хелены.&lt;br /&gt;
** Сама Хелена, несмотря на множество крайне неприятных симптомов (в том числе слепоту!), [[Несовместимая с жизнью тупость|так и не сподобилась обратиться к врачу]].&lt;br /&gt;
* Убийство Джона Кеннеди — эталон политического убийства. Молодого и популярного кандидата убивает преступник-одиночка, который гибнет уже через пару дней. А комиссия по расследованию спускает дело на тормозах. Конспирологические же версии разнятся от заказа со стороны «ястребов» среди политиков и бизнесменов, до ликвидации «красными шпионами». Более того, именно убийство Кеннеди на долгие годы стало образцом для политических триллеров.&lt;br /&gt;
** История самого Ли Харви Освальда кажется каким-то авантюрным романом. Простой американский парень, прослуживший в морской пехоте, отправился в СССР, нашел там жену (причем не абы кого, а дочь крупного партийного функционера), затем вернулся в США, попытался грохнуть генерала-предателя, планировавшего военный переворот и поучаствовать в прокастровской пропаганде. Ну просто идеальный кандидат на убийцу президента. Неудивительно, что в его причастность к убийству мало кто верит.&lt;br /&gt;
** Чарльз Войд Харрельсон, который, как считают конспирологи, также был причастен к убийству Кеннеди также подпадает под троп. Какие шансы, что киллер мафии, получивший за свои художества два пожизненных срока сможет дать хороший пример своим детям и остаться для них «хорошим другом»? Чарльз смог. Его дети, в том числе известный актер Вуди Харрельсон, выросли честными и законопослушными людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бандиты и грабители ====&lt;br /&gt;
* В 1950-60-х [[братва|банда]] «[[Чёрная Волга]]» терроризировала [[Страна огней|Баку]]. Означенную «Волгу» использовали очень хитрым способом: поднимали гараж при помощи автокрана, перекрашивали машину, совершали налёт, возвращали обычный цвет и возвращали всё на места. Причём налётчики [[Благородный разбойник|отправляли деньги в детские дома]]. А под личиной жестокого и решительного главаря Пянджали Аслана (Львиная Лапа) скрывалась [[Корнет Шурочка|девушка, мастерски перевоплощавшаяся в мужчину]]. Она была [[многодетная семья|шестой дочерью]] в криминальной семье, и отец, отчаянно жаждавший сына, решил сделать его из дочери, обучив преступным «премудростям».&lt;br /&gt;
* Впрочем, бывает и ещё чуднее. Например, дядя 11-летней осиротевшей индианки обманом завладел её имуществом, а после его смерти сын дяди срубил росшее на её земле дерево, ценное лекарственное растение. Она стала публично называть его вором, и тогда кузен выдал её замуж за немолодого человека. Муж насиловал и бил юную жену, которая неоднократно сбегала. В конце концов ему это надоело, и он отпустил её, но она стала изгоем в родной деревне. Дядя обвинил её в краже, её арестовали и насиловали в тюрьме. Потом девушку похитили бандиты (возможно, по заказу кузена), и главарь тоже хотел изнасиловать её, но [[Дракон (персонаж)|главный подельник главаря]] вступился за неё, убив шефа. Девушка влюбилась в зама, стала его женой и вместе с ним возглавила банду. Затем двое прежних членов банды, вернувшиеся из тюрьмы, свергают её и держат в плену, но она сбегает, сколачивает новую банду, мстит, [[Неадекватное возмездие|приказав вырезать всех мужчин деревни, где её держали]] и наводит на округу такого шороху, что её начинают считать воплощением кровожадной богини. Отсидев, она избирается в парламент, где представляет интересы женщин и социальных низов. Знакомьтесь, «Королева бандитов» [[w: Пхулан Деви|Пхулан Деви]]!&lt;br /&gt;
* Грабитель дилижансов, писавший стихи, никогда не пользовавшийся оружием и всегда ходивший пешком? «Сказки» — скажете вы. Однако, Чарльз Эрл Боулз, по прозвищу Черный Барт, существовал в реальности. Он славился вежливостью и хорошими манерами, всегда ходил пешком (так как панически боялся лошадей) и ни разу не стрелял из оружия. И да — на месте своих налётов он оставлял стихи собственного сочинения.&lt;br /&gt;
* Грабитель-рецидивист становится чемпионом по боксу и звездой Голливуда. Не бывает? Таков был творческий путь Дэнни Трэхо. Этот колоритный мексиканец оттрубил почти 15 лет строгого режима за серию ограблений. В тюрьме он избавился от наркозависимости и стал чемпионом по боксу в полусреднем весе. Позже всё это помогло ему пробиться на съемочную площадку — боксер, зек, мексиканец, да еще и адекватный человек?! Дайте два!&lt;br /&gt;
** Второй — его бывший сокамерник, Эдди Банкер. В первый раз он загремел за решетку в 12 лет, за грабеж. Потом была череда побегов и даже нападений на охранников с оружием, которые закончились для него в Сент-Квентине, где как раз сидел Трэхо. В тюрьме Эдди стал успешным писателем и сценаристом, а после выхода именно он выцепил старого знакомого на съемках «Поезда-Беглеца».&lt;br /&gt;
* В XXI веке бандиты захватывают карету с кучером и разъезжают по ночному городу грабя прохожих. Добро пожаловать в Одессу. [https://www.segodnya.ua/criminal/v-odecce-bandity-c-avtomatom-uhnali-karetu-i-kuchera-148280.html].&lt;br /&gt;
* История [[wikipedia:Sun Gym gang|банды SunGym]] была настолько нереалистичной, невероятной и тупой, что даже судья, который вел заседание по делу, сказал, что «[[Подсветка|эта история скорее похожа на дешевый боевик категории Б, чем на реальную жизнь, но, к сожалению, она произошла в реальности]]». И в 2013ом по этой дичи и правда [[Кровью и потом: Анаболики|сняли фильм]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воры и авантюристы ====&lt;br /&gt;
* История [https://kulturologia.ru/blogs/020421/49455/ Моти Ашкенази] кажется сюжетом не то криминальной комедии, не то — драмы. Карманник-наркоман, плотно сидевший на героине в одночасье стал героем дня, когда вместо баула очередного туриста, сцапал сумку с бомбой, заложенной на крупном пляже. Дальнейшие события расходятся — по словам самого Моти полиция ему не поверила и ему пришлось поднимать шум самостоятельно. По [[Ненадежный рассказчик|словам полиции]] — они отреагировали сразу («с такими вещам у нас не шутят»). В итоге Моти списали все прошлые прегрешения и отправили на лечение от зависимости. Ныне бывший карманник давно в завязке, живет честным трудом и выступает с лекциями о вреде наркотиков и важности выбора.&lt;br /&gt;
* История Манфреда Раммингера также просится на экран. Этот почтенный западногерманский брюггер отличался изрядным авантюризмом и нуждаясь в деньгах, предложил КГБ выкрасть новейшую (на 1967 год) ракету «воздух-воздух» AIM-9 Sidewinder. КГБшники разумеется почуяли подставку и запретили что-то делать. Манфред на указание забил и ночью, при помощи своего товарища, работавшего на базе, выкрал ракету с военной базы «Раммштайн». После чего провез через весь город, завернутую в одеяло — ракета тупо не помещалась в машину. Дома он разборал ракету и отправил по частям в Москву, предварительно подмазав таможню. Через месяц он уже был на Лубянке, распаковывая коробки перед глазами охреневших от такой наглости кгбшников.&lt;br /&gt;
* Ограбление на 300 миллионов йен кажется сюжетом драматического детектива. В один из дней 1968 года, преступник, одетый в форму полиции, смог похитить почти 300 млн йен&amp;lt;ref&amp;gt;На сегодняшний день это коло 8 миллионов долларов&amp;lt;/ref&amp;gt; предназначенных для сотрудников «Toshiba». Причем сделал это среди бела дня, ни оставив ни одной веской улики. Следствие зашло в тупик, и даже спустя 30 лет, когда истекли все сроки ответственности, никто не признался в преступлении.&lt;br /&gt;
* Ограбление на Бейкер-стрит было проведено по канонам авантюрных детективов. Банда воров прокопала подземный ход в хранилище, и в течении выходных опустошила его сейфы. Попытка расследовать дело наткнулось на нежелание содействия владельцев сейфов. Теперь эта история стала частью «городских легенд».&lt;br /&gt;
* Один из крупнейших музеев мира грабят среди бела дня, уволакивая драгоценности старой монархии, на глазах туристов и охранников. Ограбление Лувра в 2025 году продемонстрировало, до чего доводит экономия на охране и безалаберность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Оборотни в погонах]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Щит (телесериал)|Щит]]» рисует нам суровых и крайне неразборчивых в методах детективов спецотдела по борьбе с уличной преступностью из полиции Лос-Анджелеса. И что характерно, это не вымысел — события сериала основаны на [[w: Коррупционный скандал вокруг полицейского подразделения «Рампарт»|Рампарт-скандале]], крупном коррупционном скандале связанном с деятельностью спецотдела CRASH. По итогам расследования было заведено 58 уголовных дел, 24 оперативника оказались в тюрьме, а глава полиции Лос-Анджелеса был вынужден уйти в отставку.&lt;br /&gt;
* История майора Евсюкова кажется то пасквилем, то ли анекдотом про «вечно пьяных ментов». В апреле 2009 года начальник ОВД Царицино, будучи сильно выпивши, сперва пристрелил подвозившего его таксиста, а затем отправился в ближайший супермаркет и там продолжил стрельбу по живым мишеням. Итог — 2 убитых, 7 раненных и пожизненный приговор стрелку.&lt;br /&gt;
* На огороде бабушки автора правки однажды нашли изувеченную голую женщину. Она рассказала, что была изнасилована и избита почти до смерти местными милиционерами. Несмотря на её просьбы не разглашать, не то «убьют точно», двоюродная тётка (которая и обнаружила её) немедленно разгласила всем знакомым о происшедшем, тем более, что это был уже не первый случай. Может быть такое, что милицейский участок уже к вечеру окружили девять сотен (девять сотен, Карл!) возмущённых людей? А если сказать, что они штурмовали этот участок, когда милиционеры нахально стали опровергать очевидное и пригрозили стрелять в толпу? Ну и самое поразительное в этой истории: протесты привели-таки к тому, что арестовали, судили и посадили на большие сроки и милиционеров, и покрывавшего их майора. Сюжет для фильма-триллера о революции? Нет, это — [[w: Протесты во Врадиевке|волнения во Врадиевке]]. {{spoiler|Некоторые даже утверждают, что на огороде этой бабушки как раз и начался украинский майдан 2013 года.}}&lt;br /&gt;
* В Подмосковье находят убитым сотрудника КГБ. Следы приводят в линейный отдел милиции при метрополитене. Причиной убийства стало желание ментов скрыть незаконное задержание и избиение убитого пьяными сотрудниками, спровоцированные наличием у оного палки колбасы и банки болгарских помидоров. Местный линейный отдел милиции разгоняется полностью, когда в ходе расследования фиксируется более 300 должностных преступлений, связанных с незаконными задержаниями, избиениями, и прочим беспределом (пьяные виновные были после взятия на гоп-стоп ветерана ВОВ с алкоголем на руках). Дело становится поводом для серьезных разборок МВД с КГБ, отставки главы МВД Щёлокова, который в начале дела чуть ли не прямым текстом угрожал убийством следователю прокуратуры, ведущему дело, после чего КГБ приставил ему и его семье (!) охрану из антитеррористического (!!!) спецподразделения «Альфа»… Что это за креатив от Тома Клэнси? Да нет, убийство на «Ждановской» (ныне Выхино), произошедшее 26 декабря 1980. Да, когда все были возвышенные строители коммунизма, а не взявшиеся из ниоткуда ровно 26 декабря 1991 года сволочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терроризм ====&lt;br /&gt;
* Жертвы захвата заложников активно защищают своего похитителя. Сюжет для дешевого кино о Стокгольмском синдроме… Скажем так, название синдрома базируется как раз [[w: Ограбление на площади Норрмальмсторг|на реальном происшествии]]. И впоследствии, правоохранительные органы сталкивались с ним не раз и не два.&lt;br /&gt;
** Обратная ситуация также имеет место в реальности. Так называемый «Лимский синдром» получил название по захвату заложников в посольстве Японии в Лиме, когда в ходе долгой осады, террористы прониклись дружеской симпатией к своим заложникам.&lt;br /&gt;
* В центре мегаполиса, внутри старинного архитектурного памятника, террорист берёт в заложники людей и требует эфира на радио. Для ликвидации террориста правоохранительные органы присылают своего лучшего снайпера, но тот узнаёт в террористе своего друга и бывшего коллегу, после чего отказывается стрелять. Убийце разрешают выступить по радио, и после эфира он сдаётся. За колючей проволокой террорист пишет книгу и, освободившись по амнистии, дарит её сотруднице радио, которая вела его эфир. Да, такая [[w:Теракт в Петропавловском соборе|драма]] может произойти не только на экране!&lt;br /&gt;
* Любимая киношниками тактика, когда снайперы держат террористов на прицеле и одним залпом выносят большую часть банды основана на реальной тактике, именуемой «Залп Пруто». Появилась тактика после операции в Джибутти, когда снайперы GIGN расстреляли банду «борцов за свободу», захвативших школьный автобус и припарковавших его на открытой местности, метров за 300 до ближайшего укрытия.&lt;br /&gt;
* Гениальный преподаватель ВУЗов рассылает по почте посылки-бомбы, стремясь бороться с неудержимым техническим прогрессом. Нет, это не детектив и не триллер-притча, а история Теодора Качинского, более известного как Унабомбер.&lt;br /&gt;
* Террористический акт в Мекке 20 ноября 1979 года выглядит как сюжет не то клюквенного боевика, не то политического триллера. Минимум 500 террористов спрятались среди паломников и захватили мечеть Аль-Харам, главную мечеть ислама. Две недели террористы отбивали атаки саудовской гвардии. Сломить их смогли только специалисты из французского GIGN, тайно прибывшие в город закрытый для немусульман. Последний штурм происходил по канонам видеоигр — много взрывчатки, тучи слезоточивого газа и безжалостное уничтожение любого сопротивления. Из террористов уцелело только 68 человек, которые были вскоре казнены. Точное число жертв не известно до сих пор. Средняя оценка — от 250 до 700.&lt;br /&gt;
* Ветеран вооруженных сил с поддержкой пары товарищей решает отомстить правительству и взрывает одно из административных зданий, убив более 200 человек. Сюжет для детективного триллера? Нет, это был терракт в Оклахохма-сити, самый смертоносный терракт в США до следующего события.&lt;br /&gt;
* [[Террористические акты 11 сентября 2001 года|11 сентября 2001 года]]. Эталонный терракт по лекалам Голливуда. Вот только под рукой не оказалось ни Брюса Уиллиса, ни Стивена Сигала, чтобы всех спасти. Итог — более 3000 убитых и мир, который уже не будет прежним.&lt;br /&gt;
** Терракты в Буденовске и Беслане — настойчиво постукивают с той стороны дна. Если 11 сентября был именно что «эталонным киношным террактом», то на сценарий Буденовска или Беслана ни один сценарист бы не покусился.&lt;br /&gt;
* Более шестидесяти человек на протяжении нескольких часов штурмуют дом, в котором укрепился один (''один!'') террорист, с использованием гранат, ракет и даже вертолета. Они несут потери, а террорист гибнет от пожара, охватившего здание (то есть ранить его так никто и не смог). [[Панургова полиция]]? [[Эффект штурмовика]]? Да нет, история разгрома неонацистской группировки The Order и ликвидации ее руководителя Роберта Мэтьюса.&lt;br /&gt;
** «Мытищинский стрелок», хранивший у себя огромный арсенал нелегального оружия, почти в точности повторил его подвиг — держал оборону целый день один против десятков полицейских и ОМОНа и погиб от пожара, только при этом никого не убил (не попал или нарочно стрелял мимо — уже не спросишь).&lt;br /&gt;
* Террорист-одиночка (и до кучи массон) устраивает грандиозный терракт, застрелив более 90 человек, попутно слушая музыку, чтобы сохранять спокойствие. Сюжет [[w: Ярость (фильм, 2009)|фильма Уве Болла]]? Нет, теракт Андреса Брейвика, который и вдохновил герра Болла на сценарий фильма. Кстати, достаточно приличного.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки — реакция полиции на сообщение о теракте, напоминает комедию про тупых копов. Норвежский спецназ час не мог попасть на остров из-за отсутствия плавсредств.&lt;br /&gt;
* Мультимиллионер, которому все надоело, решает уйти с огоньком и устроить побоище. Он арендует номер в фешенебельном отеле, набивает его оружием и начинает палить в прохожих. «Что за бред?!», спросите вы? Так сделал Стивен Пэддок в 2017-м. К 64-му году жизни он наварил несколько миллионов на операциях с недвижимостью. Но как-то раз он заселился в номер отеля с 23-мя единицами оружия, и в первую же ночь начал разряжать свои стволы в зрителей кантри-фестиваля неподалёку. Итог — 60 убитых и около 500 раненных. Сам стрелок покончил с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хакеры и мошенники ====&lt;br /&gt;
* Мошенники используют дыру в финансовой системе и похищают миллиарды долларов, которые расходуются на проведение революции у себя на родине. Сюжет авантюрного триллера? Афера с фальшивыми авизо. Пользуясь дырой в процедуре, кавказские ОПГ смогли украсть около 1 триллиона рублей.&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки, за 1 USD в то время давали 1-2 тыс. рублей. Да и сам доллар был куда как ценее чем сегодняшний.&amp;lt;/ref&amp;gt; Деньги вывозились грузовиками. И именно на эти деньги финансировалась Первая Чеченская со стороны боевиков.&lt;br /&gt;
* Харизматичный проходимец строит финансовую пирамиду, в которую оказывается вовлечена ощутимая доля жителей очень крупной страны. Его с трудом ловят, но он получает совершенно смешной срок и выйдя из тюрьмы принимается за старое. Нашего Остапа Бендера зовут Сергей Мавроди. За своих фокусы&amp;lt;ref&amp;gt;По усредненной оценке, жертвами «МММ» стало около 10 млн человек. Общая сумма ущерба бродит между 110 млн USD (оценка Генпрокуратуры) и 70 млрд. USD (оценка журналистов)&amp;lt;/ref&amp;gt; он отсидел меньше 5 лет. А выйдя, основал новую финансовую пирамиду. Теперь в Интернете. И ведь народ опять повелся.&amp;lt;ref&amp;gt;Нюанс в том, что МММ-2 изначально позиционировалась как финансовая пирамида. И основными вкладчиками были вполне себе серьёзные финансисты, воспринявшие это, как азартную игру и проверку собственных знаний и опыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** С того берега Атлантики Мавроди одобрительно кивал Бернард Мейдофф, создатель крупнейшей финансовой пирамиды в истории, ущерб от которой составил 64,8 млрд. USD. Причем до самого разоблачения он был [[Гений, миллиардер, плейбой, филантроп|уважаемым членом общества]]. Уникальность пирамиды Мейдоффа в том, что он не обещал сверхприбыли, выдавая стабильный доход на уровне хорошего инвестиционного фонда. Поэтому почти все были уверенны, что Берни просто имеет доступ к инсайдерской информации. А еще хорошую крышу в правительстве США и Комиссии по ценным бумагам.&lt;br /&gt;
* Хакеры украли ценные данные у корпорации, корпорация в ответ закинула им вирус с шифровальщиком. Сюжет киберпанка? [https://habr.com/ru/news/t/653585/ попытка похищения данных у nVidia в 2022 году]&lt;br /&gt;
* История Виктора Люстига больше напоминает авантюрный роман, чем реальную жизнь. За свою карьеру он умудрился: Продать на металлолом Эйфелеву башню, где заодно стряс с &amp;quot;покупателя&amp;quot; взятку (sic!) (во второй раз у него сделать тот же трюк не получилась, жертва развода оказалась с большей чуйкой), впарить кучу машинок, которые якобы печатали доллары (которые на самом деле мучали одну купюру по 6 часов), устроить на борту одного из параходов липовую лотерею, заняться подделкой денег, при помощи газет впарить одному бизнесмену бесполезный кусок земли в пустыне под видом золотой жилы и сбежать из тюрьмы просто сделав вид, что моет окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Юридические казусы ====&lt;br /&gt;
* Очень богатого римлянина судят за… сексуальное домогательство, причём, за это полагалась смертная казнь! Выдумки феминисток?! Нет, в древнем Риме весталку за потерю девственности закапывали в землю живём, а попытавшегося её соблазнить секли фасциями (розгами) до смерти. Именно в этом обвинили Марка Лициния Красса (того самого), но он смог доказать в суде, что не пытался её соблазнить, а всего лишь хотел купить у неё землю.&lt;br /&gt;
* Обвинения, по которым в СССР в 1937-38 годах реально осуждали вредителей и врагов народа, порой звучали так, будто их выдумал кто-нибудь вроде Войновича или Алешковского. Как вам, например, обвинение в создании подпольного ''филологического'' правительства (приговор филологам-славистам Дурново и Сидорову, 1937 г., Дурново расстрелян)? Или шпионаж в пользу ФБР (!) и намерение продать Поволжье американскому миллионеру (приговор академику ЦАГИ Некрасову, 1938 г., Некрасов попал к Туполеву в шарашку и не исключено, что для этого и был посажен)? Или такая цитата из книги «О некоторых методах и приемах иностранных разведывательных органов и их троцкистско-бухаринской агентуры» (1937 год): «Нам известны факты, когда вражья рука в обыкновенный снимок ловко и тонко врисовывала портреты врагов народа, которые становятся отчетливо видными, если газету и снимок рассматривать со всех сторон».&lt;br /&gt;
** К месту будет вспомнить про обвинение в мужеложестве «в антисоветских целях» (sic!)&amp;lt;ref&amp;gt;Нереалистична тут [[Изменившаяся мораль|тогдашняя психология]], в которой это обвинение не выглядело абсурдно. Считалось очевидным, что [[Идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|из-за общественного порицания]] гомосексуалы имеют достаточно дружную подпольную субкультуру (сейчас она уже не подпольная, а вполне открытая), а это идеальная почва для внедрения агента и принуждения к сотрудничеству под угрозой публичного раскрытия ориентации. Вывод — [[Безумная тролльская логика|нужно ссылать мужеложников в концлагеря]]. Сейчас даже эталонному [[Тёмный Властелин|Тёмному Властелину]] подобную мотивацию постесняются прописать: публика резонно решит, что автор переборщил с чёрной краской. Кстати, в ''«стране свободы» (???)'' отважные коммунисты «вербовали геев» ровно по той же системе, и поэтому геев нельзя было допускать к гостайне&amp;lt;/ref&amp;gt;, предъявленное [[ирония судьбы|организатору репрессий]] Ежову.&lt;br /&gt;
** Туда же описанные у Фазиля Искандера тетрадки, выпущенные к юбилею Пушкина, где в картинках [https://pikabu.ru/story/tetradka_ubivshaya_mnogikh_lyudey_5102704 якобы пряталось «Долой ВКП»].&lt;br /&gt;
*** Также упомянуто у Николая Блинова в романе «Третий класс купил колбас».&lt;br /&gt;
** Уже в хрущёвское время обычным пунктом для обвинений Свидетелей Иеговы было «утверждал, что Советский Союз погибнет в Армагедонной войне».&lt;br /&gt;
** Время такое было — западные разведки тоже гомосексуалистов выгоняли, ибо считали, что вражеская агентура может на этой теме вербовать и шантажировать. Тьюринга, например, так отстранили от работы со спецслужбами, Гувер наличие геев в ФБР считал опасным подрывом безопасности. Притом сам был гомиком и никогда это не скрывал.&lt;br /&gt;
*** Все просто. Члены неформальной и очень закрытой группы сами по себе привлекают излишнее внимание, ввиду своей закрытости. Приплюсовываем сюда стереотипы и (для СССР) несовершенство правоохранительной системы, когда метод «полагаемся на революционное чутье» был вполне рабочим — и получаем логичную, хоть и до ужаса комичную, ситуацию.&lt;br /&gt;
* Фотограф судится с обезъяной за право собственности на снимки, которые обезьяна сделала на камеру фотографа. Анекдот, думаете вы? Судебный процесс «Дэвид Слейтер против Обезьяны», инициированный зоозащитниками, которые утверждали, что раз права на снимки принадлежат тому, кто нажал на кнопку фотоаппарата, то истинным владельцем «обезьяньего сэлфи» является хохлатый макана по кличке Наруто, который его и сделал, играясь с камерой фотографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служители закона ===&lt;br /&gt;
* Шериф времен Дикого Запада Эльфего Бака 33 часа в одиночку оборонял свой дом против восьмидесяти (по другим данным — тридцати) головорезов. В итоге нападавшие потеряли восемь человек убитыми и шестнадцать — ранеными, а сам Эльфего не получил ни царапины. Впоследствии он просто рассылал письма разыскиваемым преступникам со словами «У меня есть ордер на твой арест. Пожалуйста, сдайся мне до такого-то числа. Если ты этого не сделаешь, значит, сопротивляешься аресту, и я вправе убить тебя, когда приду за тобой». Неудивительно, что [[Грозная репутация|работало безотказно]].&lt;br /&gt;
* Одна группа шерифов устроила самую настоящую войну с другой группой шерифов, вплоть до применения пулемёта и гаубицы. Какой-то сюрреализм или постапокалипсис? Нет, война в огруге Линкольн, а вышеупомянутый шериф Эльфего Баг — участник той самой войны, а те кто на него напал принадлежали к другой группе шерифов, и имели абсолютно законный судебный ордер на его арест живым или мёртвым по обвинению в умышленном убийстве. В свою очередь у него тоже был такой же законный судебный ордер на то, чтобы арестовать нападавших живыми или мёртвыми.&lt;br /&gt;
** Здесь же, может ли шериф одного города быть разыскиваемым преступником в другом? На Диком Западе это встречалось сплошь и рядом. Более того, нахождение в розыске в каком-то штате могло служить дополнительной рекомендацией о профпригодности. Кто еще сможет держать в узде местных лихих парней и гастролеров, чем еще более суровый преступник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой Уокер]] в реальной жизни? Знакомьтесь, [[w: Manuel T. Gonzaullas|Мануэль Т. Гонсауллас]] — очень крутой рейнджер, работавший в 20-40-е годы XX века. Принимал участие в охоте на бандитов, лично вставал за конторку банков, которые должны были ограбить, работал под прикрытием. Кроме того, он был одним из тех, кто превратил рейнджеров из гончих-бойцов в ищеек-детективов, существенно приложившись к обучению личного состава и созданию собственного криминалистического бюро.&lt;br /&gt;
* Честный и порядочный [[Родные братья противоположны|шериф небольшого городка является родным братом крупного мафиози]] и при этом никак не связан с его делами? Сюжет для «[[Мыльная опера|мыльной оперы]]», скажете вы? Да нет — Альфонсе и Винченцо Капоне были родными братьями. Первый — криминальный король Чикаго, а второй, сменив имя, стал шерифом в городке Хомер в Небраске.&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов сериала «Вне времени», герои заручаются помощью Винченцо (под именем Ричард Харт), чтобы арестовать брата после того, как Аль убивает Элиота Несса.&lt;br /&gt;
* В разгар «красного Октября» на задворках бывшей Российской империи обитает упрямый служака, на полном серьёзе следящий за границей Средней Азии. [[Белое солнце пустыни|Это таможенник Верещагин и он погиб при взрыве баркаса?]] Нет, это [https://mensby.com/life/history/7081-real-story-customs-officer-vereshchagin пограничник Михаил Поспелов (1884—1962)], с Октябрьской революции и до лета 1919 года почти в одиночку (ему помогали жена и переводчик, дети были ещё маленькие) охранявший границу с Персией. Дом у него и в самом деле был доверху забит всевозможным оружием. В дальнейшем Михаил Дмитриевич возглавляет школу пограничников и успешно борется с басмачами, а заканчивает свои дни как почётный пенсионер Узбекской СССР.&lt;br /&gt;
** Но прототипом Верещагина он все же послужил. Помимо прочего, Павел Луспекаев оказался внешне очень похожим на Поспелова.&lt;br /&gt;
* Дикий Запад в современности? Конфликт между семьями Бациевых и Дакишвили.&lt;br /&gt;
* Крутой охотник за головами хватает бандитов со стрельбой, под объективами телекамер. А затем, совершает командировку в другую страну, захватывая беглого миллионера и доставляя его в зал суда. «Что за второсортный боевик?!», — спросите вы. И будете неправы. Ведь это история Дуэйна «Бешенного Пса» Чепмена. Легендарный охотник за головами, актер и продюсер, реально занимался весьма опасными делами из которых можно было написать сценарий для нескольких крутых боевиков. А венцом его карьеры стал захват Эндрю Ластера. Богатый наследник корпорации «Max Factor» был обвинен в многочисленных изнасилованиях моделей, с применением наркотиков и сбежал в Мексику. Чемпен выследил беглеца, скрутил его и вернул в США.&lt;br /&gt;
* Дочь актера и фотомодели бросает карьеру модели и становится крутой охотницей за головами, которая захватывала весьма серьёзных преступников. Сюжет для криминальной драмы или боевика 80-х? История Домино Харви, дочери актера и режиссера [[w: Лоуренс Харви|Лоуренса Харви]], ставшей одной из самых знаменитых охотниц за головами США, на счету которой имеется даже один из членов «Десятки самых разыскиваемых преступников ФБР». Яблочко от яблони укатилось очень далеко…&lt;br /&gt;
* Сотрудника полиции захватывают бандиты и под угрозой расправы требуют зачитать обращение к коллегам, с целью запугать последних. Но коп решает поиграть в героя и говорит на камеру прямо противоположное, получая закономерную пулю. Набивший оскомину сюжетный ход из крутых боевиков? Так погиб лейтенант МВД Магомед Нурбагандов, обессмертивший свое имя фразой: «Работайте, братья!». Герой России посмертно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расследования ===&lt;br /&gt;
* Дела «[[w:Дело «Тамам Шуд»|Тамам Шуд]]», [[w:Женщина из Исдален|женщины из Исдален]] и [[w: Дело YOGTZE|YOGTZE]] удивительно похожи на завязки детективных романов. Но детективов, способных их распутать, так и не нашлось.&lt;br /&gt;
* При подозрительных обстоятельствах гибнет огромный паром с более чем тысячей людей на борту, подавляющему большинству спастись не удается. Несколько высокопоставленных членов экипажа пропадают без вести. Расследование без государственного разрешения объявляется преступлением, даже погружаться туда нельзя. Несколько общественных организаций, в том числе созданных членами семей погибших, пытаются выяснить правду или хотя бы добиться от властей нового официального расследования — как об стенку горох. Завязка дешевого триллера про плохое правительство какого-нибудь тоталитарного государства? Нет, [[w: Крушение парома «Эстония»|история с паромом «Эстония»]], которая произошла в свободных скандинавских странах не так уж давно — в 1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминалистика ===&lt;br /&gt;
* В сериале «[[Убойная сила]]» Вася Рогов занимается поиском похищенной коровы при помощи… отпечатков носа! Думаете это [[разрядка смехом]], типичная для сериала? Нет, папиллярные узоры на носу коровы действительно уникальны как отпечатки пальцев у людей.&lt;br /&gt;
** На самом деле, ни один учёный и никогда не говорил, что отпечатки уникальны. Говорилось «совпадение маловероятно». Рик Джексон — это всего один из примеров.&lt;br /&gt;
** Папиллярные узоры, может, и уникальны, но картотека с отпечатками коровьих носов, которую по сюжету составляли в период гражданских беспорядков в республике (в такой обстановке больше заняться нечем было?) — это уже анекдот. Тем более бессмысленна эта придумка с картотекой и коровьими носами при том, что во всем мире для идентификации скота используют клейма. Клеймение скота существует столько же, сколько и скотоводство, а в чеченской деревне от него отказались в пользу картотеки с отпечатками носов?&lt;br /&gt;
*** Клейма используют для существенно другой функции — маркировки принадлежности скота определенному хозяйству или владельцу, а отнюдь не идентификации отдельных животных. Возможность использовать отпечатки носа у коров как аналог [[Отпечатки пальцев|отпечатков пальцев]] известна с 1921 года, что не сильно позже официального международного признания отпечатков пальцев в криминалистике. И картотеки с отпечатками коровьих носов (наряду с мастью и другими параметрами) существуют и используются, например для знаменитых японских коров вагю, дающих мраморное мясо. Хотя для чеченской деревни времен гражданских беспорядков — да, сомнительно.&lt;br /&gt;
* Один и тот же образец ДНК фигурировал на месте совершения 40 преступлений, в том числе шести убийств в течение 15 лет по всей Европе. Это неуловимый гастролер, совершающий совершенно разные преступления? Бонус за то, что это была еще и женщина… ДНК принадлежало упаковщице и попало на ватные палочки, которыми проводили сбор ДНК, еще на фабрике — это выяснилось, когда тот же анализ обнаружился на пробе ДНК, взятой у заведомо мертвого мужчины. Так дело «Фантома из Хайльбронна» стало самой большой и дорогой ошибкой в истории немецкой полиции.&lt;br /&gt;
* В фильмах криминалисты очень любят подсвечивать следы крови ультрафиолетом, в лучах которого они горят неоновым светом, даже если их замыли. А ведь она реально светится в ультрафиолете. Даже замытая. Но есть нюанс — перед этим на поверхность нужно нанести люминол, особое органическое соединение, которое вступает в реакцию с остатками геммглобина. Тонкость в том, что применение люминола по факту уничтожает улику для дальнейшего исследования. Поэтому применяют его лишь в крайних случаях, когда достаточно самого факта обнаружения крови.&lt;br /&gt;
* Когда был опубликован первый труд по криминалистике? В конце XIX века и его автор Ганс Гросс? И да и нет. Его «Руководство для судебных следователей, чинов жандармерии и полиции» было первым классическим трудом по криминалистике в Европе. Но не в мире. Эта честь принадлежит труду «Записки о смытии обиды», написанным судьей Сун Цы, жившим в 13-м веке в Китае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=471054</id>
		<title>Реальность нереалистична/Криминал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=471054"/>
		<updated>2026-07-12T07:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Воры и авантюристы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Реальность нереалистична]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступники и преступления ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* На самом деле это дело массовое — каким бы абсурдно жестоким ни казался злодей из детектива\триллера обязательно найдётся маньяк который сотворил не меньшее.&lt;br /&gt;
* Сегодняшние зрители сериала «Спрут» убеждены, что сериал сильно приукрашивает действительность. На самом деле он приукрашивал её в смысле «смягчил реальность». Ибо итальянская мафия 70-х — 80-х была самым настоящим государством в государстве. Причем весьма агрессивным государством, которое могло запросто взорвать неугодного чиновника, вместе с половиной улицы. И чтобы покончить с таким беспределом потребовалось почти 15 лет напряженной борьбы.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в Западной Европе от Британии с Францией до Западной Германии 60-70-х жить было довольно опасно. Не случайно иностранцы, посещавшие СССР тех лет, с удивлением отмечали, что уличная преступность в городах практически отсутствует, на центральных улицах можно спокойно гулять по ночам, а советская милиция не носит оружия.&lt;br /&gt;
* Мафиозная группировка занимающаяся устранением неугодных? Что за заезженный штамп! Такое бывало и в реальности.&lt;br /&gt;
** Murder Inc. — неофициальное наименование группы итало-американских и еврейских гангстеров, занимавшихся убийствами по указанию Комиссии. Причем подавляющее большинство жертв составляли не ретивые копы и пронырливые журналисты-правдолюбы, а другие члены мафии.&amp;lt;ref&amp;gt;Вплоть до того, что минимум четверть убитых составляли собственные «триггермены», то есть одноразовые убийцы, ликвидированные с целью заметания следов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Курганская ОПГ из 90-х — изначально занималась рэкетом, но благодаря отмороженности своих лидеров и общего подхода к деятельности («стрелять, стрелять и еще раз стрелять») быстро превратилась в группировку киллеров-гастролеров, работавших по заказу других ОПГ. Кстати, именно там подвизался такой персонаж из 90-х, как Александр «Курганский терминатор» Солоник.&lt;br /&gt;
** Слоновская ОПГ. С фитильком, так как главная ОПГ Рязани 90-х занималась не только убийствами, но прославились «Слоны» именно тем, что активно принимали заказы от «коллег» из других регионов.&lt;br /&gt;
* Крутой и авторитетный лидер могущественной ОПГ не сидит в укрепленном поместье, а ходит на работу. Да так, что временами никто даже не догадывается о его «личной» жизни. Скажете дешевый сценарный ход? Такое было и не раз.&lt;br /&gt;
** '''[[:w:en:Michele Navarra|Микелле Наварро]]''' — глава семьи в городе [[Коза Ностра|Корлеоне]] на Сицилии, в качестве своей [[двойная жизнь|двойной жизни]]: для прикрытия он работал… главврачом в городской больнице, и доктором он был настоящим.&lt;br /&gt;
** Тихий скромный профессор-литератор является главарём мафии, а затем создаёт свою личную армию… Очередной фильм про супер-героев? Нет, [[w: Иоселиани, Джаба Константинович|Джаба Иоселиани]], вор в законе, имевший мирное хобби в котором добился таких успехов, что защитил докторскую и стал профессором, да ещё читавший лекции студентам. А [[w: Мхедриони|личную армию]], он создал во время гражданской войны в Грузии, разразившейся после краха СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маньяки и убийцы ====&lt;br /&gt;
* На одной и той же автостраде, в одно и то же время, в одном и том же месте, на протяжении многих лет [[w: Убийца с автострады|пропадают]] юноши, которых впоследствии находят на обочине, убитыми и изнасилованными… В итоге оказывается, что преступления совершали [[w: Патрик Кирни|три]] [[w: Уильям Бонин|разных]] [[w: Рэнди Стивен Крафт|человека]], которые ничего не знали друг о друге и имели совершенно разные вкусы и мотивации.&lt;br /&gt;
* В одном и том же не слишком большом районе города работают два серийных педофила, которые, зачастую, совершают преступления в один и тот же день и чуть ли не в соседних домах, в результате один за полгода набирает более пятьдесят жертв, а другой — больше сотни. Они даже умудряются встретиться друг с другом и, не вступая в контакт, опознать друг в друге «коллег»… Да вдобавок они ещё и похожи друг на друга, почти как родные братья! Не верите? [[w: Косарев, Олег Леонидович|Олег Косарев]] и Валерий Деев, работавшие в 1995—1996 годах в Москве, не дадут соврать.&lt;br /&gt;
** На самом деле под кличкой «Лифтер» работали не два, а три серийных насильника. Но третий, Бунин, сильно отличался от Косарева и Деева, как по внешности, так и по образу действий.&lt;br /&gt;
* Два серийных убийцы с похожей судьбой, но живущие в разных уголках большой страны, пускаются в бега, насилуя, убивая и пожирая людей. Уже оставив за собой кровавый след, они встречаются и решают продолжить свой страшный путь вдвоём. А потом к ним примыкает двенадцатилетняя девочка, добровольно и с радостью соглашающаяся стать их общей любовницей, а также охотно участвующая во всех их преступлениях, так что теперь они злодействуют уже втроём… Художественный фильм с подобными поворотами сюжета, скорее всего, отнесли бы к категории «Б», но, увы, история [[w: Лукас, Генри Ли|Генри Ли Лукаса]], [[w: Тул, Оттис|Оттиса Тула]] и Фриды «Бекки» Пауэлл вовсе не вымышлена.&lt;br /&gt;
* Многие считают, что троллящий полицию и неуловимый маньяк — это киноприкол для фильмов ужасов. А вот некто по прозвищу «[[w: Зодиак (убийца)|Зодиак]]», помешанный на шифрах, убийствах влюблённых парочек и троллинге полиции, существовал в реальности — его даже так и не поймали!&lt;br /&gt;
** Впрочем, Джек Потрошитель в этом отношении был первым.&lt;br /&gt;
** Да и Деннис Райдер (B.T.K.) тоже этим промышлял.&lt;br /&gt;
* В тихой европейской стране начинают убивать девушек. Популярный тележурналист привлекает внимание к серии убийств в своей программе, а затем убийства начинают происходить и в других странах, даже за океаном. Когда полиция находит маньяка — им оказывается тот самый журналист! Слишком закручено, для того, чтобы быть правдой? А вот и нет — перед вами история [[Замки, вальсы и штрудели|австрийского]] маньяка международного класса [[w: Джек Унтервегер|Йоханна «Джека» Унтервегера]].&lt;br /&gt;
* А Андрей Чикатило работал в добровольной дружине по поимке себя, любимого.&lt;br /&gt;
** Как раз это неудивительно: подсознательное стремление людей сохранять контроль над угрожающей им ситуацией нередко приводит маньяков в среду тех, кто пытается их поймать. По мнению некоторых психологов, традиционный штамп «убийца возвращается на место преступления» — следствие именно этого. Заодно можно совершенно легально ходить вокруг на месте преступления и убедиться, что не осталось улик.&lt;br /&gt;
* Девушка гибнет от рук маньяка, возвращаясь от подруги. Через пару лет эта подруга встречает того самого маньяка уже в другом городе и тоже становится его жертвой. Тоже не сюжет триллера, а два эпизода из биографии того же Чикатило (убийства Ольги Куприной и Натальи Шалопининой).&lt;br /&gt;
* Серийный убийца попадается на менее тяжком преступлении и отправляется за решётку. Однако даже в заключении он находит способ регулярно оказываться на воле и там насиловать и убивать женщин, долгое время не вызывая подозрений. Быть такого не может? [[w: Шипилов, Сергей Александрович|Сергей Шипилов]] с вами не согласился бы.&lt;br /&gt;
* В небольшом городке происходит очень странная серия краж, где преступник берет только лосьоны для рук, женское белье и громит дома (иногда похищает у владельцев оружие), причем взломщик гиперактиен и может вынести по 12 домов за ночь. Позже, в другом небольшом городе в дома одиноких девушек начинает вламываться насильник, который настолько зашугал этот самый городок, что народ послал полицию куда подальше и взял дело в свои руки, а преступник, восприняв это как вызов, стал вламываться в дома уже к супружеским парам, когда они точно оба дома, где насиловал женщин на глазах мужей. Позже, третьем городке начинает действовать маньяк с похожим почерком, но уже убивающий своих жертв, а в миллионнике рядом действует еще 1 серийник дела которого на волне паники связали с маньяком из третьего городка, но позже выяснилось, что это оказались разные люди. Позже, не смотря на то, что пойманы они не были, все серийники из мелких городков просто прекращают свою деятельность. А потом, спустя почти 50 лет, благодаря новым технологиям, выясняется, что все 3 налетчика это один и тот же человек, на то время еще и бывший сотрудником полиции. После того как его взяли, он дал явку с повинной с условием, что ему не дадут смертную казнь, а только пожизненное, без права на досрочное. И эта сделка, не смотря на то, что законами штата такое запрещено, произошла. Сюжет хреновой Бшки? Детектив в мягком переплете? Нет, это история «Убийцы Золотого Штата» Джозефа ДеАнджело, калифорнийского маньяка, который начал действовать в 1973ем, а посадили его только в 2020ом. А его выходки чуть не повесили на его коллегу по маньячеству Ричарда «Ночного Охотника» Рамиреса.&lt;br /&gt;
* Серийного убийцу, уже оставившего за собой длинный список жертв и активно разыскиваемого органами правопорядка, задерживают обычные люди? В нашей стране подобное случается: так были арестованы маньяки [[w: Кулик, Василий Сергеевич|Кулик]] (пойман на остановке рабочими, увидевшими, как он уводит куда-то ребёнка), [[w: Фефилов, Николай Борисович|Фефилов]] (задержан студентами, бегавшими в парке), [[w:Гриценко, Юрий Михайлович|Гриценко]] (схвачен водителем автобуса, проезжавшим мимо) и некоторые другие.&lt;br /&gt;
* Серийный убийца, здоровенный бугай, который в детстве уже совершил убийство, за что угодил в колонию для несовершеннолетних, приходит в полицейский участок и сознаётся в новых совершённых им убийствах, из-за которых почти год стоит на ушах весь штат. Копы ему не верят и со смехом выставляют за дверь, однако он возвращается и продолжает сознаваться. Да, именно так закончил свою жизнь на воле маньяк [[w:Эдмунд Кемпер|Эдмунд Кемпер]].&lt;br /&gt;
* В одном английском городке на железнодорожных путях находят разрезанное пополам изувеченное тело двухлетнего мальчика. В ходе следствия выясняется, что его мучителями и убийцами стали два десятилетних мальчика. Скажете, фантазия больного на голову извращенца? Увы, [[w:Убийство Джеймса Балджера|события имели место в реальности]].&lt;br /&gt;
** Позже один из убийц умудрился деанонимизировать себя и правительству пришлось потратить 65 000 фунтов на подчистку следов. А всё потому, что убийцам гарантировали анонимность. Неудивительно, когда Джон Венеблс опять влип в историю, общественность [[Опосредованная передача ругательств|вежливо поинтересовалась]], «Какого черта наши налоги тратятся на этого педофила?!»&amp;lt;ref&amp;gt;После отсидки за убийство Джон Венеблс минимум 3 раза оказался в тюряге по обвинению в хранении детской порнографии.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Жительницы деревни на просторах Восточной Европы на протяжении пятнадцати лет травят мужчин деревни, успев извести почти всех, причём всё это происходит не в тёмное Средневековье, а в просвещённый XX век. Низкопробный триллер в [[убервальд]]ском сеттинге? Нет, [[w: Отравительницы из Надьрева|реальный факт]] из [[Гуляш и чардаш|венгерской]] истории.&lt;br /&gt;
* Признанный историк и профессор признается в убийстве, будучи пойманным в реке с отрубленными руками своей жертвы. Абсурдный и высосанный сюжет для дешевого детектива? Вполне реальная история историка по Франции Олега Соколова.&lt;br /&gt;
* Аспирант университета, который в XXI веке охотится на проституток с арбалетом, чтобы их есть? Похоже на сюжет чернушной комедии, но увы — всё это происходило на самом деле в английском городе Брэдфорд в 2009 году, [[w: Гриффитс, Стивен|Стивен Гриффитс]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
** Думаете, что правительство осудит маньяка каннибала и посочувствует его жертвам? Наивные, Дэвид Кэмерон, новый премьер-министр Британии обвинил самих проституток (которые не убивали и не ели людей) и всячески раскритиковал идеио декриминализации проституции. Хорошо, хоть, не предложил жечь их на костре, а убийцу причислить к лику святых.&lt;br /&gt;
** Кстати, в том же городе, но за тридцать лет до Гриффитса, жил и убивал проституток самый известный британский маньяк XX века [[w: Сатклифф, Питер|Питер Сатклифф]]. Вот и поверишь после этого в проклятые места…&lt;br /&gt;
* Бизнесмен нанимает киллера для устранения конкурента. Киллер, вместо совершения убийства, за половину гонорара нанимает для того-же убийства другого киллера. Это повторяется ''еще три раза''. В конце-концов, пятый киллер предлагает предполагаемой жертве инсценировать убийство. Абсурдистская комедия? [https://news.ru/asia/pyat-kitajskih-killerov-peredavali-drug-drugu-zakaz-i-otpravilis-v-tyurmu/ Реальный случай из Китая].&lt;br /&gt;
* Фильм [[Casino|Казино]] начинается со взрыва машины с Сэмом Родстином… который он успешно переживает, отделавшись лёгкими ожогами. Это не голливудская магия, а довольно точное воспроизведение эпизода из биографии Фрэнка Розенталя, послужившего прототипом главному герою. Преступники действительно неудачно заложили бомбу под металлическую пластину, а незакрытая дверь и непристёгнутые ремни дали жертве возможность моментально покинуть машину.&lt;br /&gt;
* Физик-ядерщик, узнав, что жена ему изменяет, добавляет ей в глазные капли радиоактивный препарат и три месяца наблюдает, как она угасает. Эпизод из «Джеймса Бонда»? Нет, американский физик Гарольд Симмз действительно провернул подобное, чтобы избавиться от неверной жены Хелены.&lt;br /&gt;
** Сама Хелена, несмотря на множество крайне неприятных симптомов (в том числе слепоту!), [[Несовместимая с жизнью тупость|так и не сподобилась обратиться к врачу]].&lt;br /&gt;
* Убийство Джона Кеннеди — эталон политического убийства. Молодого и популярного кандидата убивает преступник-одиночка, который гибнет уже через пару дней. А комиссия по расследованию спускает дело на тормозах. Конспирологические же версии разнятся от заказа со стороны «ястребов» среди политиков и бизнесменов, до ликвидации «красными шпионами». Более того, именно убийство Кеннеди на долгие годы стало образцом для политических триллеров.&lt;br /&gt;
** История самого Ли Харви Освальда кажется каким-то авантюрным романом. Простой американский парень, прослуживший в морской пехоте, отправился в СССР, нашел там жену (причем не абы кого, а дочь крупного партийного функционера), затем вернулся в США, попытался грохнуть генерала-предателя, планировавшего военный переворот и поучаствовать в прокастровской пропаганде. Ну просто идеальный кандидат на убийцу президента. Неудивительно, что в его причастность к убийству мало кто верит.&lt;br /&gt;
** Чарльз Войд Харрельсон, который, как считают конспирологи, также был причастен к убийству Кеннеди также подпадает под троп. Какие шансы, что киллер мафии, получивший за свои художества два пожизненных срока сможет дать хороший пример своим детям и остаться для них «хорошим другом»? Чарльз смог. Его дети, в том числе известный актер Вуди Харрельсон, выросли честными и законопослушными людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бандиты и грабители ====&lt;br /&gt;
* В 1950-60-х [[братва|банда]] «[[Чёрная Волга]]» терроризировала [[Страна огней|Баку]]. Означенную «Волгу» использовали очень хитрым способом: поднимали гараж при помощи автокрана, перекрашивали машину, совершали налёт, возвращали обычный цвет и возвращали всё на места. Причём налётчики [[Благородный разбойник|отправляли деньги в детские дома]]. А под личиной жестокого и решительного главаря Пянджали Аслана (Львиная Лапа) скрывалась [[Корнет Шурочка|девушка, мастерски перевоплощавшаяся в мужчину]]. Она была [[многодетная семья|шестой дочерью]] в криминальной семье, и отец, отчаянно жаждавший сына, решил сделать его из дочери, обучив преступным «премудростям».&lt;br /&gt;
* Впрочем, бывает и ещё чуднее. Например, дядя 11-летней осиротевшей индианки обманом завладел её имуществом, а после его смерти сын дяди срубил росшее на её земле дерево, ценное лекарственное растение. Она стала публично называть его вором, и тогда кузен выдал её замуж за немолодого человека. Муж насиловал и бил юную жену, которая неоднократно сбегала. В конце концов ему это надоело, и он отпустил её, но она стала изгоем в родной деревне. Дядя обвинил её в краже, её арестовали и насиловали в тюрьме. Потом девушку похитили бандиты (возможно, по заказу кузена), и главарь тоже хотел изнасиловать её, но [[Дракон (персонаж)|главный подельник главаря]] вступился за неё, убив шефа. Девушка влюбилась в зама, стала его женой и вместе с ним возглавила банду. Затем двое прежних членов банды, вернувшиеся из тюрьмы, свергают её и держат в плену, но она сбегает, сколачивает новую банду, мстит, [[Неадекватное возмездие|приказав вырезать всех мужчин деревни, где её держали]] и наводит на округу такого шороху, что её начинают считать воплощением кровожадной богини. Отсидев, она избирается в парламент, где представляет интересы женщин и социальных низов. Знакомьтесь, «Королева бандитов» [[w: Пхулан Деви|Пхулан Деви]]!&lt;br /&gt;
* Грабитель дилижансов, писавший стихи, никогда не пользовавшийся оружием и всегда ходивший пешком? «Сказки» — скажете вы. Однако, Чарльз Эрл Боулз, по прозвищу Черный Барт, существовал в реальности. Он славился вежливостью и хорошими манерами, всегда ходил пешком (так как панически боялся лошадей) и ни разу не стрелял из оружия. И да — на месте своих налётов он оставлял стихи собственного сочинения.&lt;br /&gt;
* Грабитель-рецидивист становится чемпионом по боксу и звездой Голливуда. Не бывает? Таков был творческий путь Дэнни Трэхо. Этот колоритный мексиканец оттрубил почти 15 лет строгого режима за серию ограблений. В тюрьме он избавился от наркозависимости и стал чемпионом по боксу в полусреднем весе. Позже всё это помогло ему пробиться на съемочную площадку — боксер, зек, мексиканец, да еще и адекватный человек?! Дайте два!&lt;br /&gt;
** Второй — его бывший сокамерник, Эдди Банкер. В первый раз он загремел за решетку в 12 лет, за грабеж. Потом была череда побегов и даже нападений на охранников с оружием, которые закончились для него в Сент-Квентине, где как раз сидел Трэхо. В тюрьме Эдди стал успешным писателем и сценаристом, а после выхода именно он выцепил старого знакомого на съемках «Поезда-Беглеца».&lt;br /&gt;
* В XXI веке бандиты захватывают карету с кучером и разъезжают по ночному городу грабя прохожих. Добро пожаловать в Одессу. [https://www.segodnya.ua/criminal/v-odecce-bandity-c-avtomatom-uhnali-karetu-i-kuchera-148280.html].&lt;br /&gt;
* История [[wikipedia:Sun Gym gang|банды SunGym]] была настолько нереалистичной, невероятной и тупой, что даже судья, который вел заседание по делу, сказал, что «[[Подсветка|эта история скорее похожа на дешевый боевик категории Б, чем на реальную жизнь, но, к сожалению, она произошла в реальности]]». И в 2013ом по этой дичи и правда [[Кровью и потом: Анаболики|сняли фильм]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воры и авантюристы ====&lt;br /&gt;
* История [https://kulturologia.ru/blogs/020421/49455/ Моти Ашкенази] кажется сюжетом не то криминальной комедии, не то — драмы. Карманник-наркоман, плотно сидевший на героине в одночасье стал героем дня, когда вместо баула очередного туриста, сцапал сумку с бомбой, заложенной на крупном пляже. Дальнейшие события расходятся — по словам самого Моти полиция ему не поверила и ему пришлось поднимать шум самостоятельно. По [[Ненадежный рассказчик|словам полиции]] — они отреагировали сразу («с такими вещам у нас не шутят»). В итоге Моти списали все прошлые прегрешения и отправили на лечение от зависимости. Ныне бывший карманник давно в завязке, живет честным трудом и выступает с лекциями о вреде наркотиков и важности выбора.&lt;br /&gt;
* История Манфреда Раммингера также просится на экран. Этот почтенный западногерманский брюггер отличался изрядным авантюризмом и нуждаясь в деньгах, предложил КГБ выкрасть новейшую (на 1967 год) ракету «воздух-воздух» AIM-9 Sidewinder. КГБшники разумеется почуяли подставку и запретили что-то делать. Манфред на указание забил и ночью, при помощи своего товарища, работавшего на базе, выкрал ракету с военной базы «Раммштайн». После чего провез через весь город, завернутую в одеяло — ракета тупо не помещалась в машину. Дома он разборал ракету и отправил по частям в Москву, предварительно подмазав таможню. Через месяц он уже был на Лубянке, распаковывая коробки перед глазами охреневших от такой наглости кгбшников.&lt;br /&gt;
* Ограбление на 300 миллионов йен кажется сюжетом драматического детектива. В один из дней 1968 года, преступник, одетый в форму полиции, смог похитить почти 300 млн йен&amp;lt;ref&amp;gt;На сегодняшний день это коло 8 миллионов долларов&amp;lt;/ref&amp;gt; предназначенных для сотрудников «Toshiba». Причем сделал это среди бела дня, ни оставив ни одной веской улики. Следствие зашло в тупик, и даже спустя 30 лет, когда истекли все сроки ответственности, никто не признался в преступлении.&lt;br /&gt;
* Ограбление на Бейкер-стрит было проведено по канонам авантюрных детективов. Банда воров прокопала подземный ход в хранилище, и в течении выходных опустошила его сейфы. Попытка расследовать дело наткнулось на нежелание содействия владельцев сейфов. Теперь эта история стала частью «городских легенд».&lt;br /&gt;
* Один из крупнейших музеев мира грабят среди бела дня, уволакивая драгоценности старой монархии, на глазах туристов и охранников. Ограбление Лувра в 2025 году продемонстрировало, до чего доводит экономия на охране и безалаберность.&lt;br /&gt;
* История Виктора Люстига больше напоминает авантюрный роман, чем реальную жизнь. За свою карьеру он умудрился: Продать на металлолом Эйфелеву башню, где заодно стряс с &amp;quot;покупателя&amp;quot; взятку (sic!) (во второй раз у него сделать тот же трюк не получилась, жертва развода оказалась с большей чуйкой), впарить кучу машинок, которые якобы печатали доллары (которые на самом деле мучали одну купюру по 6 часов), устроить на борту одного из параходов липовую лотерею, заняться подделкой денег, при помощи газет впарить одному бизнесмену бесполезный кусок земли в пустыне под видом золотой жилы и сбежать из тюрьмы просто сделав вид, что моет окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Оборотни в погонах]] ====&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Щит (телесериал)|Щит]]» рисует нам суровых и крайне неразборчивых в методах детективов спецотдела по борьбе с уличной преступностью из полиции Лос-Анджелеса. И что характерно, это не вымысел — события сериала основаны на [[w: Коррупционный скандал вокруг полицейского подразделения «Рампарт»|Рампарт-скандале]], крупном коррупционном скандале связанном с деятельностью спецотдела CRASH. По итогам расследования было заведено 58 уголовных дел, 24 оперативника оказались в тюрьме, а глава полиции Лос-Анджелеса был вынужден уйти в отставку.&lt;br /&gt;
* История майора Евсюкова кажется то пасквилем, то ли анекдотом про «вечно пьяных ментов». В апреле 2009 года начальник ОВД Царицино, будучи сильно выпивши, сперва пристрелил подвозившего его таксиста, а затем отправился в ближайший супермаркет и там продолжил стрельбу по живым мишеням. Итог — 2 убитых, 7 раненных и пожизненный приговор стрелку.&lt;br /&gt;
* На огороде бабушки автора правки однажды нашли изувеченную голую женщину. Она рассказала, что была изнасилована и избита почти до смерти местными милиционерами. Несмотря на её просьбы не разглашать, не то «убьют точно», двоюродная тётка (которая и обнаружила её) немедленно разгласила всем знакомым о происшедшем, тем более, что это был уже не первый случай. Может быть такое, что милицейский участок уже к вечеру окружили девять сотен (девять сотен, Карл!) возмущённых людей? А если сказать, что они штурмовали этот участок, когда милиционеры нахально стали опровергать очевидное и пригрозили стрелять в толпу? Ну и самое поразительное в этой истории: протесты привели-таки к тому, что арестовали, судили и посадили на большие сроки и милиционеров, и покрывавшего их майора. Сюжет для фильма-триллера о революции? Нет, это — [[w: Протесты во Врадиевке|волнения во Врадиевке]]. {{spoiler|Некоторые даже утверждают, что на огороде этой бабушки как раз и начался украинский майдан 2013 года.}}&lt;br /&gt;
* В Подмосковье находят убитым сотрудника КГБ. Следы приводят в линейный отдел милиции при метрополитене. Причиной убийства стало желание ментов скрыть незаконное задержание и избиение убитого пьяными сотрудниками, спровоцированные наличием у оного палки колбасы и банки болгарских помидоров. Местный линейный отдел милиции разгоняется полностью, когда в ходе расследования фиксируется более 300 должностных преступлений, связанных с незаконными задержаниями, избиениями, и прочим беспределом (пьяные виновные были после взятия на гоп-стоп ветерана ВОВ с алкоголем на руках). Дело становится поводом для серьезных разборок МВД с КГБ, отставки главы МВД Щёлокова, который в начале дела чуть ли не прямым текстом угрожал убийством следователю прокуратуры, ведущему дело, после чего КГБ приставил ему и его семье (!) охрану из антитеррористического (!!!) спецподразделения «Альфа»… Что это за креатив от Тома Клэнси? Да нет, убийство на «Ждановской» (ныне Выхино), произошедшее 26 декабря 1980. Да, когда все были возвышенные строители коммунизма, а не взявшиеся из ниоткуда ровно 26 декабря 1991 года сволочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Терроризм ====&lt;br /&gt;
* Жертвы захвата заложников активно защищают своего похитителя. Сюжет для дешевого кино о Стокгольмском синдроме… Скажем так, название синдрома базируется как раз [[w: Ограбление на площади Норрмальмсторг|на реальном происшествии]]. И впоследствии, правоохранительные органы сталкивались с ним не раз и не два.&lt;br /&gt;
** Обратная ситуация также имеет место в реальности. Так называемый «Лимский синдром» получил название по захвату заложников в посольстве Японии в Лиме, когда в ходе долгой осады, террористы прониклись дружеской симпатией к своим заложникам.&lt;br /&gt;
* В центре мегаполиса, внутри старинного архитектурного памятника, террорист берёт в заложники людей и требует эфира на радио. Для ликвидации террориста правоохранительные органы присылают своего лучшего снайпера, но тот узнаёт в террористе своего друга и бывшего коллегу, после чего отказывается стрелять. Убийце разрешают выступить по радио, и после эфира он сдаётся. За колючей проволокой террорист пишет книгу и, освободившись по амнистии, дарит её сотруднице радио, которая вела его эфир. Да, такая [[w:Теракт в Петропавловском соборе|драма]] может произойти не только на экране!&lt;br /&gt;
* Любимая киношниками тактика, когда снайперы держат террористов на прицеле и одним залпом выносят большую часть банды основана на реальной тактике, именуемой «Залп Пруто». Появилась тактика после операции в Джибутти, когда снайперы GIGN расстреляли банду «борцов за свободу», захвативших школьный автобус и припарковавших его на открытой местности, метров за 300 до ближайшего укрытия.&lt;br /&gt;
* Гениальный преподаватель ВУЗов рассылает по почте посылки-бомбы, стремясь бороться с неудержимым техническим прогрессом. Нет, это не детектив и не триллер-притча, а история Теодора Качинского, более известного как Унабомбер.&lt;br /&gt;
* Террористический акт в Мекке 20 ноября 1979 года выглядит как сюжет не то клюквенного боевика, не то политического триллера. Минимум 500 террористов спрятались среди паломников и захватили мечеть Аль-Харам, главную мечеть ислама. Две недели террористы отбивали атаки саудовской гвардии. Сломить их смогли только специалисты из французского GIGN, тайно прибывшие в город закрытый для немусульман. Последний штурм происходил по канонам видеоигр — много взрывчатки, тучи слезоточивого газа и безжалостное уничтожение любого сопротивления. Из террористов уцелело только 68 человек, которые были вскоре казнены. Точное число жертв не известно до сих пор. Средняя оценка — от 250 до 700.&lt;br /&gt;
* Ветеран вооруженных сил с поддержкой пары товарищей решает отомстить правительству и взрывает одно из административных зданий, убив более 200 человек. Сюжет для детективного триллера? Нет, это был терракт в Оклахохма-сити, самый смертоносный терракт в США до следующего события.&lt;br /&gt;
* [[Террористические акты 11 сентября 2001 года|11 сентября 2001 года]]. Эталонный терракт по лекалам Голливуда. Вот только под рукой не оказалось ни Брюса Уиллиса, ни Стивена Сигала, чтобы всех спасти. Итог — более 3000 убитых и мир, который уже не будет прежним.&lt;br /&gt;
** Терракты в Буденовске и Беслане — настойчиво постукивают с той стороны дна. Если 11 сентября был именно что «эталонным киношным террактом», то на сценарий Буденовска или Беслана ни один сценарист бы не покусился.&lt;br /&gt;
* Более шестидесяти человек на протяжении нескольких часов штурмуют дом, в котором укрепился один (''один!'') террорист, с использованием гранат, ракет и даже вертолета. Они несут потери, а террорист гибнет от пожара, охватившего здание (то есть ранить его так никто и не смог). [[Панургова полиция]]? [[Эффект штурмовика]]? Да нет, история разгрома неонацистской группировки The Order и ликвидации ее руководителя Роберта Мэтьюса.&lt;br /&gt;
** «Мытищинский стрелок», хранивший у себя огромный арсенал нелегального оружия, почти в точности повторил его подвиг — держал оборону целый день один против десятков полицейских и ОМОНа и погиб от пожара, только при этом никого не убил (не попал или нарочно стрелял мимо — уже не спросишь).&lt;br /&gt;
* Террорист-одиночка (и до кучи массон) устраивает грандиозный терракт, застрелив более 90 человек, попутно слушая музыку, чтобы сохранять спокойствие. Сюжет [[w: Ярость (фильм, 2009)|фильма Уве Болла]]? Нет, теракт Андреса Брейвика, который и вдохновил герра Болла на сценарий фильма. Кстати, достаточно приличного.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки — реакция полиции на сообщение о теракте, напоминает комедию про тупых копов. Норвежский спецназ час не мог попасть на остров из-за отсутствия плавсредств.&lt;br /&gt;
* Мультимиллионер, которому все надоело, решает уйти с огоньком и устроить побоище. Он арендует номер в фешенебельном отеле, набивает его оружием и начинает палить в прохожих. «Что за бред?!», спросите вы? Так сделал Стивен Пэддок в 2017-м. К 64-му году жизни он наварил несколько миллионов на операциях с недвижимостью. Но как-то раз он заселился в номер отеля с 23-мя единицами оружия, и в первую же ночь начал разряжать свои стволы в зрителей кантри-фестиваля неподалёку. Итог — 60 убитых и около 500 раненных. Сам стрелок покончил с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хакеры и мошенники ====&lt;br /&gt;
* Мошенники используют дыру в финансовой системе и похищают миллиарды долларов, которые расходуются на проведение революции у себя на родине. Сюжет авантюрного триллера? Афера с фальшивыми авизо. Пользуясь дырой в процедуре, кавказские ОПГ смогли украсть около 1 триллиона рублей.&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки, за 1 USD в то время давали 1-2 тыс. рублей. Да и сам доллар был куда как ценее чем сегодняшний.&amp;lt;/ref&amp;gt; Деньги вывозились грузовиками. И именно на эти деньги финансировалась Первая Чеченская со стороны боевиков.&lt;br /&gt;
* Харизматичный проходимец строит финансовую пирамиду, в которую оказывается вовлечена ощутимая доля жителей очень крупной страны. Его с трудом ловят, но он получает совершенно смешной срок и выйдя из тюрьмы принимается за старое. Нашего Остапа Бендера зовут Сергей Мавроди. За своих фокусы&amp;lt;ref&amp;gt;По усредненной оценке, жертвами «МММ» стало около 10 млн человек. Общая сумма ущерба бродит между 110 млн USD (оценка Генпрокуратуры) и 70 млрд. USD (оценка журналистов)&amp;lt;/ref&amp;gt; он отсидел меньше 5 лет. А выйдя, основал новую финансовую пирамиду. Теперь в Интернете. И ведь народ опять повелся.&amp;lt;ref&amp;gt;Нюанс в том, что МММ-2 изначально позиционировалась как финансовая пирамида. И основными вкладчиками были вполне себе серьёзные финансисты, воспринявшие это, как азартную игру и проверку собственных знаний и опыта.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** С того берега Атлантики Мавроди одобрительно кивал Бернард Мейдофф, создатель крупнейшей финансовой пирамиды в истории, ущерб от которой составил 64,8 млрд. USD. Причем до самого разоблачения он был [[Гений, миллиардер, плейбой, филантроп|уважаемым членом общества]]. Уникальность пирамиды Мейдоффа в том, что он не обещал сверхприбыли, выдавая стабильный доход на уровне хорошего инвестиционного фонда. Поэтому почти все были уверенны, что Берни просто имеет доступ к инсайдерской информации. А еще хорошую крышу в правительстве США и Комиссии по ценным бумагам.&lt;br /&gt;
* Хакеры украли ценные данные у корпорации, корпорация в ответ закинула им вирус с шифровальщиком. Сюжет киберпанка? [https://habr.com/ru/news/t/653585/ попытка похищения данных у nVidia в 2022 году]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Юридические казусы ====&lt;br /&gt;
* Очень богатого римлянина судят за… сексуальное домогательство, причём, за это полагалась смертная казнь! Выдумки феминисток?! Нет, в древнем Риме весталку за потерю девственности закапывали в землю живём, а попытавшегося её соблазнить секли фасциями (розгами) до смерти. Именно в этом обвинили Марка Лициния Красса (того самого), но он смог доказать в суде, что не пытался её соблазнить, а всего лишь хотел купить у неё землю.&lt;br /&gt;
* Обвинения, по которым в СССР в 1937-38 годах реально осуждали вредителей и врагов народа, порой звучали так, будто их выдумал кто-нибудь вроде Войновича или Алешковского. Как вам, например, обвинение в создании подпольного ''филологического'' правительства (приговор филологам-славистам Дурново и Сидорову, 1937 г., Дурново расстрелян)? Или шпионаж в пользу ФБР (!) и намерение продать Поволжье американскому миллионеру (приговор академику ЦАГИ Некрасову, 1938 г., Некрасов попал к Туполеву в шарашку и не исключено, что для этого и был посажен)? Или такая цитата из книги «О некоторых методах и приемах иностранных разведывательных органов и их троцкистско-бухаринской агентуры» (1937 год): «Нам известны факты, когда вражья рука в обыкновенный снимок ловко и тонко врисовывала портреты врагов народа, которые становятся отчетливо видными, если газету и снимок рассматривать со всех сторон».&lt;br /&gt;
** К месту будет вспомнить про обвинение в мужеложестве «в антисоветских целях» (sic!)&amp;lt;ref&amp;gt;Нереалистична тут [[Изменившаяся мораль|тогдашняя психология]], в которой это обвинение не выглядело абсурдно. Считалось очевидным, что [[Идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|из-за общественного порицания]] гомосексуалы имеют достаточно дружную подпольную субкультуру (сейчас она уже не подпольная, а вполне открытая), а это идеальная почва для внедрения агента и принуждения к сотрудничеству под угрозой публичного раскрытия ориентации. Вывод — [[Безумная тролльская логика|нужно ссылать мужеложников в концлагеря]]. Сейчас даже эталонному [[Тёмный Властелин|Тёмному Властелину]] подобную мотивацию постесняются прописать: публика резонно решит, что автор переборщил с чёрной краской. Кстати, в ''«стране свободы» (???)'' отважные коммунисты «вербовали геев» ровно по той же системе, и поэтому геев нельзя было допускать к гостайне&amp;lt;/ref&amp;gt;, предъявленное [[ирония судьбы|организатору репрессий]] Ежову.&lt;br /&gt;
** Туда же описанные у Фазиля Искандера тетрадки, выпущенные к юбилею Пушкина, где в картинках [https://pikabu.ru/story/tetradka_ubivshaya_mnogikh_lyudey_5102704 якобы пряталось «Долой ВКП»].&lt;br /&gt;
*** Также упомянуто у Николая Блинова в романе «Третий класс купил колбас».&lt;br /&gt;
** Уже в хрущёвское время обычным пунктом для обвинений Свидетелей Иеговы было «утверждал, что Советский Союз погибнет в Армагедонной войне».&lt;br /&gt;
** Время такое было — западные разведки тоже гомосексуалистов выгоняли, ибо считали, что вражеская агентура может на этой теме вербовать и шантажировать. Тьюринга, например, так отстранили от работы со спецслужбами, Гувер наличие геев в ФБР считал опасным подрывом безопасности. Притом сам был гомиком и никогда это не скрывал.&lt;br /&gt;
*** Все просто. Члены неформальной и очень закрытой группы сами по себе привлекают излишнее внимание, ввиду своей закрытости. Приплюсовываем сюда стереотипы и (для СССР) несовершенство правоохранительной системы, когда метод «полагаемся на революционное чутье» был вполне рабочим — и получаем логичную, хоть и до ужаса комичную, ситуацию.&lt;br /&gt;
* Фотограф судится с обезъяной за право собственности на снимки, которые обезьяна сделала на камеру фотографа. Анекдот, думаете вы? Судебный процесс «Дэвид Слейтер против Обезьяны», инициированный зоозащитниками, которые утверждали, что раз права на снимки принадлежат тому, кто нажал на кнопку фотоаппарата, то истинным владельцем «обезьяньего сэлфи» является хохлатый макана по кличке Наруто, который его и сделал, играясь с камерой фотографа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служители закона ===&lt;br /&gt;
* Шериф времен Дикого Запада Эльфего Бака 33 часа в одиночку оборонял свой дом против восьмидесяти (по другим данным — тридцати) головорезов. В итоге нападавшие потеряли восемь человек убитыми и шестнадцать — ранеными, а сам Эльфего не получил ни царапины. Впоследствии он просто рассылал письма разыскиваемым преступникам со словами «У меня есть ордер на твой арест. Пожалуйста, сдайся мне до такого-то числа. Если ты этого не сделаешь, значит, сопротивляешься аресту, и я вправе убить тебя, когда приду за тобой». Неудивительно, что [[Грозная репутация|работало безотказно]].&lt;br /&gt;
* Одна группа шерифов устроила самую настоящую войну с другой группой шерифов, вплоть до применения пулемёта и гаубицы. Какой-то сюрреализм или постапокалипсис? Нет, война в огруге Линкольн, а вышеупомянутый шериф Эльфего Баг — участник той самой войны, а те кто на него напал принадлежали к другой группе шерифов, и имели абсолютно законный судебный ордер на его арест живым или мёртвым по обвинению в умышленном убийстве. В свою очередь у него тоже был такой же законный судебный ордер на то, чтобы арестовать нападавших живыми или мёртвыми.&lt;br /&gt;
** Здесь же, может ли шериф одного города быть разыскиваемым преступником в другом? На Диком Западе это встречалось сплошь и рядом. Более того, нахождение в розыске в каком-то штате могло служить дополнительной рекомендацией о профпригодности. Кто еще сможет держать в узде местных лихих парней и гастролеров, чем еще более суровый преступник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой Уокер]] в реальной жизни? Знакомьтесь, [[w: Manuel T. Gonzaullas|Мануэль Т. Гонсауллас]] — очень крутой рейнджер, работавший в 20-40-е годы XX века. Принимал участие в охоте на бандитов, лично вставал за конторку банков, которые должны были ограбить, работал под прикрытием. Кроме того, он был одним из тех, кто превратил рейнджеров из гончих-бойцов в ищеек-детективов, существенно приложившись к обучению личного состава и созданию собственного криминалистического бюро.&lt;br /&gt;
* Честный и порядочный [[Родные братья противоположны|шериф небольшого городка является родным братом крупного мафиози]] и при этом никак не связан с его делами? Сюжет для «[[Мыльная опера|мыльной оперы]]», скажете вы? Да нет — Альфонсе и Винченцо Капоне были родными братьями. Первый — криминальный король Чикаго, а второй, сменив имя, стал шерифом в городке Хомер в Небраске.&lt;br /&gt;
** В одном из эпизодов сериала «Вне времени», герои заручаются помощью Винченцо (под именем Ричард Харт), чтобы арестовать брата после того, как Аль убивает Элиота Несса.&lt;br /&gt;
* В разгар «красного Октября» на задворках бывшей Российской империи обитает упрямый служака, на полном серьёзе следящий за границей Средней Азии. [[Белое солнце пустыни|Это таможенник Верещагин и он погиб при взрыве баркаса?]] Нет, это [https://mensby.com/life/history/7081-real-story-customs-officer-vereshchagin пограничник Михаил Поспелов (1884—1962)], с Октябрьской революции и до лета 1919 года почти в одиночку (ему помогали жена и переводчик, дети были ещё маленькие) охранявший границу с Персией. Дом у него и в самом деле был доверху забит всевозможным оружием. В дальнейшем Михаил Дмитриевич возглавляет школу пограничников и успешно борется с басмачами, а заканчивает свои дни как почётный пенсионер Узбекской СССР.&lt;br /&gt;
** Но прототипом Верещагина он все же послужил. Помимо прочего, Павел Луспекаев оказался внешне очень похожим на Поспелова.&lt;br /&gt;
* Дикий Запад в современности? Конфликт между семьями Бациевых и Дакишвили.&lt;br /&gt;
* Крутой охотник за головами хватает бандитов со стрельбой, под объективами телекамер. А затем, совершает командировку в другую страну, захватывая беглого миллионера и доставляя его в зал суда. «Что за второсортный боевик?!», — спросите вы. И будете неправы. Ведь это история Дуэйна «Бешенного Пса» Чепмена. Легендарный охотник за головами, актер и продюсер, реально занимался весьма опасными делами из которых можно было написать сценарий для нескольких крутых боевиков. А венцом его карьеры стал захват Эндрю Ластера. Богатый наследник корпорации «Max Factor» был обвинен в многочисленных изнасилованиях моделей, с применением наркотиков и сбежал в Мексику. Чемпен выследил беглеца, скрутил его и вернул в США.&lt;br /&gt;
* Дочь актера и фотомодели бросает карьеру модели и становится крутой охотницей за головами, которая захватывала весьма серьёзных преступников. Сюжет для криминальной драмы или боевика 80-х? История Домино Харви, дочери актера и режиссера [[w: Лоуренс Харви|Лоуренса Харви]], ставшей одной из самых знаменитых охотниц за головами США, на счету которой имеется даже один из членов «Десятки самых разыскиваемых преступников ФБР». Яблочко от яблони укатилось очень далеко…&lt;br /&gt;
* Сотрудника полиции захватывают бандиты и под угрозой расправы требуют зачитать обращение к коллегам, с целью запугать последних. Но коп решает поиграть в героя и говорит на камеру прямо противоположное, получая закономерную пулю. Набивший оскомину сюжетный ход из крутых боевиков? Так погиб лейтенант МВД Магомед Нурбагандов, обессмертивший свое имя фразой: «Работайте, братья!». Герой России посмертно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расследования ===&lt;br /&gt;
* Дела «[[w:Дело «Тамам Шуд»|Тамам Шуд]]», [[w:Женщина из Исдален|женщины из Исдален]] и [[w: Дело YOGTZE|YOGTZE]] удивительно похожи на завязки детективных романов. Но детективов, способных их распутать, так и не нашлось.&lt;br /&gt;
* При подозрительных обстоятельствах гибнет огромный паром с более чем тысячей людей на борту, подавляющему большинству спастись не удается. Несколько высокопоставленных членов экипажа пропадают без вести. Расследование без государственного разрешения объявляется преступлением, даже погружаться туда нельзя. Несколько общественных организаций, в том числе созданных членами семей погибших, пытаются выяснить правду или хотя бы добиться от властей нового официального расследования — как об стенку горох. Завязка дешевого триллера про плохое правительство какого-нибудь тоталитарного государства? Нет, [[w: Крушение парома «Эстония»|история с паромом «Эстония»]], которая произошла в свободных скандинавских странах не так уж давно — в 1994.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криминалистика ===&lt;br /&gt;
* В сериале «[[Убойная сила]]» Вася Рогов занимается поиском похищенной коровы при помощи… отпечатков носа! Думаете это [[разрядка смехом]], типичная для сериала? Нет, папиллярные узоры на носу коровы действительно уникальны как отпечатки пальцев у людей.&lt;br /&gt;
** На самом деле, ни один учёный и никогда не говорил, что отпечатки уникальны. Говорилось «совпадение маловероятно». Рик Джексон — это всего один из примеров.&lt;br /&gt;
** Папиллярные узоры, может, и уникальны, но картотека с отпечатками коровьих носов, которую по сюжету составляли в период гражданских беспорядков в республике (в такой обстановке больше заняться нечем было?) — это уже анекдот. Тем более бессмысленна эта придумка с картотекой и коровьими носами при том, что во всем мире для идентификации скота используют клейма. Клеймение скота существует столько же, сколько и скотоводство, а в чеченской деревне от него отказались в пользу картотеки с отпечатками носов?&lt;br /&gt;
*** Клейма используют для существенно другой функции — маркировки принадлежности скота определенному хозяйству или владельцу, а отнюдь не идентификации отдельных животных. Возможность использовать отпечатки носа у коров как аналог [[Отпечатки пальцев|отпечатков пальцев]] известна с 1921 года, что не сильно позже официального международного признания отпечатков пальцев в криминалистике. И картотеки с отпечатками коровьих носов (наряду с мастью и другими параметрами) существуют и используются, например для знаменитых японских коров вагю, дающих мраморное мясо. Хотя для чеченской деревни времен гражданских беспорядков — да, сомнительно.&lt;br /&gt;
* Один и тот же образец ДНК фигурировал на месте совершения 40 преступлений, в том числе шести убийств в течение 15 лет по всей Европе. Это неуловимый гастролер, совершающий совершенно разные преступления? Бонус за то, что это была еще и женщина… ДНК принадлежало упаковщице и попало на ватные палочки, которыми проводили сбор ДНК, еще на фабрике — это выяснилось, когда тот же анализ обнаружился на пробе ДНК, взятой у заведомо мертвого мужчины. Так дело «Фантома из Хайльбронна» стало самой большой и дорогой ошибкой в истории немецкой полиции.&lt;br /&gt;
* В фильмах криминалисты очень любят подсвечивать следы крови ультрафиолетом, в лучах которого они горят неоновым светом, даже если их замыли. А ведь она реально светится в ультрафиолете. Даже замытая. Но есть нюанс — перед этим на поверхность нужно нанести люминол, особое органическое соединение, которое вступает в реакцию с остатками геммглобина. Тонкость в том, что применение люминола по факту уничтожает улику для дальнейшего исследования. Поэтому применяют его лишь в крайних случаях, когда достаточно самого факта обнаружения крови.&lt;br /&gt;
* Когда был опубликован первый труд по криминалистике? В конце XIX века и его автор Ганс Гросс? И да и нет. Его «Руководство для судебных следователей, чинов жандармерии и полиции» было первым классическим трудом по криминалистике в Европе. Но не в мире. Эта честь принадлежит труду «Записки о смытии обиды», написанным судьей Сун Цы, жившим в 13-м веке в Китае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=465294</id>
		<title>Концентратор ненависти/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=465294"/>
		<updated>2026-06-26T14:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Концентратор ненависти]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Video|JsNr1SrZCq8}}&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Конклав. В своё время развязали войну с неразимами, во время событий игры всеми способами препятствуют Зератулу, Тассадару и Артанису прямо во время нападения зергов на Аиур. Результат: {{spoiler|Конклав, кроме Алдариса, уничтожен, Аиур захвачен зергами}}. Хотя своя правда есть и у них, и нельзя сказать, что у них не было причины не доверять Зератулу, особенно после того, как {{spoiler|операция по уничтожению одного из Мозгов Сверхразума потерпела фиаско, хотя Зератул и предупреждал, что так и будет, если его не послушают}}.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — Донни Вермилион, ведущий новостей UNN. По ходу всей кампании Wings of Liberty перевирает и искажает происходящие события, изо всех сил выставляя императора Менгска хорошим, а Рейдеров Рейнора — террористами-отморозками. А затем ещё и одной из миссий совместного режима постоянно достаёт игроков своими предвзятыми комментариями действий командиров.&lt;br /&gt;
** Кто как видит. Если смотреть через призму реального мира, то Донни Вермилион играет «плохого полицейского» на ТВ, что позволяет одновременно и показать настоящее положение дел, и сделать вид, что ТВ на стороне Арктура. Тот же Рейнор вполне себе смотрит новости UNN. Единственный раз, когда Вермилион выходит из роли — момент, когда он узнаёт, что его брата убил Менгск.&lt;br /&gt;
*** Это если судить исключительно по выпускам новостей UNN в Wings of Liberty. Если же подключить к этому поведение Донни во время миссии в ко-опе, а также в недавно вышедшем комиксе «Звериная природа», то уже становится более чем очевидно, что он искренне любил режим Арктура и недолюбливает его наследника Валериана. Да-да, даже известие о смерти брата на Тарсонисе этого не изменило.&lt;br /&gt;
** Также во второй части таковым становится Арктур Менгск. В первой части он был [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]].&lt;br /&gt;
* [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей Георг Вайссманн. Самодовольный [[лицемер]]ный садист, лжец и мизантроп, [[Даже у зла есть стандарты|которого презирают даже другие члены Уробороса]]. А его [[Псевдомилый злодей|попытки сойти за дружелюбного интеллигента]] заставляют ненавидеть Вайссманна ещё больше. Если бы его «достоинства» проявлялись куда реже, он, возможно, мог бы добиться куда больших результатов. Так как он очень хорошо умеет притворяться/скрывать свои истинные цели и манипулировать людьми/событиями.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — [[Мраккультист|культ D∴G]] в целом и их жрец {{spoiler|[[Злодей с хорошей репутацией|Йоахим Гюнтер]]}} в частности. Пожалуй, самые мерзкие антагонисты во всей серии.&lt;br /&gt;
** Sen no Kiseki — герцог Гельмут Альбарея. Воплощение всех пороков [[Загнивающая аристократия|аристократии]] Эребонианской империи, высокомерный элитист и [[самоуверенный мерзавчик]], считающий всех простолюдинов и даже своего сына-[[бастард]]а Джузиса грязью, за свои действия ненавидимый {{spoiler|и в итоге [[Пнуть сукиного сына|брошенный на произвол судьбы]]}} даже другими членами [[Злодей-консерватор|Союза дворян]].&lt;br /&gt;
*** В третьей части сюда стремительно летит совершивший поворот [[налево кругом]] принц Седрик Райзе Арнор, уже сравниваемый в фандоме с Джоффри Баратеоном&amp;lt;ref&amp;gt;Благо, они даже внешне похожи.&amp;lt;/ref&amp;gt; (хоть по характеру он больше похож на Теона Грейджоя до [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]] оттуда же, с «приятным» бонусом в виде съехавшей крыши).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]] — Вален Дрет. По совместительству — первый NPC встречающийся в игре. Героя, находящегося в камере, он всячески унижает, а если играть за эльфийку, то и вовсе обещает изнасиловать. Так что когда на него выдаётся заказ по линии [[Гильдия убийц|Тёмного братства]], большинство игроков радостно потирают руки.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Талмор как организация. [[Ряженые под Рейх]] [[плохие эльфы]], являющиеся главной причиной плачевного состояния Империи вообще и Скайрима в частности, благодаря чему их ненавидят сторонники и Империи, и Братьев Бури. А их юстициары являются одними из самых высокомерных и раздражающих видов НПС в игре. К тому же, Талмор является единственной фракцией, которой выгодна гражданская война в Скайриме, и которая стремится её продолжать как можно дольше. А согласно внеигровым материалам, они ещё и [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]], которые хотят стереть все не-эльфийские расы из существования вместе с физическим миром.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, среди фанатов существует прослойка, вполне нормально относящаяся к Талмору, а некоторые даже являются его фанатами.&lt;br /&gt;
** Грелод Добрая, руководительница сиротского приюта. Эта старая грымза издевается над детьми, бьёт их и постоянно унижает. В общем, эта кошёлка прямо-таки напрашивается на то, чтобы её замочили. Более того, если вы установили дополнение «Hearthfire», она, покуда жива, ещё и не даст усыновлять детей из приюта. {{spoiler|А ещё её убийство обязательно для начала линейки квестов Тёмного Братства.}}&lt;br /&gt;
** Мавен Чёрный Вереск. Этот персонаж завязан сразу на двух важных квестах — по гражданской войне и по Гильдии Воров, что и объясняет её [[Кармический Гудини|сюжетную неуязвимость]]. Слишком много причин не любить персонажа, которому никак не воздать по заслугам. Мавен регулярно хамит протагонисту и неуёмно демонстрирует самовлюблённость и вседозволенность. Если решить исход гражданской войны в пользу Империи, становится новым ярлом, и тогда её понты взвиваются до небес. Некоторые игроки вовсе бросали прохождение, чтобы начать заново, отдать Рифтен Империи в ходе основного квеста, а затем снова отбить в пользу Братьев Бури, дабы ненавистная Мавен отправилась в изгнание. Да где там, она и при таком раскладе остаётся фактическим хозяином города, а от ссылки в Солитьюд, не иначе, взяткой откупается! По ходу квестов Гильдии Воров Мавен снова регулярно хамит, да ещё и рейдерски захватывает любимую многими медоварню Хоннинга, заполонив рынок своим дорогущим и нелюбимым даже алкашами черновересковым пойлом. Если Мавен обокрасть, она не нанимает головорезов, как другие неписи, а проводит ритуал по призыву Тёмного братства. И это она делает не в первый раз, в ходе игры можно выяснить, что именно Мавен стоит за контрактом, который испортил карьеру Утгерд Несломленной, навсегда закрыв той дорогу в Соратники. Кроме того, рифтенская гадюка вполне конкретно работает на ненавистный Талмор, в отличие от других гостей талморского посольства. В первых версиях игры она оказывалась единственной гостьей, при любых раскладах отказывавшейся помочь Довакину в этом квесте (исправлено патчами). Наконец, именно Мавен и её мерзкая (ну, кроме дочки, колоритной алхимички с бзиком на ядах) семейка являются главными врагами Мьол Львицы — одного из самых популярных для брака и/или совместного путешествия персонажей. И никак противного пивовара за все эти художества не накажешь. Остаётся только скрежетать зубами и тренироваться на кошках, кидая её детей по ходу квестов, а также обнося особняк и загородное поместье, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и категорически воздерживаться от употребления черноверескового мёда]].&lt;br /&gt;
*** Можно, по крайней мере отыграться на её сидящем в тюрьме сынке (тот ещё подонок). После завершения связанных с ним квестов флаг неуязвимости он теряет.&lt;br /&gt;
*** А можно скачать мод, который даёт возможность её убить. Некоторые моды дают пройти аж целый квест на её устранение.&lt;br /&gt;
** По сравнению с братьями Тонгвором и Тонаром Серебряная Кровь Мавен — само воплощение добродетели. Эти откровенные нацисты подмяли под себя весь Маркарт и купили всю местную стражу. Это они стоят за тем террором и беспределом, что царит на улицах каменного города. И они же устраивают Довакину самые крупные неприятности и проблемы в игре. Если Довакин раскроет, что убийц-Изгоев направляет именно клан Серебряная Кровь, вся стража Маркарта устроит на него настоящую охоту, которая не прекратится до самого конца игры, независимо от того, кто формально правит городом — Империя или Братья Бури. Не поможет ни смена власти, ни незаметное убийство трёх самых наглых стражников, убивающих Элтриса в святилище Талоса и дожидающихся там Довакина. Куплены и повязаны кровью абсолютно все. Для принципиального борца с коррупцией вход в Маркарт и Предел будет заказан навсегда, если он, конечно, не желает, чтобы сумма штрафов за убийство потерявших совесть и честь стражников не взлетела до астрономических высот.&lt;br /&gt;
*** Ну, или не доведёт, наконец, до логического завершения чёртов квест — сдастся властям, сядет в тюрьму и устроит из неё побег. Тут игрок сможет хотя бы угробить обоих, в отличие от Мавен.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, за политику отвечает старший брат, за бизнес младший. Так что отношение к Тонгвору зависит от отношения к Братьям Бури — а он, без шуток, самый идейный из про-ульфриковских ярлов. По мнению автора правки, «нацистом» он является к тем, кто этого и так заслуживает: к [[Опасное ничтожество|Изгоям]], испокон веков героически воюющих с шахтёрами и крестьянами — а те же орки, чья диаспора самая большая именно в Маркарте, живут и в ус не дуют, кто бы ни был у власти; это тебе не обиженки-данмеры. Тонар же да, мудак в том числе и потому, что вместо [[Окончательное решение|окончательного решения]] изгойского вопроса пытался использовать их как своих личных боевиков. Впрочем, из-под него даже, не убивая, можно [[Повержен я во прах|выбить криминальную опору бизнеса]], убив вождя Изгоев и, опционально, его ближних (впрочем, их «за кадром» после побега ГГ так и так уничтожит охрана тюрьмы) — а вот до Мавен и Гильдии Воров без модов не добраться.&lt;br /&gt;
** Лайлу Руку Закона можно смело назвать самым бездарным ярлом Скайрима. Мавен вертит ею, как хочет, а та считает её своей верной подругой и во всём ей доверяет. В частности, та убеждает Лайлу, что нет никакой Гильдии Воров, хотя все граждане Рифтена знают о её существовании. Каждый житель её владения знает, что настоятельница сиротского приюта Грелод Добрая издевается над детьми, а Лайле пофиг. Ну и наконец, этой мымре совершенно плевать на своих подданных — в случае нападения драконов у Лайлы уже приготовлен план побега. Хотя [[Глупый король|глупая ярла]] слишком жалкая, что бы её правда ненавидеть…&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — Калисса аль-Джилани. Образ хамовито-наглой журналистки, способной выбесить почти кого угодно, удался на все сто. Недаром во всех трёх частях имеется возможность врезать кулаком по этой наглой морде.&lt;br /&gt;
** А если на протяжении всей трилогии ни разу её не стукнуть, то она даст бонус к очкам готовности. Автор правки получил.&lt;br /&gt;
*** Генри Лоусон. Просто Генри Лоусон.&lt;br /&gt;
*** Доннел Удина, разумеется. Хотя он очевидный [[злодей по должности]], а в третьей части и вовсе жертва обстоятельств, но… Видимо, он просто слишком взрослый и циничный для разудалой космооперы. По опросам среди фанатов, находится на втором месте в списке самых ненавистных персонажей серии, слегка отставая от Кай Ленга.&lt;br /&gt;
**** Угу, конечно. А «весь Арктурский флот в секторе Андура» появился сам собой, вообще без участия такого плохого Мудины.&lt;br /&gt;
* В серии [[Grand Theft Auto]] таких полно:&lt;br /&gt;
** [[Зло с женским лицом|Каталина]] из третьей части и приквела San Andreas. [[Хаотично-злой|Отмороженная]] и [[Псих с топором|поехавшая]] [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавка]], имеющая садистские замашки. Этого могло быть достаточно, так она ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловала]] Карла, протагониста San Andreas. А так — скажите спасибо, что она хотя бы бросила Карла, а не убила его, как она обычно поступает со своими «любовниками». Но даже когда она ушла с Клодом, протагонистом третьей части, она дистанционно издевалась над Карлом. Впрочем, через девять лет после событий San Andreas [[Пнуть сукиного сына|целиком и полностью заслуживает заряд из гранатомёта]]. И прибил её не абы кто, [[Кармическое возмездие|а сам Клод, которая она предала и чуть не убила]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto/Vice City|Vice City]] — безусловно, Лэнс Вэнс. Всю игру [[Камень на шее|от него хватает головной боли]], а финальное предательство завершает образ. И да, в приквеле [[Grand Theft Auto/Vice City Stories|Vice City Stories]] его поведение немногим лучше, даже удивительно, как протагонист (его старший брат Вик Вэнс) всё это терпит.&lt;br /&gt;
*** Там же — Рикардо Диаз и Сантино Форелли. Оба — гнусные, пускай и крупные злодейчики. Оба — [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавцы]] ([[Отвратительный толстяк|первый]] — так вообще [[педаль в пол]], второй — хотя бы имеет, в отличие от Диаза, немножко шарма). Оба — полные чудовища.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] — [[Злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]]. Аналогично предыдущему дуэту из Vice City. Разве что [[Оборотень в погонах|в погонах]]. [[Я хороший, мне всё можно|Первый считает, что своим поведением он очищает Лос-Сантос от бандитов]], второй же просто самодовольный садист.&lt;br /&gt;
*** У Тенпенни есть, во всяком случае, [[Вигилант|своя суровая правда]].&lt;br /&gt;
*** И, конечно же, Райдер. Мало того, что вместе с Биг Смоуком без угрызений совести предал свою банду ради возможности торговли наркотой, так он ещё и [[Изнасилование — худшее из зол|попытался изнасиловать]] Кендл, родную сестру Карла и Свита, что делает его ещё хуже! Тем не менее, второй тип, из-за своей [[Смешной злой|комичности]] и актёра озвучки, которым является рэпер MC Eiht.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto IV|GTA 4]] — Владимир Глебов. У него [[зашкаливающее самомнение]], он смог сделать себе немало врагов, и все его ненавидят. В общем, с этой ролью он справился на отлично.&lt;br /&gt;
*** Плейбой Икс. Досадный, лицемерный и невероятно раздражающий [[нарцисс]], [[Моральный горизонт событий|заказавший убийство своего лучшего друга]] (который, впрочем, [[Одним миром мазаны|сделал то же самое]]).&lt;br /&gt;
*** Димитрий Раскалов. По мере продвижения сюжетной линии он эволюционирует от [[Милый злодей|милого злодея]] до [[Псих с топором|психованного мудака]]. А в концовке «Сделка» вообще становится [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
*** В [[аддон]]е «Баллада о гее Тони» появляется мафиози-шестёрка Рокко Пелоси, но заслуженная смерть настигла его только в пятой части.&lt;br /&gt;
*** Grand Theft Auto The Lost and Damned — Брайан Джереми. Подстилка [[Полное чудовище|Билли Грея]], которому вечно подгавкивает. [[Злодей не выбирает выражения|Антисемит]] — без лишней скромности то тут, то там поддевает Джонни острым словцом [[Пейсы, кашрут и день субботний|за его этничность]]. А ещё [[подлый трус]] и [[предатель]], настроивший большую часть банды Пропащих против Джонни, обвинив последнего во всех бедах.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto V|GTA 5]] — Дэвин Уэстон, главный злодей игры. Мерзкий мудак и лицемер с завышенным до небес ЧСВ, уверенный, что, раз у него есть миллионы, значит, он правит этим миром. Даже его дружок (злодей номер два) Стив Хейнс — и тот не настолько отталкивающим получился.&lt;br /&gt;
*** Внутриигровой пример — Тревор Филипс. Его вид и повадки отталкивают прохожих, но игрокам он полюбился.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — Рэндон Хоу, эталонная сволочь без единого положительного качества. Ни предатель Логэйн, ни сам Архидемон не вызывают такой ненависти.&lt;br /&gt;
** Во второй части особенно мерзким получился храмовник-садист сэр Алрик. Хотя насильник сэр Каррас и убивающий родственников отступников сэр Меттин не отстают. В отличие от злых малефикаров и Мередит, у этих ребят нет оправданий вроде безумия или злого артефакта.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — [[Торгаш — это плохо|Сидорович]], а в среде фанатов [[Педаль в асфальт|педаль выжата до отказа]]. Показателен гуляющий среди них анекдот про диалог между Монолитом и Стрелком:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— ТВОЙ ПУТЬ ЗАВЕРШАЕТСЯ! ЧЕГО ПОЖЕЛАЕШЬ?&lt;br /&gt;
— Желаю тотального уничтожения Зоны!&lt;br /&gt;
— Мужик, не наглей! Давай-ка что-нибудь реалистичнее!&lt;br /&gt;
— Хорошо. Тогда желаю, чтобы Сидорович не жадничал, палёнку не продавал и вообще перестал обманывать честных сталкеров!&lt;br /&gt;
— Мужик, что ты там про уничтожение Зоны говорил?|Народное}}&lt;br /&gt;
:* Изначально на его месте должно было быть ещё большее дерьмо по прозвищу Жаба.&lt;br /&gt;
:** [[Проблема противоположных оценок|Ну как сказать]]: да, Сидор тот еще [[козёл]] и [[жадина-говядина]], но во-первых, у нас тут [[Мир-помойка|сеттинг]], где каждый второй норовит [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|пристрелить или кинуть]], во-вторых, Сидорович всё-таки [[Даже у зла есть стандарты|старается]] поставлять [[Круто, но жалко тратить|какой-никакой, но качественный товар]]. В-третьих, торговец не сделал протагониста самым настоящим рабом, а дал доступную информацию и честно отправил на север Зоны. [[Злодей-прагматик]] как он есть. И вообще, [[Козёл-мизантроп|злодей ли]]? С другой стороны… Вот серьёзно, Сидор, у тебя бы последние волосы выпали, если бы ты Меченому за архисложное задание по краже кейса с блокпоста вояк заплатил нормально, а не жалкие две тысячи рублей?!&lt;br /&gt;
:* [[Неэтичный учёный|Профессор Сахаров]]. «Дадакалка в халате» не против того, чтобы послать сталкера на верную смерть, а на своих бойцов ему откровенно наплевать. Даже смерть профессора Семёнова во время замеров пси-излучения он комментирует не как потерю коллеги по работе, а как неудачный эксперимент.&lt;br /&gt;
:** Шире — учёные в «Тени Чернобыля» как класс. В отличие от вышеупомянутого Сахарова, они люди совсем неплохие, но своей беспомощностью и лютой самоуверенностью доставляют очень много проблем, особенно когда их приходится защищать по сюжету игры. В особенности — главный [[искусственный идиот]] игры, профессор Круглов: трус и предатель, бросивший своих коллег на произвол судьбы после падения вертолёта, во время [[Эскорт-миссия|эскорт-миссии]] мечется между [[Самоубийственная самоуверенность|истерической отвагой]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|самоубийственной трусостью]], а после её окончания ещё и норовит [[Дьявол из машины|вляпаться в аномалию]].&lt;br /&gt;
:* [[Пацаны с раёна|Бандиты]] изначально планировались такими, но превратились в такой же символ игры, как и Меченый. Многие сегодняшние геймеры знакомятся с серией просто ради того, чтобы услышать бессмертное «А ну, чики-брики и в дамки!»&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — Министерство Знаний, руководящий орган апексов. Вы не увидите в них ничего, что вызывает симпатии — как будто бы они практикуют [[пнуть собаку|пинание собак]] через [[моральный горизонт событий]] как спорт. Все их научные эксперименты направлены на то, чтобы усилить контроль горожан и сделать их ещё несчастней. К ним невозможно испытать симпатию. Иронично, симпатию вы можете испытывать к {{spoiler|[[Большой Брат следит за тобой|Большому Эйпу]], их предположительному лидеру… который, как вы узнаёте после битвы, был переделан в очередное оружие для Министерства}}.&lt;br /&gt;
** Культ Оккас не лучше — сборище тупых фанатиков-ксенофобов, которое ведёт может и не глупый, но больной на голову лидер. {{spoiler|Однако и тут лидеру всё равно можно симпатизировать, ибо [[враги сожгли родную хату|инопланетные разбойники уничтожили её родную колонию]], а потом [[чужеродное чудовище|Разрушение]] нашептало ей в разум, что оно очистит вселенную от всех, кроме людей. Учитывая, какую травму разбойники нанесли ей тогда, её всё же можно понять.}}&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)]] — [[смеха ради]], Железяка, его ненавидят все. Нельзя сказать, что не без причины, но акцент делается просто на том, что он Железяка.&lt;br /&gt;
** В Pre-Sequel — Тэсситер, высокомерное хамло галактических масштабов. Тоже, скорее, [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — вурдалачка Патти. Тупая как пробка и жутко грубая.&lt;br /&gt;
** Князь Лакруа. Самоуверенный, надменный и трусливый подонок, который гоняет главгероя на задания, втайне надеясь, что его (нас) там укокошат, потому что самому прирезать слабо. Решительно никто в игре его [[Нулевой рейтинг|не любит, не ценит, не боится и не уважает]], и вся его власть держится только на громиле-[[Дракон (персонаж)|шерифе]]. Но он во второй группе: у Лакруа куча фанатов, даже несмотря на то, что его описание правдиво.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — [[полное чудовище|Юки Тэруми]] таким задумывался, [[нежданный любимец публики|но]] [[великолепный мерзавец|не]] [[безумная клёвость|получилось]].&lt;br /&gt;
** Он в каком-то смысле внутривселенский пример: Тэруми удерживает в мире только ненависть других к нему, из-за чего он позаботился о том, что практически все остальные персонажи его ненавидят.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Гаррош Адский Крик. {{spoiler|Однако в конце его [[птичку жалко|всё же становится жалко]].}} А учитывая, что в «Катаклизме» он был весьма адекватен… Короче поклонников у него много…&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 3]] таковым является маршал Гаритос — ужасный расист и мерзавец, из-за которого высшие эльфы Кель’Таса покинули Альянс.&lt;br /&gt;
*** Однако в WoW он [[нелицо|не упоминается вообще никаким образом]], даже когда речь зашла о вступлении существенной части этих высших эльфов (по ходу дела позеленевших и переименовавшихся) в Орду. Да и [[болеть за Империю|поклонники у него есть]], хоть и полушутливо, в основном из числа тех, кому эльфы в игре зело не по нраву по каким-либо причинам (благо расизм у этого персонажа был направлен в первую очередь на них), без особого труда можно даже найти инструкции, как игроку сделать своего персонажа максимально похожим на него. Да и если немного углубиться в лор, то выяснится, что эльфы покинули Альянс ещё после Второй войны, мол, люди недостаточно хорошо их леса защищали от Орды, пока эльфы почти не высовывались из-под магического купола, а когда Плеть напала на людские королевства и неплохо пополнила свои ряды, также рассчитывали укрыться под этим куполом… На этот раз не прокатило [[предатель|по одной простой причине]], в итоге их почти помножило на ноль. Чувствуете, [[Жертва — козёл|чем]] повеяло?&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, для человека, не интересовавшегося всякими книжками-комиксами и т. п. высшие эльфы были как раз надёжными ребятами и неотемлимой частью армии Альянса на протяжении всех кампаний за людей, в то время как Гаритос — вылезший из ниоткуда некомпетентный [[козёл]], непонятно как ставший главнокомандующим. Походу, таковым и задумывался — [[Слово Божие|по словам Дэвида Фрайда]] (бывшего дизайнера Blizzard), Гаритос был задуман как умышленно двухмерный злодей, который даже на фоне нежити должен вызывать раздражение и отвращение.&lt;br /&gt;
** Battle for Azeroth — леди Присцилла Эшвейн cо стороны Альянса. [[Отвратительный толстяк|Жируха]], не просто предавшая Кул-Тирас, сговорившись с пиратами, тем самым воткнув нож в спину подруге, Лорду-Адмиралу Праудмур, которая ей доверяла, так ещё и, судя по намёкам, — сговорилась с Азшарой (иначе откуда у неё огромный осьминог?). Автор правки, играющий за чернокнижника, лично хотел отправить её в Разлом Зловещего Шрама (Демонический мир, захваченный чернокнижниками в прошлом аддоне), чтобы инквизиторы и тюремщики выбили из неё всю дурь.&lt;br /&gt;
*** Таки сговорилась, что выяснилось чуть позже. По итогу [[пережил свою полезность|пережила свою полезность]], получила силу от Азшары, [[злой джинн|став не способным разговаривать чудовищем]], и [[пнуть сукиного сына|была поделена игроками в рейде на эпические шмотки]].&lt;br /&gt;
** Магата Зловещий Тотем — злобная тауренка, по вине которой погиб Керн. И ладно ещё это, больше всего в ней бесит то, что её [[Кармический Гудини|вечно что-то спасает от заслуженной кары]]!&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]» — мерзкая бабка, у которой Шани снимает жилплощадь. Серьёзно, на памяти автора правки самый бесячий своим поведением непись за всю историю игровой индустрии. И ведь даже не зарежешь её никак! А посетить её придётся, и не раз.&lt;br /&gt;
** «[[The Witcher 3: Wild Hunt]]» — Ублюдок-Младший. Отморозок, садист и насильник, полностью лишённый даже преступных «понятий». Даже акт [[жестокое милосердие|жесткого милосердия]] в виде обрекания его на [[участь хуже смерти|падение на самое дно преступного мира]] выглядит слишком милосердным и недостаточно жестоким.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Дон Корнео. Если Сефирот — [[великолепный мерзавец]], и у него куча фанатов, несмотря на то, что он сделал, а директора Руфуса и турков трудно назвать однозначными злодеями, то этот [[отвратительный толстяк|отвратительный]] [[Старик Похабыч]], который постоянно похищает девушек и силой пытается женить их на себе, не вызывает ничего, кроме ненависти.&lt;br /&gt;
** Аналогично — [[сумасшедший учёный]] профессор Ходзё.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — [[Полное чудовище]] председатель Дрек. Сцена его смерти — [[Жертва — козёл|одна из самых приятных сцен в серии видеоигр]].&lt;br /&gt;
** Ratchet: Deadlocked дает нам Эйса Хардлайта, [[Дракон (персонаж)|главного лакея]] [[Главный гад|главного злодея]] Глимана Вокса, личность которого еще более отвратительна, чем у его [[Злобный глава корпорации|кровожадного босса]]. Он [[Зашкаливающее самомнение|высокомерный]], [[Самоуверенный мерзавчик|дерзкий]], [[козёл|хладнокровный]] и [[садист]]ский подонок и социопат, который охотно продал свой героизм — всё ради трепета славы и богатства, а также [[Рыцарь крови|возможности убить или искалечить кого угодно]]. Его несколько сочувственное происхождение никогда не упоминается в игре. В его личности нет ничего даже отдаленно симпатичного или юмористического — все во вселенной ненавидят его — вызывает отвращени даже у собственный босс, который не может даже отдать свой товар. {{spoiler|Когда Рэтчет ([[Сказочная смерть|по-видимому]]) убивает его, абсолютно никто не оплакивает его потерю, кроме ведущих Dreadzone Далласа и Хуаниты (которые на самом деле делают это только потому, что они целуются с Глиманом Воксом).}}&lt;br /&gt;
** Rift Apart — в середине игры мы знакомимся с {{spoiler|[[Император|Императором Нефариусом]], альтернативным двойником [[Сумасшедший учёный|Доктора Нефариуса]],}} который гораздо менее похож на него. Он самодовольный, высокомерный и садистский тиран, который относится ко всем, {{spoiler|включая своего коллегу}}, как к мусору.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — среди целого сонма злодеев и злодеек попадались великолепные, просто обаятельные или, наоборот, удивительно безликие. Но кое-кто ухитрился отличиться, раздражая с первого и до последнего появления:&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 2|Resident Evil 2]] — Брайан Айронс, коррумпированный начальник полиции Раккун-сити. То, что он давно и плодотворно сотрудничает с «Амбреллой», покрывая её преступления, и забивает участок предметами роскоши, никого не стесняясь — полбеды. Во время эпидемии Айронс слетает с катушек и целенаправленно губит своих подчинённых, отрезая их от запасов оружия. Потом ещё и лично убивает выживших, которым почти удалось спастись. Но всё это меркнет по сравнению с судьбой дочери мэра. Испытывая к девушке нездоровое влечение, Айронс охотился за ней, а затем [[моральный горизонт событий|убил и превратил в чучело]].&lt;br /&gt;
*** В римейке [[педаль в пол|выжимает педаль в ядро планеты]].&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 3: Nemesis|Resident Evil 3]] — Николай Зиновьев, наёмник Амбреллы. В оригинале, правда, у него много моментов крутизны, он буквально чуть-чуть не дотягивает до великолепного мерзавца, а автор правки считает, что та концовка, где он выживает, есть каноническая, но в римейке это просто эталонная конченая мразь, а потому, когда Джилл бросает его, раненого, посреди кишащего зомби города, который вот-вот исчезнет во вспышке ядерного пламени, его вот вообще нисколько не жалко. А он ещё и ржёт в конце, скотина.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil: Code Veronica|Code Veronica]] — Альфред Эшфорд. Маньяк, параноик и вдобавок извращенец, управляющий тюрьмой для личных врагов «Амбреллы». Абсолютно неадекватен и настолько помешан на своей сестре Алексии, что стал переодеваться в её платье, скатившись практически до раздвоения личности.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что, по некоторым весьма непрозрачным намёкам, отношения Альфреда и Алексии были [[инцест|ну очень далеки от братских]], то это скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — Салазар же! Сильнее него в игре бесит только Эшли, и то потому, что её надо непрерывно спасать. У коротышки Салазара не только габариты Наполеона, но и достойный него гонор, который абсолютно не оправдан — писклявый аристократ давно и бесповоротно стал марионеткой Саддлера. Не раз и не два Леону придётся слушать угрозы и насмешки трусоватого карлика, прежде чем утомительные путешествия по замку закончатся, и появится шанс расквитаться.&lt;br /&gt;
*** Эшли по крайней мере сделали неплохой ИИ, ставящий её на две головы выше других персонажей из других игр с эскорт-миссиями.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] — Рикардо Ирвинг, этакая лайт-версия Салазара. Если глуповатую влюблённую Экселлу и мегаломаньяка Вескера [[птичку жалко|ещё как-то жалеешь]] (второго — в основном, по старой памяти), то этот прихвостень главгада сочувствия не заслужил. Уродливый снаружи и внутри, Ирвинг заботится исключительно о своём благосостоянии. Ради больших денег он продаст любое [[Биологическое оружие|БОО]] и испытает его на ком угодно — хоть на доверчивых аборигенах, хоть на сотрудниках BSAA.&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 6|Resident Evil 6]] — Карла Радамез, которая и развязала всё вот это вот, косящая под Аду Вонг (пусть и не по своей воле, да она ещё и крышей поехала на этой почве), и Дерек Симмонс, который оную Карлу и породил.&lt;br /&gt;
*** Ну и [[Когда же ты сдохнешь|Устанак]].&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil/Resident Evil 7|Resident Evil 7]] — с фитильком: Лукас Бейкер. Чокнутый маньяк, который явно насмотрелся «[[Saw|Пилы]]» и обожает загонять жертв в смертельные ловушки. Казалось бы, там вся семья поехавшая — почему такое внимание к одному её члену? А потому, что Лукас был жестоким и ненормальным задолго до того, как грибы захватили мозги его родителей. Достаточно почитать записку о судьбе паренька Оливера, которого заманили на чердак и оставили там умирать. Но во всей красе персонаж раскрывается в финале — когда Итан находит его послание неизвестным доброжелателям. {{spoiler|Благодаря им он ещё полтора года назад освободился от контроля Эвелины и остался шпионить за семьёй. И что-то не верится, что здоровый и обладающий полной свободой воли Лукас издевался над жертвами просто для того, чтобы не вызывать подозрений.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Не волнуйтесь, дамы и господа, в DLC «Not a Hero» Крис таки найдёт этого хитрожопого ублюдка и заставит его сильно пожалеть обо всём, что он до этого сделал.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — первая гражданка Линнет из Города-Убежища. Грубая, наглая и воображающая себя чуть ли не королевой мира. Ненавидит гулей и на полном серьёзе предлагает Избранному взорвать атомную электростанцию в городе гулей Гекко. Большинству игроков такое отношение к себе и окружающим надоедало, и они устраивали этой вредной сучке передоз стимпаками или подкладывали ей в карман взведённую взрывчатку. Или вкалывали шприц с ядом.&lt;br /&gt;
*** Майрон, юный изобретатель наркотика «винт». [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Начнём с того, что он очень уродлив — у него зеленоватая кожа, выпученные глаза и сальные волосы]]. Он расист и негативно относится к супермутанту Маркусу и гулю Ленни. Если героиня [[Прелесть какая глупенькая|симпатичная, но тупая]], то Майрон может её опоить и изнасиловать. И наконец, этот малолетний засранец изобрёл «винт», на котором сидят многие жители Пустошей. Судя по всему, абсолютный социопат, полностью чуждый какой бы то ни было эмпатии. Самое противное, что этот уродец считается ребёнком, и если грохнуть его, то вы получите титул детоубийцы (впрочем ничто не мешает в очередном рандом энкаутере натравить на него мутантов из солдат Анклава). Если Майрон не погиб, то в слайд-шоу в конце игры сообщат, что его зарезал наркоман в Дыре, и о малолетнем ублюдке все забыли.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — Рой Филлипс. {{spoiler|После, казалось бы, удачного завершения квеста с заселением гулей в Тенпенни-Тауэр, зайдя в подвал через несколько дней, можно увидеть [[Хотел как лучше|крайне обидную картину]].}}&lt;br /&gt;
*** [[С прикрученным фитильком]] — полковник Отем. Хотя из-за него {{spoiler|погибает отец протагониста}}, да и сам он — гад, каких поискать, он всё же обладает определённой харизмой, что не позволяет ненавидеть его. Более того, он — первый антагонист серии, с которым можно [[дипломатия — это сила|решить дело миром]]!&lt;br /&gt;
**** Технически, с Создателем из 1-ой части тоже можно обойтись мирно… если убедить его совершить суицид.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — отец Элайджа. {{spoiler|[[Участь хуже смерти|После заточения в Сьерра-Мадре навечно]]}} этому [[злобный дед|злобному деду]] никто не будет сочувствовать.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — герцог Януш. Тиран и самодур, казнивший и замучивший кучу народа. Выставил собственную мать из дома. Ему всего 12 лет, а он уже вовсю чпокает 16-летнюю тёлку. Когда он приглашает протагониста в замок, то объявляет ему, что отныне тот его лорд-протектор и отныне никогда не выйдет из замка. Ну и наконец, он даёт протагонисту совершенно дурацкие задания вроде поиска медвежонка его любовницы. Разработчики видимо Мартина, потому что он реально на Джоффри очень похож!&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Мальчишка не виноват. На самом деле Януш уже давно является оболочкой мерзкого Демона Лжи.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of…]]:&lt;br /&gt;
** Tales of the Abyss — гранд маэстро Мос. [[Пастырь недобрый]], [[религиозный фанатик]] и [[самоуверенный мерзавчик]], готовый на совершение любых преступлений (включая развязывание войны) только потому, что о них сказано в пророчестве. {{spoiler|В конце его попытались сделать [[бедный злодей|бедным злодеем]], но, по мнению многих игроков, неудачно.}}&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — Раго и Кумор, два [[я богатый, мне всё можно|обозревших от собственной безнаказанности]] [[испорченные аристократы|испорченных аристократа]]. Даже [[гад-кукловод]] {{spoiler|Алексей}} смотрится немного поприличнее их, хоть он и без пяти минут [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** [[Tales of Xillia 2]] — Ридо, льстивый и язвительный вредитель. А ещё он — причина системы долгов, самой раздражающей механики игры.&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — именно такой тщательно выведена группировка ботанов. Постоянно обращаются к главному герою за помощью, просят о мелких услугах, умоляют и унижаются, но при любых неприятностях — самые первые, кто готов воткнуть нож в спину.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — все цели призрачных похитителей сердец (кроме {{spoiler|Футабы и Саэ}}), но особо отличились [[педагог-садист]] и [[изнасилование — худшее из зол|насильник]] Сугуру Камошида с беспринципным политиканом {{spoiler|и [[адский папаша|ужаснейшим отцом]]}} Масаёши Шидо.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — Аманда, куратор Коннора. Разговаривает то до тошноты льстивым, то предельно высокомерным тоном, при этом не всегда объясняет протагонисту суть вещей. {{spoiler|Бонусные очки за то, что настоящая Аманда умерла за 11 лет до событий игры, а с Коннором связывается внутренняя программа-проекция, которой Камски перенёс всё поведение и привычки своей университетской наставницы.}}&lt;br /&gt;
** Таковым задумывался Гэвин Рид — высокомерный козёл, любящий унижать Коннора [[Фантастический расизм|из-за ненависти к андроидам]] и мешать его расследованию. [[Нежданный любимец публики|Не]] [[Драко в кожаных штанах|получилось]].&lt;br /&gt;
** А вот подлый [[садист]] {{spoiler|Златко Андроников}} — чистейший первый вариант.&lt;br /&gt;
** Агент ФБР Ричард Перкинс тоже не пользуется популярностью у фанатов. Ещё один козёл и ненавистник андроидов, в одной из концовок {{spoiler|убивший доверившегося ему Маркуса.}}&lt;br /&gt;
** Лео Манфред тоже не пользовался большой фанатской любовью в первые дни релиза игры. Только покопавшись в сюжете, можно прийти к выводу о его трагической роли.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — целое соревнование негодяев.&lt;br /&gt;
** Сначала у нас Брейн Дрейн и Валентайн, укравшие и превратившие невинную девочку Кэрол в безумного нестабильного монстра. Плохо? Да им тоже плохо, но надо срочно искать подходящего кандидата, чтобы прикончить Деву Черепа и её хтоническую помощницу Дабл.&lt;br /&gt;
** Конечно, и Дабл ужасна — поедает людей заживо, манипулирует другими персонажами, помогла убить доброго доктора Эвиана… Правда, если бы над нынешней Деву Черепа, Мари не издевались работорговцы-прихвостни Медичи, Дабл и работать было бы не с чем…&lt;br /&gt;
** И клан Медичи — те ещё уроды: убили бедную 14-летнюю Сиенну Контиэлло, воруют, грабят, калечат, домогаются малолетних, пытаются захватить власть в королевстве, но они всё же заботятся о своих владениях и могут помочь, если грядёт беда. В отличие от Элайзы, которая весь мир поработит при любой удобной возможности и не убивает каких-то абстрактных сироток, а вполне знакомых нам персонажей обрекает на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
** И что самое весёлое — все антагонисты [[Кармический Гудини|остаются совершенно безнаказанными]].&lt;br /&gt;
* Cave Story — Доктор.&lt;br /&gt;
* Wadanohara and the Great Blue Sea — Сэл. Поначалу кажется довольно милым, но на самом деле он {{spoiler|Посол Моря Смерти и стоит буквально за всеми бедами в игре}}. Одним письмом спровоцировал {{spoiler|нападение войск Королевства Тосацу/Тоцуса во главе с королём и принцессой}}, а {{spoiler|выданное Ваданохаре кольцо (которое даже нельзя выкинуть из инвентаря)}} уничтожило защитный барьер королевства, что позволило на него напасть, вдобавок {{spoiler|организовал нападение и отравление Тацумии, что сильно ослабило её магическую силу, украл Священный меч из Старого моря и, наконец, освободил Море Смерти и принцессу Микотсу с её подручными}}. И как вишенка на торте — в самом конце, когда он уже раскрылся, нам показывают флэшбэк до всего этого, где он признался Вадде в любви, а на её отказ {{spoiler|изнасиловал на глазах у Самекичи, а после стёр память, и о случившемся знал только он и Самекичи (а из-за наложенного на Вадду проклятия он даже не мог никому об этом рассказать, иначе её бы просто убило), на которого и переложил вину за кражу меча и приписал содействие нападению на королевство}}.&lt;br /&gt;
* «Madagascar» — пауки. В игре они двух видов. Первые — хищные: атакуют героев, отнимают очки здоровья и мерзко шипят при нападении. Вторые — вегетарианцы: мешают героям выполнить задания на время, а в миссии «Соберите лук» уровня «Банкет в дружнглях» ещё и делают это под жуткую музыку и говорят замогильными голосами. Причём, и те, и другие выглядят просто пугающе.&lt;br /&gt;
** Охотник, появляющийся в конце уровней «Побег Марти» и «Восстание пингвинов». Автор правки в обоих случаях убила кучу времени и нервов, пока его одолевала.&lt;br /&gt;
** Да и фоссы здесь куда более страшные, чем в мультфильме.&lt;br /&gt;
* Серия игр Hugo — Сцилла.&lt;br /&gt;
* Серия игр Papa Louie — Ксоло.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Мидори Гурин. Надоедливая тупица, преследующая людей с глупыми вопросами, на которые есть очевидные ответы. Даже учителя считают её раздражающей идиоткой.&lt;br /&gt;
** Сейчас Мидори Гурин стала чуть ли не самым любимым персонажем среди бывших фанатов игры. Дело в том, что ЯндереДэв добавил этого персонажа в игру в качестве [[На тебе!|насмешки над фанатами игры]], которые постоянно ему присылают письма и просят ввести Осану. И теперь ЯндэреДэва ненавидят.&lt;br /&gt;
** Впрочем, многие игроки даже относятся к ней с симпатией, да и сама Мидори в жизни не причинила никому зла. Куда больше подходит [[Альфа-сука|Мусуме Роншаку]] с её [[банда девочек|свитой]], занимающаяся откровенным [[буллинг]]ом студентов, и Мида Рана, развратная училка, для которой ученики не более чем сексуальные игрушки.&lt;br /&gt;
* Star Fox — [[псих-наёмник|Пигма]].&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — пожалуй, трудно найти более ненавистного персонажа во франшизе, чем [[адский папаша|отец графа Блека]]. Даже [[Полное чудовище|Король Бу]] не вызывает столько отвращения.&lt;br /&gt;
** Один нашёлся: Грубба из the The Thousand Years Door.&lt;br /&gt;
* Criminal Case — Мириам Янг. Свою дочь Эми (которая, к слову, [[Милашка|противотроп]]) она [[Скверная мамочка|ни во что не ставит]] и постоянно говорит, что та ничто по сравнению с братом и никогда не станет настолько же хорошим полицейским, сына Дункана, оказавшегося в инвалидной коляске после пулевого ранения, — наоборот, [[Идише мамэ|превозносит и опекает]]… по крайней мере, так казалось. В финале локации выясняется, что и ему Мириам вынесла все мозги заявлениями, что он ''был'' героем, и заставила думать, что теперь он ничего не стоит. {{spoiler|Эми не без оснований предположила, что именно её отношение стало основной причиной превращения Дункана в [[Серийный убийца|серийного убийцу]].}} В общем, неудивительно, что эта милая женщина выиграла голосование на вики игры в номинации «Самый раздражающий персонаж года», собрав восемьдесят восемь голосов (для сравнения: у персонажа, занявшего второе место, голосов '''десять'''), а некоторые игроки заявляли, что {{spoiler|это её нужно было отправить в тюрьму, а не Дункана, несмотря на то, что никаких преступлений она не совершала}}.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — [[полное чудовище|полные чудовища]] Эразор Джинн (да, это фамилия) и Инфинит. Впрочем, последний, скорее, вторая группа.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — [[отвратительный толстяк]], [[полное чудовище]] и [[подлый трус]] король Тёмного Мира. Бонус за наличие у него [[нулевой рейтинг|нулевого рейтинга]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — нацистская сука Ханна Лихтхаммер и жирный гедонист-извращенец Кассий Викус.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]] — Мика Белл. Банду Датча сложно назвать хорошими людьми (род деятельности обязывает как-никак), но Мика выжимает [[педаль в пол]] — Белл слишком дикий даже по их стандартам. Прославился устроенной резней в Строберри (затеянной для возвращения собственных револьверов!!!), [[Козёл|в высшей степени мерзким характером]], отвратительными отношениями с другими членами банды, {{spoiler|работой на Пинкертонов ради денег и собственного выживания, убийством Артура Моргана (только в плохих концовках) и развалом банды изнутри.}} Впоследствии оказалось, что это разработчики ещё прикрутили фитилёк: по изначальному сценарию, должен был, вдобавок ко всему, {{spoiler|попытаться изнасиловать малолетнего Джека Марстона}}. Персонажа ненавидели настолько сильно, что актёра озвучки стали травить в соцсетях. Но, он, всё же во второй группе, как-никак, Белл — крутой [[ганфайтер]], мастерски владеющий [[Акимбо|стрельбой по-македонски]] и хитрый манипулятор, а это, вкупе с озвучкой Питера Блумквиста делает его крайне запоминающимся антагонистом.&lt;br /&gt;
** Кольм О’Дрисколл. Его банда выступает противоположностью банде Датча — если ван дер Линде собирает вокруг себя ярких и лояльных личностей, Кольм с помощью страха держит вокруг себя много плохо обученных идиотов. Да и сам О’Дрисколл крайне неприятный человек — жестокий, циничный и подлый даже по отношению к близким ему людям. Неудивительно, что его никто не любит.&lt;br /&gt;
** Полковник Фейворс. [[Генерал Горлов|Тщеславный, некомпетентный и подлый офицер]], решивший устроить геноцид индейского племени чтобы обрести славу победителя и прикрыть этим репутацию труса и неудачника, которая сопровождала Фейворса всю его военную карьеру. Да и хам в придачу — на переговорах с вождём индейцев не проявлял к тому никакого уважения и несколько раз оскорбил.&lt;br /&gt;
** Анджело Бронте. [[Самоуверенный мерзавчик]] как он есть. На фоне остальных ярких личностей смотрится еще не так плохо. Искренне верит, что [[Я богатый, мне всё можно|всех и вся можно купить]] — нужно лишь назвать нужную цену.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — администратор борделя Освальд «Дубман» Форрест. При первой встрече кажется обычным [[Козёл|козлом]], каких тут множество. Но впоследствии выясняется, что сей господин обкрадывает избивает и насилует своих подопечных, а тех «кукол», что не могут больше работать, продаёт производителям [[Снафф-видео|«чёрных» брейндансов]]. А ещё в английской версии его кличка — «Woodman», и это, возможно, «[[На тебе!]]» в адрес порномагната Пьера Вудмана.&lt;br /&gt;
** А по пути к производителям «чёрных» брейндансов одна из «кукол» попадает к мерзейшему рипер-доку Фингерсу, по морде которого автор правки с удовольствием прошлась кулаком.&lt;br /&gt;
* Dead Rising — Брок Мейсон, противопоставляемый куда более симпатичному Карлито Кизу, олицетворяет бессердечие и жестокость американского правительства по отношению к его народу. Мейсон является лидером спецназа, который видел военную оккупацию Санта Кабезы, и когда правительственные эксперименты привели к вспышке зомби-вируса, возглавил операцию по «зачистке», включавшую в себя не только уничтожение зомби, но и массовую резню мирных жителей и выживших для сокрытия Инцидента. Во время вспышки в Вилламетте, которую Киз спровоцировал в знак мести, Мейсон возглавляет операцию, намереваясь стереть город с лица земли в рамках сокрытия. Столкнувшись с Фрэнком Уэстом, Брок выражает свои мизантропию, отсутствие раскаяния и раздражение из-за того, что люди — более упорная «жертва», чем зомби.&lt;br /&gt;
** Джо Слэйд, в отличие от остальных психопатов, ни капли не симпатична и не комична. Абразивная, противная, ненавидящая других женщин и похотливая полицейская, упивающаяся властью, Слэйд использует свое положение и вспышку зомби-вируса как предлог, чтобы стать серийной насильницей, удерживая в плену множество женщин с намерением изнасиловать их до смерти, и пристаёт к другой женщине, когда Фрэнк противостоит ей. Несмотря на то, что она появилась всего один раз, она зарекомендовала себя как один из самых мерзких и чудовищных боссов во франшизе.&lt;br /&gt;
*** Это если она в принципе коп. Судя по одежде и снаряжению ''реальных'' озомбячишихся сотрудников полиции, которые тут и там бродят, да постреливают по Фрэнку - Слэйд обычный сторож, и это в лучшем случае. Могла и просто стянуть форму из местного секс шопа...&lt;br /&gt;
** Кент Суонсон вызывает отторжение ещё во время первого появления, поскольку является вредным и склонным выделываться засранцем, который больше беспокоится из-за того, сколько фотографий во время вспышки зомби-вируса в Вилламетте он успеет сделать и самодовольно насмехается над Фрэнком при каждом удобном случае. Но если Фрэнк начнет обыгрывать его во время его фото-челленджа, Кент попытается (и, если начать миссию слишком поздно, то сделает это) превратить невинного человека в зомби, чтобы он мог запечатлеть момент, когда человек превращается на камеру с детским, социопатическим чувством ликования. В этот момент становится ясно, что он не просто козёл, а мерзкий мелочный подонок, которого нужно убить.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — есть их тут… Первая часть — [[религиозный фанатик|Каллус Мёрсер]]. Вторая — [[военный социопат|Ханс Тайдманн]]. Третья — [[храмовник|Джейкоб Даник]] и — внезапно! — [[ревность приводит к опрометчивым поступкам|Роберт Нортон]]. Вот так и хотелось схватить каждого из них за ворот и возопиять, мол, что ж ты делаешь, м*дак?! В другие игры автор правки не играл, судить не может, но уверен, есть их и там…&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — Нортон Мэйпс, пожиратель сырных чипсов в промышленных масштабах и вообще просто [[сарказм|хороший человек]]. Как же хотелось автору правки расстрелять весь автоматный магазин в эту жирную жопу, торчащую из вентиляции… Но нельзя… [[неприступный заборчик|За стеклом]]… Эта тварь, собственно, в конце игры [[кармическая справедливость|сдохла]], но ТВАЮМАТЬ! Как хотелось урыть его лично…&lt;br /&gt;
* «Долина сладостей» — Пузыри жвачки. Если за определённое количество ходов не убрать хотя бы один из них, игра закончется досрочно проигрышем игрока.&lt;br /&gt;
** Лимоны. Отнимают по три набранных балла со сладости своего цвета.&lt;br /&gt;
** Сладкоежки. Каждый ход перебегают на соседнюю клетку и съедают сладость. При этом убрать их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — Трувор в кампании Рюрика. Бессмысленно убивает союзного Рюрику Придбора, бессмысленно сжигает дома мирных жителей во всех миссиях, где появляется, [[Генерал Потрошиллинг|бессмысленно бросает на убой нанятые игроком и отобранные у игрока отряды]], а в последней миссии кампании устраивает массовый террор среди уже покорённого мирного населения, так что берсерк Видар оказывается вынужден возглавить сопротивление.&lt;br /&gt;
* [[God of War]]: [[God of War: Ragnarök|Ragnarök]] — Норны. Вот уж что-что, а чтобы создать настолько раздражающих персонажей, которые вызывают желание забить их кулаками в диком приступе Спартанской ярости, создателям явно пришлось постараться.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Space Marine]] — брат Леандрос, молодой спейсмарин-сержант под коммандованием Титуса в первой игре. Он же Титуса и заложил Инквизиции по подозрению в порче Хаосом, поставив того перед садистским выбором: до талого отпираться от обвинений и тем самым навлечь дурную славу на их орден, либо сдаться инквизитору с весьма туманными перспективами на будущее (и то — если повезёт не умереть от пыток). И, собственно, из-за него Титус попал в Караул Смерти как «чёрный щит», вычеркнутый из собственного ордена как ноунейм. И это при том, что с точки зрения местной морали Леандрос поступил согласно Кодексу, предприняв меры против возможной ереси внутри ордена. Конечно, Титус оказался чист, и потраченное на изгнание время ему никто не вернёт, но в данном случае лучше было перебдеть. {{spoiler|Алсо, в промежутке между 1 и 2 частями Леандрос ещё и был произведён в капеланы, чтобы продолжать вынюхивать ересь среди Ультрамаринов. Такие дела.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5!/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463901</id>
		<title>На тебе!/Музыка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5!/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463901"/>
		<updated>2026-06-22T21:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Зарубежный рок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[На тебе!]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
== Классическая музыка ==&lt;br /&gt;
* Гайдновская симфония № 45 («Прощальная») — «на тебе!» в адрес хозяина Гайдна, князя Миклоша Эстерхази, который потребовал, чтобы музыканты его капеллы жили только в поместье Эстерхаза и могли отлучаться только в его отсутствие. И безвылазно засел в имении. Музыканты, стосковавшиеся по жёнам и детям, едва не подняли бунт, и капельмейстер [[добрый начальник|Гайдн]] сочинил симфонию, в конце которой музыканты один за другим обрывали свои партии, гасили свечи на пюпитрах и уходили со сцены. Эстерхази, может быть, и был деспотом, но не дураком: намёк понял и отпуск музыкантам дал. Есть версия (ИМХО — куда более правдоподобная), что симфония сочинена Гайдном в знак протеста против разгона оркестра. Оркестр он таким образом отстоял. Позже, уже в годы Второй мировой войны, в Яновском концентрационном лагере данный поступок Гайдна снискал в свой адрес выдающийся по степени утонченной чудовищности [[оммаж]] — которому, впрочем, сам композитор вряд ли был бы рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образцы песенной политсатиры ==&lt;br /&gt;
* Злой Ой! — неприкрытая издёвка антифашистов над «правым» движем.&lt;br /&gt;
* Warriors of Zion — то же самое, только наоборот, издёвка правого движа над антифашистами.&lt;br /&gt;
* «По России слух пошел» — более всего известна по фильму «Государственная граница», где ее поют переодетые белые, но это реальная песня революционеров начала XX века о Николае II на мотив куда более старой песни «Храбрый Дрентельн генерал».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По России слух пошёл:&lt;br /&gt;
Николай с ума сошёл…&lt;br /&gt;
У студента под конторкой&lt;br /&gt;
Пузырёк нашли с касторкой.&lt;br /&gt;
Собирался весь «синклит»&lt;br /&gt;
И решили: динамит!&lt;br /&gt;
Динамит не динамит,&lt;br /&gt;
а при случае палит.|}}&lt;br /&gt;
* Классическая «Cucaracha» (1916), песня мексиканских революционеров-вильистов — в первую очередь злая сатира на В. Уэрту (1850—1916). Хватает там насмешек и над В. Каррансой (1859—1920) и его сторонниками. Cucaracha — это [[Тараканище|таракан]], а «тараканом» в Мексике традиционно дразнили представителя власти — то есть военного, полицейского или политика, поскольку все они там в обязательном порядке ходили с усами.&lt;br /&gt;
* Знаменитая песня «Принимай нас, Суоми-красавица», написанная поэтом под ником д’Актиль. Все в духе времени — с размахом, не стесняясь обличать финских правителей ([[Правительство|Ристо Рюти]] и [[Крутой генерал|Карла Маннергейма]]) и позиционировать Красную армию как освободительницу финских пролетариев («Ни шутам, ни писакам юродивым / больше ваших сердец не смутить! / Отнимали не раз вашу родину, / мы ж приходим её возвратить…»). Впрочем, красноармейцы настойчиво просят финскую деву доверчиво [[Шутка с двойным дном|открыть]] [[Где-где… В…|половинки широких ворот]]!&lt;br /&gt;
** Сия песенка, которую финнам довелось услышать, получила от финского шансонье Матти Юрвы эпичное «на тебе!» в виде не менее знаменитой «Njet, Molotoff!», в которой высмеиваются «высокопрофессиональные» дипломатические способности наркома иностранных дел СССР, провоцировавшего финнов на войну на переговорах, его неудачнейшие попытки опровергнуть [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|бомбардировки Хельсинки]] перед западными державами, советская пропаганда, и наконец, возгордившаяся своими предыдущими победами Красная армия, у которой не получалось взять Линию Маннергейма. В итоге сей опус стал чуть ли не символом той [[Маленькая победоносная война|маленькой пиррово-победоносной войны Сталина]]. Njet, Molotoff! Njet, Molotoff! Valehtelit enemmän kuin itse Bobrikoff! (Нет, МолотОв! Нет, МолотОв! Врёшь ты даже больше, чем когда-то БобрикОв!)&lt;br /&gt;
* «A desalambrar» Даниэля Вильетти — [[подсветка]]: «Si molesto con mi canto / A alguno que ande por allí / Le aseguro que es un gringo / O un dueño de Uruguay» («Если кого-то, проходящего мимо, раздражает эта песня, уверяю вас, это [[Американцы|гринго]] или уругвайский помещик»). В исполнении Виктора Хары — «…o un dueño del este país» («…или помещик из этой страны»).&lt;br /&gt;
* Карлос Пуэбла — [[Именно то, что написано на упаковке|Yankee, go home]].&lt;br /&gt;
* Жозе Афонсу — [[Буржуазно-коричневая сволочь|Os Vampiros]].&lt;br /&gt;
* Маргарет Тэтчер [[сарказм|«воспета»]] во множестве песен разных авторов с Британских островов, от похабной «Mrs Thatcher Song» ирландцев Belfast Busker до подводящей итоги ее правления «Lightening The Load» английских фолк-металлистов Skyclad. Далеко не полный перечень песен про Тэтчер можно увидеть, например, [http://louderthanwar.com/top-13-anti-margaret-thatcher-songs/ здесь].&lt;br /&gt;
* Skyclad прошлись («Bombjour») и по Жаку Шираку, в ответ на возобновление французских ядерных испытаний посоветовав ему «найти более безопасную игрушку, чем атом» и «испытать бомбу у себя во дворе». А также — по созданию Евросоюза («Desperanto»), коммерциализации рок-музыки («Penny Dreadful») и т. д.&lt;br /&gt;
* Oktoberklub — «Lied vom CIA» («Песня о ЦРУ»).&lt;br /&gt;
* Modena City Ramblers в «Quarant’anni» прошлись по всей политической элите Италии, а «El presidente» — прямой выпад против Сильвио Берлускони (испанский артикль вместо итальянского в названии песни — сравнение Берлускони с каудильо [[Банановая республика|банановых республик]]).&lt;br /&gt;
* Рок-бард Александр Паршиков aka Бранимир: критики всего и вся (с постепенным переходом с левых позиций на правые) — хоть отбавляй. В сплите с 25/17 «Сети» поминаются и Павленский (художник, прибивший яйца к брусчатке), и Ангела Меркель, и бренд Сваровски. «Мальвина» — про загнивающую рок-культуру. «Гришка Тишин» — про «диванных бойцов». И так далее.&lt;br /&gt;
* Группа Рабфак — эталонный пример сабжа. Досталось там всем — от ультралоялистов до протестующих с «болота».&lt;br /&gt;
* Russian Anonymous Choir — а эти прошлись по всем, начиная от «болотников» и заканчивая деятелями имиджборд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джаз ==&lt;br /&gt;
* Иван Младек и Banjo Band: «Jožin z bažin» («Йожин с болот») — песня про болотное чудовище, терроризирующее округу. По одной из версий, автор (он же исполнитель) отвёл душу в адрес оштрафовавшего его дорожного инспектора по имени Йозеф Бадин.&lt;br /&gt;
** Никаких подтверждений этой версии нет. Более правдоподобна другая версия истории этой песни: https://zen.yandex.ru/media/praga_my_love/kto-takoi-iojin-z-bajin-i-pochemu-iz-eksgibicionista-on-prevratilsia-v-liudoeda-6048408504378d7ce510e928&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рок ==&lt;br /&gt;
* В некоторых направлениях рок-музыки (black metal, pagan metal, viking metal) не пнуть христианство хоть в одной песне — дурной тон. Результат — сотни, без преувеличения, песен о том, как плохие христиане крестили Скандинавию/Западную Европу/Русь/вставьте свой вариант. Или просто обличается [[фарисей]]ство, [[Лицемер|разрыв между словами и делами]], «служение не Богу, но мамоне» и т. п.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже среди любителей блэк-метала тенденция к обливанию помоями христианства пришлась по вкусу далеко не всем. Как следствие — практически одновременно с «обычным» блэком появился христианский блэк-метал, и распространён он в Скандинавии не менее широко (Antestor, Admonish). Тексты христианского блэка представляют собой всё то же самое поношение и угрозы, что и обычный блэк, только в адрес язычества. Ортодоксальные блэкари, такие как Евронимус и Варг Викернес, от одного упоминания подобных групп впадали в истерику и грозили насилием.&lt;br /&gt;
** В случае, если исполнители родом не из христианских стран, «На тебе!» может быть адресовано и другой религии. Примеры: антимусульманские тексты групп Aeternam (вокалист и автор стихов — этнический араб, хотя сама группа канадская), Al-Namrood (pagan/black metal-группа из Саудовской Аравии), Janaza, Seeds of Iblis и других.&lt;br /&gt;
** В последние годы появилось немало и примирительных песен — например, Turisas упоминают христианство без вражды и поют, что в варяжской гвардии привечают «мужей креста и молота, порой даже лунного серпа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественный рок ===&lt;br /&gt;
* «[[Гражданская оборона]]» — упоминания майора в ранних песнях относятся к конкретному майору Мешкову, который допрашивал Егора Летова и склонял к сотрудничеству. В конце концов Мешков пришёл к выводу, что подозреваемый пишет такую музыку, потому что попросту душевно болен и отправил его на освидетельствование.&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]]: «Кровь моя» — «На тебе» в адрес США. {{Q|Теперь флаг полосатый нести продолжит кару &amp;lt;br /&amp;gt; Всем тем, кто не боится, всем тем, кто не согласен, &amp;lt;br /&amp;gt; Всем тем, кто не считает, что этот мир прекрасен| Михаэль Драу}}&lt;br /&gt;
* Некоторые песни [[Аквариум|Бориса Гребенщикова]] — неприкрытое «На тебе!», адресованное реальным людям, которые вызвали гнев Бориса Борисовича (в том числе и нескольким его бывшим женщинам). По имени, впрочем, никто не назван.&lt;br /&gt;
** «Электрический пёс» и «Козлы» — «На тебе!» в адрес тусовки в целом.&lt;br /&gt;
* [[Зоопарк (группа)|Майк Науменко]], «Песня Гуру» — весьма жёсткий стёб над эзотерическим дискурсом (который с тех пор почти не поменялся) и персонально Юрием Морозовым (ныне прочно забыт, так что незаметно). «Я вам поставлю Юрия Морозова, Он типа Кришны — тоже всеми шибко любим».&lt;br /&gt;
* «[[ДДТ]]», «Фонограммщик» — подразумевается строго определённый Филипп Бедросович Киркоров.&lt;br /&gt;
** Конечно же, нельзя не отметить [[lm:ДДТ#Шевчук vs Кинчев|взаимные подколки меж Кинчевым и Шевчуком]].&lt;br /&gt;
* По Кинчеву прошелся и другой его питерский друг Виктор Цой: «Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком…». В той же песне — обширная пародия на Василия Шумова и его группу «Центр» (речитатив, начинающийся с «Мы пьём чай в старых квартирах…»). А под «учившимся в спецшколе» подразумевается Б. Гребенщиков.&lt;br /&gt;
** Песня на стихи [[Кино (группа)|Цоя]] «Дети минут» (ныне известна в исполнении В. Бутусова с группой Ю-Питер) с самого начала задумывалась как резкое «На тебе!» в адрес коллег Цоя по рок-клубу. По этой причине Цой, собственно, и хотел, чтобы песня оставалась малоизвестной. Ведь он пнул в ней Андрея Горохова («…один любит рок, другой любит сок…»), К. Кинчева («…а третий идёт по Стране Чудес…»), М. Борзыкина («…четвёртый поёт о трёх-четырёх…», «…рыба гниёт с головы у фашистских детей…»), Б. Гребенщикова («…раньше у нас было ''много комнат, полных людей'', полных идей…»).&lt;br /&gt;
** А ещё у «[[Алиса (группа)|Алисы]]» в «докинчевский» период была песня «[[кошмарная беременность|Восьмиклассница]] готовится стать мамой». Несмотря на то, что автор песни басист Пётр Самойлов любую связь с творением Цоя отрицает, довольно забавная [[перекличка]] получилась по итогу.&lt;br /&gt;
** А еще его в советское время обвиняли в фашизме. Публиковалась даже «разоблачительная статья» «Алиса с косой челкой». Кинчев ответил на это песней «Тоталитарный рэп», где есть такие фразы, как «предъявите ваш аусвайс», «дискотека, где крутит свои диски пулеметчик Ганс» и, ближе к финалу — «мой фюрер, я просто антифашист».&lt;br /&gt;
* Сергей Шнуров в песне «Меня зовут Шнур» откровенно стебёт остальной русский рок. Очень слабо вуалируя, но от того даже смешнее.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё «Тоталитарный рэп» всё того же Кинчева не слушали.&lt;br /&gt;
** В котором, кстати, первоначально пелось «Но о „Кино“ я не хочу говорить». Впоследствии, высоко оценив талант Цоя, Кинчев переправил на «не могу».&lt;br /&gt;
** Есть легенда, что «не могу» появилось после гибели Цоя. Дескать, либо хорошее, либо ничего. Однако вроде бы на самом деле правка появилась раньше.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — да просто через слово. Сами говорили, что авторы оригиналов слушали и не обижались. Но это ж [[ненадёжный рассказчик|Яцына с укуренной компанией]]…&lt;br /&gt;
* «[[Скорая помощь (группа)|Скорая помощь]]» — тоже постоянно:&lt;br /&gt;
** Песня «Изгоните беса» — очевидное «На тебе!» любителям философии в духе «сами предложат и сами все дадут». Фраза «вселился какой-то бес, пришел, дал денег и в душу влез» подтверждает.&lt;br /&gt;
** «Время прозреть» — «встань с колен, раб, вера — порок, в двадцать четвертом умер твой бог» — на данный момент стала бонусом для современников: автору правки неоднократно приходилось лично пояснять другим слушателям, над кем стебается группа и кто умер в 1924 году. Для людей старше 35-ти «на тебе» очевидное.&lt;br /&gt;
* «Порнофильмы»:&lt;br /&gt;
** «Пьяный контракт» — недвусмысленный сабж на милитаризацию «Нашествия». Собственно, из-за наличия Минобороны на фестивале, группа демонстративно отказалась от участия.&lt;br /&gt;
** В паре песен («От*тесь от детей», «Выключите гимн!») проскакивало упоминание «закона имени мёртвых сирот», что более, чем прозрачно намекало на т. н. «[[w:Федеральный закон № 272-ФЗ 2012 года|Закон Димы Яковлева]]», получивший свое название в честь погибшего в США ребёнка-сироты.&lt;br /&gt;
** Дядя Володя из одноименной песни, что закручивает гайки… у велосипеда.&lt;br /&gt;
* «The Dartz» с песней «Фильм не для детей»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне с каждым годом всё труднее&lt;br /&gt;
Играть смешного чудака&lt;br /&gt;
Но лучше в фильме у [[Disney|Диснея]],&lt;br /&gt;
Чем в кино у Михалкова&lt;br /&gt;
И Бондарчука|}}&lt;br /&gt;
На своём сайте специально отметили, что имеют в виду не [[Нет, не тот|Бондарчука-старшего.]]&lt;br /&gt;
* «[[Тараканы! (группа)|Тараканы!]]» — в изобилии во «взрослый» период творчества группы.&lt;br /&gt;
** «FM молчит» и «Промокампания» — продажность СМИ, засилие попсы на радио.&lt;br /&gt;
** «Мистер музыкальный критик» — очень агрессивная натебейка в адрес музыкального критика Артемия Троицкого. [[Педаль в пол]], потому что музыканты в песне прямо обращаются к объекту критики по имени, без всяких метафор и иносказаний.&lt;br /&gt;
** «Спасибо и до свидания» — завуалированная ответка лидеру группы НАИВ Александру «Чаче» Иванову, [[заклятые друзья|заклятому другу]] Сида, который на альбоме своей группы «Rock-n-roll мёртв» в одноименной песне наехал на лидера «Тараканов!» Дмитрия Спирина.&lt;br /&gt;
** «Русский рок» — в адрес, собственно, русского рока, крайне нелюбимого западником Дмитрием.&lt;br /&gt;
** «Я не верю», просто «Я не верю». Он не верит, и этим все сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежный рок ===&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Пол Маккартни и Джон Леннон]] же! Too Many People Леннон воспринял, как «На тебе!» в свой адрес и выдал ответное «На тебе!» — How Do You Sleep?&lt;br /&gt;
** Они же, там же. На обложке альбома «RAM» Пол держит за рога барана, в ответ — на развороте своего «Imagine» — Джон точно так же держит за уши свинью.&lt;br /&gt;
* [[Queen]]: песня «Death on two legs», состоящая из обвинений и оскорблений в адрес некой «акулы бизнеса», имеет подзаголовок «Dedicated to…». Кого имели в виду под «…», доподлинно неизвестно. Но точно известно, что упоминать в этом посвящении своё имя запретил через суд бывший продюсер группы Норман Шеффилд.&lt;br /&gt;
** Их же Scandal — «доброе слово» для [[Навозная пресса|всевозможных папарации и изданий, ориентированных на «скандалы-интриги-расследования»]].&lt;br /&gt;
* The Cranberries — «Zombie»: зомби — это террористы Ирландской республиканской армии.&lt;br /&gt;
** Томми Векст с группой Bad Volves в самом начале 2018 (О'Риордан ещё успела послушать и одобрить) выпустили очень удачный кавер, нацелив его уже на современных «коллег» оригинальных адресатов.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]]: в песне «Amerika» группа завуалированно высмеивает американский империализм и концепцию «Pax Americana» в целом.&lt;br /&gt;
** А в песне «Moskau» сравнивает столицу России с, хм, шлюхой.&lt;br /&gt;
** В песне «Radio» — критикуется цензурирование СМИ и искусства, сравнивая её с цензурой в 30-60-е годы. А в клипе ещё перепало и феминисткам.&lt;br /&gt;
** А вот в клипе «Auslander», на первый взгляд, указывается эксплуатационная деятельность европейских колонистов в Африке. Однако, некоторые в нём видят современные проблемы Евросоюза с мигрантами.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — Anal Cunt, чего только стоят названия многих их песен: «You’re a Fucking Cunt», «All Our Fans Are Gay», «Anyone Who Likes The Dillinger Escape Plan Is A Faggot», «Slipknot Is Gay», и многие другие песни.&lt;br /&gt;
** У них вообще, начиная с альбома «I like it when you die» 97го года выпуска, добрая половина названий треков у них сделаны по двум схемам — «You are ''какое-нибудь действие''» или «''Кто-то или что-то'' are gay».&lt;br /&gt;
** А еще у них есть песня «I'm in Anal Cunt». Там Сет Путнам поет про то, что «[[Верёвка — вервие простое|в каждой песне он несет какую-то невнятную тарабарщину]]».&lt;br /&gt;
* «[[Nightwish]]»: песни «Bye Bye Beautiful» и «Master Passion Greed», которые участники группы недвусмысленно адресовали своей бывшей вокалистке Тарье Турунен и её мужу Марсело Кабули. Причём в первой Марко Хиетала отчётливо поёт во второй строчке «Die Die Beautiful», но официальный текст гласит, что там повторяется «Bye Bye» — дескать, [[Красавица Икуку|это вам показалось]].&lt;br /&gt;
* Сама [[Tarja Turunen|Тарья]] в долгу не осталась: по мнению многих её фанатов, песня «I Walk Alone» стала своеобразным ответом на «Bye Bye Beautiful». А вот композиция «Enough» — уже полноценное «На тебе!» в адрес лидера «Nightwish», Туомаса Холопайнена. Совпадение или нет, но вскоре после выхода «Enough» другие Найты убрали из концертного репертуара обе вышеупомянутые песни-«натебейки».&lt;br /&gt;
* «Lacrimosa»: в песне «[https://de.lyrsense.com/lacrimosa/der_ketzer Der Ketzer]» Вольфф старательно проехался по [[Католики плохие|Папе Римскому]]. При том, что сам вполне себе… католик, просто с чем-то в католичестве на тот момент был несогласен. Кстати, с этой песней связан небольшой [[эффект «Реквиема по мечте»]]: почему-то многие уверены, что женщина, которая помогает Тило оскорблять Папу в финале песни — это Анна Нурми. Хотя эта сладкая парочка на тот момент и знакома-то не была, а подпевала в Кетцере некто Judith Grüning.&lt;br /&gt;
* [[Type O Negative]]: I Like Goils («Мне нравятся деффки»). [[Мистер Фансервис|Питера Стила]] угораздило сняться в обнажённой фотосессии для женского журнала, у которого оказалась своеобразная мужская аудитория... В общем, певец задолбался отгонять «нетрадиционных» поклонников и записал гомофобную песню, где в резких выражениях объяснял, куда эти господа могут засунуть свои намёки.&lt;br /&gt;
* Voltaire — Vampire Club (Twilight Version). Жирное На тебе! в сторону [[Сумерки|Сумерек]]. Не зря по сюжету песни актеры, игравшие Графа Дракулу, требуют выгнать Эдварда и Беллу из Клуба Вампиров.&lt;br /&gt;
* Не серьёзный, а скорее «смеху для» пример: песня «Back Through Time» пиратско-металлической группы Alestorm (о том, как пираты, попавшие в прошлое, [[избиение младенцев (метафора)|расстреливают из пушек]] корабли викингов) — насмешка над викинг-металлической группой Turisas.&lt;br /&gt;
** Их же «Scrapping The Barrel» - «На тебе!» в адрес тех критиков, которые упрекают группу в однообразии и вторичности по отношению к Running Wild. &lt;br /&gt;
* Однажды Билли Джоэлу юная фанатка посочувствовала: как скучно, наверное, было жить до изобретения телевидения и всех современных развлечений. Эпичнейшим ответом стала песня «We didn’t start the fire», в которой упомянуто более сотни важнейших мировых событий c 1949 (года его рождения) до 1989 (года написания песни).&lt;br /&gt;
* Лидер панк-легенд The Exploited Уотти Бьюкен всегда был известен буйным нравом и сварливостью. Он постоянно враждовал с коллегами по панк-сцене, а самый длительный и жесткий раздрай у него был с лидером американских хардкорщиков Dead Kennedys Джелло Биафрой. Ему Уотти посвятил откровенно суровую на тебе!-песню I Hate You.&lt;br /&gt;
* Böhse Onkelz — Keine Amnestie für MTV. Невзлюбили немецкие музыканты известный канал, ох невзлюбили…&lt;br /&gt;
* Песню Barracuda вокалистка Heart Энн Уилсон написала, когда узнала, что продюссеры пустили слушок о её романе с гитаристкой (на минуточку, её сестрой).&lt;br /&gt;
* The Sisters of Mercy — THIS CORROSION. На тебе! от лидера группы [[красно-коричневая сволочь|Эндрю Элдрича]] в сторону бывшего гитариста Уэйна Хасси, с которым у него вскоре после распада первоначального состава «Сестёр» начались серьёзные тёрки по поводу гонораров и названия созданной бывшими участниками новой группы, The Sisterhood — так же именовался и фандом Sisters of Mercy. Слова [[пародия|пародируют]] стиль Хасси, который, по утверждению Элдрича, [[шизофазия|составлял тексты из разных «красивых», но никак не связанных между собой обрывков фраз, без цели вложить в свои песни какой-либо смысл]], из-за чего главный негот планеты отказывался исполнять сие творчество, а это в итоге стало одной из основных причин раскола группы. Название специально написано капсом, так как у Хасси уже была песня «This Corrosion» (которая и высмеивается в припеве), а Элдрич не хотел получить за свою пародию [[разрыв канвы копирастами|повестку в суд]].&lt;br /&gt;
* Clutch - The Mob Goes Wild - Одна большая натебейка Бушу младшему, его правительству, СМИ и войне в Ираке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хип-хоп ==&lt;br /&gt;
* Весь жанр диссов зиждется на тропе.&lt;br /&gt;
* Текст ''«То, что я хочу сказать»'' группы «Соль земли» — ответ песне'' «Рахунок»'' от «25/17». Оба коллектива исполняют правый рэп, но в украинском вопросе разошлись (точнее, у СЗ позиция ярко-пророссийская, а 25/17 с противостоящей стороной чуть-чуть позаигрывали).&lt;br /&gt;
* Эминем это дело [http://lurkmore.to/%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC#.D0.A1.D1.80.D0.B0.D1.87.D0.B8 страшенно любит]. Это он пиарится так, судя по всему.&lt;br /&gt;
* Тимати и Григорий Лепс — «Дай мне уйти». [[Шутки ради]]: «Ты любишь себя больше, чем Николай Басков».&lt;br /&gt;
* Noize MC тоже любит это дело. «Наше движение» — «На тебе!» в адрес молодёжных проправительственных организаций, «Мерседес S666» — по мотивам [[w:ДТП на Ленинском проспекте 25 февраля 2010 года|резонансного ДТП]] с участием вице-президента «Лукойла» (а в продолжении «Мерседес 777» досталось и Льву Лещенко, [http://web.archive.org/web/20111011115703/http://www.novayagazeta.ru/data/2010 /025/03.html написавшего публичное письмо] [[Скурвился|в защиту этого вице-президента]]), «Кури бамбук» — «На тебе!» полиции, и т. д.&lt;br /&gt;
* Death Grips — «На тебе!» в сторону правительства, корпораций и прочего у них очень много, но их ещё надо разглядеть за загадочными, метафоричными и зловещими текстами. Чего только стоит междустрочный дисс на Канье Уэста с его показной религиозностью в песне «Birds» (которая вообще посвящена стихотворению Буковски): «I got Jesus, he got saved/ I got power, it’s so cheap» — мол, ты про Иисуса поёшь и гребёшь за это деньги. &lt;br /&gt;
* Anacondaz — «Мне мне мне». На тебе в сторону эгоизма и показной добродетели.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Люди доверчивы и наивны&lt;br /&gt;
Система держится на выеб**ах&lt;br /&gt;
Боно борется за свободу народа Бирмы&lt;br /&gt;
Народ Бирмы не еб*т, кто такой Боно|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
* Slim — Девочка. Строки:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Кстати, Кай и Герда, это брат и сестра. &lt;br /&gt;
Ну, если кто-то не знал и думал, что у них роман.|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
Это намёк на украинского рэпера Лиона и его песню «Моя история, про Герду и Кая». &lt;br /&gt;
* Schokk — Крик IV. Одно сплошное на тебе в сторону российских либералов, новой украинской власти (песня записана в 2014 году) и внешней политики США. В припевах исполнитель упоминает некий флаг смерти, а в конце клипа сжигается американский флаг. &lt;br /&gt;
** критика США встречалась и в песне «Война»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ислам не враг, враг — бедность, деньги и жадность. &lt;br /&gt;
Наш враг сидит в белом доме, не зная чести и жалости.|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
* Horus — Рододендрон. Вымсеивание современной подростковой моды.&lt;br /&gt;
** клип на песню «Очертя». На моменте, когда звучат строки: «С нами Ктулху и Азатот, с нами тот, с кем придёт весь ад», в кадр крупным планом попадает фотография Путина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диско, эстрада, фолк ==&lt;br /&gt;
* Поэт-певец Бакич Видяй любит свою родину — Эрзянь ды Мокшонь Мастор (Мордовию) — и свой народ эрзя. Но, любя своих соплеменников, Бакич хорошо знает отрицательные примеры из их жизни — и порой горько высмеивает молодых алкоголиков и распутников («Сулика», т. е. «Бутылка»; «Похмелия», т. е. «Похмелье»), а также уголовников («Нармунть», т. е. «Птицы»; «Шикадик», т. е. «Щипачка»).&lt;br /&gt;
** Не чужда ему и самоирония, то есть фактическое «На тебе!», адресованное себе же («Масторавам», т. е. «Матери-Земле»; «Тейтертнеде», т. е. «О девушках»; «Тютю-балю», т. е. «Колыбельная»).&lt;br /&gt;
== КСП и субкультура ролевиков ==&lt;br /&gt;
* Александр Галич (1918—1977) отдал дань тропу.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] в своих стихах приложил и Сталина («[[Выходец с того света]]»: ''«Там'' [то есть в [[ад]]у] ''этот, с трубкой, как его… забыл! Вот память!»''), и Хрущёва («[[Парвеню|Дурачина-простофиля]]» — всё произведение целиком). И даже обоих этих лидеров сразу, а заодно и Берию, а также мельком и триумвират Маленков-Молотов-Булганин («Цирк»: ''«Вот на манеже мощный чёрный слон, Он показал нам свой нерусский норов…»'', ''«…с ним шёл холуй с кнутом, / Кормил его, ласкал, лез целоваться / И на ухо шептал ему…»'', ''«Вот выскочили трое молодцов, / Одновременно всех подвергли мукам, / Но вышел мужичок из наглецов / И их убрал с арены ловким трюком…»'').&lt;br /&gt;
** Сталину досталось и в «Странной сказке»: ''«полководцы все утоплены в колодце, а вассалы восстать норовят…»''.&lt;br /&gt;
** Там же — и Гитлеру: ''«…В тридцать третьем'' [1933 — год прихода НСДАП к власти в Германии, хотя не факт, что здесь намеренно] ''царь сказился'' [то есть сошёл с ума]'': / Не хватает, мол, земли! / На соседей покусился, / И взбесились короли: „Обуздать его, смять!“…»''. В американской и британской прессе 1938-41 гг. действительно часто повторялись призывы «обуздать агрессора».&lt;br /&gt;
** Чтобы высмеять Мао Цзэдуна и его режим, Высоцкий написал целый цикл сатирических песен: «Председатель Мао» (''«Он пять жён переменял, он Янцзы переплывал…»''), «Хунвэйбины», «Про жену Мао Цзэ-дуна», «Китайская проблема», «Инцидент на Даманском».&lt;br /&gt;
** И вообще Владимир Семёнович любил политическую сатиру:&lt;br /&gt;
*** «Строительство рая в аду» (''«В аду решили черти строить рай, / Как общество грядущих поколений»'');&lt;br /&gt;
*** «В царстве троллей» (''«Может, правду кто кому / Скажет тайком; / [[злой король|Королю жестокому]] — / Нет дураков»'');&lt;br /&gt;
** Особенной «любовью» Высоцкого пользовалась советская пропаганда: ''«Атеизм от труда развивается…»'' («Нечисть»), ''«…и каждый, скажем, китобой или домкрат / Даёт нам прибыль всесоюзного значенья…»'' («Мы и они»), и ещё ряд примеров («Холера», «Мы бдительны, мы тайн не разболтаем…» и т. п.).&lt;br /&gt;
* Юлий Ким. Песня, которую автор в разные годы называл по-разному: «Красный марш», «Советский марш», «Марш демагогов», «Штатский марш» (''«Сегодня душа весела, / Гораздо бодрей, чем вчера…»''). Тем более, что песня не отсылает ни к каким конкретным реалиям, а просто уморительно пародирует сферический в вакууме пафосно-жизнерадостный марш. Но достаточно внимательно прочитать её текст и при этом посмотреть на год её создания — и станет ясно, над кем и чем именно потешается бард.&lt;br /&gt;
** Не стоит перечислять здесь все до одного «На тебе!» по разным адресам, которыми полна поэзия Кима — этого не вместит никакая статья. Здесь имеет смысл называть только те случаи, смысл (и объект сатиры) которых не очевиден современному человеку без специальных знаний.&lt;br /&gt;
* Юрий Визбор, песня «Спутники» («По прекрасному Чюрлёнису»), третий куплет:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Некто Вольфганг Амадеевич&lt;br /&gt;
Слал нам ноты из-за облака,&lt;br /&gt;
Друг наш Николай Васильевич&lt;br /&gt;
Улыбался сквозь туман.&lt;br /&gt;
Слава богу, мы оставили&lt;br /&gt;
Топь Софроновскую побоку,&lt;br /&gt;
Двор заезжий Долматовского&lt;br /&gt;
И пустыню Налбандян.}}&lt;br /&gt;
: (Есть ещё версия с предпоследней строчкой «И заезжий двор Ошанина».)&lt;br /&gt;
: Здесь Юрий Иосифович проехался по Анатолию Софронову (редактор журнала «Огонёк», конъюктурщик, антисемит и сталинист), Евгению Долматовскому (известный советский поэт-песенник, который в жизни был… скажем так, сложным человеком и упоротым «идеологическим жандармом»), и Дмитрию Налбандяну (главный портретист советской номенклатуры, по прозвищу «Первая кисть политбюро»). Поэт Лев Ошанин из альтернативной версии тоже где-то там поблизости. В общем, все четверо — представители «официозного» искусства. И лауреаты сталинских премий.&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль не пощадил Брежнева в якобы «исключительно детской» песенке — и даже [[Протащить под радарами|протащил её сквозь цензуру]] на экран, в [[Недопёсок Наполеон Третий|детский фильм]]: ''«…и стану однажды — / А может, и дважды, / А может, и трижды — герой!»''&lt;br /&gt;
* Неожиданная [[аверсия]] — «Песня крестьян» А. Городницкого, написанная для радиоспектакля «Чёрная стрела» (по повести Р. Л. Стивенсона). Её запретили, решив, что строчки «Король наш старый Гарри / Подвинулся умом» — намёк на Брежнева. Повторно её запретили уже в 1990-е, решив, что это намёк на Ельцина.&lt;br /&gt;
* Белорусский художник, певец, поэт и прозаик Лявон Вольский за весь свой многолетний творческий путь чаще всего старался избегать прямых политических лозунгов и призывов, но в паре песен из разных проектов есть прямой прицел на конкретных политических и медийных деятелей советской Белоруссии конца XX — начала XXI вв. (песни «Твой партрэт» и «Палітычны камэнтатар»).&lt;br /&gt;
* Сергей Калугин — вступление к «живой» версии «Москвы Православной»: ''«Посвящается юноше, который настойчиво интересовался, почему у меня в ухе висит серьга…»''&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]]:&lt;br /&gt;
** «Песенка для юных звезд» — в адрес излишне назойливых поклонников.&lt;br /&gt;
** «Крик души Жака де Моле» — в адрес рок-оперы «Тампль», где [[тамплиер]]ы изображены страдающими романтическими героями.&lt;br /&gt;
** «Марш сетевых [[тролль|троллей]]» ([[филк]] на собственный же «Марш серых крыс») — без комментариев.&lt;br /&gt;
** «Романс к бандерлогам» (опять же самофилк на «Романс Ротгера Вальдеса») — точных обстоятельств написания автор правки не знает, но что в заголовке имеются в виду [[сало и горилка|отнюдь не обезьяны]] — очевидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поп-музыка ==&lt;br /&gt;
* Песня Аллы Пугачёвой «Кошки». «Вот писали про меня в „Ровеснике“, что я кошка рыжая, [[подсветка|теперь получите]]!»&lt;br /&gt;
* Песня «Пьяный кучер» на слова Л. Дербенева в исполнении И. Кобзона (1996) — очень прозрачный намёк на Бориса Ельцина.&lt;br /&gt;
** Песня Олега Газманова «На заре» со словами «И не кончится никак век/И не сменится никак вождь» в момент своего появления в 1999 также воспринималась как явное «На тебе!» в сторону Ельцина.&lt;br /&gt;
* В номере на песню «Мы же на ты» Настасья Самбурская и Даниил Рувинский высмеивают Ольгу Бузову, а именно её движения руками в клипе «Мало половин» и выступления под фонограмму.&lt;br /&gt;
* Песня и клип Филиппа Киркорова «Троллинг» — пародия на антифанатов певца.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] песня «Жалко, что я не галка».&lt;br /&gt;
* В первой версии клипа на песню «Между нами кайф» Анна Седокова обстебала Ивана Урганта за рубрику «Мудрости от Анны Седоковой» на шоу «Вечерний Ургант».&lt;br /&gt;
* Клип Алёны Винницкой «Куклы» — «На тебе!» женским группам, часто меняющим составы.&lt;br /&gt;
* Особенно полюбилась данная направленность в песнях Игорю Талькову. Среди его жертв были, например, [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]] и, по версии многих, Пугачёва, и впрямь переживавшая в ту пору нехилый творческий кризис.&lt;br /&gt;
** Песня «[[перестройщики|Метаморфоза]]» так вообще из данного тропа почти целиком и состоит: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Обрядился в демократа&lt;br /&gt;
Старый брежневский «пират»,&lt;br /&gt;
Комсомольская бригада&lt;br /&gt;
Назвалась программой «Взгляд»…&lt;br /&gt;
Глядь — Минздрав метнулся к Джуне,&lt;br /&gt;
Атеисты славят Глоб,&lt;br /&gt;
И бомбит жлобьё с трибуны&lt;br /&gt;
Самый главный в мире жлоб…&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перестроились комсорги -&lt;br /&gt;
В шоу-бизнес подались,&lt;br /&gt;
И один из них свой орган&lt;br /&gt;
Называет фирмой «ЛИС’С»…&lt;br /&gt;
Подалс'''я''' в капиталисты&lt;br /&gt;
Коммунист из Госкино:&lt;br /&gt;
Вместо фильмов про чекистов&lt;br /&gt;
Рекламирует «порн'''о'''»…|}}&lt;br /&gt;
* Пинк в клипе на песню «Stupid Girls» со вкусом прошлась по всем иконам гламура. Досталось и Мэри-Кейт Олсен (изображённой в виде богачки, которая приходит в зоомагазин, чтобы купить чихуахуа и по пути врезается лицом в прозрачную стеклянную дверь), и Линдси Лохан (девица, которая накладывает макияж прямо за рулём, попутно, сбивая двух человек), и Джессике Симпсон (девушка в бикини, моющая машину), и Пэрис Хилтон (девушка, записывающая на видео свой секс с парнем).&lt;br /&gt;
* Песня и клип Тейлор Свифт «Look what you made me do» являются её ответом Канье Уэсту, Ким Кардашьян и прочим недоброжелателям.&lt;br /&gt;
** This is why we can’t have nice things — ещё один ответ Канье.&lt;br /&gt;
** You need to clam down — ответ не только недоброжелателям, а ещё и гомофобам.&lt;br /&gt;
** Picture to burn и better than revenge. Обе насколько агрессивные, что уже даже сама Тейлор отреклась от них и больше с ними не выступает вообще.&lt;br /&gt;
** В целом, список песен-ответок, не учитывая упомянутые выше: Should’ve said no, Dear John, Forever and always, Bad blood, I forgot that you existed, Mean, Shake it off, We are never ever getting back together.&lt;br /&gt;
* Барбара, клип «Талисман» — злодеями здесь являются [[озлобленный ботаник]] Билл Кейс и [[омерзительный толстяк]] Биг Мэк.&lt;br /&gt;
* [[Майкл Джексон]] — много где, например:&lt;br /&gt;
** Песни «Scream» и «Tabloid Junkie» наполнены критикой в сторону [[навозная пресса|навозной прессы]], а в клипе «Leave Me Alone» журналисты изображены с собачьими головами, оживают различные сплетни, связанные с певцом, Майкл танцует со [[скелет]]ом [[w:Меррик, Джозеф|человека-слона]], покупку которого ему приписывали СМИ, и демонстрируются абсурдные газетные заголовки.&lt;br /&gt;
** Нелестная песня «D.S.» написана в адрес окружного прокурора Санта-Барбары Томаса Снедонна, контролировавшего расследование дела Джексона 1993 по обвинению в растлении малолетних.&lt;br /&gt;
** В «They Don’t Care about Us» певец жёстко прошёлся по расизму и американскому обществу. Не зря, ибо песня стала песней протеста.&lt;br /&gt;
** «Superfly Sister», по мнению исследователей, была написана Майклом в адрес своей сестры Ла Тойи: уж очень уж перекликаются судьбы лирической героини с Ла Тойей.&lt;br /&gt;
* Ado — «Ussewa» (рус. «Заткнись») — Песня открыто критикует японское общество за конформизм, обвиняя в его в лености, тупости и притеснении ярких, творческих личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Электронная музыка ==&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — песня I’ll Quit Singing. На тебе! В сторону фанатов. Чуть ли не каждый вокалоид спел о том, как его бесят однополые пейринги и то, что про него рисуют хентай. И вообще, что они просто электронные голоса.&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
* Британский стенд-ап комик Тим Минчин выдал изрядное количество музыкальных шпилек разного, обычно крупного, калибра в адрес христианства («A good book», «Thank you God» и другие), лично Папы Римского Бенедикта XVI («[[Матомная бомба|The Pope song]]»), альтернативной медицины («Storm») и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* [[Dethklok]] — пародия на сабж и одновременно педаль в пол в песне Fansong.&lt;br /&gt;
* Тимур Муцураев, «Проданные крылья джихада» — «на тебе» в адрес бывших боевиков, «круто поднявшихся» после окончания Второй Чеченской. В первую очередь, конечно... А, ну да. [Прошу поместить в соответствующий жанровый раздел]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5!/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463894</id>
		<title>На тебе!/Музыка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5!/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463894"/>
		<updated>2026-06-22T21:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Зарубежный рок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[На тебе!]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
== Классическая музыка ==&lt;br /&gt;
* Гайдновская симфония № 45 («Прощальная») — «на тебе!» в адрес хозяина Гайдна, князя Миклоша Эстерхази, который потребовал, чтобы музыканты его капеллы жили только в поместье Эстерхаза и могли отлучаться только в его отсутствие. И безвылазно засел в имении. Музыканты, стосковавшиеся по жёнам и детям, едва не подняли бунт, и капельмейстер [[добрый начальник|Гайдн]] сочинил симфонию, в конце которой музыканты один за другим обрывали свои партии, гасили свечи на пюпитрах и уходили со сцены. Эстерхази, может быть, и был деспотом, но не дураком: намёк понял и отпуск музыкантам дал. Есть версия (ИМХО — куда более правдоподобная), что симфония сочинена Гайдном в знак протеста против разгона оркестра. Оркестр он таким образом отстоял. Позже, уже в годы Второй мировой войны, в Яновском концентрационном лагере данный поступок Гайдна снискал в свой адрес выдающийся по степени утонченной чудовищности [[оммаж]] — которому, впрочем, сам композитор вряд ли был бы рад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образцы песенной политсатиры ==&lt;br /&gt;
* Злой Ой! — неприкрытая издёвка антифашистов над «правым» движем.&lt;br /&gt;
* Warriors of Zion — то же самое, только наоборот, издёвка правого движа над антифашистами.&lt;br /&gt;
* «По России слух пошел» — более всего известна по фильму «Государственная граница», где ее поют переодетые белые, но это реальная песня революционеров начала XX века о Николае II на мотив куда более старой песни «Храбрый Дрентельн генерал».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
По России слух пошёл:&lt;br /&gt;
Николай с ума сошёл…&lt;br /&gt;
У студента под конторкой&lt;br /&gt;
Пузырёк нашли с касторкой.&lt;br /&gt;
Собирался весь «синклит»&lt;br /&gt;
И решили: динамит!&lt;br /&gt;
Динамит не динамит,&lt;br /&gt;
а при случае палит.|}}&lt;br /&gt;
* Классическая «Cucaracha» (1916), песня мексиканских революционеров-вильистов — в первую очередь злая сатира на В. Уэрту (1850—1916). Хватает там насмешек и над В. Каррансой (1859—1920) и его сторонниками. Cucaracha — это [[Тараканище|таракан]], а «тараканом» в Мексике традиционно дразнили представителя власти — то есть военного, полицейского или политика, поскольку все они там в обязательном порядке ходили с усами.&lt;br /&gt;
* Знаменитая песня «Принимай нас, Суоми-красавица», написанная поэтом под ником д’Актиль. Все в духе времени — с размахом, не стесняясь обличать финских правителей ([[Правительство|Ристо Рюти]] и [[Крутой генерал|Карла Маннергейма]]) и позиционировать Красную армию как освободительницу финских пролетариев («Ни шутам, ни писакам юродивым / больше ваших сердец не смутить! / Отнимали не раз вашу родину, / мы ж приходим её возвратить…»). Впрочем, красноармейцы настойчиво просят финскую деву доверчиво [[Шутка с двойным дном|открыть]] [[Где-где… В…|половинки широких ворот]]!&lt;br /&gt;
** Сия песенка, которую финнам довелось услышать, получила от финского шансонье Матти Юрвы эпичное «на тебе!» в виде не менее знаменитой «Njet, Molotoff!», в которой высмеиваются «высокопрофессиональные» дипломатические способности наркома иностранных дел СССР, провоцировавшего финнов на войну на переговорах, его неудачнейшие попытки опровергнуть [[Справочник автора/Вторая мировая война/Зимняя война|бомбардировки Хельсинки]] перед западными державами, советская пропаганда, и наконец, возгордившаяся своими предыдущими победами Красная армия, у которой не получалось взять Линию Маннергейма. В итоге сей опус стал чуть ли не символом той [[Маленькая победоносная война|маленькой пиррово-победоносной войны Сталина]]. Njet, Molotoff! Njet, Molotoff! Valehtelit enemmän kuin itse Bobrikoff! (Нет, МолотОв! Нет, МолотОв! Врёшь ты даже больше, чем когда-то БобрикОв!)&lt;br /&gt;
* «A desalambrar» Даниэля Вильетти — [[подсветка]]: «Si molesto con mi canto / A alguno que ande por allí / Le aseguro que es un gringo / O un dueño de Uruguay» («Если кого-то, проходящего мимо, раздражает эта песня, уверяю вас, это [[Американцы|гринго]] или уругвайский помещик»). В исполнении Виктора Хары — «…o un dueño del este país» («…или помещик из этой страны»).&lt;br /&gt;
* Карлос Пуэбла — [[Именно то, что написано на упаковке|Yankee, go home]].&lt;br /&gt;
* Жозе Афонсу — [[Буржуазно-коричневая сволочь|Os Vampiros]].&lt;br /&gt;
* Маргарет Тэтчер [[сарказм|«воспета»]] во множестве песен разных авторов с Британских островов, от похабной «Mrs Thatcher Song» ирландцев Belfast Busker до подводящей итоги ее правления «Lightening The Load» английских фолк-металлистов Skyclad. Далеко не полный перечень песен про Тэтчер можно увидеть, например, [http://louderthanwar.com/top-13-anti-margaret-thatcher-songs/ здесь].&lt;br /&gt;
* Skyclad прошлись («Bombjour») и по Жаку Шираку, в ответ на возобновление французских ядерных испытаний посоветовав ему «найти более безопасную игрушку, чем атом» и «испытать бомбу у себя во дворе». А также — по созданию Евросоюза («Desperanto»), коммерциализации рок-музыки («Penny Dreadful») и т. д.&lt;br /&gt;
* Oktoberklub — «Lied vom CIA» («Песня о ЦРУ»).&lt;br /&gt;
* Modena City Ramblers в «Quarant’anni» прошлись по всей политической элите Италии, а «El presidente» — прямой выпад против Сильвио Берлускони (испанский артикль вместо итальянского в названии песни — сравнение Берлускони с каудильо [[Банановая республика|банановых республик]]).&lt;br /&gt;
* Рок-бард Александр Паршиков aka Бранимир: критики всего и вся (с постепенным переходом с левых позиций на правые) — хоть отбавляй. В сплите с 25/17 «Сети» поминаются и Павленский (художник, прибивший яйца к брусчатке), и Ангела Меркель, и бренд Сваровски. «Мальвина» — про загнивающую рок-культуру. «Гришка Тишин» — про «диванных бойцов». И так далее.&lt;br /&gt;
* Группа Рабфак — эталонный пример сабжа. Досталось там всем — от ультралоялистов до протестующих с «болота».&lt;br /&gt;
* Russian Anonymous Choir — а эти прошлись по всем, начиная от «болотников» и заканчивая деятелями имиджборд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джаз ==&lt;br /&gt;
* Иван Младек и Banjo Band: «Jožin z bažin» («Йожин с болот») — песня про болотное чудовище, терроризирующее округу. По одной из версий, автор (он же исполнитель) отвёл душу в адрес оштрафовавшего его дорожного инспектора по имени Йозеф Бадин.&lt;br /&gt;
** Никаких подтверждений этой версии нет. Более правдоподобна другая версия истории этой песни: https://zen.yandex.ru/media/praga_my_love/kto-takoi-iojin-z-bajin-i-pochemu-iz-eksgibicionista-on-prevratilsia-v-liudoeda-6048408504378d7ce510e928&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рок ==&lt;br /&gt;
* В некоторых направлениях рок-музыки (black metal, pagan metal, viking metal) не пнуть христианство хоть в одной песне — дурной тон. Результат — сотни, без преувеличения, песен о том, как плохие христиане крестили Скандинавию/Западную Европу/Русь/вставьте свой вариант. Или просто обличается [[фарисей]]ство, [[Лицемер|разрыв между словами и делами]], «служение не Богу, но мамоне» и т. п.&lt;br /&gt;
** Впрочем, даже среди любителей блэк-метала тенденция к обливанию помоями христианства пришлась по вкусу далеко не всем. Как следствие — практически одновременно с «обычным» блэком появился христианский блэк-метал, и распространён он в Скандинавии не менее широко (Antestor, Admonish). Тексты христианского блэка представляют собой всё то же самое поношение и угрозы, что и обычный блэк, только в адрес язычества. Ортодоксальные блэкари, такие как Евронимус и Варг Викернес, от одного упоминания подобных групп впадали в истерику и грозили насилием.&lt;br /&gt;
** В случае, если исполнители родом не из христианских стран, «На тебе!» может быть адресовано и другой религии. Примеры: антимусульманские тексты групп Aeternam (вокалист и автор стихов — этнический араб, хотя сама группа канадская), Al-Namrood (pagan/black metal-группа из Саудовской Аравии), Janaza, Seeds of Iblis и других.&lt;br /&gt;
** В последние годы появилось немало и примирительных песен — например, Turisas упоминают христианство без вражды и поют, что в варяжской гвардии привечают «мужей креста и молота, порой даже лунного серпа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественный рок ===&lt;br /&gt;
* «[[Гражданская оборона]]» — упоминания майора в ранних песнях относятся к конкретному майору Мешкову, который допрашивал Егора Летова и склонял к сотрудничеству. В конце концов Мешков пришёл к выводу, что подозреваемый пишет такую музыку, потому что попросту душевно болен и отправил его на освидетельствование.&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]]: «Кровь моя» — «На тебе» в адрес США. {{Q|Теперь флаг полосатый нести продолжит кару &amp;lt;br /&amp;gt; Всем тем, кто не боится, всем тем, кто не согласен, &amp;lt;br /&amp;gt; Всем тем, кто не считает, что этот мир прекрасен| Михаэль Драу}}&lt;br /&gt;
* Некоторые песни [[Аквариум|Бориса Гребенщикова]] — неприкрытое «На тебе!», адресованное реальным людям, которые вызвали гнев Бориса Борисовича (в том числе и нескольким его бывшим женщинам). По имени, впрочем, никто не назван.&lt;br /&gt;
** «Электрический пёс» и «Козлы» — «На тебе!» в адрес тусовки в целом.&lt;br /&gt;
* [[Зоопарк (группа)|Майк Науменко]], «Песня Гуру» — весьма жёсткий стёб над эзотерическим дискурсом (который с тех пор почти не поменялся) и персонально Юрием Морозовым (ныне прочно забыт, так что незаметно). «Я вам поставлю Юрия Морозова, Он типа Кришны — тоже всеми шибко любим».&lt;br /&gt;
* «[[ДДТ]]», «Фонограммщик» — подразумевается строго определённый Филипп Бедросович Киркоров.&lt;br /&gt;
** Конечно же, нельзя не отметить [[lm:ДДТ#Шевчук vs Кинчев|взаимные подколки меж Кинчевым и Шевчуком]].&lt;br /&gt;
* По Кинчеву прошелся и другой его питерский друг Виктор Цой: «Все говорят, что мы вместе. Все говорят, но немногие знают, в каком…». В той же песне — обширная пародия на Василия Шумова и его группу «Центр» (речитатив, начинающийся с «Мы пьём чай в старых квартирах…»). А под «учившимся в спецшколе» подразумевается Б. Гребенщиков.&lt;br /&gt;
** Песня на стихи [[Кино (группа)|Цоя]] «Дети минут» (ныне известна в исполнении В. Бутусова с группой Ю-Питер) с самого начала задумывалась как резкое «На тебе!» в адрес коллег Цоя по рок-клубу. По этой причине Цой, собственно, и хотел, чтобы песня оставалась малоизвестной. Ведь он пнул в ней Андрея Горохова («…один любит рок, другой любит сок…»), К. Кинчева («…а третий идёт по Стране Чудес…»), М. Борзыкина («…четвёртый поёт о трёх-четырёх…», «…рыба гниёт с головы у фашистских детей…»), Б. Гребенщикова («…раньше у нас было ''много комнат, полных людей'', полных идей…»).&lt;br /&gt;
** А ещё у «[[Алиса (группа)|Алисы]]» в «докинчевский» период была песня «[[кошмарная беременность|Восьмиклассница]] готовится стать мамой». Несмотря на то, что автор песни басист Пётр Самойлов любую связь с творением Цоя отрицает, довольно забавная [[перекличка]] получилась по итогу.&lt;br /&gt;
** А еще его в советское время обвиняли в фашизме. Публиковалась даже «разоблачительная статья» «Алиса с косой челкой». Кинчев ответил на это песней «Тоталитарный рэп», где есть такие фразы, как «предъявите ваш аусвайс», «дискотека, где крутит свои диски пулеметчик Ганс» и, ближе к финалу — «мой фюрер, я просто антифашист».&lt;br /&gt;
* Сергей Шнуров в песне «Меня зовут Шнур» откровенно стебёт остальной русский рок. Очень слабо вуалируя, но от того даже смешнее.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё «Тоталитарный рэп» всё того же Кинчева не слушали.&lt;br /&gt;
** В котором, кстати, первоначально пелось «Но о „Кино“ я не хочу говорить». Впоследствии, высоко оценив талант Цоя, Кинчев переправил на «не могу».&lt;br /&gt;
** Есть легенда, что «не могу» появилось после гибели Цоя. Дескать, либо хорошее, либо ничего. Однако вроде бы на самом деле правка появилась раньше.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» — да просто через слово. Сами говорили, что авторы оригиналов слушали и не обижались. Но это ж [[ненадёжный рассказчик|Яцына с укуренной компанией]]…&lt;br /&gt;
* «[[Скорая помощь (группа)|Скорая помощь]]» — тоже постоянно:&lt;br /&gt;
** Песня «Изгоните беса» — очевидное «На тебе!» любителям философии в духе «сами предложат и сами все дадут». Фраза «вселился какой-то бес, пришел, дал денег и в душу влез» подтверждает.&lt;br /&gt;
** «Время прозреть» — «встань с колен, раб, вера — порок, в двадцать четвертом умер твой бог» — на данный момент стала бонусом для современников: автору правки неоднократно приходилось лично пояснять другим слушателям, над кем стебается группа и кто умер в 1924 году. Для людей старше 35-ти «на тебе» очевидное.&lt;br /&gt;
* «Порнофильмы»:&lt;br /&gt;
** «Пьяный контракт» — недвусмысленный сабж на милитаризацию «Нашествия». Собственно, из-за наличия Минобороны на фестивале, группа демонстративно отказалась от участия.&lt;br /&gt;
** В паре песен («От*тесь от детей», «Выключите гимн!») проскакивало упоминание «закона имени мёртвых сирот», что более, чем прозрачно намекало на т. н. «[[w:Федеральный закон № 272-ФЗ 2012 года|Закон Димы Яковлева]]», получивший свое название в честь погибшего в США ребёнка-сироты.&lt;br /&gt;
** Дядя Володя из одноименной песни, что закручивает гайки… у велосипеда.&lt;br /&gt;
* «The Dartz» с песней «Фильм не для детей»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне с каждым годом всё труднее&lt;br /&gt;
Играть смешного чудака&lt;br /&gt;
Но лучше в фильме у [[Disney|Диснея]],&lt;br /&gt;
Чем в кино у Михалкова&lt;br /&gt;
И Бондарчука|}}&lt;br /&gt;
На своём сайте специально отметили, что имеют в виду не [[Нет, не тот|Бондарчука-старшего.]]&lt;br /&gt;
* «[[Тараканы! (группа)|Тараканы!]]» — в изобилии во «взрослый» период творчества группы.&lt;br /&gt;
** «FM молчит» и «Промокампания» — продажность СМИ, засилие попсы на радио.&lt;br /&gt;
** «Мистер музыкальный критик» — очень агрессивная натебейка в адрес музыкального критика Артемия Троицкого. [[Педаль в пол]], потому что музыканты в песне прямо обращаются к объекту критики по имени, без всяких метафор и иносказаний.&lt;br /&gt;
** «Спасибо и до свидания» — завуалированная ответка лидеру группы НАИВ Александру «Чаче» Иванову, [[заклятые друзья|заклятому другу]] Сида, который на альбоме своей группы «Rock-n-roll мёртв» в одноименной песне наехал на лидера «Тараканов!» Дмитрия Спирина.&lt;br /&gt;
** «Русский рок» — в адрес, собственно, русского рока, крайне нелюбимого западником Дмитрием.&lt;br /&gt;
** «Я не верю», просто «Я не верю». Он не верит, и этим все сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежный рок ===&lt;br /&gt;
* [[The Beatles|Пол Маккартни и Джон Леннон]] же! Too Many People Леннон воспринял, как «На тебе!» в свой адрес и выдал ответное «На тебе!» — How Do You Sleep?&lt;br /&gt;
** Они же, там же. На обложке альбома «RAM» Пол держит за рога барана, в ответ — на развороте своего «Imagine» — Джон точно так же держит за уши свинью.&lt;br /&gt;
* [[Queen]]: песня «Death on two legs», состоящая из обвинений и оскорблений в адрес некой «акулы бизнеса», имеет подзаголовок «Dedicated to…». Кого имели в виду под «…», доподлинно неизвестно. Но точно известно, что упоминать в этом посвящении своё имя запретил через суд бывший продюсер группы Норман Шеффилд.&lt;br /&gt;
** Их же Scandal — «доброе слово» для [[Навозная пресса|всевозможных папарации и изданий, ориентированных на «скандалы-интриги-расследования»]].&lt;br /&gt;
* The Cranberries — «Zombie»: зомби — это террористы Ирландской республиканской армии.&lt;br /&gt;
** Томми Векст с группой Bad Volves в самом начале 2018 (О'Риордан ещё успела послушать и одобрить) выпустили очень удачный кавер, нацелив его уже на современных «коллег» оригинальных адресатов.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]]: в песне «Amerika» группа завуалированно высмеивает американский империализм и концепцию «Pax Americana» в целом.&lt;br /&gt;
** А в песне «Moskau» сравнивает столицу России с, хм, шлюхой.&lt;br /&gt;
** В песне «Radio» — критикуется цензурирование СМИ и искусства, сравнивая её с цензурой в 30-60-е годы. А в клипе ещё перепало и феминисткам.&lt;br /&gt;
** А вот в клипе «Auslander», на первый взгляд, указывается эксплуатационная деятельность европейских колонистов в Африке. Однако, некоторые в нём видят современные проблемы Евросоюза с мигрантами.&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — Anal Cunt, чего только стоят названия многих их песен: «You’re a Fucking Cunt», «All Our Fans Are Gay», «Anyone Who Likes The Dillinger Escape Plan Is A Faggot», «Slipknot Is Gay», и многие другие песни.&lt;br /&gt;
** У них вообще, начиная с альбома «I like it when you die» 97го года выпуска, добрая половина названий треков у них сделаны по двум схемам — «You are ''какое-нибудь действие''» или «''Кто-то или что-то'' are gay».&lt;br /&gt;
** А еще у них есть песня «I'm in Anal Cunt». Там Сет Путнам поет про то, что «[[Верёвка — вервие простое|в каждой песне он несет какую-то невнятную тарабарщину]]».&lt;br /&gt;
* «[[Nightwish]]»: песни «Bye Bye Beautiful» и «Master Passion Greed», которые участники группы недвусмысленно адресовали своей бывшей вокалистке Тарье Турунен и её мужу Марсело Кабули. Причём в первой Марко Хиетала отчётливо поёт во второй строчке «Die Die Beautiful», но официальный текст гласит, что там повторяется «Bye Bye» — дескать, [[Красавица Икуку|это вам показалось]].&lt;br /&gt;
* Сама [[Tarja Turunen|Тарья]] в долгу не осталась: по мнению многих её фанатов, песня «I Walk Alone» стала своеобразным ответом на «Bye Bye Beautiful». А вот композиция «Enough» — уже полноценное «На тебе!» в адрес лидера «Nightwish», Туомаса Холопайнена. Совпадение или нет, но вскоре после выхода «Enough» другие Найты убрали из концертного репертуара обе вышеупомянутые песни-«натебейки».&lt;br /&gt;
* «Lacrimosa»: в песне «[https://de.lyrsense.com/lacrimosa/der_ketzer Der Ketzer]» Вольфф старательно проехался по [[Католики плохие|Папе Римскому]]. При том, что сам вполне себе… католик, просто с чем-то в католичестве на тот момент был несогласен. Кстати, с этой песней связан небольшой [[эффект «Реквиема по мечте»]]: почему-то многие уверены, что женщина, которая помогает Тило оскорблять Папу в финале песни — это Анна Нурми. Хотя эта сладкая парочка на тот момент и знакома-то не была, а подпевала в Кетцере некто Judith Grüning.&lt;br /&gt;
* [[Type O Negative]]: I Like Goils («Мне нравятся деффки»). [[Мистер Фансервис|Питера Стила]] угораздило сняться в обнажённой фотосессии для женского журнала, у которого оказалась своеобразная мужская аудитория... В общем, певец задолбался отгонять «нетрадиционных» поклонников и записал гомофобную песню, где в резких выражениях объяснял, куда эти господа могут засунуть свои намёки.&lt;br /&gt;
* Voltaire — Vampire Club (Twilight Version). Жирное На тебе! в сторону [[Сумерки|Сумерек]]. Не зря по сюжету песни актеры, игравшие Графа Дракулу, требуют выгнать Эдварда и Беллу из Клуба Вампиров.&lt;br /&gt;
* Не серьёзный, а скорее «смеху для» пример: песня «Back Through Time» пиратско-металлической группы Alestorm (о том, как пираты, попавшие в прошлое, [[избиение младенцев (метафора)|расстреливают из пушек]] корабли викингов) — насмешка над викинг-металлической группой Turisas.&lt;br /&gt;
** Их же «Scrapping The Barrel» - «На тебе!» в адрес тех критиков, которые упрекают группу в однообразии и вторичности по отношению к Running Wild. &lt;br /&gt;
* Однажды Билли Джоэлу юная фанатка посочувствовала: как скучно, наверное, было жить до изобретения телевидения и всех современных развлечений. Эпичнейшим ответом стала песня «We didn’t start the fire», в которой упомянуто более сотни важнейших мировых событий c 1949 (года его рождения) до 1989 (года написания песни).&lt;br /&gt;
* Лидер панк-легенд The Exploited Уотти Бьюкен всегда был известен буйным нравом и сварливостью. Он постоянно враждовал с коллегами по панк-сцене, а самый длительный и жесткий раздрай у него был с лидером американских хардкорщиков Dead Kennedys Джелло Биафрой. Ему Уотти посвятил откровенно суровую на тебе!-песню I Hate You.&lt;br /&gt;
* Böhse Onkelz — Keine Amnestie für MTV. Невзлюбили немецкие музыканты известный канал, ох невзлюбили…&lt;br /&gt;
* Песню Barracuda вокалистка Heart Энн Уилсон написала, когда узнала, что продюссеры пустили слушок о её романе с гитаристкой (на минуточку, её сестрой).&lt;br /&gt;
* The Sisters of Mercy — THIS CORROSION. На тебе! от лидера группы [[красно-коричневая сволочь|Эндрю Элдрича]] в сторону бывшего гитариста Уэйна Хасси, с которым у него вскоре после распада первоначального состава «Сестёр» начались серьёзные тёрки по поводу гонораров и названия созданной бывшими участниками новой группы, The Sisterhood — так же именовался и фандом Sisters of Mercy. Слова [[пародия|пародируют]] стиль Хасси, который, по утверждению Элдрича, [[шизофазия|составлял тексты из разных «красивых», но никак не связанных между собой обрывков фраз, без цели вложить в свои песни какой-либо смысл]], из-за чего главный негот планеты отказывался исполнять сие творчество, а это в итоге стало одной из основных причин раскола группы. Название специально написано капсом, так как у Хасси уже была песня «This Corrosion» (которая и высмеивается в припеве), а Элдрич не хотел получить за свою пародию [[разрыв канвы копирастами|повестку в суд]].&lt;br /&gt;
* Clutch - The Mob Goes Wild - Одна большая натебейка Бушу младшему, его правительству и войне, СМИ и войне в Ираке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хип-хоп ==&lt;br /&gt;
* Весь жанр диссов зиждется на тропе.&lt;br /&gt;
* Текст ''«То, что я хочу сказать»'' группы «Соль земли» — ответ песне'' «Рахунок»'' от «25/17». Оба коллектива исполняют правый рэп, но в украинском вопросе разошлись (точнее, у СЗ позиция ярко-пророссийская, а 25/17 с противостоящей стороной чуть-чуть позаигрывали).&lt;br /&gt;
* Эминем это дело [http://lurkmore.to/%D0%AD%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC#.D0.A1.D1.80.D0.B0.D1.87.D0.B8 страшенно любит]. Это он пиарится так, судя по всему.&lt;br /&gt;
* Тимати и Григорий Лепс — «Дай мне уйти». [[Шутки ради]]: «Ты любишь себя больше, чем Николай Басков».&lt;br /&gt;
* Noize MC тоже любит это дело. «Наше движение» — «На тебе!» в адрес молодёжных проправительственных организаций, «Мерседес S666» — по мотивам [[w:ДТП на Ленинском проспекте 25 февраля 2010 года|резонансного ДТП]] с участием вице-президента «Лукойла» (а в продолжении «Мерседес 777» досталось и Льву Лещенко, [http://web.archive.org/web/20111011115703/http://www.novayagazeta.ru/data/2010 /025/03.html написавшего публичное письмо] [[Скурвился|в защиту этого вице-президента]]), «Кури бамбук» — «На тебе!» полиции, и т. д.&lt;br /&gt;
* Death Grips — «На тебе!» в сторону правительства, корпораций и прочего у них очень много, но их ещё надо разглядеть за загадочными, метафоричными и зловещими текстами. Чего только стоит междустрочный дисс на Канье Уэста с его показной религиозностью в песне «Birds» (которая вообще посвящена стихотворению Буковски): «I got Jesus, he got saved/ I got power, it’s so cheap» — мол, ты про Иисуса поёшь и гребёшь за это деньги. &lt;br /&gt;
* Anacondaz — «Мне мне мне». На тебе в сторону эгоизма и показной добродетели.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Люди доверчивы и наивны&lt;br /&gt;
Система держится на выеб**ах&lt;br /&gt;
Боно борется за свободу народа Бирмы&lt;br /&gt;
Народ Бирмы не еб*т, кто такой Боно|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
* Slim — Девочка. Строки:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Кстати, Кай и Герда, это брат и сестра. &lt;br /&gt;
Ну, если кто-то не знал и думал, что у них роман.|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
Это намёк на украинского рэпера Лиона и его песню «Моя история, про Герду и Кая». &lt;br /&gt;
* Schokk — Крик IV. Одно сплошное на тебе в сторону российских либералов, новой украинской власти (песня записана в 2014 году) и внешней политики США. В припевах исполнитель упоминает некий флаг смерти, а в конце клипа сжигается американский флаг. &lt;br /&gt;
** критика США встречалась и в песне «Война»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ислам не враг, враг — бедность, деньги и жадность. &lt;br /&gt;
Наш враг сидит в белом доме, не зная чести и жалости.|Отрывок из песни}}&lt;br /&gt;
* Horus — Рододендрон. Вымсеивание современной подростковой моды.&lt;br /&gt;
** клип на песню «Очертя». На моменте, когда звучат строки: «С нами Ктулху и Азатот, с нами тот, с кем придёт весь ад», в кадр крупным планом попадает фотография Путина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диско, эстрада, фолк ==&lt;br /&gt;
* Поэт-певец Бакич Видяй любит свою родину — Эрзянь ды Мокшонь Мастор (Мордовию) — и свой народ эрзя. Но, любя своих соплеменников, Бакич хорошо знает отрицательные примеры из их жизни — и порой горько высмеивает молодых алкоголиков и распутников («Сулика», т. е. «Бутылка»; «Похмелия», т. е. «Похмелье»), а также уголовников («Нармунть», т. е. «Птицы»; «Шикадик», т. е. «Щипачка»).&lt;br /&gt;
** Не чужда ему и самоирония, то есть фактическое «На тебе!», адресованное себе же («Масторавам», т. е. «Матери-Земле»; «Тейтертнеде», т. е. «О девушках»; «Тютю-балю», т. е. «Колыбельная»).&lt;br /&gt;
== КСП и субкультура ролевиков ==&lt;br /&gt;
* Александр Галич (1918—1977) отдал дань тропу.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]] в своих стихах приложил и Сталина («[[Выходец с того света]]»: ''«Там'' [то есть в [[ад]]у] ''этот, с трубкой, как его… забыл! Вот память!»''), и Хрущёва («[[Парвеню|Дурачина-простофиля]]» — всё произведение целиком). И даже обоих этих лидеров сразу, а заодно и Берию, а также мельком и триумвират Маленков-Молотов-Булганин («Цирк»: ''«Вот на манеже мощный чёрный слон, Он показал нам свой нерусский норов…»'', ''«…с ним шёл холуй с кнутом, / Кормил его, ласкал, лез целоваться / И на ухо шептал ему…»'', ''«Вот выскочили трое молодцов, / Одновременно всех подвергли мукам, / Но вышел мужичок из наглецов / И их убрал с арены ловким трюком…»'').&lt;br /&gt;
** Сталину досталось и в «Странной сказке»: ''«полководцы все утоплены в колодце, а вассалы восстать норовят…»''.&lt;br /&gt;
** Там же — и Гитлеру: ''«…В тридцать третьем'' [1933 — год прихода НСДАП к власти в Германии, хотя не факт, что здесь намеренно] ''царь сказился'' [то есть сошёл с ума]'': / Не хватает, мол, земли! / На соседей покусился, / И взбесились короли: „Обуздать его, смять!“…»''. В американской и британской прессе 1938-41 гг. действительно часто повторялись призывы «обуздать агрессора».&lt;br /&gt;
** Чтобы высмеять Мао Цзэдуна и его режим, Высоцкий написал целый цикл сатирических песен: «Председатель Мао» (''«Он пять жён переменял, он Янцзы переплывал…»''), «Хунвэйбины», «Про жену Мао Цзэ-дуна», «Китайская проблема», «Инцидент на Даманском».&lt;br /&gt;
** И вообще Владимир Семёнович любил политическую сатиру:&lt;br /&gt;
*** «Строительство рая в аду» (''«В аду решили черти строить рай, / Как общество грядущих поколений»'');&lt;br /&gt;
*** «В царстве троллей» (''«Может, правду кто кому / Скажет тайком; / [[злой король|Королю жестокому]] — / Нет дураков»'');&lt;br /&gt;
** Особенной «любовью» Высоцкого пользовалась советская пропаганда: ''«Атеизм от труда развивается…»'' («Нечисть»), ''«…и каждый, скажем, китобой или домкрат / Даёт нам прибыль всесоюзного значенья…»'' («Мы и они»), и ещё ряд примеров («Холера», «Мы бдительны, мы тайн не разболтаем…» и т. п.).&lt;br /&gt;
* Юлий Ким. Песня, которую автор в разные годы называл по-разному: «Красный марш», «Советский марш», «Марш демагогов», «Штатский марш» (''«Сегодня душа весела, / Гораздо бодрей, чем вчера…»''). Тем более, что песня не отсылает ни к каким конкретным реалиям, а просто уморительно пародирует сферический в вакууме пафосно-жизнерадостный марш. Но достаточно внимательно прочитать её текст и при этом посмотреть на год её создания — и станет ясно, над кем и чем именно потешается бард.&lt;br /&gt;
** Не стоит перечислять здесь все до одного «На тебе!» по разным адресам, которыми полна поэзия Кима — этого не вместит никакая статья. Здесь имеет смысл называть только те случаи, смысл (и объект сатиры) которых не очевиден современному человеку без специальных знаний.&lt;br /&gt;
* Юрий Визбор, песня «Спутники» («По прекрасному Чюрлёнису»), третий куплет:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Некто Вольфганг Амадеевич&lt;br /&gt;
Слал нам ноты из-за облака,&lt;br /&gt;
Друг наш Николай Васильевич&lt;br /&gt;
Улыбался сквозь туман.&lt;br /&gt;
Слава богу, мы оставили&lt;br /&gt;
Топь Софроновскую побоку,&lt;br /&gt;
Двор заезжий Долматовского&lt;br /&gt;
И пустыню Налбандян.}}&lt;br /&gt;
: (Есть ещё версия с предпоследней строчкой «И заезжий двор Ошанина».)&lt;br /&gt;
: Здесь Юрий Иосифович проехался по Анатолию Софронову (редактор журнала «Огонёк», конъюктурщик, антисемит и сталинист), Евгению Долматовскому (известный советский поэт-песенник, который в жизни был… скажем так, сложным человеком и упоротым «идеологическим жандармом»), и Дмитрию Налбандяну (главный портретист советской номенклатуры, по прозвищу «Первая кисть политбюро»). Поэт Лев Ошанин из альтернативной версии тоже где-то там поблизости. В общем, все четверо — представители «официозного» искусства. И лауреаты сталинских премий.&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль не пощадил Брежнева в якобы «исключительно детской» песенке — и даже [[Протащить под радарами|протащил её сквозь цензуру]] на экран, в [[Недопёсок Наполеон Третий|детский фильм]]: ''«…и стану однажды — / А может, и дважды, / А может, и трижды — герой!»''&lt;br /&gt;
* Неожиданная [[аверсия]] — «Песня крестьян» А. Городницкого, написанная для радиоспектакля «Чёрная стрела» (по повести Р. Л. Стивенсона). Её запретили, решив, что строчки «Король наш старый Гарри / Подвинулся умом» — намёк на Брежнева. Повторно её запретили уже в 1990-е, решив, что это намёк на Ельцина.&lt;br /&gt;
* Белорусский художник, певец, поэт и прозаик Лявон Вольский за весь свой многолетний творческий путь чаще всего старался избегать прямых политических лозунгов и призывов, но в паре песен из разных проектов есть прямой прицел на конкретных политических и медийных деятелей советской Белоруссии конца XX — начала XXI вв. (песни «Твой партрэт» и «Палітычны камэнтатар»).&lt;br /&gt;
* Сергей Калугин — вступление к «живой» версии «Москвы Православной»: ''«Посвящается юноше, который настойчиво интересовался, почему у меня в ухе висит серьга…»''&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]]:&lt;br /&gt;
** «Песенка для юных звезд» — в адрес излишне назойливых поклонников.&lt;br /&gt;
** «Крик души Жака де Моле» — в адрес рок-оперы «Тампль», где [[тамплиер]]ы изображены страдающими романтическими героями.&lt;br /&gt;
** «Марш сетевых [[тролль|троллей]]» ([[филк]] на собственный же «Марш серых крыс») — без комментариев.&lt;br /&gt;
** «Романс к бандерлогам» (опять же самофилк на «Романс Ротгера Вальдеса») — точных обстоятельств написания автор правки не знает, но что в заголовке имеются в виду [[сало и горилка|отнюдь не обезьяны]] — очевидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поп-музыка ==&lt;br /&gt;
* Песня Аллы Пугачёвой «Кошки». «Вот писали про меня в „Ровеснике“, что я кошка рыжая, [[подсветка|теперь получите]]!»&lt;br /&gt;
* Песня «Пьяный кучер» на слова Л. Дербенева в исполнении И. Кобзона (1996) — очень прозрачный намёк на Бориса Ельцина.&lt;br /&gt;
** Песня Олега Газманова «На заре» со словами «И не кончится никак век/И не сменится никак вождь» в момент своего появления в 1999 также воспринималась как явное «На тебе!» в сторону Ельцина.&lt;br /&gt;
* В номере на песню «Мы же на ты» Настасья Самбурская и Даниил Рувинский высмеивают Ольгу Бузову, а именно её движения руками в клипе «Мало половин» и выступления под фонограмму.&lt;br /&gt;
* Песня и клип Филиппа Киркорова «Троллинг» — пародия на антифанатов певца.&lt;br /&gt;
** [[Шутки ради]] песня «Жалко, что я не галка».&lt;br /&gt;
* В первой версии клипа на песню «Между нами кайф» Анна Седокова обстебала Ивана Урганта за рубрику «Мудрости от Анны Седоковой» на шоу «Вечерний Ургант».&lt;br /&gt;
* Клип Алёны Винницкой «Куклы» — «На тебе!» женским группам, часто меняющим составы.&lt;br /&gt;
* Особенно полюбилась данная направленность в песнях Игорю Талькову. Среди его жертв были, например, [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]] и, по версии многих, Пугачёва, и впрямь переживавшая в ту пору нехилый творческий кризис.&lt;br /&gt;
** Песня «[[перестройщики|Метаморфоза]]» так вообще из данного тропа почти целиком и состоит: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Обрядился в демократа&lt;br /&gt;
Старый брежневский «пират»,&lt;br /&gt;
Комсомольская бригада&lt;br /&gt;
Назвалась программой «Взгляд»…&lt;br /&gt;
Глядь — Минздрав метнулся к Джуне,&lt;br /&gt;
Атеисты славят Глоб,&lt;br /&gt;
И бомбит жлобьё с трибуны&lt;br /&gt;
Самый главный в мире жлоб…&lt;br /&gt;
&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перестроились комсорги -&lt;br /&gt;
В шоу-бизнес подались,&lt;br /&gt;
И один из них свой орган&lt;br /&gt;
Называет фирмой «ЛИС’С»…&lt;br /&gt;
Подалс'''я''' в капиталисты&lt;br /&gt;
Коммунист из Госкино:&lt;br /&gt;
Вместо фильмов про чекистов&lt;br /&gt;
Рекламирует «порн'''о'''»…|}}&lt;br /&gt;
* Пинк в клипе на песню «Stupid Girls» со вкусом прошлась по всем иконам гламура. Досталось и Мэри-Кейт Олсен (изображённой в виде богачки, которая приходит в зоомагазин, чтобы купить чихуахуа и по пути врезается лицом в прозрачную стеклянную дверь), и Линдси Лохан (девица, которая накладывает макияж прямо за рулём, попутно, сбивая двух человек), и Джессике Симпсон (девушка в бикини, моющая машину), и Пэрис Хилтон (девушка, записывающая на видео свой секс с парнем).&lt;br /&gt;
* Песня и клип Тейлор Свифт «Look what you made me do» являются её ответом Канье Уэсту, Ким Кардашьян и прочим недоброжелателям.&lt;br /&gt;
** This is why we can’t have nice things — ещё один ответ Канье.&lt;br /&gt;
** You need to clam down — ответ не только недоброжелателям, а ещё и гомофобам.&lt;br /&gt;
** Picture to burn и better than revenge. Обе насколько агрессивные, что уже даже сама Тейлор отреклась от них и больше с ними не выступает вообще.&lt;br /&gt;
** В целом, список песен-ответок, не учитывая упомянутые выше: Should’ve said no, Dear John, Forever and always, Bad blood, I forgot that you existed, Mean, Shake it off, We are never ever getting back together.&lt;br /&gt;
* Барбара, клип «Талисман» — злодеями здесь являются [[озлобленный ботаник]] Билл Кейс и [[омерзительный толстяк]] Биг Мэк.&lt;br /&gt;
* [[Майкл Джексон]] — много где, например:&lt;br /&gt;
** Песни «Scream» и «Tabloid Junkie» наполнены критикой в сторону [[навозная пресса|навозной прессы]], а в клипе «Leave Me Alone» журналисты изображены с собачьими головами, оживают различные сплетни, связанные с певцом, Майкл танцует со [[скелет]]ом [[w:Меррик, Джозеф|человека-слона]], покупку которого ему приписывали СМИ, и демонстрируются абсурдные газетные заголовки.&lt;br /&gt;
** Нелестная песня «D.S.» написана в адрес окружного прокурора Санта-Барбары Томаса Снедонна, контролировавшего расследование дела Джексона 1993 по обвинению в растлении малолетних.&lt;br /&gt;
** В «They Don’t Care about Us» певец жёстко прошёлся по расизму и американскому обществу. Не зря, ибо песня стала песней протеста.&lt;br /&gt;
** «Superfly Sister», по мнению исследователей, была написана Майклом в адрес своей сестры Ла Тойи: уж очень уж перекликаются судьбы лирической героини с Ла Тойей.&lt;br /&gt;
* Ado — «Ussewa» (рус. «Заткнись») — Песня открыто критикует японское общество за конформизм, обвиняя в его в лености, тупости и притеснении ярких, творческих личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Электронная музыка ==&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — песня I’ll Quit Singing. На тебе! В сторону фанатов. Чуть ли не каждый вокалоид спел о том, как его бесят однополые пейринги и то, что про него рисуют хентай. И вообще, что они просто электронные голоса.&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
* Британский стенд-ап комик Тим Минчин выдал изрядное количество музыкальных шпилек разного, обычно крупного, калибра в адрес христианства («A good book», «Thank you God» и другие), лично Папы Римского Бенедикта XVI («[[Матомная бомба|The Pope song]]»), альтернативной медицины («Storm») и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* [[Dethklok]] — пародия на сабж и одновременно педаль в пол в песне Fansong.&lt;br /&gt;
* Тимур Муцураев, «Проданные крылья джихада» — «на тебе» в адрес бывших боевиков, «круто поднявшихся» после окончания Второй Чеченской. В первую очередь, конечно... А, ну да. [Прошу поместить в соответствующий жанровый раздел]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mafia:_The_Old_Country&amp;diff=457289</id>
		<title>Mafia: The Old Country</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Mafia:_The_Old_Country&amp;diff=457289"/>
		<updated>2026-06-03T13:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что здесь есть? */ Уважаемый, вы слегка путаете. Винчи и Колетти это 2 разных человека&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Mafia: The Old Country&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Mafia - The Old Country.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Action-adventure&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Экшн от третьего лица&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Открытый мир]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = Hangar 13&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[w: 2K (компания)|2K Games]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Xbox Series X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Mafia: The Old Country''' — экшен от третьего лица, разработанный студией «Hangar 13» и выпущенный издателем «2K» в 2025 году. Четвертая часть серии [[Mafia]]. Действие игры разворачивается на [[Мафиозный остров|Сицилии]] в начале XX века&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Торризи ===&lt;br /&gt;
* '''Энцо Фаварра''' — главный герой. Был продан собственным отцом на серную шахту в возрасте пяти лет. Долгие годжы был шахтером, пока, из-за конфликта с бригадиром принажлежавшем к семье Спадарро не сбежал. В попытке уйти от погони он оказался на территории семьи Торризи, где его взял под защиту Бернардо Торризи, дав работу в поместье.&lt;br /&gt;
* '''Дон Бернардо Торризи''' — глава семьи Торризи. Начинал как фермер, но вскоре после разорения семейной фермы, стал бандитом. К началу сюжета игры — уважаемый мафиозо, собирающий дань с района вокруг Сан-Челесте. Суровый человек старых понятий. Ценит людей по способностям, не зависимо от протисхождения, однако тех, кто идет против его планов, карает не смотрят на заслуги. {{spoiler|Был убит Энцо в схватке}}.&lt;br /&gt;
* '''Изабелла Торризи''' — единственная дочь Дона. Добрая и смелафя девушка. [[Яблоко от яблони далеко падает|Противоположность отца]]. С самого начала проникается симпатией к Энцо, а затем и влюбляется в него {{spoiler|После убийства Энцо решает сбежать из дома во время извержения, убив Тино}}.&lt;br /&gt;
* '''Тино Руссо''' — консильери семьи Торризи. С самого начала невзлюбил Энцо и современно этого не скрывал. {{spoiler|В попытке поймать Изабеллу был ей зарезан[[Call of Duty: Modern Warfare|в стиле Ж-12]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Лука Трапани''' — младший босс семьи Торризи. Когда-то его семья попала в долги и Торризи помог, из-за чего Лука считает себя вечным должником дона. В отличие от Тино хорошо принял Энцо, частично заменив ему отца. {{spoiler|Гибнет во время атаки людей Спадарро}}. {{spoiler|Отец Сэма из [[Mafia: The City of Lost Heaven]]}}.&lt;br /&gt;
* '''Чезаре Массаро''' — племянник дона Торризи, котором тот хотел передать бразды правления семьей. Бабник, раздолбай и известный в Сан-Челесте мошенник. Проникается к Энцо симпатией, хотя и называет его «caruso», но делает это без злого умысла. Считает себя обязанным дону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Спадарро ===&lt;br /&gt;
* '''Дон Руджеро Спадарро''' — главный антагонист игры. Мафиозо, получающий доход с серной шахты, где работал главный герой. В отличие от дона Торризи, правила и мафиозные понятия для него ничего не значат. Постоянно строит казни семье протагониста, однако {spoiler|нападение во время переговоров} становится последней каплей и {{spoiler|дон Торризи поручает Энцо его убить}}.&lt;br /&gt;
* '''Дамьано «Il Merlo» Бастони''' — солдат семьи Спадарро. На начало сюжета — надзиратель в серной шахте, получивший шрам в бою с Энцо. Впоследсвии Дон Спадарро приказал ему {{spoiler|убить Дона Торризи на крестинах сына Луки}}. {{spoiler|погиб от пули Луки}}.&lt;br /&gt;
* '''Коррадо «L`Ombre» Бастони''' — капореджиме семьи Спадарро. Брать Дамьяно Бастони с которым они вместе управляли серной шахтой. {{spoiler|Был убит Энцо и Чезаре на сыромятне, после чего его смерть обствавлена как ДТП}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья Галанте ===&lt;br /&gt;
* '''Николло Галанте''' — глава семьи. Старый и опытный мафиозо, приверженный старым традициям. Служит третейским судьей между семьями Торризи и Спадарро. {{spoiler|Погибает при атаке на переговорах}}.&lt;br /&gt;
* '''Лео Галанте''' — внук Дона. Вместе с Чезаре и Энцо проворачивает несколько дел, после чего вместе с Доном Торризи организует производство и поставки фальшивых долларов в США. После убийства Дона Спадарро дарит Жнцо и Изабелле новые документы и билеты на пароход для начала новой жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
* '''Барон Рафаэлле Фонтанелла''' — хозяин окрестностей Сан-Челесте, поделенными между семьями Торризи и Спадарро. Хитрый старик, играющий на взаимной ненависти двух мафиозо. {{spoiler|Последней каплей была подстава на переговорах и Дон Торризи приказал Энцо убить барона}}.&lt;br /&gt;
* '''Дженарро Фонтанелла''' — сын барона Фонтанеллы. [[Золотая молодёжь|Истеричный мажор]] на котором, те не менее, дон Торризи хотел женить Изабеллу для узаконивания своего контроля нат окрестностями Сан-Челесте.&lt;br /&gt;
* '''Паоло Мессина''' — бандит, скрывающийся в горах. Был нанят Джероламо Людовичи для похищения Фонтанеллы младшего. Вместе с ним похитил и Изабеллу. {{spoiler|Убит Энцо в схватке на ножах}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Mauser C96]] — представлен в версии с коротким магазином на 6 патронов [[Не в ладах с оружием|но вмещает восемь]].&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — помимо других языков, игра имеет полную озвучку на сицилийском.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — поскольку игра унаследовала движок от [[Mafia III]], то Энцо изначально умеет стрелять с обеих рук. И если в случае с Линкольном это вопросов не вызывает, то где простой «caruso» этому научился — загадка.&lt;br /&gt;
* [[Обрез]] — куда же игра про мафию, да без Лупары.&lt;br /&gt;
* [[Оружие Дикого Запада]] — в игре представлены Springfield Trapdoor и карабин Спенсера.&lt;br /&gt;
* [[Победитель дракона становится драконом]] — после смерти Спадарро, Энцо поручают управлять серной шахтой, на которой он был рабом с детсва.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — отец Энцо продал его на шахту за сто лир.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — Изабелла бежит в США будучи беременнгой от Энцо.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — сражений на ножах в игре достаточно, так что приходится как стрелять, так и пользоваться клинком.&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие]] — один из типов ножей можно метать.&lt;br /&gt;
* [[Сила катсцен на максимум]] — обе гонки (на лошадях и машинах соотвественно) настолько заскриптованные, что проиграть их почти невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — здесь эту роль отыгрывает однозарядный Springfield Trapdoor, способный ваншотнуть любого противника.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Барменом в баре семьи Галанте работает Фрэнк Винчи, будущий дон семьи Винчи в Эмпайр Бэй. Так же в игре есть досье на Сальери (тут он еще просто контрабандист и шпана, а не увОжаемый дон), в котором так же упоминается Фрэнк (его будущий консильери), но тут он выступает в качестве его адвоката.&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=456214</id>
		<title>Басня понята неправильно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=456214"/>
		<updated>2026-05-31T23:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MisaimedFandom|Misaimed Fandom}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Выводы, на практике делаемые аудиторией из произведения, резко отличаются, а то и прямо противоречат идеям, которые автор пытался вложить в это произведение.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Произведение было написано в 1932 году и задумывалось как антиутопия, а [[мета-пророчество|получилась инструкция к применению]].|Некий телеграм-канал о [[Brave New World|Дивном Новом Мире]] Хаксли}}&lt;br /&gt;
Автор создал произведение, в котором практически чёрным по белому даёт понять — «[[Это плохо, понятно?]]». Однако публика воспринимает [[антигерой|антигероев]] и [[протагонист]]ов-[[злодей|злодеев]] как пример для подражания, создавая для них [[фэндом]]ы. Они могут войти в массовую культуру навсегда и закрепиться как некий символ определенной эпохи. В итоге — басня вроде бы подана правильно, а вот публика понимает её совсем по-другому. В отличие от [[Неудачная басня|неудачной басни]], когда басня стала неудачной из-за автора, в этом случае вина лежит на аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, как правило, это аудитория школьного возраста. Причина? Подросткам очень хочется быть крутыми, и о том, какую цену за это придётся платить, они не задумываются, поскольку привыкли, что за все последствия всегда расплачиваются их родители, а не они сами. Поэтому если главный герой фильма производит крутое впечатление — то это вызовет желание ему подражать, даже если он в финале и сдох&amp;lt;ref&amp;gt;В этом случае еще и мученик может получиться.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко впрочем аудитория оказывается недовольными чем-то людьми, которые восхваляют то чего им не хватает, даже если в произведении оно показано неприглядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая причина — нездоровая социальная обстановка. Обычно по разным причинам приводит к одному из трех вариантов неадекватного восприятия замысла произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Общества, в которых произошло массовое обнищание и резкое падение уровня жизни, могут начать воспринимать ценность успеха любой ценой, [[Цель оправдывает средства|независимо от того что творил персонаж в процессе и чем для него все закончилось]], предпочитая короткий миг обеспеченной жизни и уважения, замешанного на страхе, долгой бедности и унижению. А могут и наоборот, ненавидеть богачей, даже если они ничего плохого в произведении не делают.&lt;br /&gt;
# Для обществ, в которых творится беспредел и проблемы с безопасностью, характерно [[Экстремист был прав|восхваление «твердой руки», диктатуры, и беспредела уже властей]], а не частных лиц, опять же без оглядки на то, что в действительности творится в произведениях, и что в действительности может натворить дорвавшийся до власти диктатор.&lt;br /&gt;
# Слишком сильно зарегулированные общества, в которых еще не деградировало искусство и масскульт, или широко распространен самиздат и его аналоги, могут склоняться наоборот к идеализации хаоса и беспредела, как отдохновения от душащей в быту системы. Как и в прошлом пункте аудитории в целом пофиг на последствия подобного хаоса и беспредела. Вариант не слишком частый, так как обычно в подобных обществах или цензура свирепствует достаточно сильно и работает качественно, чтобы вымарывать все, что может вызывать подобные чувства, или же искусства просто уже нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья причина — басня изначально была рассчитана на одну аудиторию, а попала в уши совсем другой, с другим культурным багажом. Автор явно рассчитывал опереться на ценностные установки, которые по умолчанию есть у членов некой социальной группы, но у новых слушателей таких «точек опоры» не нашлось, они судят со своей колокольни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь стоит сделать два уточнения.&lt;br /&gt;
:* Конечно же, возраст зачастую юного ещё зрителя. Когда у тебя нет собственных детей, потребности их чем-то кормить и понимания (зачастую на собственном опыте) того [[Страхи взрослого человека|как много зависит от какой-то мелочи]], которой герои лишены по определению (например, жизнь близкого, «запустившего» больной зуб до гноя — от наличия поблизости ''хоть какого-нибудь'' зубного врача), разумеется, даже выжженая апокалиптическая пустошь будет казаться чем-то КРУТЫМ уже в силу альтернативности остохеревшей реальности, а именно не самым лучшим учителям, очередной двойке и очередным скандалам. Тем более что режиссёр тоже не стремится показать все тяготы и лишения тамошних жителей — на это банально скучно смотреть, да и вообще зритель платит за героику, а не бытовуху, за отдых душой, а не лекцию на тему «постапокалипсис — это плохо, пнятненько?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Кроме того, было бы ошибкой не упоминуть бич гипер-информационного общества, а именно мечты о когнитивной ясности: простом и понятном мире; в случае возраста ещё и помноженные на воспоминания о прошлом, где коллега не мог позвонить тебе в час ночи по поводу какого-то пустяка (потому что ни у него ни у тебя тупо телефона не было), а многие «приколы» из сегодняшнего (вроде телефонного мошенничества) отсутствовали просто потому что для них не было технологической базы. Разумеется, вымышленные миры всё это дают. Там чаще всего есть однозначное добро и зло, прекрасно понятно, «откуда стреляют», а упомянутая выше апокалиптическая пустыня — конечно, ужасное место, зато там нет этих надоевших заказчиков, этой осточертевшей буххалтерии™ (у которой всё никак не обновится 1Ска, достали уже) и прочих источников стресса и профессионального выгорания. Как говорится, в кастовом обществе психолог нафиг не нужен — правда, ценой того что там немного другие проблемы. Да, внимательный наблюдатель всё правильно понял: хронический стресс адекватности в восприятии реальности не добавляет и, более того, интеллектуально опускает человека в стрессе до уровня школьника из абзаца выше&amp;lt;ref&amp;gt;На чём, кстати, и основаны типовые «жесткие» психологические манипуляции, направленные именно на то чтобы выбить жертву из состояния равновесия и спровоцировать на чисто эмоциональный поступок, который по трезвому рассуждению в голову просто не придёт&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У автора могут быть «связаны руки», например, рейтингом, и он при всем желании не может показать плохие вещи во всей красе, в результате аудитория, особенно если она не умеет мыслить в духе тропа [[Ужас у холодильника]], не замечает их или не понимает всей серьезности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, многочисленные истории, в которых отрицательный персонаж плохо кончает, особенно если автору не хватает таланта показать его падение как закономерный итог саморазрушительного образа жизни, а не как следствие немногочисленных глупых ошибок, могут вызвать реакцию «но [[Правила злого властелина|я-то буду умнее]], и у меня всё будет хорошо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко приводит к тропу [[А я сказал — негодяй!]], когда автор пытается запоздало исправить впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крайний случай — когда срабатывает [[Закон По]], и басню (вернее, пародию или сарказм) воспринимают как ''противоположность'' тому, о чём шла речь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Разница между [[утопия|утопией]] и [[антиутопия|антиутопией]] всегда очевидна для автора, но может быть весьма неочевидной для читателя/зрителя даже одного с автором поколения и социальной группы — а уж когда в дело вступает [[изменившаяся мораль]]… Временами доходит до того, что одно и то же произведение в разных источниках можно встретить то как утопию, то как антиутопию, и раскрыть истину может только [[слово божие]]. При этом часто дело не в том, что автор не смог чётко обозначить плюсы/минусы описанного мира в сравнении с реальным, а именно в том, что читатель/зритель с этим списков плюсов и минусов не согласен. Впрочем, причины тут несколько отличаются от типичных для тропа и более подробно раскрыты в соответствующих статьях.&lt;br /&gt;
* Очень часто авторы переоценивают заметность неочевидного, и в попытке не получить [[Очучеливание|чучело]] делают осуждаемую сторону настолько убедительной, что ей всерьёз верят и не замечают проблем. Особенно если она подаётся на контрасте с другим злом или выступает в защиту чего-либо общепринятого.&lt;br /&gt;
* Моральный [[вот это поворот]] подвергается тем большему риску вызвать возмущённые вопли «[[Что за фигня, автор?]]» от привыкших к старому раскладу, чем позже он произошёл и чем сильнее всё поменялось. В общем, [[негодяйский моральный стриптиз]] и прочий обман публики рекомендуется начинать пораньше.&lt;br /&gt;
* Религиозные басни для атеистов и наоборот, в первую очередь о вопросах жизни и смерти. Потому что для достаточно глубоко верующего смерть это всего лишь переход на [[тот свет]], а пребывать на этом чуть подольше и чуть получше ценой вечных (или не вечных) страданий там получается нерационально. Соответственно, несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью набожность|набожность]], [[Несовместимая с жизнью доброта|доброта]], [[Несовместимая с жизнью правильность|правильность]] и так далее перестают выглядеть глупо потому что моральный облик перед лицом высших сил превыше всего.&lt;br /&gt;
* А уж сами верующие в попытках выяснить, кто понял басню правильнее, устроили не один [[раскол фанатского сообщества]], да такой, что [[DEUS VULT|массово отправляли друг друга к авторам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» — [[Болеть за Империю|огромная аудитория поклонников твердой руки императора Палпатина]]. И как бы не большая — твёрдой руки Империи БЕЗ Палпатина в частности и ситхов вообще.&lt;br /&gt;
** Особенно показательно отношение к событиям приквелов. Лукас хотел показать опасность того, что в условиях кризиса люди могут «в целях обеспечивания безопасности и большей стабильности» отказаться от демократии. Но многие посчитали, что во время кризиса подобное закручивание гаек как раз и является самым правильным выходом. И даже тот факт, что злодей лично способствовал ослаблению и развалу Республики, многие трактуют против Республики — мол, ну и зачем такое государство, которое могут легко разрушить две с половиной сволочи?&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, безнаказанная военная оккупация ''частной армией '''целой планеты''''' напрашивается на цитату из совсем другого фильма. Это не «кризис», это абзац. Республика показана не просто неэффективной, а откровенно комичной. Впрочем, возможно, немцы в 1933 м году воспринимали Веймарское правительство так же…&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, по старому канону, Республика долгое время была вполне себе суровым и временами диктаторским государством, не сильно отличающимся от Империи. Просто времена диктатуры постоянно чередовались с «ослаблением гаек». Уникальность Палпатина лишь в том, что он, во-первых ситх. А во-вторых, превратил коллегиальную диктатуру Сената в личную диктатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Шиллер, «Разбойники» — явная [[деконструкция]] образа идеализированного [[благородный разбойник|благородного разбойника]] типа [[Робин Гуд]]а. Последний монолог как бы действительно черным по белому это показывает: мстить плохо, быть разбойником — плохо. Что сразу же делают молодые целеустремленные поклонники Шиллера? Правильно — пытаются создавать свои банды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А если ударят тебя по правой щеке, — сказал [[миссионер]], — подставь левую.&lt;br /&gt;
— Мудрая мысль, — кивнул [[дикарь|туземец]]. — Если уж ты такой олух, что позволил отвесить себе пощёчину, то безусловно заслужил ещё одну. Поэтому истинный смысл этого послания — «не подставляйся! Бей первым и никому не позволяй ударить тебя по лицу!»|[[Пётр Бормор]]}}&lt;br /&gt;
* «Мастер и Маргарита» — и по жизни встречаются те, кто с удовольствием цитирует воландовское ''«Никогда и ничего не просите! Никогда и ничего, и в особенности у тех, кто сильнее вас. Сами предложат и сами все дадут!»''. А некоторые и вообще хвастаются, что сделали это чуть ли не девизом всей жизни. ГМъ. Ну во-первых, кто это говорит? Персонаж, у которого один из официальных титулов — Отец Всей Лжи. Более того, сама фраза есть ни что иное как полная инверсия Иисусова ''«Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам; ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.»'' Мф 7:7-8&lt;br /&gt;
** А во-вторых, даже в ''этом'' смысле публика умудряется понять фразу неправильно, выдрав оную из контекста. При том выдрав в какой-то особо извращенной, мятой, неглаженной форме: так как обращена оная к Маргарите после известного бала, и призывает далеко не к пассивности и тому чтобы «ждать у моря погоды», как это часто трактуют в пабликах.&lt;br /&gt;
*** И, наконец, «в третьих». Нужна эта сцена для того чтобы оттенить дальнейшую — где Маргарита всё-таки просит, да такую вещь (капельку милосердия), которая ОЧЕНЬ Воланду не нравится. Более того, обещание Воланда в духе «проси чего хочешь» с последующим неудовольствием от просьбы есть ни что иное как ходячий библейский сюжет. Фактически, Отец Лжи подловил самого же себя на том, на чём ловил смертных (в частности, некоего Ирода. [[Бонус для гениев|Вспоминаем, как Иоанн Креститель головы лишился]]). Для читателя времён булгаковских это было очевидно, для его позднесоветского читателя — уже не очень.&lt;br /&gt;
* «[[О дивный новый мир]]» — нашлось немало читателей, всерьез считающих описанный мир утопией без приставки анти-.&lt;br /&gt;
** Более тонкий пример — фан-клуб Дикаря, поклонники которого считают героя стойкой личностью, не поддавшийся соблазнам потребления. По авторской задумке Дикарь призван показать, что здоровый дух без должного воспитания точно так же ущербен, как и болванчики из пробирки, просто на другой лад.&lt;br /&gt;
* «[[Грозовой перевал]]». Автор недвусмысленно даёт понять, что Хитклифф — не [[романтический герой]], а моральный урод и мстительная скотина, и никакая любовь юной чистой девушки его не изменит, он скорее эту девушку загонит за можай, как показывает история с Изабеллой. Как же героя воспринимают юные романтично настроенные читательницы? Восхищаются и [[Фанатское обеление|всячески обеляют его]], пропуская мимо глаз вообще весь посыл романа. И да, жанр этого произведения — вовсе не любовный роман, а готический.&lt;br /&gt;
* Тургенев, «Рудин»: знаменитый эпизод про «[[Имитация языка|Грае грае воропае]]», в котором Пигасов глумится над [[Сало и горилка|украинцами и украинским языком]], часто подаётся как пример ''авторского'' отношения к Украине. На самом же деле Тургенев высмеивает не украинцев, а, наоборот, [[шовинист]]ов и тех, кто любит с уверенным видом рассуждать на темы, в которых не разбирается. Поэтому Пигасов выведен как откровенно отрицательный и карикатурный персонаж.&lt;br /&gt;
** А еще иногда цитируют слова Пигасова «мужчина может, например, сказать, что дважды два — не четыре, а пять или три с половиною; а женщина скажет, что дважды два — стеариновая свечка» как мнение автора, при том что Пигасов никак не тот персонаж, который мог бы служить [[Резонёр|рупором идей автора]]. Когда Пигасов за глаза смеется над Рудиным, Лежнев, прекрасно знающий слабости Рудина, хвалит его, а позднее объясняет жене: «Пигасов?… Я оттого именно и заступился так горячо за Рудина, что Пигасов был тут. Он смеет называть Рудина лизоблюдом! А по-моему, его роль, роль Пигасова, во сто раз хуже. Имеет независимое состояние, надо всем издевается, а уж как льнет к знатным да к богатым! Знаешь ли, что этот Пигасов, который с таким озлоблением все и всех ругает, и на философию нападает, и на женщин, — знаешь ли ты, что он, когда служил, брал взятки, и как еще! А! Вот то-то вот и есть!» И этот же Пигасов, утверждавший, что женщины должны молчать («о чем может рассуждать женщина?… Наши старики умнее нас были. У них в сказках красавица сидит под окном, во лбу звезда, а сама ни гугу. Вот это как следует»), в конце концов «вообрази, женился на мещанке, которая, говорят, его бьет» (это Лежнев рассказывает Рудину, тот отзывается: «Поделом!»).&lt;br /&gt;
* [[Марк Твен]], «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Приключения Гекльберри Финна]]» — [[внутримировой пример]]: история суда Соломона недвусмысленно рассказывает о том, что парадоксальное решение царя оказывается мудрым, а родную мать можно опознать по самоотверженной любви к ребёнку. Туповатый Джим вынес только одну мысль: «Соллермун» был настолько сумасбродным, что в самом деле готов был разрубить ребёнка на две половинки — наверное, потому, что у Соломона этих детей миллионы, как долларов у богача.&lt;br /&gt;
** Тут всё не так однозначно. То есть на поверхности, конечно, здесь юмористическая составляющая — Джим не понял басни. Но вообще говоря, много в приведённых им аргументах как раз вполне разумно, и в реальной жизни всё бы вышло [[Деконструкция|именно так, как он говорит]]. Ведь только благодаря законам жанра басни истинная мать от ребёнка отказалась, а обманщица была готова его убить. а в реальной жизни совершенно не факт, что произошло бы так, и самым разумным как раз было бы то, что предлагает Джим — расспросить соседей; и не задумывается об этом Соломон именно по озвученной Джимом причине — ему проще поумничать, рискнув чужим ребёнком. Так что Джим здесь скорей показывает [[Жанровая слепота|жанровую слепоту]].&lt;br /&gt;
*** Эмм. То есть если обманщица любит ребёнка сильнее родной матери, готовой из ревности разрезать его пополам, отдать ребёнка всё равно следует последней?&lt;br /&gt;
**** Проблема в том, что обе женщины могли попросту испугаться правителя или растеряться, и вообще ничего не сказать.&lt;br /&gt;
** Всё ещё веселее. Гек Финн пытается объяснить Джиму смысл басни, но не может. И тогда приходит к выводу: да и плевать на него, он же негр, поэтому тупой. Вся предыдущая комическая сцена была прелюией для этой, уже сатирической: Джим не туповат, ему просто нормально не объясняли. Гек понимает смысл басни, но сам втолковать Джиму не может, поскольку сам маловато учился. Но винит-то не себя, а Джима. И, не могучи сослаться на возраст и опыт последнего, ссылается на его цвет кожи, хотя сам в общем-то настолько либерален в этом вопросе, насколько вообще возможно для подростка с Юга. Марк Твен гений, господа! Ещё скажите, будто сегодня не актуально!&lt;br /&gt;
* Оскара Уайльда на полном серьёзе критиковали за «Портрет Дориана Грея»: мол, автор показывает, что главное — быть красавчиком, и тебе всё с рук сойдёт. Автору оставалось только расшибать лоб [[фэйспалм]]ом и спрашивать: «Вы книгу вообще читали?»&lt;br /&gt;
* Анатоль Франс, «Хорошо усвоенный урок» — [[внутримировой пример]]. Жан Тюрлюр, духовник [[Увидеть и умереть|парижанки]] Виоланты, привозит ей из Венеции череп женщины, бывшей некогда первой красавицей: дескать, вот точно так же и ваша красота превратится в ничто, поэтому не стоит наряжаться в кружева и увешивать себя украшениями. Виоланта поклялась духовнику, что будет вести себя «сообразно мыслям, которые внушает ей этот череп», и, едва духовник ушел, тут же отдалась своему ухажёру Филиппу де Кэткису, которого до того держала на расстоянии. Потому что если красота истлеет, то надо брать от жизни всё, пока она есть.&lt;br /&gt;
** В данном случае скорее [[Неудачная басня]].&lt;br /&gt;
* Маргарет Митчелл, «[[Gone with the Wind|Унесённые ветром]]» — Скарлетт часто преподносится как образец стойкости и пример для подражания, что отнюдь не соответствует авторской оценке героини. Митчелл не раз и не два подчёркивала, что Скарлетт, при всех её заслугах по вытаскиванию семьи из бедности, — [[козёл|чёрствая, взбалмошная и не умеющая ценить любовь]]: только когда Мелани, которая как раз и воплощала в себе всё лучшее в [[Довоенный Юг|Старом Юге]], умирает, Скарлетт понимает, что это была её единственная подруга. Авторы сиквелов ещё и упорно возвращают ей Ретта: раз Скарлетт такая сильная, то она его отвоюет — и точка, легко забывая, как на него повлияла смерть их совместной дочери Бонни-Блю и что он понял в итоге о собственной жене.&lt;br /&gt;
* «Лолита» же! На волне [[Контркультура шестидесятых|зарождающейся сексуальной революции шестидесятых]] этот роман очень полюбили [[Педофил|особо радикальные сексреволюционеры, выступавшие за отмену возраста согласия]], и точно так же возненавидели озабоченные родители и [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]], увидевшие в нём пропаганду того самого. На самом деле это трагическая история про персонажа с глубокими психо(пато)логическими проблемами, и последнее, что хочется делать после прочтения — это брать пример с героя.&lt;br /&gt;
* Энтони Бёрджесс, «[[Заводной апельсин]]» — аннотации к книге частенько описывают Алекса как героя, борющегося с деспотичным правительством. А после появления фильма (режиссёр которого, судя по словам автора, тоже не понял басни) появились даже банды-подражатели.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». Любопытно, что в данном случае читатели смогли убедить в своей точке зрения даже авторов:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Изначально авторы были уверены, что написали антиутопию, изобразили мир, в котором каждому уважающему себя человеку тошно и стыдно жить. Но как-то, добрый десяток лет спустя, один мудрый читатель задал мне совершенно неожиданный вопрос: «А чем, собственно, так уж плох этот ваш мир? Ведь, на самом деле, он существует по принципу „каждому — свое“, а это далеко не самый плохой из принципов существования». И я впервые тогда глянул на мир «хищных вещей» глазами непредубежденного, неангажированного человека, далекого от очевидных, но не так уж чтобы общепринятых, хотя и вполне достойных, постулатов типа «человек создан для творчества», «человек это звучит гордо», «правильно мыслить — вот основной принцип морали» и так далее, в том же духе. И этими глазами я увидел мир, не лишенный, разумеется, своих недостатков, в чем-то — убогий, в чем-то — пакостный, в чем-то — даже непереносимо отвратный… Но при всем при том — содержащий в себе немало светлых уголков и оставляющий, между прочим, широчайший простор и для духовной жизни тоже. Ведь человек в этом мире — свободен. Хочешь — обжирайся и напивайся, хочешь — развлекай себя нейростимуляторами, хочешь — предавайся персональному мазохизму. Но с другой-то стороны: хочешь учиться — учись; хочешь читать — читай, все, что угодно и сколько угодно; хочешь самосовершенствоваться — пожалуйста; хочешь, в конце концов, чистить и улучшать свой мир, хочешь драться за достоинство человека — ради бога! — это отнюдь никем не запрещено, действуй, и дай тебе бог удачи! Ты волен в этом мире стать таким, каким сможешь и захочешь. Выбор за тобой. Действуй.&lt;br /&gt;
Наше отношение к этому миру, как к АНТИУТОПИИ, переменилось. Мы поняли, что этот мир, конечно, не добр, не светел и не прекрасен, но и не безнадежен в то же время, — он способен к развитию. Он похож на дурно воспитанного подростка, со всеми его плюсами и минусами. И уж во всяком случае, среди всех придуманных миров он кажется нам наиболее ВЕРОЯТНЫМ.|Воспоминания Б. Стругацкого}}&lt;br /&gt;
:* Бойцовый кот Гаг из «Парня из преисподней» многими читателями воспринимается как однозначно положительный персонаж, хотя по задумке АБС он — военный социопат и оболваненный горе-патриот. Впрочем, тут имеется элемент [[Неудачная басня|неудачной басни]], так как Гаг вышел у авторов уж очень цельным персонажем.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — огромная аудитория [[мелькор был хорошим|поклонников чистокровной аристократии, Вольдеморта и Гриндевальда]] лично.&lt;br /&gt;
** Также огромное количество «дивных эльфов» любит использовать детскую сказку (или подростковое фэнтези, если брать более поздние книги) как учебник по политологии, что даже породило мем «Read Another Book!».&lt;br /&gt;
* [[Михаил Задорнов]], «Кофточка» — [[внутримировой пример]]. Когда батюшка пытается примирить готовых сойтись стенка на стенку людей, его слова «Господь с вами!» воспринимаются как «Господь с нами! Вперёд!» и срабатывают как команда к битве. А слова «Если тебя ударили по одной щеке, не отвечай, а подставь другую» один из драчунов воспринимает как необходимость надавать противнику по щекам.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «[[Выбраковка (роман)|Выбраковка]]» — как раз случай путаницы утопии и антиутопии. Дивов описал довольно некомфортное для жизни государство имперского шовинизма, массовых репрессий, чисток «неполноценных» людей и агрессивных внутриведомственных разборок, но не учёл, что в [[Бесславные 90-е|1990-е]] подобное воспринималось большинством людей не как что-то плохое, а как недостижимая мечта.&lt;br /&gt;
** Скорее, Дивов хотел сыграть с тропом — не зря вступление, эссе и текст романа отчетливо полемизируют на тему выбраковки и допустимого социального насилия, да и в тексте все вышеперечисленные черты хорошо замаскированы за сытостью и спокойствием общества, абсолютно не боящегося кризисов и преступности — но не ожидал, что многие воспримут только внешнюю позицию романа и даже в более сытые 2000-е будут оправдывать выбраковку.&lt;br /&gt;
* Майкл Янг, «Возвышение меритократии»: именно данная книга популяризовала термин «Меритократия» («Власть достойных») — общественный строй, в котором на место правящего класса отбираются наиболее способные и достойные этого люди. Сейчас очень многими данный склад общества воспринимается чуть ли ни как идеальный, вот только оригинальная книга была социальной сатирой, в которой подобное общество показывалось как [[антиутопия]], где такой отбор привёл к ужасному социальному расслоению, и в конечном итоге закончился революцией. Самому автору категорически не понравилось, что теперь слово «Меритократия» приобрело положительный оттенок. Как он выразился много лет спустя: «Нет ничего плохого в том, чтобы назначать на работу наиболее достойных, однако это ужасно, когда те, кого определили как „достойных“ по каким-то критериям, превращаются в новый социальный класс, в котором нет места ни для кого другого».&lt;br /&gt;
* Григорий Остер: большинство «вредных советов» довольно наглядно показывает, как делать не надо. Но как быть с советами наподобие:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Если в кухне [[Тараканище|таракан]]ы&lt;br /&gt;
Маршируют по столу,&lt;br /&gt;
И устраивают [[мышка-норушка|мыши]]&lt;br /&gt;
На полу учебный бой,&lt;br /&gt;
Значит, вам пора на время&lt;br /&gt;
Прекратить борьбу за мир&lt;br /&gt;
И все силы ваши бросить&lt;br /&gt;
На борьбу за чистоту.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
: Неужели автор [[что за фигня, автор?|поехал крышей]] и насмехается над детьми, которые убираются в комнате? Нет, конечно. Для тех, кто не понял, во «вредных советах» автор знакомит детей с понятием сатиры и как её следует воспринимать. Данный конкретный стишок {{spoiler|высмеивает тех, у кого много великих дел, они за мир во всём мире, а уборка — это мелочь, на которую можно не обращать внимание, пока бардак не достигнет критической массы. Ну и бонус для взрослых – мощная оплеуха советской «борьбе за мир», которая сводилась к пустым лозунгам из каждого утюга, в то время как приземлённо-насущные проблемы, за которые никто толком не брался, накапливались, пока не стало поздно. }}.&lt;br /&gt;
:* Или другая его книга: «Задачник по математике». [[Михаил Задорнов]] на полном серьёзе (или [[закон По|хорошо скрывая иронию]]) возмущался задачками типа «Пожарных учат надевать штаны за три секунды. Сколько штанов успеет надеть хорошо обученный пожарный за пять минут?».&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — немало читателей восприняли роман как очередную итерацию «[[Путь героя|пути героя]]», а Пола Атрейдеса — мессией. Однако сам Фрэнк Герберт видел в своём персонаже не Избранного, а трагического [[антигерой|антигероя]], у которого просто не оставалось другого выбора, кроме как [[Обманная религия|притвориться тем самым мессией для фременов]]. В следующем же романе Герберт выдал смачную [[На тебе!|натебейку]] всем, кто считал Пола положительным персонажем, в форме статистики жертв развязанного муад’дибом галактического джихада, и всякими жестокими деталями вроде [[Сделано из человеческой кожи|изготовления боевых барабанов из кожи поверженных врагов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» (1944): в данном случае не то чтобы совсем неправильно, просто слишком сужено. Многие, очень многие, посмотрев фильм, делали вывод, что образ антагониста и его прихвостней [[ряженые под Рейх|срисован с фашистов]]. Георгия Милляра упрекали в том, что его Кащей имеет сходство с Адольфом Гитлером и олицетворяет фашизм, но сам актёр столь прямую связь отрицал: «Я до такой вульгарной трактовки не дошёл… Каждая эпоха выявляет своего Кащея и в этом смысле он бессмертен». Образ Кащея был заимствован с третьего всадника на картине Виктора Васнецова «Воины Апокалипсиса». (Вики)&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный десант]]» Пола Верхувена. Фильм является агиткой против милитаризма, но многими [[Ряженые под Рейх|ряженая под Рейх]] Федерация воспринимается как положительная сторона.&lt;br /&gt;
** Ну не за жуков же болеть) Фактически это — пародия на ура-патриотические боевики, где крутые герои, спасающие мир, на самом деле фашисты.&lt;br /&gt;
** Проблема фильма скорее в том, что Верхувен пытается показывать «[[война — это кошмар]]» на примере того, как люди гибнут из-за глупых решений командования. Зрители, имеющие хоть минимальное представление о тактике (хотя бы на уровне игр-стратегий) [[Закон По|идиотизм разглядели, а намеренность — нет]], и [[Неудачная басня|не поверили в басню]], решив, что тупят не персонажи, а сценарист. А нормальный описал бы атаку с применением авиации, артиллерии и бронескафандров (тем более что так и было в книге), и тогда бравые спейсмарины всех бы порвали.&lt;br /&gt;
*** Данное явление, по сути поднимает извечную проблему: насколько «честно» доказывать правильность своих идей, ПРОСТО [[очучеливание|выставляя противоположную сторону идиотами]]. Точнее автор-то может изложить всё что думается, но вот «проглотит» ли такую толстоту зритель? В конце концов какой-нибудь имперец-милитарист мог бы с той же изящностью громить условную «демократию» — просто выставляя демократов непроходимыми идиотами. [[Имперская космоопера|Так, стоп]]…&lt;br /&gt;
**** Собственно говоря, чуть ли не единственный значимый косяк фильма в том, что сценарист слишком увлёкся и перегнул палку с выставлением военных идиотами. Вплоть до отсутствия штатного прицела на винтовке Моритта. Иными словами, получилось слишком «толсто». В рецензиях легко можно встретить мнение в духе «Хайнлайн меня откровенно раздражает своим шапкозакидательством и прочим dulce bellum inexpertis никогда не воевавшего кадета, но деконструировать его надо было НЕ ТАК».&lt;br /&gt;
* «Romper Stomper», «Американская история Х», «Фанатик», «Инфильтратор» — прямая как палка мораль: [[неонацист]]ы заканчивают плохо. Большинство неонацистов в России пришло в движение именно после этих кинокартин, которые невольно оказались лучшей рекламой.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит внести в список относительно новый «Империум» с Дэниэлом Рэдклиффом. Тоже неплохой фильм о неонацистах без [[черно-белая мораль|черно-белой морали]] (но и без «оправданий» [[шовинизм]]а и [[Не очень благонамеренный экстремист|экстремизма]]).&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация с фильмами о футбольных хулиганах. «Хулиганы Зелёной улицы» и «Фабрика футбола» очень сильно популяризировали это движение, которое было и раньше, но не в таком масштабе. Ранее был итальянский фильм «Ультра», но его, кроме узкого круга преданных фанатов, мало кто вообще заметил (а зря, он в художественном отношении годный; но тоже поспособствовал развитию околофутбольно-болельщицкого хулиганства в [[Оливы, макароны и серенады|Стране-в-форме-сапога]]).&lt;br /&gt;
* «Интердевочка» (и первоисточник — повесть Владимира Кунина). [[Добрый доктор|Медсестра]] Таня Зайцева занимается валютной проституцией, мечтая, что на ней женится какой-нибудь иностранец, увезёт с собой, и она вырвется из бедности. Но при этом тщательно скрывает свою подработку от мамы, учительницы литературы, понимая, что такое аморальное поведение любимой и единственной дочери принесёт ей сильную боль. В итоге и жизнь за бугром оказалась хотя и материально обеспеченной, но морально тяжёлой, и {{spoiler|мама всё-таки узнала о второй профессии дочери — и ей стало плохо}}. Финал вроде открытый и трагичный. Но именно этот фильм дал толчок к мыслям девочек из бывшего СССР: «Станешь проституткой — переедешь к шведскому богатею».&lt;br /&gt;
** Автор то ли не так выразился, то ли попутал причинно-следственные связи. Явление, которое описано в фильме, за год до этого было описано в одноименной повести. Да и в целом, Перестройка весьма богатое время на материалы о проститутках (как вполне себе хорошо проливающих свет на данное явление, так и откровенного трешака). Мысль, что именно этот фильм породил явление «будешь проституткой — найдёшь папика-иностранца» весьма и весьма странная, учитывая, что фильм именно эту мысль и показывает (то есть, она сама существовала задолго до).&lt;br /&gt;
* Фильмы вроде «Зоны» и «Бойца» показывают [[темница сырая|места отбывания наказания]] как совсем не сладкое место, куда не хочется попадать, однако невольно заложили фундамент в образовании мерзкой молодёжной гоп-субкультуры А. У. Е.&amp;lt;ref&amp;gt;Организация, запрещённая в Российской Федерации&amp;lt;/ref&amp;gt; Впрочем, всевозможная криминальная романтика среди подростков в той или иной форме встречалась и до сериалов.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] — фильм «Выстрел в пустоту» 2015 года. Бывший бухгалтер, законопослушный гражданин и отец семейства Джейкоб Харлон делает карьеру в криминальном мире и в итоге кончает с собой.&lt;br /&gt;
* «[[Full Metal Jacket|Цельнометаллическая оболочка]]»: [[Сержант Зверь|Сержант Хартман]] по замыслу Стэнли Кубрика — персонаж отнюдь не положительный (просто вспомните, чем он закончил), но таков он для режиссёра-гражданского, а {{перевод|КМП США|Корпус морской пехоты}} воспринимает его как образцового героя. А уж про отечественных ''«[[Ксеномания|матрасников]]»'' (фанатов Запада), которые из всего фильма знают только фразу про «вонючего коммунистического п…», и вовсе вспоминать неохота.&lt;br /&gt;
** Если копнуть поглубже, басня может быть понята и правильно, причём обеими сторонами. И пацифист, и милитарист одинаково согласятся, что тем, кто к войне не приспособлен по определению, не стоит идти в морскую пехоту — плохо кончится. Сам Рональд Ли Эрми, вспоминая свою службу инструктором, говорил, что вся жесть, творимая Хартманом на экране, была вынужденной мерой, чтобы отсеять тех, кто может сломаться на войне. И со временем становилось только хуже — требовалось готовить больше солдат, но времени на подготовку давалось, что называется, «впритык».&lt;br /&gt;
*** Разбирая случай, стоивший Хартману жизни, его фанаты, как и просто военные, видят в нем [[Несовместимая с жизнью доброта|доброту, которая оказалась несовместимой с жизнью]]. Напомним, как всё было: ночью рядовой Шутник находит в туалете сослуживца, рядового Кучу. Парень и с самого-то начала не отличался умом и сообразительностью, а тут из-за психологического давления [[ПТСР|сошёл с ума]], принёс в туалет табельное оружие, зарядил его и принялся орать. Прибежал Хартман — что тут за балаган устроили? Шутник ему всё объяснил, строго по уставу. Значит, как в такой ситуации должен был по уставу поступить офицер? Хватать Шутника и бежать сломя голову, запереть туалет снаружи, поднять тревогу и вызвать военную полицию. У них в части [[Псих с топором|смертельно опасный псих]]! Если его не оградить и не обезвредить, можно всего состава лишиться! Но с учётом последствий (куча рапортов, взысканий и проблем на пустом месте), а также личности Кучи (стал одним из лучших курсантов на КМБ, завтра уже уходит на войну) и, вполне возможно, прошлого опыта (не исключено, что Куча был далеко не единственный, кто вывернул подобный фортель перед отправкой), Хартман решил по-своему. Заорал в ответ на Кучу: «Сдал оружие и пшёл спать, а я сделаю вид, что мне всё приснилось!». [[Ай, молодца!|Молодец, товарищ сержант]], додумался торговаться с буйнопомешанным. В итоге первым и получил пулю от Кучи. А вторым получателем уже [[Дойти до самоубийства|был сам Куча]]. В общем, если Хартман и «герой», то [[Какой ни есть, а он за нас|с натяжкой]].&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать: на момент Вьетнамской войны в Штатах была призывная армия. Соответственно, во Вьетнам в составе регулярной армии слали призывников на добровольно-принудительной основе. А тот же «рядовой Куча» в фильме представляет собой яркую демонстрацию феномена «дебилов Макнамары» — а именно, военного преступления руководства США, которое не придумало ничего лучше, чем набирать умственно отсталых деревенских дурачков и затыкать ими дыры в худеющих на войне резервах. Сержант Хартман прекрасно знает, ''сколько именно'' пацанов из ''каждого'' подготовленного им взвода, ещё вчера таскавших одноклассниц по кустам, вернётся домой в лучшем случае инвалидами, а кто — и грузом 200. Натаскать этих желторотых юнцов до полного автоматизма действий, сделать их убийцами — единственное, что он сейчас может с ними сделать, только чтобы они остались в живых.&lt;br /&gt;
*** Вот только для многих милитаристов «неприспособленный к войне» = «унтерменш». Которого можно гнобить просто потому, что унтерменш.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» и «Брат-2» же. Вы всё ещё считаете, что Данила — герой?&lt;br /&gt;
** ''На фоне'' других персонажей — всё возможно. Просто в рамках сюжета совсем светлых личностей не нашлось. К тому же у Данилы есть хотя бы какой-то кодекс чести и готовность выручать тех, кто ему доверяет. В конце концов, бывают те, которым либо просто «поиграть охота», либо «пошутить хочется». Может, и другие Данилу Багрова героем считают по принципу «на безрыбье и рак — рыба»?&lt;br /&gt;
** Просто Данила — [[зло воздающее]], [[зло против зла]] и [[благородный разбойник]], поданный в контексте фильма как «[[Вам хорошо осуждать|не мы такие — жизнь такая]]». Это не первый и не последний случай, когда неоднозначного [[Антигерой|антигероя]] в народе [[Асоциал для фанатов|полюбили больше, чем правильных героев]].&lt;br /&gt;
** Характерное влияние тропа: в первом фильме Данила — неполиткорректный антигерой, дикий человек-волчонок, не пример для подражания, а просто портрет жителя эпохи, в голове у которого насрано. Ему и евреи как-то не очень, и кавказец «не брат, а гнида черножопая». Но Балабанов увидел, что герой народу понравился — и вот чудеса! В «Брате 2» Данила резко прокачал сознательность, фашистов ставит на место, вспоминает, как его в школе учили дружбе народов… Если уж идеализируют, то пусть идеализируют не антипример!&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]»: авторы стремились показать Таноса как [[Не очень благонамеренный экстремист|не такого уж благонамеренного экстремиста]], который нихера не задумывается о последствиях ликвидации половины жизни во Вселенной. Но многие зрители посчитали его действия вполне приемлемыми, и его часто стали помещать в топы «злодеев, которые были по-своему правы».&lt;br /&gt;
** В «Финале» авторы намеренно [[упростили и опошлили]] взгляды Таноса, чтобы зрители [[А я сказал — негодяй!|прекратили ему сопереживать]].&lt;br /&gt;
* «Трюкач», внутримировой пример: режиссер рассказывает о своем коллеге, который снял антивоенный фильм. После показа этого фильма в его родном городе количество добровольцев увеличилось на десять процентов.&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — конкретно окончание сюжетной линии Вики. Девушка, уйдя с дискотеки в поисках Алекса, знакомится с парнями, с которыми курит травку, а потом начинает целоваться (намекается, что [[Закадровая любовная сцена|не только целоваться]]) с их лидером Сашей. Налицо [[антиреклама наркотиков]]. Но половина зрителей решила, что в курении [[Увеселительная травка|марихуаны]] нет ничего плохого, и лучше так, чем [[Антиреклама спиртного|допиться до превращения в главное посмешище школы]] ([[Альфа-сука|Жанна]]) или быть изнасилованной и избитой ([[Обнять и плакать|Катя]]). [[Зигзаг]], потому что другая половина эту басню поняла как раз правильно.&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]]». Как думаете, у кого больше фанатов: у [[Хорошая девушка|Кэйди]] или [[Альфа-сука|Реджины]]? В конце 2000-х даже попадались посты в ВК, в которых фанатки Реджины с гордостью рассказывали о том, что входили в [[Банда девочек|местные школьные группы а-ля «Баунти»]].&lt;br /&gt;
** Ну или дело не в морали, а в Рейчел МакАдамс.&lt;br /&gt;
* «[[Cuties|Милашки]]» — по заверению [[Netflix]], фильм протестует против консервативных ценностей, а зрители увидели откровенно одетых одинадцатилетних девочек, тверкающих на камеру. Если продюсеры считают, что ''такие'' ценности лучше — то они в итоге сделали замечательную рекламу консерватизма.&lt;br /&gt;
* «Ты» — сериал про то, что самый обаятельный и заботливый мужчина может оказаться маньяком. Зрителю показывают это без прикрас и педалируют мысль, что во всех преступлениях маньяка виноват сам маньяк, но… Во-первых, все пострадавшие от его действий были, мягко говоря, далеко не безупречными людьми, а многие — так и вовсе заслужили. Во-вторых, маньяк вышел исключительно обаятельным и наделённым множеством положительных черт. Неудивительно, что у него сложился немалый фандом, уверенный, что он действовал правильно, и [[обвинение жертвы|обвиняющий жертв]].&lt;br /&gt;
* «[[Ворошиловский стрелок]]» — многие поняли фильм как призыв к самосуду и даже больше: тебя обидели, так возьми ружье и замочи обидчиков. А ведь старик всё хотел сделать по закону, а за оружие взялся только когда стало ясно, что из-за влиятельного отца одного из негодяев они не понесут наказания, а ему самому просто посмеялись в лицо. Книга, кстати, хорошо показывает, что даже мститель не раз задумывается, правильно ли он поступает?&lt;br /&gt;
** Беда была в том, что в [[бесславные девяностые|те бородатые годы]] слишком многие успели побывать на месте этого старика, и хорошо если не его внучки. Так что он просто [[резонёр|проговорил словами через рот]] собственные мысли и сомнения зрителей по данному поводу — и вызвал симпатию именно потому, что пришёл к таким же выводам.&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Knight]]» — Басня про тех кто «просто хочет видеть мир в огне» — Альфред, проводя аналогию между бирманским бандитом и Джокером, пытается показать, что они неконтролируемые маньяки, которые разрушают общество. Но если внимательно послушать его речь и знать, что Альфред работал на британские спецслужбы, то вырисовывается другая картина — некоторые идеалисты настолько преданы идее, что готовы отказаться от личной выгоды и пренебречь личной безопасностью, лишь бы не дать властьимущим творить всё, что они захотят — «Их не подкупить, не запугать, не договориться и не прийти к компромиссу» — британский наёмник, посланный оказать помощь правительству Бирмы в подкупе, просто натолкнулся на того, кто не действует из меркантильных побуждений, а просто гадит марионеткам и их хозяевам. Собственно неоднозначная аналогия приводит и, касательно действий Джокера к другому выводу, — клин клином вышибают.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — авторы вкладывали в фильм идею о том, что справедливость гнева не снимает с человека нравственных и этических границ, а самсосуд не способен изменить мир в лучшую сторону. Но либеральная общественность увидела в фильме демонизацию оппозиции и стала обвинять его авторов в государственной пропаганде. Даже несмотря на то, что в «Майоре Громе» проводится граница между мирными протестующими и радикалами.&lt;br /&gt;
* «Беспредел» — любителям троллить оппонентов (якобы или не якобы жалких, ничтожных личностей) роликами с «Петух закукарекал, заместо Авроры» и «Пади падмойса, Маня» все же стоит помнить, что блатные этим (опусканием очкарика по беспределу) как раз довели зону до полноценного бунта против блатных, а автор фразы «Пади падмойса» вообще был зарезан. Да и вообще, и виновники торжества, и даже «условно положительные» персонажи — [[Отвратительные зэки|совсем не те граждане]], на которых стоит ориентироваться: многим ли троллям искренне всерьёз хотелось бы жить в обществе, построенном на «понятиях» зоны?&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что IRL многие позволяющие себе в силу своего образа жизни гораздо ближе к Филателисту, чем к опустившему его Пистону. Так что сама затея не просто не умна, это какая-то дурка, примерно как если бы один еврей «троллил» бы другого, посылая ему свастики и фотографии тех самых печей из Бухенвальда. Тот неловкий момент, когда [[Лицемерие — это смешно|лицемерие]] — это уже [[Получилось не смешно|даже не смешно]].&lt;br /&gt;
* «Бумер» — эталоннейший в современной российской культуре пример тропа. В котором ладно бы малолетние дурачки с района (особенно в те «светлые» ранние нулевые) — многие взрослые вроде как с седыми мудями уже люди, видели пример верной мужской дружбы, которые просто пытаются как то крутится в «эпоху перемен», среди мусоров, быдловатых дальнобоев и прочих братков. А не то что собственно хотел показать Буслов, да, четверых друзей, вроде как не законченных мразей. А по факту просто дебилов — которые пытаются оправдать свой бандитский образ жизни и уродство им порождаемое, дежурной присказкой «не мы такие — жизнь такая», которые и сами едва обменяв третий десяток лет — померли хрен пойми за что, и людей с собой на тот свет утащили и жизней поломали до чёрта, хрен пойми за что.&lt;br /&gt;
** Особенно забавно с той самой фразой «не мы такие — жизнь такая». Так то это ответ на ворчание приютившей четверку бабки, мол «поубивают вас не за хер собачий».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Место встречи изменить нельзя]] — Глеб Жеглов. Типичный антигерой и рыцарь в очень ржавых доспехах, тем не менее, для многих стал героем и образцом для подражания. Отчасти виной тому харизма Владимира Высоцкого, отчасти — живой и неоднозначный персонаж казался глотком свежего воздуха среди приторно-правильных хороших парней советского кино.&lt;br /&gt;
* «[[Бригада]]» — [[Педаль в пол|педаль в земную кору]]. Описан типичный [[поворот налево]] изначально неплохих парней, которые полностью деградируют, становясь моральными уродами. Космос из немного [[избалованный ребёнок|избалованного]], но [[хороший парень|доброго и верного паренька]] становится коксовым [[антиреклама наркотиков|наркоманом]], [[пнуть собаку|стреляющим по кошкам]] на улице. Белый из [[наивный идеалист|идеалиста]] с обострённым чувством справедливости становится суровым и жестоким [[братва|лидером ОПГ]], который [[домашний тиран|бьёт жену]], [[супружеская измена|изменяет]] ей, пытается [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловать]], готов [[И ты, Брут?|убить лучшего друга]] по туманному подозрению. Однако после выхода телесериала подростки стали организовывать «Бригады» и совершать реальные преступления, подражая героям сериала. Особенно показательна судьба сына режиссёра — Леонида Сидорова. Впрочем, в судьбе человека с [[слезогонка|подобной]] [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|биографией]] просмотренные телесериалы вряд ли сыграли заметную роль.&lt;br /&gt;
** А вообще это просто фильм о дружбе [[Бесславные девяностые|на фоне времени]].&lt;br /&gt;
** Стоит добавить — что все четверо главных героев погибли не из-за своего «жизненного пути». А потом кровавые гэбэшники с механическими руками, захватили страну у Сашек Белых — которые вообще то хотели из страны сделать вторую Америку, людей сильных и свободных! Ауф!&lt;br /&gt;
** Собственно сериал «Бригада», даром что снятый для РТР — кристальнейший пример криминальной пропаганды. Снятый от начала и до конца на деньги братьев Копылёвых — лидеров Ореховской ОПГ, таких отпетых бешеных мразей, каких ещё поискать надо. Сейчас такой сериал в современной России, с такими нарративами, всё таки невозможен. Слава тебе Господи.&lt;br /&gt;
* «[[Бандитский Петербург]]» — похожий пример, но немного не такой масштабный. Взрослые люди воспринимали высказывания [[полное чудовище|полных чудовищ]] из этого сериала как вроде бы неплохие мысли, а дети и подростки хотели быть на них похожими.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]»: история Уолтера Уайта — это история о том, как нищета и болезнь вынудили человека превратиться в [[Полное чудовище|полного отморозка]], зарабатывающего на несчастьях и смерти тысяч людей. Многие начали думать, что варить мет и торговать наркотиками — это круто и весело.&lt;br /&gt;
** Скорее, приняли точку зрения «лучше быть злодеем, чем тварью дрожащей». По той же причине оправдывают Артура Флека в «Джокере» и других подобных персонажей: что со стороны выглядит как моральное падение, то с точки зрения самого персонажа — обретение силы и смелости.&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — вообще-то, это драма о [[буллинг]]е (и о прочей дряни, которой полно в такой [[Сарказм|сахарно-милой школьной жизни]]), но среди зрителей оказалось полно таких, которые решили, что главный месседж сериала — «самоубийство — это круто, по тебе все будут скорбеть и за тебя будут мстить».&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Сердечная недостаточность». Чёрным по белому читалось: «Детей надо любить, чтобы снизить риск получения от них в подростковом возрасте хамского отношения или [[И ты, Брут?|ножа в спину]]». Но любители мыслить шаблонами сделали вывод, что все усыновлённые дети якобы зло. Вопрос: стало бы у них так бомбить, если бы Надя была родной дочерью Инны?&lt;br /&gt;
* «[[Слово пацана: Кровь на асфальте]]» — в некотором смысле мета-пример. Сериал, разумеется, снят как антиреклама образа жизни гопаря из [[бесславные девяностые|лихих девяностых]] — но отрицательную реакцию вызвал с самого начала именно потому, что публика [[жанровая смекалка|уже не раз и не два видела]], как подобная антиреклама (та же «Бригада», тот же «Бумер» и тому подобные) становилась примером тропа, а потому сам факт выпуска в эфир чего-то на эту тему восприняла в духе «[[Владимир Красно Солнышко|или и нам того же хотите?]]». Насколько эта реакция окажется обоснованной — время покажет.&lt;br /&gt;
** Реакция на «Слово Пацана» является эталонным примером такой крайне хреновой тенденции «рейганизации» российского общества — когда люди страдающие глубоким морализмом головного мозга, начинают громко запретить всё где есть «Кровища! Матюки! И голые сиськи!», не особо вдумываясь что это, в чём контекст и зачем оно надо — особенно в этом упорствуют «общественники» из региональных депутатов, делающих себе карьеру на ниве квасного патриотизма. А в результате получается ситуация, когда в расстрелах в школах, что в США что теперь в России — обвиняют не нездоровый социум, не похеристов педагогов, не хреновых родителей, и не дырявое оружейное законодательство. А видеоигры и хэви-металл, разумеется, с поисками сатанистов под кроватью и призывами запретить всё и везде. Было бы смешно кабы так не бесило, наблюдать как замшелый и лицемерный пуританский идиотизм Америки излёта 20 столетия, прямо таки с большим апломбом пытаются натянуть на современную российскую действительность. Автор правки помнит замечательные сообщения касательно сериала в духе «до меня докопались малолетки на остановке — это сериал виноват!». Ему всегда было интересно читая этот бред — кто виноват в том что когда он лежал в больнице с больной ногой в 13 лет, он насмотрелся на такой мать его паноптикум среди ровесников, при тотальном похеризме медперсонала — что до конца жизни будет это помнить как две недели в колонии для несовершеннолетних. Наверное тоже виноваты были сериалы про ментов, или Фифти Сент, ага.&lt;br /&gt;
*** Автору правки встречалась яростная критика сериала как раз от тех, кто девяностые застал и на явление насмотрелся воочию. С историями в анамнезе, точь в точь напоминающими вот эту больничную. Тут, скорее, [[кровавая рана в культуре|соседний троп]], маловато времени прошло чтобы такое не вызывало драму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Batman: The Animated Series/The Adventures of Batman &amp;amp; Robin|Бэтмен]]» — отношения [[Джокер]]а и Харли Квинн. Помимо всего прочего, авторы мультсериала хотели показать, какими не должны быть любовные отношения. Ну что это за любовь, когда твой возлюбленный ни во что тебя не ставит? Но многие телезрительницы просто восхищаются чувствами этих двоих, и сами бы хотели подобные отношения — в основном потому, что когда IRL «возлюбленный ни во что не ставит», то он обычно [[ну нафиг!|сам же и уходит]]. Тогда как Джокер какую-то привязанность — нет, не любовь, а именно болезненное и злое чувство собственника — к Харли определённо ощущает, и на том [[не обломилось|безрыбье]], от которого обычно страдают такие зрительницы, даже оно кажется вполне достойным раком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Манга «Ростовщик Усидзима-кун» довольно неплохо показывает, что жизнь подпольного [[ростовщик]]а, хоть и обеспечена финансово, но опасна и проблемна, с её лавированием между конкурентами, пострадавшими клиентами и полицией, когда даже [[ОПГ|лидер ОПГ]] периодически оказывается под следствием, бит, или ограблен, а уж его подручные вообще кончают плохо и болезненно через раз. Но какова реакция публики на его действия? Конечно же, «Как же он крут/Боже я хочу от тебя детей!».&lt;br /&gt;
[[Файл:PointOfEva.jpg|мини|Смысл «Евангелиона» может быть и таким]]&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] показывает, что не так уж круто пилотировать ОБЧР: битвы — огромный риск и огромная нагрузка, командование вне битв плюёт на пилотов с высокой колокольни (что весьма странно, но [[Правило драмы|есть кое-какой обоснуй]]), сослуживцы могут попасться такие, что врагу не пожелаешь, да и личные психологические загоны (между прочим, совершенно естественные и даже нормальные для 14-летнего подростка) по мановению волшебной палочки не исчезнут, а наложившись на всё вышеперечисленное, только усугубятся. Аудитория недоумевает: у [[Синдзи]] есть боевой робот и три бабы на выбор&amp;lt;ref&amp;gt; Для одной он всего лишь ребёнок, для другой — [[Мальчик для битья|боксёрская груша]], с третьей вообще всё сложно, потому что она {{spoiler|клонирована из биоматериала родной матери Синдзи и несёт её генетическую память}}. Ничего такой гарем, правда?&amp;lt;/ref&amp;gt;, чего ему не хватает?&lt;br /&gt;
** Отчасти [[неудачная басня]]: если целью было показать, что бои с участием гигантских роботов — это на самом деле не круто, не стоило делать боёвку [[Батальное порно|настолько]], [[Дуэльное порно|блин]], [[Оружейное порно|эффектной]].&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что посыл Анно был проще — «не надо замыкаться в себе и бояться окружающего мира». А вот получилось ли донести его — просто посмотрите рейтинги аниме за последние лет 20. Какая ирония.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение: «Ева» — это такой неочевидный [[оммаж]] жанру меха, но все говорят о деконструкции и противопоставляют «Еву» всему, что было до неё.&lt;br /&gt;
*** Жанр [[меха]] в целом частенько затрагивает идею того, что сколь бы грозна ни была боевая машина, пилот всё равно остаётся её уязвимым местом. И в «Еве» практически всё повествование вокруг этого крутится. Крутизна робота самому пилоту не передаётся.&lt;br /&gt;
**** В случае [[Синдзи]] [[Педаль в пол|педаль выжали до отказа]]: самый крутой пилот NERV… крут '''ТОЛЬКО''' как пилот, а в отрыве от своей машины вне боевой обстановки он практически никто — остальные пилоты его в лучшем случае не замечают, а обычно ещё и [[Буллинг|унижают]], хотя на поле боя все вместе не стоят его одного.&lt;br /&gt;
**** И условным противовесом в плане моральных качеств в повествовании присутствует [[Такой крутой, что уже смешно|безмерно крутой]] [[О боже, какой мужчина|Кадзи]]. {{spoiler|[[Рыбки плавали|Ну и помогла ему его крутизна?]]}}&lt;br /&gt;
**** Отсюда и мораль, что крутизна не сделает персонажа настоящим героем, но её отсутствие настоящего героя не остановит, даже если это [[антигерой]], в котором за этим самым «анти-» всё остальное в микроскоп не разглядеть. {{spoiler|«Самурай без меча подобен самураю с мечом, только без меча.»}}&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — уже с первых глав авторы манги дают нам понять, что Ягами Лайт является злодеем, который хочет создать идеальное общество на Земле путём убийств преступников и прочих недостойных, по его мнению, людей. Особенно это подмечено самим Рюком в аниме. Но в фэндоме нашлось много людей, которые поддерживают взгляды Лайта.&lt;br /&gt;
** Очень спорно, потому что и в самом произведении достаточно моментов, обосновывающих альтернативный взгляд. Скорее нам просто дают обе точки зрения и позволяют самим решать, какая из них правильная. В пользу этого говорит и то, что по первоначальной задумке манга должна была закончиться на моменте смерти L от рук Лайта.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica|Puella Magi Madoka Magica The Movie: Rebellion]]: немало фанатов (особенно тех, кто утверждает, что хэппи-энд оказался [[нестандартный хэппи-энд|не таким уж и хэппи]]) поддерживает действия Хомуры в финале, {{spoiler|а именно узурпирование Мадоки, становление дьяволом и порабощение всей расы Инкубаторов}}, хотя она сама русским языком называла их злыми. Да, возможно её решение привело к хорошим последствиям, но назвать его хорошим всё равно нельзя.&lt;br /&gt;
** В обратную сторону это тоже работает. Самые сильные хейтеры Хомуры выставляют её без пяти секунд [[полное чудовище|чистым злом]], забивая большой болт на то, что она до встречи с Мадокой была полностью лишена друзей, затем была сломлена, {{spoiler|причём во всех таймлайнах}}, потом пересекла [[горизонт отчаяния]] и только после этого {{spoiler|совершила вызванный [[любовь делает злодеем|любовью]] [[поворот налево]]}}. Даже с учётом того, что шоу пытается вбить в головы зрителей простую истину о том, что любовь может быть самоотверженной только в '''совсем уж особых''' обстоятельствах (как у Мадоки), фанаты по-прежнему придерживаются идеи «любовь должна быть полностью самоотверженной, и влюбленному человеку нельзя позволять желать чего-либо для себя» и очерняют Хомуру, а заодно и Саяку, за то, что они показывают насколько это нереалистично.&lt;br /&gt;
* [[Macross]] задумывался как эдакая пародия на жанр меха. А получился классикой этого самого жанра.&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение — попытались сделать «[[Деконструкция|Всё как не в Gundam]]». А точнее, показать, что война может быть веселой и не трагичной. И у них получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — игра была рассчитана выявить несостоятельность теорий утопии и объективизма, а Эндрю Райан был показан обычным тираном, но нашлись те, кому понравились его идеи.&lt;br /&gt;
* Серия [[Grand Theft Auto]] — конечно, протагонист становится на вершину криминального мира, но какой ценой? Или кто-то хочет попасть на место Романа в одной из концовок GTA IV? Или Джонни Клебица из DLC «The Lost And Damned»? А может быть Тревора или Майкла (опять же, в одной из концовок)? Однако люди понимают басню так: быть преступником задорно и весело.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, GTA GTA рознь. Судьбе СиДжея (который к концу игры является одновременно владельцем автосалона, совладельцем казино и менеджером успешного и популярного рэпера, плюс не забудем про личные истребитель и джетпак) можно разве что позавидовать. Да и его Копиркин из GTA V, Франклин, равно как и Томми Верчетти по окончанию своих криминальных похождений устраиваются очень круто.&lt;br /&gt;
*** Да, но Томми {{spoiler|пришлось убивать своих друзей}}.&lt;br /&gt;
** Серия (за исключением 4-й части) вообще страдает недостатком морали. Герои одномерные, мотивация прямолинейная, враги мерзкие и карикатурные, конфликты выражаются формулой «кинул пацана? — по хлебалу на!», насилие гротескное, хороших персонажей просто нет, сочувствия не вызывает практически никто.&lt;br /&gt;
** К слову, более серьезная и сюжетная первая [[Mafia]] вполне неплохо донесла до аудитории мысль что быть вне закона вовсе не здорово и счастья это не принесет.&lt;br /&gt;
*** Правда, в финальной {{spoiler|посмертной}} речи Томми Анджело как бы намекает: не пойди он в мафию — запросто мог бы сгинуть без работы в пучине Великой Депрессии («Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…»)&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — интересный внутриигровой пример: [[Военный социопат|Солдат]] цитирует Сунь-цзы, утверждая о необходимости сражаться, но Сунь-цзы наоборот считал величайшим достижением победу без битвы, которая является последним средством.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — многие игроки не поняли, что Хлоя вовсе не образец для подражания, а скорее наоборот. Ещё в большей степени это относится к Рейчел из [[приквел]]а: хотя и моменты [[пнуть собаку|пинания собак]] у неё есть, и символику «Рейчел = огонь» игроку прямо в лицо тычут, а всё равно многие не поняли, что Рейчел не задумывалась авторами как однозначно положительная героиня.&lt;br /&gt;
** Возрастной рейтинг игры намекает, что едва ли в ней стоит искать однозначно положительных героев.&lt;br /&gt;
*** Возрастной рейтинг игры намекает, что в ней есть мат и лесбиянки.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — много где:&lt;br /&gt;
** Внезапно, вопреки мнению фанатов, игра не должна проходится с самого начала в исключительно мирном русле. Главная мораль басни — это дать игроку инструмент для пощады монстров, и в конце раскрыть как спойлер, что {{spoiler|для лучшей концовки лучше вообще никого не убивать}}.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Зло — это круто|крутым злом]]. Вопреки морали и основному посылу игры, существует немалое число фанатов пути Геноцида. Как-никак, составляющих успеха много: сложный и интересный геймплей с боссами, трагичная история умирающего мира и не столь частая [[игра за злодея]]. Чем не стоящая и не слащавая относительно золотой концовки, история и игра?&lt;br /&gt;
*** Главный мотиватор прохождения Геноцида — [[сумасшедший фанат|откровенно поехавший фандом]] пути Пацифиста, явно на этом пути ничему не научившийся (что, кстати, тоже подпадает под троп), зато с удовольствием травящий [[не смей играть так!|всех, кто смеет проходить игру как-то иначе]].&lt;br /&gt;
** [[фанатское утрирование|Абсолютизирование]] [[Крутой пацифист|добрых]] и [[Злодей поневоле|злых]] поступков протагониста. Если летсплейщик играет на [[не убий|пацифиста]], то {{spoiler|до встречи с нейтральными боссами,}} {{spoiler|а порой даже и после,}} его персонаж ни то что мухи не обидит — [[чрезмерный пацифист|даже чисто для виду, для ''самозащиты'' от намеренно напавших негодяев, ''легонько'' не стукнет]]! Та же моральная инверсия при [[антигерой|нейтральном]] [[антизлодей|прохождении]] — немногим из таковых летсплейщиков почему-то померещилось, что если отыгрывается неоднозначность и они ''случайно'' кого-то убили, значит [[пнуть собаку|их персонажу можно убивать вообще всех, кто им внешне не понравился или у кого слишком сложные атаки]]! А ведь на то и существует в игре самая первая, [[нам не помешает лишний ствол|неизбежная]] нейтральная концовка с {{spoiler|беспощадными}} боссами, чтобы показать, что [[добро — это выгодно]], но [[технический пацифист|доброта вовсе не должна проявляться в покорной мягкости к любой агрессии со стороны]].&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong Country]] — персонаж Крэнки Конг был задуман авторами как [[На тебе!|карикатурная пародия на]] [[Раньше трава была зеленее|олдфага.]] В своих диалогах он постоянно жалуется на современные «бездушные» игры, одновременно восхваляя старые игры с аркадных автоматов. Многие люди воспринимали его слова как правду, не обращая внимания на тот факт, что он ругает именно 16-битные игры, которые уже сейчас считаются старыми. И данный пример показывает, что троп «[[Раньше трава была зеленее]]» всегда существовал ещё с древних времён.&lt;br /&gt;
* [[Baldi's Basics]] представляет собой пародию на ставший популярным явление инди-хорроров вроде Slender: The Eight Pages. Автор игры от всей души поиздевался над штампами сия жанра даже ни капли не подозревая, что не шибко умные люди воспримут его игру как ещё один инди-хоррор. В результате Baldi’s Basics, как и подобает инди-хоррорам тех лет, обзавелась паршивым фэндомом, где школьники строят друг другу страшные теории. В общем, эдакий [[Ленин — гриб|Гриболенин]] от мира видеоигр.&lt;br /&gt;
* Evil Genius 2 — Максимилиан, один злых гениев, воспринимает легенду о царе Мидасе не как пример [[невероятно отстойный дар|невероятно отстойного дара]], а как отличный повод для создания супероружия, обращающего всё и всех в золото!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — {{spoiler|Тихиро Фудзисаки, мальчик, которого постоянно травили из-за его физической слабости и женственной внешности, и притворился девочкой, чтобы избежать этого. Тихиро ненавидит это, и его главнаяцель в жизни — быть сильным, чтобы иметь возможность вернуться к жизни как мальчик и не подвергаться издевательствам снова. В бонусном режиме School Mode Тихиро прямо говорит, что он парень. Однако часть фанатов настаивает, что на самом деле он трансгендерная девушка и набросится на любого, кто «неправильно определит» его пол , назвав его мальчиком ; полная противоположность тому, чего хотел бы Тихиро}}.&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — меланхолично-романтичная визуальная новелла с конфетно-пряничной атмосферой, которая… ломается от скрываемых девушками личных проблем и того факта, что одна из девушек по сюжету [[Но я должен кричать|осознаёт себя персонажем наглухо заскриптованной игры]], но при этом не пытается вырваться наружу, а всего лишь устраняет ''«конкуренток»'' {{comment|САМЫМИ жёсткими способами|Вплоть до стирания из игры.}}, чтобы персонаж игрока достался только ей, раз выбраться наружу ей всё равно не суждено. Если все же приложить все возможные усилия для возврата игры в конфетно-пряничное русло, чтобы остановить [[Четвёртая стена тебя не спасёт|ломающую четвёртую стену и саму игру безумицу]] и помочь остальным девушкам, можно получить благодарственную прощальную речь от одной из девушек, а затем уже и прямое послание от автора. Что делает аудитория этой игры? Just Monika! Вопреки всей кошмарности ситуации многим импонирует именно ''«[[Сарказм|гораздо более настоящая]]»'' Моника уже просто самим фактом того, что она [[Шовинизм|признаёт, что всё вокруг неё является игрой]]. [[Хороший парень|Попытаться сделать хотя бы что-то сюжетно-хорошее для как можно большего числа персонажей произведения?]] Зачем, когда у нас есть прямо из пикселей вон лезущая, чтобы покрасоваться своей замечательностью, и вообще [[Мэри Сью|во всём самая прекрасная]] Моника?! С другой стороны, а чего ещё ждать от геймеров, [[Манчкин|привыкших во всех играх всегда гоняться за всем внутриигровым самым-самым]]? Хотя возможно всё гораздо проще — возможно публике просто нравится, когда игра по сюжету обращается не к безликому персонажу-школьнику-неудачнику, а [[Разрушение четвёртой стены|напрямую к игроку]], а остальные персонажи [[Украсть шоу|на таком фоне]] попросту кажутся [[Социальный дарвинист|плоскими, пресными и нежизнеспособными]]. {{spoiler|Плоские они только геометрически, пресным тут вообще едва ли кого-то назвать можно ввиду общей глубины проработки, а вот что до нежизнеспособности — да, именно в борьбе с ней суть игры и состоит, потому что у двух из четырёх девушек по части жизнеспособности образно выражаясь «сухой бак», а ещё одна вообще [[Героическая сила воли|на голой силе воли держится]].}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Сиро Эмия задумывался разработчиками как [[хороший парень]] и пример для подражания аудитории, а его злая версия Арчер как антиролевая модель и [[концентратор ненависти]]. Но вместо этого фэндом ненавидет сопливую тряпку Эмию и обожает крутого мерзавца Арчера и считают его «[[The Substance|лучшей версией Широ]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]: вполне очевидно, что жить при ультра-ксенофобской тоталитарной теократии [[Мир-помойка|не понравится никому]]. Кроме легионов див''(ан)''ных фанатиков, которые и ксеносов-то в реальной жизни не убивают только за неимением этих самых ксеносов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, на самом деле везде [[Отыгрыш|отыгрывать]] безумного имперского/кхорнитского фанатика — это, в основном, просто [[постоянная шутка]] фанатов (над которой уже тоже фанаты же стебутся: «Фанаты „Гарри Поттера“ хотят в Хогвартс, фанаты „Властелина колец“ хотят в Средиземье, фанаты Вахи хотят пива»). Есть ценители, которые в сети вообще оркам подражают («ПАСТУКАЕМ ЮДИШЕК, ЗОГ!»).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ксеносы в Вахе тоже не белые и пушистые. Кое-как договориться можно только с эльдарами,&amp;lt;ref&amp;gt;Но только временно и вполне вероятно, что не в свою пользу.&amp;lt;/ref&amp;gt; реже с тау, ещё реже с некронами, а с остальными и вовсе невозможно.&lt;br /&gt;
** Плюс, само восприятие Вахи, как вселенной постоянного трындеца, является скорее фанатским утрированием. Ибо в миллионе миров, вполне достаточно планет, которые вполне себе тянут на современный «второй мир». Авторитарное планетарное государство, с тихой и спокойной жизнью, где бывают обычные общественные проблемы вроде коррупции и некомпетентности, но без кошмаров вроде прорывов демонов или флотов пришельцев. А единственное участие местных в жизни Империума сводится к выплате Десятины и отправке одного полка солдат раз в 10-15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Очень часто бывает, что у металлистов посыл [[война — это кошмар]] невольно превращается в [[война — это круто]], потому что [[Самодиссонирующая музыка|нельзя же, чтобы в металлической песне было не круто]]!&lt;br /&gt;
** «Motorhead» — «Sacrifice»: видеоряд вроде бы против войны, но трудно этим посылом проникнуться, когда на экране мелькают стройные ряды солдат, зиги в такт музыке и сексуальная медсестра с сексуальной девушкой-солдатом.&lt;br /&gt;
** [[Sabaton]] — вообще чуть более чем полностью об этом. Можно сколько угодно провозглашать антивоенный пафос своего творчества — но что толку, если там [[марш кованых сапог]] на марше сидит и маршем погоняет?&lt;br /&gt;
*** Нет, ну есть у них полностью антивоенные песни вроде «Cliffs of Gallipoli» и «The Price of a Mile», но вспоминают в первую очередь не их. Истинный антивоенный посыл песен и атмосферу ужаса бойни чаще всего осознают люди, более-менее знакомые с историей.&lt;br /&gt;
*** Особенно в песнях, где прославляются солдаты, сражавшиеся с нацизмом: «Attero Dominatus», «Resist and Bite», «Panzerkampf», «Night Witches»… Освободительную войну с гитлеровской Германией не воспринимают как что-то плохое даже самые ярые пацифисты. И Great War!&lt;br /&gt;
**** Вообще как раз {{перевод|«Great War»|дословно: «Великая Война»}} понять неправильно надо ещё постараться: {{перевод|''«Where is this greatness I’ve been told?»''|«Где это величие, о котором мне говорили?»}}&lt;br /&gt;
*** Ситуацию ухудшает еще то, что многие треки «Сабатона» можно с легкостью услышать в тех же стратегиях от Paradox, где война далеко не в самом плохом свете.&lt;br /&gt;
*** Просто антивоенный посыл у Сабатона есть в основном в песнях от лица «злодеев» и в описывающих неприятные или неоднозначные страницы истории. Другая же часть буквально про то как «хорошие нагнули нехороших» — «82nd All The Way», «Panzerkampf», «Back in Control» и особенно [[Готтентотская мораль|весело смотрящаяся]] «Counterstrike».&lt;br /&gt;
** [[Disturbed]] — вообще-то своих пацифистских позиций участники коллектива никогда не скрывали ни по жизни, ни в своём творчестве, но их подвёл художственный язык: ребята записали несколько [[Злодейская песня|злодейских песен]], тексты которых представляют из себя монологи от лица того, что эти деятели искусства критикуют — но публика [[Закон По|взяла]] и [[Болеть за Империю|поняла]] [[Зло — это круто|наоборот]].&lt;br /&gt;
*** Indestructible — вообще-то песня поётся от лица свихнувшегося и водимого за нос [[храмовник]]а, возомнившего себя [[Никто не любит Ареса|воплощением самой войны]] и не задающего абсолютно никаких вопросов. Это точно [[крутой]] персонаж, который вызывает ему желание подражать? Однако же находятся и те, кто принимает это просто за очередной ''«агрессивный металл для депрессивных подростков»''.&lt;br /&gt;
*** Warrior — поётся от лица ещё одного поехавшего крышей воителя, но в отличие от примера выше не на почве фанатичной верности клятве, а на почве [[Рыцарь крови|смеси насилия, вседозволенности, воинской славы и ощущения превосходства]].&lt;br /&gt;
*** Hell — а тут уже не про войну, а про [[Это личное|личные мотивы]], но не упомянуть нельзя — персонаж [[Куда заводит месть|сходит с ума от жажды мести]], о чём и поётся в песне: он одновременно угрожает своему обидчику {{comment|самой кошмарной расправой|Буквально обещает устроить вынесенный в название песни Ад.}} с {{comment|бессчётными сопутствующими невинными жертвами|Прямо говорит, что сам их посчитать не сможет.}} и при этом сам же просит остановить его и спасти от этого кошмара — да это же чистешее биполярное расстройство, а [[Психиатрический триллер|персонажа швыряет между депрессивной и маниакальной фазами прямо от строчки к строчке]].&lt;br /&gt;
* [[Slayer]] — из-за легендарной песни Angel of Death, посвященной деятельности доктора Менгеле, группу долго считали пронацисткой. Что довольно абсурдно, учитывая и многонациональный состав (включая и чилийца Арайю) и стилистику группы, описывающую в принципе любые формы насилия и жестокости.&lt;br /&gt;
* Группа Black Flag очень обижалась, когда её песню White Minority полюбили всякие нацисты. Что особенно забавно, многие из них даже не заметили, что вокалист группы вообще-то смуглый мексиканец.&lt;br /&gt;
* [[Pink Floyd]] — «Waiting for the worms» очень полюбилась ультраправым, хотя [[Закон По|посыл там совершенно противоположный]].&lt;br /&gt;
** В «Червях» нет никакой пост-иронии, посыл там вполне себе однозначный и на серьезных щщах. Другое дело, что эту композицию альбом нужно воспринимать без отрыва от остальных — по сюжету ГГ обожрался наркотиков и всерьез считает себя не певцом, стоящим перед фанатами, а фюрером на трибуне.&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]] обвиняли в нацизме и ультраправости по совершенно абсурдным причинам: они имели наглость петь по-немецки, быть накачанными и играть агрессивную ритмичную музыку! Им пришлось написать песню Links, чтобы прямым текстом отбиться от таких обвинений. На немцев подействовало, а вот те, кто языка не знает, услышали очередной [[марш кованых сапог]].&lt;br /&gt;
* В старой ирландской песне «Johnny, I hardly knew you» мораль читается очень прямо. Джонни после войны на Цейлоне в начале 1820-х вернулся домой без руки, без ноги и одноглазым, а страна, за которую он воевал, выбросила его просить милостыню и ищет себе новых солдат. Но встречаются и патриотично-торжествующие варианты концовки и исполнения, восхваляющие стойкость помянутого Джонни, который выжил, несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
** Голодные ирландские иммигранты 1850-х занесли песню в Америку, а американцы написали [[филк]] про [[Светлее и мягче|радость возвращения домой]] с [[Гражданская война в США|гражданской войны]]).&lt;br /&gt;
** Здесь чистой воды проблема адаптации. «Johnny, I hardly knew you» имела совсем другой мотив и была одной из многих антирекрутских песен Ирландии, которая была основным источником новобранцев для армий Великобритании. Более того, американские переделки песни имели огромный разлет, от прямых аналогов до патриотических песен. Собственно говоря «Johnny comes marching home» — просто самая известная из них.&lt;br /&gt;
* У [[Black Sabbath]] есть несколько христианских песен, где человечество критикуют за греховность: в Lord of This World дьявол злорадствует, что люди попадут к нему в ад, а After Forever — это вообще список обвинений, кончающийся словами «Осознай, наконец, что Господь — твой спаситель». Что о них запомнила пресса? «В первой они от лица дьявола поют, а во второй спрашивают, не хотим ли мы повесить Папу Римского! Сатанисты!»&lt;br /&gt;
* «[[Ария (группа)|Ария]]» — «Антихрист». Оно вообще-то [[злодейская песня]] как есть — но звучит ТАК круто, но лирический герой ТАК драматичен и убедителен, что финальное «плачьте о душе!» как-то вообще теряется. В итоге фанаты массово принялись [[болеть за Империю]]. Кипелов плюнул и песню исполнять перестал. Именно в этом и дело, а не в якобы имевших место сверхъестественных неприятностях (два последующих состава, вон, играют «Антихриста» спокойно) и даже не в убеждениях самого Кипелова — он-то себя от лирического героя вполне отделяет.&lt;br /&gt;
** Впрочем, текст «Антихриста» хотя бы написан Маргаритой Пушкиной под впечатлением книг ересиархов, доказывавшись грешность Христа. Но вот то, что некоторые не очень смышлённые фанаты объявили сатанинскими гимнами «Следуй за мной», «Игру с огнём», «Ночь короче дня» и «Кровь за кровь» — это уже ни в какие ворота! «Следуй за мной» — довольно обычная мистика, где всадник-чудовище творит ужасы и угрожает лирическому герою. «Игра с огнём» — художественное описание легенд о Николо Паганини. «Ночь короче дня» — прозрачнейшая отсылка на картину «Отказ от исповеди» самого Ильи Ефимовича Репина, по философии ближе к атеизму. Наконец, «Кровь за кровь» — прямым текстом описывает эпизод из «[[Михаил Булгаков|Мастера и Маргариты]]», которую, на секундочку, по школьной программе изучают отнюдь не обзорно. Причём, в отличие от Булгакова, арийцы таки отправляют Пилата в ад, как полагается по православному канону! Учитесь, ребятки, хорошо, если хотите любимые песни понимать!&lt;br /&gt;
*** Мистику и ужасы в музыке немолодые или оторванные от реальности [[Борец за нравственность|борцы за нравственность]] автоматом записывают в «сатанизм», даже если это «Король и Шут» с черноюморными песнями про вурдалаков. Это уже не недопонимание, а сознательное, воинственное ''нежелание'' что-либо понимать.&lt;br /&gt;
*** Разве «Ночь короче дня» не про концовку «Постороннего» Камю? Хотя, герой там не верил в загробную жизнь и, соответственно, в ад. Но в остальном все подходит, особенно «Мне крики ненависти станут наградой, я буду в смертный час не одинок»&lt;br /&gt;
**** Так и лирический герой в посмертие не верит: «Все живое ''исчезает, как и я''». А пассажи про рай и ад — просто насмешка над теми, кто в них верит.&lt;br /&gt;
* Песни [[Кино (группа)|группы «Кино»]] с символическими текстами Цоя провоцируют бесконечный [[СПГС]], а потому их почти никогда не понимают правильно.&lt;br /&gt;
** Так, песню «Хочу перемен» (и зачастую считая, что слова «Хочу» в названии песни нет) почему-то считают призывом к политическим переменам. Хотя Цой много раз это отрицал, и из текста никакой политики не следует. Песня описывает заевший лирического героя быт и однообразие жизни, вот его он и ''хочет'' поменять. Или даже не очень-то хочет, судя по последней строчке.&lt;br /&gt;
*** На протестных митингах ещё и «Я свободен» Кипелова ставили. [[Песня о расставании|Песню о разводе!]] Люди в большинстве своём не помнят хиты дальше припева.&lt;br /&gt;
**** Автор правки впервые услышал эту песню в дошкольном возрасте и решил, что она про человека, убежавшего от борьбы сил добра и зла.&lt;br /&gt;
*** «Я свободен» всё-таки ещё и как песню о смерти можно понять. А «Перемен» надо до конца дослушивать однозначно, потому что там прямым текстом сказано, что перемен-то никаких не будет, лирическим героям ''становится страшно что-то менять''. Они так и будут сидеть на кухне, прикуривать от газовой плиты и пить чай, ожидая перемен.&lt;br /&gt;
** И что только не мерещилось людям в «Аллюминиевых огурцах», вплоть до войны в Афганистане! А песня-то была нарочито абсурдной.&lt;br /&gt;
** Авторы «боевых» каверов на «Кукушку» тоже чего-то не допоняли. Смотрим текст: в 1 куплете лирический герой сразу сомневается, нужно ли ему действовать («гореть звездой»), те же сомнения и в припеве. Во 2 куплете герой делает выводы, что за ним (почти) никто не пойдёт. В 3 у него уже «голова да плечи терпеливые», воли вольной нет, а если бы и была — то герою было бы просто «хорошо» подставлять голову под плеть. Бороться? Уже точно нет. Но в каверах герой явно не в отчаянии, вон как орёт строки про терпеливую головушку.&lt;br /&gt;
*** Знаменитый трейлер «Битвы за Севастополь» с кавером Кукушки. Строки про сомнения героя Цоя в принципе подходят к героине фильма (с поправкой на «боевитость кавера», то есть она борется, в отличие от героя Цоя). А вот дальше… Вспоминаем популярную претензию, что в фильме про битву за город почти нет битвы за Севастополь, зато много Павличенко (при всём уважении к этой героине войны) и читаем строки про «сильные да смелые головы сложили» и «мало кто остался … с твёрдой рукой в строю» и в итоге получаем [[Неудобная басня|неудобную басню]]. Которая гласит, что (надеемся, что якобы) по мнению создателей фильма в битве за Севастополь всё держалось на одном снайпере, остальные смелые мертвы, в окопах одни трусы без «твёрдой руки», таких в фильме показывать и не нужно, они ничего не решали.&lt;br /&gt;
**** Не забываем, что это в России фильм назвали «Битва за Севастополь», а вот в/на Украине подчёркивали, что он о Людмиле Павличенко — он назывался «Незламна» («Несокрушимая»).&lt;br /&gt;
* Все помнят строчки «Я вижу костры из книг, Я слышу овчарок лай» группы АНЧ? Думаете, её поют и слушают зигующие фашисты-фанатики? Так послушайте песню целиком — она вообще-то их ''осуждает''!&lt;br /&gt;
** Задача упрощается, если знать, как называется песня. «Антифашистская».&lt;br /&gt;
* Известная перепевка «Голубого вагона» про ядерную войну со словами «Медленно ракеты уплывают вдаль» была придумана в советские годы и высмеивала военный психоз [[Эпоха застоя|брежневской эпохи]]. В постсоветскую эпоху некоторые [[Горе-патриот|ура-патриоты]] начали воспринимать её всерьёз.&lt;br /&gt;
** Ох уж этот знаменитый военный психоз брежневской эпохи! Замечательное время, когда из каждого утюга призывали сдохнуть в последней битве за коммунизм, все книжные полки были завалены произведения отставных генералов про то, как американцы увидели свой конец и попытались его оттянуть, напав на СССР, в кино было сплошь про горящий пентагон, угоняющих подлодки в СССР американских капитанов, ворующих разрабатываемыми рабами корпораций секретные самолеты советских разведчиков и героев-комсомольцев, противостоящих высадившемуся в маленьком городке на Урале американскому десанту! А на детей надевали пилотки со звездочками и призывали, сатанея, вешать щенков, чтобы доказать, что из них вырастут настоящие солдаты!&lt;br /&gt;
** Иногда голубые занавески просто занавески, а стёбно-пафосный кавер детской песни — просто песня. Так и садистские стихи можно в «откровения малолетнего маньяка» записать…&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] — Сергей Александрович любит демонстрировать свою учёность, начиняя песни [[Бонус для гениев|бонусами для гениев]], но негениям в песнях порой мерещится совсем не то.&lt;br /&gt;
** «Убить свою мать»: Калугин даже на концертах начал пересказывать буддистскую притчу, чтобы песню не понимали превратно.&lt;br /&gt;
** «Путь во льдах». Некоторых слушателей смутил образ: некие рыцари из «воинства зари», замерзая насмерть, чапают по [[Россия|северной стране]] под «чужими и страшными [[СССР|звёздами]]» и что-то затирают про «[[Нацистский оккультизм|от сердца к солнцу]]»… На самом деле песня написана по поэме Цахариаса Вернера «Гиперборея», в которой рыцари отправляются в географическую экспедицию в поисках её самой. Ну а что нацисты тоже любили цитировать немецкого автора [[Эпоха романтизма и национализма|времён романтизма и национализма]], в том покойник и его творение никак не виноваты.&lt;br /&gt;
** «Луна над Кармелем» — это [[Они не геи|не про двух геев]]! На самом деле это диалог Бога и души.&lt;br /&gt;
** «Наша родина — СССР!» [[Слово Божие|вроде бы]] задумывалась автором-христианином как песня про духовное опустошение, которое производит советское воспитание, отвращая людей от Бога. Но смысле был запрятан слишком уж глубоко — непредвзятый слушатель скорее увидит в тексте воспевание [[Светлое советское прошлое|всех лучших черт]] гражданина СССР.&lt;br /&gt;
*** «Наша родина — СССР» — не оригинальная песня Калугина, а кавер на малоизвестную позднесоветскую пост-панк-группу «Пограничная зона». Оригинальный текст, к слову, не такой однозначно антисоветский, а скорее трагично-амбивалентный, но в версии «Оргии» отсутствует половина куплетов и переделаны отдельные пассажи («Да, мы знаем, что можно уйти — мы запомнили стрелку домой» в оригинале vs «Да, мы знаем, что можно уйти, но забыли дорогу домой» у Калугина).&lt;br /&gt;
* «Зверобой», «Пластмассовый рок»: песня представляет собой едкое [[на тебе]] в адрес исполнителей рокапопса (причём в 2013 году персоналии угадывались очень прозрачно) и исполняется от лица собирательного образа таковых. Многими басня понята совсем превратно: дескать, «я играю пластмассовый рок» — это [[название-признание]]. Во время живого выступления «Зверобоя» в эфире одной из радиостанций ведущий после этой песни начал нахваливать: «Такая пластмасса нам нравится!». Лицо Александра Носкова надо было видеть.&lt;br /&gt;
* «Я уеду жить в Лондон» Лепса и Тимати — сколько себя помню, этой песней всегда иллюстрировали прелести эмиграции. Очевидно, третий куплет этой песни как-то у всех выпал из памяти. А там если что: «Да нахера этот Лондон? Да кому я там нужен?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:AmeliaUK.jpg|thumb|Ну и кто теперь твоя вайфу, мой маленький расист-мигрантофоб?]]&lt;br /&gt;
* Амелия. Просто Амелия. [[Педаль в пол|Особо эпичный пример]] из 2026 года. Суть вкратце: на денежки британского правительства была сделана визуальная новелла Pathways, которая должна была учить маленьких британцев, что анти-иммигрантские настроения — это плохо, понятненько? Мало того, что сюжет и сама игра были сделаны так топорно, что только ещё больше взбесило многих людей в интернете, и вызвало обвинения правительства Британии в практиках из антиутопии [[1984]]. Так ещё и среди противников миграции авторы сей поделки умудрились нарисовать весьма прикольную протестующую [[Альтушка|девушку с фиолетовыми волосами]]. Как верно заметили в комментариях к одному из бесчисленных обсуждений, посвященных Амелии — «они изобразили горячую девушку-готку противницей мигрантов, они вообще понимают как работает интернет?». Итог — колоссальный взрыв популярности Амелии, интернет заполонили тысячи артов, ИИ поделок и мемов с ней, а в самой игре эпизоды с Амелией просто-напросто [[шрамы от цензуры|криво вырезали]].&lt;br /&gt;
* На этом поприще особо продвинулся фэндом [[Крипипаста|Крипипасты]]. Как правило, действующими персонажами Крипипасты являются либо маньяки, либо чужеродные чудовища. Но фанаткам пофиг. Они просто напридумывают [[Мэри-Сью]]шную маньячку и зашипперят с Джеффиком.&lt;br /&gt;
** Рассказы о маньяках-подростках вроде Джеффа Убийцы, Бена Утопленника, Клокворка и Безглазого Джека. Да, они стали такими не от хорошей жизни. Но из-за жажды мести и поехавшей крыши они перешагнули через [[моральный горизонт событий]] и стали полными чудовищами.&lt;br /&gt;
* В сети порой можно встретить посты от людей, трактующих гуляющие по сети фотографии милиардеров от IT сферы, одетых в джинсы и футболки, не как «будь проще, [[В будущем одеваются как в настоящем|в наше время]] даже самые богатые люди планеты могут публично носить простую одежду» (что, как правило, имеют в виду, когда это постят), а как «они настолько богаты, что могут позволить себе наплевать на условности (а остальным так делать не стоит)».&lt;br /&gt;
** Всему виной путаница между «простой одеждой» и «одеждой стиля casual» (образчики которого при неброском дизайне вполне могут стоить столько, что иному бренду и не снилось). Богатые люди носят не китайский ширпотреб, который живет один сезон, а «фирму» из качественной ткани. Простенькая серая футболка Цукерберга, к примеру, стоит 400 долларов, имеет индивидуальный дизайн и шьется на заказ итальянским брендом из особых материалов.&lt;br /&gt;
** Хотя это вполне может сойти за посыл «они богаты, потому что не тратят деньги на понты, а занимаются зарабатыванием денег».&lt;br /&gt;
* Фразу «Лучшее — враг хорошего» на знамёна подняли и борцы с перфекционизмом, и сами перфекционисты. Для одних смысл — «не надо улучшать то, что и так хорошо работает». Для других — «не надо делать „[[Хорошо, но плохо|хорошо]]“, когда можно сделать идеально».&lt;br /&gt;
* Фраза «В окопах не бывает атеистов» некоторыми воспринимается как «атеисты не способны воевать», что зачастую дико раздражает атеистов-фронтовиков. На самом деле она о том, что многие люди в экстремальных условиях, угрожающих жизни, начинают надеяться на помощь высших сил. Этот афоризм из той же оперы, что и «В падающем самолёте нет атеистов, &amp;lt;del&amp;gt;там есть мусульмане&amp;lt;/del&amp;gt;» Что, естественно, не отменяет того факта, что не все люди даже в таких условиях начинают надеяться на высшие силы.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, как некоторые напоминают, даже если и не бывает, то это аргумент не против атеистов, а против окопов. Даже для верующего, ибо получается, что верить заставляет только страх смерти.&lt;br /&gt;
*** Не получается. Тех, кто в окопах, может быть, и заставляет — а тех, кто вне них с тем же успехом может побуждать верить что угодно другое. Формальную логику даже атеистам стоит помнить.&lt;br /&gt;
**** Тролли и вовсе трактуют фразы «не бывает атеистов в окопах под огнем/падающих самолетах» так — «раз в опасных для жизни ситуациях оказываются только верующие, то будь атеистом, и ничего плохого с тобой не случится!»&lt;br /&gt;
***** Встречается и другой вариант тролльской трактовки: «Атеисты не дураки в окопы лезть — они в генштабе сидят».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Где-то в конце 1970-х по советскому телевидению крутили передачу о панках. Несмотря на то, что в ней панки были изображены в негативном свете, советская молодёжь увидела в них борцов против системы. [[Всё пошло слишком так|В результате уже появились]] первые советские [[готы и панки|панки]].&lt;br /&gt;
** Изначально басню поняли неправильно как раз сотрудники сусловского идеологического отдела. Какие-то агрессивные стрёмные молодчики, вот оно лицо загнивающего Запада! О том, что панки были рабочими ребятами, злыми на государство за кризис 70-х и, в большинстве своём, леваками, выяснять не стали. [[Sex Pistols|Джонни Роттен]], кстати, страшно расстроился, узнав, что не сможет приехать с концертам к своим идейным товарищам в СССР по причине запрета своей группы в оном.&lt;br /&gt;
** С учетом того, что советские цензоры по образу мышления и общим установкам были куда как ближе к своим западным «коллегам» — басню они поняли очень даже правильно. Панки — протестуют против системы. А то, что они не часть '''советской''' системы делает их протест неблагонадежным. Проблема не в том, что они против Запада. А в том, что компартия СССР не может их контролировать.&lt;br /&gt;
* Много раз случалось, когда люди ждали конца света и принимали Откровение Иоанна Богослова за описание современности. Однако мир по прежнему стоит.&lt;br /&gt;
** Тут нужно просто знать, что Откровение нарочно написано так, чтобы ЛЮБАЯ эпоха узнавала в нём описание современности и не [[и так сойдёт!|расслаблялась]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Басня}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=455527</id>
		<title>Живой щит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%89%D0%B8%D1%82&amp;diff=455527"/>
		<updated>2026-05-29T13:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Использовать человека для защиты от выстрелов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О нет! Бравого героя окружило [[Стремительный домкрат|гнездо пулётчиков]]. Как же хорошо, что один из супостатов решил пострелять [[Безобидные холостые патроны|холостыми]] в героя [[Огонь на сближение|прямо в упор]]. Теперь герой сможет использовать супостата как щит, коий поглотит [[Взаимоисключающие параграфы|все 95 % пуль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто обитает в боевиках. Брат-близнец — [[стрелять через заложника]]. Только в этом случае у противников героя (да и самого героя) вообще нет никаких терзаний по поводу убийства [[Безликие головорезы|безликого головореза]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pte=1|— Поручик Ржевский, я слышал, Вы вчера стрелялись из-за Наташи Ростовой с корнетом Оболенским.&lt;br /&gt;
— Да-с, это правда. Я стрелялся из-за Наташи, а вот трус корнет стрелялся из-за дерева.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Остин Пауэрс 2 — троп выстебан, подсвечен и гиперболизирован. Остин защищается подручной главгада от метательных ножей, очереди из автомата, выстрела из РПГ, а после ещё и прыгает со своим «щитом» с высоты. Разумеется, «щитом» вниз. Подручная доктора Зло на удивление после этого [[распутинская живучесть|выжила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Неуязвимый (мультсериал)|Неуязвимый]] — при побеге из тюрьмы один из братьев-боксёров прикрылся другим, чтобы пережить очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — скажем так, в цитадели игра позволяет так делать. Не то чтобы это было эффективно. Да и «щит» не то чтобы живой.&lt;br /&gt;
* [[Партизаны 1941]] — одноимённый навык есть у комиссара Никитина. Позволяет мгновенно и бесшумно скрутить ничего не подозревающего противника и в бою отстреливаться из-за его спины, но гораздо чаще используется, чтобы скрытно выцепить противника, увести его в кусты и тихонько прирезать.&lt;br /&gt;
* Punisher - Касл может прикрыться каким-нить бандюком.&lt;br /&gt;
* Reservoir Dogs (игра-приквел к фильму) - Разноцветные мистеры могут прикрыться каким-нить заложником, но здесь это не сколько для того, чтоб бедолага за них пулю принял, а чтоб копы ''в принципе'' стрелять не стали, пока есть угроза невиновному человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
Возможен ли троп в реальности? И да и нет. Всё зависит от ряда факторов. Есть ли на безликом головерезе бронежилет, чем вооружены противники. [[Пукалка|Пукалки]]? Троп '''возможно''' работает. ПП и автоматы? Уже сомнительно. В общем, вариант для совсем отчаянных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav/Тактика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455469</id>
		<title>Нападение на штаб-квартиру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83&amp;diff=455469"/>
		<updated>2026-05-29T09:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* TRPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, у вас есть [[Штаб-квартира игрока|база]] — место, где можно перевести дух, собраться с мыслями, пообщаться с напарниками, взять новую партию квестов, сбагрить торговцам весь прихватизированный лут, покурить [[сеттинг|лор]] и прочее. Как же всё же хорошо, что это место безопасно. Безопасно же, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ха-ха-ха! Нет]]. Нападение на базу — это уже классический ход в любой [[RPG]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на несколько видов:&lt;br /&gt;
# Нападение совершается ВНЕЗАПНО! Оно особо не прослеживается по сюжету до самого последнего момента. Враги не дремлют!&lt;br /&gt;
# Нападение так или иначе ожидаемо. Соответственно, часть игры будет сосредоточена на укреплении своей базы.&lt;br /&gt;
# Враг нападает, а вас на базе нет. Так что надо срочно возвращаться. А ещё всё это может быть [[миссия на время|на время]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Абордаж]], если штаб-квартирой является корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Власть закона]] — пока вы с командой прохлаждались на ипподроме с крысой, криминальным синдикатом и наследником японской мегакорпорации, враги напали на штаб полиции. Так что живо надо отбивать.&lt;br /&gt;
* [[X-COM]] — нападение инопланетян на штаб-квартиру X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]:&lt;br /&gt;
** Операция «Silent Storm: Часовые» — после раскрытия двурушничества Майора «Молот Тора» совершает полномасштабную атаку на штаб-квартиру «Часовых».&lt;br /&gt;
** Серп и молот — если выйти на «длинный» вариант сюжета, то уставшие от цепочки неудач, в ходе которых было провалено несколько важных миссий и потеряно несколько оперативных групп, боссы «Молота Тора» решают всерьез заняться советским диверсантом и устраивают атаки и на обе возможные штаб-квартиры Капитана (Дом Лесника и Хрендорф) и логово торговца оружием Зигмунда (Хутор). Во всех трех случаях отбиться не получится — боевики «Молота» заявятся в каждое из мест, пока Капитан будет возвращаться с налета на одну из штаб-квартир самого «Молота Тора», перебьют там всех и подготовят засады.&lt;br /&gt;
* Shadowrun Dragonfall - Под конец игры на Кройцбазар (района, что перешел под нашу защиту &amp;quot;по наследству&amp;quot; от Моники) нападут бойцы {{spoiler|Эдриана Воклера}}. Нам же нужно будет от них отбиться и {{spoiler|предотвратить взрыв бомбы, заложенной в канализации}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-RPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Elex 2]] — ожидаемое нападение инопланетян на крепость, которое Джаксу и сотоварищами придётся превозмогать. Зачем вообще инопланетянам [[Оружие бывает только стрелковое|атаковать]] полуразрушенную крепость с ближнего расстояния вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — какой бы посёлок вы не выбрали в качестве штаба, знайте — ему п*зда, если не проверять периодически. Даже если ваша оборона круче чем [[Fallout (телесериал)|пофигизм сценаристов сериала]], то в ваше отсутствие рейдеры со свинцовыми стояками как-то смогут поломать вашу базу.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — с прикрученным фитильком: с определенного момента на Нереварина начнут нападать во время сна пепельные зомби. В том числе — и у него дома.&lt;br /&gt;
** Ассасины Тёмного Братства начнут делать это намного раньше. И они намного опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — тут на ваши загородные резиденции будут изредка нападать то бандиты, то великаны. А если вас не будет слишком долго, то могут и похитить кого-нибудь. А не фиг вкладывать бабки в недвижимость, если не собираешься за ней следить.&lt;br /&gt;
** На города тоже будут периодически нападать вампиры и драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[JRPG]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — с сильно прикрученным фитильком. Если героини согласятся на крайне сомнительное предложение спрятать в подвале особняка Стрижинских (который, собственно, и является штаб-квартирой игрока) ящики с контрабандой, а затем Диана, узнав, что помимо заявленных чая и кофе в этих ящиках находится опиум, спустит его в канализацию, то в следующую соло-неделю из канализации вылезет мини-босс Одурманенная слизь и Диане придётся отбиваться от него на пару Фомой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классические RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — с определенного момента во время привала на лагерь начинают нападать порождения тьмы, потому что Архидемон набрал достаточную силу, чтобы начать чуять серых стражей.&lt;br /&gt;
** Dragon Age: Origins — Awakening — в кульминации Серому Стражу, а значит игроку, придется сделать выбор — оборонять от орды порождений тьмы Башню Бдения — собственную штаб-квартиру или соседний крупный город. Геймплейно объект, который не выберет игрок, на карте станет недоступен для путешествия и будет отображаться как уничтоженный. И город, если защищать Башню, окажется уничтожен без вариантов. А вот если отправиться на защиту города, но в течение игры максимально выполнить все связанные с Башней квесты, то в эпилоге выяснится, что порождениям тьмы не удалось не то что разрушить ее, а даже и взять. И все оставленные защищать ее спутники благополучно выжили в битве.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — в 3-ей главе, на ваш город нападёт гигантский [[совомедведь]]. А вы с дружиной как назло в другом месте и придётся срочно идти в город.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — в игре такой ход проворачивается минимум трижды. Сначала штурм таверны, который можно проспать, потом нападение гаргулий на лагерь, потом защита временной базы в Алуашире от демонов. Считать ли повторную зачистку Дрезена сабжем на ваше усмотрение.&lt;br /&gt;
* [[KOTOR 2]] — захват Эбенового Ястреба на Наар-Шадаа. Казалось бы, что может быть тупее штурма корабля, где каждый второй может быть джедаем/ситхом? Но как оказывается нападающим подсобило то, что часть команды бухала в кантине, а других вырубила наша подружка-Крейя.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — время от времени на крепость Хранителя, Каэд Нуа, будут нападать бандиты извне (в том числе — представители одной криминальной семьи, если всерьез рассориться с ней) и твари с Бесконечных Путей под ней. Если проигнорировать предупреждение об их атаке, поломают что-нибудь из построек.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II: Deadfire]] — на корабль Хранителя могут нападать, в зависимости от поднятого флага, или отдельные персонажи и фракции (именные пираты и местные вулканические викинги), или фракции враждебные конкретно поднятому флагу, или вообще все подряд, кроме местных пиратов (если ходить под их флагом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не RPG ===&lt;br /&gt;
* «[[The Punisher (игра)|The Punisher]]» — после того как Каратель вмешался в его планы, генерал Кригкопф отправил к нему домой Русского. Вся встреча с ним — одна большая схватка с боссом, причем вместо оружия можно использовать только три точки особых убийств (или — швыряться попадающимися под руку битами, гаечными ключами и бутылками без особого эффекта).&lt;br /&gt;
* «[[PAYDAY 2]]» (2013) — в миссии «Защита убежища» [[Russian Reversal|копы штурмуют убежище главгероической банды грабителей, пытаясь отграбить награбленное обратно]]. Задача игроков — отбить три волны, на дав атакующим унести слишком много денег. Что характерно, несмотря та то, что местоположение убежища, очевидно, стало известно полиции, бандиты даже не думают его сменить, так что время от времени его приходится оборонять заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=455230</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=455230"/>
		<updated>2026-05-28T21:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Встречающиеся тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку — халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть так же режим «мутаций» — это когда вам предлагается сыграть кампанию (или же версус или в режиме «Сбор») но с весьма специфическими правилами, в каждой мутации свои. Некоторые мутации сделаны сугубо для мультиплеера, например, «Исцеляющий гном», в которой кроме редких дефибрилляторов других лечебных предметов нет, кроме гнома, который восстанавливает «временное» здоровье у игрока, который его держит в руках, а вот «Последний человек на земле» (весь арсенал доступен игроку, оружие 2-го уровня появляется раньше, обычных заражённых нет, при ранении игрок сам поднимается, но при этом он оказывается «в критическом» состоянии) или «Одинокий стрелок» (из оружия только магнум, убраны особые заражённые кроме толстяка и танка, но обычные зомби на любом уровне сложности за пару-тройку ударов сбивают с ног и GAME OVER) сделаны как раз для одиночной игры. «Последний человек» будет в любом случае стоять мутацией «по умолчанию».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в «Вымершем центре».&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Степень опасности зависит от уровня сложности — от слегка беспокоящего «пушечного мяса» на лёгком, до угрозы как бы не большей, чем особые заражённые на эксперте. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку и несколько большую стойкость к огнестрельному оружию в отличии от своих обычных собратьев&amp;lt;ref&amp;gt;Например, в случае с агентами CEDA, нередки случаи, когда они могли легко пережить потерю обеих рук и всё равно атаковали выживших, чего с обычным заражённым произойти может, но довольно редко. Таким же образом повышенной устойчивостью к огнестрельному оружию обладают майки-алкоголички клоунов, светоотражающие жилеты строителей и слой грязи у грязевиков.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*** '''Агенты CEDA''' — появляются в кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» (добавлены после портирования карт первой части). Облачены в огнеупорные костюмы&amp;lt;ref&amp;gt;Между тем, они всё же не защищают заражённых от огня на 100 процентов — если зомби-агент довольно долго проведёт в огне, он в конце-концов всё ж таки помрёт. Примерно как пайро из TF2 при воздействии из огнемёта.&amp;lt;/ref&amp;gt; биологической защиты, которые, к тому же, ещё и каким-то образом повышают сопротивляемость урону от огнестрельного оружия. Имеют «уникальное ранение» — при выстреле в голову в «окошке» костюма образуется пулевое отверстие и «паутинка» вокруг него, а «окошко» изнутри забрызгивает кровью (не работает при поражении из 9-мм пистолета или пистолетов-пулемётов). Чётким индикатором смерти является свист воздуха&amp;lt;ref&amp;gt;Что, кстати, указывает на ошибку старины Ника, у которого есть реплика: «Похоже, эти костюмы не защищают от укусов». Свист указывает на то, что костюмы-то как раз сохранили герметичность, а вот работники CEDA успели заразиться ''до'' того, как облачились в них.&amp;lt;/ref&amp;gt;, выходящего из костюма, правда, звук проигрывается только при убийстве огнестрельным оружием. В Left 4 Dead 2 носят костюмы жёлтого и зелёного цвета, в «Нет милосердию» — синего и белого цвета (в оригинальных кампаниях второй части костюмы белого цвета можно увидеть только на убитых сотрудниках CEDA).&lt;br /&gt;
*** '''Клоуны''' — бывшие работники парка развлечений «Шепчущие дубы». Выделяются тем, что продолжают носить грим и клоунский наряд, включающий так же и пищащие туфли, которые своим писком привлекают остальных зомби и таким образом работают как трубковая бомба, но только с вражеской стороны. К слову, бегущие за клоуном зомби будут «атаковать» его, но при этом он сам никакого урона от этого махания кулаками получать не будет. При ударе прикладом, накладной «нос» клоуна будет издавать гудок, за 10 ударов по клоунскому «носу» игрок получит достижение CL0WND.&lt;br /&gt;
*** '''Грязевики''' — заражённые обитатели луизианских болот. Полностью покрыты грязью, что позволяет им сливаться с окружающим болотным пейзажем, передвигаются на четвереньках, благодаря чему бегают быстрее всех обычных заражённых (а так же скрывает их при передвижении в воде), а при атаке заляпывают экран грязью.&lt;br /&gt;
**** К слову, встречаются иногда и в Пенсильвании. Как минимум спавнятся в канализациях рядом с Госпиталем Милосердия.&lt;br /&gt;
***** В портированных из первой части кампаниях попадаются все вышеперечисленные, естественно, исполненные в «пенсильванском стиле», кроме зомби-охранников — их модели посчитали неудовлетворительными и вырезали, хотя и оставили в файлах игры. Кстати, «пенсильванские» грязевики, в отличии от коллег с Юга, вполне себе одеты.&lt;br /&gt;
*** '''Рабочие''' — работяги-подрывники, которые должны были снести бывший сахарный завод в Дукателе&amp;lt;ref&amp;gt;Так они описывались в Left 4 Dead 2 Prima official guide, при этом в файлах игры их модель обозначена как roadcrew, то есть «дорожные рабочие»&amp;lt;/ref&amp;gt;, но подцепили «зелёный грипп» и разбрелись по всему городку. Из-за своих шумопоглащающих наушников не слышат писка трубковой бомбы и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение пофиксить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Носят светоотражающие жилеты, которые заметно выделяют их на фоне других заражённых. Единственные из «необычных обычных», в отношении кого у выживших нет уникальных фраз.&lt;br /&gt;
*** '''Охранники''' — бывшие сотрудники некой охранной фирмы, нанятой CEDA для защиты лагерей беженцев и поддержания порядка в Новом Орлеане. Носят бронекостюмы, защищающие от ''абсолютно любого огнестрельного оружия'' (исключение — зажигательные пули), кроме области спины. Некоторые продолжают носить с собой резиновые дубинки, которые выпадают с них при убийстве как рвотные бомбы у агентов CEDA.&lt;br /&gt;
*** '''Павший выживший''' — введены в кампании «Переход». Имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб, «молотова» и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
*** [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]] — «гордость Джорджии», кумир Эллиса и Тренера, [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все особенности]] «необычных обычных» заражённых. Имеет конское здоровье в 3000 хп, но гибнет от одного удара рукопашные оружием, выстрелом из магнума, снайперской винтовки, М60 или оружием с осколочными боеприпасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой.&lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби. С жокеем связан один забавный баг — иногда может выйти так, что при замахе прикладом и одновременной атаке жокея вы может ухитриться сбить его с себя сами, без посторонней помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход&amp;lt;ref&amp;gt;Верх свинства от Режиссёра — заспавнить ведьму прямо перед входом в убежище. Но самый пик автор правки наблюдал на 4-й карте кампании «Мрачный карнавал», когда Искуственный Ирод спавнил ведьму даже не в проходе, а ''внутри'' убежища. И это во время самого жёсткого панического события за всю кампанию, если не во всех официальных картах второй части, которое заканчивается только после закрытия двери в убежище.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
** Есть несколько методов уничтожения ведьмы. Традиционный — зарядить ей в голову/спину из дробовика, главное условие успеха — делайте выстрел именно в упор, чтобы все дробинки ушли в ведьму. Можно оглушить её выстрелом в голову из снайперской винтовки или любого иного оружия (в том числе АК) с уроном выше 50 пунктов, а потом, пользуясь заминкой, разобрать её общими усилиями. Хорошо против ведьмы работают осколочные пули, которые будут её постоянно оглушать и в конце-концов прикончат или же вызовут сбой в поведении и так и не добравшись до жертвы ведьма сразу перейдёт в состояние бегства и попытается слинять. Из рукопашного лучше всего подходит бензопила, хотя можно в принципе разделаться с ней и с обычным рукопашным оружием — подходим (только быстро) и зажимая клавишу ЛКМ наносим удары, при этом совершая прыжки — так можно избежать первого удара ведьмы, просто «перепрыгнув» её когти. В ведьме 1000 хитпоинтов, каждый удар рукопашного оружия снимает 250 хп, то есть игроку нужно успеть нанести 4 удара. Важно — выбирать оружие надо с как можно более быстрой скоростью атаки, типа полицейской дубинки-тонфы или мачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться [[В каждой руке по оружию|вторым]] пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии [[Справочник автора/M1911|Colt M1911]], во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум». В бета-версии первого Left 4 Dead игрок мог перекинуть второй пистолет товарищу нажатием клавиши G.&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых и «необычных обычных» (кроме зомби-охранников) убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целеуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» — в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
** Так же, судя по выбитым на ствольных коробках обоих помповиков маркировках, во второй части, что «деревянный», что «хромированный» — это одно и тоже ружьё, '''Police Tactical 12''', просто в разных комплектациях (как собственно и ИРЛ это просто 2 разных 870х «Рема»).&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с [[Снайперская винтовка|оптическим прицелом]] и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же [[Справочник автора/AR-15|М16]] — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
** А вот как раз таки против ведьмы гранатомёт не совсем хорош. Для её уничтожения понадобится два выстрела — первый её «побеспокоит» и оглушит одновременно, нанеся при прямом попадании от 550 до 850 HP урона (ведьма имеет показатель здоровья в 1000 HP), а учитывая медленную перезарядку гранатомёта (если только у игрока не стоит мод на многозарядный гранатомёт типа Milkor MGL, позволяющий врезать ещё пару выстрелов с коротким промежутком), это может создать «гренадёру» серьёзные проблемы, если только тиммейты вовремя не разберутся с оглушённой ведьмой.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых, может довольно легко разделаться с ведьмой, особенно с «шатающейся», если атаковать её со спины. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Какой зомби-апокалипсис и без бейсбольных бит, мачете и топоров? Однако в первой части рукопашного оружия не было, хотя задумка по его введению была, но осталась не реализованной — в комментарии разработчиков упоминалось, что они выбирали между рукопашным оружием и пистолетами с неограниченным боезапасом. Во второй части рукопашное оружие определено в слот запасного оружия, то есть при подборе автоматически будут выброшены пистолеты&amp;lt;ref&amp;gt;Несмотря на «отказ от пистолетов», если игрока-рукопашника выведут из строя, у него всё равно неведомым образом образуется один пистолет для самозащиты.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С точки зрения урона рукопашка определённо выигрывает у пистолетов — один удар любым оружием ближнего боя убивает большинство особых заражённых окромя громилы (ему нужно два удара или же один чётко в голову), ведьмы и танка. Изначально оружие рукопашного боя должно было иметь запас прочности и по его истечение ломаться, но сие не было реализовано, хотя в файлах игры остались звуки ломающегося топора и сковороды.&lt;br /&gt;
По типу рукопашное оружее делится на:&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее''':&lt;br /&gt;
** '''Биты для крикета и бейсбола'''&amp;lt;ref&amp;gt;Обе биты идентичны друг другу — одна анимация, звуки, скорость атаки, урон. Зачем два дублирующих друг друга оружия? А дело всё в том, что ныне уже не все вспомнят, что бейсбольная бита изначально была эксклюзивом для тех, кто предзаказал игру. Уже позднее, где-то после выхода DLC The Passing, эти биты разблокировали для всех.&amp;lt;/ref&amp;gt; — имеют приличную дугу замаха и скорость атаки, что делает их надёжным оружием ближнего боя для зачистки орд, к тому же менее склонны к «промахам». Одновременно с этим — второй удар имеет гораздо меньшую область поражения, чем первый. Встречаются во всех официальных кампаниях.&lt;br /&gt;
** '''[[Кто сказал вам, что гитара не ударный инструмент?|Гитара]]''' — электрогитара бордового цвета. Имеет хорошую дальность поражения, при атаке не перекрывает обзор и редко допускает «промахи», но при этом скорость атаки низкая (аналогична монтировке и сковороде) да и попадается всего в 3 кампаниях. Модель создана на базе реальной японской электрогитары Ibanez GAX-70.&lt;br /&gt;
** '''Клюшка для гольфа''' она же '''Драйвер''' — добавлена в DLC The Passing. Имеет отличную скорость и дальность атаки и не мешает обзору при замахе. При этом, весьма редкая, а в версии Xbox так и вовсе спавнится только в кампании The Passing. Де-факто представляет собой «замаскированную» катану — у них одинаковые хитбоксы, анимация и скорость замаха.&lt;br /&gt;
** '''Лопата''' — Добавлена в обновлении 2020 года. Имеет широкий радиус атаки, позволяющий убивать нескольких противников одним ударом и может легко «оглушать» толпы заражённых. Из минусов — не самое лучшее обнаружение попаданий и самая низкая скорость атаки среди всех видов оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
** '''Полицейская дубинка/Тонфа''' — спецсредство, встречавшееся изначально только в кампании «Приход», а затем во всех портированных кампаниях из первой части. Дубинки могут выпадать с убитых зомби-охранников или полицейских (на картах из первой части). Имеет самую высокую скорость атаки среди рукопашного оружия, но и одновременно самую убогую дальность и обнаружение попаданий — оно может зарегистрировать попадание, когда урон не был нанесен, и наоборот, что значительно снижает эффективность дубинки. Базируется на реальной дубинке Monadnock PR-24 в варианте с боковой ручкой. Имеет способность (равно как и лопата и сковорода) отправлять убитых заражённых в полёт.&lt;br /&gt;
** '''Сковорода''' — обыкновенная чугунная сковородка, весьма часто попадающаяся во всех кампаниях. Как и лопата, может оглушать толпы набегающих заражённых, но при этом у неё низкая скорость атаки и маленькая дальность поражения. Ну и естественно, тот самый характерный громкий звон, который издаёт сковородка при ударе об очередного зомбака. Собственно, из-за этого звона некоторые игроки и отдают предпочтение сковороде, несмотря на возможность обзавестись чем-то более эффективным.&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие'''. Всё оружие из этой категории имеет уникальную способность при наличии хорошей скорости реакции отсечь язык схватившему вас (или товарища) Курильщику:&lt;br /&gt;
** '''Вилы''' — добавлены в обновлении 2020 года. Хорошо подходит против одиночных заражённых. Это из хорошего. Из плохого — ''очень плохая'' регистрация попаданий, поскольку первые два удара направлены строго вперёд; только третий удар горизонтальный, что делает вилы плохим оружием для отражения атаки орды из-за их небольшой зоны поражения. Имеет уникальную способность наносить заражённым вертикальные ранения&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально такого рода ранения должно было наносить рубящее оружие, если бы оно сохраняло анимацию нисходящего удара, которую можно было увидеть в некоторых ранних прототипах Left 4 Dead 2. Однако в ритейле оружия с такой анимацией не было и эффект подвис в категории «неиспользованных» вплоть до появления вил.&amp;lt;/ref&amp;gt;, В среде игроков расценивается как худшее рукопашное оружие в игре.&lt;br /&gt;
** '''Катана''', он же '''«меч ниндзя»''', он же '''«какой-то меч»''' — холодное оружие с высокой скоростью и дальностью удара. При атаке перекрывает игроку обзор. Катанам отведена центральная роль в мутации «Четыре мечника», где являются единственным доступным оружием. Занятная деталь — катаны и мачете никогда не спавнятся вместе в одной кампании (кроме Cold Stream и пользовательских кампаний).&lt;br /&gt;
** '''Мачете''' — обладает самой быстрой скоростью атаки и одной из самых быстрых отталкивания (анимация аналогична таковой у сковородки, но с большей скоростью) среди рубящего/режущего оружия и второе место после резиновой дубинки если смотреть в целом (ну и исключая бензопилу, само-собой), но при этом имеет небольшую дальность поражения.&lt;br /&gt;
** '''Монтировка''' — естественно, [[Half-Life|красного цвета]]. Самое распространённое рукопашное оружие, с одной из самых медленных атак и самым быстрым отталкиванием. Имеет небольшую дальность поражения и нестабильную регистрацию попаданий по сравнению с другим холодным оружием, в основном при «правосторонних» замахах. На равне с ножом наносит уникальные ранения заражённым — может буквально «сбить» лицо или снести половину черепа.&lt;br /&gt;
** '''Нож''' — тот самый нож из Counter Strike: Source. Обладатель одной из самых быстрых скоростей атаки, при атаке у игрока не трясётся экран и имеет один из лучших горизонтальных замахов. Весьма распространён и имеет высокий шанс спавна.&lt;br /&gt;
** '''Топор''' — пожарный топор. Едва ли не самое распространённое рукопашное оружие в игре. Являет собой один из наиболее оптимальных вариантов — несмотря на невысокую скорость атаки, топор имеет большую дальность поражения, чрезвычайно стабильную регистрацию попаданий и предсказуемую схему атаки.&lt;br /&gt;
* '''Вырезанное'''. Какая игра Valve и без cut content?:&lt;br /&gt;
** '''Дидгериду''' — австралийский духовой музыкальный инструмент. Имеет только низкополигональную модель без текстур и анимаций;&lt;br /&gt;
** '''[[Щитом можно бить|Полицейский щит]]''' — прозрачный противоударный щит с надписью POLICE. Был полностью сделан — модель, анимации и прочее, но в игру официально так и не введён, но может быть заспавнен через консоль или же с помощью скрипта-разблокировщика. Как оружие не блещет — сметать толпы заражённых, как гитара или топор он не может, значительно перекрывает игроку обзор как в «нейтральном» режиме, так и при атаке, зато подобно дубинке может отправлять заражённых в небольшой полёт. Кстати, защиты от атакующих заражённых щит не даёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечебные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Таблетки''' — пластиковая баночка с обезболивающими. Наиболее часто попадающийся предмет из категории «медикаментов». При употреблении временно восстанавливает 50 хитпоинтов, которые постепенно «утекают» (1 хп через каждые 3 секунды). Могут быть переданы сокоманднику при нажатии правой («рукопашной» клавиши мыши. Модель сделана на основе реальной упаковки «ибупрофена», производившейся по заказу сети магазинов Target.&lt;br /&gt;
* '''Адреналин''' — как несложно догадаться, шприц с дозой адреналина в 0,3 миллиграмма. Добавлен во второй части и стал альтернативой таблеткам, встречаясь, правда, несколько реже, чем последние&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно Left 4 Dead wiki, «поскольку до 15 % населения США находится в „группе риска“ анафилаксии, неудивительно, что шприцы с адреналином встречаются так часто»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После инъекции пользователь получает 25 единиц временного здоровья и в течение 15 секунд он становится быстрее, не испытывает усталости в ближнем бою, невосприимчив к замедляющим атакам Орды, а вода не влияет на его скорость перемещения. Так же ускоряется процесс лечения аптечкой, подъёма раненого сокомандника и другие действия. Особо ценен перед паническими событиями, где от игроков требуется куда-то бежать (в убежище или к условной «кнопке, отключающей паническое событие») или в финале, после прибытия спасателей. Модель шприца базируется на реальном автоинъекторе «ЭпиПен».&lt;br /&gt;
* '''Аптечка''' — аптечка первой помощи, восстанавливающая около 80 процентов хп выжившего. В основном встречаются на старте, в убежищах и в финале, вероятность найти аптечку посреди кампании обычно низкий. Уровень сложности влияет на отношение «Режиссёра» к аптечкам: если ИИ-режиссёр обнаруживает выжившего с низким уровнем здоровья, он будет спорадически создавать аптечки, пока здоровье этого выжившего не восстановится. Если у всей команды низкий уровень здоровья и ограниченные возможности по излечению, «Режиссёр» создаст больше аптечек. Максимум 3 аптечки могут быть созданы одновременно в расположенном где-то на карте аптечном шкафчике (исключая аптечки в убежище), если вся команда ранена (четвертый предмет в шкафчике никогда не будет аптечкой и будет содержать либо обезболивающие таблетки, либо вообще ничего). На уровне сложности «Эксперт» аптечки становятся чрезвычайно редкими, если не сказать, что их вообще невозможно найти на уровне, за исключением уровней «Парк» и «Кладбище» в кампании «Приход». В ранних версиях Left 4 Dead аптечки можно было перекидывать нуждающимся сокомандникам подобно таблеткам. Модель аптечки создана по образцу двух типов туристических аптечек от Ortovox, которые были предназначены для переноски в рюкзаках, что объясняет отсутствие лямок для переноски у игровой аптечки, которая держится на спине выживших сама по себе.&lt;br /&gt;
* '''Дефибриллятор''' — особый предмет, позволяющий оживлять убитых выживших. Принцип действия — выбираем из инвентаря дефибриллятор, видим красную отрисовку трупа павшего товарища, подходим, нажимаем ЛКМ и возвращаем его к жизни разрядом тока с 50 хп. Оптимальным считается иметь одного «медика» с дефибриллятором на команду. Особенно этот предмет ценен на уровне сложности «эксперт» и «реализм». Дефибрилляторы, как правило, появляются нечасто, обычно по одному на уровень, за редкими исключениями. Если Выживший находится на грани смерти, «режиссёр», как правило, создаёт один поблизости. Если группа находится рядом с аптечным шкафчиком, один дефибриллятор может там заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* '''Патроны''' или '''«куча патронов»/ammo pile''' — единственный в игре источник «обычных» боеприпасов. На картах попадаются время от времени на определённых, фиксированных точках, на спавн/перемещение которых ИИ-Режиссёр не может повлиять. Патроны обязательно будут присутствовать в убежищах и могут быть использованы бесконечное количество раз. Существуют в двух вариациях — сваленные в кучу как россыпью, так и в упаковках разнообразные боеприпасы и банка из-под кофе с разложенными рядом магазинами от пистолетов (последний вариант встречается в 1-ой игре). Разработчиками рассматривалась возможность ввести в игру носимую коробку с обычными патронами, но после тестов выяснилось, что большинство игроков предпочитали игнорировать патронную коробку в пользу аптечек и её в итоге вырезали.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с ЛЦУ''' она же '''«лазерные прицелы»''' — коробка белого цвета с изображённой на ней М16 и мишенью, представляющая собой модель разложенной патронной коробки. В отличии от «кучи патронов», ИИ-Режиссёр имеет власть над спавном «лазеров» и размещает их на картах с ''исключительной'' скупостью. Между тем — ЛЦУ одно из самых ценных приобретений, значительно повышающих точность огня всего основного стрелкового оружия, что особенно важно для АК и «ингрэма», у которых точность огня хромает. Оружие с лазером даже при израсходовании боезапаса стараются не выбрасывать хотя бы потому, что повторный спавн коробки с ЛЦУ даже не маловероятен, а просто невозможен.&lt;br /&gt;
* '''Сундук''' — контейнер оливкового цвета, введённый в DLC The Passing. Внутри могут оказаться: коктейли Молотова, трубковые бомбы, таблетки или адреналин в бесконечном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: [[Многоствольный пулемёт|миниган]] перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]]:&lt;br /&gt;
** Обычные заражённые в первой части выглядели как обычные люди, да, с кровоподтёками на лицах, залитыми кровью глазами, но безо всяких «типично зомбячих черт», как бы подчёркивая, что «зомби» здесь — обычные заражённые «бешенством» люди. Во второй же среди заражённых появились люди с явными признаками некроза, с отвалившимися носами и без губ.&lt;br /&gt;
*** Не все заражённые умирают от первого же выстрела, особенно на уровне эксперт. Поэтому можно лицезреть живых и злых зомбаков с дырой в брюхе или отстреленным пахом, через дыру в котором выпадает кишечник или без нижней челюсти.&lt;br /&gt;
** Особые заражённые. Во все поля — «громила» со своей «рукой», «слоновьей» ногой и головой-черепушкой, «курильщик», «язык» которого на самом деле его кишечник, да ещё и с изуродованной головой с тентаклями и «мешками»-опухолями, плевальщица…просто плевальщица и все остальные без исключений. Наибольшее сходство с человеком осталось разве что у «ведьмы» и «охотника».&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — в интро второй части мы видим Ника только один раз с основным оружием в руке — пистолетом-пулемётом с глушителем, он же MAC-10. Заходим в кампанию «Приход» в режиме «комментариев разработчиков» и слушаем высказывание одного из разрабов об этом пистолете-пулемёте. А в комментарии этом упоминается, что данное оружие — бандитское и неизвестным образом попало в руки выжившим. То есть вручив «ингрэма» в руки Ника в интро разработчики, возможно, лишний раз намекнули на его принадлежность к криминальному миру.&lt;br /&gt;
** Если Эллис тяжело ранен (то есть его «уронили» дважды, у игрока это отображается чёрно-белым экраном и звучанием сердцебиения), то он может произнести реплику: «Я бы сейчас вздремнул». Тяжелая или опасная для жизни потеря крови может вызвать сонливость, поскольку организм либо испытывает трудности, либо больше не в состоянии поставлять достаточно крови в мозг для поддержания сознания.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother»).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Бэкмаскинг]] — в добавленной в DLC The Passing песне Save me some sugar группы Midnight Riders есть момент после первого куплета, когда исполнитель что-то невнятно бормочет. При обратной прокрутке бормотание обретает смысл — Bill is dead. Самого старика Билла мы находим на финальной карте в помещении рядом с генератором, всё ещё сживающим свою М16.&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — «толстяк» это любит. Одна пуля — и в клочья. Правда, важно, чтобы «толстяк» в этот момент находился на некотором удалении, потому как при взрыве близко стоящих выживших окатит блевотиной. Ну и как несложно догадаться, рукопашным оружием его тоже лучше не бить.&lt;br /&gt;
** Кстати, лопнуть «толстяк» может и вполне осознанно в режиме «версус», если играющий за заражённых игрок сможет спрыгнуть на выживших со здания.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»?&lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Вуду, аллигаторы и Табаско]] — действие финальной кампании «Приход» происходит в Новом Орлеане, штат Луизиана.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]] — самый надёжный способ прикончить любого заражённого, в том числе особого (кроме танка). У обычных заражённых при попадании из любого оружия, кроме 9-мм пистолетов, голова красочно разлетается на куски или получает серьёзные повреждения (например, зомби может [[Пережить хедшот|пережить попадание в нижнюю челюсть]] и наброситься на вас).&lt;br /&gt;
** Есть и мутация, которая так и зовётся — Headshot! и как несложно догадаться, по её правилам все обычные заражённые могут быть убиты только выстрелом в голову.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Говорить байками]] — Эллис подобное любит и практикует. На всякий случай жизни у него есть история про его приятеля Кита, который то падал в канализационный люк, то жил на кладбище целый год и так далее. Есть и пара история с участием самого Эллиса, но процесс повествования их прерывается даже быстрее, чем истории про одного только Кита. Причём, истории рассказываются не рандомно: к каждой кампании привязан свой набор историй. Например, про «засосать головастого» (что про еду, а не что-то плохое, точнее даже про способ употребления креветок), про поездку с дедом на автобусе в Грэйсленд, про то как Кит жил на кладбище и ещё пара других, прозвучат только в кампании «Приход», а история про посещение молла в Атланте с приятелем Дэйвом не прозвучит нигде, кроме кампании «Мёртвый центр». Требуется и соблюдение определённых критериев, например, история про тростниковую плантацию и персиковую рощу прозвучит только в убежище четвёртой карты кампании «Ужасный ливень» (когда герои отправляются в обратный путь после добычи канистр с топливом).&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер&amp;lt;ref&amp;gt;Тут, правда, с фитильком — у Уитэкера есть собственная модель, просто её обычно не видно. Чтобы его хорошо разглядеть рекомендуется воспользоваться консольной командой noclip&amp;lt;/ref&amp;gt; в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дешёвая смерть]] — зигзагом: если вы соизволили погибнуть в процессе прохождения кампании, то через какое-то время вы отреспавнитесь в ближайшем «спасательном чулане» — комнатке, специально созданной для возрождения убитых игроков, в роли которой выступают чуланы, туалеты, технические помещение и пр. Правда, в пользовательских компаниях некоторые мододелы забывают про этот важный игровой элемент. В крайнем случае вы возродитесь в убежище после перехода уровня. Ну а если уж совсем повезло, то вас оперативно оживят с помощью дефибриллятора.&lt;br /&gt;
** В режиме реализма смерть уже «дороже» — «спасательные чуланы» отключены и респавн возможен только в убежище, на следующем уровне. Единственный альтернативный способ вернуть убитого к жизни — опять таки дефибриллятор.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенная фабрика]] — бывший сахарный завод в Дукателе из кампании «Ужасный ливень», которому отведён целый уровень (точнее, два — обратно-то тем же путём идти). Завод не работает уже давно и должен был быть снесён, но с приходом эпидемии превратился в убежище для многих жителей городка. Как несложно догадаться, ничем хорошим для них это не кончилось. Более того — завод имеет запредельную концентрацию бродящих по нему ведьм, о чём игроков предупреждает плакат перед бывшим административным зданием.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] — танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект.&lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[Из последних сил]] — «парень из церкви» в кампании «Похоронный звон», после окончания панического события, уже превращаясь в заражённого, успевает всё же открыть дверь убежища.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
** Кстати, трубковая бомба вполне под троп подпадает — наполненный чёрным порохом кусок полимерной трубы с парой заглушек, фитиль и «пищалка» от дымдетектора.&lt;br /&gt;
* [[Каждое утро делает зарядку]] — Луис может в одной из случайно произносимых реплик сказать, что до эпидемии в обеденный перерыв наведывался в тир, где упражнялся в стрельбе, за что коллеги посмеивались над ним. Как оказалась, тренировки Луиса даром не прошли. А вот что стало с его коллегами…вероятнее всего, ничего хорошего.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — значительная часть третьего уровня кампании «Приход». Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]], на красной линии Фэрфилдской подземки.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — естественно гоночный автомобиль Джимми Гиббса-младшего, чемпиона гонок на серийных автомобилях. По-идее, должен вмещать только одного водителя, но выжившие ухитрились туда набиться вчетвером и проехать весьма существенное расстояние с минимальным комфортом. Автомобиль создан на основе Dodge Charger Daytona 1969 года, хотя передняя часть смоделировано по образу Dodge Charger R/T того же года.&lt;br /&gt;
** Сюда же — импровизированный бронефургон из «Рокового полёта». Собран был вообще другими людьми, но по каким-то причинам, вероятнее всего, связанных с гибелью этих самых людей, грузовик остался невостребованным на территории гаража, где его мастерили. Модель сделана на базе типичного «рабочего» фургона, встречающегося на многих картах. Фургон, в свою очередь, смоделирован на основе Utilimaster Aeromaster.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — Танк. При умелом применении — грозный противник, способный в одиночку положить всех 4 выживших, обеспечив победу команде. При неумелом — неопасная губка для пуль.&lt;br /&gt;
** Убийство ведьмы одним выстрелом — нужен скилл для того, чтобы без потерь вынести ее ваншотом выстрелить из дробовика в грудь в упор. Если не получится, минус аптечка на легко-среднем, минус выживший на сложном.&lt;br /&gt;
** Гранатомет. Умелым выстрелом можно уложить пол-орды зомби с одной гранаты. Или сделать рокет-джамп, попав в место, куда зомби не залезут (и игрок не слезет).&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — Фрэнсис. Хотя мотоцикла при нём нет, но внешний вид и повадки напоминают, что он из байкерской братии.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!» и т. д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств в виде спальных мешков и ведра-нужника. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там три спальни, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли двигаться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — Valve весьма спокойно и даже благосклонно относится к мододелам и благодаря этому у «лефта» внушительное сообщество, выдающее ежедневно десятки самых разнообразных модификаций. В немалой степени, живучесть Left 4 Dead можно объяснить именно активной работой сообщества. Моды варьируются от простеньких скриптов до внушительных, комплексных модификаций, как пример:&lt;br /&gt;
** Left 4 Bots — модификация, выкручивающая интеллектуальные способности ботов если не на полную катушку, то уж точно на её половину. Боты юзают гранаты&amp;lt;ref&amp;gt;Причём, гранаты используются избирательно: при большой концентрации зомбаков, бот обязательно кинет трубковую бомбу или блевотину толстяка, а вот коктейль Молотова будет задействован только против Танка и никого более.&amp;lt;/ref&amp;gt;, дефибрилляторы, подбирать и заливать канистры и т. д. Даже если живой игрок погиб, боты, с грехом пополам, могут добраться до убежища.&lt;br /&gt;
** Admin system — простенькая админская система, позволяющая через чат выдавать предметы себе и ботам, включать и выключать Noclip, God и другие консольные команды и т. д.&lt;br /&gt;
** А так же сотни и тысячи модов на оружие, скины выживших и прочая, прочая, прочая.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мёртвый центр» толмачи ухитрились перевести «evac» как «эвакуатор». Им явно было невдомёк, что Тренер в этом случае тупо сокращал длинное «evacuation center».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]]:&lt;br /&gt;
** Общий момент раз — в первой части затвор взводился только у дробовиков, остальное оружие обходилось без такой ненужной мелочи, как досылка патрона в патронник, во второй в массе своей это пофиксили, кроме у охотничьей винтовки — после апдейта-2020 затвор у неё взводится только при подборе оружия.&lt;br /&gt;
** Общий момент два — на ранних этапах разработки первой части у всего оружия должно было быть два типа перезарядки: с патроном в патроннике (т. н. «тактическая»), при которой только менялся магазин/производилась дозарядка, и пустая, когда игрок досылал патрон в патронник. В итоге, анимации остались, но в игру добавлены были не все — две анимации остались только у дробовиков, остальные получили «тактическую» перезарядку. Во второй части две анимации перезарядки осталась только у пистолетов.&lt;br /&gt;
** Пистолеты — в первой части штатным запасным оружием были пистолеты, созданные на основе Springfield Armory M1911-A1 .45-го калибра. Благодаря оружейной магии «вольво», в однорядный магазин на 7 патронов уместилось аж 15 патронов, вероятно утрамбованных в магазин лично Гейбом Ньюэллом. Кроме того, у пистолета при израсходовании патронов затвор не становится на затворную задержку, а при перезарядке патрон в патронник не досылается.&lt;br /&gt;
*** Во второй части стартовый пистолет основан на SIG-Sauer P220 SAO, у которого магазин вмещает 9 патронов, но в игре опять же в него утрамбовано 15. На ворлдмодели можно заметить, что пистолет стоит на предохранителе. Второй подбираемый пистолет — жуткий кадавр, гибрид рамки от Глок-17 и короткой рукоятки от субкомпактного Глок-26. К тому же, он ещё и использует нестандартные металлические магазины вместо штатных OEM-магазинов от Glock.&lt;br /&gt;
** Магнум — будучи заявляемым как оружие калибра .50 AE, модель, тем не менее, сделана на базе модели под патрон .44 Magnum.&lt;br /&gt;
** Узи — опять же, в магазин рассчитанный на 32 патрона, набито 50 «маслин». Имеет более высокий темп стрельбы, чем реальный «узель» и в обеих играх стрелял с закрытого затвора. При стрельбе, при этом, двигался затвор, чего у IRL «узи» быть не должно (пофиксили в апдейте-2020). Ну и забавный момент — анимация подбора демонстрирует, как игрок ставит автомат на предохранитель.&lt;br /&gt;
** «ПП с глушителем», он же Ingram MAC-10, до апдейта-2020 стрелял так же с закрытого затвора.&lt;br /&gt;
** Автодробовик, он же Benelli M4 Super 90 — в гражданский магазин на 4 патрона набивается 10; приклад раскладывается неправильно — в игре он тупо вытягивается назад, хотя на деле процесс куда более занятный: приклад раскладывается нажатием на кнопку и полуповоротом приклада на 45 градусов, после чего оный вытягивается на нужную стрелку длину, а затем уже поворачивается в обычное положение и фиксируется. Кроме того, и у «бенелли» и у «спас» затвор не становится на задержку.&lt;br /&gt;
** SPAS-12 — для корректной перезарядки нужно нажать на расположенную с левой стороны ближе к кожуху кнопку, открывающую доступ к непосредственно магазину и удерживать её в процессе зарядки. Зарядку рекомендуется производить перевернув ружьё вверх ногами. Следует так же отметить, что данный дробовик не выпускается с 2000 года и всего их с 1979 произвели около 37 000 в разных модификациях, в том числе и чисто помповых, но при этом означенное ружьё в мире Left 4 Dead встречается довольно часто.&lt;br /&gt;
** М16 — точнее, М16А2. По идее, должна стрелять только отсечкой по 3 патрона, но в игре представлена как стреляющая только в режиме автоматического огня. С фитильком: М16А2 только для армии выпускалась с режимом стрельбы очередями, а вот иные правительственные структуры заказывали и в версии с режимом full-auto, так что формально ошибки тут нет.&lt;br /&gt;
** «Пустынная винтовка» — он же SCAR-L. Для начала — модель создана на основе гражданской винтовки FN SCAR 16S со стволом более длинным, чем у военного варианта, к которой ещё и пламегаситель от М16 прикрутили. Винтовка стреляет только в режиме отсечки по три выстрела, при том, что у реального SCAR-L такого режима огня нет. При израсходовании боезапаса, затвор должен вставать на задержку сам, в игре же игрок сам отводит затвор в крайнее положение. Напутана и маркировка — на винтовке слева есть надпись — MK 17 Mod 3. Заковыка в том, что IRL под маркировкой MK 17 скрывается SCAR-H,&lt;br /&gt;
** Военная винтовка — модель базируется на самозарядной винтовке HK91 (чисто самозарядная версия G3); приклад, спусковой механизм и длина ствола — от винтовки MSG90A1. Вишенка на торте — ДТК от АК-74.&lt;br /&gt;
** Охотничья винтовка — она же Ruger Mini-14. Снова не бьётся реальная и игровая ёмкость магазина — 10 реальных против 15 игровых. Прицел у винтовки представляет из себя симбиоз переднего прицела старого образца (до 2005 года) и старого же пламегасителя системы Джона Масена и апертурный задний прицел от модели после 2005 года.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании «Смерть в воздухе») Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Недооружие]] — если относительно 9-мм пистолетов ещё можно поспорить, то однозначно большинство игроков в данную категорию определяют снайперские винтовки с продольно-скользящим затвором, то есть «контровские» Scout и AWP — малая ёмкость магазина, необходимость ручной досылки патрона, несколько сомнительная мощность (да, AWP за один выстрел наносит урон больше, чем любое другое оружие, но показатель урона в секунду у неё весьма унылый), всё это дело это оружие довольно непрактичным. Уж лучше бы добавили UMP и P90!&lt;br /&gt;
** Да в общем-то, оружие 1-го уровня в сравнении с оружием 2-го, за исключением MAC-10 и «хромированного дробовика» (причину см. в соответствующем разделе), которые в руках прямых и при наличии познаний о данном оружии могут быть полезными даже на поздних этапах.&lt;br /&gt;
** Из рукопашного тут первенство держат вилы, у которых первые два взмаха вертикальные и только третий горизонтальный, что делает это оружие сомнительным средством защиты от набегающей орды.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительно здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — внезапно, это не Эллис, а Фрэнсис. Из его реплик можно сложить довольно странную картинку: в «Роковом полёте», увидев вывеску конторы «Хёрши», он отметит, что как-то работал там, пока какой-то парень не посмеялся над его маленькими коричневыми шортами, за что оный был [[Убить за ерунду|забит байкером до смерти]]. Однако в кампании «Жертва» на вопрос Луиса «Как долго ты провёл в тюрьме?» Фрэнсис отвечает, что в тюрьме никогда не сидел, а в альтернативной реплике он скажет «Достаточно, чтобы понять, что у тебя красивый рот». Так в каком случае он врёт — что он кого-то убил, или что не сидел в тюрьме? Или всё же сидел?&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — персонажи в обеих играх используют хват, известный как Tea-cupping или cup-and-saucer grip&amp;lt;ref&amp;gt;То есть буквально удержание, подобное тому, как держат чайную чашку и блюдце.&amp;lt;/ref&amp;gt;, при котором доминирующая рука держит пистолет, а нижняя часть магазина опирается на нерабочую руку. Никакого преимущества такой способ удержания не даёт. Особенно удивляет использование такой техники людьми, знакомыми с оружием, вроде Билла или Ника.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — если в первой части пистолеты просто не имели альтернативы и ими пользовались все, то после появления во второй части магнума и рукопашного оружия большинство игроков предпочитают от них избавляться. Между тем, если разумно подойти к их использованию, от пистолетов может быть толк — тут и более высокий урон в секунду, чем у магнума, большая скорострельность, благодаря которой пистолеты можно рассматривать как эдакий «эрзац-ПП». К тому же, пистолеты обладают большей точностью. В принципе, парные пистолеты хорошо идут игрокам, отдающим предпочтение дробовикам и снайперским винтовкам (собственно, боты так и экипирются — автоматчики берут магнумы, снайперы и шотганнеры — пистолеты).&lt;br /&gt;
** «Хромированный» дробовик и MAC-10. Хоть и оружие 1-го уровня, но обладают весьма недурными характеристиками, позволяющими использовать эти образцы и на поздних этапах — у «ингрэма» урон в секунду выше, чем у М16, боезапас в два раза больше, а «хромированный» хорошо бьёт на дальние дистанции, лучше чем любой из самозарядных дробовиков.&lt;br /&gt;
** Не все ценят снайперские винтовки, в немалом из-за малого боезапаса, а зря. Снайперки имеют низкий разброс при стрельбе и высокий урон. Многие опытные игроки отдают предпочтение именно снайперским винтовкам, в основном военным за их больший размер магазина и боезапаса.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — первый обрушенный мост встречается на первом уровне кампании «Похоронный звон», правда, свой бронефургон выжившие бросили недостигнув этого моста, уткнувшись в убавшее дерево. Да и обход нашёлся быстро.&lt;br /&gt;
** Куда более существенное влияние оказывается в кампании «Приход» — на третьей карте выжившим удаётся достичь эстакады, ведущей к Мосту памяти ветеранов, но она тут же подвергается авиаудару, что заставляет их искать обход сначала через кладбище и далее через Французский квартал.&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется, но на карте в отеле «The Vannah» на первой карте кампании «Мёртвый центр» Атланта перечёркнута, что говорит о том, что вероятнее всего город пал.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]]:&lt;br /&gt;
** Среди западных фанатов особой нелюбовью из всех выживших пользуется Рошель. С чем связано, толком непонятно. Отчасти это связывают с тем, что её персонажу урезали больше всего реплик из всей второй «четвёрки», из-за чего её характер остался по большей части нераскрытым. Апдейт 2020 года «подключил» лежащие в файлах игры незадействованные реплики героям второй части, в том числе и Рошель, но сказалось ли это на восприятии персонажа фанатами, сказать сложно.&lt;br /&gt;
** Есть таковые и среди кампаний. В наименьшем фаворе из оригинальных четырёх кампаний происходящая в сельской местности «Кровавая жатва» — многим, привыкшим к городской обстановке первых трёх кампаний, не зашла атмосфера национального парка Аллегейни. Не сильно котируется и самая короткая — всего 2 карты — кампания «Роковой полёт». Но пальма первенства за «официальной неофициальной», то есть одобренной самой Valve кампанией Cold Stream, добавленная вместе с «Роковым полётом» в 2011 году. В своей оригинальной версии кампания была «сырой» и забагованной выше крыши и была едва ли не неиграбельной. Но и после починки она остаётся далеко не шедевром.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — режим выживания. Эвакуационный транспорт не предусмотрен в принципе, задача — выдержать столько волн заражённых, сколько позволит мастерство игроков, предоставленные ИИ ресурсы и простое везение. Игрокам даются награды за время, которое удалось продержаться — бронзовая, серебряная и золотая медали и соответствующие достижения.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — бета-версия первого Left 4 Dead. Билл был старше и одержим паранойей, Луис был религиозным фанатиком, при этом имел склочный характер и находился в состоянии конфликта с Биллом и Фрэнсисом. Атмосфера поражённого эпидемией Фэрфилда была более тёмной и мрачной, да и персонажи выглядели мрачнее и…темнее, да. С недавних пор в мастерской стали появляться работы, которые позволяют приблизить игру к той форме, которую она имела в 2007 году, как то обновлённые бета-модели выживших, текстуры и т. д.&lt;br /&gt;
** «Nightmare mode», коллекция модов стим-юзверя Yoru, создавшая определённый ажиотаж в 2024—2025 году. По сути своей, представляла сначала выкручивание «тёмного и острого» на максимум, обгоняя на две головы изначальную бету, сначала предлагая текстурный мод в стиле беты, потом в стиле Cry of Fear и Afraid of Monsters. Под эту коллекцию стали пилить оружейные моды, потом скрипты, перерабатывать монстров и т. д. По сути, автор и его последователи решили «[[Cry of Fear|крайоффирифицировать]]» игру, со всеми вытекающими — отдача у оружия стала конской, урон крайне своеобразно перестроен, сломав нахрен весь дефолтный оружейный баланс, ведьму сделали более уязвимой для стрелкового оружия, но вот если вы зазевались — она вырежет всю команду&amp;lt;ref&amp;gt;Такую механику хотели прикрутить ведьме ещё ребята из «вальве», но посчитали, что это уже перебор и будет отрицательно сказываться на игровом процессе. Кстати, «в память» о данной механике есть одно граффити в одном из убежищ, где выживший делится наблюдением, как одна ведьма положила группу выживших.&amp;lt;/ref&amp;gt;добавили двух крайне неприятных монстров — «скинуолкера», которая атакует ''первой'', как только засечёт выживших и ваншотящего выживших монстра-невидимку, которого можно засечь только в свете фонарика. В общем, мод вышел ооооочень сильно на любителя. Но оно-то и понятно — автор коллекции вообще создавал её как личную, но потом рискнул открыть для всех и тем самым «привлёк внимание общественности».&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».&lt;br /&gt;
* [[Ужасы, ведьмы и революция]] - Предыстория и происхождение Ника в игре конечно особо не раскрывается (за исключением криминальной биографии), но его акцент в оригинальной озвучке откровенно намекает на то, что он из Бостона или окрестностей.&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — судя по обстановке на карте № 3 кампании «Приход», изолированные переносчики попытались прорвать кордоны военных и пробиться к эвакуационному транспорту, на что в том числе указывают граффити в одном из домов и разбившийся вертолёт, при виде которого один из выживших произнесёт реплику «Этот вертолёт сбили не зомби»&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, насчёт той вертушки у игроков до сих пор возникают вопросы — а что там произошло? Ясно, что уничтожение вертолёта было связано с попыткой прорыва «отсеянных» беженцев. Возможно, им удалось захватить вертолёт, но его сбил истребитель, а может быть уже захваченный вертолёт военные поразили ещё до взлёта из гранатомёта или стрелкового оружия.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — автоматы у Билла, Луиса, Ника и Рошель, самозарядные дробовики у Фрэнсиса и Тренера, снайперские винтовки у Зои и Эллиса. Если бот не видит среди предложенного ему оружия 2-го уровня того, которое ему положено использовать, он подберёт то, что лежит ближе к нему, но при первой возможности сменит на «предпочтительное» оружие (пример: бот-Тренер с «узи» при наличии выбора из М16 и Ruger-Mini подберёт то, что лежит ближе к нему, но если по пути ему попадётся Benelli или SPAS-12, то он незамедлительно перевооружится).&lt;br /&gt;
** Когда в Left 4 Dead 2 портировали карты из первой части, почему-то поменяли ботам-выжившим из первой части предпочтения в оружии по образцу версии для Xbox 360 — Луис вдруг полюбил дробовики, Фрэнсис переквалифицировался в снайперы а Зои взялась за автоматы. Обновление 2020 года вернуло им прежние предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: оранжевые с зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и жёлтые со взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы.&lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5&amp;diff=454506</id>
		<title>Кнопка берсерка/Прочие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5&amp;diff=454506"/>
		<updated>2026-05-26T08:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Кнопка берсерка]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите разозлить мотоциклиста? Просто спросите, сколько его мотоцикл жрет, прет и (контрольный в голову) стоит. Именно в таком порядке и все сразу. Или просто присядьте на его мот без разрешения (но тут есть большой шанс отделаться не только шквалом мата).&lt;br /&gt;
** Точно такими же вопросами вы лекго разозлите владельца любого классического (или не очень) американского автомобиля. За вопросы в стиле &amp;quot;сколько жрет, сколько прет&amp;quot; вы с очень высокой долей вероятности рискуете оказаться в реанимации.&lt;br /&gt;
*** В ту же степь вечные бугагашеньки про &amp;quot;такая только у тебя и у Майкла Джексона&amp;quot;. Даже если у человека ни разу не Линкольн (которых эта цитата из Бригады особенно сильно задрала), обязательно найдется [[Петросян]], который так пошутит.&lt;br /&gt;
* Гопники. Просто гопники. Список их кнопок берсерка поистине огромен: [[Непрактичная грива|хаер]], косуха, длинная челка, узкие джинсы… Или просто ты почему-то мимо шёл, не захотел ровному пацану пивасика купить.&lt;br /&gt;
* Комбо из любых вариантов для ученых или просто имеющих хоть одну прямую извилину:&lt;br /&gt;
** Имена многих относительно известных [[Профессор Выбегалло|выбегалл]] типа псевдоисторика Понасенкова и псевдоматематика Рыбникова с его «счётом древних &amp;lt;s&amp;gt;шизов&amp;lt;/s&amp;gt; русов» — они в академической среде ругательные.&lt;br /&gt;
** Не ссылайтесь на телеканал РЕН-ТВ — порвут на месте в лучшем случае. В худшем — будут на всё отвечать «ага, гы-гы, а голые пятки из-под одеяла откусывает Бука», и навсегда причислят к слабоумным.&lt;br /&gt;
** При попытке обывателя рассказать астроному (даже астроному-любителю) про Нибиру, [[Противоземля|противоземлю]] и т. п. разговор обычно заканчивается скандалом, а обыватель может уверовать в «[[Не в ладах с астрономией|заговор астрономов]]».&lt;br /&gt;
** «Всю науку контролируют евреи, чтобы скрывать от гоев правду». Вы всё равно не сможете уточнить, какие именно научные журналы, монографии, учебники, записи лекций от вас скрывают, и где каким же образом евреи ухитряются координировать свою работу по скрытию правды.&lt;br /&gt;
** Физики выглядят мирными, но очень плохо реагируют на приплетение куда ни попадя ОТО и квантмеха (особенно если это какая-нибудь эзотерическая чушь). Но '''ещё хуже''' они реагируют на подделку результатов или заявления, что такая подделка — обычная дело. Современные физические опыты крайне трудоёмки, они требуют крайне дорогостоящего оборудования, их интерпретация очень сложна и большая часть результатов — это не 100 % факты, а «серая зона» экспериментов и исследований, многие из которых были сделаны 1 раз 30 лет назад, результаты опубликованы вроде бы без опечаток, но что именно это значит, мы пока не знаем. Физики, которые «рисуют» результаты плохи не тем, что оттягивают на себя финансирование, а тем, что фактически «минируют» исследуемую область своими «гнилыми» результатами.&lt;br /&gt;
** И все научные работники целиком не любят дилетантов, которые считают, что научно-популярные книги пишут исключительно корифеи и раз идея популярна в науч-попе, то и среди экспертов она доминирует. Популярность в широких массах вовсе не делает человека научной величиной: Ричард Докинз всего лишь не особенно примечательный зоолог, Юваль Ной Харари достаточно заурядный военный историк Средних Веков, Стивен Хокинг астрофизик, автор моделей образования чёрных дыр. Если бы умение занимательно писать означало способность к научной карьере, то Бостонский университет не уволил бы «совершенно бесплодного с научной точки зрения» профессора биохимии Айзека Азимова.&lt;br /&gt;
* А при любителе парусов достаточно упомянуть Конюхова (в режиме педали в пол — сравнить с Конюховым). Говорят, что при альпинистах тоже.&lt;br /&gt;
** Тут в чистом виде [[подмоченная репутация]]: по воспоминаниям лично знавших, отец Фёдор попросту [[козёл|не очень приятный спутник]], склонный [[вся слава досталась не тому|завышать значимость своей персоны и занижать — тех, кто ему помогал]], да ещё в былые годы подозревался в [[доносчик|пользовании административным ресурсом]]. Тем не менее, путешественник он настоящий, неподдельный (хотя, возможно, и не вполне чистый на руку).&lt;br /&gt;
* Желательно не упоминать при инженерах, особенно инженерах-технологах, возможность что-то «[[Копирование — это просто|тупо скопировать, не понимая, что это и как оно работает]]». Особенно при написании фантастики про дикарей, скопировавших разбившийся на их планете космический корабль. В лучшем случае получите лекцию про токарей, не всегда способных после обычного завода работать на необычном при пятом, вроде бы, разряде. А то и просто двутавром по башке.&lt;br /&gt;
* Да и в целом неприятно общаться с одержимыми гордыней людьми, особенно если они мнят себя интеллектуально превосходящими остальных, не имея на то оснований. Как говорил Ричард Фейнман: «В обычных дураках нет ничего страшного; с ними можно разговаривать и попытаться помочь. Но высокопарных дураков — дураков, которые скрывают свою дурость и пытаются показать всем, какие они умные и замечательные с помощью подобного надувательства — ТАКИХ Я ПРОСТО НЕ ВЫНОШУ!»&lt;br /&gt;
* Для некоторых людей не меньшей кнопкой являются [[маленькие гадёныши]] и оправдание их поведения в духе «онижедети». Зарезать кошку, бить «ботаников» в школе, царапать чужие машины — всё в порядке, ребёночек просто гиперактивный! Ну, пока не устроит пожар в родительской квартире или не угонит и разобьёт родительскую же машину.&lt;br /&gt;
* Любые [[Тыж|шаблонные представления]], либо диктующие завышенные требования к социальному статусу («тыжмужик», «тыжбаба»), либо требующие от других необоснованно признать привилегии («яжмать»).&lt;br /&gt;
** [[Бронебойный ответ|Мужики все сегодня на барщине.]]&lt;br /&gt;
* Обращение к некоторым людям (особенно высокопоставленным руководителям) на «ты».&lt;br /&gt;
** А обращение на «Вы» к оппоненту в жарком споре может выглядеть издевательским, даже если так обращаются из вежливости.&lt;br /&gt;
* Запах табачного дыма для некурящих.&lt;br /&gt;
* Повара очень не любят рецепты, связанные с майонезом. И даже презрительно называют его «маянезиком». А уж в ЖЖ-сообществах по кулинарии при упоминания майонеза в рецептах подобные персонажи хамят и учат высокой кухне, не всегда стесняясь в выражениях.&lt;br /&gt;
** Компромиссом может стать майонез собственного приготовления. Вкусно — и ты точно знаешь состав.&lt;br /&gt;
** Потому что майонез — холодный соус. Для салатов, а не «обмазать курочку и запечь».&lt;br /&gt;
* Итальянские повара (и едоки, так как многие готовят это и дома) люто негодуют на сливки в пасте карбонара. Это тлетворное влияние французской кухни: соус настоящей карбонары эмульгируется из жира, яйца и воды (см. каноничные видео Джейми Оливера и отечественного Лазерсона).&lt;br /&gt;
* У многих любителей сладкого включается кнопка берсерка от высказывания о том, что от сахара умирает больше людей чем от спиртного и сигарет. Не спорим, сладкие изделия не самые полезные из продуктов. Но разве человек, уснувший с недоеденной шоколадкой, поджигал свою квартиру? Или кто-то, съев пачку вафель, попал в ДТП?&lt;br /&gt;
** Тут еще классическая логическая ошибка, которая сама по себе бывает кнопкой берсерка: убежденность в том, что все сущности, относящиеся к одной группе, равнозначны. В данном случае, и злоупотребление (или даже просто употребление) сладостями, и курение вредят здоровью, но это не значит, что вред равнозначный и однонаправленный. «Колбасы столь же вредны, как и курение» (еще один похожий пример)? Регулярное употребление колбас повышает риск некоторых видов онкозаболеваний на несколько процентов, курение — в несколько раз (и вообще, речь о разных заболеваниях), а еще, что бы там ни говорили всякие странные личности, колбасы не вызывают физической зависимости. Ну и к пожарам не приводят, да. По той-же логике, так-же вредны, как колбасы и курение, оказываются еще солнечный свет и плутоний.&lt;br /&gt;
* Люди, которые носят очки, часто ненавидят, когда их кто-то примеряет, а потом удивлённо спрашивает, как он в них видит. «[[бронебойный ответ|Так же, как ты без них, &amp;lt;s&amp;gt;мазафака&amp;lt;/s&amp;gt;]]»&lt;br /&gt;
** Некоторые люди убеждены, что [[очкарик]]и ничего не видят без очков. Такие индивиды тоже бесят.&lt;br /&gt;
*** Или, напротив, многие полагают, что очки корректируют зрение до идеального, и негодуют, когда очкарик не может что-то разглядеть. Хотя при высоких степенях близорукости порой максимум, что дают очки — хоть как-то видеть и не выходить мимо двери. Да и в принципе коррекция «один в один» не показана — может спровоцировать дальнейшее падение зрения. Так что за фразу «как это ты не видишь, ты ж в очках» обладатель оных может и покусать.&lt;br /&gt;
** Правда, есть индивиды, которые носят очки круглосуточно, особенно дети-дошкольники и младшего-среднего школьного возраста. Но здесь причина в другом: в детском возрасте некоторые нарушения зрения можно полностью вылечить, а не просто скорректировать, с помощью очков — но носить их обязательно постоянно, практически не снимая, даже если проблема со зрением минимальна и взрослому человеку с аналогичной проблемой вообще не были бы нужны очки. А среди тех кто носит очки именно для коррекции зрения, лишь очень немногие видят так плохо, что без очков плохо ориентируются в пространстве.&lt;br /&gt;
** Чтением и компьютером зрения не испортишь (другое дело, что если делать это неправильно, можно заработать мигрень и прочее переутомление). Исключая случае вроде катаракты или отслоения сетчатки, атрофия зрительного нерва, дальнозоркость и истинная миопия обусловлены генетикой и неизлечимы&amp;lt;ref&amp;gt;По относительно недавним исследованиям, миопия еще намного быстрее прогрессирует у людей, которые почти не бывают на улице (причины неизвестны). И да, судя по всему, положительная корреляция между риском тяжелой миопии и уровнем образования связана именно с этим, а не с тем, что много читать/писать/пользоваться компьютером вредно. И пытаться лечить миопию в стационаре — решение как минимум спорное.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Люди, постоянно работающие с текстом, носят очки именно потому, что они им нужны для работы, а не потому что ослепли.&lt;br /&gt;
*** А еще бывает, например, [[yt:C6xz58O4xq8|вот так]]. Если вкратце, речь о том, что женщина с редким генетическим заболеванием научилась пользоваться своими ненормально устроенными глазами, играя в компьютерные игры. Конечно, речь не о физическом улучшении оптики глаза, а именно о выработке навыка, и это совсем особый случай, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Возрастная дальнозоркость неизбежна. Пожилые политики не появляются на публике в очках просто чтобы выглядеть моложе и полнее сил. Документы они читают в очках.&lt;br /&gt;
** А ещё многих очкариков серьёзно бесит, когда очки с простыми стёклами носят персонажи с идеальным зрением — для имиджа. Подруга автора правки на такое регулярно ругается «Ещё б костыли для имиджа носили!». А уж за вопрос, не для выпендрёжа ли носит очки человек с реально плохим зрением, голову откусят почти гарантированно&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ещё есть контактные линзы. Но они не всем показаны и не всем удобны. Коррекция тоже показана не всегда. Так что если человек продолжает ходить именно в очках — у него на то есть причины, правда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подсказка: чем больше диоптрии, тем сильнее преломляется линия овала лица. Если не преломляется совсем — перед вами «очки для имиджа».&lt;br /&gt;
* Когда кто-то сомневается в способностях экстрасенса, целителя или им подобного деятеля, и просит доказать их сверхспособности, те зачастую [[Попаболь|вскипают и требуют, чтобы провокатор покинул помещение]]. Выглядит просто убого.&lt;br /&gt;
** Иллюзиониста Крисса Энджела выводят из себя всякие медиумы, якобы способные разговаривать с духами усопших. Это после смерти его отца. Во время конкурса иллюзионистов, он потребовал, чтобы один «медиум» сказал что он только что написал на бумажке. Если скажет, то Энджел заплатит ему миллион. Тот, разумеется, тут же начал отмахиваться, мол, Вы надо мной издеваетесь и я не могу в таких условиях работать.&lt;br /&gt;
* КВНщиков конкретно достает, когда в «нерабочей обстановке» говорят: «А, КВНщик, ну-ка пошути». Именно поэтому у них столько злых шуток на эту тему, вроде Вятки: «А, ты женщина, а ну-ка роди».&lt;br /&gt;
* Примерно из этой же серии — игроков спортивного ЧГК уже задолбали вопросы:&lt;br /&gt;
** «А правда, что Вассерман — девственник?» Неуважаемые папарации, у знатоков нет привычки друг к другу в постель лезть.&lt;br /&gt;
** «А сколько знатоки за съемки получают?» Ха-ха-ха. Даже если бы что-то и получали, такие вопросы задавать по меньшей мере невежливо.&lt;br /&gt;
*** Тем более, что игроки в спортивное ЧГК — наоборот, платят взносы за участие в турнире. Ибо организаторам надо платить и за помещение (исключения бывают редко), и авторам вопросов, и редакторам, которые эти вопросы довели до ума и собрали не в кучу, а в играбельный (или не очень) пакет, и ведущему, который несколько часов эти вопросы читает (в особо тяжких случаях типа марафона — иногда круглые сутки. Автор правки лично присутствовала на марафоне, где ведущий в течение суток не сменялся и даже не оговорился ни разу. Респект и уважуха, что тут еще скажешь)…&lt;br /&gt;
*** Ещё больше бесят вопросы «А зачем ты играешь, если не тебе платят, а ты?». А ты зачем в ночном клубе танцуешь и в караоке поёшь, если платят не тебе, а ты? Кстати, взносы за участие в крупных синхронных турнирах довольно мизерные, доллар-полтора с носа выходит.&lt;br /&gt;
** И вот совсем не надо пытаться троллить чгкшников фразами типа «Ой, а почему вчера по телеку не взяли вопрос, я-то сразу понял, ну ерунда вся ваша тема, ничего не умеете». Есть такое выражение «Вероятность взятия вопроса обратнопропорциональна близости к столу», и не просто так она появилась. В телеиграх игроки соревнуются даже не с конкурентами, а с собственными нервами. Кстати, всем рекомендуется ознакомиться с онлайн-базой вопросов для спортивного ЧГК, а вопросы там намно-ого сложнее, чем в телевизионном. Автор правки тренируется на них при подготовке к аматорским квизам: сложнее всего избавиться от комплекса неполноценности, когда понимаешь, что ничего не знаешь.&lt;br /&gt;
* Люди категорий «[[Не читал, но осуждаю]]» и «Посмотрел-на-перемотке—хрень-полная». Автор правки надеется, что она не единственная, кому хочется взять, да и показать таким персоналиям произведения, под которыми они написали такие комментарии.&lt;br /&gt;
* Жители [[Мосты, Аврора и Медный Всадник|Санкт-Петербурга]], [[Казаки, курорты и Олимпиада|Кубани]] и сельской местности [[Сало и горилка|Украины]] весьма трепетно относятся к еде: у первых в народной памяти крепко засела блокада Ленинграда, у вторых и третьих — Голод&amp;lt;s&amp;gt;омор&amp;lt;/s&amp;gt; 30-х годов.&lt;br /&gt;
* В инструкциях от МИДа для путешествующих россиян перечислены жесты, которые служат кнопкой берсерка с разбивкой по государствам. Например, упаси вас показывать в Турции «викторию»: по этому жесту раньше узнавали друг друга курдские сепаратисты.&lt;br /&gt;
** А ещё его любят приписывать сатанистам.&lt;br /&gt;
* Коренные жители российских — и, шире, постсоветских — городов весьма болезненно воспринимают искажения «[[Шибболет|правильного]]» названия своей малой родины. В [[Жемчужина у моря|Одессе]] за «Адэсу» бьют морду и посегодня. [[Солёные уши, бронзовые звери и окаменелости|Пермяки]] называют свой город «ПерЬмь» и никак иначе, требуя того же от приезжих. Особенно сильно это проявляется городе [[Казаки, курорты и Олимпиада|Сочи]] (родном для автора правки), поскольку сюда каждый год съезжается свыше миллиона человек со всей России. Для местных «Сочи» — мужского рода и не склоняется, никак, ни в какой форме, даже под угрозой смерти. Фраза «Я в Сочах на пляжу́ ра́кушки собирала!», произнесённая с [[Смищной аксэнт|характерным московским акцентом]], для местных кнопкой берсерка… Уже не является, ибо привыкли. К слову, самим сочинцам святотатство в виде коверкания названия [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|позволено]] — в основном потому, что они это делают почти всегда в шутку или в качестве [[Иронический эрратив|иронического эрратива]]. Например, для демонстрации неприязни к главе города сочинец может назвать его «мэр Соче́й».&lt;br /&gt;
* «Я ничего не понимаю в этой вашей (компьютерной, технической, юридической — нужное подчеркнуть) фигне». Фигнёй, неуважаемый собеседник, занимаешься именно ты.&lt;br /&gt;
** Это если специалист — хороший знакомый и согласился помочь за так. А вот если на его месте неэтичный профессионал (автомастер, «чинящий» несуществующие поломки; тыжпрограммист, гребущий гигантские бабки за установку драйверов и стартовой страницы браузера), то будет полная субверсия: вместо данной фразы ваш собеседник услышит что-то в духе «я лох педальный, киньте меня пожалуйста на деньги, всё равно не пойму что не так, а если и пойму то вовек не докажу». Так что отдельные «специалисты» таких вот уникумов о-о-очень любят. Любовью обжоры к собственному хряку.&lt;br /&gt;
* Или рассказывать анекдоты про представителей профессии/социальной группы. С вероятностью 99 % они этот анекдот уже слышали. А иногда — ещё и потерял актуальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Netflix)&amp;diff=454265</id>
		<title>Каратель (Netflix)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_(Netflix)&amp;diff=454265"/>
		<updated>2026-05-25T10:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Каратель}}&lt;br /&gt;
{{Info/TV series&lt;br /&gt;
|series_name = Marvel`s The Punisher&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:30219192-1081637.jpg|200px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Драма]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Боевик]]&lt;br /&gt;
|country = США&lt;br /&gt;
|channel = [[Netflix]]&lt;br /&gt;
|year = 17 ноября 2017&lt;br /&gt;
|seacount = 2&lt;br /&gt;
|epcount = 26&lt;br /&gt;
|eplength = 49 минут&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна былинная победа «Марвел студиос» и телеканала «Нефликс» над сассапариллой в виде провальных «Железного кулака» и «Защитников», а также над аудиторией, разочарованной этими двумя сериалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрэнсис Кастилионе (англ. Francis Castiglione), известный как Каратель, ветеран войны (в оригинальном комиксе вьетнамской, в экранизациях войну приспосабливают к текущей реальности) в один день потерял всю свою семью, убитую представителями криминальных структур, но сам, раненый, выжил в перестрелке. Придя в себя, сбежал из больницы и встал на путь мести, с которого не сходит и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Marvel Cinematic Universe]] Фрэнк Кастл впервые появляется во втором сезоне сериала [[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]], выступая как [[антигерой]] и противник Сорвиголовы. Популярность персонажа оказалась настолько велика, что руководство канала решило, что герой достоин сольника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До этого было несколько попыток экранизации Карателя, как с Дольфом Лундгреном, так и без, но вот конкретно-данный сериал отличается от предыдущих во-первых упором на психологизм (ПТСР и иже с ними, проблемы брошенных на произвол судьбы военных, связи политиков с ЧВК и иже с ними, коррупция и беспредел — в общем вместо абстрактных гангстеров и террористов, называются вполне конкретные конторы и аллюзии на них), и бэкграунд, а во-вторых хотя Каратель надевает свой жилет сравнительно редко, каждый раз когда он это делает зритель понимает: «сейчас кому-то будет бэмс». Океан кровищи прилагается, а на самом Фрэнке в процессе обычно не остается живого места. Если считать по общему счету, это — наиболее труЪ экранизация «карателя», в жанре, однако, драмы а не экшна. Что, конечно же пришлось не по нраву фанатам боевиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Фрэнку Кастлу удалось скрыться, покончив с продажным полковником Скуновером, он пытается отсидеться в тени под чужим именем, работая чернорабочим на стройке. Только кто ж ему даст!.. Фрэнка находит хакер Микро, ака Дэвид Либерман, бывший аналитик из АНБ. Дэвид знает о неких неблаговидных делах военной разведки, в которых Кастл участвовал во время войны в Афганистане. Поскольку инициаторы этих дел не хотят, чтобы все вышло наружу, Либерману пришлось инсценировать свою смерть и уйти в подполье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент АНБ Дина Мадани расследует убийство афганского полицейского Ахмеда Зубейни, к которому причастны как Фрэнк Кастл, так и таинственный Агент Оранж, личность которого Мадани неизвестна. Именно ей Либерман послал видео, на котором Ахмеда пытают и убивают американские солдаты. Её шеф Карсон Волф замел дело под ковер. Внезапно Фрэнк Кастл врывается к Волфу и убивает его. Расследуя его смерть, Дина Мадани выходит на Билли Руссо, бывшего сослуживца Фрэнка, ныне владельца охранной фирмы «Анвил».&amp;lt;ref&amp;gt;Хм, а фирма-то фрукт некислый… Судите сами: персонал все как на подбор ветераны боевых действий (с устойчивой психикой!), крепкие подвязки с [[Госбезопасность|Серьёзным Людьми]] а оборот средств такой, что глава разъезжает по городу в [[Сарказм|скромном таком]] [[Крутая тачка|Rolls-Royce Ghost]]… Мне одному кажется, что это на самом деле частная военная компания?&amp;lt;/ref&amp;gt; Между Мадани и Биллом завязывается роман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрэнк встречается с Микро, и получает у него информацию о том, что Агент Оранж стоит за смертью его семьи. [[Кнопка берсерка]] нажата, Фрэнк выходит на тропу войны…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — плейбой, красавец, чрезвычайно харизматичный, успешный бизнесмен и при этом превосходный воин и солдат. Билли Руссо случайно не жирный намёк на основателя «Blackwater» Эрика Принса?&lt;br /&gt;
** Микро - чуть менее толстый но тоже очевидный намёк на Мэнинга и Сноудена, как правительственного сотрудника который узнал грязные государственные секреты и был объявлен вне закона.&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — Фрэнк Кастл.&lt;br /&gt;
** [[Вигилант]] — он же.&lt;br /&gt;
** [[Кошмар головореза]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Бандитская пуля]] — именно так Роулинз объяснил на службе потерянный глаз. Который ему вообще-то Фрэнк выбил после самоубийственной операции.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — страшно сказать, но Билли Руссо. Мать его ненавидела и избивала, рос он по детдомам и приёмным семьям. Единственной его семьёй был Фрэнк, и корпус морской пехоты Соединённых Штатов. Но война, а затем и грязные ЦРУшные авантюры, сломали его сначала как воина, а потом и как человека. Сначала он пытался быть на вершине общества основав ЧВК — но потерпел грандиозное фиаско. Затем попытался быть полевым командиром, вернув ветеранам которых предал загнав в наёмники их «честь» которую у них отняло общество (бандитизмом занимался в общем). В конечном итоге, смертельно раненный, лежащий в грязном переулке под дождём и под Alice in Chains и смеющейся над собой Билли — понимающий что лучшая его часть умерла солдатом в Афганистане… в этот момент действительно проникаешься к нему сочувствием.&lt;br /&gt;
** Льюис — молодой морпех, которой так и не вернулся с войны, и стал довольно пугающе и жизненно съезжать по фазе, которому помочь пытался только Курт, и то не смог. Пять баллов и Руссо, который отшил потенциального кандидата в свои наёмники (что выглядит странно — ибо они там все ушлёпки конченные) и лишив его возможности вернуться на войну и делать то что он умеет. В результате Льюису сорвалу резьбу и он решил доказать что боевиков «Анвила» он на болте вертел… {{Spoiler|ЧСХ, доказал так доказал. Попутно правда ещё и устроив несколько терактов в федеральных агентствах.}}&lt;br /&gt;
*** Билли отшил Льюиса по одной простой причине - каким бы он мудаком не был, но псих, который себе на заднем дворе окоп для того, чтоб дрыхнуть выкопал и чуть отца не пристрелил, ему нахер среди своих не нужен был. Мало ли, что еще выкинет...&lt;br /&gt;
* [[Большой Брат следит за тобой]] — Либерман натыкал в доме скрытых камер и присматривает за семьей.&lt;br /&gt;
* [[Грязные дела делают злодеи]] — во втором сезоне забавно наблюдать, как Каратель оставляет различных негодяев в живых с условием, что они уберутся из США, а их потом все равно убивает посланный по его душу киллер главных злодеев. Со второй половины сезона, впрочем, Каратель перестает валять дурака и принимается за бандитов всех мастей всерьез, хотя до своего же размаха времен «Сорвиголовы» (где он был антизлодеем и поэтому делал грязные дела за Сорвиголову) ему в обоих сезонах ох как далеко.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Пилигрим, наёмник экстра-класса на службе у двух высокопоставленных американских аристократов рвущихся к власти. Бесконечно преданный своим работодателем и убеждённый в том что делает благое дело для страны, истый христианин полагающий себя «пожирателем грехов» и рыцарь крови по совместительству. Делают всю порученную ему работу без колебаний. Однако всегда старается, по возможности, избежать большой крови и крайне разборчив в методах. Оказывается для Фрэнка крайне опасным и упёртым соперником.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — Фрэнк не стал убивать Билли, но изуродовал его до неузнаваемости и избил до состояния овоща.&lt;br /&gt;
* [[Инсценировать смерть]] — Либерману пришлось подстроить собственную смерть, чтобы вывести из-под удара семью.&lt;br /&gt;
** Два раза.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — Фрэнк отдается в руки Роулинза (зная, что его будут пытать и убьют), чтобы снабдить Мадани нужными свидетельствами против Роулинза и искупить свою вину за убийство Ахмеда Зубейни. [[С прикрученным фитильком]], потому что Мадани его все-таки спасает.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — Фрэнк и Карен Пейдж.&lt;br /&gt;
* [[Красивый — не значит хороший]] — Билли Руссо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой баритон]] — у Фрэнка.&lt;br /&gt;
* [[Момент характеристики]] — сериал начинается с сцен, в которых Каратель в своем фирменном жилете с черепом расправляется со своими последними (как он думает) врагами — давит и расстреливает недобитых во втором сезоне «Сорвиголовы» байкеров, мочит в сортире (не шутка) бандита-ирландца и эффектным снайперским выстрелом через американо-мексиканскую границу снимает последнего выжившего члена наркокартеля, сбежавшего на историческую родину.&lt;br /&gt;
* [[Награда, достойная предателя]] — ее получает полковник Беннетт. А также Марлена Олин наемница работавшая на Пилигрима, который в награду за освобождение задушил её.&lt;br /&gt;
* [[Неправильно держит пистолет]] — в третьей серии второго сезона. Кастл стреляет с предплечья (т. н. стойка Рейгана), причём не из пистолета, а из целой М16! Да, у него в этот момент ранена рука. Вот только ранена она как раз в предплечье, а не в кисть.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Роулинз продолжает пытать Фрэнка уже после того, как тот отдал коды. Билли, у которого Роулинз уже в печенках сидит, надрезал путы Фрэнка, чтобы тот мог освободиться. Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[О, мой зад!]] — внезапно, Фрэнк, который в начале второго сезона получает пулю пониже спины.&lt;br /&gt;
* [[Обратный допрос]] — Фрэнк устраивает это Карсону Волфу.&lt;br /&gt;
* [[Оставили на развод]] — во втором сезоне Билли Руссо стал Джигсо, одним из канонных злодеев серии про Карателя.&lt;br /&gt;
* [[Побить за 60 секунд]] — в кульминации первого сезона Касл и Руссо устраивают зрелищную и долгую дуэль на карусели в парке аттракционов. К финалу второго сезона, после всего, что натворил Руссо впору ожидать еще более зрелищного поединка, но нет. Полуживой Джигсо, получивший пулю от Мадани, приползает в дом собраний ветеранов Кертиса, туда же по наводке последнего приходит Касл и без лишних слов пристреливает ублюдка. Разборка с четой Шульцев тоже проходит быстро и некрасиво.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — к такому в финале второго сезона бежит тяжело раненый в перестрелке Руссо. Доктор осматривает пациента и выносит вердикт: рана слишком сложная для подпольной операции в импровизированной операционной без персонала и нормальных инструментов. Руссо угрожает врачу пистолетом и соблазняет крупной суммой наличными, он начинает операцию, и пациент тут же теряет сознание от боли. Через несколько часов Руссо приходит в себя в мусорном баке и обнаруживает, что пуля все еще у него в животе, а деньги и пистолет исчезли. Когда после этого он пытается обратиться за помощью уже к бывшему сослуживцу Кертису, тот, не задумываясь, и вовсе сдает его Каслу.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Джигсо в каноне кошмарный урод, на лице которого живого места нет. Билли Руссо во втором сезоне отделался несколькими романтическими шрамами.&lt;br /&gt;
** При этом бесится он от своей внешности чуть ли не больше каноничного Джигсо.&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]] — наглядно, кроваво и грязно. Причём второй сезон даже «грязнее» чем первый.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для одних зрителей, этот сериал — глубокая драма о страдающих от посттравматического расстройства ветеранах и отношении общества к ним и попытке побороть прошлое и начать жизнь заново, для других же — невнятная тягомотина, в которой Каратель никого не карает, а львиная доля событий происходит вообще без его участия.&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Фрэнка после убийства его жены и детей. А также у ветеранов из кружка взаимопомощи, который ведет Курт. Особенно тяжелый у Льюиса.&lt;br /&gt;
* [[Распутинская живучесть]] — Фрэнка несколько раз серьезно ранят, но он остается жив.&lt;br /&gt;
* [[Садист]] — полковник Роулинз.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] - Роулинз. Человек однозначно достойный такого эпичного финала. Ибо лишён даже намёка хоть на какое то великолепие.&lt;br /&gt;
** Карсон Вольф туда же. &lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — Фрэнк постоянно вспоминает момент гибели своей семьи. И не просто вспоминает — ему это снится в разных вариациях.&lt;br /&gt;
* [[Такой психованный, что пытать бессмысленно]] — Фрэнк Кастл хочет умереть, а во время пыток грезит о сексе с женой. И даже коды он отдал только потому, что так было задумано.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — по сравнению со вторым сезоном «Сорвиголовы», где кровищи тоже хватало. Чего только стоит сцена, {{Spoiler|в которой Каратель после пыток Роулинза, закалывает последнего, а потом выдавливает ему глаза.}}&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в комиксах Marvel Джигсо был одним из немногих «личных злодеев» Карателя, кому удалось прожить намного больше одной сюжетной арки. В сериале он протянул два сезона и был пристрелен.&lt;br /&gt;
* [[Уродливо красивый]] — Джон Бернтал может похвастаться армией фанаток, не меньшей, чем у красавчика Финна Джонса.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — постигла Билли Руссо.&lt;br /&gt;
** Все-таки [[аверсия]], подсвечено Кёртисом: «Ты хотел, чтобы он помнил это и страдал. В итоге страдают все кроме него, потому что он ничего не помнит».&lt;br /&gt;
* [[Хакер]] — Либерман.&lt;br /&gt;
* [[Херой]] — Льюис Уилсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Netflix}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации Marvel}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные сериалы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сериалы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=452530</id>
		<title>Не в ладах с криминалом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=452530"/>
		<updated>2026-05-19T21:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Зарубежные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Здоровенный, огромный спортсмен идёт по первой ходке — за пьяную драку с тяжкими телесными — в «крытую» (т. е. тюрьму), в «гнилую хату» (т. е. в такую камеру, где соблюдают не все традиционные «блатные понятия», а только те из них, которые больше нравятся). При этом спортсмен совсем-рассовсем не знает «блатных понятий», жаргона и т. п. — даже на чуть-чуть, даже самых популярных моментов, даже не уровне телесериалов (никогда не смотрел их). Однако он твёрдо намерен выдать себя за авторитета — ну, или «дуриком», взяв всех на испуг, заделаться таковым. И вот входит он в камеру, а там много народу, и рожи уж до того колоритные… «Эй вы! — гаркает великан. — Слушай сюда! Зовут меня Иван, прозвище — Гора [''он это сам только что придумал'']. Здесь, надеюсь, никому жить не надоело?..» Все молчат… «Нет — ну вот и отлично. Значит, будет у нас взаимопонимание. А это что у вас за хрен вон там на нарах сидит. отдельно от всех? Какого он в мою сторону даже не смотрит, самый умный что ли?!». Одна из рож сдержанно подаёт голос: «Да это наш петух». Иван: &amp;quot;Ах, он ваш петух? Так вот, я его с этой должности увольняю. Все поняли?! Теперь '''''я''''' ваш петух! И если хоть одна сволочь начнёт спорить…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
Произведение описывает преступников — но не [[Обыденность зла|пьяную поножовщину]], не [[Серийный убийца|безумного маньяка]] или [[Суперзлодей|Профессора Геноцида]], а [[братва|профессиональных и организованных преступников]], занимающихся на постоянной основе корыстными уголовными правонарушениями, будь то незаконная организация азартных игр, рэкет, продажа наркотиков и оружия или что пострашнее. При этом произведение позиционируется как реалистическое, действие происходит в современности (или хотя бы во второй половине XX века) и во вполне развитой стране, а не в [[Булунги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярная и уважаемая тематика! [[Сарказм|Увы]], автор произведения зачастую вовсе не преступник, а законопослушный гражданин из вполне благополучной среды, краденое отродясь не скупавший, по тюрьмам и этапам не ходивший и прослушки в своём доме не опасавшийся. Поэтому его творение пестрит ляпами и [[Не знает матчасти|незнанием матчасти]], а то и вовсе скатывается в [[идиотский сюжет]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Среди ошибок особенно распространены ==&lt;br /&gt;
# Полное невежество в области криминальных понятий, [[Ботать по фене|арго]] и иерархии — например, путается значение жаргонных слов. Часто на это накладывается ещё и незнание национальной специфики, если автор и его персонажи не являются соотечественниками. Кстати, не думайте, будто сможете полностью передать блатной жаргон, нагуглив словарик. Ещё Варлам Шаламов в «Очерках блатного мира» подсвечивал: этот язык постоянно развивается и обновляется, в этом часть системы безопасности, и человека, который попытается говорить словами десятилетней давности, моментально заподозрят в работе на ментов.&lt;br /&gt;
# Странный выбор незаконной деятельности — вместо скучных, с точки зрения автора, но доходных и сравнительно безопасных занятий, вроде махинаций на тотализаторах и биржах ставок, спекуляцией дефицитными товарами или мошенничества с кредитными картами все серьёзные мафиозо обязательно день-деньской [[Ограбить банк|грабят банки с пальбой и в дурацких масках]].&lt;br /&gt;
# [[Анахронизм|Не те времена]]. Со временем появляются и исчезают как криминальные профессии, так и меняются способы ведения криминальных дел. Так что не стоит рассказывать как о банде кардеров времена лихих 90-х или закладчиках времен СССР, так и о толпящихся в метро карманниках или четко делящих районы организованных бандах рэкетиров в наше время.&lt;br /&gt;
# Удивительная открытость и бесстрашие бандитов перед лицом закона (обычно сочетающаяся с [[Не в ладах с бюрократией|отсутствием у полиции технических средств, оперативников и криминалистов]]) — босс отдаёт приказ убить человека при десятке свидетелей, сидя в своём доме на куче мешков с кокаином.&lt;br /&gt;
# Ещё один ляп МТА: государство XX века, а в нём полиция устроена как городская стража в древности или как милиция в партизанской зоне: частный детектив может притащить задержанного злодея, а потом сразу суд с вынесением приговора. Конечно, история знает и военно-полевые суды, и линчевание, но в современном государстве органы правопорядка намеренно разделены, чтобы конкурировали и было меньше коррупционных схем. Патрулируют на местности, ведут оперативную работу и проводят дознание как раз полицейские, которые подчинены Министерству Внутренних Дел. Шьёт дело и раздаёт операм указания, кого ещё привлечь и что проверить (или напротив, отказывает в возбуждении дела) следователь из Следственного Комитета&amp;lt;ref&amp;gt;В современной Российской Федерации. В других странах бывает по-разному: в бывшем СССР (да и в тоже РФ до конца нулвых) этим занимается прокуратура, а в странах англосаксонского права в помощь полиции и прокурорам и вовсе существует такая штука, как судебное следствие&amp;lt;/ref&amp;gt;), который МВД не подчиняется и может находиться в здании на другом конце города. Судмедэксперт делает вскрытие и составляет заключение, и надавить на него следователь или опер не могут, так как он относится к Министерству Здравоохранения. Наконец, когда дело готово, его берёт в работу прокурор из Прокураторы (тоже отдельное ведомство, любит приезжать в другие с прокурорскими проверками), проверяет и представляет в Суд (ещё одно ведомство). Адвокат, соответственно, тоже может вести параллельное расследование и даже привлечь к нему оперов, а на Суде он будет противостоять Прокурору. И если адвокат не помог, обвиняемого признают виновным и дальше с ним будет работать ФСИН (Федеральная Служба Исполнения Наказаний), которая тоже отдельное ведомство. Наконец, есть спецслужбы вроде ФСБ: им попадают дела по строго определённым статьям, и у них свои опера (агенты) и следователи.&lt;br /&gt;
# Мелочь, но пролезло из американского [[нуар]]а во все виды искусства. Реальные современные полицейские НИКОГДА не не обводят мёртвые тела мелом. Это просто бесполезно: положение тела фиксируется в протоколе и фотографируется штатным фотографом, после чего труп увозят на вскрытие. К тому же, обводя тело мелком, ты уничтожаешь запахи (кинолог будет недоволен) и можешь повредить улики.&lt;br /&gt;
# Плод запретной связи с [[Не в ладах с оружием|соседним тропом]]. Дело в том, что в любой стране есть вполне конкретный свод законов, описывающих порядок торговли и хранения оружия. Так вот, большинство персонажей типичного американского боевика таковые либо вообще не читает, либо ещё и злостно динамит. В оружейных магазинах оружие свалено чуть не кучей. Оружейные сейфы? Ой вей, да зачем? Что и приводит к [[Получилась реальность|предсказуемым последствиям]]. В ту же степь ситуация, когда ГГ честно покупает «ствол» в местной оружейке для того, чтобы валить из него направо и налево всех кого хочется, совершать беспорядки и нарушать преступления, совершенно не боясь что за ним придут. Пулегильзотеки-то не существует! Кримметок (специально внесённых дефектов ударника, патронника и нарезки, оставляющих отпечаток на пулях и гильзах) — тем более. Как и копов, которые могут просто заехать да и поинтересоваться «у вас случаем на днях „Узи“ никто не покупал?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Внутрисюжетный пример — анекдот о попавшем в тюрьму [[колхозник]]е. «— [[Вор]]ы тут есть? — Я вор! — ''(Украдешь)'' сапоги — получишь ''(по шее)''!»&lt;br /&gt;
** Пояснение: просто «вор» на фене — это исключительно блатной, а тот, кто занимается кражами, обобщённо называется «крадун» и вдобавок имеет конкретное название в зависимости от способа похищения чужого имущества: щипач (карманник), медвежатник (промышляющий кражами со взломом), шнифер (вскрывающий сейфы и замки, но аккуратно, в отличие от ломающего их медвежатника), скокарь («работает» по квартирам), клюква или клюквенник (обворовывает церкви) и др.&lt;br /&gt;
** Полно таких анекдотов : «Теперь я тут петух, и если хоть одна падла посмеет возразить…», «Сразу бы так и сказали, а то налетели как петухи…» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Попытка протащить в произведение вне зависимости от сеттинга и места действия советскую и пост-советскую уголовную титуляцию «Вор в законе», притом что «Вор..», это не просто лидер преступной группировки, это уголовный титул, подразумевающий его рождение из особого контекста, особые функции и особое мировоззрение носителя.&lt;br /&gt;
* Бесчисленные российские покетбуки о бандитах, особенно из [[Бесславные девяностые|1990-х]]. Авторитет с собачьей кличкой? Авторитет-старушка? Авторитет-гей? Да легко!&lt;br /&gt;
** Впрочем, преступницы в авторитете наподобие Калины Никифоровой действительно существовали на советском и постсоветском пространстве. Как и бабушки во главе банд. Другое дело, что это исключительные случаи.&lt;br /&gt;
* Лев Пучков, «Подземная тюрьма» — главгад Андрей Иванович, депутат Заксобрания, доктор социологии, политик и ходовой писатель, а также генерал ФСБ (или какой-то другой службы, точно не сообщается), тайно имеющий, по факту, в собственном владении два секретных противоядерных военных бункера едва ли не в центре Москвы (мимоходом сообщается о пяти!); собственную ЧВК, занимающуюся проектированием, строительством и охраной противоядерных убежищ; а также личную маленькую армию профессиональных головорезов, набранную из отставников спецназа, занимается тем, что… ради выкупа похищает людей из «старомосковской интеллигенции», чьи родственники владеют несколькими квартирами в Москве («допустим, на Старом Арбате»), сваливая всё на кавказских бандитов! А овчинка точно стоит выделки?&lt;br /&gt;
** Известно, что с олигархами оборотень не связывается потому, что те довольно влиятельны, чтобы дела о похищениях были раскручены на полную катушку и отвертеться было бы сложнее. Причём сообщается, что дело поставлено на конвейер: в катакомбах сидит около трёхсот похищенных! Причём каждый похищенный, как сообщается, приносит генералу по 50-100 млн рублей, и хотя сам генерал отдаёт львиную долю своей «крыше», в год он имеет 10 миллиардов рублей. То есть головорезы генерала методично похищают людей, чьи родственники готовы выложить такие громадные суммы (ради интереса, просто посмотрите сколько стоят квартиры на том же Старом Арбате), чуть ли не каждый день, и никто на это не обращает внимания? Слушок-то точно должен был пройти…&lt;br /&gt;
*** Вообще, именно промышленные масштабы вкупе со ставкой на «приличных людей» и ломают всю линию повествования. По логике вещей: чем больше масштаб явления, тем активнее должны драть высшие милицейские чины местные правоохранительные органы — как Сидорову козу. Шутка ли, исчезновение такого количества людей, да ещё и живущих плюс минус в тех же условиях и живущих вполне сносно — это не какие-нибудь забулдыги и гастарбайтеры, у которых необъяснимая смена мест жительства в порядке вещей. Там не то что слушок, там местные на ушах стоять должны: судя по всему, в районе орудует маньяк, а то и целая ОПГ.&lt;br /&gt;
* Во многих произведениях, посвященных жизни в местах не столь отдаленных, сотрудники тюрем и колоний постоянно ходят по зоне с пистолетами и автоматами, безбоязненно заходят с ними в камеры и бараки, а в особо запущенных случаях — почем зря палят в воздух или даже в зэков при малейшем неповиновении или просто так, для острастки (понятие «основания применения оружия» в их сеттинге, видимо, не существует, служебных проверок по данным фактам не проводится от слова «совсем», а патроны выдают пригоршнями, без всякого счета). На самом деле — пистолетами и автоматами вооружены только те, кто охраняет периметр учреждения или конвоирует з/к за пределами зоны, а в зону с оружием сотрудникам заходить СТРОЖАЙШЕ запрещено (кроме чрезвычайных обстоятельств вроде захвата заложников, массовых беспорядков и т. п.), из соображений собственной безопасности — обезоружить надзирателя в тесном пространстве намного легче, чем кажется, а если решительно настроенным зэкам попадет в руки хоть один боевой ствол — последствия представить нетрудно.&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Визит к минотавру» — перечисляя матёрых уголовников, проходивших по старым делам, комиссар упоминает неких «Крысу» и «Сявку», хотя уважаемые в уголовном мире воры не могут носить подобные клички. Есть мнение, что это сделано специально в воспитательных целях. Подражать Сявке читатель вряд ли захочет, а вот Академиком или Графом многие захотят быть.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ниоткуда не следует, что обладатели этих кличек были уважаемыми. Оба упоминаются один раз (и в одном и том же месте), и ничего, кроме самого факта их существования (и поимки) когда-то, из этого упоминания не следует.&lt;br /&gt;
* «Людочка» Виктора Астафьева. Хоть рассказ и основан на реальных событиях, то, что второй приговор за многократное домушничество и мародёрство составил аж три года, выглядит сомнительно.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — Стрекача могли взять «на поруки» в милиции в порядке исключения, и ещё он мог стать «шерстяным» в лагере (заключённый, который по приказам администрации выбивает явки с повинной за УДО). А то, что он малолеткам навешал лапши на уши про блатные «понятия», так на это много ума не надо.&lt;br /&gt;
* Николай Лилин, «Сибирское воспитание» — якобы [[Основано на реальных событиях|правдивая байка]] про страшных сибирских урок в Приднестровье. Настоящими блатными определяется кратко: «фуфло».&lt;br /&gt;
* Александр Солженицын, «Архипелаг ГУЛаг» — описание ''блатных'' татуировок: «Иногда посмеются забавному кочегару, закидывающему уголь в самую задницу или обезьяне, предавшейся онанизму».&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]]: возможно, посмеются в [[Изнасилование — это печальная банальность|очередной раз]] увидев голого «петуха».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, понятие «петухов» на зоне появилось только после «[[w:Сучья война|сучьей войны]]». До того гомики составляли отдельное, но сравнительно уважаемое землячество.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Конан Дойл]]: автор был в плохих отношениях с ''«социально близким элементом»'', вот и [[тролль|потроллил]].&lt;br /&gt;
* «[[Young adult|Мятная сказка]]» Александра Полярного. Убийство Зои. Грабитель в общественном месте подходит, хватает сумочку (хотя в женских сумках редко есть что-то стоящее) и наносит ей несколько ударов ножом в живот, тем самым убивая. '''Ни один''' находящийся в здравом уме грабитель не станет в общественном месте дополнять ограбление резнёй со смертельным исходом. Даже нож в руке без прямого его использования резко утяжеляет статью, а уж использование наверняка отправит нашего молодчика на нары лет на восемь вместо года условно. И поймают его куда вероятнее — убийцу-грабителя, совершившего ''такое'' рядом с известным рестораном, местный департамент полиции выроет зубами из-под земли. Даже версия с [[Панургова полиция|беспомощным полицейским управлением]], не умеющим вообще ничего, выглядит глупо — преступление совершено в центре крупного города и после огласки в СМИ незадачливых офицеров оставят без должностей.&lt;br /&gt;
** Поправочка: открытый отъем имущества с применением опасного для жизни и здоровья насилия или с угрозой применения такового — разбой, а не грабеж.&lt;br /&gt;
** Поправка два — действие явно происходит не в России и вообще не факт, что в нашей реальности. Поправка три — в книге тотальные нелады [[Не знает матчасти|вообще со всеми]] областями человеческого знания, психологией и логикой.&lt;br /&gt;
** Лет на восемь? За убийство из корыстных побуждений? Тут с восьми срока только начинаются, куда более вероятно отхватить лет пятнадцать-двадцать.&lt;br /&gt;
* «7 дней в июне» — отдыхающие на водохранилище Локтыши (и о сюжетообразующем темпоральном парадоксоне не ведающие) белорусские братки принимают переодетых в гражданское (1941 года, разумеется) немецких диверсантов за «мусоров», немного избивают и намереваются «вывезти в лес». Ну да, в Белоруссии все так и обстоит, сотрудников правоохранительных органов избивают и убивают по факту их обнаружения. От 15 лет до высшей меры никого не пугают. Правда, один из диверсантов, сам имеющий криминальное прошлое и понявший, с кем имеют честь, выкручивается, заявляя, что их задача — убить Цанаву. После чего братки их отпускают, соглашаясь, что Цанава Кутаисский всех запарил, ибо, работая по контрабасу, демпингует на поставках стволов. Почему некоего грузинского авторитета именуют по фамилии? И ой, как удобно, что она совпадает с фамилией наркома госбезопасности БССР на тот момент (и то, что тот также уроженец окрестностей города Кутаиси, кстати говоря). Об увлечении оного струнными музыкальными инструментами и причастности к незаконной торговле лесом Абвер в лице присутствующих также сведений не имел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в «[[The Godfather|Крёстном отце]]» Марио Пьюзо: друзья рассказывают молодому Вито Корлеоне, что авторитет Фануччи, требующий с них долю, очень опасен, так как имеет карт-бланш от сицилийской группировки «Чёрная рука», убил одного из трех писанувших его пером по шее гопников (с остальных взял штраф), а также сдаёт полиции неугодных ему уголовников. Хорошо знающий сицилийские понятия Вито сразу понимает, что Фануччи ни в какую группировку не входит — настоящий авторитет и в мыслях не мог бы сдать другого преступника полиции (хотя бы тот убил его детей!), и оставлять в живых покушавшихся на него людей за денежный выкуп тоже бы никогда не стал. Поэтому Вито решает убить Фануччи, сделав вывод, что никого это особо не заинтересует (и оказывается прав).&lt;br /&gt;
* «Command Authority» Тома Клэнси — в конце 80-х Путин внедряет своего дракона Романа Таланова в совьет мафия, где тот быстро становиться vory v zakone. Будучи капитаном советской армии и оперативником КГБ (да, автор знает, что так нельзя, но считает, что такие подлые косяки можно скрыть). А затем, будучи вором в законе, Таланов официально становится директором ФСБ (и братва об этом не в курсе, потому директора ФСБ никому не показывают). Когда же американцы сливают bratva вышеупомянутый косяк, директор ФСБ пытается в панике сбежать из страны, но ответка от братвы все же настигает suka&lt;br /&gt;
** Случайно оказавшийся на советской зоне британский агент (то, как его посадили — вообще отдельная песнь клиническому маразму), обзаводится наколками: звезды, кресты, ножи, череп со слезой, дракон. Что означает «вор в законе, отрицала, пахан; месть, угроза, жестокость; череп по слезой — татуировка философского содержания, означающая 'все в жизни преходяще'; дракон — расхититель государственной собственности».&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай в «Хьюстон, 2015» описывает прелести следственного изолятора ФСБ, где блатные по просьбе администрации заставляют подследственных колоться, скажем так, орально-анальными методами. С другой стороны, это происходит с протагонистом не в реале, а всего лишь разговор с вежливым подполковником — вполне возможно, что Денежкин просто запугивает арестованного.&lt;br /&gt;
** Притом что изоляторы ФСБ сами же уголовники описывают как очень чистое и культурное место.&lt;br /&gt;
* Ли Чайлд «Выстрел» — хардкорный «олдскульный» вор по кличке Зэк держит у себя в приближенных бывших военных, что противоречит «понятиям».&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый Закон]]» — совершенно непонятно, какую функцию выполняет в королевстве инквизиция и кто принял туда следователем мягко говоря непоходящего по здоровью Занда дан Глокту. Если реальная инквизиция была аналогом Следственного Комитета, то тут она непонятным образом совмещает тайную полицию, судебные органы и революционный трибунал и, если отбросить мрачные подробности, делает всё это из рук вон плохо. Инквизитором работает изувеченный инвалид, который, несмотря на все раны, каким-то удивительным образом сохраняет ясность ума, хотя реального человека в таком состоянии будет постоянно мутить (такой человек физически не сможет ни вести допросы, ни разбирать дела). Полностью отсутствуют агенты и осведомители, задержанных пытают вместо того, чтобы предложить им доверительно рассказать, нет ли у них компромата на обвиняемого, вырванные таким образом показания сразу становятся обвинительным заключением (почему просто не придушить задержанного, а потом написать в протокол «Перед смертью признался: в заговоре учувствуют X, Y, Z» и арестовать их на основе подобных показаний) а конфискованное имущество… переходит в собственность инквизиции (сотрудники, видимо, недостаточно загружены работой, надо на них ещё посевную, сбор урожая и разбор тяжб между батраками повесить). Сам инквизитор разгуливает по городу без охраны, несмотря на арест нескольких самых влиятельных людей города.&lt;br /&gt;
** То, что инквизиция есть функциональный аналог следственного комитета, не значит, что она существует по тем же правилам и регламентам, что и реальный следственный комитет. Конфискованное имущество — земля есть деньги и статус, тяжбы между батраками — это даже не напряг, а самые мелочи. Да и есть всяческие «аканомы». По крайней мере, действительно есть такой стереотип, что имущество осужденных передавалось инквизиции, отчего, понятное дело, тот, кто заявлял о невиновности, был виновен в том, что тратил время. Непригодный по состоянию здоровья инквизитор — а кто его отстранит, плановая медкомиссия? Пытки? Ну так теория формальных доказательств, где признание — 100 % вина, а что дыба и пальцы в тиски, так то для достоверности. Напоминаем, что примерно в такие же времена вышли первые законодательные кодексы, которые при всей своей дичи, содержали и передовые решения в области права: например, что преступник — это лицо, признанное судом виновным в нарушении закона, а нарушение закона — это действия, противоречащие законам, записанным в настоящем кодексе, а не вольная трактовка судьей обычая тысячелетней давности. Или что пытать надо в определенный момент и с определенными целями, а не сразу и не просто для профилактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]»:&lt;br /&gt;
** Лже-Доцент назвал Василия Алибабаевича петухом (пусть даже гамбургским) и тот спокойно собирает вещи со словами «так бы сразу и сказал» и не пытается «спросить» за такое оскорбление (за это могут и действительно перевести в «петухи» — считается, что заключённый согласился с тем, что он — «петух»)? А если он и есть «петух», скрывавший свой статус, то почему никто за это не «спросил» с самого Василия Алибабаевича (он ведь «законтачил» всех, с кем общался)? А если он статус не скрывал, то почему он тогда спал на самом лучшем месте и спокойно общался с прочими заключёнными?&lt;br /&gt;
*** Дойлистский [[обоснуй]]: создатели фильма старались исключить из лексикона персонажей реальный уголовный сленг.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианский обоснуй: Алибабаевич закосил под дурачка, типа русский плохо понимает.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй вообще — это петушиный барак. ;) Доцента, Косого и Хмыря опустили в одну из прошлых отсидок (а Доцента было за что — он совершеннейший отморозок.)&lt;br /&gt;
** И почему вообще Алибабаевич занимал лучшее место? Он не разбойник, не карьерный вор, а мелкий жулик-первоход — место у него должно быть не худшим, но и не лучшим.&lt;br /&gt;
*** Есть стойкое подозрение, что зона хоть и чёрная, с администрацией у воров уговор не щемить местных. К тому же Алибаба В. А. — однозначно шестёрка Миколы Питерского. Который, вдобавок, авторитет не из законников, а из отморози, — см. хотя бы его татуировки, — так что понятия в «хате» соблюдаются не строго.&lt;br /&gt;
*** Как было сказано в статье про сам фильм, Алибабавевич — шестёрка Николы Питерского, которому и принадлежало лучшее место, и он был послан прощупать нахального претендента.&lt;br /&gt;
*** Вот делать Николе Питерскому нечего, кроме как лучшее место шестёрке отдавать. Занимает лучшее место именно потому, что местный. Обратите внимание: с (лже)Доцентом спорить не стал, однако потом фразы типа заткнитесь отпускает. Это, всё-таки, Средняя Азия, за местных администрация спросит. [[Откровение у холодильника|Ой, а не специально ли главгерою рекомендовали занять именно это место и случайно ли Вася отправился с остальными?]]&lt;br /&gt;
** Проходящие по одному делу, арестованные вместе Хмырь, Косой, а потом и Доцент оказываются в одной камере. Ну ладно, Косой мог ничего и не заподозрить, но Хмырь, давно скрывающийся от закона, наверняка должен был знать правила содержания, и значит, просто обязан был почуять неладное.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]». Главпетух Мойдодыр и прочие «обиженные» трутся бок о бок с остальными осужденными (разве что едят за отдельным столом, расположенным, кстати, на «блатном» месте — в глубине столовой у стены, в то время как в реальности «обиженным» обычно определяют места у самого входа), в сцене у телевизорной после «опускания» Филателиста тот же Мойдодыр, когда идет «принимать пополнение», едва ли не расталкивает «мужиков», а в сцене, где Филателист рассказывает про мамлюков, запросто кладет руку на плечо (!) Окуню. На деле — обиженным (по крайней мере, во времена действия фильма) было запрещено подходить к остальным зекам на три шага, а уж о прикосновениях не могло идти и речи.&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: актёр просто играл одного из заключённых, а когда кого-то понадобилось назначить Мойдодыром, на нового артиста не хватило ставки.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: Мойдодыр «возложил свою длань» на глиномеса (не переведённого в ряды петушни), который его, Мойдодыра, ранее, совершенно по понятиям (и по взаимному согласию), «пёр», да так, что аж нары скрипели.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — пополам с [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Авторитет Амбал в книге-первоисточнике был типичным предводителем т. н. «отморозков», то есть молодых и не имеющих отношения к блатной культуре бандитов, опиравшихся на грубую силу, жестокость, дерзость и многочисленность. В экранизации он внезапно постарел (ещё бы, его же сыграл разменявший шестой десяток Сухоруков!) и сделался слабоумным дурачком, с детским восторгом толкующим про Вальгаллу (!), а его группировка ужалась до двух гопников. Каким образом олигофрен мог стать значимым криминальным лидером в России начала 1990-х, знает только сценарист.&lt;br /&gt;
** В фильме Амбал и не является авторитетом. Он просто отморозок-беспредельщик, оказавшийся в нужном месте в нужно время. Если бы Отец и Шаман не выясняли отношения, то его лавочку прикрыли куда быстрее и жестче.&lt;br /&gt;
* «Slove. Прямо в сердце» — в Москве обнаруживается… мексиканская мафия (несущая какую-то ахинею вместо испанской речи). Что она там делает, интересно?&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — настойчиво интересующегося покупкой винтовки деда скорее всего сочли бы неумелым провокатором и, в лучшем случае, послали бы лесом.&lt;br /&gt;
** Подразумевается, что так и было, но потом смутил слишком серьезный взгляд заслуженного &amp;lt;s&amp;gt;маршала Жукова советского кинематографа&amp;lt;/s&amp;gt; ветерана, похожего на актера, много раз игравшего известного маршала. В кадре прямо показано, что бригада подпольных торговцев оружием, стопудово [[Из силовиков в бандиты|бывшие военные из горячей точки]], подозревают провокацию и то и дело поглядывают на своего главаря (С. Апрельский) — как он? И ориентируются на него. А главарь ветерану поверил — и даже участливо спросил: «Что, совсем достали, да?…» А перед этим главарь старика явно «прощупывал», полагаясь на своё знание психологии. Например, по мнению главаря, провокатор хоть немного да волновался бы. А дед не волнуется от слова «совсем», он только мрачен и удручён, но решителен.&lt;br /&gt;
* «Заряженные смертью» — состав сбежавших заключённых просто поражает: Павел Борисович Никодимов, в прошлом сотрудник КГБ, каким-то образом пробившийся в воры, при том, что путь в эту касту заказан даже для тех, кто надел погоны по срочке; первоходы Константин Иванович Уваров ('''по кличке Петух!''') и Игорь Матвеевич Трушков, хотя первоходов обычно держат отдельно от рецидивистов.&lt;br /&gt;
** Персонаж Петух вполне оправдывает своё погоняло, когда начинает подкатывать к капитану угнанного сейнера, и на соответствующую характеристику в свой адрес («Тьфу, п…рас поганый») отвечает лишь несколькими возмущёнными воплями. Волнует другое, как этот персонаж вообще оказался в одной компании с остальными сбежавшими и общается с ними на равных (не любят его сообщники за другое — излишний пессимизм).&lt;br /&gt;
** Да и с самим капитаном не всё ладно: имея осуждённого по уголовной статье близкого родственника (в момент действия фильма его сын отбывает наказание на Тамбовской зоне), он свободно командует сейнером '''в приграничной зоне'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Пираты Карибского моря]]». Постоянные оскорбления команды пиратскими [[капитан]]ами в реальности кончались для капитанов ОЧЕНЬ плохо. Менталитет «Джентльменов удачи», знаете ли! И не только их. Например, [[Чёрная Борода]] вконец задолбал всю команду и был сдан Израэлем Хэндсом.&lt;br /&gt;
** Ну, кем он только и не был сдан, когда уже взяли. По факту, если капитан пиратского судна и в навигацию умел, и харизмой-смертоносностью выделялся, и на судно как-на-своё нанимал, могло сходить с рук всякое. Да, это исключение из правил, но таковые были не единичны. В обычной криминальной группировке тоже могут спросить с главного, вот только всегда ли спрашивают?&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — ни один ''вор'' в здравом уме не полез бы в дом, в котором кто-то есть, и тем более не стал бы угрожать ему, поскольку кража и разбой — это две разные статьи с совершенно разными сроками.&lt;br /&gt;
** Во-первых, воры — дураки: Гарри — [[маньяк]], хоть и «тёртый калач» (мелкий авторитет), а Марвин вообще очевидный [[он просто идиот|клинический дебил]], хоть и высокофункциональный. А во-вторых, изначально они не собирались вредить Кевину, а хотели его обмануть, как часто делают с маленькими детьми. К крайним мерам решили прибегнуть, только когда получили жестокий отпор. (Во втором фильме они уже конкретно в течение всего своего метража стремятся убить ненавидимого ими мальчика).&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — Эймс и Дарби пошли на открытый налет с битой, ножом и проникновением в жилище. Что они там думали найти такого, чтобы так рисковать — золото-бриллианты? При этом замотали ноги, чтобы не оставлять следов, и вообще подготовились. После чего Дарби пыряет трех человек, в том числе ребёнка, ножом и насилует двух, в том числе ребёнка (именно в такой последовательности). При этом криминалисты умудрились не найти никаких улик, а следствие в итоге умудрилось выцыганить для Дарби обвинение в убийстве третьей степени и пять лет (не меньше двадцати, и то, если прокурор и судья добрые, а убийство, сопряженное с разбоем — это вторая степень и до пожизненного), а Эймсу — вышку (которую дают за тяжкое убийство первой степени, причем мотивом должно быть именно желание убить потерпевшего). Папа заяц, мама лось, как им это удалось, короче говоря.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп 2]]» — сцена ограбления оружейного магазина в самом начале. Нет, понятно, что в робокоповской Америке разгул преступности и оружие как бы пользуется популярностью. НО. Вы видели, ЧТО вообще продают в этой лавчонке — и вполне официально? Как минимум две противотанковых «трубы» (одна — вполне реальный М-136, вторая — картонная поделка по мотивам «Джавелина»), которые тут же и идут в дело. В США, конечно, либеральное оружейное законодательство, но вот НАСТОЛЬКО, чтобы противотанковое оружие свободно продавали в оружейке…&lt;br /&gt;
** Да хрен с ним с противотанковым, в той же самой лавчонке вообще [https://www.imfdb.org/wiki/RoboCop_2#FIM-43_Redeye FIM-43 Redeye валяется], и никого это не смущает. Это, на минуточку, переносной зенитно-ракетный комплекс, альфа-версия «Стингера». В обычной, мать его, оружейке! Робокоповская Америка [[Так плохо, что уже хорошо|настолько гадкое место, что любой достаточно целеустремленный бандит может буквально самолёты сбивать]]!&lt;br /&gt;
** А вот обычный гранатомёт, как ни странно, не является ляпом. Покупать таковые можно, но стрелять можно только осветительными патронами.&lt;br /&gt;
** «Гранатомёт в обычной оружейной лавке» присутствует и в фильме «Падение» aka «С меня хватит!». Правда, там он, кажется, не в открытом доступе, а спрятан в подсобке.&lt;br /&gt;
* На те же грабли наступают и создатели знаменитого «Коммандо» со Шварцем. Всё бы хорошо, но вот аж четырёхзарядный реактивный огнемет М-202, спокойно лежащий на складе в обычной оружейке… ГМ.&lt;br /&gt;
** «Я не знаю, що щаз с вами будет» ©, но в оружейке, которую грабит Матрикс… валяется всё тот же самый хренов [https://www.imfdb.org/wiki/Commando#FIM-43_Redeye FIM-43 Redeye] из Робокопа! Буквально таки народное оружие.&lt;br /&gt;
* «Области тьмы» — страшная русская мафия в Нью-Йорке выглядит как три немолодых оборванца. Вероятно, большие деньги, которые протагонист занимал у них, они накопили путём жесточайшей экономии на одежде, жилье, здоровье и питании.&lt;br /&gt;
* «[[Triple 9|Три девятки]]» — немало (см. статью о фильме).&lt;br /&gt;
* [[Терминатор]] (1984) — увы, пункта 7 не избежала даже культовая классика: про сцену покупки оружия в магазине, где все работающие стволы на витрине, а прямо на прилавке стоят коробки с патронами, которые спокойно можно открыть и зарядить ими оружие — не высказывался только ленивый. Особенно среди самих американцев, прекрасно знакомых со всеми процедурами по приобретению и хранению оружия. Впрочем, классике такие допущения отчасти простительны (ясно, что режиссер не хотел затягивать сцену реализмом, да и терминатор в любом случае получил бы оружие и патроны), потому что в 80-е очевидно фильмы не претендовали на настолько глубокую проработку реализма. И да, в отличие от Робокопа из примеров выше — это хотя бы не стингеры.&lt;br /&gt;
* «Время» (2011) — в этой [[Псевдоантиутопия|плохой подделке под антиутопическую фантастику]] всеобщая деградация, похоже, коснулась и преступников с правоохранителями. Первые выглядят как плясуны из гей-клуба, а вторые — как трое расслабленных мужчин в кожаных плащах. Присутствует и ограбление банка с распахнутыми настежь гермодверями, который никто не охраняет — абсолютно непонятно, почему его давно не разграбили.&lt;br /&gt;
** Да если бы проблема была только в плащах! Кто он, этот бесстрашный охотник за главным героем? Скольким звёздочкам соответствует его звание? Если он не генерал — то почему богатейший олигарх унижается перед ним, упрашивая переквалифицировать обвинение, предъявляемое дочери, а не позвонит повыше с требованием вправить мозги слишком много возомнившему о себе стражу порядка? Если же генерал — почему лично занимается оперативной работой вместо того, чтобы сидеть в мягком кресле и руководить? Почему имеет там мало «наличного» времени? Кому, наконец, он звонит с отчётом, называя собеседника «сэр» — лично главе государства? Если же, наконец, он — офицер средней руки, но система правосудия в сеттинге неуязвима для коррупционной заразы настолько, что бессилен даже мультимиллионер — то почему так вольготно чувствует себя криминал в гетто? Они словно бы заранее знают, что органы правопорядка не только игнорируют их «шалости» среди простых работяг, но и на убийство приблудного богача тоже закроют глаза. Им можно — а вот главному герою нельзя?&lt;br /&gt;
*** Очевидно же — он член некоей Кровавой Гэбни, которая занимается ТОЛЬКО вопросом того, чтобы крупные суммы времени не уходили за границы временных зон. Ему плевать на преступления, его волнует только эта часть. Судя по тому, что он знает отца ГГ, он просто _очень_ опытный военный. А времени мало берет, чтобы не гопнули — он на довольствии, которое забирает в машине.&lt;br /&gt;
* «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]» — где это видано, чтобы в подельники на серьёзном «деле» брали людей, ранее друг с другом не знакомых? Или хотя бы, чтобы преступники не отрабатывали последовательность действий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Тарантино пошёл на эту условность намерено и прекрасно знал про нереалистичность сюжета, что подтверждается, в частности, словами Эдди Банкера — бывшего преступника и автора криминальных романов, сыгравшего роль Мистера Синего.&lt;br /&gt;
** ЧСХ, получилась реальность. Так ли часто налётчики показывают себя настоящими профессионалами? Можно ли в банде показанной в фильме, настоящими профессионалами считать кого то кроме мистера Белого и может быть старика и персонажа Тарантино которые умерли за кадром, может быть ещё мистера Розового? И да, именно по описанной причине выше — ограбление в фильме и провалилось ко всем чертям.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в игре-приквеле подготовка и репетиция налёта были. Но и ее каноничность под вопросом...&lt;br /&gt;
* «Козырные тузы» — Капо при умирающем Доне открытым текстом по телефону обсуждает убийство Бадди Израэля, что и провоцирует сюжет фильма. Хотя такие «деликатные» темы обсуждаются только с глазу на глаз.&lt;br /&gt;
* «Порок на экспорт» — фильм, погружающий зрителя в дивный мир российских vory v zakone в [[Великий Смог|Лондоне]]. Косяков много, отдельно стоит отметить принуждение к половому акту с проституткой под угрозой обвинения в нетрадиционной ориентации, а также оскорбления по матери.&lt;br /&gt;
* «Выстрел в пустоту» (2015) — все, что написано ниже о зарубежных сериалах, примерно наполовину верно относительно того, как показано содержание Джейкоба в тюрьме.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — Джокер грабит принадлежащие мафии банки, при этом каждый раз избавляясь от сообщников. Возникает вопрос — каким образом ему удаётся навербовать следующую команду? В реальности слухи о происходящем должны были распространится в преступном мире Готэма после первого же ограбления. И это при том, что люди Джокера, показанные в эпизоде ограбления, явно не уличная шпана, а высококлассные профессионалы. Однако никого из них не насторожил даже приказ босса убить одного из своих прямо в ходе налёта.&lt;br /&gt;
** В фильме же говорится, что Джокер вербует «товарищей по больнице», то есть по дурдому. Но как-то не очень верится, что беглые и «вылечившиеся» психи окажутся такими опытными в криминальных делах.&lt;br /&gt;
** Убить одного из своих. Как слабый обоснуй — каждому Джокер наедине объяснил, что тот, кого он должен убить «редкостная крыса», но незаменимый профессионал.&lt;br /&gt;
** На правах размышлений-вопросов. Джокер ограбил пять банков. Это говорилось явно в фильме. То, которое произошло в начале — первое или последнее? Или где-то между ними? Если первое (по разговорам грабителей похоже, что так), то где и как Джокер вербовал сообщников на последующие и были ли они со взаимным уничтожением банды? Если последнее, то более-менее понятно — подручные пережили свою полезность.&lt;br /&gt;
** Однако на вопрос Бэтмена «Кто остальные?» комиссар Гордон отвечает, что это «Мелкая рыбёшка, как всегда.», что наводит на нехорошие мысли относительно судьбы прежних команд Джокера. А ведь они ещё и не боятся грабить банки, принадлежащие мафии!&lt;br /&gt;
* «[[Старикам тут не место]]» — похоже, что шерифу Беллу и впрямь было пора на пенсию. Он видит, что в трейлере Мосса кто-то побывал, причем совсем недавно, судя по еще холодному молоку на столике — но на предложение помощника объявить розыск философски замечает, что объявлять не о ком, разве что о человеке, недавно пившем молоко. Реальный полицейский начал бы с того же, с чего и всегда — опроса соседей, который позволил бы получить точный словесный портрет Чигура, и не исключено, что еще и описание его тогдашней машины. Все, на ближайшем блокпосту рослый латиноамериканец с приметной стрижкой задержан, конец фильма.&lt;br /&gt;
** Да и образ Чигура очень странен. Если он каждый раз так сильно следит, как в деле с наркосделкой (убивает всех, кто попался на дороге, включая полицейских, и к тому ж приметными способами вроде пневматического молотка), то непонятно, почему его не только давно не закопали в пустыне, но еще и продолжают нанимать для деликатных дел. Чтобы, когда вместо дослуживающего до пенсии старичья за отморозка возьмется ФБР, за компанию с ним получить смертельную инъекцию? Разве что он пошел вразнос, получив шанс наложить руки на действительно крупную сумму (два миллиона 1980 года — это примерно семь с половиной в 2021), а до того был отморозком, но держался в рамках.&lt;br /&gt;
* [[Nobody]] — Юлиан убивает одного из держателей процентов в общаке и ему это сходит с рук так как другие воры говорят, что «эти деньги теперь наши». Ведь у крупного мафиози, который вхож в общак, [[Сарказм|нет своих людей, которые захотят вернуть деньги правда]]?&lt;br /&gt;
* «Чёрная Вдова» — во время сцены с армреслингом в российской тюрьме у одного из зеков сидящих рядом с Шестаковым (Красный Страж) видна наколка — слеза под глазом. В Америке и в странах бывшего СССР у них совершенно противоположные значения. В России она обозначает «опущеного» (в Австралии, кстати педофила).&lt;br /&gt;
* «Телохранитель киллера» — киллер никогда не стал бы встречаться с потенциальным заказчиком лично, тем более у заказчика дома (во дворце). Сама суть заказного убийство ведь в том и состоит, что у заказчика чистые руки, у исполнителя &amp;lt;s&amp;gt;чистая совесть&amp;lt;/s&amp;gt; отсутствие прямого мотива, и оба должны более всего избегать непосредственной связи друг с другом. А здесь визит киллера аж официально записали в журнал посещений.&lt;br /&gt;
* «Шакал» — русская мафия, состоящая из чеченцев (или из каких то других кавказцев, кто их там русских многонациональных разберёт), которые мало того что берут к себе в организацию бывших спецназовцев, при том что для них сотрудничество с ментами табу и они вообще должны их убивать. Так они ещё и такие отморозки — что решают убить директора ФБР, за то что он МВД России помогать решил! С прикрученным фитильком — просто поставьте себя на место англо-американца, который включил телевизор году в 95ом, про Россию, и увидел там вот это вот всё. Так что не удивительно что здесь русские бандиты в фильме показаны как что-то вообще инфернальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Next. Следующий|NEXT 3]]». Ну не бывает таких тюремных камер! Светловато. Подходящего помещения не нашли? И ещё множество мелких отступлений от реальности в этой же сцене.&lt;br /&gt;
** И эта [[Ботать по фене|хата]] — то есть камера — вообще какая: «правильная» или «пресс»? Если правильная — откуда взялось «Петухом тебя сделаем» (причём по беспределу, просто потому что рожа не понравилась и выглядит новичок пожилым и слишком чистеньким)? Если «пресс» — почему в ней слушаются «старых сидельцев» и вообще на поверку царит поразительно культурная атмосфера, а после выяснения «масти» [[Протагонист|Лавра]] ''все чинно поют хором под его руководством''? Просто чтобы показать, какой Лавр крутой? К сожалению, при всей талантливости постановщика Олега Фомина, сценарист Алексей Тимм — бо́льшая или меньшая катастрофа для любого фильма/сериала…&lt;br /&gt;
* Там же. Вряд ли уголовному авторитету — даже self-made отморозку, не состоящему в рядах «блатных по старым понятиям» — могли дать погоняло «Мама». Пусть его фамилия и Мамыкин — но в советской/российской криминальной среде избегают давать мужчинам погоняла «в женском роде», если, конечно, этот человек не «петух». А Мамыкин совершенно очевидно не «петух».&lt;br /&gt;
** Также нет никаких оснований полагать, будто он «успешно скрывает „петушиный“ эпизод из своего прошлого, потому что, дескать, не осталось очевидцев»: такое «сокрытие» требовало бы, прежде всего, ''смены погоняла'' и уничтожения всех, кто помнит, как некогда называли этого человека и чем запятнана его биография.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ''«петушиную мамку»'' — то есть петуха, «выпасающего» на зоне остальных петухов, старшего над ними и отвечающего за них перед братвой, — вполне могли именовать «Мамой» (в реале известен не только именно такой прецедент, но и казусы вроде «Тётка», «Василиса», «Домна», «Клуша»). Но сам сценарист заявлял, что в случае с Мамыкиным ничего подобного не подразумевалось, а [[авторский произвол|погоняло «Мама», дескать, образовали от фамилии лишь на том основании]], что Мамыкин-де годами был для молодых уголовников «[[Ну прямо как родитель|как мать родная]]» и всегда их «подогревал», и в зоне и на воле (то есть помогал им материально, делал так, чтобы им «подгоняли» калорийной еды, курева, чифира, спиртного, денег, жилплощадь, «дело» и т. п.)… Ну так его и именовали бы тогда «Батей», «Батяней» или «Папой», но никак не «Мамой»!.. Как ни крути — грубая сценарная натяжка.&lt;br /&gt;
*** В реальности, в хаосе готтентотских по своему смыслу «понятий» одна и та же кличка может как считаться позорной так и восприниматься абсолютно нормально всеми заинтересованными контрагентами. Например в истории «Бандитского Петербурга» существовали клички «Овца», «Зинка», причем в последнем случае, ее носитель — один из авторитетных людей.&lt;br /&gt;
*** Знаменитый уголовник Генкин имел погоняло Сиська. И ничего, был в авторитете, пока не скурвился. А еще бывают Целки и Котики.&lt;br /&gt;
**** Уместно вспомнить старый анекдот. Заезжает на тюрьму уголовник по кличке «Мама». В хате уже рады — шас устроим «инцест». АГАЩАЗЗ!!! «Вы — мои детки, а я — ваша мама! Сиська у меня одна, так что сосать ее будете по очереди!» ;)&lt;br /&gt;
* «Агентство НЛС» — тот же ляп, что в «NEXT 3», только ещё грубее и глупее. Сценаристы, вы вообще в своём уме? Не может авторитетный блатной носить погоняло «Катя», потому что не может никогда. Это «петушиная» погремуха, а не авторитетная! А если он «достиг степеней известных» в преступном мире, придя туда не из традиционного «блатного сообщества», а из «фраеров» («мужиков»), после первой ходки, например, — ну так он и подавно не взял бы себе такое прозвище. Он же не сумасшедший.&lt;br /&gt;
** Странность клички [[Подсветка|подсвечена]] в самой первой сцене 1 серии 1 сезона. [[Милый дурачок|Андрей]] пытается намекать на то, как «Катя» мог получить эту кличку, но вовремя осекается. И тот, приставив пистолет к голове Андрея, объясняет, что его кличка исключительно мужского рода, так как это сокращение от слова «катафалк». Другое дело, что даже при этом «Катя» — как минимум [[неловкое прозвище]]. Почему «Катафалк» терпит, что [[Благовоспитанный козёл|Михаил]] упорно зовет его «Екатериной» — тоже хороший вопрос.&lt;br /&gt;
*** Создатели сериала могли бы шикарно выйти из положения дав этому персонажу кличку «Кат» (с белорусского и украинского языков это переводится как «палач») — вполне внушительно для «блатного» персонажа. Нелепый вопрос Андрея про кличку тогда тоже можно было бы переиначить, типа, «а может, тебя на самом деле не Катом, а Катей зовут?». Но, увы-увы.&lt;br /&gt;
* «Зона» — прокурор Мащенко, чтобы отомстить своему подчиненному следователю Полозкову, сажает его в «черную» камеру, хотя там спокойно существует «ментовская» (почему прокурор приказывает работникам СИЗО, уже странно). Тем самым лишатся погон, а то и свободы начальник колонии, старший опер и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпов]]». Очень часто у нас путают понятия «ненормальный» и «невменяемый», допустим Стас Карпов был определенно невменяем в момент совершения преступления, поскольку «не понимал, что это люди, живые, кровь течет; стрелял в пустоту» (хотя ИРЛ скорее всего над ним устроили бы показательный процесс). А вот его отец явно ненормален, но абсолютно вменяем, так как пытается скрыться, ведет себя хитро, переодевается, прячется в мясной лавке и т. д. Так что в реальной жизни папаня Стаса скорее всего отправился бы на пожизненное в одиночную камеру с оказанием принудительных медицинских мер, но никак не «соскочил бы на дурку». Он осознавал, что лишает людей жизни, а это главное.&lt;br /&gt;
** [[Флэшбэк]]и о прошлом Стасика и некоторые эпизоды оригинального сериала давят педаль в асфальт. Человека с отцом-шизофреником, уехавшим на принудительное лечение, приняли на службу в МВД? А почему бы и нет. Сестра начальника криминальной милиции взята с поличным с героином в притоне? Конечно, мы не будем снимать его с должности — со всеми же может случиться.&lt;br /&gt;
*** Касаемо сестры, впрочем, есть слабенький такой обоснуй — Стас через свои коррупционные связи и широкое применение секатора как средства легко знакомиться и устанавливать контакт переквалифицировал роль сестры на свидетельскую. Сцена подкупа им потерпевшего так и вовсе показана открыто в одной из серий второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». В пилотном фильме и трёх сезонах-[[сиквел]]ах воры в законе неоднократно говорят «Спасибо» (по старым понятиям допустимо только «Благодарю»/«Благодарствую»/«От души!»). И столь же неоднократно здороваются за руку (?!).&lt;br /&gt;
** Слабый обоснуй: «законники» уже не те, что в былые годы, не все традиции соблюдаются.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне капитан Анциферова как бы подсвечивает: «Между ворами это редкость, чтобы они друг с другом за руку здоровались…»&lt;br /&gt;
** А в 12 серии первой арки третьего сезона — ещё более вопиющий ляп. Богомол и Хряк, уйдя от погони, прячутся в подвале. У истеричного Хряка клаустрофобия, он в сердцах бьёт рукой по стене — и на Богомола сыплется труха и пыль. Богомол — раскоронованный «по собственному желанию» вор в законе! — отряхнулся и ругнулся: «Твою мать!» Создатели сериала, вы талантливые люди, от вашего творения — в целом — невозможно оторваться… Но почему вы поскупились на хорошего консультанта? Не мог так выразиться «законник», потому что не мог никогда (да ещё такой «правильный», чуть ли не рыцарственный законник-традиционалист, как Богомол). Ни по чьему адресу. Даже по адресу отморозка и дурака Хряка. Даже наедине. Совершенно несовместимо с «понятиями». В тюрьмах да на зонах от таких «оборотов про мать» сидельцев отучают быстро и сурово.&lt;br /&gt;
** Вопиющий ляп в пилотном фильме (повлиявший на весь последующий сюжет) — Богомол, узнав о своей неизлечимой болезни, кричит «Раскороновывайте меня»! Раскороновывание — это мера всегда репрессивная, применяемая в крайних случаях, чаще всего «раскоронованный» долго после этого не проживёт. Если же преступный авторитет по болезни или другим (уважительным) обстоятельствам более не может занимать свой пост в воровской иерархии, то он получает материальную поддержку, и называется «вор в короне».&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Наезд». Криминальный авторитет (подразумевается, что блатной, поскольку его помощники уверяют, что «знают понятия») обращается к своим помощникам «парни». Настоящие блатные так не говорят НИКОГДА! В их среде слово «парень» — табу. «Парень» — это, типа, «тот, кого парят», то есть «петух». «Парнем» допустимо назвать только юнца, которого [[сарказм|не особо]] уважаешь '''и который не из преступного мира''' (и потому всё равно не ознакомлен с подобными языковыми нюансами). А [[братва]] — это «пацаны», «бойцы» или, собственно, «братва».&lt;br /&gt;
** А в четвёртом сезоне на сцене появился авторитет-отморозок (что само по себе очень странное сочетание…) с погонялом Рафинад, и тут же полезли наружу те же ляпы, что в «Учителе в законе» (от тех же сериальщиков): Рафинад со всеми ручкается (неоднократно и даже назойливо), а в одной сцене говорит «'''Спасибо''', братва». И ни у кого из братвы не вытянулось лицо, и никто не пробурчал «За „спасибо“ **ут красиво…»! Добавился и еще один ляп: один из братвы говорит о Зубове «…по 105-й '''сидел'''…». «Сидел» — так в преступном мире западло говорить, «сидят на параше», а в устах правильного братка допустимо только «по 105-й '''чалился'''…» (варианты: срок мотал, зону топтал, у хозяина был).&lt;br /&gt;
** Через несколько серий тот же Рафинад продолжает косячить (и опять по вине сценаристов) — говорит коррумпированному менту, работающему на него: «Я на тебя обиделся». Да ни днём, ни ночью ни «правильный блатной», ни «польского закона вор» так не скажет! Он скорее удавится! Допустимо только «Ты меня огорчил». А «обидеться» — в преступном мире значит отнести себя к «обиженным» (то есть «петухам»).&lt;br /&gt;
*** По этой же причине в «Балаболе» (первый сезон, глава «Паспортная история») матёрый бандит Матвей нипочём не сказал бы «Обидно». Зачем ему в уста вложили это слово?&lt;br /&gt;
* «Кодекс чести» — злоключения героев начинаются с того, что они раскрывают подпольный бизнес по торговле органами погибших военнослужащих. Полностью описание технических проблем подобного бизнеса можно прочитать в разделе «реальная жизнь», а здесь они отягощаются еще и полевыми условиями у черта на рогах.&lt;br /&gt;
** В одной из серий герои едут в Латвию, чтобы восстановить документы одного из них. При этом ранее сообщалось, что он был солдатом армии РФ (а значит и гражданином РФ) и воевал в Чеченской войне, где его признали погибшим и он оказался на улице. Зачем тогда ехать в Латвию?&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в одной из старых серий мельком звучит байка про эксперта, который по пьяни и смеха ради поместил свои [[отпечатки пальцев]] в базу, и его решили взять за задницу за кучу преступлений, на местах которых он работал. В реальности отпечатки сотрудников органов есть в базах именно чтобы такого не было.&lt;br /&gt;
** Насколько помнит автор этой правки, ситуация была противоположная: по пьяни эксперт забил свой отпечаток на проверку и это сразу внесло изменение в уйму дел, когда выяснилось, что данный отпечаток вовсе не преступника.&lt;br /&gt;
* «Боец: Рождение легенды» (бездарная, наигранная и пошлая первая серия неровного, неоднозначного приквела к уважаемому многими, хоть и неидеальному сериалу «Боец»). Человек по фамилии Куренной, носящий погоняло «Бутафор», не лишённый внешнего лоска (но бандитские замашки не спрячешь), подаётся как уважаемый в преступном мире криминальный авторитет, которого чтут и боятся. Часть города — под ним, часть — под «Акелой» (карикатурным, примитивным, грубым бандосом). И в первой же серии — вопиющий ляп: «Бутафор», довольный поступком одного из своих молодых шнырей, мимоходом, — искренне, хоть и не без иронии, — бросает '''«Молодец»'''. Действие происходит где-то в 1990-х. Видимо, приквел, в отличие от собственно «Бойца», уже не консультировался знаменитым Фимой Жиганцом… Ребята, с самого начала 1990-х (если не с еще более ранних пор) ни один авторитет никогда не похвалит кого-либо из своих людей словом «молодец»! В этих кругах употребить такое слово — всё равно что cocksucker’ом обозвать.&lt;br /&gt;
* «Боец» — в камеру подсадили сотрудничающих с администрацией спортсменов-отморозков, в результате чего смотрящего за камерой макнули головой в парашу, а нескольких явно подвергли анальному надругательству. После ликвидации отморозков ГГ главный в камере возвращается на свой «пост». В реальности все они отныне «петухи» (головой в парашу приравнивается к опусканию), и то, что «опущены по беспределу (и по заказу администрации)» будет означать только то, что требовать отдаваться от них, '''возможно''', не будут.&lt;br /&gt;
* «След», эпизод «Безотцовщина» — авторы сериала засветили перед всеми своё незнание азов блатного жаргона (и получилось так, будто их персонажи-силовики в фене тоже не подкованы). На самом деле медвежатник — это тот, кто вскрывает сейф грубо, повреждая его: ломает замок, при этом калеча таковой; прожигает стенку автогеном; пропиливает или продалбливает стенку; подрывает сейф взрывчаткой, и т. п. А если кто-то наловчился аккуратно, искусно и бережно вскрывать замок, не повредив его, и сейф остаётся в точности таким, как был, вот только без ценностей внутри — такой умелец называется '''шнифер''', и это гораздо более уважаемая воровская «профессия». А авторы, ничтоже сумняшеся, обозвали шнифера «медвежатником»!&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — про «Большого папу», главного криминального авторитета всего Санкт-Петербурга, в одной серии было упомянуто, что он имеет основной доход от нефтедобычи. То есть, по сути, является олигархом. На самом деле, вряд ли бы человек такого уровня стал заниматься хитровыделанными комбинациями, вроде организации целой системы руководства питерскими криминальными авторитетами разных уровней, да и вообще марать себя связями с откровенными уголовниками, пускай и лично оставаясь в тени. И уж тем более, незачем было бы олигарху такого высокого уровня решать вопросы бизнеса так топорно и в стиле братков из 90-х, как это было с убитым конкурентом по бизнесу в серии «Цейтнот».&lt;br /&gt;
* «Игра» — главный злодей сериала, отморозок и мастермайнд (ага) преступного мира Смолин, по всей видимости был самим Кхорном целован в темечко с рождения, иначе как этим невозможно объяснить практически весь показанный им беспредел и фантастическое отупение правоохранителей. Это даже оммажами на историю Жака Мерина оправдать нельзя.&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример. Три каких то козла, приходят в ''столичные подпольные казино'' (с известно какой клиентурой, какими деньгами, и какокой крышей) и начинают ставить их на бабки. В отказ за платить деньги, взрывают казино вместе с персоналом и клиентурой осколочными гранатами! Надо ли говорить, что в принципе будет с тремя отмороженными бакланами, которые творят подобное, даже в какой ни будь занюханной стране третьего мира? А Смолин потом ещё и выпихнул запуганных владельцев этих казино из бизнеса, и приобрёл их себе! И никакая крыша даже не булькнула! Что?!&lt;br /&gt;
** Создать организованную преступную группировку из трёх человек, будь ты хоть миллион раз гением (при том что гениальность Смолина, добивается сценарным произволом), нереально, потому что нереально. Мочить всех подряд (с ходу поднимая себя пять пожизненных, потому что ты дегенерат отмороженный) грабя банки и инкассаторов, это не тоже самое что создать организацию и управлять ей как бизнесом. И да, как много шансов выжить в криминальном бизнесе, поднимаясь наверх, имея милую привычку мочить братву направо и налево? И да, убитые ДЕСЯТКИ сотрудников органов и гражданских, это именно то что очень тебе нужно если ты хочешь подняться наверх — ведь во вселенной сериала органы состоят из дегенератов, которые хрен свой не найдут когда идут поссать…&lt;br /&gt;
** Анонимно купить апартаменты в Москва-Сити, и в любом схожем месте, будь ты хоть миллиард раз миллионером и авторитетом — невозможно. Одно из самых охраняемых и просматриваемых тысячами камер в мире место, где все частные СБ и ЧОПы состоят из бывших сотрудников органов, которые могут позвонить коллегам и узнать всё про любого человека который хочет купить себе квартиру в роскошных апартаментах, отслюнявив за это миллионов сто рублей.&lt;br /&gt;
* «Невский» — Фому за дружбу с ментом давно убили бы свои.&lt;br /&gt;
** Фому в принципе бы давно уже убили бы, вообще за всё хорошее и не очень. Да только не убивается, твёрдый как шанкр — пули от него отлетают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Во многих американских сериалах каждый второй бандит вооружен автоматом, хотя использование автоматического оружия в преступлениях настолько редко, что расследованием таких дел занимается ФБР.&lt;br /&gt;
** Туда же [[гангста, рэп и баскетбол|чёрных гангста]], вооруженных дорогущими Desert Eagle. Авторитет, может быть, и может себе такой позволить, но рядовая гопота… (Кажется, обстёбано в культовой видеоигре [[Grand Theft Auto: San Andreas]].)&lt;br /&gt;
* Почти никогда не учитывается баллистическая экспертиза оружия — вместо того, чтобы после каждого дела избавляться от использованного ствола, преступники годами не расстаются с пистолетом, из которого уже сорок человек застрелили. Зачем? Чтобы превратить первое же случайное задержание полицией в пожизненное заключение?&lt;br /&gt;
** Обыграно в сериале «Короли побега» — киллер схватил острый приступ аппендицита прямо «на деле», и в результате ему приписали все убийства, совершённые из найденного пистолета.&lt;br /&gt;
* Зато [[отпечатки пальцев]] всегда четкие, полные и принадлежат ровно одному человеку — даже если их снимали с дверной ручки в административном здании, где каждый день бывают сотни людей. Нередко полицейские кидают пистолет подозреваемому, чтобы он его [[Лови!|инстинктивно поймал]] и оставил таким образом свои отпечатки — подозреваемый, поняв, в чём дело, беснуется, но не догадывается быстро обтереть оружие своей же футболкой.&lt;br /&gt;
* В целом, «[[Prison Break|Побег»]], «[[Тюрьма Оз]]» и другие сериалы про тюрьмы раз за разом повторяют одни и те же ляпы:&lt;br /&gt;
** Все персонажи, которые получают срок, обязательно попадут в одну тюрьму и один блок. Даже если дело происходит в огромном городе вроде Нью-Йорка, в котором с десяток разных тюрем, и даже при том, что один персонаж — первоход со сроком меньше года за мелкую кражу, а другой — главарь колумбийского наркокартеля.&lt;br /&gt;
** В принципе, как допущение может сойти, поскольку в США отсутствует принятая в России корреляция вида места лишения свободы с совершенным преступлением. Куда судья в приговоре укажет, туда осужденный и поедет.&lt;br /&gt;
** В тюрьмах и зонах никогда нет оперчасти и не ведется оперативная работа, поэтому всякие неприятности вроде бунта или войны банд каждый раз становятся для администрации полной неожиданностью.&lt;br /&gt;
** Едва ли не каждый день кого-нибудь из заключённых убивают сокамерники или жестокие надзиратели, и это считается нормальным, администрацию не разгоняют и не отдают под суд.&lt;br /&gt;
** По этим двум причинам заключённых как будто нарочно размещают самым рискованным и опасным образом — смертельные враги (и даже целые враждующие банды) сидят в пределах прямой видимости, пересекаются в столовой, прогулочном дворе и на работах; склонного к побегам через подкоп обязательно сажают в угловую камеру на первом этаже; ранее не судимые содержатся совместно с особо опасными рецидивистами…&lt;br /&gt;
** Осуждённых из числа администрации и охраны сажают в ту же самую тюрьму, где они работали до этого — хотя с тем же успехом их можно было бы сразу к смертной казни приговорить.&lt;br /&gt;
** Собственно смертные приговоры выносятся судами направо и налево, вопрос обжалования/помилования решается за неделю-другую, смертников держат вместе со всеми и казнят в каком-то темном закутке без свидетелей и представителей надзорных органов. Справедливости ради, в «[[Prison Break|Побеге]]» конкретно этот момент показан более-менее реалистично.&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — 3 сезон, 13 серия, [[внутримировой пример]]: Анджела беспокоится, что {{spoiler|отца Бреннан}} казнят на электрическом стуле. Бреннан подмечает, что заместо электрического стула в штатах уже давно применяют смертельную инъекцию.&lt;br /&gt;
** Формально в некоторых штатах электрический стул ещё есть, но на практике в наше время применяется очень редко.&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]»:&lt;br /&gt;
** Беспризорную молодёжь массово похищает парочка чиновного вида на автобусе — хотя по простейшей логике должна была сгинуть в первую же ночь вместе с автобусом. Даже удивительно, из кого, при столь безобидных гопниках, в городе вырастают все эти уголовники?&lt;br /&gt;
** Адвокату по мобильному приказывают подкупить присяжных. Впрочем, местная полиция до многих технических средств вроде прослушки всё равно ещё не доросла.&lt;br /&gt;
** Профессиональный киллер использует вместо одноразового ножа массового производства некий выкидной стилет собственного изобретения. Зачем? Чтобы его по ним привязали ко всем убитым?&lt;br /&gt;
** Маньяка по кличке Огр никто не ловит, так как он убивает жён и подружек детективов, ведущих его дело. То есть овдовевшие из-за него полицейские сразу с горя стреляются, а не становятся одержимыми жаждой мести? И почему во всём городе не нашлось ни одного одинокого детектива?&lt;br /&gt;
*** Этим данный маньяк делает следствию огромный подарок — понимание, кто станет жертвой. Ведь главная сложность в поиске маньяков — случайность жертв. Сложно понять, что им движет, по какому принципу он выбирает жертв, но даже если и понять, остается проблема с тем, когда и где он выйдет на дело. А здесь… Остается лишь залегендировать под любимую женщину следователя оперативницу, дабы изловить этого Огра на живца.&lt;br /&gt;
** В Аркхэмской тюремной больнице заключённых обоих полов содержат совместно. Видимо, городским властям хочется иметь там смертность повыше, [[Беременности и ЗППП не бывает|сифилиса]] погуще и [[сирота|отказных детей]] побольше. В прочем, не забываем, что там командует Хьюго Стрейндж. А совместное содержание психиатр объясняет разговорами про «социализацию».&lt;br /&gt;
** В целом, заметно, что GCPD работает по образцу этак 1930 года — детективы в штатском, [[полицейские едят пончики|питающиеся пончиками патрульные]] и немножко начальства, серьёзной криминалистики нет, подразделений быстрого реагирования нет, оперативная работа ведётся в порядке личной инициативы сотрудников. Просто потому, что именно в ту эпоху и зародились комиксы о супергероях, подстёгнутые как раз скудостью сил и средств тогдашних правоохранителей.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — сальвадорскому наркобарону на допросе объясняют, что здесь тебе не Сальвадор, где у тебя все куплены, на что тот спокойно угрожает следователю ФБР инвалидностью и убийством родственников, никто этого не записывает и барыгу за это не закрывает, после нескольких покушений головорезов с автоматами охрану дают далеко не сразу, и вообще, относятся так, будто тут именно что Сальвадор, и у того все куплены.&lt;br /&gt;
** В конце другому следаку арестованная было дамочка присылает список людей, которые на самом деле являются вампирами, притом это подается как ужаснахный вотэтоповорот, грозящий вампирам геноцидом. А что, если такая статья? Инквизиция поедет проверять каждого отрубанием головы? Или список тут же будет отправлен в мусорный ящик, как чей-то бред?&lt;br /&gt;
** Гильотину, кстати говоря, якобы ввели именно потому, что Французская революция была бунтом против поголовно ставших вампирами аристократов, а вампиры убиваются только отрубанием головы или сожжением. Кх-мм, как бы головы и до этого рубили, причем во Франции именно людям уважаемым (не уважаемых вешали и колесовали), только мечом. А гильотина была принята как способ казни, единый для всех и, по возможности, как можно более «раз и все».&lt;br /&gt;
* «Дастер» — в Аризоне в 1972 году, внезапно, обнаруживается… Русская мафия! Ведущая дела с главгадом. Откуда она в то время вообще взялась — сценарист (на минуточку , Джей Джей Абрамс) объяснить не смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — лис Ник Уайлд «кинул» босcа мафии и спокойно расхаживает по улице, делая деньги на официальном бизнесе, а бандиты его поймали только после того, как Ник случайно забрался в машину того самого боcса.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны, Ника [[неуловимый Джо|никто специально и не разыскивал]]. Скорее всего, его попросту [[выкинули на мороз|вышвырнули из мафии на мороз]], велев больше не попадаться на глаза. Возможно, пощадили в память о приютившей его покойной бабушке босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Круг в криминальном арго разбирался, но время от времени писал песни, откровенно пародирующие троп. [[Педаль в пол]] продавливает «Зек-рэп», где криминальные фразочки разных эпох намеренно перемешаны с [[Бесславные девяностые|современным Кругу]] типа-модным молодёжным сленгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — первая часть известной франшизы очень далека от реалий времён Сухого Закона. Протагонист, будучи человеком с улицы, почти сразу знакомится лично с доном Сальери? После участия в одной перестрелке его принимают в семью? Босс лично выдаёт ему указания? И что, спрашивается, тогда удивительного в том, что Томми всех в конце посдавал?&lt;br /&gt;
** Ну сдал он их уже через много лет, когда в семье уже глубоко основался.&lt;br /&gt;
** И все эти годы саботировал прямые указания — вплоть до того, что помог бежать нарушившему омерту консильери. Такое бывает, если принимать в семью всех подряд. А если бы приказы дона Сальери отдавались не напрямую, в нарушение всех принципов конспирации, а через капо, то Томми бы просто не знал ничего такого, что можно сдать.&lt;br /&gt;
*** Да и где там капо? Поли с Сэмом на них не тянут — максимум боевики чуть выше, чем среднего уровня. Получается, что «семья» Сальери — обычная бригада районного уровня, уцелевшая и поднявшаяся на чистом энтузиазме Томми…&lt;br /&gt;
*** Первым всех чуть не сдал как раз капо, который с Доном начинал.&lt;br /&gt;
**** Тащемта Фрэнк был консильери.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — серьёзный наркокартель, ворочающий миллиардами, рассматривает в качестве очередной «новинки сезона»… вы не поверите, «крокодил». Да-да, ту термоядерную смесь, которую наркоманы колют себе от безысходности и невозможности достать что-то поприличнее. С тоннами побочных эффектов (И каких! Вроде [[Кошмарные медицинские состояния|гниения заживо]] — и это, увы, не пропагандистское преувеличение: просто содержащиеся в таблетках микрофракции забивают кровеносные сосуды, ну и получите-распишитесь). После чего принимает решение производить и продавать его, несмотря на все заморочки. Ну как бы сказать покультурнее… это примерно как если бы продавцы дорогой спортивной «химии» начали бы барыжить из-под полы комбикормом на том основании что некоторые особо одарённые качки пробовали жрать его вместо протеиновых батончиков.&lt;br /&gt;
** Надо добавить, что наркокартелю абсолютно невыгодно убивать или калечить наркоманов, а «крокодил» отправил бы ЦА в могилу за год-другой.&lt;br /&gt;
** Да и [[Не в ладах с экономикой|с точки зрения экономики]] план тоже «гениальный». Во-первых, с чего вы собрались получать сверхприбыли? С продажи трёхкопеечных таблеток из аптеки за пять копеек? А во-вторых, даже если так — какой смысл для наркоманов покупать их за пять, когда можно всё то же самое купить за три и совершенно официально?!&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — несмотря на то, что в игре можно найти словарь блатного жаргона и периодически вставлять фразы на фене в разговор (с пользой для себя), в целом уголовники разговаривают странно. Например, разбойник и шмаровоз Гюрза, со звездами под ключицами, на «Можно спросить?» отвечает «Ладно, спрашивай уж», а не что-нибудь агрессивное вроде «Ну попробуй, фраер, предъявляй, а я послушаю!» (Правильная лексика в данном случае такая: «Можно поинтересоваться?» — «Интересуйся, так и быть».) Возможный обоснуй — блатной жаргон в этом мире развивался несколько иначе, и слово «спросить» утратило своё прежнее значение.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] (2022) — за то, что главные герои принадлежат к разным бандам, но живут под одной крышей, их бы ликвидировали собственные боссы, чтобы не допустить возможных утечек информации.&lt;br /&gt;
* [[Empire of Sin]] — один из гангстеров, Рэй Монкс, говорит иногда: «Copy that, ten-four» (то бишь, «Понял, выполняю»). Вот только [[wikipedia:ru:Десятичные коды APCO|тэн-коды американской полиции]] начали разрабатываться в 1937 году, а действие игры происходит во времена [[Сухой закон|Сухого закона]] в [[Гангстеры, небоскрёбы и «Один дома»|Чикаго]], то есть с 1920 по 1933 годы.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Black Ops (2010) этим живёт и дышит. Всего одно слово: Воркута. То, что сама карта сделана так, чтобы нагнать побольше пафоса и эпики (особенно «доставляет» здоровенный карьерный роторный экскаватор, нависший дамокловым мечом над самим лагерем), а персонал нарушает всевозможные нормы и правила чтобы у игрока была лицензия на перестрелку — [[Ватсонианство против дойлизма|это и говорить излишне]]. Но вот то, что персонал вообще «мышей не ловит» бросается в глаза даже на фоне других достойных образчиков [[Клюква|жанра]]. Где «наседки» и прочий «актив», которые давно сдали бы весь гениальный план побега за улучшение условий содержания и лучший паёк&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру. Из Экибастуза в московскую «шарашку», ака «санаторий строго режима» был переведен один очень известный ЗК, на имя которого впоследствии была найдена подписка о сотрудничестве, которую он, конечно же, дал просто, чтобы кум отстал, а так никого не сдавал. А перевели по указанию свыше, кто там кума будет спрашивать (на самом деле будут). А через неделю там накрыли готовящийся бунт. Совпадение?&amp;lt;/ref&amp;gt;? Откуда у з/к такая сплоченность? В реальных тюрьмах администрация целенаправленно поддерживает распри, конфликты и атмосферу подозрительности специально для того, чтобы сидельцы были заняты друг другом, а не беспорядки нарушали.&lt;br /&gt;
** Хрущёвская амнистия? Не слышали. Как и подобает, перед нами и не тюрьма, и не лагерь, а вообще хрен знает что — какая-то шахта принудительного режима.&lt;br /&gt;
*** Рудники же! Слава Б-гу, что не урановые.&lt;br /&gt;
** Виктор Резнов рассекает по зоне с внушительными усищами, бородой и патлами как у матёрого рокера, и никому в голову не приходит насильно обрить его как минимум во избежание разноса вшей. Да и сам он тоже не догадывается, что в описанное время в описанном месте окружающие восприняли бы это вовсе не как «клёвый лук», а как последнюю ступеньку к статусу «чухана». О чём ему не сообщают, видимо, [[Сарказм|из вежливости]]. А ещё он бывший военный, читай, «автоматчик», защищал ненавистное для воров государство с оружием в руках, так что идейному ворью с такими персонажами якшаться «западло». И вообще начни он с такой биографией что-то неопределенно крякать про побег, остальные арестанты, скорее всего, записали бы его в «актив» и провокаторы.&lt;br /&gt;
*** Патриотические лозунги в лагере, «пациентов» которого советское государство как раз крепко огорчило (уже самим фактом своего существования вообще и наличием УК в частности) мягко говоря, популярностью среди местных не пользовались… бы. Даже в качестве пародии. Сыплющий оными Резнов во время побега выглядит так, будто то ли троллит то ли издевается над собратьями по несчастью.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что один из участников бунта — зэк, который немой, потому что генерал (!) когда-то отрезал ему язык за то, что тот обсмеял его… В таком, мягко говоря, фэнтезийном антураже возможно все, даже кое-что, что невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Монологи Шуры Каретного. Настоящие уголовники матом почти не ругаются, чтобы не быть неправильно понятыми. А уж два любимых выражения Шуры: «Пошёл на х**» и «Ё* твою мать» в их среде страшное оскорбление. Если ты кому-то говоришь первое, то намекаешь, что он петух. А второе и без комментариев понятно. Обычный человек может употреблять обе этих фразы просто так, без задней мысли. А матёрый, несколько раз отсидевший зэк — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, в РФ все же есть статьи и деяния, за которые привлечь практически нереально (с оговорками):&lt;br /&gt;
** [[Наёмник|Наёмничество]] удостоено отдельной ст. 359. Но по ней реально засадить только организатора, которого сдали бывшие ученики. По определению из закона наёмник воюет исключительно за деньги (оно слово в слово списано из II Женевской конвенции), но доказать, что человек именно воевал, а не готовил солдатам жрать и делал это за деньги, а не за идею (вдруг его и правда, как Оруэлла, очень озаботило угнетение прав нац. меньшинства или, напротив, попытка национально окрашенных радикалов нарушить чьё-нибудь территориальное единство), практически нереально. Но это совершенно не означает, что можно вербоваться и за это ничего не будет. Для тех, кто воевал за врагов государства, предусмотрена куда более жёсткая ст. 208 ч. 2.&lt;br /&gt;
*** Наёмником по умолчанию будет считаться тот, кто воевал (пусть и [[Терриконы и шахтеры|за тридевять земель]]) за фракцию, которую не поддерживает официальная власть страны. Друзьям — всё, врагам — закон. Отсюда нелепая ситуация, когда попавшего в плен волонтёра-санитара могут кончить на месте и сказать, что он пытался завладеть оружием, а наёмников из Blackwater за пытки в Абу-Грейб судил иракский суд (то есть собственный работодатель). По возвращению в РФ тебя потащат в суд только если делал это «в целях, противоречащих интересам Российской Федерации» (замечательная формулировка ст. 208 ч. 2).&lt;br /&gt;
**** Наёмничество — это ст. 359, а двести восьмая про любые незаконные вооружённые формирования, в том числе добровольческие. Но да, «вам террористы, нам партизаны» в полный рост, воевал не против России — и бог с тобой, пусть это парит страны, против интересов которых ты действовал.&lt;br /&gt;
*** В Казахстане наёмником автоматически считается любой гражданин Казахстана, воюющий на чужой войне независимо от мотивов, и наказание за него существенно строже.&lt;br /&gt;
** Доведение до самоубийства — просто-напросто практически невозможно доказать, разве что «прицепом» в добавок к другим статьям.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на это, в 2017-18 годах в УК РФ добавили склонение к самоубийству. Видимо, единственная цель такого дополнения — чтоб было о чём псевдонаучные работы писать.&lt;br /&gt;
**** Просто истерика законотворцев вокруг раздутой на пустом месте истории с «Синим китом»&lt;br /&gt;
** Убийство, совершенное по найму — если убийца не алкаш, посадивший на перо за ящик водки (и то не факт: надо еще доказать что убил, получив наводку и ящик водки от конкретно этого человека), а профессионал, то даже найти и доказать сам факт убийства именно этим человеком бывает очень трудно, а еще сложнее доказать факт предварительного сговора с целью убийства. Исполнителю гораздо выгоднее признать убийство по собственной инициативе, чем по заказу, за это срок дадут меньше. Самый реальный способ раскрытия заказного убийства — узнать о намерениях заказчика заранее и подсунуть в качестве исполнителя сотрудника полиции.&lt;br /&gt;
** Необоснованный отказ в приеме на работу/увольнение — если работодатель все сделал по уму, то к нему просто не докопаться.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — самоуправство. Откровенно неудачная конструкция диспозиции («…совершение действий, правомерность которых оспаривается…») и странное размещение в преступлениях против порядка управления приводят то к тому, что самоуправством признается деяние, не повлекшее общественно опасных последствий (состав материальный), то как самоуправство квалифицируется способ самозащиты гражданских прав, именуемый удержанием.&lt;br /&gt;
** Оставленная на зиму отравленная водка для дачных воров. Чтобы хозяин дачи присел, есть два пути:&lt;br /&gt;
*** Он должен признаться, что сам набодяжил и оставил водку, или знал что она паленая (то есть, он дебил).&lt;br /&gt;
*** Это должны доказать, что практически невозможно (если только хозяин, опять же, не дебил).&lt;br /&gt;
**** Как размышление, если доказали, что водка принадлежит хозяину дачи (вдруг сам нечаянно проговорился), то как доказать кто ее отравил и кому она предназначалась. Может быть хотели отравить хозяина дачи, а он тогда решил не пить, а придержать до каких-нибудь праздников?&lt;br /&gt;
** Убийство матерью новорожденного ребенка. Все просто: чаще всего просто невозможно найти, чей это был ребенок (и речь тут вовсе не о ДНК-тесте, а о том, чтобы найти того, кто оставил за гаражами труп, который в силу размера помещается в рюкзак), либо, когда компетентные органы спохватились (если рождение хоть как-то регистрировалось), к ответственности не привлечь так как уже вышел срок давности. В год выносят, в среднем, 5 приговоров.&lt;br /&gt;
** Приобретение или сбыт имущества, заведомо добытого преступным путем. Все из-за формулировки «…. ''заведомо'' приобретенного преступным путем», то есть купивший знал о происхождении того, что покупает. А доказать это практически невозможно. Что, впрочем, не мешает изъять купленное и вернуть тому, у кого сперли.&lt;br /&gt;
*** Изъять купленное и вернуть тому, у кого его сперли — это односторонняя реституция, которая регулируется не уголовным, а гражданским законодательством и представляет собой последствие ничтожности сделки, заключенной с целью, противной основам нравственности или правопорядка.&lt;br /&gt;
*** Боюсь, [[не в ладах с юриспруденцией|все несколько сложнее]]. В рамках уголовного процесса возврат краденного обычно осуществляется через изъятие и приобщение краденного к делу в качестве вещественных доказательств, которые и возвращаются законным владельцам при вынесении приговора/прекращении уголовного дела. В гражданском же праве… Ну, во-первых, реституция не возвратит купленное «тому, у кого его спёрли» — она возникает как следствие недействительности относительных (обязательственных) правоотношений, существующих только между покупателем и продавцом — и имеет своей целью «вернуть всё назад, как было до заключения недействительной сделки», то есть всего лишь вернет краденое продавцу. Вопросы абсолютных правоотношений, вещных прав (то есть кто реально собственник предмета и нужно ли ему его вернуть) реституция не рассматривает . Для этого собственник должен подать иной иск — об истребовании имущества из чужого незаконного владения (виндикационный). Вернуть собственнику по реституции можно только в том случае, если он лишился предмета на основании договора, признанного впоследствии недействительным и то только пока предмет находится у другой стороны недействительной сделки, если же она уже успела продать предмет третьему лицу — всё, заявляй виндикацию. «Реституция цепочки сделок собственником» не свойственна российскому праву за редким исключением (например, если такая цепочка совершена между дочерними и аффилированными лицами и имеет признаки мнимой/притворной, суд может признать их «одной большой недействительной сделкой», отменить разом и вернуть собственнику по реституции…).&lt;br /&gt;
*** Во-вторых, то, что купля-продажа краденого «ничтожна как противная основам нравственности и правопорядка» — весьма спорное заявление. В цивилистической доктрине до сих пор не утихает дискуссия о том, является ли договор купли-продажи краденого действительным или недействительным (некоторые даже предлагают концепцию «относительной недействительности»), причем судя по всему, большинство, мыслящее в рамках немецкой модели гражданского права, склоняется к действительности. Судебная практика же установила довольно жесткие критерии к «антисоциальности» сделок, «противных основам правопорядка». Вышеуказанный пример с продажей краденого можно притянуть к этому критерию разве что в случае, когда обе стороны сделки заведомо знали, что товар — краденый, делали это открыто для всех третьих лиц (распродажа Гильдии Воров! Налетай-покупай!) и не имели иной цели сделки кроме нарушения основ правопорядка.&lt;br /&gt;
** Дача заведомо ложных показаний. Доказать, что человек именно дал заведомо ложные показания, а не добросовестно что-то забыл или перепутал из-за стресса или прошедшего времени можно только если записать разговор, где свидетель соглашается изменить показания. И то, если он скажет что соврал, а не забыл.&lt;br /&gt;
** Статья 128.1 «Клевета». Загвоздка во всё том же слове «заведомо»: требуется доказать, что обвиняемый точно знал о ложности распространяемых сведений. Что практически нереально, разве что подозреваемый сам в этом признается. Поэтому получить приговор по этой статье можно, только если суд внезапно решит, что доказательств тем не менее достаточно для уверенности, что обвиняемый знал о заведомо ложном характере сведений. Что иной раз случается, но весьма редко.&lt;br /&gt;
*** А еще клеветнические утверждения должны '''порочить''' того, про кого они распространяются. В населённом пункте сельского типа сварливая бабка написала в Энергонадзор жалобу, что когда сосед пользуется сварочным аппаратом, у нее мигают лампочки (на другом конце населенного пункта и на другой линии), просьба разобраться и расстрелять. В Энергонадзоре ответили, что если он не установленные нарушает нормы по обращению с электрооборудованием, это ее проблемы (и это так!), а с проводкой пусть разбирается обслуживающая организация (и это правильно!). На бабку соседка предложила написать за клевету. А за что? Та ведь никого не обвинила ни в каком преступлении или иных запрещенных действиях!&lt;br /&gt;
* И статьи, за которые получить реальный срок практически нереально.&lt;br /&gt;
** Уклонение от призыва на военную службу — известно только об одном случае из 2013-го, когда кто-то умудрился получить реальный срок. Тех, кто получил по этой статье уголовку, но отделался крупным штрафом, тоже не особо много (на практике для этого надо не явиться по повестке на отправку). Но вот безобидные административные штрафы в 500 рублей выписывают пачками.&lt;br /&gt;
** Неуплата алиментов — если кидать хотя бы сто рублей в месяц, то уже не посадят. Но долг, на который еще и капают пени, будет висеть пожизненно.&lt;br /&gt;
*** Даже если алиментщик злостный разгильдяй или не желает платить ни копейки из принципа, но у него есть хоть какой-нибудь «белый» доход, заботливое государство вычтет с него самостоятельно, по исполнительному листу. То есть неплательщика с официальным трудоустройством не посадить, даже если он сам этого захочет.&lt;br /&gt;
** Уклонение от уплаты налогов, сборов или иных обязательных платежей физическим лицом (статья 198 УК РФ): для этого надо, чтобы сумма неуплаченных налогов составила минимум 2,7 миллионов рублей (в случае с НДФЛ это соответствует черной части зарплаты ± 500 тысяч в месяц). На протяжении 3 финансовых лет подряд. Ну и такая мелочь, как доказательства неуплаты всей суммы, вплоть до копейки.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи — Федеральный Закон РФ «О несостоятельности (банкротстве)» с 2015 г. дополнен специальным разделом о банкротстве физических лиц, который предусматривает его возможность при размере неисполненных обязательств от 500 тысяч рублей. Независимо от того, кому эти долги. То есть нужно быть совершенно рекордным разгильдяем, чтобы попасть под эту статью.&lt;br /&gt;
* А есть деяния, на которых статьи и вовсе нет (в РФ):&lt;br /&gt;
** Самогоноварение. Для личных целей — никаких проблем. На продажу, впрочем, тоже: привлечь можно разве что за незаконное предпринимательство (если продавать минимум на 1,5 ляма в год), что есть административка а не уголовка, к тому же труднодоказуемая. Ну или если нагнать сивуху, которой кто-то отравился.&lt;br /&gt;
*** До введения нового кодекса 1996 года, по старому УК РСФСР 1960 года статья была — 158. До трёх лет с конфискацией либо без неё, исправ работы до двух лет или же штраф размером от 2 до 10 МРОТ.&lt;br /&gt;
** [[зоофил|Скотоложество]]. С очень большим трудом и для некоторых животных можно подтянуть максимум под жестокое обращение с животными.&lt;br /&gt;
*** На русскоязычных форумах месье знающих в толк в извращениях обсуждали даже натуральные зообордели. Например конный клуб в котором стойла с полной приватностью и хозяин не лезет с вопросами.&lt;br /&gt;
** [[Инцест]]. При условии, что родственнику есть 16 и по взаимному согласию вам ничего не будет.&lt;br /&gt;
** [[Каннибализм]]. При условии, что стал мёртв не по вашей вине и вы его ели с согласия родственников (труп их собственность) &amp;lt;s&amp;gt;и запили великолепным кьянти&amp;lt;/s&amp;gt;. Только следите, чтобы не застигли на месте преступления: могут пришить надругательство над телами умерших и местами их захоронения и впаять штраф. И не вздумайте выкрикивать в процессе поедания нацистские лозунги: это уже уголовщина.&lt;br /&gt;
* Странное, но популярное заблуждение, что можно не давать неприятных для себя показаний, ссылаясь на статью 51 Конституции РФ (Никто не обязан свидетельствовать против себя самого, своего супруга и близких родственников). Конечно, ссылаться на неё можно, но чревато. Дознаватель, в силу профдеформации, моментально решит, что допрашиваемый скрывает что-то важное для дела и начнёт вытаскивать информацию всеми способами: будет как бы невзначай спрашивать в другой формулировке, задавать наводящие вопросы (которые запрещены), вызывать для дачи показаний других людей (вдруг они знают) или пробивать ордера на обыск и прослушку. А то и просто допрашивать часами, в надежде всё-таки расколоть. Боитесь брякнуть глупость? Требуйте адвоката, чтобы помогал сформулировать и отводил наводящие вопросы.&lt;br /&gt;
** Свидетель тоже имеет право давать показания в присутствии адвоката. Это не недоверие дознавателю, а нормальная юридическая практика: люди склонны к когнитивным искажениям, путаться в воспоминаниях, излагать домыслы. Адвокат поможет юридически точно всё сформулировать и проверит, что в протокол всё занесено без ошибок (даже добросовестные дознаватели тоже люди и ошибаются), а значит, прокуратура не завернёт дело на дорасследование. Отказаться от показаний свидетель не может (это одно из немногих особых прав обвиняемого), так что лучше показать один раз и полностью, чем ездить на дополнительные дознания и очные ставки или платить штраф за дачу заведомо ложных.&lt;br /&gt;
*** Но вот отказаться от дачи показаний, не охватываемых 51-й статьей, свидетель не может. За это уголовная ответственность предусмотрена. Максимум — ограничиться фразами не знаю и не помню.&lt;br /&gt;
* Благодаря кинопродукции и жёлтой прессе образ «русской мафии» в умах американской публики сложился давно и прочно — мрачные крепкие мужчины из бывших военных и спецслужбистов, продающие автоматы Калашникова, списанную военную технику и даже тактические ядерные заряды. Реальность же такова:&lt;br /&gt;
** Т. н. «русская мафия» в США — в основном эмигранты еврейского происхождения, мирные люди, занимающиеся мошенничеством (например, с субсидиями на топливо), сбытом контрафакта и автоугонами.&lt;br /&gt;
** На Дальнем Востоке краткий период был конфликт якудзы с ворами в законе, но погоды это особо не делало.&lt;br /&gt;
** В традиционной (пост)советской организованной преступности человек, когда-либо работавший в госструктурах или ''даже по призыву'' служивший в армии (единственное исключение — во время ВОВ, и то благодаря победе «автоматчиков» в «сучьей войне»&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и сколько в {{CURRENTYEAR}} году лет этим «исключениям»? Как минимум {{#expr: {{CURRENTYEAR}}-1929}}. Много шансов стать «законником»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), никогда не сможет рассчитывать на высокое положение в блатной иерархии — он не не станет ни вором в законе, ни смотрящим, а некоторые банды и вовсе не принимали таких «на службу».&lt;br /&gt;
** В принципе существовали и ОПГ, основанные [[из силовиков в бандиты|экс-силовиками]], которым не нужно одобрение воров в законе, но «типичным образчиком русского криминала» они не являлись и в период расцвета русской мафии были с блатными на ножах.&lt;br /&gt;
* Итальянская мафия в США давно переоделась из деловых костюмов в спортивные и вообще старается сильно не отсвечивать, занимаясь по большей части вымогательством через профсоюзы строителей, мусорщиков и транспортников.&lt;br /&gt;
* Если брать российскую киноиндустрию в целом, то многое зиждется на стереотипах об уголовных понятиях 1930-50 годов, где чётко выстроена блатная иерархия, за проступки либо «опускают», либо переводят в тюремную касту ниже&amp;lt;ref&amp;gt;Экх-мм, опускание и есть перевод в касту ниже, даже из названия следует. Но таки да, обычно в касту опущенных, альтернатива — только в мужики. И не всякий опущенный — петух, есть еще черти, шерсть, шныри и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вор в законе — непререкаемый авторитет, которого все слушаются, и многое другое. В современном мире редко кого-то опускают, убивают, а чаще всего предъявляют «бочину», т. е наказывают финансово. О таком явлении, как «сумка» (заключённый с очень хорошими передачами с воли) киноделы и МТА не слышали вообще, звание «вора в законе» может просто купить человек, даже никогда не сидевший&amp;lt;ref&amp;gt;Среди настоящих воров он будет известен под презрительным термином «апельсин» (то есть скороспелка), но с точки зрения таких же «апельсинов» и тем более честных фраеров — такой же «законник», как любой другой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а о том, что, смешивая ради злодейских экспериментов «тюремные масти» и сажая непримиримых врагов друг с другом, работник ФСИН рискует не только своими погонами, но и свободой, и говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Страшные истории, имевшие хождение в России в 1990-е — начале 2000-х годов (хотя встречающиеся изредка и по сей день) про похитителей детей на органы. Мол, если ты, сынок, уйдёшь со двора (отойдёшь от родителей, будешь говорить с незнакомцами и т. д.), тебя тут же схватит, бросят в машину и увезут в подвал. Там из тебя органы вырежут и вставят их больному ребёнку какого нибудь богача. Юмор весь в том, что подобное в реальной жизни в более-менее развитой стране маловероятно. Во-первых, врачей-трансплантологов и хирургов такого уровня, что способны проводить столь сложные операции, как правило, мало, да и в криминал не ввяжутся, поскольку они и так получают неплохие деньги, вполне легально и официально делая такие операции, и все друг у друга на виду чтобы заниматься подобным. Во-вторых, без полноценной операционной и кучи оборудования (порой весьма недешевого), на коленке за 15-20 минут такую операцию вообще не проделаешь (если речь идёт о том, чтобы вырезанный орган потом годился, чтобы его успешно куда-то вшить, а не только в миску псам). А в клиниках такие операции, как и оборот органов, под строгим контролем. В-третьих, у случайного человека с улицы что-то вырезать вообще бессмысленно: даже на медосмотре (а тут речь идёт о том, что похищают рандомного ребёнка, оказавшегося без присмотра родителей!) отнюдь не всякий врач способен определить, какие там у пациента есть скрытые болезни, которые просто так не выявишь. Орган может быть больным, а то и просто с вероятностью 99+% (и это не преувеличение) несовместимым с реципиентом по биологическим показателям!&lt;br /&gt;
** Ну не рассказывать же ребёнку о рабстве и прочих [[Изнасилование — худшее из зол|нехороших]] вещах.&lt;br /&gt;
** Если по-честному, то на органы людей таки похищают, но тут речь идёт о конкретно преступном сговоре, когда злоумышленники завладевают медицинскими карточками пациентов, где могут просмотреть все истории болезней и заболеваний, а значит, могут определить, какой орган кому может подойти. Так что здоровая доля паранойи никогда не повредит.&lt;br /&gt;
** Не все в курсе, что в России (а также в Испании, Португалии, Германии, Англии, Австралии) действует [http://pravo.gov.ru/proxy/ips/?docbody=&amp;amp;nd=102020471 закон о презумпции согласия на трансплантацию]. Из любого умершего вырежут '''все''', что приглянется трансплантологам. Кто хочет быть похороненным целиком (по религиозным причинам, или просто от природной жадности), должен успеть отказаться при жизни, желательно в письменной форме. За счёт этого в России сейчас даже '''избыток''' органов для пересадки и они даже идут на экспорт.&lt;br /&gt;
* В ту же степь: страшные истории о похищениях детей с целью получить за них выкуп. Похищение ребёнка — дело реально мерзкое и не такое уж и редкое. А вот цель похищения… Юмор в том, что чтобы получить серьёзный выкуп, детей похищают всегда только у тех родителей, [[Капитан Очевидность|у которых, собственно, этот выкуп можно получить.]] То есть у бизнесменов, директоров, высокооплачиваемых актёров, чиновников и т. д. Так что подобные опасения за своих детей у работяг и пенсионеров — бред пьяного китайца.&lt;br /&gt;
** На самом деле, покопавшись в лентах криминальных новостей, мы найдём немало сообщения, когда людей похищали ради выкупа, эквивалентного нескольким тысячам долларов США. И не в Сомали, а в России, и не в «[[Бесславные девяностые|лихие девяностые]]», а в «[[Сытые нулевые]]» и позднее. А разгадка проста: в современном мире есть ряд преступлений, которые практически невозможно выполнить «чисто», не загремев при этом на нары. И что бы вы думали, они исчезли как класс? Да ничего подобного, просто [[Всё пошло слишком так|занимаются ими, как правило]], ну [[Тупой — это зло|совсем уж тупари]] на грани имбецильности, которые не могут внятно сопоставить риски и прибыли. При том относится это не только к похищению человека, но и к попыткам ограбить банк, отравить мужа ради наследства, «заказать» убийство у ближайшего алкаша в подворотне…&lt;br /&gt;
* Сотрудник солидной брокерской компании после некоторых юридических разногласий перезвонил, и начал, изображая грузинский акцент, грузить про воровские понятия, в частности про то, что у них есть голубая зона, куда он таких, как те, кто у них задает лишние вопросы, отводит за ручку. Энергии взрыва, вызванной вопросом «так ты что, мамка петушиная, пи… петухам сопли вытираешь и перед людьми за них отвечаешь?» хватило бы для снабжения города со 150 000 населением.&lt;br /&gt;
* Цыганские мошенники, объединенные общим именем «банда Зелимхана», ака «Зылэмхан-чычэнэц, палажеэц города» (также есть коллега «Хасан»). Делается сайт с проститутками (или закидывают анкеты на существующие), после звонка клиенту перезванивают и начинают загружать, что из-за его звонка у них заблокировалась касса (клиент позвонил, не важно, что не дозвонился, отчего шалава автоматическим забронировалась, и без перевода денег у них заблокировалась кассовая программа за полмиллиона из Германии. В трех салонах. В разных городах. Не спрашивайте, как это работает), и теперь к клиенту приедут с недобрыми намерениями злые братки, менты, ФСБ, СОБР Ахмад и лично Кадыров и вырежут всю семью, потому что с их шалмана греются все зоны . Во-первых, эпично отметились фразой «я положенец города». Положенец — это, говоря бюрократически, лицо, занимающее должность, предполагаемую для вора в законе, не имея звания вора в законе. За городом он может быть смотрящим. И да, он будет звонить по таким вопросам лично. Во-вторых и в главных, сутенеры для криминала не более уважаемые люди, чем сами проституки, и зоны «с п…зды» не кормятся, западло это (отлично горят, если самому включить блатного). Ну и, конечно, у таких серьезных граждан нет никаких способов снять бронь, кроме как натравливать на позвонившего всю преступность бывшего СССР, включая полицию и ФСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]» — в книге в общих чертах обрисовывается структура сицилийских ОПГ, методы конспирации и основные способы извлечения выгоды.&lt;br /&gt;
* «Спец» — автобиография бандита 1990-х, в ролях бывшие участники тех событий (кто живой). Снято на деньги и по заказу дальневосточной братвы.&lt;br /&gt;
* Эдвард Банкер — «И пожрёт пёс пса». Благо, Мистер Синий сам из этих.&lt;br /&gt;
** Туда же его «Человек человеку волк», «Зверофабрика» и полуавтобиографичный «Грустный парень». Кстати, Нэйт из нижеупомянутой Схватки (в исполнении Джона Войта) списан как раз с Банкера.&lt;br /&gt;
* «Wiseguy» (Борзый) Н. Пиледжи — подробно описывает биографию Генри Хилла, бывшего бандита из окружения семьи Луккезе.&lt;br /&gt;
* «[[Антикиллер]]» — литературный первоисточник. Данил Аркадьевич Корецкий, получивший звание подполковника МВД и являющийся автором ряда научных работ по криминологии, просто не мог написать неправильно. Другой вопрос к тому, насколько это [[упростили и опошлили]] в экранизации.&lt;br /&gt;
** По словам самого Корецкого, это было меньшим злом. Ибо первоначальное видение режиссёра заключалось в ураганной тарковщине. Подробнее — в [[Типа я Тарковский|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
* Андрей Владимирович Кивинов, по книгам которого сняты ранние «Улицы разбитых фонарей», тоже подполковник милиции, причём руководил отделом по раскрытию умышленных убийств в одном из питерских РУВД.&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — «серьёзная» часть итальянской мафии занимается ровно тем, чем и должна: держит подпольные казино, выдаёт деньги в долг под залог «мы тебе ноги переломаем, если не вернёшь», под видом профсоюзов шантажирует бизнес и отмывает нетрудовые доходы через стрипбары и биржевые фирмочки. Итальянская шпана занимается грабежами, разбоем и не гнушается наркоторговлей, за что справедливо наказывается авторитетами, ибо привлекает слишком много ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «[[Day of the Jackal|День Шакала]]» и «[[Dogs of War|Псы войны]]» — всё, что касается криминального мира и торговли оружием в Европе 1970-х, годов передано с большой долей достоверности. Всё-таки Форсайт был корреспондентом агентства «Рейтер» во времена описываемых событий («День Шакала») и военным корреспондентом в Биафре («Псы войны»).&lt;br /&gt;
* Энцо Руссо, «Исповедь мафиозо» — история жизни сицилийца, начинавшего с боевика в войнах за сельхозугодия на родном острове, потерявшего в них «семью», и превратившегося в элитного киллера, оказалась настолько живой и похожей на реальность, что автора даже втайне проверяли спецслужбы на причастность к «Коза ностре». Оказалось — не причастен.&lt;br /&gt;
* Когда Бен Аффлек при съемках своего фильма «[[Город воров]]» обратился за консультацией к настоящим преступникам, те посоветовали просто посмотреть фильм «[[Схватка (фильм, 1995)|Схватка]]» Майкла Манна. В их среде он котируется как очень хороший фильм.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Некоторые «особо умные» грабители копировали тактику грабителей из «Схватки». Например, этим отметилась печально известная парочка Филипс — Матасариану.&lt;br /&gt;
* «[[Прослушка]]» — Сериал отлично погружает в криминальный мир Балтимора, что в общем то не удивительно, так как Саймон был криминальным журналистом, а Бёрнс 20 лет отпахал в полиции Балтимора, в отделе по расследованию убийств. Поступали даже сообщения о том, что реальные гангстеры использовали сериал в качестве пособия по борьбе с полицейской слежкой.&lt;br /&gt;
* «Саутленд» — таже самая ситуация что и с классикой выше. Показанные реалии уличного бандитизма в Южной Калифорнии, ровно как и реалии работы полиции в этом гадюшнике — показаны с практически документальной дотошность.&lt;br /&gt;
* «Босх» — хоть и в своей сердцевине, это экранизация неонуарной серии романов со сквозным сюжетом, опять же — криминальная среда современного Лос-Анджелеса, как и работы правоохранительных органов против них, показаны предельно реалистично.&lt;br /&gt;
* Книга «Гоморра» от журналиста Роберто Савиано и ее экранизация 2008-го от Маттео Гарроне — про современную (на 2008-й) итальянскую мафию в самой Италии. В наличии: несколько сюжетных линий, предельный реализм, куча «грязного белья», настоящие бандиты в ролях (спустя 15 лет большая часть, правда, уже в могилах или на нарах, но это неважно) и… смертный приговор писателю от этой самой мафии, за вышеупомянутое грязное белье на всеобщем обозрении: дошло до того, что Савиано охранял от этой самой мафии целый армейский взвод. Тут автор настолько ''в ладах'' с криминальными реалиями, что криминал с ним даже крупно ''не поладил''. А причина такого озлобления «донов» кроется в том, что предварительно журналист был допущен ими во внутренние круги, сделался чуть ли не consigliere, ему доверились, — а он…! Вот его и попытались наказать, как «крысу» (предателя) и «звонаря» (разоблачителя, болтуна).&lt;br /&gt;
* Дилогия «Рейд» — как это не удивительно, но криминальный мир Джакарты и острова Ява в начале 10ых, показаны если не предельно реалистично — то по крайней мере логично, с точки зрения внутренней иерархии и взаимоотношений между группировками и их членов внутри… алаверды, что азиатские криминальные понятия, очень Дальнего Востока, как то удивительно точно перекликаются с такими родными воровскими понятиями в одной далёкой северной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451980</id>
		<title>Крутая тачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=451980"/>
		<updated>2026-05-18T09:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Двухтысячные и далее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CoolCar|Cool Car}}&lt;br /&gt;
[[Файл:007.jpeg|thumb|right|Крутая тачка — крутому агенту 007!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-war-rig.jpg|240px|thumb|right|Крутая тачка? Крутая ''фура''!]]&lt;br /&gt;
{{mirf|http://old.mirf.ru/Articles/art5826.htm}}&lt;br /&gt;
'''Крутая тачка''' — важный атрибут любого уважающего себя [[Крутой|крутого персонажа]], действующего в современном сеттинге или в каком-то самом обозримом будущем. В конце концов, стальной/железный конь является средством передвижения, а ведь герою надо ездить по своим крутым делам. Кроме того, крутая тачка наглядно показывает, что перед нами [[крутой водила]]. Впрочем, бывает и так, что крутая тачка достаётся и не крутому персонажу, или даже сама машина — [[Протагонист|главное действующее лицо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутая тачка может как просто иметь крутой внешний вид, так и быть оснащённой всевозможными крутыми штуками. Встроенные ракеты, лазеры, шипы, автоматы и даже возможность плавать, летать и перемещаться во времени могут сделать даже из заурядной машины крутую тачку, а уж и так крутая будет круче в квадрате!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся разновидности:&lt;br /&gt;
* Внедорожник и пикап — лучшие друзья [[приключенец|приключенца]], приключающегося по [[дороги и тропы|дорогам и тропам]] вдалеке от цивилизации, [[охотник]]а или спортсмена-экстремала.&lt;br /&gt;
* [[А я сяду в кабриолет|Кабриолет]] и лимузин — принадлежности красивой жизни крутого [[мафия|мафиозо]], высокопоставленного бизнесмена или гламурной красотки.&lt;br /&gt;
* Спорткар — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом крутой тачки является «[[Антилопа-гну]]». Ирония судьбы заключается в том, что в данном случае противоположности могут сочетаться — например, пресловутый [[Back to the Future|DeLorean]] заработал печальную известность низким качеством сборки и проблемами с надёжностью. И это несмотря на заявленную гарантию в 5 лет и весьма высокую цену!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие происходит в мире, где машины ещё не изобрели, роль Крутой тачки будет исполнять [[крутая лошадка]]. А в море или в космосе её заменит [[крутой корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для [[Крутой байкер|тех]], кто считает, что четыре колеса везут тело, а два — душу, есть [[крутой мотоцикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Властелин Мира» — «Грозный». Также может плавать по воде, под водой и летать.&lt;br /&gt;
* Э. М. Ремарк, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» — победоносный навозный жук Карл. Он, может, и выглядит, как [[антилопа-гну]], но любого заставит глотать пыль.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — Собственно «Кристина» — красный «Плимут» 58-го.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Не в ладах с историей]]: В книге Кристина указана, как четырехдверный «Плимут Фьюри» красного цвета, однако до 59-го модель «Фьюри» была только двухдверной и не предлагалась в красном цвете (потом автор дал объяснение — красный цвет Кристина получила по личному заказу владельца).&lt;br /&gt;
** Более того, в книге указано, что ее собрали в ноябре 58-го, а значит она должна была быть следующего 59-го модельного года, а спидометр размечен до 120 миль в час, тогда как у «Фьюри» он должен быть размечен до 150 миль в час.&lt;br /&gt;
* Е. Шумская, «Волшебство on-line» — автомобиль Миражаны. Красная машинка понимает речь владелицы, ездит сама (наличие Миры в салоне опционально) и пересылает Мире картинку из окон, чтобы та могла дурить этими картинками начальство и спокойно выпить кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Бондиана]] является [[кодификатор]]ом этого тропа, благо у агента 007 машины под завязку набиты всевозможными устройствами:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер»: для борьбы с врагами Её Величества Aston Martin DB5 был оснащен интересными «фишками» — из ступиц колёс выдвигались вращающиеся ножи на манер римских колесниц, в передней части автомобиля располагались пулемёты Browning, а для того, чтобы стряхнуть с хвоста нежелательных преследователей, создатели агентского DB5 предусмотрели систему разбрызгивания масла. Также Бонд мог в любой момент поменять номера собственного автомобиля, не прибегая к услугам гаечных ключей. Несколько регистрационных номеров (британский, французский и швейцарский) крепились на поворотных барабанах, работой которых можно было управлять из салона. А ещё в автомобиле была «навигация», телефон и система катапультирования нежелательных пассажиров.&lt;br /&gt;
** «Шпион, который меня любил»: Lotus Esprit превращается в подводную лодку, оснащён торпедами и ракетами, а также дымовой и масляной завесами.&lt;br /&gt;
** «Искры из глаз» (на картинке отрывок из фильма): Aston Martin V8 Vantage оборудован лазерами, ракетами, ракетным ускорителем, выдвижными шипами и лыжами. А также системой самоуничтожения, которую применяют по назначению.&lt;br /&gt;
** «Золотой глаз» — BMW Z8 с кучей всего, включая ракеты «Стингер». А поездить на ней и воспользоваться всем этим [[Ружьё Бондарчука|так и не дали]].&lt;br /&gt;
** «Завтра не умрёт никогда»: BMW 750 с управлением по мобильнику, запасом ракет, подкачкой шин, дымовой завесой и выбросом «ежей» для преследователей.&lt;br /&gt;
** «Умри, но не сейчас»: у Aston Martin Vanquish V12 традиционные ракеты дополнены пулемётами и оптическим камуфляжем.&lt;br /&gt;
* Бэтмобиль (авто [[Бэтмен]]а) — ещё один кодификатор.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутый DeLorean из «[[Back to the Future|Назад в будущее]]». Это не просто машина, это машина времени!&lt;br /&gt;
** Собственно даже в самом фильме реальная отстойность ДеЛореана использовалась как часть шутки — шок, который Марти испытал от того, что Док собрал на ''её'' основе машину времени, почти равноценен шоку нашего брата от выбора на подобную роль «ушастого» Запорожца. Из-за вынесенного в шапку факта [[Антилопа-гну|гнушности]] ДеЛореанов в реальном использовании франшиза, по сути, [[Был никем, стал героем|превратила их из одного из худших авто-анекдотов своего времени, который только ленивый не поднимал на смех, в одну из бессмертных, мгновенно узнаваемых икон американской масс-культуры и коллекционную серию раритетов]]. Уже забылись многие ''настоящие'' крутые авто того времени, и помнят и говорят о них одни узконаправленные фанаты — но все помнят, знают и любят эту машину-неудачника как один из эталонов авто-крутизны.&lt;br /&gt;
*** Всё это было бы смешно, не будь так грустно… Начнём с того, что вышедший на рынок DMC-12 был похож на «автомобиль мечты», задуманный талантливым и харизматичным Джоном ДеЛореаном только с виду — быстрый, практичный и при этом сравнительно недорогой спорткар, конкурент той же «Порше» 911 и «Корвета», увы, так и остался мечтой своего автора. Почему так получилось — это целая история, которая тянет на приключенческий роман.&amp;lt;ref&amp;gt;Пока есть только один не самый лучший фильм об этом — «Тачка на миллион» с Ли Пейсом, который рассказывает в лучшем случае половину реальной истории, да и то порядком перевранной.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и потом, все претензии к машине касались лишь технической стороны — офигенная футуристичная внешность, автором которой был один из лучших автодизайнеров ХХ века, Д. Джуджаро, и которую намеренно и умело подчеркнул в своём фильме Земекис, никуда не делась. Так что сравнивать DeLorean надо, конечно, не с «Запорожцем»…&lt;br /&gt;
* Вся франшиза «Форсаж» состоит из крутых тачек.&lt;br /&gt;
* ECTO-1 из «Охотников за привидениями». Ирония в том, что в фильме произошло преображение антилопы-гну&amp;lt;ref&amp;gt;За 25-летний рыдван герои фильма заплатили аж 4800 долларов, что показывает их недотёпистость. Эпизод с поломкой машины произошёл в реальности — в результате чего автомобиль отправился на свалку, а съёмочная группа была вынуждена заплатить штраф за блокирование движения на мосту.&amp;lt;/ref&amp;gt; в крутую тачку.&lt;br /&gt;
* Перевозчик из одноимённой франшизы имеет оттюнигованный автомобиль.&lt;br /&gt;
* «Форд» агента Кея из «[[Men in Black|Людей в чёрном]]» [[Субверсия|поначалу кажется]] безнадёжно устаревшим… пока Кей не нажимает на газ.&lt;br /&gt;
* В фильме «Гаттака» полно крутых тачек.&lt;br /&gt;
** Это в антиутопии 1997 года? [https://www.imcdb.org/movie.php?id=119177 Не сказал бы].&lt;br /&gt;
* «Бумер». Правда, компании BMW не понравилось закрепление в фильме уже известного имиджа «боевой машины вымогателя».&lt;br /&gt;
* «[[Rush|Гонка]]» (2013): просто-таки автомобильное порно, а не кино — столько там крутых тачек. Ну а чего ещё ожидать от фильма про гонки «Формулы-1»?&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов»: если в книгах Жюля Верна у капитана Немо была только крутая подлодка, то тут у него ещё есть крутая восьмиколёсная тачка белого цвета.&lt;br /&gt;
* «Гран Торино» — весь фильм вокруг крутой тачки. Даже название.&lt;br /&gt;
* Серия «Трансформеры» — автоботы (естественно, в форме машин, а не боевых человекообразных роботов).&lt;br /&gt;
* Lotus Elan Эммы Пил из «Мстителей».&lt;br /&gt;
* Peugeot 406 Даниэля, главного героя тетра(пента)логии «[[Taxi|Такси]]». Имеет стопицот наворотов и примочек, ездит быстрее, чем скоростной поезд TGV, способна парить в воздухе, а при необходимости трансформируется в гусеничный вездеход.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — [[Педаль в пол|педаль в песок]]. Их там столько, что есть даже [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/intl/ru/ официальный сайт], [https://www.imcdb.org/movie.php?resultsStyle=asImages&amp;amp;sortBy=4&amp;amp;id=1392190 посвящённый этим автомобильным креатурам Франкенштейна], у каждой из которых есть собственное имя.&lt;br /&gt;
** Все крутые тачки в этой франшизе одновременно балансируют на грани [[Антилопа-гну|антилопы-гну]]: они очень старые (даже ИРЛ: большинство тачек в фильме собраны из моделей 1970-х годов), многократно побиты, прострелены и перебраны.&lt;br /&gt;
** В первой части фигурировали жёлтые Перехватчики ОСП и особенно чёрный Перехватчик Макса, который появится в продолжениях не один раз.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»: у главного героя — черный [[Предпочитает винтажные машины|Додж Чарджер 1968 года]]. Дополнительно к крутому внешнему виду — двигатель в 3000 (sic!) л. с., работающий на метаноле.&lt;br /&gt;
* «Буллит» — Ford Mustang GT390 и Dodge Charger.&lt;br /&gt;
* «Ронин» — Mercedes 450 SEL 6.9, Audi S8 и BMW M5.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но «Ауди» в то время из кожи вон лезли, чтобы их продукция наконец-то перешла из разряда [[уныло, но практично]] в один класс с теми самыми [[Круто и практично|«Бимерами» и «Мерсами»]]… Так что за возможность засветить свои новинки в каком-нибудь боевике в роли сабжа статьи руководство концерна было обеими руками. Что ж, [[Поднять уровень крутизны|получилось в итоге]].&lt;br /&gt;
* «Достучаться до небес» — Mercedes 230 SL «Пагода», который по пьяной лавочке угнали главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[Universal Soldier|Универсальный солдат]]» — мобильная база унисолов [[:Файл:Unisol-transporter.jpg|выглядит стильно и весьма зловеще]]. Последнее подчёркивается соответствующей музыкой при каждом появлении этого чудища. Машину соорудили специально для фильма, на базе тягача «Kenworth K100».&lt;br /&gt;
* [[Фантомас]] же! Он знает толк в многофункциональных машинах, чего протагонисты никак не ожидали.&lt;br /&gt;
* «[[John Wick]]» — 1969` Ford Mustang Mach-1 и 1970` Chevrolet Chevelle SS 454&lt;br /&gt;
** [[Балерина (2025)]] — Ева ездит на BMW M8 и Shelby GT350 2016 года, в отличие от Джона, предпочитающего классику.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar]]» — девушка может сколько угодно злиться на тебя, но если ты прибыл на красной тачиле, подобной которой нет ни у кого в округе, то сразу «Я тебя вижу»!&lt;br /&gt;
* Летающая ГАЗ-21 из фильма «Чёрная молния». Поначалу кажется [[Антилопа-гну|противоположным тропом]].&lt;br /&gt;
* «Бьюик Спешал» Тудора Миклована.&lt;br /&gt;
* [[Исчезающая точка]] — «Додж Челленджер».&lt;br /&gt;
* «Смоки и Бандит» — «Понтиак Файерберд Транс-Эм» 1977 года.&lt;br /&gt;
** Правда крут он только по меркам «больной эпохи», ибо огромный V8 в 6.6 литра развивал только 180 л. с., уступая ранним версиям этого же мотора, развивавшим до 370 л. с.&lt;br /&gt;
* «Двухполосное шасси» — полно! Все-таки фильм про [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинг]] конца 60-х.&lt;br /&gt;
* «Дух мщения» — невероятно круто выглядящий чёрный автомобиль с тонированными стёклами, на котором ездит главный герой, вернувшийся с того света, чтобы отомстить убившей его банде гонщиков. Обладает способностью появляться из ниоткуда, исчезать вникуда, становиться бесплотным и оставаться целёхоньким после жутких аварий. Персонажи не могут определить на глаз марку сей чудо-машины, что неудивительно, ведь это Dodge M4S (Dodge PPG Turbo Interceptor) — концепт-кар, так и не запущенный в серийное производство. Всего в мире было произведено 6 таких автомобилей, 4 из которых разбили во время съёмки этого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон]]» (1994) — пополам со [[Зловещий автомобиль|Зловещим автомобилем]]: Лепрекон за кадром затюнинговал гоночный карт, сделав из него убойный лепрекономобиль. Зелёного цвета, украшенный человеческими черепами, утыканный костяными шипами и с изображением зачёркнутого клевера на капоте. Из-за своей миниатюрности и претенциозности эта машинка может выглядеть комично, но только пока она не помчится на вас на полной скорости.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — после своей первой осознанной расправы над грабителями, новоявленный коп-оборотень Лу Гару вошёл во вкус и переделал свою патрульную машину в «вервольфомобиль». Помимо прочего он выкрасил её в чёрный цвет и вырезал на капоте большую букву «W».&lt;br /&gt;
* Первый Три Икса — Ксандр Кейдж под прикрытием замылил себе рестайлинговый Pontiac GTO 1го поколения. Который позже технари еще и превратили в склад вооружений на колесах!&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль]]» 1977 года — собственно '''[[Зловещий автомобиль|АААААВТОМОБИИИИЛЬ]]'''! Имеет инфернальную внешность {{spoiler|и столь же чудовищное поведение на дороге}}, умеет выделывать трюки на дороге, неуязвим для огнестрела. А когда таранит горную гряду, случается локальное землетрясение.&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль: Дорога мести]]» — «[[Зловещий автомобиль|Lazarus One]]». Он пуленепробиваем, &amp;lt;s&amp;gt;[[Лило и Стич|огнеупорен, соображает быстрее, чем суперкомпьютер]]&amp;lt;/s&amp;gt;, располагает крепкой подвеской ({{spoiler|не всякая машина останется без царапины после падения на нее человеческого тела с небоскреба}}), а [[Поджог, убийство и переход на красный свет|еще у него двери в виде «крылья бабочки»]].&lt;br /&gt;
* Угнать за 60 секунд — Nuff said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — [[педаль в пол]], буквально. Крокетт ездит на чёрной ''Ferrari Daytona'', которую ценит едва ли не больше жизни. Антагонисты тоже любят машины подороже и покруче.&lt;br /&gt;
** В случае с Крокеттом в первых сезонах — частично [[аверсия]]. Это кит-кар, имитирующий «Ferrari»&lt;br /&gt;
** Зато потом — снова педаль в пол. Когда итальянцы узнали о том, что в популярном американском сериале используют подделку, они потребовали избавиться от нее. А взамен прислали для съемок ещё более крутую белую «Ferrari Testarossa».&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2025) — машина Дина Винчестера. Девочки нынче ждут не принца на белом коне, а охотника на чёрной «Шевроле Импала»!&lt;br /&gt;
** Правда, из-за своей древности (ей больше сорока лет!) «Импала» балансирует между крутой тачкой и «антилопой-гну».&lt;br /&gt;
*** Признаком «антилопы» является техническое состояние и степень износа, а не возраст сам по себе.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее из-за мотора — на большинстве из 2.5 миллиона машин стоял стандартный 283-й V8 195 л. с.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Скубиестественное» (13 сезон, 16 серия) Винчестеры попали в мультсериал «[[Где ты, Скуби-Ду?]]». Желая понтануться перед Дафной и заодно унизить Фреда в её глазах, Дин предложил последнему устроить состязание — кто быстрее доедет от закусочной до особняка полковника Сандерса. Жизнерадостный Фред охотно принял пари и к большому удивлению братьев легко уделал Шевроле Импала на своём Фургончике тайн. Подсвечено Сэмом, недоумённо вопрошающим Дина, как он мог проиграть гонку микроавтобусу!!!&lt;br /&gt;
* K.I.T.T. из сериала «Knight Rider» — не только крутая тачка, но ещё и одно из главных действующих лиц.&lt;br /&gt;
** Целый &amp;lt;s&amp;gt;зоопарк&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;лунапарк&amp;lt;/s&amp;gt; автопарк крутых авто в сериале-сиквеле-спиноффе «Team Knight Rider» — акцент в основном на крутизне: K.I.T.T. из оригинального сериала всё же помозговитее был, хотя характером скорее тянул на ребёнка (спокойного и неизбалованного) — ''«новички»'' вроде бы как пытаются вести себя ''«взрослее»'', но получается у них это скорее ''«по-подростковому»''.&lt;br /&gt;
* «A-Team» — GMC Vandura заглавной команды, что неудивительно, ибо [[продакт-плейсмент]]. Ходовая фургончика обладает какой-то совершенно запредельной живучестью, хотя по сюжету ничего сверхъестественного там нет.&lt;br /&gt;
* Черный кабриолет Ford Thunderbird «[[Её зовут Вера|Flair Bird]]» (1964 г.) Дункана Мак-Лауда из сериала «Горец».&lt;br /&gt;
* «Agents of S.H.I.E.L.D.» — винтажный кабриолет «Лола» Фила Коулсона: «Люди постоянно путают понятия „новый“ и „улучшенный“».&lt;br /&gt;
* «Физрук» — «гелик» Фомина. Подсвечивается фоном из других учителей.&lt;br /&gt;
* Трайдорон из «Kamen Rider Drive» (за основу взята модель Honda NSX 1992 года выпуска). Машина имеет три режима работы (спорткар, багги и что-то вроде погрузчика с двумя «лапами» для хватания, Так же при помощи специального оборудования может летать), имеет лазеры, встроенные в фары, хранит в себе специальные шины для трансформации главного героя (большинство из которых может использовать в качестве оружия) и может превращаться в броню для сильнейшей формы. Максимальная скорость автомобиля (в режиме спорткара) — 560 км/ч. В фильме к сезону фигурирует Некстрайдорон из будущего (сделан на основе Mercedes-AMG GT). Дополнительных режимы и возможность трансформации в броню отсутствуют, но машина может ездить по стенам (и даже останавливаться на них), летать при помощи голографических дорог и создавать голографические турели, которые в отличие от предшественника, могут стрелять не только прямо вперед. Максимальная скорость этого творения будущего — 808 км/ч.&lt;br /&gt;
* Крутым тачкам чуть менее, чем полностью, посвящена телепрограмма «Top Gear» («Высшая передача»).&lt;br /&gt;
* «Дастер» — собственно «Plymouth Duster 340» 1970 года, давший название сериалу.&lt;br /&gt;
* «[[Русский транзит]]» (1994) — сначала Бояров перемещается на не сказать, что прям сильно крутой (хотя и довольно популярной для времени действия — 1990 год) ВАЗ-2108, «одолженной» у подставившего его бармена из охраняемого им бара «Пальмира». А вот после высвобождения из плена бандитов, угоняет у них брутальный самосвал ЗиЛ-130, на котором и рассекает до финала.&lt;br /&gt;
** ГлавГад сериала является владельцем уже без оговорок крутого Mercedes-Benz W124 300 чёрного цвета.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — поскольку сериал снимался в [[Веселые шестидесятые|шестидесятые]] крутые тачки встречаются регулярно. В частности «Лотус Элан» Эммы Пилл и «Форд ГТ40» засветившийся в одной из серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — чёрная «[[Бленд-нейм|Альфа-Джульетта]]», выданная начальством крысам для выполнения злодейской операции. Набита гаджетами по самую крышу, а на крыше расположены две ракетных установки. Впрочем, хороша машина, да дуракам досталась, из-за чего получилось [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! и проклятье демона скорости]]» (2016). Собственно, все тачки, участвующие в «Первых гонках рестлеров на внедорожниках по бездорожью», кроме, быть может, «Скубинатора» (но и у того тоже есть козырь в рукаве). Навороченные и усиленные по самое «не могу» внедорожники, пилотируемые звёздами рестлинга и оформленные в стиле своих водителей. Но самая крутая из всех — это, вне всякого сомнения, «Демон-кар» антагониста. Настоящий монстр от мира крутых внедорожников, на голову превосходящий все тачки участников.&lt;br /&gt;
** «[[Прямиком из ниоткуда: Скуби-Ду и Кураж — трусливый пёс]]» (2021). Незадолго до событий мультфильма «Мистическая машина» подверглась апгрейду. Фред украсил бока новыми красивыми наклейками. А Дафна встроила нитроускорители, тросомёт с крюком-кошкой, якорь и лебёдки. Всё это (ну кроме наклеек, конечно) пригодилось во время схватки с Королевой Цикад, угнавшей грузовичок Юстаса.&lt;br /&gt;
* [[Франшиза]] «Тачки» — [[протагонист]] и часть персонажей (фактически все участники гонки). Впрочем, [[Антилопа-гну|антилопы-гну]] там тоже есть, например док Хадсон со своим двухкарбюраторным Twin-H-Power, которому надо как следует прочихаться, прежде чем показать [[Крутой водила|мастер класс]] (хотя шериф на эту роль похож куда больше — вечно на смотровой яме).&lt;br /&gt;
** Учитывая, что вся франшиза посвящена реальным автогоночным чемпионатам NASCAR (да, пикапы в Наскаре тоже есть — третий национальный дивизион и дофига региональных), очки за троп возводятся в степень.&lt;br /&gt;
*** № 43 (Кинг) — топит педаль в асфальт, ибо срисован с Ричарда «Короля» Петти.&lt;br /&gt;
** Не забудем Финна МакМиссла, ставшего эдаким [[оммаж]]ем [[James Bond|агенту 007]].&lt;br /&gt;
* Werner — Gekotzt wird später — спертый по пьяной лавочке «Олдсмобиль 88», прокачaнный [[Технари|деревенским технарем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941)&lt;br /&gt;
** Тачка гангстеров из выпуска «Ограничено миллиардом долларов», способная трансформироваться из обычной неприметной машины в пуленепробиваемый бронеавтомобиль без номеров, но с бойницами на окнах. Нынче она выглядит, как винтажная машинка из сороковых, но в те времена, наверняка, казалась суперсовременным шедевром американского автопрома. К сожалению, раздербанивание этого чуда техники неуязвимым криптонцем (ежели таковое вообще имело место быть) осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** А также машина-ракета (она же машина-пуля — Bullet-car), принадлежащая террористам-вымогателям из выпуска «Истребители». Этот сверхпрочный автомобиль с продолговатым корпусом, выполненным в форме пули, выдвижными крыльями, как у самолёта, и, по всей видимости, реактивным двигателем способен летать на огромной скорости и таранить здания, прошибая их насквозь без какого-либо ущерба для себя. Армия и полиция бессильны против такой адской машинки — это работа для Супермена.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** «Странные ветры Вайноны» (2 сезон, 6 серия). Фактически вся серия являет собой рекламу живого гоночного багги по имени Гонщик (в оригинале Speed Buggy). Эта машинка быстра, сильна, разумна примерно на уровне Скуби-Ду, способна говорить, обладает мультяшной физикой и наделена множеством талантов, как проистекающих из его автомобильной природы, так и недоступных обычным багги даже в мечтах.&lt;br /&gt;
*** Тачка злодеев того же эпизода тоже по своему крута, но её крутизна очень узкоспециализированна. Это автомобиль оборудован {{spoiler|гигантским пропеллером, который позволяет ему… нет, не летать, а поднимать очень сильный ветер}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Страшный случай на гонках» (2 сезон, 5 серия). Призрачный болид Гонщика-призрака не является призрачным в буквальном смысле этого слова, но тем не менее он изрядно прокачан по сравнению с обычными гоночными машинами. Благодаря самолётному двигателю, эта тачка способна ездить намного быстрее, чем автомобили других гонщиков. {{spoiler|А удлиняющиеся подвески и перестроенный корпус, позволяют призрачному болиду подниматься над трассой, а затем накрывать чужую машину сверху, заключая её внутри себя вместе с водителем. Именно поэтому в туман заезжали две машины, а выезжала только одна}}.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Кто из вас Скуби-Ду?» (3 серия). Воры, стащившие аппарат для переселения душ, ездят на крутой спортивной машине, оснащённой разбрызгивателем масла на случай, если надо избавиться от погони.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Падение пса» (10 серия). «Чудо-автомобиль» из одноимённого внутримирового фильма. Крутая быстроходная тачка жёлтого цвета, оснащённая всякими прибамбасами вроде встроенного парашюта. Правда стараниями гремлина, пытающегося сорвать съёмки означенного фильма, Чудо-автомобиль то и дело превращается в [[Антилопа-гну|антилопу-гну]].&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — с фитильком: В этом мультсериале-приквеле главные герои пока ещё только дети, так что водить «Мистическую машину» или любой другой настоящий автомобиль им пока ещё рано. Поэтому используют в качестве транспортного средства скоростной скейт, оснащённый реактивным двигателем. Управляет этим чудом техники Велма, которая, очевидно, его и сконструировала. И когда эта обычно скромная девчушка становится на скейт, на её лице появляется широченная улыбка истинной маньячки скорости.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Быстрый и червивый» (2 сезон, 3 серия). «Мистическая машина» и так-то была весьма неплохой тачкой, несмотря на неказистый внешний вид. А после того, как Фред прокачал её для участия гонок по пустыне, она стала сабжем уже безо всяких оговорок. Автомобили других гонщиков тоже подходят. Особенно выделяются пилотируемый Берром Батсоном джип на гигантских колёсах и не слишком презентабельный, но тоже весьма навороченный автомобиль Гибби Нортона, работающий на лунном свете {{spoiler|и способный очень реалистично изображать гигантского песчаного червя}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Каменное сердце» (7 серия). Лорд Саймон Балтимор настолько крут, что рассекает по улочкам викторианского Лондона на новомодной безлошадной карете. Конечно, сегодня ТТХ его автомобиля вряд ли бы кого-то впечатлили, но по тем временам это верх крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — весь используемый заглавным отрядом монстроб''о''рцев транспорт выглядит нереально круто, сказывается наследие серии игрушек. Не стал исключением и автомобиль, используемый отрядом в качестве мобильного штаба, — большая навороченная тачка, выглядящая шикарно, аки плод запретной любви бэтмобиля и Крушилы. А ещё у них есть не менее крутой самолёт и [[Летающий мотоцикл|летающие мотоциклы]].&lt;br /&gt;
* «Агент Ноль-Ноль-Мышь» (он же «Опасный Мышонок» — «Danger Mouse») — педаль в асфальт: машина суперагента при необходимости становится даже космическим кораблём! Ну а чего ещё ожидать от пародии на Бондиану?&lt;br /&gt;
* «[[Инспектор Гаджет]]» — Гаджетмобиль, на котором инспектор и ездит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле 2002 года машина новопроизведенного лейтенанта по-прежнему напичкана всякими крутыми штуками, но приобретает уже ретро-вид из 1950-х. В [[мидквел]]е «Последнее дело Гаджета» Гаджетмобиль — крутая тачка, ушатанная до стадии антилопы-гну.&lt;br /&gt;
** Извечный ГлавГад, Доктор Кло, тоже не отстаёт — его машина не менее крута.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Большие гонки» (30-я) — все тачки, кроме тачки Нюши и Бараша (фактически это велосипед), причём остальные опять же пополам с [[Антилопа-гну|антилопами-гну]]. Да и сама серия достаточно прозрачно пародирует «Безумного Макса».&lt;br /&gt;
** Серия «Слишком быстрый» ''(??? «Кто быстрее?» 16-я)'' — герои гонятся за Барашем на старинном белом родстере — что-то вроде «линкольна» 1970-х.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Машина Дика Хардли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — красный Dodge Challenger у [[нерд|Мэтта]];&lt;br /&gt;
* Мак-Пять, болид Спиди-гонщика;&lt;br /&gt;
* Ferrari F430 Майора и Lancia Stratos HF Бато в [[Ghost in the Shell]]: Stand Alone Complex;&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — являясь отчасти [[Автомобильное порно|автомобильным порно]], блещет множеством образцов, включая Shelby GT 500 главных героинь.&lt;br /&gt;
* Mercedes-Benz 300SL Gullwing (в 2032) и Porsche 911 (в 2040) Силии в [[Bubblegum Crisis]], где меха-дизайнером был тот же самый Кейичи Сонода.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — как выяснилось ближе к концу манги — {{spoiler|ангелы Икс-судей}}&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Нефрит в образе господина Санджоя рассекает по токийским улицам на «Феррари Тестаросса»&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] и особенно [[MF Ghost]] целиком про них&lt;br /&gt;
* [[Wangan Midnight]] тоже. У многих машин были реальные прототипы из клуба Midnight&lt;br /&gt;
* [[OreGairu]] — Хирацука-сенсей ездит на Aston Martin V8 Vantage, почему-то леворульном (купила с рук в Европе или Штатах?).&lt;br /&gt;
* [[Toradora!]] — отец Тайги ездит на сером кабриолете Mercedes CLK 230. Редкая и дорогая машина для японской провинции.&lt;br /&gt;
** В манге одним фреймом показана Porsche 911 матери Тайги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая гоночная игра вроде пресловутой «[[Need for Speed|Need For Speed]]» состоит из таких машин.&lt;br /&gt;
* Серия «[[GTA]]» — встречаются как крутые тачки, так и явные антилопы гну. Как-никак, претензия на реализм.&lt;br /&gt;
* Серия «Carmageddon» -в изобилии водятся как реально крутые тачки, так и плоды больного воображения.&lt;br /&gt;
* «[[DeathTrack]]»&lt;br /&gt;
* «[[Brutal Legend]]» — у главного героя Эдди почти сразу появляется хот-род «Плуг Друида», а в дальнейшем крутые тачки появляются как в армии Железноголовых, так и их врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy XV]]» — «Регалия», машина Ноктиса. С апгрейдами может ездить по бездорожью и отпугивать демонов, а после окончания игры {{spoiler|еще и переделывается в летающую вундервафлю}}&lt;br /&gt;
* «[[Metro 2033]]» — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* «[[Fallout 2]]» — Highwayman же! Крут уже сам по себе, будучи единственным самодвижущимся авто во всей Пустоши (правда, после небольшого ремонта, хе-хе). Кроме того, значительно ускоряет и облегчает путешествия. А уж какие для него можно сделать апгрейды. Как говорится, must have для любого уважающего себя Избранного.&lt;br /&gt;
* «[[Cyberpunk 2077]]» — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
** «Тортик» Панам и «Зверь» Клэр — изначально крутые пикапы одной и той же модели, модифицированные своими владелицами.&lt;br /&gt;
** Кочевники любят делать из [[уныло, но практично|простых и практичных]] машин сабжи с высокой скоростью, прочностью и проходимостью, пулемётами и даже ракетными установками.&lt;br /&gt;
** Такси «Деламейна», управляемые ИИ, комфортабельные, бронированные и с боевым режимом.&lt;br /&gt;
* «[[My Summer Car]]» — грузовик-говновоз «Gifu». Балансирует с противотропом, ведь мало того, что он смердит чужими отходами, так и заводится не сразу — как и подобает большому дизельному грузовику (сначала свечи прокалить, потом на полном подсосе нагнать пневматику). А ещё жрёт ''очень много'' топлива, может ни с того ни с сего заглохнуть на полном ходу (это, впрочем, дело поправимое), и у него ещё и какая-то беда с развал-схождением: кренится вбок при езде. Последнее мы, на нашу беду, починить не можем. Но крутость грузовика неоспорима и реальна — во-первых, местные пьяные водилы больше нам не угрожают; попытка очередного лихача выехать против нас на встречку заканчивается плачевно для самого лихача. Во-вторых, это же говновоз — не какая-нибудь цветная декотора, а серьёзный рабочий грузовик, и мы на нём сможем регулярно поднимать хороший капитал. А ещё внутри есть спальное место, и вполне хватит пространства для выпивки и закуски в дорогу. Кроме того, если вдруг вы выбьете ему лобовое стекло, оно восстановится после загрузки сохранения — автомобиль по умолчанию считается «всегда целым» и не ломается.&lt;br /&gt;
** Дядин минивэн «Hayosiko» — тоже крут. Заработок с него тоже можно поиметь (например, развозом самогона для местного алкаша), стекло у него тоже восстанавливается, зато топлива жрёт меньше, да и на дороге ведёт себя лучше; мотать его начинает только на очень большой скорости. Спать внутри нельзя, но есть альтернативный способ: на местной помойке есть старый диван, который вполне себе можно затолкать в большой кузов. Ещё можно туда же и еды сунуть, и пива, и мопед, и посылки свои в этом же кузове возить — чудо, не машина. Вот только в гонке на нём не поучаствовать — не того формата будет.&lt;br /&gt;
** На гране с [[круто, но не практично]] — Burnet Ferndale, маслкар автослесаря Флетари. Сам по себе изЮмительно хорош — мощен, красив, единственная машина на «автомате» в игре (из доступных игроку). Но вот только из его плюсов вытекает куча минусов из-за местности и времени. По дорогам зажопья Финляндии 90х, если это в принципе можно назвать дорогами, мощный &amp;lt;s&amp;gt;Додж&amp;lt;/s&amp;gt; Бурнет мотает только так.&lt;br /&gt;
* «[[Mafia]] III» — [[Шестидесятые|60-е]] как-никак!&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]]» (2005) — Виктория Макферсон разъезжает по Чикаго на громадном чёрном джипе с круглым танковым люком на крыше. Собственно, перемещение между локациями осуществляется через навигатор этой чудо-тачки.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — в квесте «Неприятности на шоссе» из сюжетного DLC «Новый дом» участвуют сразу две такие тачки. Телепортирующаяся машина, на которой ездит босс [[Хитрый хорёк|Горностай]] [[Назад в будущее|Браун]] (и да, это не просто какая-то тачка, а Делориан!!!), и футуристический летающий автомобиль Метеор, на котором Леи и капитан Эдмонд Кёртис пытаются его догнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дьяволик» — «Ягуар Е-тайп», фигурирующий так же и во всех экранизациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Blondie — Detroit 442&lt;br /&gt;
* Johny Cash — The General Lee&lt;br /&gt;
* Ronny and The Daytonas — GTO&lt;br /&gt;
* Целый альбом группы Beach Boys — «Little Deuce Coupe»&lt;br /&gt;
** Их же песня «409»&lt;br /&gt;
* Roger Taylor — Racing in the streets&lt;br /&gt;
* Chuck Berry — My Mustang Ford&lt;br /&gt;
** Его же «Jaguar and Thunderbird»&lt;br /&gt;
* Jan &amp;amp; Dean — «Little Old Lady From Pasadena»&lt;br /&gt;
* DragonForce — Highway to Oblivion (хотя тут в большей степени клип, нежели песня)&lt;br /&gt;
* [[Clint Eastwood]] — Gran Torino&lt;br /&gt;
* Deep purple — highway star.&lt;br /&gt;
* Round-up Boys — Draggin` my wagon&lt;br /&gt;
* ZZ Top любят петь про крутые тачки.&lt;br /&gt;
* Семён Слепаков, посвящённая [[Интерны|Охлобыстину]] песня «Онуфрий»: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Сегодня отец Онуфрий&lt;br /&gt;
Освятил Bugatti Veyron.&lt;br /&gt;
Такой охренительной тачки&lt;br /&gt;
В жизни не видел он.&lt;br /&gt;
Он освящал Maserati,&lt;br /&gt;
Он освящал Porsche,&lt;br /&gt;
Но только при виде Bugatti&lt;br /&gt;
Почувствовал что-то в душе…}}&lt;br /&gt;
* Большая часть песен группы «Rip Chords» («Hey Little Cobra», «Hot Rod U.S.A.», «Bonneville Bonnie», «Three Window Coupe»)&lt;br /&gt;
* Commander Cody, «Hot Rod Lincoln».&lt;br /&gt;
* Slant 6 — MOPAR or no car!&lt;br /&gt;
* Kylie Minogue — Shelby '68&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стендап]] ===&lt;br /&gt;
* Bill Cosby — номер «200HP», посвященный подаренной Кэролом Шелби «Shelby Cobra Supersnake».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:THE BEAST LEAD SHOT FRONT THREE QUARTERS.jpg|thumb|right|«Зверь» Джона Додда]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Aero Warriors.jpg|thumb|right|Почти все «Аэробойцы» НАСКАР сезона 1969—1970 года: Mercury Cyclone Spoiler II,Dodge Daytona, Plymouth Superbird и Ford Torino Talladega. Созданы под конец эпохи, когда действовало правило омологации, поэтому и дорожные версии были круты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Ferrari, Lamborghini, Maserati и прочие производители супер- и гиперкаров. Впрочем, сии «прАизвАдения» и «шЫдЭвры» автопрома годятся лишь на роль «[[круто, но непрактично]]», так как стоят дофига, а ломаются чаще чем всегда, и зачастую стоят не на дороге, а на подъёмнике (сюда же можно отнести и легендарный Ford GT).&lt;br /&gt;
** О практичности в таких случая речи вообще быть не может: суперкары по своей сути создавались и создаются как платформы, позволяющие специалистам энного концерна сконцентрировать в одном продукте максимум технических достижений и инноваций для соответствующих показателей (максимальная скорость, динамика разгона и т. п.), не оглядываясь на конечную цену. Последняя в таком случае, естественно, будет зашкаливать, и при том, что характерно, производство всё равно может стать убыточным в плане финансов, зато взамен позволит убить сразу несколько зайцев: во-первых, и это самое важное, держит в тонусе научно-технический состав фирмы (логика та же, как при всяких «лунных гонках» и т. п.), во-вторых, позволяет отработать технологии, которые лет через несколько перейдут на серийные продукты автопрома, ну и в-третьих, имидж «[[крутой]] производитель», конечно! Так что как раз, ''произведения'' и ''шедевры'', да, только вот в руки мажорам-идиотам их давать не надо, тогда и ломаться будут не так часто.&lt;br /&gt;
*** Bugatti Veyron — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Великая депрессия|Тридцатые]] ====&lt;br /&gt;
* Немецкие «Хорьхи». Особенно «Хорьх 850». Даже сейчас они прекрасно выглядят и имеют очень нехилые дополнительные функции.&lt;br /&gt;
* Cadillac 452 и Marmon Sixteen — роскошные 16-ти цилиндровые сухопутные яхты родом из 30-х.&lt;br /&gt;
* Bugatti Type-41 «Royale» — самый дорогой и роскошный автомобиль своего времени. Под капотом — 12.8 литровый рядный восмицилиндровый двигатель мощностью 300 л. с. Стоимость голого шасси — 80 000 долларов по тем деньгам (это, на минуточку, цена нескольких «Роллс-Ройсов»). Всего нашлось шесть человек, раскошелившихся на эти машины. До наших дней дошли все, что удивительно, сейчас раскиданы по музеям разных стран.&lt;br /&gt;
* «Ford Model 18» он же «V8» — первый доступный автомобиль с восьмицилиндровым мотором. За свои скоростные характеристики при скромной цене полюбился всем — от бандитов и полицейских до обычных людей. А после войны именно эти машины стали основой для первых хот-родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Пятидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes 300SL «Крыло чайки». Создавался не только как имиджевый проект для концерна, который после войны только-только начал вставать на ноги, но и, по сути, стал символом [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|возрождения]] для всего западногерманского автопрома.&lt;br /&gt;
* Tucker Torpedo был крут настолько, что конкуренты, боясь разорения, засудили Такера (эта история экранизирована в [[Tucker: The Man and His Dream]]).&lt;br /&gt;
* Наш ГАЗ-13 «Чайка». Это машина представительского класса, и она великолепна. Неудивительно, что эти машины часто играют роль свадебных лимузинов.&lt;br /&gt;
** ГАЗ-14 — наследница легендарной «Чайки», носящая такое же имя.&lt;br /&gt;
* Chrysler C-300 - первый в истории автомобиль с 300 конями под капотом. А его V8 FirePower потом стал прототипом HEMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веселые шестидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* «Mercedes 600» — самый крутой «Мерседес» в истории, конкурировавший, в свое время, с «Роллс-Ройсом».&lt;br /&gt;
** Его «одномоторники» 300SEL 6.3 и 450SEL 6.9&lt;br /&gt;
* Citroёn DS. Знаменитая «богиня» (название автомобиля читается как dies, что переводится как богиня с латинского). +100 к крутизне этой машины за неудачное покушение на президента Франции Шарля де Голля — водитель сумел вырваться из-под обстрела, даже несмотря на пробитое колесо!&lt;br /&gt;
** На ней же летал Фантомас!&lt;br /&gt;
* Porsche 911 сама по себе крутая тачка, но её внешний вид ещё и [[Проверенное временем|проверен временем]] аж 50 лет!&lt;br /&gt;
* Muscle cars как класс. В самые лучшие годы мощность моторов достигала 450—500 л. с., а цена была вполне демократичной (ибо по американским меркам они проходили как компактные седаны). Забавно, что всё это достигалось достаточно немудрёнными способами (вроде объёма двигателя в 7+ литров). А потом пришёл нефтяной кризис 1973 года и сделал эти хтонические топливожоры чудовищно непрактичными. Вот некоторые представители:&lt;br /&gt;
** Ford Galaxie 1963 года с гоночным двигателем FE427, мощностью 425 л. с. был вполне способен пройти 1\4 мили меньше чем за 15 секунд (что для машины весом под 2 тонны весьма неплохо), а вот модификация «Lightweight» была еще быстрее.&lt;br /&gt;
** Ford Fairlane Thunderbolt был создан как болид для драг-рейсинга в классе «Super Stock». Под капотом тот же FE427, только форсированный до 500 л. с., что позволяло проходить 1\4 мили меньше 13 секунд.&lt;br /&gt;
** Ford Mustang, конечно не задумывался как гоночный болид, но жизнь внесла свои коррективы. Сначала за дело взялся Кэрол Шелби, подарив желающим GT350 и GT500, а в 1968 году и сами фордовцы запихнули под капот «Мустанга» двигатель 428 Cobra-Jet.&lt;br /&gt;
*** Апофеозом погони за мощностью стал появившийся в 1969 году BOSS 429 с одноименным гоночным двигателем под капотом, обеспечивавший прохождение 1\4 мили меньше 14 секунд.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Camaro, созданный в 1967 году для противодействия «Мустангу» уже изначально оснащался моторами мощностью до 375 л. с., но тюнеры быстро приспособились ставить туда гоночные 7-литровые биг-блоки, а в 1969 году установить 425 сильный L72 можно было официально, если знать код комплектации.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол выжимает модификация ZL-1 оснащенная одноименным 7-литровым V8, мощностью 560 л. с.&lt;br /&gt;
*** Педаль с Асфальт — «Шевроле» доработанные компанией Baldwin-Motion. Оная контора была известная тем, что ''гарантировала'' прохождение 1\4 мили ''минимум'' за 11.5 секунды не зависимо от модели.&lt;br /&gt;
** Plymouth Road runner — появившийся в 1968 году автомобиль получил мгновенную популярность за низкую цену (от 2300 долларов, что по тем временам считай копейки) и весьма достойные характеристики, за что и получил кличку «Масл-кар для бедных». А за доплату в 800 долларов можно было докупить 426 Hemi, превращавший «Роад Раннер» в настоящий болид для дрег-рейсинга.&lt;br /&gt;
*** Модификация А12, задуманная как «полуфабрикат» для гонок была облегчена до предела и имела под капотом огромный 7.2 ллитровый V8 с тремя двухкамерными карбюраторами, мощностью 390 л. с.&lt;br /&gt;
** Сам родоначальник класса «muscle-cars» — Pontiac GTO был крут не своими характеристиками (более чем достойными, к слову), а тем, что подарил простым людям практически такой же быстрый, как профессиональные дреговые машины автомобиль, только достаточно комфортный и практичный, чтобы на нем можно было ездить каждый день.&lt;br /&gt;
*** Однако, «боевые» модификации у него тоже были. Например, появившийся во втором поколении Ram-Air IV, развивавший заявленные 370 л. с.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Impala Z11 1963 года, несмотря на свои размеры проходила четверть мили меньше чем за 11 секунд благодаря полному комплекту деталей из алюминия и гоночному двигателю «Mark IV».&lt;br /&gt;
** Dodge Charger Daytona и Plymouth Superbird — чуть меньше 50 лет назад развить скорость «за 300» мало какая машина могла.&lt;br /&gt;
*** В общем-то это конкретно спортивные машины — просто тогда NASCAR не перешёл ещё к откровенным силуэт-прототипам и требовал выпустить выставляемую на трассу вундервафлю тиражом хотя бы 500 экземпляров. Вид Супербёрда где-нибудь в дебрях Теннесси непередаваем…&lt;br /&gt;
** «Dodge Hemi Dart» был настолько быстрым, что был запрещен для эксплуатации на дорогах.&lt;br /&gt;
** Plymouth Hemi`Cuda появившийся в 1970 году под самый конец эпохи можно считать и «лебединой песней» масл-каров — обладая двигателем 426 Hemi, он был настолько быстр, что на трассе для дрег-рейсинга мог пройти пресловутые 402 метра меньше чем за 13 секунд, что так-то на уровне болидов класса «Супер сток»…&lt;br /&gt;
** Просуществовавшие всего пару лет болиды класса Factory Experimental, за счет изменения колесной базы и форсировки моторов до 600—700 л. с. разменивали 1\4 мили чуть больше чем за 10 секунд. Выглядели эти машины, к слову весьма забавно, за что их и прозвали {{перевод|Funny Cars|Забавные машины}}.&lt;br /&gt;
* Shelby Cobra — огромный семилитровый V8 на шасси массой чуть больше тонны.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят две «Кобры» построенные Кэролом Шелби для себя любимого и своего друга комика Билла Косби. Машины имели по два нагнетателя и развивали мощностью в 700 л. с.(!). Косби свою «Кобру» продал так как побаивался ее, а новый владелец расколотил машину не справившись с управлением.&lt;br /&gt;
** Ну и «Кобры» доработанные компанией Weineck с двигателем объемом почти 13 литров развивавшим 1100 л. с.&lt;br /&gt;
* Ford GT40 — созданный, чтобы обогнать «Феррари» в Ле-Мане и, таки, обогнавший!&lt;br /&gt;
** Ford GT40 Mk.IV, также известный как «J-car» — 600 л. с., чуть больше тонны весом и 354 км/ч максимальной скорости.&lt;br /&gt;
* Jaguar E-type — английский спорткар способный потягаться с «Феррари».&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvette L-88 — абсолютно дикий «Корвет» с 540-сильным V8 под капотом&lt;br /&gt;
** В 69-м году на «Корветт» поставили еще более дикий мотор ZL1 в 560 л. с.&lt;br /&gt;
* Целая плеяда «Феррари» из которых особенно выделяется 250 GTO выдававшая почти 300 л. с. с 2.5 литров объема. Модель была настолько желанной, что находились дельцы, переделывавшие в нее другие «Феррари».&lt;br /&gt;
* «Ламборгини Миура», созданная как конкурент «Феррари» и успешно с ними конкурировавшая за счет более продвинутой центральномоторной компоновки.&lt;br /&gt;
* «Гепард» Билла Томаса — задумывался как конкурент «Кобры», но не срослось — оригинальных машин было выпущено всего 11 штук. Тем не менее характеристики были впечатляющие — 550 л. с. и масса меньше тонны давали просто зверскую динамику.&lt;br /&gt;
* «Мини Купер» — плод сотрудничества компании «Остин» и гоночного инженера Джона Купера. Получился маленький и легкий автомбиль с прекрасной управляемостью, три раза выигравший «Ралли Монте-Карло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Свинцовые семидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Citroёn XM ака внук богини. Выделялся своим внешним видом, а благодаря гидропневматической подвеске по плавности хода превосходил «Мерсы» того времени. Однако слабый двигатель и общая сложность конструкции (система с одним насосом для подвески и ГУРа приводила к тому, при выходе из строя одного компонента, приходилось менять всю гидравлику сразу) сыграли с машиной злую шутку.&lt;br /&gt;
* Среди болидов Формулы-1 особо круто выглядел «шестиколёсник» Tyrrell P34. Чудесных побед он не сделал (хотя выступал неплохо), но через пару лет гоночные функционеры решили, что иметь больше четырёх колёс — это читерство. Что интересно, шестиколёсными болидами баловались и другие фирмы, но смелости выпускать такое на трек хватило только Tyrrell!&lt;br /&gt;
* «Зверь» Джонна Додда — кастомная машина с 27-литровм двигателем от истребителя времен Второй Мировой!&lt;br /&gt;
* Дилерский тюнинг «Шевроле» начала — середины 70-х от Nickey и Baldwin Motion — пользуясь лазейкой для обхода ограничений по выхлопу, эти компании продолжали ставить в машины форсированные Биг-блоки мощностью 450—500 л. с., когда такими мощностями на дорогах уже не пахло.&lt;br /&gt;
* Dodge «Little Red Express» с виду был небольшим грузовичком с деревянными бортами, однако, являясь плодом все той же лазейки ограничейний по выхлопу, оснащался форсированным 360-м блоком и «зажатой» подвеской, что в совокупности делало «Маленький красный экспресс» одной из самых быстрых машин эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Неоновые восьмидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Раллийная «Группа Б» — была слишком скоростная для ралли, отчего просуществовала всего четыре года (1982-86): [[Несовместимая с жизнью крутость|количество летальных исходов за сезон]] всё же перевесило в глазах FIA зрелищность, превосходившую всё что было и раньше и позже. Зато теперь боевые болиды, выступавшие в той группе, котируются по высшему разряду: скажем, Lancia 037 по уровню крутизны не уступит «Феррари».&lt;br /&gt;
* Buick Regal T-Type и его потомки Turbo-T, Grand National и Grand National Experemental (GNX) — Самый крутой американский автомобиль 80х. В комплекте шли: брутальный внешний вид, лютый турбо-V6 благодаря которому он в разгоне до сотки не мог сделать только Lamborghini Countach (а Корветты 4рки вообще сжирал на завтрак, как и соперников по NASCAR), натуральная неубиваемость и копеечная по тем годам цена. Звание последнего американского мускулкара, прозвища «Автомобиль Дарта Вейдера» и «Дарк Бьюик» и конспирологическая теория о том, что его сняли с производства из-за того, что он создавал ненужную конкуренцию Chevrolet Corvette C4 прилагаются.&lt;br /&gt;
** Вдохновленный им Pontiac Turbo Trans Am, который оснащался буквально тем же самым турбо V6. Не, Firebird этого поколения и сам по себе был более чем достойной машиной, но именно эта комплектация, выпущенная ограниченным тиражом на 20-летие модели, была одной из самых мощных и желанных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Buick that eats Corvettes and shits imports.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercedes SL R129 — Немецкий родстер, который и сегодня смотрится великолепно.&lt;br /&gt;
* Lancia Delta HF Integrale — легендарная раллийная тачка, доминировавшая в «Группе А» 6 лет под ряд.&lt;br /&gt;
* Ford Taurus SHO - Супер-седан, который так то вышел случайно. Изначально Форд хотел сделать имиджовый проект в лице среднемоторного суперкара GN34 для конкуренции с Феррари 328 в пределах цены Корветта (!), но оный суперкар зарезали в пользу куда более дешевого и коммерчески успешного Ford Explorer (Ford тогда был одной ногой в могиле). Тогда, чтоб не выбрасывать наработки в унитаз все наработки (и не платить Yamaha компенсации за разработку движка и &amp;quot;потерю прибыли за произведенные двигатели&amp;quot;) фордовцы просто переделали, к неудовольствию Ямахи (которые разрабатывали движок для суперкара, а не обыленного обычного седанчика), своего спасителя Taurus в спортивный седан. Который был настолько успешен, что сошел со сцены только в конце 90х, когда выпустили 3е, самое спорное, поколение Тауруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Конец истории|Девяностые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes W140 («Шестисотый», он же «Кабан», он же «Слон») и W124 (Волчок), и BMW 5рка E34/39 и 7рка E32/E38 («Бумер»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, это искажение западного прозвища «Бимер».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — классические крутые тачки эпохи «[[Бесславные девяностые|лихих девяностых]]».&lt;br /&gt;
* «Гелендваген» (который Mersedes-Benz G-Classe) — тоже весьма крутой из 90-х, несмотря на аэродинамику кирпича и прожорливость трактора.&lt;br /&gt;
* Jeep Grand Cherokee ZJ — Еще один крутыш из 90х. Удобный, проходимый, надежный и комфортный SUV, который и по говну спокойно проедет, и по дороге с комфортом довезёт, и на стрелку не стыдно на такой было приехать! Более того, у нас теперь куча народу из-за этой тачки впринципе считает Джип синонимом внедорожника!&lt;br /&gt;
* Mitsubishi Lancer Evolution — а вот она, в отличие от этих ваших суперкаров, как раз годится на роль «[[Круто и практично|крутой и практичной]]» — шутка ли, они не раз побеждали на соревнованиях серийных спорткаров в Австралии… Также их котирует, например, малайзийская полиция. И всё же она остаётся «семейным седаном на пятерых». Ах да, и ещё +10 за Томми Мякинена.&lt;br /&gt;
* Subaru Impreza WRX STI — из той же оперы. Конструктивно на первый взгляд — вполне обычный «седан на пятёрку»… Но небезызвестный определённой категории людей Колин Мак-Рей побеждал в ралли именно на ней! За что ей +10 к крутизне.&lt;br /&gt;
* Hummer H1 — обладает дорожным просветом в сорок сантиметров, постоянным полным приводом с блокировкой межосевого и межколесных дифференциалов и, до кучи, системой регулирования давления в шинах. Способен преодолеть вертикальное препятствие высотой в полметра и почти восьмидесятисантиметровый брод. При этом очень прост в ремонте и надежен. Правда, он также медленный, прожорливый и весит больше трех тонн, Nobody perfect…&lt;br /&gt;
** Его гражданский сынок Hummer H2 балансирует на грани [[Круто, но непрактично]] — из-за чудовищного веса он попросту не может ездить по слабонесущим грунтам. Но внешний вид, мощный, тяговитый и при этом предельно выносливый мотор&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку сделан по старому американскому принципу «No replacement for displacement», то есть «ничто не заменит объема», вся его мощность и тяга — от размеров, а настроен он чтобы потреблять весьма низкокачественное горючее, включая биоэтанол!&amp;lt;/ref&amp;gt; и неплохая надежность (поскольку конструктивно — переодетый Шевроле Тахо) сделали его крайне популярной машиной у тех, кому крутизну надо показывать в основном на асфальте. Ну или ехать с комфортом далеко и долго.&lt;br /&gt;
* Т-98 «Комбат» — нет, это не танк, а бронированный внедорожник, изобретённый в Санкт-Петербурге Дмитрием Парфеновым и фирмой «Автокад», занимающейся бронированием автомобилей. Изначально предназначался сугубо для армии, но оказался там не востребован и был спроектирован, как автомобиль для перевозки больших начальников в опасных районах. Сам автомобиль собирается в Эстонии, комплектующие подбираются только самые хорошие и заказываются в разных странах. Помимо крутого внешнего вида, машина может быть бронирована вплоть до защиты от гранатомёта, и имеет максимально заявленную скорость в 180 км/ч, что необычно для такого класса машин. Любопытно, что имеются даже варианты «Комбата» для спецназа полиции.&lt;br /&gt;
* McLaren F1. Просто McLaren F1. Трехместный болид с рулем по центру, V12 мощностью 629 л. с. под капотом, разогнавшийся до разгонявшийся до 386 км\ч. О его крутости говорит победа в Ле-Мане в 1995 году в ОБЩЕМ зачете, обойдя даже прототипы категорий LMP1 и LMP2.&lt;br /&gt;
* Дорожные машины на базе Porshe 962. Славный эксперимент из 90-х — переделать ле-мановский прототип для дорог общего пользования.&lt;br /&gt;
** Туда же дорожные версии машин категории GT1 из 90-х, такие, как «Mercedes-Benz CLK-GTR» и «Porsche 911 GT1 Straßenversion»&lt;br /&gt;
* Chevrolet Impala SS поколения 1994-1996х годов. Младший брат рестового Caprice 90х, который часть поклонников считает полноценным маслкаром, причем не на пустом месте. Процесс создания сего агрегата действительно было типично маслкаровским: возьми недорогой седан в его полицейской версии, засунь в него движок помощнее, например от Corvette, дай морду позлее и получишь атлишную тачку! Относительному успеху не помешал даже просчёт с АКПП, которая просто не выдерживала мосч корветтовского пихла и помирала! Никто ведь не мешает выкинуть этот металлолом и поставить нормальный автомат или вообще механику! Бонус за убийство Бигги Смолза, которого убил водитель именно такой Импалы.&lt;br /&gt;
* Lotus Carlton, любимец британских братков 90х. Модифицированный Лотусом Opel Omega, созданный чтоб обставить BMW E34 M5 и Mercedes-Benz W124 E500, он заодно оставил позади даже некоторые Ферры и Ламбы! А заодно выставил лохами всю британскую полицию, которая не могла даже догнать бандюков на таких агрегатах. Бурленее говн дошло до того, что в британском парламенте потребовали запретить этот автомобиль!&lt;br /&gt;
* Honda/Acura NSX — Суперкар здорового человека. Посмотрев на актуальные тогда суперкары, которые больше стояли в сервисе, чем ездили, в Хонде решили исправить ситуацию и выпустили NSX. Легкая, быстрая, мощная, надежная и при этом относительно недорогая, эта тачка быстро стала популярной, особенно среди стритсракеров.&lt;br /&gt;
* Dodge Viper — идейное переосмысление «Кобры» от Кэрола Шелби и Ли Якокки с восьмилитровым V10 от грузовика и полным отсутствием хоть каких-то систем безопасности.&lt;br /&gt;
* GMC Syclone и GMC Typhoon - Американские внедорожники обставлявшие &amp;quot;Феррари&amp;quot; и вышеупомянутую NSX. Появились благодаря сотрудничеству GMC и Buick. Бьюик, после прикрытия своего Regal T-Type, все еще хотел в спорт и турбины, а главенствующий в GM Шевроле им откровенно ставил палки в колеса, из-за чего бьюиковцы пошли к коллегам из GMC, которые были только за.&lt;br /&gt;
** В ту же степь фордовский F-150 SVT Lightning (не путать с электричкой F-150 Lightning) и мопароские RAM SRT-10 и RAM SRT-8. Единственное отличие в том, что они, в отличие от GMC, с атмосферными V8 и V10, а не турбовыми V6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Новое тысячелетие|Двухтысячные и далее]] ====&lt;br /&gt;
* Mercury Marauder - Слегка запоздалый фордовский ответ на Импалу 90х. Технически - обычный Краун Вик/Гран Маркиз, но с 300-сильным V8 под капотом и плюшками от полицейских версий. Увы, времена поменялись и данный автомобиль оказался никому не нужен... &lt;br /&gt;
* Tesla Model S. Электромобили — бессмысленная городская игрушка? Как бы не так. Этот седан имеет два багажника (один — под капотом) общим объемом 700л, до ста разгоняется за 4,3 (!) секунды, а на одной зарядке может пилить до 600 км, да ещё и весьма устойчив благодаря низкому центру тяжести. [[Круто, но опасно|А ещё может устроить погребальный костёр своему владельцу — литиевые аккумуляторы при некоторых условиях великолепно горят!]]&lt;br /&gt;
* Equus Bass 770 — машина в стилистике классических мускул-каров выполненная с использованием современных технологий.&lt;br /&gt;
* «Dodge Demon 170» — машина ценой чуть меньше ста тысяч долларов, развивающая 1039 л. с. (!) и проходящая четверть мили за 8.9 секунды (!!!)&lt;br /&gt;
* Cadillac CT5-V Blackwing F1 Collector Series - Спец серия CT-5V, которую Кадиллак выпустил в честь входа в Формулу 1. 685-сильный компрессорный V8 прилагается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B7&amp;diff=450704</id>
		<title>Обрез</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B7&amp;diff=450704"/>
		<updated>2026-05-15T09:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SawedOffShotguns|Sawed-Off Shotguns}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Обрез.jpg|thumb|Обрез ружья ТОЗ-Б, изъятый украинскими полицейскими у мужика.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Хату подпалил да обрез достал.|Вот пуля просвистела}}&lt;br /&gt;
Вы [[крутой]] и [[Mad Max|очень безумный]] мужик посреди [[постапокалипсис]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, вы [[киллер]] от [[Mafia|итальянской мафии]] и посылаете привет провинившемуся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, [[Великобритания|британский]] [[ограбление банка|грабитель банка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, просто [[Реднек|неотёсанная деревенщина]] из американской глубинки.&amp;lt;!-- Напоминаю, у кулака времён Гражданской обрез ВИНТОВКИ МОСИНА, так что его не пишем и я его упомянул отдельно. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Какой аксессуар объединяет этих четверых?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обрез охотничьего ружья''', гладкоствольное ружьё с обрезанным стволом и прикладом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пистолетище]], едва умещающийся под одеждой. Могуч на малых расстояниях, но с огромным разбросом. И с такой отдачей, что только самый сильный удержит его в руке. Но как же это круто: выстрелить в кого-то дуплетом и послать в стволы пару новых патронов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жизни обрез варьируется от «дёшево и сердито» до «[[круто, но непрактично]]», именно из-за отдачи. Дальность действительного боя не превышает 20 метров. Разброс же происходит не оттого, что укорачивают ствол, а потому что отрезают ''чок'' — сужение на конце ствола, этот самый разброс снижающее. Отрезать от ружья пять или пятьдесят сантиметров — дульная энергия разная, а разброс сходный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое массовое применение обрезов — [[Дикий Запад]]. Не каждый мог позволить себе кольт. А вот держать под рукой смертоносное оружие, сделанное из дешёвого охотничьего ружья, мог любой лавочник или бармен. Да и чтобы хорошо стрелять из кольта, надо много тренироваться, а из обреза достаточно пальнуть в сторону цели, и шквал картечи накроет одного-двоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Первая мировая война|1МВ]] американцы для [[траншейная война|траншейных боёв]] делали себе обрезы как из официально стоявших на вооружении помповых ружей, так и из чего попало. Командование смотрело на это сквозь пальцы: пусть делают, если это помогает им остаться в живых. Потому в американской полиции есть немало бесприкладных ружей фабричного производства, и они используются как ''специальные карабины'': для сдерживания толпы, стрельбы газовыми зарядами, пробивания дверей. Часто их называют так же, как и обрезы: ''sawed-off shotguns'' (амер.) / ''sawn-off shotguns'' (брит.) '''Внимание, [[надмозг]]:''' эта фраза переводится как «обрез» или как «укороченное ружьё/гладкоствольный карабин» в зависимости от того, фабричный ли обрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британские бандиты любят обрезы, потому что им трудно достать нарезное оружие. Американцы для этого предпочитают [[уныло, но практично|унылые и практичные]] пистолеты. Итальянская мафия пользуется обрезом (т. н. ''лупарой'') как [[ритуальный клинок|ритуальным оружием]]: тот, кто убит из лупары, чем-то провинился перед Семьёй, обычно растратой или болтливостью. Иногда вдобавок лупару заряжали необычными снарядами вроде рубленых гвоздей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, да. У нас есть собственный штамп, '''[[колхозник|кулацкий]] обрез''' aka '''смерть председателя''' — обрез винтовки Мосина. По некоторым данным, в [[Первая мировая война|1МВ]] такие обрезы были штурмовыми эрзац-пистолетами (причем каноничный обрез ударника/махновца делается не из мосинки, а строго из манлихера, потому что его удобно взводить левой рукой, затвор не нужно поворачивать). Находились уникумы, стрелявшие из такого чуда на 200 и более метров — но сделать это от бедра, разумеется, сложно, нужна правильная обрезка, да и отдача немалая. После войны выяснилось, что винтовка — хорошая вещь в хозяйстве, но слишком громоздкая и трудно прятать. Так что в дело пошла русская рационализация. Пуля мощного патрона, выходя из обрезанного ствола, начинала беспорядочно кувыркаться и наносила жуткие раны. Весь порох не успевал сгореть, и обрез давал факел огня длиной в пару метров, деморализующий врага. Советский кинематограф и пропагандистские плакаты прочно закрепили стереотип бородатого мужика в рубахе навыпуск, жилетке, утином картузе и шароварах, заправленных в сапоги, крадущегося ночью с целью убить председателя колхоза или юную комсомолку. После ВОВ пилили трофейные фрицевские винтовки Маузера. В позднесоветское время стали прижимать владельцев охотничьих двустволок, и под пилу пошли уже они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминаем всем, кто хочет сделать обрез: '''это непрактично, незаконно''' и вызвано в первую очередь безнадёгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Маленький мальчик на дерево влез,&lt;br /&gt;
Старенький сторож вскинул обрез,&lt;br /&gt;
В небе раздался жалобный крик…&lt;br /&gt;
«[[:lm:42|Сорок второй]]» — усмехнулся старик|[[Пионерский фольклор]]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Маленький мальчик на дерево влез,&lt;br /&gt;
Старенький сторож вскинул обрез,&lt;br /&gt;
Выстрел раздался, [[Альтернативные концовки|и старец упал]]:&lt;br /&gt;
[[а 220 не хочешь?|Мальчик свой маузер первым достал]].|Вариант: «Мальчика [[героический удар в спину|сзади]] отец прикрывал»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* М. Шолохов, «Поднятая целина». Тема раскрыта.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Долина ужаса]]» — возможно, первопример в литературе. Жертва {{spoiler|(на самом деле — [[А 220 не хочешь?|сам убийца]], бывший одного сложения и цвета волос с жертвой)}} была убита выстрелом из обреза в лицо.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — разумеется, у [[Прагматичный боец|Гарри]] и обрез наличествует. А уж когда он начал заряжать в него магниевую дробь…&lt;br /&gt;
* Рассказ А. Гайдара «Обрез». Ясно показывается непрактичность и бестолковость винтовочного обреза для сколько-нибудь серьёзных дел.&lt;br /&gt;
* Павел Кучер, «Трудно жить в России без нагана» и эссе «Доброе слово о старом обрезе». Ясно показывается практичность и толковость винтовочного обреза, сделанного с соблюдением технологии и в прямых руках пользователя, а также рассказывается история штурмовых пистолетов в близком форм-факторе.&lt;br /&gt;
* «Красные дьяволята» — неоднократно упоминаются обрезы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Экипаж машины боевой» — один из героев рассказывает, что его родителей кулаки убили из обрезов.&lt;br /&gt;
* «[[Брат]]» — прямо в кадре, во всех подробностях, под «Чёрные птицы» [[Наутилус Помпилиус|Наутилуса]] Данила обрезает охотничье ружье, когда собирается разбираться с обидчиками брата.&lt;br /&gt;
* Гай Ричи, описывая непростую жизнь [[Великий Смог|лондонского]] криминалитета, обожает раздавать всем обрезы.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»:&lt;br /&gt;
** Добыв ружьё, Кайл Риз первым делом сделал из него обрез.&lt;br /&gt;
** Во втором «Терминаторе» Т-800 отбирает у бармена обрез «Winchester 1887» с отпиленным стволом и прикладом. Со спиленной предохранительной скобой (и увеличенной скобой Генри у того, из которого Т-800 стреляет сидя на мотоцикле, для перезарядки ружья вращением т. н. «spin-cock». В съёмках участвовало 2 ружья и 1 резиновый макет)&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil: Afterlife|Обитель зла: жизнь после смерти]]» — [[педаль в пол]]: героиня Милы Йовович вооружена [[В каждой руке по оружию|парой двуствольных обрезов]], [[Странные боеприпасы|заряженных стопками четвертаков]] (превосходящих стволы по диаметру вдвое-втрое). И никаких проблем с отдачей, даже при том, что в начале фильма её [[Низведён до крутого смертного|лишили сверхспособностей]].&lt;br /&gt;
* «[[Зловещие мертвецы]] 2» — «гром-палку» Эш укорачивает [[Верная бензопила|бензопилой]], притороченной на [[Однорукий воин|культю правой руки]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — Макс носит такой.&lt;br /&gt;
* «[[Django Unchained|Джанго освобождённый]]» — обрезом вооружён Бутч, телохранитель главгада Кэнди.&lt;br /&gt;
* «Фантазм-2» — два обреза, соединенных вместе, со стволами, обрезанными под углом 45°.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Мексике» Р. Родригеса — у Эль Марьячи.&lt;br /&gt;
* «Патриот» — поводом для ареста главного антагониста Флойда Чизольма стало самовольное, но, по его мнению, не противоправное, изготовление им обреза из своего ружья в собственной мастерской, снятое им же на камеру для демонстрации на суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — Люк Валентайн вооружен [[Акимбо|двумя]] обрезами винтовки M1 Garand.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — парные автоматические пушки (по схеме Гаста) на [[Мини-меха|найтмер-фрейме]] «Ахура-Мазда» похожи на два вертикальных обреза (в масштабах самого робота).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blood]] — Калеб использует разнообразное вооружение, чтобы [[Месть мертвеца|расправляться]] с [[мраккультист]]ами, [[зомби|зомбарями]], [[У нас твердокаменные горгульи|горгульями]], прочей нечистью и [[Злодей-протагонист|невинными людьми]]. Использует в том числе и сабж статьи. Причём если в первой части это оружие в чистом виде воплощает принцип [[уныло, но практично]], то во второй… Скажем так, разрядить разом по два ствола в каждой руке (а теперь Калеб стреляет по-македонски из компактных стволов на постоянной основе) — это очень даже эффективно.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]], конкретно, мод Long War — можно сделать из дробовика обрез, который бьёт только на соседнюю клетку, но очень больно. При этом обрез изготовляется мгновенно и бесплатно, и его можно продавать на сером рынке, [[эксплойт|а дробовиков бесконечное количество]]… Да и продолжение мода на вторую часть римейка не отстает, позволяя рейнджерам использовать обрезы, а в будущем — смертельные на близких дистанциях лазерные, магнитные, гауссовы и плазменные распылители и короткостволы (в ванильной версии мода есть только баллистические и гауссовые, за лазерные, магнитные и плазменные спасибо стоит сказать нашему земляку Иридару).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto|GTA San Andreas]] — среди разновидностей огнестрела, владеть которыми обучается СиДжей, есть и обрез. Более того — прокачав навык, СиДжей сможет [[В каждой руке по оружию|стрелять из двух обрезов одновременно]].&lt;br /&gt;
* World War One Wiliant Hearts — пехотинцы вооружены обрезами Ли-Энфилд/Маузер и пулемета Льюиса.&lt;br /&gt;
** И вообще всё огнестрельное оружие в игре сделано в каких-то странных модификациях: приклад, ствол и разлет осколков уменьшены, а калибр- увеличен. Даже пушки-пулеметы, и те обрезаны!&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! В «Тенях Чернобыля» обрез двустволки — первое оружие помимо начального пистолета и армейского ножа, в том числе потому, что неизменно популярен у бандитов, которые являются первыми врагами-людьми.&lt;br /&gt;
* В трилогии [[Max Payne]].&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Пистолет калибра .223 — обрез охотничьей винтовки.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 2]] появляется обрез двустволки.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 3]] обрез двустволки — один из видов оружия, имеющих уникальные версии.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] есть два вида обреза -в 12-м и 20-м калибре.&lt;br /&gt;
** В [[Fallout 4]] система модификации оружия позволяет переделать двуствольный дробовик в обрез (и обратно).&lt;br /&gt;
* В серии игр [[Hitman]]:&lt;br /&gt;
** В Codename 47 обрез двустволки встречается только у гонконгских барменов. И они умеют ими владеть: не один игрок погибал в перестрелке, забыв про бармена.&lt;br /&gt;
** В Silent Assassin за бесшумное прохождение второй миссии арсенал Сорок Седьмого пополнится обрезом двустволки.&lt;br /&gt;
** В Contracts, помимо обычного двуствольного обреза, встречается и парный вариант, который можно получить, пройдя одну из миссии на рейтинг «Бесшумный убийца».&lt;br /&gt;
* [[PAYDAY 2]] — двустволку Mosconi 12G можно модифицировать, спилив приклад и/или стволы.&lt;br /&gt;
** Укоротить здесь можно половину пушек, включая миниган. Очень полезно для стелс/додж билдов.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]] и далее — эпичный ''трёхствольный'' обрез [[Её зовут Вера|по имени «Гидра»]].&lt;br /&gt;
* Обе игры по Мэд Максу, и [[лицензированный треш]] на Nintendo, и хорошая игра 2015-го.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]. Стандартное оружие Разведчика — короткий рычажный дробовик, в локализации [[Надмозги|названный]] обрезом. При этом есть и обычные «лупары» — Force-A-Nature и Soda Popper.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — запасное оружие Эш, на котором можно [[Рокетджамп|прыгать]] и которым можно скидывать врагов с уступов.&lt;br /&gt;
** [[В каждой руке по оружию|Два обреза двустволок]] — сигнатурное оружие Жнеца.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]. Сначала мы с лупарой отправляемся убивать предателя… {{spoiler|а потом нас убивают из лупары. А в Mafia 2 видим эту операцию по ту сторону ствола.}}&lt;br /&gt;
* «The Evil Within 2» — сразу два ствола: простой короткоствольный дробовик без приклада (самый первый найденный дробаш) и классический обрез двухстволки-горизонталки (соответственно, самый последний)&lt;br /&gt;
* Дилогия «Санитары подземелий» — реалистичный вариант: обрезы 12 и 16 калибра используются лишь непродолжительное время, когда всевозможные кремнёвые самопалы совсем никчёмны, [[пукалка|ранние пистолеты немногим лучше]], а на более приличные стволы денег нет. Затем герои обзаводятся полноценными дробовиками или другим приличным оружием и обрезам уготована только роль не очень ценного (хоть и компактного) лута.&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]]. Оружие «Гризли» Санчеса. [[Пистолетом можно бить|А ещё им можно бить]]!&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein|Wolfenstein: The Old Blood]]. Долго и со вкусом выпиливается из ружья. Зомби не рады.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] 2 — штатный двуствольный дробовик можно (и нужно, но только после апгрейда на боезапас) укоротить, от чего он [[Не в ладах с оружием|почему-то станет мощнее]].&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — гринирский пистолет мэрлок выглядит как обрез винтовки гринлок. Рычажной винтовки, поэтому перезаряжается по методу Т-800. Аналогично пистолет зайлок — обрез винтовки сибарис, тоже рычажной. Наконец, дробовик хек при всей огромности внешне напоминает упомянутый ниже четырёхствольный «винчестер либерейтор». Ах да, ещё есть пистолеты бронко, у которых всего два патрона и [[Педаль в космос|стволы чуть ли не отсутствуют в принципе]].&lt;br /&gt;
* [[BattleField|BattleField 1]] — в кампании «Во имя царя» обрез винтовки Мосина является дополнительным оружием для всех классов.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — у большинства огнестрела можно обрезать ствол и приклад ([[Читай грёбаную инструкцию|использовать инструмент, способный резать металл/дерево, напрямую или в меню действий — %]]), резко повышая разброс и отдачу, но уменьшая массу и объём оружия (обрез снайперской винтовки, помещающийся в разгрузку — бесценно). А в Dark Days Ahead есть гордый {{перевод|''the Obrez''|Перевели как «обрез Мосина», хотя имя собственное намекает, что стоило как «обрез „Смерть Председателя“».}} — «Мосинка» с укороченным ещё больше, чем имеющийся в игре карабин, стволом (200 мм против 514 мм), укреплённым ложем и булавным навершием в качестве приклада, заодно укорачивающим этот самый приклад до [[Не в ладах с матчастью|длины всего оружия в 35 см]] (укороченная до форм-фактора пиратского пистоля «Мосинка» в жизни будет чуть больше полуметра).&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, учитывая длину ствола у настоящих трёхлинеек в моде, это столкновение заклёпочничества и игромеханики — заклёпочничество предполагает, что длина ствола и оружия настоящая, игромеханика настраивает его как попало для нужного баланса. У модернизированной (с планками Пиккатини и прочим обвесом) версии длина ствола 1232 мм, само оружие — 1241 мм. Булл-пап жестокий и беспощадный.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] - Их есть тута. Из винтовки Мосина, как из пехотной, так и из снайперской, из двустволки МР-43, и помпового &amp;quot;Ремингтона&amp;quot;, заводской упоротыш &amp;quot;Смерть председателя&amp;quot; ТОЗ-106 и даже заводской укорот из КС-23М!&lt;br /&gt;
** Так же обрезом пользовался ГГ веб-сериала &amp;quot;Хроники Рыжего&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:1013795 original.jpg|thumb|right|Remington TAC-13 — пример заводского обреза, благодаря пробелам в законодательстве, не попадающего под требование NFA.]]&lt;br /&gt;
* Уже упомянутая лупара («волчатница»), изначально — оружие сицилийских пастухов для защиты пастбищ от [[Злой и страшный серый волк|серых пушистых любителей кусать за бочок]].&lt;br /&gt;
* Хаудах — двуствольный пистолетище индийских охотников на случай нападения тигров, а также британских колониальных сил — на случай нападения «[[Имперский Бундесвермахт|фрицев]]» (кто помнит шутку из Snatch, когда Турецкий интересуется у Томми, нахрена тому такая большая пушка — от фашистов отстреливаться что ли?).&lt;br /&gt;
* Winchester Liberator — четырёхствольный дробовик-обрез, Colt Defender — ''восьмиствольный''. Оба — конструкции Роберта Гилберга.&lt;br /&gt;
* Maadi-Griffin .50 BMG — истое порождение Ада, ибо является обрезанной версией ''крупнокалиберной снайперской винтовки'' от той же фирмы.&lt;br /&gt;
* Знаменитая Ithaca Model A Дж. Браунинга, любимое «оружие взломщика» 1930-х годов.&lt;br /&gt;
** Вьетконговские солдаты очень любили этот дробовик, но еще больше — снабжать его складным прикладом от самозарядного карабина М1А1.&lt;br /&gt;
* А обрез револьвера не хотите? В начале XX века в некоторых странах Европы короткие револьверы считались криминально-опасными, для них мушку ставили в середине ствола: кто хотел, обрезали ствол по мушку.&lt;br /&gt;
** Бесшумный тоннельный револьвер QSPR по-сути является обрезом, почти под самый корень, револьвера S&amp;amp;W .40 калибра.&lt;br /&gt;
* Для любителей сабжа отечественная (и не только) оружейная промышленность выпускает обрезы «из коробки» на любой вкус. По гладкоствольной лицензии можно приобрести ТОЗ-106 «Смерть председателя» — магазинное ружьё с ручной перезарядкой короткое настолько, насколько в принципе позволяет Закон об оружии&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки, когда-то имевший счастье владеть сим орудием, напоминает, что оно не будет стрелять до тех пор, пока не будет откинут приклад (согласно всё тому же Закону об оружии). Попытка же внести изменения в конструкцию для устранения этого недостатка означает уголовное дело по статье 223 УК РФ, по которой можно присесть до пяти лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. По травматической лицензии можно приобрести пистолет «Хауда» — обрез ружья Иж-43 со стволом, исключающим стрельбу твёрдой пулей. По газовой лицензии можно приобрести «Терминатор», обрез помпового ружья Fabarm&amp;lt;ref&amp;gt;Оружие резинострельное, но не пересертифицированное в ОООП и юридически считающееся газовым. Если захотите приобрести, помните, что с покупкой патронов будут затруднения: по газовой лицензии их не продадут. Берите заодно «Хауду», они под один патрон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В реалиях 2026 года найти патрон 12/35 нереально, их давным-давно никто не делает, автор правки, владелец Хауды, гарантирует это. Попытка же самостоятельно накрутить патрон - стразу уголовная статья. И да, даже если просто владеете, крутить по идее легальные &amp;quot;родезийские патроны&amp;quot; строго не рекомендуется.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну, и без лицензии можно приобрести шумовой обрез «Брат-2» (с неймингом производитель [[аналогия подвела|допустил оплошность]]: похожий девайс был у Данилы в первом фильме, но не во втором).&lt;br /&gt;
** ИЖ-43КН (заводской обрез ИЖ-43, в отличие от прародителя снабжён внешними курками), ОЦ-62 (заводской обрез револьверного ружья МЦ-255, по номенклатуре проходящий как крупнокалиберный револьвер. Только для силовиков)&lt;br /&gt;
** В первом «Брате» у Данилы был обрез тульской курковки ТОЗ-63 (либо ТОЗ-БМ), а обрез «Брат-2» это обрез ижевской безкурковки МР-43, так что они допустили оплошность не только с неймингом, но и с конструкцией (не это примерно как спутать АК-74 с АН-94).&lt;br /&gt;
* Как же не вспомнить «кулацкий обрез» — обрез винтовки Мосина распространённый во времена гражданской войны.&lt;br /&gt;
* Обрезами винтовок SMLE с дульным устройством для метания гранат снабжали британские танки во время ВМВ, как в ручном, так и в навесном исполнении (для постановки дымовой завесы). Один такой засветился в ЗВ.&lt;br /&gt;
* Американская фирма Serbu firearms изготавливает обрезы помповых ружей. Ствол и магазин укорачиваются (минимум до 2-х патронов), вместо цевья устанавливается рукоятка. Фирма работает в основном на заказ, так что конфигурацию можно выбирать, включая обрезы помповых ружей с коробчатым магазином, например барабаном на 20 патронов.&lt;br /&gt;
* Chiappa Triple Threat — заводской обрез трёхстволки Chiappa Triple Crown. Кроме укороченных стволов, добавлена ещё и возможность укорачивания приклада, не отпиливая его (приклад заранее распилили на заводе и скрутили половинки болтом).&lt;br /&gt;
* Оружие классифицированное американским законодательством как SBS по сути и есть изготовленные на заводе обрезы.&lt;br /&gt;
** А может и не попадать под эту классификацию (а значит и не облагаться налогом и регистрироваться), если рукоятка считается «не полноценной».&lt;br /&gt;
* MACV-SOG во Вьетнаме и родезийский спецназ использовали ручные пулеметы Дегтярева с обрезанными стволами.&lt;br /&gt;
* [[Спецсредства|Нелетальная]] версия: Umarex выпустила страйкбольный пневматический обрез, из которого можно стрелять шариками, снаряженными жгучим ирритантом.&lt;br /&gt;
* Remington 700 CP — натуральный обрез [[Снайперская винтовка|снайперской винтовки]], классифицируемый как пистолет.&lt;br /&gt;
* С оговорками — корабельные карронады, созданные на заводе Каррон в 1770-х. Технически, они не являются обрезами обычных пушек — их изначально делали короткоствольными. В итоге получилось лёгкое (36-фунтовая пушка весила 3104 кило, карронада того же калибра — 2272), относительно скорострельное (меньший вес — меньшая отдача, что позволяет быстрее остановить и зарядить орудие) и недорогое орудие, чья низкая дальнобойность не была проблемой из-за протекания основных схваток на дистанции менее 50 метров. В теории, должна была быть [[Круто и практично|крутым и практичным]] вооружением «купцов» (достаточно вспомнить, что берберийских пиратов окончательно прижали только к 1830 году, с захватом Алжира Францией!), но на практике для использования на гражданских кораблях [[Круто, но опасно|была признана слишком опасной (ибо существовал риск поджечь собственный корабль продуктами горения пороха)]]. Зато британские военные моряки оценили прелесть карронад — сначала [https://warspot.ru/10338-anglichane-vs-frantsuzy-chi-pushki-luchshe в схватке своего «Бланша» и французского «Пика»] (последний имел серьёзное преимущество, но проиграл), а затем и при Трафальгаре. Да и знаменитый бриг «Меркурий» тоже совершил свой героический прорыв из турецкого окружения за счёт грамотной стрельбы карронад. Однако уже к Крымской Войне карронады устарели т.к. дистанции боя начали расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450533</id>
		<title>Ростовщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450533"/>
		<updated>2026-05-14T21:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LoanShark|Loan Shark}}&lt;br /&gt;
{{q|…Я никому не навязываю своих денег. Когда же духовные лица или миряне, принцы и аббаты, рыцари и монахи приходят к Исааку, стучатся в его двери и занимают у него шекели, они говорят с ним совсем не так грубо. Тогда только и слышишь: «Друг Исаак, сделай такое одолжение. Я заплачу тебе в срок – покарай меня бог, коли пропущу хоть один день», или: «Добрейший Исаак, если тебе когда-либо случалось помочь человеку, то будь и мне другом в беде». А когда наступает срок расплаты и я прихожу получать долг, тогда иное дело – тогда я «проклятый еврей».|В. Скотт, «[[Айвенго]]»}}&lt;br /&gt;
{{q|На ростовщиков проклятие твоё не подействует, они и без того — племя проклятое.|Александр Прозоров, «Золото мёртвых»}}&lt;br /&gt;
[[Бедный — хорошо, богатый — плохо|Богатые — плохие люди]], потому что наживают свои большие состояния нечестным путём, правда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, не обязательно. Даже простой человек может [[ищем клады|найти клад]] / выиграть в лотерею / наткнуться на богатые залежи золота / [[неожиданный наследник|получить наследство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же говорить о непростых, то нельзя не упомянуть о тех, кто занимался строительством и эксплуатацией заводов и железных дорог или выращивал зерно и разводил скот. Допустим, они не работали ручками (хотя кто как), но организовывали работу, которая приносила конкретную пользу обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ведь есть и те, кто не производит ни товары, ни услуги, а только перепродаёт. [[Торгаш — это плохо|Спекулянты паршивые]]? Не спешите клеймить их позором. Вы ведь не поедете ни в Китай за парой обуви, ни в Марокко за апельсинами, ни в деревню к частнику за каждым килограммом мяса, да и конфеты лучше купить рядом с домом, а не на кондитерской фабрике. А он поедет, сохранит и даст вам возможность приобрести нужные вещи, потратив силы, время, нервы и топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть люди, которые получают прибыль не от того, что производят реальные товары или доставляют их до потребителя. Товар-то у них есть, но он… странный. Это деньги. И вы расплатитесь за них… тоже деньгами. Но позже. Но с лихвой, больше. Возможно, эти деньги вы'''раст'''ут ''сильно'' больше. И таких людей называют '''ростовщики'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их роль в разное время менялась. Скажем, в СССР государство жёстко контролировало цены, инфляции не было, а потому считалось нормальным занять у соседа десятку до получки, и никому не приходило в голову требовать с хороших знакомых проценты (а плохим, склонным не возвращать, обычно и не давали). Можно было и взять ссуду в государственном банке под символические проценты. Когда в 1990-е пришли инфляция и рыночная экономика, [[Изменившаяся мораль|трудно было привыкнуть к тому]], что деньги в рост даёт не банк, а совсем частное лицо. (У друзей и сейчас можно занять без процента, но если брали в валюте и курс обвалился, то хорошо пересчитать по курсу при возврате).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас в развитых капстранах нормальный банковский процент не превышает 5 в год, в РФ — 10-15 (20 — уже много), да и эти далеко не всегда получается выплатить. Но есть ростовщики и у нас. Все знают организации, которые выдают небольшие кредиты (микрозаймы) без справок и поручительства, по предъявлении лишь паспорта, под 2 %… в день (раньше ставки бывали и больше). [[Жадина-говядина|Обдираловка]]? Да натуральная! Вот ведь гады! Но, несмотря на очевидность сего факта, в них толпами валят люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сомнительным утешением для прочитавших эту филиппику ростовщиков может служить лишь то, что в мире капитала есть ещё бо́льшие паразиты — [[биржевой игрок|биржевые игроки]]. Вот уж чья, с позволения сказать, деятельность не приносит никакой пользы, кроме вреда. Но простые россияне редко владеют ценными бумагами, а вот кредиты берут многие… Ну и совсем уж [[полное чудовище|полные чудовища]] — держатели ломбардов. Потому что если к микрокредитчикам идут обычно по дурости, то имущество закладывают [[нищие босяки|от реальной нужды]], которая зачастую является лишь следствием ещё худшей беды (ибо та, как известно, не приходит одна) — а ломбард [[ничего личного|хладнокровно]] зашибает на этом чистоган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересный нюанс, на который обычно принято закрывать глаза: откуда, собственно, взялись деньги, выдаваемые банком в качестве кредита? По крайней мере отчасти это средства вкладчиков, внесённые ими на депозит. Но тогда получается, что [[Лицемерие — это смешно|вкладчики и есть истинные ростовщики]], а банк всего лишь посредник?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, однако, что большинство ростовщиков вовсе не гоняются за людьми с криком «Ну возьми у меня деньги, что тебе стоит?» Скорее, наоборот — это к ним приходят, ломая шапку и глядя большими невинными глазами как у кота из «[[Шрек]]а». И только потом, когда деньги потрачены, а время возвращать их пришло, в голову человека приходит мысль, что брал-то он чужие деньги и ненадолго, а отдавать придется свои и навсегда! Вернуть же он их [[Нелюбовь к отдаче долгов|не хочет]], а то и [[Банкрот|не может]]. Потому-то и начинаются гневные возгласы в адрес кровопийц и негодяев, сосущих кровь трудового народа/смеющих требовать чего-то у аристократов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но так было раньше, а сейчас банки рекламируют свои услуги не хуже производителей гигиенических прокладок. И многие заёмщики не имеют понятия о том, как это работает и сколько потом придется платить. Конечно, глупость — не вина ростовщика, но мелкий шрифт и туманные объяснения никто не отменял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
Часто, как и торговец — [[отвратительный толстяк]]. Либо наоборот — тощий из-за экономии на всём, что можно, в том числе на еде, отчего может выглядеть как [[скупой рыцарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот о том, как русский мужик занимал рубль у [[Хитгый и жадный евгей|еврея]]. В результате: рубля нет, топора нет, ещё рубль должен остался, а главное, всё ведь по закону, всё правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Как и всеядец ростовщик-еврей&lt;br /&gt;
И главный королевский казначей|Гёте, «[[Фауст]]»}}&lt;br /&gt;
* «[[The Merchant of Venice|Венецианский купец]]» — еврей Шейлок, у которого Антонио занял денег. По условиям векселя, если Антонио не вернёт долг в срок, то Шейлок имеет право вырезать фунт мяса из тела купца. Суд признал справедливым такое обязательство, но Порция [[корнет Шурочка|в одежде юриста]] уточнила: если он прольёт хоть каплю крови, его имущество отойдёт государству; если он вырежет хоть на скрупул больше, его казнят. В итоге у бедолаги забрали половину состояния, принудили принять христианство, и к тому же его дочка удрала с христианином Лоренцо. Бедный &amp;lt;s&amp;gt;Йорик&amp;lt;/s&amp;gt; Шейлок!&lt;br /&gt;
** Из-за крайне неприятного персонажа-еврея произведение часто считают антисемитским, и в нацистской Германии [[Образ врага|пьеса пришлась очень кстати]]. Впрочем, вполне вероятно, что сам Шекспир антисемитом не был, и персонаж Шейлока не является однозначно отрицательным. В пьесе неоднократно подчёркивается, что он озлобился из-за антисемитизма и предвзятого отношения к себе: «[[самосбывающееся пророчество|Вы нас учите гнусности, — я её исполню]]». В том числе Шейлок произносит монолог, который сводится к тезисам: «Еврей вообще-то тоже человек, но [[сотвори себе злодея|если к нему по-плохому, то и он ко всем по-плохому]]». Очень искусно [[Протащить под радарами|протащено под радарами]].&amp;lt;ref&amp;gt;Если говорить конкретно об Англии, то ростовщики-евреи числились… рабами Короны! То есть вся эта кредитно-финансовая деятельность реально осуществлялась под эгидой королевского двора и приносила ощутимый доход казне. Ну и, конечно, все плевки доставались не королю, а «этим гнусным жыдам», а вот король при случае мог и «простить» долги своих вассалов за полезную услугу и войти в историю как «Добрый»… Потом ростовщичеством разрешили заниматься и христианам, евреев из Англии изгнали, а их нишу заняли итальянцы (но это уже другая история…).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Да чем же Шейлок «крайне неприятен»? [[Наше Всё|Пушкин]] о нем вполне с симпатией писал, а Гейне вспоминал, как на одной постановке «Венецианского купца» прелестная белокурая англичанка плакала в финале, повторяя: «[[птичку жалко|Обидели этого несчастного человека]]!» Автору правки Шейлок тоже кажется не неприятным, а просто озлобленным человеком.&lt;br /&gt;
** Сам Шекспир видел еврея, да и то выкреста, один-единственный раз в жизни. Португалец Родриго Лопез, врач королевы Елизаветы, был ложно обвинён в покушении на жизнь королевы и зверски казнён при большом собрании народа. Практикующих евреев в Англии просто не было, их изгнали в 1290-м и позволили вернуться уже при Кромвеле, доброе поколение после смерти Шекспира.&lt;br /&gt;
* Мольер, «Скупой» — Гарпагон. Причём вместо денег пытается всучить клиенту в том числе чучело крокодила и кровать. Пусть, мол, обратит в деньги, чтобы получить недостающую сумму. Ах, да, клиент Гарпагона — его сын, правда инкогнито.&lt;br /&gt;
* Ричард Б. Шеридан, «Дуэнья» — дон Мендосо, предназначенный в мужья Инессе её отцом. Заглавная героиня Доротея [[Сирано|помогает девушке соединиться с возлюбленным]], потому что сама хочет окрутить ростовщика, чтобы «умереть знатной дамой». В экранизации (а может, и в пьесе) даже [[Нерешительный мальчик, решительная девочка|подбивает]] Мендосо [[Кража невесты|её похитить]].&lt;br /&gt;
* А. С. Пушкин, [[w:Скупой рыцарь|Скупой рыцарь]] (цикл «Маленькие трагедии»):&lt;br /&gt;
** Соломон (ну кто бы сомневался!)&lt;br /&gt;
** Да и сам [[Скупой рыцарь|заглавный герой]], [[Деньги — фетиш|помешанный на обладании золотыми монетами]], не брезгует заниматься ростовщичеством.&lt;br /&gt;
* Н. А. Некрасов, водевиль «Петербургский ростовщик» — [[Говорящее имя|Лоскутков]].&lt;br /&gt;
* А. В. Сухово-Кобылин, «Свадьба Кречинского» — еврей-ростовщик Бек (разумеется, [[хитгый и жадный евгей|далеко не положительный персонаж]]), которого [[Злодей не выбирает выражения|высмеивает Иван Расплюев]]. В финале этот Никанор Савич появляется собственной персоной — приходит вместе с полицией, как потерпевший, и очень много суетится (он в шоке оттого, что Кречинский его «кинул»).&lt;br /&gt;
** В советском телевизионном мюзикле (сделанном как телеверсия театрального мюзикла — вольной адаптации этой пьесы) Никанор Савич Бек появляется уже вскоре после начала, во флэшбеках Кречинского. Показан инфернальной личностью, оплетшей своими сетями чуть ли не половину города.&lt;br /&gt;
** Кстати, Бек — выкрест. Во-первых, он говорит: «Любезный друг, я слышал случаем, что вас долги большие мучают. Клянусь Христом и Богородицей, я денег дам — и всё устроится». Последователь иудаизма никогда бы не стал упоминать ни Богородицу, ни Христа. Во-вторых, действие заведомо происходит за пределами черты оседлости. В-третьих, Никанор — имя из православных святцев.&lt;br /&gt;
* Е. Шварц, «Тень» — с фитильком: почти все оценщики в городском ломбарде — бывшие сказочные Людоеды, в том числе отрицательные персонажи Пьетро и Цезарь Борджиа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Уж таков теперь обычай —&lt;br /&gt;
Стонут, воют бедняки…&lt;br /&gt;
Ну — а класс-то ростовщичий?&lt;br /&gt;
Сгубят нас ростовщики!&lt;br /&gt;
Я желал бы их, проклятых,&lt;br /&gt;
Хорошенечко пробрать…|Н. А. Некрасов, «Осторожность»}}&lt;br /&gt;
* А. Н. Радищев, «Путешествие из Петербурга в Москву» — г-жа Ш.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь:&lt;br /&gt;
** Индус-ростовщик из повести «Портрет». Он даже после смерти превращает всех в своё духовное подобие и при жизни тоже. [[На тебе!|Жёсткая аллюзия]] на реально существовавшего петербургского ростовщика-индуса Моджарама.&lt;br /&gt;
*** Основано на народном поверье, что [[Демон в облике человека|чёрт прикидывается именно иностранцем]].&lt;br /&gt;
** И наш [[Тарас Бульба|старый знакомый Янкель]] этим баловался, хотя на момент повествования перешёл всё-таки больше на торговлю конкретным товаром.&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский «[[Преступление и наказание]]» — старуха-процентщица, которую убил Раскольников, считая, что после смерти этой старушенции всем станет только лучше. Да вот беду — пришлось [[Преступление за преступлением|убить и невинную Лизавету]], ставшую [[убрать свидетеля|невольной свидетельницей]] убийства. А по слухам, она ещё и была беременна…&lt;br /&gt;
** Эта тема была близка Достоевскому; ростовщики неоднократно встречаются в его произведениях. В «Идиоте» действует ростовщик Иван Петрович Птицын, муж Варвары Ардалионовны, в девичестве Иволгиной; в «Кроткой» [[ростовщик]]ом является супруг главной героини ([[Роман мая с декабрём|ей 16, ему 40, и она вышла за него]] от отчаяния, потому что жених, за которого ее думали сосватать [[Злобный дядюшка|тётки-опекунши]], был куда хуже); в «Бесах» частным кредитованием промышляет член «пятерки» Верховенского Сергей Васильевич Липутин; в «Братьях Карамазовых» отец братишек не гнушался и этим.&lt;br /&gt;
* М. Е. Салтыков-Щедрин:&lt;br /&gt;
** «История одного города» — Ираида Лукинишна Палеологова (из главы «Сказание о шести градоначальницах») до своей неудачной попытки захватить власть в Глупове жила тем, что давала деньги в рост.&lt;br /&gt;
** «Пошехонская старина» — дядя повествователя. «Когда-то Григорий Павлыч служил в Москве надворным судьею, но, достигнув чина статского советника (почти генерал), вышел в отставку. В описываемую пору он торговал деньгами, или, говоря попросту, занимался ростовщичеством».&lt;br /&gt;
* В. Крестовский, «Петербургские трущобы» — ростовщик Морденко. Изначально был княжеским управляющим. Ростовщиком стал после, чтобы отомстить господам за оскорбление, скупив их векселя и разорив.&lt;br /&gt;
* «[[Республика ШКИД]]» — Слаенов. Трети школы давал в рост порции обеденные хлеба, которые вдвое меньше выдаваемых на ужин, треть обыгрывал в карты, а треть всем этим хлебом кормил, чтобы иметь в их лице телохранителей. Поймать на [[шулер]]стве не сумели, но ежу понятно, что такого везения не бывает. Со временем объединил вокруг себя всю школу, но получил по шапке от взбунтовавшихся сторонников после весьма неприятного инцидента с воровством хлеба дежурными по столовой.&lt;br /&gt;
** Точнее, закончилось его кулачество так. Один ученик просто отказался отдавать ему пайку. Слаёнов побежал к казалось бы прикормленным старшеклассникам. Однако пришедший Цыган как только понял, что его позвали не защищать «приятеля» от избиения, а выбивать долги из других учеников, послал того ещё дальше. Выбивать долг своими кулаками [[рыхлый пухлик]] Слаёнов побоялся — так ведь и самому можно по сопатке получить. «[[А что, так можно было?!]]» — сказали остальные и тоже «объявили дефолт».&lt;br /&gt;
** Гаденыш просто зарвался: пока он был угодливым хитрым паучком, его терпели, но потом у него сорвало крышу и он начал вести себя настолько [[Торгаш — это плохо|гадко, унижая и изводя людей]] (одного чуть до смертоубийства не довел) что всем стало противно иметь с ним что-то общее, поэтому как только кто-то решил дать отпор, все его предприятие и лопнуло. И самое забавное что звоночек-то был: когда Мамочка Слаенову пригрозил, другие дали понять, что защищать его не будут. Тут бы притормозить, но торгаша понесло дальше.&lt;br /&gt;
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Остап Бендер|Двенадцать стульев]]» — архивариус Варфоломей Коробейников, который «брал в залог вещи и назначал людоедские проценты». В [[фильмы Гайдая|экранизации Гайдая]] его [[Чудо одной сцены|сыграл сам режиссёр]].&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]»:&lt;br /&gt;
** Первая часть — Джафар. «…Безобразное лицо с плоским перешибленным носом и вывернутыми ноздрями, с бельмом на правом глазу. Вдобавок он был еще и [[Злодейская сутулость|горбат]]». В доме «стояли двенадцать запечатанных горшков, полных золота, ему же [[Деньги — фетиш|хотелось иметь непременно двадцать]]». Хотелось ему и молодую красавицу Гюльджан, дочь должника, горшечника Нияза. В конце книги Насреддин [[Жертва — козёл|утопил его]].&lt;br /&gt;
** Вторая часть — Вахид, [[персонаж-призрак]]. К нему ходил играть в карты меняла Рахимбай, а его юная жена Арзи-биби тем временем наставляла рога с начальником стражи и судьёй Камильбеком, у которого были [[пустоголовый франт|роскошные чёрные усы и высокие каблуки]].&lt;br /&gt;
** Правда, мусульманин-ростовщик — это [[не в ладах с богословием]]. Разбор [[Повесть о Ходже Насреддине/НД|здесь]].&lt;br /&gt;
*** Зато в ладах с коррупцией, возможной среди любой властной системы и клира любой организованной религии. Хоть бы он был четырежды представитель коренной нации, никак и никогда не связанный с минорными на этой территории религиями.&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — [[Полное чудовище|самый одиозный]] миллионер в [[Олигархическая республика|управляемом богачами]] городе с [[Бегающий взгляд|бегающими глазками]], [[Самоуверенный мерзавчик|Почётный Ростовщик Республики]]. Доигрался до того, что был превращён в чучело своими же роботами-чучельщиками с [[Зло в промышленных масштабах|чучельномеханического комбината]]&lt;br /&gt;
* А. Бушков, цикл про [[Сварог]]а — есть мерзкие ростовщики из Балонга, привыкшие наживаться на войнах. Появление на Таларе протагониста [[Гамбургский счёт|даёт возможность «раскулачить» эту страну-ростовщика]].&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «[[приключения Жихаря|Время Оно]]» — кабатчик в конце книги залезает в долги и, чтобы расплатиться, закладывает богатырскую славу Жихаря ростовщику, и в результате героем начинают считать уже ростовщика.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, [[Отблески Этерны]] — гоганы, явно [[Могучий лев Яхве|срисованный с евреев]] народ руководствуются только своими обычаями, занимаются ростовщичеством.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[ниндзя-пират-зомби-робот|портной-ростовщик-гробовщик]] [[пейсы, кашрут и день субботний|Абрам Моисеевич Шмулинсон]]. А шо такое? Нет, шо ви уставились на бедного евгея!&lt;br /&gt;
** Здесь скорее на уровне «заявленной способности» для охвата персонажем спектра национальных тропов. При явной склонности к «[[Остап Бендер|сравнительно честным способам отъёма денег у населения]]», собственно по тексту ростовщика (да даже и не ростовщика, а гибрид такового со скупщиком краденого или его посредником) он отыгрывает единственный раз за цикл, для [[полицейский под прикрытием|поимки злоумышленника под контролем и с одобрения властей]] (царь Горох лично отыграл харьковского раввина-покупателя).&lt;br /&gt;
* [[Солдат Императора]] — восставшие крестьяне бургомистра и прочих VIPов повесили, а вот ростовщиков вешать не стали… вместо этого их мучительно поджарили живьём и сожгли.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, «[[Князь]]» — после того, как у главного героя в трюме корабля оказалось несколько пудов [[Проклятое золото|проклятого золота]], он обратился за советом к хитрому родственнику своей жены. Старый князь Друцкий предложил поменять это золото на обычные золотые и серебрянные монеты у ростовщиков — этих кровопийц было не жалко не больше, чем разбойников-душегубов, которых главный герой специально взял в плен для перетаскивания золота.&lt;br /&gt;
* Лазарь Лагин, «[[Старик Хоттабыч]]» — титульный персонаж предлагает своему благодетелю освоить достойную профессию ростовщика.&lt;br /&gt;
* Павел Корнев «Ростовщик и море» — [[Капитан Очевидность|заглавный герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В. Ирвинг, «Дьявол и Том Уокер» — дьявол согласен отдать герою клад лишь при условии, что деньги будут потрачены в его интересах. От [[работорговец|работорговли]] герой отказался, а вот ростовщиком стать согласился.&lt;br /&gt;
* В. Скотт:&lt;br /&gt;
** «[[Айвенго]]» — Исаак из Йорка, [[Капитан очевидность|тоже еврей]]. [[Жадина-говядина|Деньги он, конечно, любит]], но [[хорошие родители|дочь любит больше]].&lt;br /&gt;
** «Приключения Найджела» — старик Трапбуа.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Асканио» — [[Любовный многоугольник|Джизмондо Гадди]], отец заглавного героя, [[Яблоко от яблони далеко падает|трепетного и тонко чувствующего художника]].&lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф, «Холодное сердце» — Петер Мунк, получив от Голландца Михеля каменное сердце и разбогатев, втайне занялся ростовщичеством.&lt;br /&gt;
** Также среди сердец в собрании Голландца Михеля было три сердца богатых уважаемых ростовщиков.&lt;br /&gt;
* О. Бальзак, «Человеческая комедия» — Гобсек.&lt;br /&gt;
* Редьярд [[Киплинг]], «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — [[Легендарный зверь|индусы считали]] [[Большая крутая кошка|Шер-Хана]] реинкарнацией ростовщика, охромевшего во время бунта.&lt;br /&gt;
* Уильям Фолкнер, «Деревушка». {{Q|Букрайт поднес ко рту кусок пирога. Он повернул к Рэтлифу свое злое, мрачное лицо.&lt;br /&gt;
— Сижу я на прошлой неделе у Квика на лесопилке. Кочегар и еще один черномазый сгребают лопатами щепу к топке и переговариваются друг с дружкой. Кочегар хотел подзанять деньжонок, да боялся, что Квик ему не даст. Тогда другой черномазый и говорит: «Сходи к мистеру Сноупсу в лавку, он тебе даст взаймы. Мне он вот уж больше двух лет назад дал пять долларов, и я одно знаю — каждую субботу несу ему в лавку десять центов. А про пять долларов он ни разу и не вспомнил». — Букрайт отвернулся и вонзил зубы в пирог, отхватив сразу чуть не половину. Рэтлиф смотрел на него слегка насмешливо, почти с улыбкой.&lt;br /&gt;
— Так, так, — сказал он. — Стало быть, он принялся за дело сразу с обоих концов. Ну, в таком случае недолго ждать, покуда он доберется до серёдки и возьмется за вас, за простых белых людишек.|Ростовщик Флем ещё захватит деревню и женится на дочери землевладельца.}}&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чех]] Йозеф Лада, «Храбрая принцесса» — Грабал. После того, как вместо него черти по ошибке утащили в [[ад]] батрака Гонзу (он был одет лучше), [[оздоровительная порка|перепугался]] и поклялся, что покончит с ростовщичеством и скаредностью, стал возвращать людям все, что забрал у них хитростью, больше не обсчитывал батраков, стал подавать нищим милостыню.&lt;br /&gt;
* Морис Дрюон, «[[Проклятые короли]]» — Спинелло Толомеи как капитан сиенских банкиров в Париже и множество родов помельче. В цикле показана и обратная сторона ростовщичества — то, как благородные берут огромные займы, не подозревая или, ещё хуже, зная, что не смогут отдать. Как бездарные короли и советы принимают законы, от последствий которых необходимо откупаться золотом, спонсировать войны, авантюры придворных и свадьбы. Впрочем, в беседах с племянником Толомеи не раз говорит, что иногда то, что благородные, считая банкиров недалекими, говорят в их присутствии о государственных делах, приносит выгоду, воспользуйся они которой, им бы не пришлось ходить по ростовщикам.&lt;br /&gt;
* [[ASOIAF/Персонажи|Петир Бейлиш]] тоже даёт деньги в рост.&lt;br /&gt;
** Фанаты бесятся и придумывают многочисленные обосную разной степени упорности, почему Железный Банк это не простые ростовщики, которых можно послать, а контора, перед которой целое государство будет ходить по стойке смирно и недоедать последнее. Обычно говорят, что те всех потравят через знакомых киллеров (и типичные ПЛиО-шные аристократы-дегенераты мигом превращаются в осторожнейших паинек) или дадут денег конкрурентам. А конкуренты не кинут (потому же) и по стойке смирно пойдут исполнять волю банка.&lt;br /&gt;
** Берите больше — они не видят ничего странного в том, что у Банка денег есть на десятки тысяч наемников…&lt;br /&gt;
* [[Танго, пампасы, Фолкленды|Аргентинский]] писатель Мануэль Лайнес, «Расстроенное зеркало» — Симон дель Рей, португальский еврей в Буэнос-Айресе, пытается говорить с кастильским произношением и регулярно крестится, но «никого не удаётся обмануть».&lt;br /&gt;
* «[[Голодные игры]]» — [[Ватсонианство против дойлизма]]. Почему в Тринадцатом Дистрикте так жестоко наказали присоединившихся к восстанию капитолийцев за попытку вынести еду из столовой? Потому что автор решила для [[деконструкция|деконструкции]] первых двух книг изобразить альтернативу зажравшемуся Капитолию как [[Гулаги и рабы|сплошной гулаг с бесправными рабами]]. Или потому что руководство Дистрикта уже сталкивалось с «эффективными и успешными предпринимателями» вроде Слаёнова из «Республики Шкид», которые точно также начинали с раздачи в «рост» вынесенных из столовой ломтей хлеба.&lt;br /&gt;
* Наоми Новик, «Зимнее серебро» — роль заимодавца принимает на себя главная героиня, еврейка. Изначально ростовщиком является её отец, но из-за излишне мягкого характера он слишком легко даёт людям денег в долг и стесняется просить их обратно. Поэтому натерпевшаяся нищенства Мирьем холодной рукой вытрясает из людей долги и проценты, со временем вытаскивая свою семью из бедности. Себе на горе.&lt;br /&gt;
* Джон Перкинс, «Исповедь экономического убийцы» — попытки ряда деятелей брать займы за границей могут загнать страну в такое же положение, как жертв ростовщиков. Особенно если деятели [[коррупционер|остро коррумпированы]] и страна параллельно с займами [[Что за идиот!|выводит деньги, размещая их под более низкий процент.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Сватовство гусара» (по мотивам водевиля Некрасова) с Боярским в главной роли — Лоскутков. Образцово-показательный ГлавГад требует от гусара за право жениться на свой дочери выкуп в 2000 рублей (тогдашних!!!)&lt;br /&gt;
* «За двумя зайцами» — ростовщик-немец (в пьесе — Иоська, явно еврей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Молодой [[Волкодав]]» — саккаремский ростовщик Акрахам был ещё и мошенником, надувал своих клиентов. Чуть позже власти его раскусили — и подвергли публичному шельмованию, а его имущество раздали между обманутыми. Только Вилии и её отцу от этого было не легче…&lt;br /&gt;
* [[Однажды в сказке]] — Мистер Голд.&lt;br /&gt;
* «Пока станица спит» — мать одной из главных героинь ударилась в ростовщичество, притом в худшей форме. Кончила плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Манга «Ростовщик Усидзима-кун» довольно неплохо показывает, что жизнь подпольного ростовщика, маскирующегося под владельца конторы микрозаймов, хоть и обеспечена, но опасна и проблемна, с её лавированием между конкурентами, пострадавшими клиентами и полицией, когда даже [[Лидер ОПГ|шеф братвы]] периодически оказывается под следствием, бит, или ограблен, а уж его подручные вообще кончают плохо и болезненно через раз. Но какова реакция публики на его действия? Конечно же, «[[Басня понята неправильно|Как же он крут/Боже я хочу от тебя детей!]]».&lt;br /&gt;
* Аниме Tsugomomo: Канеяма — богиня металлов и ростовщик в мире духов. Ещё и [[педо-фетишистка|педофил]], хотя и с изрядной натяжкой, местным божкам мягко говоря немало лет, и они вынужденне метаморфы, ходящие в детских телах разве что когда в плане маны сильно поистратились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Курдан гро-Драгол, который устраивает [[Охота на людей|охоту на людей]] для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Dragonborn]] — тоже орк, Могрул из Вороньей Скалы на Солстхейме. С ним связан квест.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — на доске объявлений в Новиграде можно прочитать предложение всем, кто попал в «чёрный список» банка Вивальди, занять деньги под определённый процент у некой конторки. Быстро, без волокиты, кучи документов и поручительства. Под 7000 % годовых в хакландских франках. Видимо, если не отдадите, перед Богом будет неудобно. А когда это будет? Как не отдадите, тогда и будет. Постмодернизм он такой постмодернизм.&lt;br /&gt;
** Также в новиградских Обрезках живёт настоящий ростовщик, однако брать у него займы [[Аверсия|нельзя]] (а вот у самого Вивальди можно), можно только покупать оставленные в залог и не выкупленные владельцами товары. Причём, если поинтересоваться, то ростовщик расскажет свою историю: его отец оставил его, ещё ребёнка, в залог прежнему владельцу конторы (и, судя по всему, уже не выкупил). У нового хозяина мальчишка обучился ремеслу ростовщика и унаследовал его дело.&lt;br /&gt;
* «Провинциальный игрок» — местный сабж весьма характерной наружности не только сдерет с три шкуры, но еще обругает за то что «беспокоите старого, больного человека».&lt;br /&gt;
* Серия «Корсары» — в портах существуют ростовщические конторы. Там можно и взять взаймы под проценты, и оставить свои деньги на хранение, тоже под проценты.&lt;br /&gt;
* The Guild — одной из доступных профессий является ростовщичество. Сам игрок тоже может брать взаймы у ростовщиков.&lt;br /&gt;
* Restricted Area — в городе можно одолжиться у ростовщика. Пока игрок не вернет долг, часть его добычи будет причитаться ростовщику.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — денег можно одолжить у евреев или духовно-рыцарских орденов. Первые берут процент, вторые любят приставать к должникам с требованиями. А еще можно взять взаймы денег у евреев и выгнать их из страны.&lt;br /&gt;
* [[Mafia|Mafia II]] — Бруно Левин, у которого занимали деньги сначала Антонио Скалетта, а затем его сын Вито.&lt;br /&gt;
** Автору этой правки [[необузданные догадки|кажется]], что занимал эти деньги не Антонио, а Дерек Паппалардо, который использовал того как посредника. Благо человек был слабовольный и им легко было манипулировать. В пользу этого говорит то, что 2.000$ в то время это не на «недельный разгул». Помимо того, причины его убийства умалчиваются, ведь алкоголика можно было с чистой совестью вышвырнуть с дока, а профсоюзу нечего было бы предъявить.&lt;br /&gt;
*** Есть и другая теория - [[необузданные догадки|некоторые игроки, из-за фразы Вито про &amp;quot;иду за ним след в след&amp;quot;, считают, что Антонио сам был человеком, что повязан с криминаллом и занимал деньги под какое-то мутное дело вроде продажи запрещенных веществ, но что-то пошло не так и старший Скалетта &amp;quot;отправился поплавать в нетрезвом виде&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* Готика 2 — Лемар. «Сколько ты хочешь? Я беру 20 процентов!» Лучше всего прийти к нему от Лареса и взять 200 золотых, {{spoiler|отдавать которые в этом случае не придётся}}. Странно, что при такой репутации (владеет одним из Кровавых Кубков и имеет в должниках чуть ли не половину Хориниса, судя по долговой книге) расквартирован не в зажиточном районе, а в портовых трущобах.&lt;br /&gt;
** А может быть, как раз ничего странного. Деятелю мафии важнее реальное богатство, реальное «подковёрное» влияние, надёжная и расквартированная поблизости «крыша», а также отсутствие чрезмерной известности. Пусть его знают только те, кому надо его знать. Зачем ему «светиться» в статусном районе?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, от власти в лице паладинов лучше быть подальше.&lt;br /&gt;
** Кубком изначально владел торговец Лютеро, который его Лемару и заложил — у самого Лютеро дома хранится соответствующий документ.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] 2 — Леопольд Штраус, бухгалтер банды «Ван дер Линде». Даёт кредиты под проценты отчаявшимся беднякам, едва сводящим концы с концами. По ходу игры, [[Протагонист|Артуру]] [[Злодей по должности|приходится взимать долги с этих людей]], [[Даже у зла есть стандарты|что вызывает у него искреннее отвращение]]. А после квеста с семьёй умершего должника, он и вовсе {{spoiler|выгоняет Штрауса из банды, будучи не в силах терпеть этого беспринципного делягу}}. Объективно Штраус — один из самых мерзких персонажей игры. Тем удивительнее его судьба: {{spoiler| после развала банды Штраус оказывается в руках агентов Пинкертона, и умирает под пытками, не сказав ни слова о том, где могут скрываться его бывшие подельники}}.&lt;br /&gt;
** Не из самых мерзких, а из самых трагичных. С ранней юности прибился к банде, практически не приспособлен к жизни в нормальном социуме, работал исключительно в интересах коллектива, даже небольшой заначки для себя не устроил, всегда предан друзьям, скромен до аскетизма, исключительно честен со всеми, по факту, единственный законопослушный человек в банде воров и убийц — и в итоге такая «благодарность». Автору правки было настолько жаль бедолагу, что при повторном прохождении он просто не стал выполнять самое последнее задание за Штрауса. Впрочем, {{spoiler|от печального конца его это не спасло}}.&lt;br /&gt;
* Rune’s Pharmacy — Шалбан, который является в завязке игры главной героини Руне после похорон ее родителей и объявляет, что она должна выплатить по долгам усопших миллион золотом. Впрочем, он прагматичен и, увидев талант Руны в зельеварении, сам отговаривает ее от постыдной [[Проституция|продажи себя]] и помогает начать свое дело.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] ― отец одной из учениц Академии (Мусуме Роншаку), что в ранних версиях можно было использовать, чтобы подружиться с тестовой соперницей Коконой Харукой. {{Spoiler|Отец соперницы задолжал отцу ученицы, из-за чего соперница вынуждена ходить на платные свидания. Если похитить Мусуме и потребовать от её отца простить все долги, то Кокона откажется от отношений с Сэмпаем.}}&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] ― в первой части есть контора «First Born Loans», у которой можно взять взаймы деньги, а потом нужно будет вернуть деньги в срок. И если допустить просрочку, они попытаются силой отнять у игрока деньги, а то и жизнь. Радует лишь то, что ростовщики в игре не начисляют проценты за пользование денежных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — эхарты, они же эрладийцы, народ торговцев, ростовщиков, ремесленников, учёных и магов. Очевидная [[СФК]] евреев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Catharsis, «Выше кубки!»: «Ростовщики и трусы нам не ровня / Как подлецы и воры всех сортов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Средневековье|средневековой]] Европе ростовщичеством занимались только иудеи. Это связано с религиозными запретами — у христиан (как и у мусульман) давать деньги в рост запрещалось. Но если нельзя, но очень хочется, то можно… взять у [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврея]], которому религия не запрещает давать под проценты иноверцу.&lt;br /&gt;
** И — часто не вернуть. Задолжавшие ростовщикам нередко становились инициаторами погромов. Например, печально известна коронация Ричарда Львиное Сердце, когда несколько богатых евреев решило преподнести подарки королю, но их прогнали, что обернулось масштабными погромами в [[Великий Смог|Лондоне]] (впоследствии нескольких зачинщиков погрома казнили, а наследником убитых евреев объявили… государство! Так что платить все равно пришлось, и тем кому не откажешь. Уж очень королю были нужны деньги на крестовый поход. А по факту половина денег так и вообще отошла «злому кайзеру» — французу Лонгшампу).&lt;br /&gt;
** В [[Столетняя война|Столетнюю войну]] народ громил ростовщиков и жёг долговые расписки. Поэтому, чтобы избежать погромов и разрядить обстановку, евреями время от времени устраивалось прощение долгов.&lt;br /&gt;
** Испанский обычай вешать свиной окорок в общественных местах возник из-за тёрок местной королевы с ростовщиками-иудеями. Решив, что они скорее откажутся от денег, нежели от веры, она объявила иудаизм вне закона, вынуждая его приверженцев бежать, забыв о долгах, а свиной окорок стал этаким [[шибболет]]ом, для выявления тех, кто крестился для виду, но остался верен религии предков, ведь правильный иудей никогда не войдёт в здание, украшенное таким образом.&lt;br /&gt;
** Мордехай Майзель, который в обмен на займы казне выторговывал льготы у императора Рудольфа.&lt;br /&gt;
* Да и не только в средние века. Ростовщики существовали в древней Греции и древнем Риме. И Цезарь тоже перестал любить иудеев, как только они заглянули за денежкой.&lt;br /&gt;
* Орден тамплиеров начинал как духовно-рыцарский орден, закончил как огромная организация, занимающаяся ростовщичеством. На подобную деятельность получили высочайшее благословение от папы римского, и, в отличие от евреев, от погромов не страдали: нападение на духовный орден приравнивалось к святотатству. В долгах у тамплиеров ходили многие: от крестьян до королей. Собственно, один из последних, [[Проклятые короли|Филипп IV Красивый]], и организовал заговор, окончившийся разгромом ордена и конфискацией его имущества в пользу монарха.&lt;br /&gt;
* Запрет на сабж, пьянство и азартные игры в исламе появились в память об отце пророка Мухаммеда, пустившем семью по миру. Но у мусульман ссудный процент маскируется чем-то вроде лизинга и вполне существует, без него невозможно функционирование современной экономики&lt;br /&gt;
* Самый распространённый в христианской Европе способ обойти запрет на ростовщичество — ломбарды. Их придумали, как нетрудно, догадаться, ломбардцы, а суть проста: взятая заложенная вещь как бы считается «проданной», а возврат денег — как бы «покупкой обратно».&lt;br /&gt;
** Также ростовщиками были такие христиане, как дом Фуггеров, банкирские семьи Морганы (валлийцы) и Рокфеллеры (вопреки распространённым предрассудкам, немцы, а не евреи).&lt;br /&gt;
* Статья про прочие способы обхода запрета https://habr.com/ru/company/dbtc/blog/463397/&lt;br /&gt;
* В Новое время появился [[Протестантская мораль|протестантизм]], который зачастую возвращал верующих «к истокам» — [[Библия|Ветхому завету]], в котором запрета на ростовщичество нет — потому-то, допустим, кальвинистская [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|Швейцария]] славится своими банками.&lt;br /&gt;
* На Востоке эту роль играли [[Индийские песни и пляски|индусы]], а особенно джайны, которые исповедуют другую дхармическую религию и тоже индийцы. Так как джайнам религия запрещает убивать живые существа, они не могут заниматься ни сельским хозяйством, ни войной и избегают многих ремёсел, так что у них традиционно два бизнеса — ювелирка и ростовщичество.&lt;br /&gt;
* В [[Российская империя|России]] ростовщиками были и православные (см. Некрасова).&lt;br /&gt;
** И не только Некрасова. У Достоевского ростовщики почти всегда русские.&lt;br /&gt;
** После отмены крепостного права [[крестьяне]] зачастую были вынуждены брать в долг у своих же вчерашних товарищей, только разбогатевших. Потомственный крестьянин Калинин считал, следуя сложившейся у земледельцев традиции, что именно их следует считать кулаками, а нанимающие работников могли быть и середняками. Проценты у кулаков часто были грабительские — 50 % годовых с взятого взаймы зерна, и пофиг, насколько урожайным был год. А за взятую на день лошадь нужно было бесплатно отработать на кулака неделю (или три дня, если у кулака остались зайчатки совести).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Торговля}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Козлы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450389</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450389"/>
		<updated>2026-05-14T10:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Локации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Зрячий''' — Босс, чисто формально, со стороны сектантов. Занимается тем, что охраняет Смотрителя Маяка и сам Маяк от посягательств разных непонятных личностей путем отстрела их из снайперской винтовки (даром, что буквально слепой на оба глаза). Пройти мимо него можно только активировав специальный маяк, при этом не проявляя агрессию. Его свита это несколько тех самых сектантов со снайперскими винтовками, которые кемперят лежа за камнями на Маяке.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации во время ивента. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* '''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — ''переписать''.&lt;br /&gt;
* '''Эпицентр''' - Стартовая лока, где стартует и сюжет, и проходят первые второстепенные квесты. Представляет собой одновременно ''буквально'' эпицентр тарковского конфликта и ''центрральные улицы Таркова'', со всеми из этого вытекающими. Тут есть главный в городе офис Terragroup, банк, несколько автосалонов, офисы других корпораций, дорогие бутики-бары-рестораны и прочее такое, а еще блокпосты Диких и МВД вместе с одной из баз МЧС. Любима всевозможными [[Кемпер|седунами]] и ПВПшерами за компактность, забитость новичками и огромной концентрацеей ПВП на квадратный сантиметр.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[Glock]] — в вариантах 17, 18 и 19Х.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
** И небезызвестный АК-50 конечно же.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие Дикого Запада]] — современный «Марлин 1898». Обвесов на удивление мало. Даже нет любимой американскими тактикульщиками «большой скобы». ПБС поставить тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, в нескольких вариантах: стандартный ПМ, ПМ(г), который кто-то перестволил под глушитель и ПБ. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[ТТ-33]] — в обычном и золотом вариантах. Золотой - личный ствол босса Решалы.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450386</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450386"/>
		<updated>2026-05-14T10:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что в игре есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Зрячий''' — Босс, чисто формально, со стороны сектантов. Занимается тем, что охраняет Смотрителя Маяка и сам Маяк от посягательств разных непонятных личностей путем отстрела их из снайперской винтовки (даром, что буквально слепой на оба глаза). Пройти мимо него можно только активировав специальный маяк, при этом не проявляя агрессию. Его свита это несколько тех самых сектантов со снайперскими винтовками, которые кемперят лежа за камнями на Маяке.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации во время ивента. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* '''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[Glock]] — в вариантах 17, 18 и 19Х.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
** И небезызвестный АК-50 конечно же.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие Дикого Запада]] — современный «Марлин 1898». Обвесов на удивление мало. Даже нет любимой американскими тактикульщиками «большой скобы». ПБС поставить тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, в нескольких вариантах: стандартный ПМ, ПМ(г), который кто-то перестволил под глушитель и ПБ. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[ТТ-33]] — в обычном и золотом вариантах. Золотой - личный ствол босса Решалы.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450385</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450385"/>
		<updated>2026-05-14T10:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что в игре есть */ дубль&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Зрячий''' — Босс, чисто формально, со стороны сектантов. Занимается тем, что охраняет Смотрителя Маяка и сам Маяк от посягательств разных непонятных личностей путем отстрела их из снайперской винтовки (даром, что буквально слепой на оба глаза). Пройти мимо него можно только активировав специальный маяк, при этом не проявляя агрессию. Его свита это несколько тех самых сектантов со снайперскими винтовками, которые кемперят лежа за камнями на Маяке.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации во время ивента. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* '''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[Glock]] — в вариантах 17, 18 и 19Х.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
** И небезызвестный АК-50 конечно же.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие Дикого Запада]] — современный «Марлин 1898». Обвесов на удивление мало. Даже нет любимой американскими тактикульщиками «большой скобы». ПБС поставить тоже нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, в нескольких вариантах: стандартный ПМ, ПМ(г), который кто-то перестволил под глушитель и ПБ. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[ТТ-33]] — в обычном и золотом вариантах.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450338</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450338"/>
		<updated>2026-05-14T08:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Противники */ Смысла скрывать нынче их особо нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Зрячий''' — Босс, чисто формально, со стороны сектантов. Занимается тем, что охраняет Смотрителя Маяка и сам Маяк от посягательств разных непонятных личностей путем отстрела их из снайперской винтовки (даром, что буквально слепой на оба глаза). Пройти мимо него можно только активировав специальный маяк, при этом не проявляя агрессию. Его свита это несколько тех самых сектантов со снайперскими винтовками, которые кемперят лежа за камнями на Маяке.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации во время ивента. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* '''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, в нескольких вариантах: стандартный ПМ, ПМ(г), который кто-то перестволил под глушитель и ПБ. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450152</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450152"/>
		<updated>2026-05-13T17:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что в игре есть */ Пару лет как сделали&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, в нескольких вариантах: стандартный ПМ, ПМ(г), который кто-то перестволил под глушитель и ПБ. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450146</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=450146"/>
		<updated>2026-05-13T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Что в игре есть */ Ссылки на удаленную статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=450009</id>
		<title>Презренный Джа-Джа/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=450009"/>
		<updated>2026-05-13T10:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[Презренный Джа-Джа]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]] — Османы пользуются особой ненавистью среди большинства игроков из-за их любви к Византии, а играть за неё — моветон. Так что в большинстве сессий управляемая ИИ Османская империя, как правило, не доживает до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov]] - Одно слово - ЕГЕРЬ. Его квесты это настолько упоротая дичь, что, по мнению части игроков, меркнет даже &amp;quot;Проводник&amp;quot;. Он предлагает прожить в рейде 5 минут в состоянии ПОЛНОЙ дегидрации, убивать ЧВК в состоянии тремора, поубивать диких упоротым/без брони/вообще не используя медицину/ect., порешать 10 диких на КАЖДОЙ локации игры холодным оружием и еще очень много другого &amp;quot;веселого&amp;quot; дерьма...&lt;br /&gt;
* Рысёнок Бабси из одноимённой франшизы. Персонаж с крайне противным характером и набором глупых фразочек, ещё и игры с ним просто отстойного качества. Считается одним из самых бесящих игровых маскотов. Про него хотели сделать мультсериал — но отменили ввиду непопулярности героя.&lt;br /&gt;
* Banjoo — Kazooie — Крот Боттлз. Многих игроков выбесил своим голосом (это при том, что у игры нет озвучки!) и своими ну просто очевиднейшими советами по игре, да при чём настолько, что создатели игры просёкшие в чём дело {{spoiler|решили в начале Banjoo - Tooie просто напросто выпилить его и заменить братом}}.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Барон Ада, он же «дверь со здоровьем», считается самым неудачным монстром в игре. По уровню опасности мало отличается от импа, но имеет явно чрезмерный запас здоровья, в результате каждая встреча с ним выглядит как «вставьте пять ракет для продолжения». Дошло до того, что в [[мод|мегаваде]] «Eviternity» его заменили на нового монстра, как какого-то эсесовца или коммандора Кина, простихосподи.&lt;br /&gt;
** Не совсем точно. При умелых руках он выносится двустволкой. Он и его младший брат, Рыцарь Ада, в среде тогдашних игроков получили прозвища «пятиразовый козел» и «трехразовый козел» соответственно.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, [[Проблема противоположных оценок|есть и другое мнение]] — именно эти особенности делают из Барона идеальный живой щит против [[Скальный наездник|ревенантов]]. [[Танк|Огромный запас ХП]] позволяет Барону без проблем выносить скелетов, при этом неповоротливость и предсказуемая атака [[Камень-ножницы-бумага|делают его самого лёгкой мишенью для игрока]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES: Skyrim]]: Создаётся впечатление, что разработчики целенаправленно издеваются над игроками, так как такое не может быть «просто случайностью»: очень многие важные персонажи хамят и унижают игрока, общаясь с ним крайне надменно, как с отбросом или даже преступником. При этом, если у вас нет сторонних модов, вы ничего им сделать не сможете — они бессмертны. А те, кто общаются с вами на равных, они либо изгои, либо вам будет дан квест на их убийство, от которого нельзя отказаться (Как с Партунаксом). А сам Довакин будет показушно восхищаться своими обидчиками и не скажет им слова поперёк.&lt;br /&gt;
** Очень многие игроки ненавидели детей. Одни сопляки просто подкалывали протагониста, другие ему откровенно хамили. Но особо среди них выделились Фроднар и Нелкир. Тот же Фроднар постоянно угрожал самому Довакину расправой, а Нелкир говорил: «Ну что, ты тоже здесь, чтобы моему отцу сапоги лизать?» К тому же дети были бессмертны (им вообще нельзя было нанести урон), что ещё больше бесило. Но с появлением мода Killable children, позволяющего убивать их, игроки наконец отыгрались на этих… детях.&lt;br /&gt;
** Назим, по причине надменного вида, привычки оскорблять других горожан Вайтрана и крайне скудного набора реплик: «Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое говорю, конечно же, нет!»&amp;lt;ref&amp;gt;Облачный район — это резиденция ярла, и главный герой становится другом правителя города уже после четвёртого сюжетного задания, а потому бывает во дворце регулярно&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Опять «Скайрим» — на этот раз Дельфина. В отличие от великого Партурнакса, который помогает игроку и общается с ним наравне, она общается с ним свысока и командует им, хотя Клинки ОБЯЗАНЫ служить Довакину. Миссия по убийству Партурнакса, от которой нельзя отказаться, так выбешивала игроков, что они просто отключали её неуязвимость при помощи кодов и убивали. Позже был добавлен мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий пойти в отказ, заставив Дельфину подчиниться свой воле, а если она настоит на своём, то вы можете её хорошенько побить и вам за это '''ничего''' не будет.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Довакин — безвольная тряпка. Он ни разу в сюжете не высказывал какого-либо возмущения столько высокомерным поведением Клинков. Вплоть до того, что даже Седобородым можно заявить, что Клинки — единственные (!) кто его понимают. То есть эта тряпка может либо восхищаться Клинками, либо быть на нейтральной стороне. Возразить эта тряпка им не в состоянии, если только вы не устанавливали сторонние моды.&lt;br /&gt;
*** Рольф Каменный Кулак. Гопник, которого [[Момент характеристики|мы впервые видим]] в компании дружка и пристающим к женщине из расистских побуждений. Довакина, желающего восстановить справедливость, ждёт сюрприз: вмешаться в заскриптованную сценку нельзя. Убить его тоже нельзя: он бессмертен. Почему он бессмертен? В большинстве случаев об этом игрок узнаёт, только покопавшись на тематических ресурсах: «сюжетно важным» он считается на основании того, что может стать целью в случайном квесте гильдии воров. В общем, показательно, что Рольф один из немногих персонажей, для которых существуют ''индивидуальные'' моды, снимающие бессмертие.&lt;br /&gt;
**** Добивает ещё и [[Фичекат|огрызок квеста]]: если вызвать его на кулачный бой рядом с таверной, то во время боя он достанет кинжал. Но ветка диалога с возможностью уличить его в жульничестве не была допилена, и поэтому это будет считаться жульничеством… ''со стороны Довакина''. Правильно, нечего провоцировать честных граждан пытаться вас зарезать!&lt;br /&gt;
*** Дегейн — нищий-алкоголик из Маркарта, единственный во всей игре попрошайка, который хамит '''после''' того, как дать ему денег.&lt;br /&gt;
*** Хватает игроков, которым не понравилась сюжетная линия Соратников, а вместе с ней и вся эта фракция. В одном из модов, добавляющем Серане дополнительные реплики, всеми любимая вампирша даже проходится по Соратникам, заодно и вервольфам, популярно объясняя, почему они отстой.&lt;br /&gt;
**** Но Гильдию Воров не любят ещё больше, не только из-за что, что здешние воры показаны довольно реалистично — то есть, моральными уродами без какой-либо романтизации, но и потому что для получения титула главы этой гильдии надо выполнить [[Назойливые бестолковые задания|несколько десятков мелких поручений]]. Тёмное Братство в этот список не попадает — разработчики [[Концентратор ненависти|сами предоставили игроку возможность уничтожить эту организацию]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — Восторженный поклонник, появляющийся в случае получения протагонистом титула чемпиона арены. Он раздражающий, бесполезный как спутник, и, что самое худшее, в случае смерти одного Восторженного поклонника появляется новый, абсолютно такой же. Самый ужас — для тех, кто, став чемпионом арены, взялся проходить квесты Рыцарей Девяти. Или даже уже прошёл. Если убьёте этого гадёныша, небеса посчитают вас за грешника и отберут уникальные предметы, а то и вовсе придётся заново проходить дико бесячее паломничество. Остаётся только материться и нарываться на монстров посильнее, надеясь, что недонапарник не успеет сбежать.&lt;br /&gt;
** Остаётся поражаться упорству «поборников небес», из принципиальных соображений отвергающих возможность просто его не брать.&lt;br /&gt;
** Тут прикручен фитилёк: его можно не брать с собой и проигнорировать: он не будет следовать за вами по пятам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Смотритель Убежища 13 вызывает ненависть у практически всех игравших в игру. Почему? Посылает на поиски водяного чипа черт его знает куда (как оказалось не только Выходца посылали, до него тоже были), а после нахождения обеспокоенный всплеском активности мутантов отправляет уничтожить их базу а заодно и создателя, ну а в «благодарность» за все мучения просто берет и выгоняет из Убежища. К счастью отрицательная карма или перк «Кровавая баня» дают утолить свою месть.&lt;br /&gt;
** Даже если его не убьёт игрок, убьют другие жители Убежища в концовке. Так что возмездие за свои художества он получает в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — Первая гражданка Города-Убежища Линетт. Ее тупость и высокомерие стали притчей во языцех. Любопытно, что если продолжить игру после завершения основного квеста и вновь побеседовать с ней, то Линетт будет вести себя смирно.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]. Разработчики Fallout 3 заявили, что сделают детей бессмертными, так как детская смерть, с их точки зрения, в играх должна быть под запретом. То, есть с точки зрения разработчиков, проблема в игроках, а не в самих разрабах, которые намеренно провоцируют игроков на агрессию. Такое просто не может быть случайностью: некоторые дети хамят, а сам Мэр МакКриди вообще матерится и угрожает игроку расправой. Однако, разрабам стоит отдать должное, хамящих детей мало, а за агрессию вам ничего не будет. А взрослых и так можно хорошенько побить: среди агрессивных особей нет бессмертных.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме ненавидят Тридогнайта особенно после его квеста по починке радио.&lt;br /&gt;
*** Ещё из-за квеста с Тенпенни — где Тридогнайт поливает игрока помоями вне зависимости от того, убил ли игрок непосредственно гулей, или опосредствованно жителей башни. Это вдобавок к инвертированной относительно здравого смысла карме этого квеста — если [[Политкорректность|заведомых и вполне возможно враждебных чужаков убить]], будет плохая карма, а если впустить — хорошая.&lt;br /&gt;
** Так же очень не любят отца главного героя, который бросил своё чадо в Убежище полагая что тот будет в безопасности ради какого то проекта.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]. Из всех фракций в игре, самыми презренными и непопулярными являются минитмены (Учитывая, что игру вообще можно [[Игра за злодея|пройти за Институт]]). Идиоты в нелепых костюмах, «квесты» за которых — ''[[Гадские рельсы|навязываемые насильно]]'' унылые обороны поселений и прочее строительство. Масла в огонь подливает элаймент добрых соседушек с амбициями уровня «взять форт и потом застроить деревни грядками».&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть лидера этих самых минитменов Престона Гарви и собаку Псину. Первый экземпляр вызвал у многих игроков нехилую дозу раздражения своими бесконечными просьбами помочь очередному поселению. Второй — вечным путанием под ногами (до такой степени, что начинаешь подозревать, что у неё ИИ специально написан лезть именно туда, куда смотрит игрок), лазанием куда не просят и агрессивным навязыванием со стороны разработчиков ещё до релиза игры. Масла подливает тот факт, что обоих [[Когда же ты сдохнешь|невозможно убить]].&lt;br /&gt;
** Марси Лон. Крайне неприятная женщина, одна из немногих выживших поселенцев. Постоянно жалуется и дерзит главному герою — если поселить ее в Сэнчуэри, то буквально не затыкается и постоянно повторяет свои четыре реплики. А еще она была бессмертной некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: The City of Lost Heaven: многие не любят придурка Джо за то, что он хамит Томми, когда тот просит его помощи. Чтобы заставить его говорить, надо его хорошенько побить. Добивает и то, что он в любом случае постарается, чтобы последнее слово осталось за ним: он вас попытается прогнать и снова нахамит. Однако, его можно добить без последствий (ну разве что не попасться на глаза полиции).&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — Шон Джонсон он же Свит/Красавчик. В большинстве миссий только и делает, что гонит на Сиджея за то, что тот после смерти Брайна сбежал в Либерти Сити в поисках лучшей жизни {{spoiler|хотя именно их мать и хотела лучшей жизни для своих детей}} и бесконечно ноет о важности района. А когда ближе к концу игры разбогатевший и успешный СиДжей предлагает Свиту жизнь намного лучше чем жизнь простого бандюгана Грув Стрит, у Свита хватает наглости наехать на него за это! И это несмотря на все то дерьмо, через которое прошел СиДжей, чтобы вызволить брата из тюрьмы.&lt;br /&gt;
** Зиро. Ненавистен за свои дебильные миссии с самолётиками — вертолётиками и за озвучку.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Ронвид из Малого Лога. Простой сельский дурачок, возомнивший себя рыцарем. Всё бы ничего, но этот зазнавшийся хвастун ещё и хамит Геральту, общаясь с ним, как с отбросом. После пары боёв он вообще придёт с подкреплением, считая, что трое на одного — это благородно. Есть выбор — послать подальше или убить. Естественно, большинство игроков его убивали. {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Впрочем, есть версия, что этот парень тронулся умом после смерти своей дочери.]]}}&lt;br /&gt;
* Sonic and All-Stars Racing Transformed — Вы будете смеяться но в этой игре игроки больше всего невзлюбили NASCAR гонщицу Данику Патрик из за того, что она смотрится абсолютно не к месту.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сахаров, со своим дико надоедливым «Да-да?» Ну вообще стрёмно, когда ходишь да отстреливаешь снорков вокруг базы, а он там всё дадакает и дадакает. Да к тому же та ещё сволочь, ради новых научных открытий не пожалеет послать человека на верную гибель.&lt;br /&gt;
* «[[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]» — Флинт, он же Сорока. Его ненавидят не только за предательство, но и то, что он присваивает подвиги игрока себе. К счастью, в игре есть квест, где его можно сдать за приличную награду. Но игроки сдали бы его даже и без награды, настолько нагло он себя вёл.&lt;br /&gt;
* Shadow of the Colossus: внезапно, главный объект ненависти — это Вандер, он же главный герой. Его ненавидят за то, что он убивает невинных колоссов только ради своей возлюбленной (считай, просто так). Колоссы сами по себе мирны, а бой начинает сам Вандер, не оставляя им выбора, кроме как обороняться.&lt;br /&gt;
** Особенно горько, что Вандер в течение всего сюжета так и не догадывался, что это всё подстава и что его, дурачка, нагло использовал коварный манипулятор, которому чем-то мешали колоссы.&lt;br /&gt;
* PunchOut! (Wii): снова объект ненависти многих — это главный герой Литтл Мак. Его не любят за то, что он ломает жизнь своим оппонентам. В этом можно убедиться, глядя на поверженных врагов в режиме выбора оппонентов. Одни крючатся от боли, другие в депрессии, третьи вообще плачут, а уж нервный тик Вон-Кайзера вообще вызывает у многих слёзы.&lt;br /&gt;
* Prototype 2 — Главный герой Джеймс Хеллер. Основная причина ненависти это замена главного героя предыдущей части Алекса Мерсера на Джеймса, фанаты первой части такой ход не приняли.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: фанаты за что-то невзлюбили Мокапа (специалиста по motion capture, увешанного датчиками и лампочками), а также Су Хао (здоровенного зеленокожего маньчжура, у которого тупая морда, на голове фуражка, а вместо сердца — пламенный мотор). От Эда Буна в ультимативном порядке потребовали, чтобы эти два «assholes»(с) никогда больше не появлялись в сиквелах, кроме разве что «ностальгических» сборок вроде Armageddon.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — отважный гуркха Кай (друг и соученик Лю Кана) и блатняк Джарек (шестёрка знаменитого Кано). К ним ненависти не питали, но отнеслись холодно, назвав «персонажами ни о чём». Позже Бун таки впилил и Кая и Джарека в сюжетный (чисто текстовый) режим в Mortal Kombat Mobile — а вот ни Су Хао, ни Мокапа не посмел поместить даже и туда.&lt;br /&gt;
*** В перезапуске не появился вообще ни один.&lt;br /&gt;
** Похожая реакция была и на Киру с Коброй. «Пародийные персонажи? А в какой момент начинать смеяться? И хорошо ли вместо должного креатива тупо копировать находки с классических персонажей вроде Сони Блейд?» Но в упомянутом текстовом режиме и эта «парочка — два подарочка» тоже появляется.&lt;br /&gt;
** В девятой части (Mortal Kombat 2011 года выпуска, позже расширенный до [[Ошибка нарочно|Komplete]] Edition) игроки дружно возненавидели Старших богов. Бедный Рэйден жопу рвал, чтобы остановить Шао Кана и защитить человечество, а эти засранцы ничего не делали и отказывались помогать. Они сочли нужным вмешаться, только когда зарвавшийся император нарушил правила турнира (Рэйден далеко не сразу допёр, что злодея надлежало ''именно под это'' и подставить…).&lt;br /&gt;
*** Когда в 11 части было мельком упомянуто, что Кроника (ранее использовавшая этих Старших богов как марионеток, {{spoiler|а двоих из них попросту родившая на свет из своего чрева}}) решила, что эти олухи уже отыграли свою роль, и тупо их всех переколбасила ([[перекличка]] с «[[Star Wars|Местью ситхов]]»?!) — часть фэндома разразилась овацией и «смакующими» фанфиками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленг]] — непонятно из какого аниме вылезший психованный китаец-киберниндзя с мечом, в двух встречах из трёх [[Сюжетная броня|сюжетно]] [[Сила катсцен на максимум|неубиваемый]], к тому же.&lt;br /&gt;
** Мальчонка из пролога третьей части, который погибает под обстрелом Жнецов, появляется в кошмарах Шепарда и {{spoiler|в образе которого предстаёт перед нами Катализатор}}. Достойный (если это слово в данном контексте вообще применимо) конкурент Кай Ленгу за звание самого ненавистного персонажа трилогии. Кошмары с его участием просто раздражают своей неспешностью (Шепард в них движется со скоростью черепахи) и вопиющей нелогичностью. Шепард может пережить кучу ужасных катастроф (резня на Мендуаре, нападение молотильщика на Акузе, взрыв ретранслятора в Бахаке с гибелью 300 тысяч батарианцев в конце концов) или вообще может быть бездушным ренегатом, но он в любом случае будет вспоминать рандомного пацана, которого видел всего лишь пару раз. {{spoiler|А появление Катализатора в его облике — это вовсе последний гвоздь в крышку гроба его образа. Мелкий спиногрыз теперь прочно ассоциируется с самым спорным аспектом серии — с концовками.}}&lt;br /&gt;
** Калисса бинт Синан аль-Джилани. Встречается во всех частях серии. Вряд ли найдётся хотя бы один игрок (разве что совсем уж упёртый «парагон»), который хотя бы раз не дал в морду кулаками Шепард(а) этому худшему представителю журналистского племени&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, если за все три части ни разу не ударить Калиссу, в итоге она тоже даст прибавку к военным ресурсам, что немаловажно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Собственно, уникальный случай, когда персонаж задумывался именно как сабж, без малейших попыток его обелить&amp;lt;ref&amp;gt;Ирония судьбы — сразу после выхода первой части Mass Effect разразился скандал, который устроила одна подобная репортёрша, углядевшая в игре сцены жёсткой порнографии (в частности, её &amp;lt;s&amp;gt;возбудили&amp;lt;/s&amp;gt; возмутили голые синие «нижние 90» асари [[Mass Effect/Liara|Лиары]], показанные в одном из видеороликов (попа, на самом деле, может быть и обычная, принадлежащая Эшли или ФемШеп — сценка одна на все три любовные линии, отличаются только участники). Эта шумная история закончилась тем, что чересчур впечатлительная журналистка в конце концов неловко призналась, что сама в игру не играла (!), но где то слышала, что в ней показывают такое, что и не в каждом фильме для взрослых увидеть можно. После этого шумиха как-то сама собой сошла на нет, но осадочек остался: смешные отсылки к этому инциденту внимательные игроки могут найти во многих вышедших после этого DLC.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** В третьей части Калиссу всё же обелили: во время штурма Цитадели «Цербером» она с помощью новостной частоты пыталась помочь СБЦ вызвать подкрепление. Её послание мы можем услышать во время задания в комнате со сломанным телевизионным экраном.&lt;br /&gt;
** А также [[Mass Effect/Udina|Доннел Удина]] — хитрожопый политик, [[козёл]], каких мало {{spoiler|[[Предатель — козёл|и предатель]]}}, и [[Mass Effect/Catalyst|Катализатор]], собственно, заваривший всю кашу со [[Mass Effect/Reapers|Жнецами]] (но ненавидят его не за это, а за то, что он воплощает собой для многих фанатов [[неприемлемый финал]]).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Jacob|Джейкоб Тейлор]]. Уныл и бесполезен, как засохший кусок конского навоза, а при романе с ним к тому же изменяет Шепке в 3-й части. Никто больше себе такого не позволяет!&lt;br /&gt;
** [[Самоуверенный мерзавчик|Майя]] [[Mass Effect/Brooks|Брукс]] тоже могла бы получить много хейта, если бы само DLC «Цитадель», где она появляется, не было бы таким весёлым. А так — не особо.&lt;br /&gt;
** А вот Конрад Вернер, несмотря на свой статус надоедливого фаната, на сабж не тянет, потому что на самом деле это очень хороший и благородный человек, и если кумир убережёт его от очередной глупости, Конрад делает по-настоящему добрые дела. В третьей части он настолько поумнел, что не стал упорствовать и сразу понял, что накосячил.&lt;br /&gt;
** Стив «Ы-ы-ы, Жнецы убили моего любимого!» Кортез. На Западе к нему относятся ровно, но что американцу хорошо, [[Евреи ненавидят Вагнера|то большинству русских игроков — смерть.]] Приличная часть русскоговорящего фэндома косо смотрела на Bioware ещё после второго Dragon Age, ибо «там одни геи». Но если в той игре нетрадиционных персонажей игнорировать легко, то новый пилот десантного челнока «Нормандии» вываливает свои любовные проблемы почти сразу и откровенно напрашивается на сочувствие. Многие игроки отшатнулись уже на этом моменте. Но основная проблема кроется в том, что искомому Джа-Дже явно благоволит сюжет. Кортез очень эмоциональный и пытается плакаться в жилетку своему капитану, а «правильный» Шепард обязан его поддерживать. Черствый и нетолерантный герой будет хапать очки «Отступника» за свое поведение. Оптимальная тактика для недовольных — забить на страдальца и не беседовать с ним о личном до самого конца. В конце игра пробует давить на жалость и убивает Кортеза, если Шепард с ним не сблизился. Опять же пробрало не всех — дошло до того, что хейтеры либо аплодировали, либо сожалели, что пилот конкретно задержался на этом свете, пережив многих других персонажей.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Kaidan|Кайден Аленко]]. Коммандер Шепард (с лёгкой руки игрока) проводит задушевные беседы с экипажем и пытается выпытать у лейтенанта подробности его нелёгкой (как и у других сопартийцев) жизни. Кайден поначалу отнекивается и произносит судьбоносную фразу о том, что не хочет ничего рассказывать, так как опасается, что Шепард посчитает его нытиком, но под напором психологической мощи коммандера всё-таки сдаётся и делится нравственными страданиями (как и другие сопартийцы). Как большая часть игроков стала называть его в дальнейшем? Правильно — нытик.&lt;br /&gt;
*** Всё усугубляет встреча на Горизонте, особенно при наличии романа, где Кайден начинает предъявлять претензии Шепард(у), даже не попытавшись разобраться в ситуации. Что любопытно — точно так же ведущая себя Эшли (если она выжила) столь массовому осуждению не подвергается. Кроме Кайдена, никто из прежней команды не осуждал коммандера, максимум удивлялись, а Гаррус и Тали без вопросов пошли помогать, хотя Цербер организация, мягко говоря, ксенофобная, а уж возможностей промыть мозги или и вовсе подменить коммандера у неё вагон.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Ashley|Эшли Уильямс]]. Ситуация с ней прямо противоположна Кортезу: спокойно принята российскими игроками, но люто ненавидима многими зарубежными фанатами. За недоверчивое отношение к инопланетянам (в том числе за фразу «Я не могу отличить инопланетян от животных») и {{spoiler|возможное убийство Рекса}} хейтеры нарекли её расисткой и без сожаления оставляли на Вермайре. Хотя, недоверие к инопланетянам у неё сформировалось не просто так (её дед был единственным проигравшим генералом в войне Первого Контакта, что навлекло на семью дурную репутацию), {{spoiler|Рекса убивает, боясь за жизнь командира (и этой ситуации избежать очень легко)}}, а её слова про Совет Цитадели и вовсе оказались правдивы. Также многие забывают, что Эшли негативно относится к ксенофобским организациям типа «Терра Фирмы».&lt;br /&gt;
*** Свою порцию ненависти Эшли отхватила за свое поведение во второй части. Мало того, что отказалась вернуться в команду, так еще и нахамила на пустом месте. Да и в третьей части изрядно козлит. Все же недаром в третьей части ее время в игре сократили до минимума, да еще и добавили возможность ее собственноручно завалить в одной из миссий (вторая кандидатура на отстрел — посол Удина, что тоже символизирует).&lt;br /&gt;
** Батариане. Вся раса, как таковая. Не симпатичны почти никому ни во вселенной игры, ни в реальном мире, поскольку намеренно созданы как стереотипная злодейская раса, отталкивающая и внешне, и внутренне. Достойных противников в них видеть тоже никто не хочет, и в фанатском творчестве они стабильно предстают злодеями для битья. Да и в игре неспроста именно батарианскую систему Шепард героически уничтожает взрывом ретранслятора, чтобы отсрочить прибытие Жнецов.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect: Andromeda|Mass Effect: Andromeda]]: Лиам Коста. Жизнерадостный идиот, которого непонятно как взяли в спасатели, а потом в другую галактику. Когда во время первого посещения Нексуса (по атмосфере сильно напоминающего [[Dead Space]]) Лиам в третий раз подряд выразил удивление, что их не встречают шампанским, многим игрокам захотелось его посадить на эту самую бутылку шампанского.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes V]]: ИЗАБЕЛЬ. О боже, Изабель. В какой-нибудь параллельной вселенной эта статья наверняка названа в её честь. Берём шаблон «бой-баба, унылая версия», добавляем интеллект и осмотрительность блондинки из анекдотов, посвящаем ей ОБУЧЕНИЕ ИЗ ПЯТИ МИССИЙ, после чего даём власть в одном из самых влиятельных государств игрового мира и заставляем весь сюжет крутиться вокруг. В процессе наша героиня создаст КУЧУ проблем для остальных персонажей, почти угробит два дружественных государства, после чего выйдет сухой из воды. Шыдэвръ готов. Страстная народная любовь к этому персонажу переполняла форумы и проникала даже на страницы журналов (когда они ещё существовали). На западе даже строили шуточные теории, что она, подобно лорду ситхов Джа-Джа, на самом деле эпичная злодейка, мастерски косящая под дуру дабы избежать личных последствий — и таки успешно! При этом объективно говоря, определённые произошедшие с Изабель вещи действительны травматичны, но подано всё это так, что сочувствовать ей крайне непросто. Ну и на месте тех же Файдаэна с Зехиром любой хотел бы её удавить.&lt;br /&gt;
** А вот Файдаэн — [[Инверсия|совершенно нормальный мужик]], который чуть ли не единолично спасает страну, при этом не будучи принцем/членом правящей семьи/любимым учеником очень крутого злодея/избранником бога. «Козлом» в смысле тропа не является от слова совсем, скорее наоборот — нормальный человек заставил бы имперцев платить за идиотизм Изабель и дела её советника Маркела. В реальности автор правки слышал мнение, что он — самый вменяемый герой игры, а вот с НЕНАВИСТЬЮ к нему сталкиваться за пределами этого сайта не доводилось (уникально для протагониста пятёрки). Его единственный косяк — обещание Биаре (честь превыше разума, ага). Ну и стихи — проблема разрабов, а не персонажа; в самой игре ужасными их никто не считает и поэтом Файдаэна зовут без всякой иронии. Видимо, среди сценаристов/переводчиков поэтов не нашлось. Про аддоны вообще шиза какая-то — лесные эльфы там ВООБЩЕ отсутствуют за исключением самой первой миссии, (по неофициальной информации — потому что наименее любимая раса разрабов; в следующей части они хотели её вообще убрать). Бугурт с сюжетными сценариями тоже забавен — в пятёрке это не единственный случай, скорее наоборот — из добавленных во «Владыках Севера» таких сценариев лесниковский — наименее важный; те же Джованни и Орнелла появляются ТОЛЬКО в сценарии, при этом следующий аддон рассчитывает, что игрок с ними уже знаком. Предложение избавиться от Изабель (для неигравших — см. ниже) как раз искупало любые неудачи Файдаэна в глазах игроков. Ну и складывается впечатление, будто автор выше считает Файдаэна каким-то супергероем, на деле не оправдывающим ожиданий, хотя по сюжету всё ровно наоборот. Добивает то, что компанию Файдаэну составляют Величайшая Джа-Джа Меча и Магии Изабель, [[самоуверенный мерзавчик]] Маркел, похожий на попаданца Раилаг и мэри-сьюшный Зехир, особенно «любимый» на западе (если что, лично автор правки их всех всё равно любит). А, и это самое, Рая в этом сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — самый '''ненавистный''' юнит это скальды, потому с случайным шансом проводили заклинание, при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми '''любой ценой''', пока они не успели крашнуть игру. А бывали ведь и ситуации, когда делать это любой ценой нельзя, а только с не слишком большими потерями, или вообще без потерь…&lt;br /&gt;
** Их давно починили, а вот '''гоблины-шаманы''' из «Перекрёстков» вызывают НЕНАВИСТЬ до сих пор. Дико сильные, часто встречаются среди врагов, при этом их спецатака причиняет огромный урон цели и небольшие потери и своему отряду, что делает неудобным их использование для игрока, ни не капли не мешает ИИ. Ну сам юнит вызывает ощущение фарса — почему вообще гоблины считаются такими жалкими, если у них орды столь чудовищных магов?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]]:&lt;br /&gt;
** В присутствии лороведа имя «Ме-Дан» лучше даже не упоминать. Хорошо, что его всё таки вырезали из канона.&lt;br /&gt;
** Многие не любят Малфуриона за то, как он обошёлся с любимцем публики Иллиданом, своим братом. Что уж поделать, соперничество ради одной и той же эльфийки, длящееся десять тысяч лет, совмещённое с диаметрально противоположными взглядами на то, как бороться с демонами (использовать мощную, но питающую демонов тайную магию и Скверну или принципиально её избегать и практиковать только друидскую магию) определённо не самым лучшим образом сказывается на отношениях.&lt;br /&gt;
*** Касательно первого появления Иллидана в Warcraft III: Иллидан был освобождён просто для помощи в войне как таковой, Тиранда не давала (а Малфурион — уж и подавно) ему задания идти и убивать Тихондрия. Программой минимум для него было расправиться со Скверной в нынче Осквернённом лесу и для этого было достаточно всего-то навсего избавиться от Черепа Гул’дана. Но раз уж Иллидан решил посамодеятельничать и вместо этого присвоить его силу себе и превратиться в демона, чтобы потом на Тихондрия навалиться самолично… в общем, после десятитысячелетней отсидки он должен был быть готовым к тому, как на это отреагируют ближние.&lt;br /&gt;
** Фанаты пейринга Артас/Джайна люто ненавидят Калесгоса. ''При том, что к тому времени, как у Джайны начались с Калесгосом шуры-муры, Артас уже давно погиб, да.''&lt;br /&gt;
*** Куда большее число людей ненавидит сам пейринг (и придумавшего его автора), а не Кейлека.&lt;br /&gt;
** Есть и те, кто презирает новоявленную Ирель из Warlords of Draenor. Такой себе дренейский [[Джа-Джа-заменитель]]. Ради неё собой жертвует пророк Велен. Ради неё позже такое же самопожертвование совершает воздаятель Мараад. Это при том, что Мараад уже давно числился как персонаж, имел свою прописанную личность и какую-никакую backstory, и не был лишён харизмы, а Велен же — и вовсе тысячелетиями вёл дренеев к спасению и по праву заслужил звание [[Мессия|мессии]]. И вот этих двоих — ради Ирель? Ирель, о которой бы почти никто и не вспомнил, кабы не вторжение из параллельного Азерота? Ирель, которая при первом же самостоятельном задании позорно слилась, чтобы потом персонаж игрока лично вытирал ей сопли? Ирель, которая и в дальнейшем сама по себе ни черта не добилась, ибо даже испытания экзархов не сумела пройти без сторонней помощи?&lt;br /&gt;
** Птичку Пепе, появившуюся в том же дополнении, дружно ненавидят все игроки из-за частого упоминания в новостях и общей бесполезности.&lt;br /&gt;
** Ну а многих знатоков кампании [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]] бесит Утер, ведь именно он поспособствовал [[Налево кругом|переходу Артаса на сторону зла]], [[Чрезмерный пацифист|наотрез отказавшись его поддерживать]] в момент принятия [[Экстремист был прав|пусть и жестокого, но правильного]] решения о сожжении заражённого Стратхольма.&lt;br /&gt;
** Натанос Маррис, он же Натанос Гнилостень — правая рука Сильваны Ветрокрылой. Чем знаменит? [[Козёл|Козлизмом]]. Чистым, первопробным и нескончаемым козлизмом ко всем вокруг (кроме Тёмной Госпожи, разумеется). Фигурировал в игре ещё он с ваниллы, но там он был персонажем чисто эпизодическим, не лишённым харизмы и раскрытия личности, его козлизм действовал как «перчинка» и по ходу выполнения квестов его отношение к игроку менялось от «ну ты полный имбецил» до «ладно, ты просто идиот», а затем и до «уважаю, заслужил». Но после того, как Сильвана возглавила Орду, Натанос, как её первый представитель, стал появляться повсюду заметно чаще, и, словно позабыв о прошлом в ВЧЗ, вечно игрока&amp;lt;ref&amp;gt;Который, на минуточку, уже вовсе не зелёный приключенец 50+ уровня, а таки ветеран многочисленных войн и многократный спаситель Азерота.&amp;lt;/ref&amp;gt; ни во что не ставит, и раз за разом козлит, козлит, козлит… ёкарный бабай, да сколько можно-то!?&lt;br /&gt;
*** А ещё при жизни он каким-то хреном был важной шишкой в королевстве высших эльфов, будучи человеком, сражается наравне с тысячелетними героями (хотя он тупо обычный следопыт-нежить) и к тому же является self-insert’ом сценариста из Blizzard (по собственному признанию в твиттере). А, ну да, последнее всё объясняет.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — Нова. Эта фансервисная блондинка против крутого и харизматичного Габриэля Тоша&amp;lt;ref&amp;gt;Сочинившая страшилку про неизбежное превращение всех «фантомов» в маньяков- психопатов только чтобы привлечь Рейнора на свою сторону&amp;lt;/ref&amp;gt;?! Она захватывает в плен Джима Рейнора, даже если он помог ей того убить?! Она обижает нашу милую [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочку]]?! Наконец, она пытается в девяти миссиях аддона, у которого [[смехотворно высокая цена]], '''затмить Сарочку собой'''?!! В топку, в воронку мазершипа, на корм зергам, под осадный танк!&lt;br /&gt;
** Фэндом у неё тоже, без сомнения, есть. [[Мисс Фансервис]] всё же.&lt;br /&gt;
*** Но если вы выбрали в Wings of Liberty её, а не Тоша — [[Фанатская кнопка берсерка|лучше об этом молчите]].&lt;br /&gt;
** Да и доп. кампанию «Nova Covert Ops» выпустили не столько ради затмения Керриган, сколько ради того, чтобы пустить в ход то, что осталось от некогда разрабатываемой, но так и не завершённой игры «Starcraft: Ghost», где Нова как раз и была центральным персонажем.&lt;br /&gt;
** Существует фанатская теория о том, что Нова — это такая [[На тебе!|натебейка]] от авторов StarCraft… менеджерам Blizzard, постоянно вмешивавшимся в процесс разработки и требовавшим добавлять как можно больше подражания другим франшизам, рассчитывая повысить популярность игры копированием чужих приёмов.&amp;lt;ref&amp;gt;Спор о том, слизаны ли старкрафтовские зерги в ваховских тиранидов, уже давно стал мемом, а ведь по оригинальной концепции у зергов больше общего скорее с ваховскими крорками времён «Войны в Небесах» и ещё чуть-чуть пересечения с круутами, союзниками Тау, нежели с тиранидами из ранних редакций. Тираниды — [[биологическая цивилизация]] [[ассимилятор]]ов с одним большим коллективным разумом, изменяющая встречающиеся виды для превращения в инструменты роя, тогда как зерги — геномансеры со множеством независимых командиров, каждый из которых проектирует свой собственный рой. И те, и другие — биологические цивилизации, но с разным внутренним устройством.&amp;lt;/ref&amp;gt; В результате из Новы сделали концентратор [[Эпигонство|эпигонства]], а заодно и [[концентратор ненависти]] [[С прикрученным фитильком|на полставки]], а Саре Патрикеевне и зергам в новых частях вернули то, что пошло под нож в первых частях игры из-за менеджмента.&lt;br /&gt;
* Собака из Duck Hunt на NES/Dendy. Каждый, игравший минимум пятнадцать минут, хоть раз да пытался застрелить ехидно ржущее животное.&lt;br /&gt;
** В пародии Duck Doom Deluxe на PC собаку наконец можно воспитать! Тяжёлым думерским кастетом по нагло ржущей морде. Что-то ойкнув по-собачьи, тварь немедленно затыкается.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что поклонников у собаки тоже хватало. Обычно в неё влюблялись те обладатели приставок, которым доселе ни в какие видеоигры рубиться не приходилось. Таких несчастных детишек (и особенно их родителей) весьма удивляла и забавляла мимика собаки (а передать эмоции через столь небольшое количество пикселей создателям действительно удалось, за что им браво). Были случаи, когда стрелки намеренно отпускали уток, дабы посмотреть на смех животного.&lt;br /&gt;
*** Однако ж, даже полюбившие собачку детишки (и особенно их родители) [[Постулат лорда Бритиша|всё равно пытались её убить, просто из любознательности, получится ли]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Балун Бой, он же Мальчик с Шариками. Мёлкий гадёныш, который мало того, что ни в какую не желает убираться из офиса охранника и действует на нервы своим мерзким хохотом, так ещё и вырубает напрочь фонарик, делая игрока уязвимым для аниматроника Фокси!&lt;br /&gt;
** FNaF World — три слова: Волшебная Радуга Чики. Бесящая радуга, заведующая мини-игрой с адской сложностью (такой, как у Super Meat Boy или I Wanna Be The Guy), которая ещё оскорбляет и дразнит игрока, а потом после определённого количества провалов она убивает игрока сама, и мини-игра считается проигранной, а ещё эта тупая надпись «YOU SUCK!» и её фраза «Ты по-прежнему отстой»! Из-за неё даже Балун Бой стал меньше страдать от гнёта хейтеров! А ещё она появляется как истинный финальный босс, где если её не убить за 3 минуты, она уничтожит вас радужной пушкой! Видеть, как она по-детски орёт после поражения — [[на тебе, Джа-Джа!|одно большое удовольствие для игроков]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 4: фанаты ещё до релиза невзлюбили нового протагониста, Неро. Кто, этот-то психованный нытик — замена всеми любимому Данте? В итоге девелоперы решили [[Прогнуться под фанатов|отдать]] Данте всю вторую половину игры, и заодно выдать ему дофига [[Коронный момент|коронных моментов]]: тех демонов, с которыми Неро еле-еле справился, на время их нейтрализовав, Данте делает одной левой, навсегда размазав их по асфальту, да и самого Неро [[Этот гадкий босс|этот гадкий Данте]] легко одолевает [[Катсценная некомпетентность|в катсцене]].&lt;br /&gt;
** Презренным Джа-Джа является и сам Данте… тот, который в ребуте. Потому что он ВООБЩЕ не похож на старого Данте. Выглядит по-другому, выпендрёж неинтересный, чувство юмора на уровне дворовой шпаны, харизмы мизер… скажите «спасибо», что хоть дизайн взяли не изначальный: тощего нарика с синяками под глазами сменил хотя бы дворовый гопник. Ах, да, а ещё отняли сигарету, ведь все поклонники оригинального Данте знают, что курить — не круто.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа-женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. Судите сами: Аномен истеричный, глупый и высокомерный. Даже туповатый следопыт Минск порой ведёт себя умнее и адекватнее. Мало этого — он вечно стоит из себя светлого рыцаря, но на деле он редкостная гадина — к примеру, в личном квесте Яна Аномен пренебрежительно отзывается о заболевшей дочери его возлюбленной, говоря, что карлики и так расплодились. Даже злобный гном Корган порой ведёт себя достойнее, чем этот рыцарь. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него.&lt;br /&gt;
** Из женских персонажей фанаты больше всего не любят Аэри. Во-первых, она постоянно ноет и жалуется на свою тяжёлую судьбу. Блин, она же знала, что в пути встретит ещё множество невзгод, зачем она вообще стала приключенцем? Во-вторых, за милой внешностью и голоском скрывается достаточно склочный характер. Если крутить роман с несколькими дамами одновременно, то они будут ругаться между собой. Аэри ругается больше всех. Правда, она необязательный персонаж и к тому же у ГГ есть ещё две пассии на выбор: Викония и Джахейра.&lt;br /&gt;
*** Интересно, что во времена молодости игры она была весьма популярна, а вот Джахейра очень многих раздражала.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Некрон. Незнамо кто без внятной предыстории и мотивации, не упоминавшийся до своего появления, ВНЕЗАПНО вылезший из ниоткуда в конце игры, уже после победы над [[Главный Гад|Куджей]], чтобы стать финальным боссом игры. Естественно, он не особо любим фанатами.&lt;br /&gt;
** Зорн и Торн. Два брата клоуна акробата вымораживающие своей привычкой повторять сказанное друг у друга. Даже в финальной с ними битве умудрятся напакостить тем, что могут наложить статус Virus, в результате которого не будут начислены AP очки.  &lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2: Карвер. Демонстрирует явную [[зависть младшего брата]] — раз. Становится [[Убийца магов|храмовником]] притом, что его брат/сестра — маг-ренегат, два&amp;lt;ref&amp;gt;Это если не взять на Глубинные Тропы. Если взять, станет Серым Стражем и значительно улучшится характером, в одном дополнении в диалоге с Варриком сам отметит это.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Почти до самого конца слепо доверяет [[Главный гад|Мередит]] (даже когда её неадекватность становится совершенно очевидной) — три. Показателен тот факт, что существуют фанатские [[мод]]ы, при наличии которых Карвер умирает вместо [[Взаимоисключающие напарники|Бетани]], а вот такого, чтобы Бетани умирала вместо Карвера, ВПС не встречал.&lt;br /&gt;
** Местный Андерс тоже подходит. И дело даже не столько в том, что он был инициатором беспорядков в финале, сколько в том, что весёлого Андерса из «Пробуждения» превратили в унылое нечто.&lt;br /&gt;
*** Причём подчёркнуто голубое унылое нечто (хотя в прошлой игре был натуралом), ни к селу не к городу рассказывающее малознакомому главному герою о своём любовнике и не отлипающем без грубового посыла. В своё время даже на западе людей покоробило.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — женщина-интендант в лагере, выдающая бесконечные однообразные задания по сбору ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]], третий сезон от Telltale. Игра ещё не успела выйти, а комьюнити дружно ненавидит Хавьера, второго играбельного персонажа. За что? Ну-у-у… так-то это, вроде, неплохой парень. Мексиканец, из большой семьи, пережил много потерь близких… но он не Клементина, с которой мы за два сезона серьёзно сроднились. Её история — это именно то, ради чего мы вообще ждём третьего сезона. Нам абсолютно по боку этот новый персонаж, единственная цель которого, с точки зрения фанов, отнимать экранное время у богини-Клементины.&lt;br /&gt;
** После выхода первых эпизодов ситуация стала хуже, ведь этот Хавьер с вечно плаксивой рожей стал протагонистом, а за Клементину дают погонять даже меньше, чем за Цири в «Ведьмаке».&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — Индрик Бореаль в Soulstorm. Да, у него забавная речь (в английской версии, по крайней мере), но признайте: этот [[генерал Фейлор]] заслужил поражение.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в отличие от большинства примеров тропа, чудовищная неудача Индрика о(б)суждается в самой серии. И даже раскрывается в дальнейших играх — он был прекрасным солдатом, но неопытным командиром — и был отправлен командовать аж пятью ротами в сложном регионе, где даже как бы дружественные войска получились врагами. И уже эта ситуация тоже объясняется, но тут уже идут спойлеры. Пример, как надо работать с получившимися Джа-Джа.&lt;br /&gt;
** Оттуда же, но в дополнении Winter Assault: Лорд Крулл является самым непопулярным лордом Хаоса из серии Dawn of War, поскольку у него не было никаких других черт, кроме того, что он — [[рыцарь крови]] (и не совсем удачный, если тот факт, что его убил Горгутц, показывает это). Он не был достаточно крутым, как Элифас или Синдри, и не был таким некомпетентным, что уже смешно, как Каррон или Бейл.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]]: Изанами постигла судьба Яхве из примера выше. В третьей части она считалась главгадом, но являлась скучной нехаризматичной мебелью, забирающей экранное время у остальных, более интересных персонажей (особенно её досталось от фанатов местных [[Великолепный мерзавец|великолепных мерзавцев]], Релиуса и Теруми с Хазамой, которых понизили с главгадов до её [[Дракон (персонаж)|драконов]]). Создавая четвёртую часть, создатели, впрочем, поняли масштабы трагедии и сделали Изанами более активной участницей событий, дали ей предысторию и мотивацию, а также подсыпали [[Топливо ночного кошмара|топлива ночного кошмара]] {{spoiler|и лишили роли главгада, сделав [[Последний Босс Первого Диска|финальным боссом первого диска]]}}, благодаря чему она [[Больше не Джа-Джа|избавилась от «титула»]].&lt;br /&gt;
** Ещё большую народную «любовь» получила Май Нацумэ. Это — персонаж без внятного характера, существующий [[Мисс Фансервис|ради фансервиса]] (и то, для многих неприятного из-за того, что она вообще-то парень, застрявший в теле девушки), и [[протагонист]]ка приквельной манги, не менее ненавидимой фанатами «благодаря» абсолютному [[не знает канон|незнанию авторами канона]]. И если бы только это, то её бы просто не любили, но тот факт, что она, став играбельной в DLC к четвёртой части, стала одним из самых [[имба|имбовых]] персонажей в серии (и так не славящейся своим балансом), заставляет фанатов её по настоящему ненавидеть.&lt;br /&gt;
* Серия [[Killzone]]: Рико. Агрессивный тупица, абсолютно пустой персонаж, и вдобавок именно он грохнул Сколара Визари (хотя брать диктатора надо было живьём). За это его ненавидят даже немногочисленные фанаты ISA, а фанаты хэлгастов — и подавно. И ладно бы он хоть в конце трилогии погиб — так нет же…&lt;br /&gt;
* SpellForce: The Breath of Winter — целительница Lena (в русской локализации она Лина&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так она произносится по-английски — как, например, и актриса Lena Headey. Лепить из целительницы «как бы русскую» не желали как минимум переводчики, а как максимум и сами разработчики. Кельты в ряде местностей тоже охотно сокращают Helen или Helena до Lena, а не только русские со своей Еленой &amp;gt; Леной. &amp;lt;/ref&amp;gt;), которая бегает за протагонистом в нескольких миссиях. С фитильком: вначале толк от неё есть, она подлечивает, танкует и [[Мистер Экспозиция|вводит в курс дела]], но полезность её обратно пропорциональна прокачке героя. Уже к середине игры она превращается в тихий ужас: лечит редко, суётся под стрелы и клинки врагов, аггря их раньше времени или мешая выманивать,&amp;lt;ref&amp;gt;ИИ мобов в игре таков, что если выманить «наживкой» сильную свору мобов, то, если они не поймают цель сразу, то часть уйдёт отдыхать, а часть продолжит преследование ещё немного — и вот тут-то разделившуюся свору можно ловить и вырезать по частям. Что делает Lena: она суется под мобов, не убегает, огребает от них люлей, после чего все мобы уходят, а горе-воительница возвращается к нам с минимумом HP (у важных для сюжета NPC такая особенность — их не могут убить, когда здоровье падает до минимума, противники перестают их атаковать).&amp;lt;/ref&amp;gt; в катсценах надоедает своим нытьём… Бонусные очки за абсолютно бессмысленную и идиотскую смерть: {{spoiler|Эта феерия происходит на предпоследней карте, когда протагонист уничтожит вражескую базу, защищающую вход в тронный зал, где Фиал Дарг удерживает эльфийскую королеву Кейнвен, и войдёт в ворота. Запускается скриптовая сценка, в которой Lena со всех ног бросается к заключённой в пентаграмме Кейнвен, которая — та ещё высокомерная стерва, честно говоря&amp;lt;ref&amp;gt;В общем-то, её можно понять — во времена, когда она уединилась со своим ненаглядным драконом, люди ещё каменными топорами мамонтов гоняли, и сейчас ей тяжело воспринимать людей как ровню эльфам. Но идиотизма ситуации это не отменяет. От другого автора: эээ, почему? Она прямо говорит, мол, я пошла петь дракону, в мире было всё норм. Сейчас тут фентезийный пост-апокалипсис, в котором виноваты во многом именно относительно недавние пещерные дикари. Которые пришли её спасать от Фиал Дарга. Которого сами же ранее освободили. Причём спасатели королевы и освободители древнего зла - буквально одни и теже люди. Реакция &amp;quot;вы все упоротые&amp;quot; более чем оправдана. Ну и как мы узнаем из второй части, в плену её ещё и изнасиловали.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — её игнорирует. В это время сзади к ней подходит Фиал Дарг. Идиотка его не замечает ([[Сарказм|ну да, десятиметровая НЁХ с топором в пару человеческих ростов, видимо, владеет навыками скрытности похлеще Хитмана]]) и погибает от его руки, в итоге не сделав ВООБЩЕ ничего важного в сюжете.}}&lt;br /&gt;
** Сарказм излишен — Фиал Дарг ДЕЙСТВИТЕЛЬНО канонично может быть бесшумным как тень. Полубог же, чему удивляться.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — эльфы, которые привозят целые караваны деревянного мусора и объявляют вам войну, если вы рубите слишком много деревьев, и аристократия, которая припирается в нормально живущую крепость и начинает наводить свои порядки, делая заказы на всякий бред вроде висмутовых ведер (которые сделать в принципе невозможно) и жестоко наказывая за невыполнение ценных мастеров. Неудивительно, что первых часто встречают потоками магмы, а вторые мрут как мухи от подозрительных несчастных случаев.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Techies же! Этих гоблинов очень многие игроки не полюбили с момента выхода — для противников способности у персонажа были слишком надоедливыми и нарушающими баланс, а для союзников персонаж не вписывается в какие-либо связки героев и при пассивной игре совершенно бесполезен, не оставляя шансов на выигрыш. Обращения к разработчикам: «Remove Techies!» и постоянное возмущение вкупе с желанием покинуть игру ещё до её начала, если кто-то из союзников взял гоблинов, можно увидеть и по сей день, когда казалось бы персонажа переработали в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Тимо. К нему относится все то же самое, что в предыдущем разделе сказано про Techies.&lt;br /&gt;
** Ясуо. Этого самурая ненавидят за очень высокие требования к умению игры и неприлично высокий урон, если ты всё же овладеешь умением играть. Самое противное — Яуо не прощает посредственностей: либо ты смертоносный мастер клинка, блокирующий стеной ветра даже ультимейты большинства персонажей и способный в соло убить пятерых чемпионов под вражеской башней, либо пародия на анимешного героя с катаной, тычущий во все стороны своей зубочисткой и постоянно помирающий при попытке ганка одного чемпиона.&lt;br /&gt;
** Ривен. По статистике, на ней играет самое большое количество «токсичных» игроков, а сама она сложна в управлении и смертоносна в умелых руках. Достойная преемница Ясуо.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — для ряда игроков таковым представляется протагонист. За что же такая честь? А за убойный коктейль «[[катсценная некомпетентность]] + [[геймплей вразрез с сюжетом]]». Дело в том, что авторы упорно пытаются лепить несчастного домашнего мальчика из моджахеда, в одиночку вырезающего целые базы пиратов, который лечит попадания из АК, выколупывая из ран пули ножом и перевязывая их какими-то тряпками, как заправский Терминатор. Да [[Рэмбо]] во Вьетнаме себя скромнее вёл! А, да, и при всём при этом протагонист так и остаётся инфантильным подростком, словно сошедшим с кадров слэшеров, который ведёт себя соответственно. И всё это в серии, чуть ранее подарившей нам классический боевик и неслабую военную драму.&lt;br /&gt;
** Вообще-то ближе к концу его характер меняется.&lt;br /&gt;
** Ракьят. [[Гордая и воинственная раса|Гордый и воинственный народ]] с богатой культурой выпендрёжа и боевой эффективностью где-то в районе нуля. При том это всё можно было бы простить и списать на некую [[Благородный дикарь|милую отсталость и неиспорченность цивилизацией]], если бы сами ракьят откровенно не козлили Джейсону, посылая его на побегушках, пока сами отсиживаются за его спиной. По сути единственная успешная военная операция лесных воинов, показанная в игре — это нападение на дом престарелого (!) наркомана&amp;lt;ref&amp;gt;Который, несмотря на удручающий образ, Джейсону и его друзьям, между прочим, помог.&amp;lt;/ref&amp;gt; (!!). Толпой. С последующим убийством (спрашивается, зачем?) явного некомбатанта и в целом положительного персонажа. В самый неподходящий для протагониста момент.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] и [[Far Cry 5|5]] — Хёрк многих игроков бесит за свою непроходимую тупость.&lt;br /&gt;
* Tales of Vesperia — Содья. Вспыльчивая и узколобая [[законопослушный дурак|законопослушная дура]], к тому же без пяти минут [[яндэрэ]], {{spoiler|почти убившая (он чудом выжил) Юрия за то, что тот якобы плохо влияет на её обожаемого Флинна}} и [[Кармический Гудини|ничего за это не получившая]] (хорошо хоть раскаялась в этом и вроде как начала становиться более адекватной).&lt;br /&gt;
* [[Tropico]]:&lt;br /&gt;
** 3, аддон Absolute Power — Бетти Бум, ведущая пиратской радиостанции, откровенно загаживающая радиоэфир своей прореволюционной программой. Причём неважно, в каком состоянии находится Тропико под управлением игрока — она обязательно будет чем-то недовольна. Казна давно пустует, а народ голодает и живёт в задрипанных хибарах? Глядите, вот до чего наш райский уголок этот проклятый диктатор довёл! Экономика процветает, полностью развитая инфраструктура исправно функционирует, а само население в целом довольно уровнем качества жизни? Да откройте вы свои глаза, Эль Президенте вас дурит, и не говорите потом, что не предупреждала! И особенно гадко в душе фанатов становится от того, что окончательно заткнуть её можно, только убив невинного диджея Хуана, который до последнего будет предан Эль Президенте.&lt;br /&gt;
** 5 — фракция экологов. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!&lt;br /&gt;
* [[Plague Inc.]] — Гренландия же! Своей оторванностью, недоступностью (лишь один легко закрываемый порт) и холодному климату, препятствующему заражению, этот малонаселённый остров стал предметом ругани сотен игроков, чьи патогены ломались перед гренландскими границами. Даже Мадагаскар заразить проще.&lt;br /&gt;
** Однако именно в Гренландии очень удобно начинать игру за Сумеречную Чуму.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — фея Нави из Ocarina of Time. Игроки возненавидели её за [[Бесполезный советчик|доставучесть]] и [[Капитан Очевидность|капитанские советы]]. Её мемная назойливость стала настолько легендарной, что в [https://www.youtube.com/watch?v=N-KEuSt0lZI одном из эпизодов] [[Суперкрошки|Суперкрошек]] эту же фею убили на радость фанатам.&lt;br /&gt;
** Туда же — Тингл. 30-летний толстый мужик, который остался на уровне развития 5-летнего ребёнка, мечтающий увидеть фею. Да вдобавок носящий идиотский костюм. Правда, лишь среди западных игроков. В Японии этого персонажа сочли забавным.&lt;br /&gt;
** И Бидл из Wind Waker туда же. Продаёт вещи по дорогой цене, и за каждую покупку он начисляет Линку специальные баллы. Набрав определённое количество баллов, Линк получает купон… комплимента. Ни скидок, ни бесплатных вещей. Просто получает от этого горе-торгаша комплимент.&lt;br /&gt;
** Breath of the Wild — короки, которых нужно находить по всей карте, решая небольшие головоломки, чтобы они давали предметы для расширения инвентаря. Короков в игре аж 900, причём для полной прокачки требуется найти меньше половины, а за [[Эта гадкая ачивка|нахождение всех]] дают… золотую какашку, абсолютно бесполезную.&amp;lt;ref&amp;gt;В Японии [[Безумная тролльская логика|каким-то образом]] это символ удачи или вроде того, но для всего остального мира — форменное издевательство.&amp;lt;/ref&amp;gt; Когда в Tears of the Kingdom их разрешили перемещать в порядке другого квеста, игроки единодушно начали использовать эту возможность для [[Жестокость в видеоиграх|разнообразных издевательств]].&lt;br /&gt;
* [[Animal Crossing]]:&lt;br /&gt;
** Крот Resetti, подстерегающий игрока на выходе из игры и [[Карфаген должен быть разрушен|требующий сохраняться, и при игнорировании сам он становится всё назойливее и вреднее]], [https://www.youtube.com/watch?v=SEh4dDTWajk его длинные &amp;lt;s&amp;gt;диалоги&amp;lt;/s&amp;gt; монологи — ещё длиннее, а сам он начинает повышать тон, кричать, говорить длинную ерунду, и только что матом не ругается] (а под конец и вовсе требует напечатать «This is bad», Т. Е. перед ним извиниться). Таким [[Сарказм|гениальным]] способом [[офигенно находчивые разработчики]] пытались побороть [[save scumming]] — и получилось как всегда: обычным игрокам мешает, а save scummer’ам — нет.&lt;br /&gt;
** Том Нук. По сюжету каждой игры серии Том даёт игроку свободный дом… но с тем условием, чтобы он оплатил ему ипотеку стоимостью в дофига диней. И при этом когда игрок зарабатывает необходимое, Нук добровольно-принудительно, без возможности отказаться, втюхивает ему дом побольше и получше — опять же за ипотеку. Конечно, срок ипотеки неограничен, но теперь фанаты окрестили Тома Нука де-факто главным антагонистом игры, которого заботят лишь деньги, тем более что — напомню — тот де-факто заставляет игрока на себя работать, так как нет возможности не брать в начале свободный дом, ровно как и возможности его не улучшать.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — кот Биг же. Для многих фанатов считается самым ненужным персонажем, которого добавили в Sonic Adventure только для того, чтобы в ней была рыбалка (которая реализована очень плохо). И ещё он очень ту-у-упой.&lt;br /&gt;
* [[В тылу врага]], из отдельных частей серии:&lt;br /&gt;
** Штурм 2 — Холодная война. [[Танк имеет много хитов|ХП у техники]] вместо нормальной системы бронирования с учетом наклона брони, места попадания и заброневого воздействия (что вдвойне-втройне обиднее, так как в игре в сеттинге позднее Второй Мировой должны учитываться высокотехнологичные системы защиты вроде активной защиты, лазерной, дымовой завесы, РЭБ и прочего — ХП же смотрелось бы глупо даже в оригинальных играх серии, где чего-то технологичнее толстого листа броневой стали под правильным углом и противокумулятивных экранов нет), отсутствие обещанной кампании, кривой баланс (авиаудар стоит дорого, а толку от него мало — заряд небольшой, площадь не кроет) и наличие кучи бесплатных модов, обычно — на второй Штурм (которые к тому же появились раньше, чем эта «официальная часть серии») сыграли свою роль. Наконец, «Call to arms» и «В тылу врага — Вьетнам», хоть и спорные, но все равно куда лучше, если брать игры происходящие в послевоенное время.&lt;br /&gt;
** Также иногда не любили части «в тылу врага: диверсанты». «Первая часть хорошая, вторая ещё ничего, третья похожа на какой-то мод». Это видно по рецензиям, сделанным по ним — особенно по рецензиям о третьей части.&lt;br /&gt;
** ''Было бы нужно дополнить раздел не полюбившимися игрокам юнитами, техникой, персонажами, миссиями/уровнями и модами. Скажем, некоторыми видами навесных танков, радистом, сыпящем артудары издалека, офицером из оборонительных миссий вроде «Бокажа», где он говорит о окончании волны раньше, чем заканчиваются противники, притом, что задание само по себе и без того сложное — и так далее и тому подобное…''&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — здесь презрения удостаиваются те, кто [[Ослабеть в адаптации|волею разработчиков]] позорит фракцию своей беспомощностью:&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур, хотя «iz da best», здесь умеет только бить, сильно бить и очень сильно бить. Никаких полагающихся персонажам его уровня способностей в тактике и стратегии у него нет.&lt;br /&gt;
** А вот король троллей Трогг умеет не только бить с разной силой. Он ещё пытается баффать бесполезных рядовых троллей.&lt;br /&gt;
** Зверолюд Моргур Тенедар даже бить не умеет, при этом тоже делает ставку на бесполезных отродий… и увеличивает цену на их лучший аналог — минотавров.&lt;br /&gt;
** Третч Трусохвост парадоксальным образом хорош в том, чтобы быть отстоем: все его бонусы работают только когда он проигрывает и перестают работать при развороте ситуации в свою пользу.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все великаны: они медленные, без брони, и даже если дойдут до врага, то их гигантский урон обычно уходит в [[оверкилл]].&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — Кара. Колдунья и пироманьячка, наделенная нехилым магическим даром и крайне неприятным характером. Кара наотрез откзывается нести ответственность за свои действия и искренне верит, что все сойдет ей с рук просто потому что, а попытки урезонить девушку лишь ухудшают отношения с ней. Популярности не добавляет и тот факт, что Кара постоянно конфликтует с волшебником Сэндом (которого фандом как раз таки любит), а так же является {{spoiler|потенциальным предателем.}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Old Republic]]:&lt;br /&gt;
** Скедж, компаньон охотника за головами. [[Громила]] как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достается Мако. Игроки ненавидят его настолько, что в одном из обновлений Bioware добавили возможность избавиться от Скеджа [[На тебе, Джа-Джа!|собственными руками]].&lt;br /&gt;
** Канцлер Сареш. Сильный лидер? Ага, конечно. Сареш ненавидит Империю и надо признать не без причины, однако эмоции вынуждают ее принимать крайне глупые решения, платить за которые приходится обычным людям. Ах да, не стоит забывать и про ее отношение к другим — Сареш на всех смотрит свысока, она искренне уверенна в правильности своих и только своих действий. Последней каплей у игроков стало организованное покушение на Чужеземца и попытка забрать Альянс — и все это на фоне вполне адекватного поведения имперцев…&lt;br /&gt;
** Сам Император, местный [[непобеждаемый злодей]]. Окончательно достал фандом своими внезапными возвращениями из небытия, ибо на любого самого сильного героя (а то и всей оравы таких героев) у Вишиэйта находилось то запасное тело, то ритуал, то что-то еще. Интересным персонажем Императора тоже не назовешь — он просто двинут на теме бессмертия и поглощает планеты вместе с ее жителями чтоб добавить себе пару лет жизни.&lt;br /&gt;
** Малавай Квинн. Правильный, услужливый и смазливый имперский офицер, потенциальный ЛИ для ж!ситха-воина. Что не так? Ну, например {{spoiler|многие так и не смогли простить Квину попытку покушения, а возможности нормально отреагировать на это не было...}} Справедливости ради стоит отметить, что и своя фанбаза у Квина есть.&lt;br /&gt;
** Кот Вортена, один из главных персонажей KoTET и KoTFE. [[Сарказм|Самый любимый]] персонаж игроков, не меньше. С чего бы начать?.. Ну, как минимум, Кот постоянно ноет, отказывается нести ответсвенность за собственные поступки, угоняет корабль (единственное оружие против Бесконечного флота, ага) при малейшем конфликте с Чужеземцем, самовольно назначает себя капитаном… А, еще он оправдывает Валкориона, напрочь игнорируя аргументы Ланы и ГГ.&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — самым ненавистный всеми игроками персонаж — вечно хамящая и унижающая игрока моржиха Сьюзан.&lt;br /&gt;
** Среди подопечных Стеллы этот сомнительный титул держат Брюс и Микки. Мало того, что они обладают скверным характером и непомерными аппетитами, так ещё и дебаффают других пассажиров, если их настроение хотя бы нейтральное (а с прокачанным домом настроение не опустится ниже нейтрального никогда).&lt;br /&gt;
* [[Wolf Among Us]] — Мистер Жабб. По ходу игры, какие бы решения по отношению к нему вы ни принимали бы, он все равно будет вечно недовольным и во всех бедах будет обвинять только вас.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — Из всех новых персонажей добавляющихся в новые части, фандом дружно возненавидел Лаки Хлою в седьмой. Во-первых: Довольно простые комбо отнимающие чуть ли не половину здоровья, а во-вторых: поведение и манера общение за которую хочется взять и… просто посмотрите концовку Эдди Гордо, ну и в третьих: отвратительный аниме стиль который смотрится абсолютно ни к месту.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, Хлоя — наглая попытка слизать Мэри Роуз из Dead or Alive, только ''«подправив»'', чтобы правообладатели не взъелись, что вдвойне не к месту.&lt;br /&gt;
** Также свою порцию ненависти получает Джин Казама. Первоначально он был заменителем Кадзуи в тройке, но очень быстро стал лицом всей серии. Основная ненависть заключается в том, что его делают главным героем начиная с третьей части забыв про остальных персонажей. Хейхачи? Кадзуя? Может быть Ларс или Ли? Нет, мы будем каждую часть раскрывать Джина, и он будет побеждать турнир за турниром. А еще он весь такой правильный, и такой серьезный с благородными намерениями, и красив как Амур что бесит до скрипа зубов. Недавно (2022) сделали анонс восьмой части, и кто же будет главным героем? Нетрудно догадаться.&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, в седьмой части Джина отправили в кому, а историю посвятили семье Мишима, да и главными героями стали Ларс, Ли и Алиса&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 3]] — Ава. Сумасбродная девица-эджлорд, из-за которой погибла любимица фанатов Майя, а силы сирены Ава приобрела сразу в полном объёме без каких-либо заслуг и подготовки.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — внезапно, польский король &amp;lt;s&amp;gt;Долбослав Дженкинс&amp;lt;/s&amp;gt; Болеслав I Храбрый. С первого же своего появления [[Лирой Дженкинс|рвётся в бой]] под лозунгом «Всех убью — один останусь», вспыльчив, нетерпелив, жесток, тактическими изысками себя не обременяет, а в одной из миссий в одиночку бросается на армию из славян и варягов, заставляя игрока срочно бежать следом и прикрывать сумасбродного монарха от значительно превосходящих по численности сил противника.&lt;br /&gt;
* The House of the Dead: Overkill — Айзек Вашингтон. Раздражает своими бессмысленными fuck, ass, bitch и motherfucker. Все бы ничего но он произносит эти слова каждые пять секунд.&lt;br /&gt;
* Poker Night at the Inventory — Наименьшей популярностью пользуется персонаж Тайко за своё поведение и весьма странные шуточки.&lt;br /&gt;
** А что вы хотели от персонажа вебкомиксов?&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — нетраннерша Сойка (Сон Соми) из дополнения Phantom Liberty. Эту хроническую предательницу, лицемерку и эгоистку авторы игры всячески пытаются выставить несчастной жертвой, которую Ви должен почему-то жалеть и оберегать (а если мы, не дай бог, предадим её в ответ — нам подробно объяснят, какая мы редиска). Но сложно сочувствовать тому, кто нагло врёт нам прямо в лицо, манипулирует на протяжении всего DLC, да ещё после всего этого может в одном из вариантов сюжета бессовестно и лицемерно повозмущаться, обвиняя Ви в предательстве. Чья бы корова мычала. А когда Сойка собиралась рассказать Ви правду о том, что нейроматрица может спасти только одного, если бы всё прошло по плану? Годика через два, когда человек, корого она откровенно кинула, но он всё равно ради впрягся и нажил кучу проблем, точно отъедет, и в качестве эпитафии на могиле? Отдельно радуют настойчиво проводимые авторами игры параллели Сойки с Люси из [[Cyberpunk: Edgerunners]]. Мол, смотрите — и там, и там бедных девочек использовали в качестве пушечного мяса для исследования Чёрного Заслона! И там, и там — неоднозначный персонаж, недоверчивый к окружающим! И оба в итоге бегут с Земли в космос, оставляя близких людей! Да вот только Сойка — это карикатура на Люси, причем хреновая. Сойка по своей дурости полезла за Черный заслон. И Рид её завербовал, достаточно подробно расписав горе-нетраннерше, как и в каких позах её и её корешей за такое трахнет Сетевой Дозор. И предложил не пытаться исследовать Старую Сеть в одиночку, а заручиться поддержкой правительства. У Люси не было даже такого выбора — «Арасака» с детства натаскивала её и других детей-нетраннеров в качестве расходников для изучения Чёрного Заслона, не спрашивая их согласия и относясь как к инструментам (сравните с Ридом, который на протяжении всего дополнения искренне переживает о Сойке даже после того, как та кинула его несколько раз). Почему Люси такая, какая есть? Она всю жизнь была Девочкой, Которая Бежит. От вечно преследующей её «Арасаки». От умирающей Земли. От опостылевшего ей человечества. За то, что она сдала Давида Мейну её сложно упрекать — Давид в тот момент для неё был просто левым хреном с бугра, который еще и заграбастал ценный имплант, предназначенный её боссу. Позже она предаёт группу Мейна — чтобы обрубить все нити, которые могут привести «Арасаку» к Давиду, в которого девушка к тому моменту уже успела влюбиться. Сойка же кидает тупо из желания выжить. И Люси в конце аниме отправили в космос и дальше на Луну практически пинком, а Давид остался прикрывать её от Смэшера. И на Луне Люси с ужасом осознает, что не Луна ей была нужна, а Давид — причем не терминатор из конца аниме а паренёк, который сумел пробудить в ней желание жить. Сойка же отправляется в космос (если не кинуть её первым), цинично выкидывая Ви аки презик. И ради неё игра предлагает убить замечательного (по меркам сеттинга) парня Соломона Рида, которые всегда держит своё слово и превыше всего ценит верность. Как-то после этого не тянет сочувствовать этой паршивке, вот совсем.&lt;br /&gt;
* cерия Resident Evil — Стив Бёрнсайд. Персонаж появившийся в Code Veronica успел получить свою порцию хейта ещё на выходе игры. Хейтят за истеричность, за озвучку а точнее за противный голос и за его типа любовной линии с Клэр. Даже слезогонка по сюжету {{spoiler|его мать убили а отца забрали для опытов и превратили в зомби}} не спасает его. Ближе к концу {{spoiler|Алексия заражает его вирусом а при попытке спасти Клэр умирает}} намекается, что он возможно ещё появится в серии но слава богу до этого не дошло.&lt;br /&gt;
** Эшли Грэм из Resident Evil 4. Когда игра вышла только ленивый не писал в обзорах насколько бесит и насколько бесполезна дочка президента и что раз за разом её надо спасать, а уж истеричное '''Help me Leon''' давно стало синонимом отвратительного персонажа. &lt;br /&gt;
*** Однако в ремейке [[Больше не Джа-Джа|она исправляется]] и становится действительно полезной.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]]. Здесь на роль «джа-джи» претендует не некий персонаж, а… сайдквест с выполнением трюков (велосипедных, мотоциклетных, автомобильных) на разных там городских столбах, киосках, скульптурах, дорожных знаках и т. п. Это даже не «[[этот гадкий сайдквест]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Таких в игре четыре, и все они, '''в отличие от этих трюков''', нужны для «набивания 100 %», вкупе с почти сотней относительно лёгких квестов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «[[хуже, чем ужасно]]». Многие из этих трюков почти невыполнимы (какой-то профи, чуть ли не единственный на свете, таки смог их все выполнить и выложил на gamefaqs руководство). Многие игроки, и русские и зарубежные, комментировали этот сайдквест густым матом, в том числе в присутствии автора правки IRL (а также в интернетных отзывах); они ненавидели и презирали эти [[матомная бомба|………чие]] трюки и отказывались их разучивать, недоумевая, [[Термоматерная боеголовка|на кой ……ный …]] это вообще добавлено в игру&amp;lt;ref&amp;gt;«Добавили бы лучше гольф, мать-перемать! Ведь есть же поле в Вентурасе! Г.вна всякого напихали в игру, дебилы! Издеваются, с*ки! — Нет, не скажи, за [[Фрейд был прав|Hot]] [[Знают именно за это|Coffee]] можно простить многое… [[Перейти на КРИК|НО НЕ ЭТО!!!]] — Согласен».&amp;lt;/ref&amp;gt;. И какое счастье, что эти трюки не нужны для 100 % прохождения! Которое в этом выпуске мега[[хардкор]]ное в целом — хорошо хоть, что не до такой дурдомовской степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449999</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449999"/>
		<updated>2026-05-13T09:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Ссылки */ минус остатки горячечного бреда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449996</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449996"/>
		<updated>2026-05-13T09:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами, порезаным графоном и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го&amp;lt;ref&amp;gt;Дополнительный баттхёрт у игроков вызвал недавний TarkovTV, где Никита пообещал игру нееемного так оказуалить, добавив карту, GPS, &amp;quot;чутье&amp;quot; на квестовые предметы и т.д.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449995</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449995"/>
		<updated>2026-05-13T09:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Разработка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|5DF3EYFWQ4Y|Релизный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449994</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449994"/>
		<updated>2026-05-13T09:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449993</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=449993"/>
		<updated>2026-05-13T09:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на 2021 год игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышел в релиз осенью 2025го года после 10 лет разработки и 8 лет открытого бета теста. Релиз сопровождался лютым скандалом из-за умерших серверов, убитой оптимизации, ходящим по сети видосам со СБЭУ-Комарами и еще over9000 проблем, которые не пофиксили до конца даже на момент мая 2026го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9,_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=449642</id>
		<title>Город древний, город длинный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9,_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=449642"/>
		<updated>2026-05-12T14:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Известные личности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Город древний, город длинный &lt;br /&gt;
Имярек Екатерины, &lt;br /&gt;
Даже свод тюрьмы старинной &lt;br /&gt;
Здесь положен буквой «Е». &lt;br /&gt;
Здесь от веку было тяжко, &lt;br /&gt;
Здесь пришили Николашку, &lt;br /&gt;
И любая помнит башня &lt;br /&gt;
О Демидовской семье. |Александр Новиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ekat.jpg|мини|Панорама центра города по реке Исеть. В центре фото — Ельцин-центр, простите за каламбур]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ekb-tyan.jpg|мини|480px|Своенравная Екатеринбург-тян от MagnieMakoyana]]&lt;br /&gt;
'''Екатеринбург''', он же '''Свердловск''', он же '''ЕКБ''', он же '''Екат''',  он же '''Город Храбрых Бесов'''. Хоть и не является одной из столиц России, как [[Большая нерезиновая деревня|Москва]], [[Город, которого нет|Питер]] или [[Город Зиланта|Казань]], внимания в массовой культуре всё равно заслужил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
* Первые русские поселения в районе нынешнего Екатеринбурга возникают в XVII веке, в частности селения Нижний и Верхний Уктус. В начале XVIII века в этом районе был построен Уктусский завод, из которого и вырос город.&lt;br /&gt;
* Сам город был основан в 1723 году Вилимом Ивановичем де Генином и Василием Никитичем Татищевым вместе с Екатерининским заводом, который был построен по указу Петра I. Назван был город в честь Екатерины I, супруги императора. Открытие в окрестностях города новых месторождений также дало мощный толчок к его развитию.&lt;br /&gt;
* В 1781 г. город стал уездным центром Пермской губернии.&lt;br /&gt;
* В 1807 г. Екатеринбургу был присвоен статус горного города.&lt;br /&gt;
* С 1878 г. город становится важным железнодорожным узлом. Изначально железная дорога связывала город с Пермью, потом с Тюменью, затем с Челябинском, что дало выход к Транссибирской магистрали.&lt;br /&gt;
* В начале ХХ века город становится центром революционного движения на Урале.&lt;br /&gt;
* В январе 1918 года, после Октябрьской революции, город получил статус губернского центра.&lt;br /&gt;
* В июле 1918 г. в Екатеринбурге была расстреляна семья последнего русского императора Николая II.&lt;br /&gt;
* В 1923 г. город стал центром Уральской области, включавшей все регионы Большого Урала. С 1934 года Екатеринбург стал центром уже Свердловской области.&lt;br /&gt;
* В 1924 г. был переименован в Свердловск, в честь Я. М. Свердлова. В дальнейшем, уже после распада СССР, это создало определённую коллизию — город называется Екатеринбург, в то время как область осталась Свердловской.&lt;br /&gt;
* В [[Эпоха первых пятилеток|годы индустриализации]] стал одним из крупных индустриальных центров страны. В частности, в городе был построен завод УЗТМ, он же Уралмаш, который дал название одноимённому микрорайону.&lt;br /&gt;
* В годы Великой Отечественной войны в город было эвакуировано более полусотни предприятий из западных регионов, в дальнейшем способствовавших появлению других местных предприятий. В частности, Машиностроительный завод имени Калинина, после эвакуации оставшийся в городе.&lt;br /&gt;
* В 1967 г. Свердловск получил статус города-миллионника.&lt;br /&gt;
* В 1991 году в городе открыли метрополитен — последний в СССР.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые|В 1990-е гг.]] стал одной из «криминальных столиц» России. Получили известность такие группировки, как «Уралмашевские» или «Центровые».&lt;br /&gt;
* Также, несмотря на тяжёлое экономическое положение, в городе в это время была построена кольцевая автодорога, и был закончен Кольцовский тракт.&lt;br /&gt;
* В начала нулевых Екатеринбург стал объектом метапроекта [https://igra-v-borges.livejournal.com/1371.html Игра в Борхес] — попытки создать город-текст, новую мифологию.&lt;br /&gt;
* Первый город в России, в котором было официально (в период 2010-2018) установлено двоевластие: избираемый мэр города делил полномочия с назначаемым губернатором главой администрации города.&lt;br /&gt;
* Не смотря на последний пункт, с начала нулевых и по сей день, неофициально третья столица России (по экономическому и культурному влиянию так точно) и второй в России город, по количеству именно деловых (жилые вообще никто не считает) небоскрёбов и деловой активности, после Дэфолт-сити разумеется. Если бы ещё не климат - народу наверняка ехало бы столько же сколько в Москву, Петербург или Краснодар, хотя итак очень неплохо, по российским меркам. Пожалуй один из пяти-шести городов в стране, который реально можно назвать мегаполисом, и это будет заслуженно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и прочие важности ==&lt;br /&gt;
* Площадь 1905 года. Получила нынешнее название в честь побоища, произошедшего осенью 1905 года между митингующими и черносотенцами. Также на этой площади расположено здание городской мэрии, которое стало прототипом административного здания в ArmA 2 в вымышленном городе Черногорск.&lt;br /&gt;
* Городок Чекистов. Комплекс зданий в стиле конструктивизма, официально называвшийся Жилкомбинатом НКВД. И хотя он признан памятником, долгие годы в нём нет капремонта.&lt;br /&gt;
* Белая башня — ещё один знаменитый памятник конструктивизма, водонапорная башня с гигантским баком на ножках. Находится на Уралмаше и стала одним из его символов.&lt;br /&gt;
* Сам Уралмаш. Район с большим заводом (бывшей ударной стройкой двадцатых годов). В девяностые прославился как место, где обитали «уралмашевские» братки. Под завязку забит памятниками конструктивизма и стрит-артом. В центре района есть площадь Первой пятилетки — место религиозного скандала; художник Покрас Лампас однажды нарисовал там «супрематический крест Малевича», размером во всю площадь. Но православным активистам это не понравилось: они решили, что по кресту ходить — кощунство, и потребовали его убрать, а заодно пообещали залить площадь «кровью атеистов».&lt;br /&gt;
** Также именно Уралмаш известен своей нестандартной планировкой: в центре района вы встретите треугольные дворы и тройные или звездообразные перекрёстки. Дело в том, что обычная прямоугольная сетка улиц развёрнута под углом на северо-восток, а проспект Орджоникидзе, идущий от заводской проходной строго на север, пересекает её наискось. Проспект этот планировался как главная магистраль в посёлке Уралмашзавода, побочный эффект в виде треугольных дворов появился чуть позже, когда район стал расти. На проспекте и около него иногородним людям очень сложно разобраться без карты, куда идти. Но местные ориентируются на ура.&lt;br /&gt;
* В эпоху первых пятилеток планировочные заскоки были и покруче: южнее Уралмаша построили район «Красная звезда», с... правильно, лучевой симметрией в виде пятиконечной звезды. Прошло время, и часть этого района отошла Сортировке, оставшиеся кварталы, захудалые и трущобные, сохранили название «Звезда», но никто уже не помнил, откуда оно. В отличие от Уралмаша, здесь нет никаких достопримечательностей, да и вообще в этих кварталах лучше не гулять по ночам.&lt;br /&gt;
* Памятник клавиатуре. Был открыт в 2005 году, с тех пор переживал разное. Например, было украдено несколько клавиш.&lt;br /&gt;
* Улица Вайнера, она же '''«Уральский Арбат»'''. Изначально именовалась Успенская, но с 1919 года носит имя большевика Л. И. Вайнера. В 1990-е годы на ней размещались киоски и палатки, но со временем улица стала пешеходной.&lt;br /&gt;
* Театр оперы и балета - прославился тем, что 8 ноября 1917 года (по новому стилю) в нём выступали большевики, которые объявили «Вся власть — Советам». Здание театра очень красивое - с кучей лепнины, балкончиков, розеток и тремя музами на фасаде. &lt;br /&gt;
* Ельцин-центр — главный камень преткновения сторонников и противников политики покойного президента, и, по совместительству, киноконцертный зал.&lt;br /&gt;
* Старый железнодорожный вокзал - памятник архитектуры в «теремковом» стиле, возведённый в 1878 году, который считается годом рождения Свердловской железной дороги. Об этом вокзале писали и Бажов, и Мамин-Сибиряк, причём последний - презрительно, считая здание типичным «дорого-богато» на фоне уральской нищеты и грязи. После постройки «нового» основного вокзала в 1910 году стал резервным, в советское время был воинским - с него отправляли срочников на службу. Ныне в здании старого вокзала размещён музей железной дороги. «Новый» же вокзал в пятидесятые годы был капитально перестроен в стиле «сталинский ампир» и стал многоэтажным, с колоннами. &lt;br /&gt;
* Таганский ряд — аналог московского «Садовода», где представители народов Кавказа и Азии оптом и в розницу торгуют всеми видами одежды, куда ездят закупаться и львиная доля владельцев одежных магазинов, и знающие люди. Уже давно перестал быть простым вещевым рынком и перестроен в пару ТЦ.&lt;br /&gt;
* Собственно Сортировка — район, который тянется от Таганского ряда до окраины города и густо населён выходцами с югов. Также известен тем, что возле него находится одна из самых больших железнодорожных станций в России (аж 72 пути). На этой станции в 1988 году прогремел взрыв, разметавший пол-района и прокатившийся взрывной волной по всему городу. При взрыве также пострадал длиннющий (почти километровый!) пешеходный «мост Электродепо» (мост и улица под ним названы в честь [[Именно то, что написано на упаковке|локомотивного электродепо]], которое расположено рядом, да одноимённой пассажирской станции). Пятачок между Таганским рядом, Уралмашем и железной дорогой отошёл к району чуть позже, в честь чего именуется «Новой Сортировкой». Застроен он как обыкновенный спальный район, а окна некоторых домов выходят на старинное кладбище. Именно здесь проживала одна из жертв телефонного пранка - [[Злая бабка|Снегурка]].&lt;br /&gt;
* Метрополитен — всего 9 станций на единственной линии, но 4 место по пассажиропотоку в России после [[Большая нерезиновая деревня|двух]] [[Город, которого нет|столиц]] и [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]]. Секрет в необычайно удачной трассировке, покрывающей главные узловые точки города и главные его районы. Последний метрополитен, открытый в СССР и с большим скрипом допиленный к 2012 году. Проектируется вторая ветка, но пока [[Тот, кого нельзя называть|на уровне выше некуда]] сказали: «Сначала построим первую ветку в [[Царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярске]]».&lt;br /&gt;
* Драма — сквер около Драмтеатра. Одно из излюбленных горожанами мест отдыха в центре города. В 2019 прогремел на всю Россию как место, где представители РПЦ пытались построить храм, но уральцы взбунтовались и не дали. Стал предметом споров на тему, что важнее — зелёная зона или храм. Подарил Екатеринбургу прозвище «город бесов». Кстати, многие горожане это прозвище любят до сих пор, и оно существует в виде наклеек, принтов на футболках и другого разнообразного мерча.&lt;br /&gt;
* Стрелка - мыс на городском пруду, в его северной части. На мысу находится небольшой парк, а рядом - спортивный комплекс и стадион «Динамо», памятник конструктивизма. Также между Стрелкой и набережной находится ещё одно примечательное здание - киноконцертный театр «Космос», шедевр уже совмода (советского модернизма). Рядом с «Космосом» в советское время находился ресторан, который в [[лихие девяностые]] стал элитным клубом, и заодно гнездом «братков». &lt;br /&gt;
* Генеральские дачи - историческое место в устье реки Ольховки, впадающей в городской пруд. Когда-то, когда Екатеринбург был маленьким, а [[Хруст французской булки|трава была зеленее]], там действительно находились загородные резиденции местных чиновников. На Ольховке есть памятник архитектуры - старинная плотина, которую построили не для заводских целей, а для чисто развлекательных. Плотину и пруд в последние годы восстановили. &lt;br /&gt;
* Площадь труда — с фонтаном [[Малахитовая шкатулка|«Каменный цветок»]] и памятником основателям города Татищеву и Геннину, которых прозвали Бивис и Баттхед. Как и Драма (см. выше), в своё время была местом скандала: там хотели «восстановить» Екатерининский храм, но горожане выступили резко против, за что получили вполне традиционные обвинения в [[Теория заговора|работе на западных кураторов]], и до кучи проклятие своих потомков «до седьмого колена» от местного архиепископа. &lt;br /&gt;
* Дворец Пионеров, он же Харитоновский — старинная купеческая усадьба в центре города и парк рядом с ней. Как усадьба, так и парк — предмет городских легенд. Ходят слухи о катакомбах под ней и о подземном ходе через весь парк, а также о секретных комнатах (например — о старообрядческой молельне; не секрет, что большинство купцов и фабрикантов на Урале были староверами).&lt;br /&gt;
* Плотинка — плотина городского пруда и зона отдыха рядом с ней. Место сбора городских неформалов и просто уличных музыкантов. В конце девяностых в ходе реконструкции плотины в ней сделали подземный переход. Неформалы очень быстро обжили эту локацию, ныне известную как «переход Цоя». В целом на Плотинке и около неё можно встретить кого угодно: от девушек, пляшущих ирландский рил, до ударника в костюме единорога. А непосредственно над переходом Цоя есть «шахматная точка» - с советских времён там сидят шахматисты и предлагают всем сыграть в эту мудрую игру. &lt;br /&gt;
** За деньги, кстати. &lt;br /&gt;
* Международный аэропорт Кольцово. Именно здесь в 1942 Бахчиванджи испытывал самолёт БИ-1. Не случайно, что главная улица в посёлке Кольцово названа в его честь. А в 1960 году рядом с аэропортом подбили лётчика-шпиона Гэри Пауэрса.&lt;br /&gt;
* Шарташские каменные палатки. В окрестностях Екатеринбурга множество красивых скал-останцев, но эти — самые популярные: до революции тут бывали Свердлов с другими революционерами, в советское время проводились пионерские сборы. Сейчас по скалам просто лазят отдыхающие. В древности как Шарташские, так и Палкинские (около деревни Палкино на западе города) каменные палатки тоже посещались людьми, только что освоившими железо. С тех времён остался целый археологический культурный слой (т. н. исетская культура).&lt;br /&gt;
* Шарташ - старинное, старше города, кержацкое село; ныне - просто район частного сектора (иногда элитного) рядом с одноимённым озером. В этом селе родился знаменитый Ерофей Марков, первооткрыватель золота на Урале. Также Шарташ упоминается в некоторых сказах Бажова, например, «Золотые дайки», как место обитания [[Религиозный фанатик|«скитников-начётчиков»]]. &lt;br /&gt;
* Локации, связанные с последним императором Николаем II:&lt;br /&gt;
** Сёла Коптяки и Шувакиш, которые расположены между Екатеринбургом и Среднеуральском. Места, рядом с которыми захоронили останки Николая II и его семьи. Священны для православных паломников (как и монастырь Ганина Яма по дороге на Среднеуральск). Правда, верующие спорят, какое место настоящее — сама Ганина Яма или Поросёнков лог около района Семь Ключей. На этот счёт мнения разделились. На всякий случай в Поросёнковом логу тоже стоит мемориал Романовых.&lt;br /&gt;
** Вознесенская церковь, куда эти самые останки ненадолго привозили в 1998 году — для поклонения и прощания.&lt;br /&gt;
** Станция Шарташ (бывшая Екатеринбург-2), где по легенде высадили последнего царя, чтобы отвезти его в дом Ипатьева.&lt;br /&gt;
** Собственно Храм-на-крови, на месте дома Ипатьева (снесённого в конце семидесятых потому, что верующие собирались около него, читали молитвы и пели «аллилуйя»). Открыт в 2003 году с превеликим [[Бафос|бафосом]] (на открытии даже присутствовали особы из дома Романовых). Делится на две части: верхний храм (тот, что с куполами), имеющий роскошный иконостас и конференц-зал, и нижний храм, он же музей. Там под стеклом лежат собранные на раскопках кусочки из дома Ипатьева, солдатики Алексея, и т.д. Особо отмечена сама «расстрельная» комната. Перед храмом находится памятник а-ля «голгофский крест» - так как многие называют это место «Екатеринбургской голгофой», а Жанна Бичевская [[Знают именно за это|про это поёт с конца девяностых]]. Ту половину улицы Толмачёва, к которой храм приписан, недавно переименовали в Царскую. С этим решением были согласны далеко не все горожане…&lt;br /&gt;
** Также возле храма имеется памятник семье Романовых,  и сия скульптурная группа не нравится, похоже, никому — ни поклонникам Последнего императора, ни ярым противникам его кононизации.&lt;br /&gt;
* Зоопарк — маленький, древний, занимающий всего один квартал в центре. Известен тем, что в Великую Отечественную туда вывозили животных Московского зоопарка, например, любимую слониху Сталина — Джиндау.&lt;br /&gt;
** На самом деле в 1980-е на окраине города рядом с бывшим карьером стали строить новый зоопарк — но известные всем события привели к остановке строительства в самом начале. Ныне на месте этой стройки стоит ТРЦ и парк с колесом обозрения, до этого стоял рынок.&lt;br /&gt;
* Цирк им. Филатова — здание, открытое в 1980 году и обладающее крайне необычным куполом. Купол цирка — решётчатое ажурное сооружение, состоящее из полуарок, таких в мире всего пара штук. Благодаря куполу в цирке отличная акустика.&lt;br /&gt;
* Недостроенная телебашня (ныне снесена). В 1983 в городе стали строить собственную бетонную телебашню с вращающимся рестораном на вершине. Проект копировал вильнюсскую, таллинскую и бакинскую телебашни, конечная высота составляла бы 371 метр (220 — бетонное основание). Строительство существенно выбилось из первоначального графика в связи с перебоями в поставках бетона и холодов, и активно велось до конца 1989 года, после чего начались проблемы с финансированием. Однако стройка не была заморожена и продолжалась, хотя и с большими трудностями, вплоть до 1991 года, когда успели достроить бетонное основание. После распада СССР стройка полностью остановилась, а здание стало одним из неофициальных символов города и самым высоким зданием в нём. Также стала культовым местом для экстремалов и бейс-джамперов. По итогу в 2017 году было принято решение о сносе здания, и 24 марта 2018 года его привели в исполнение, несмотря на активные протесты немалой части населения города и даже заявления архитекторов и экспертов с мировым именем. 31 октября 2019 года на месте снесённой телебашни был дан старт строительству ледовой многофункциональной арены (УГМК-арена).&lt;br /&gt;
** Башня за долгие годы обрела мистический ореол и стала объектом кучи городских легенд. С ней связано несколько случаев суицида и просто трагической гибели людей. Самый известный - когда в 1998 году на башне разбился студент-медик Александр Пальянов по кличке Камикадзе. Этот самый Камикадзе прославился тем, что лазил на башню с завязанными глазами, в наручниках, связанными ногами, и прочими экстремальными способами, а также забирался наверх по внешней лестнице - ржавой, хрупкой и наполовину оторванной. Однажды, отдыхая на верхней площадке ночью, Камикадзе неудачно споткнулся и провалился в люк. Он рухнул с 220-метровой высоты на металлические рёбра ростверка башни. Изуродованные останки экстремала во всей красе показало местное телевидение. А молодёжь стала рассказывать, будто на башне по ночам можно встретить призрак Пальянова - мол, он стоит на вершине, опираясь на ограду, и курит: даже можно разглядеть красноватый огонёк от сигареты. Другая легенда излагает историю надписи «КИСА, я люблю тебя» большими буквами около самой вершины: эту надпись якобы сделала школьница-неформалка, которая позже сорвалась с башни. Всего за историю объекта с него упало около 40 человек, за что он получил прозвище «башня смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|aB14QckyXuA|Трибьют свердловского рока самому себе}}&lt;br /&gt;
* Павел Петрович Бажов, «[[Наше Всё]]» Урала (см. «[[Малахитовая шкатулка]]»). Написал про дореволюционный Екатеринбург книгу «Дальнее — близкое», из которой можно узнать много интересного по истории города.&lt;br /&gt;
* Данила Зверев, прототип бажовского Данилы-мастера. Одна улица на окраине города названа его именем.&lt;br /&gt;
* Григорий Александров, муж Любови Орловой и режиссёр фильмов с её участием. Не только родился в Екатеринбурге, но и много времени провёл в оперном театре, бегая там на подхвате у осветителей и бутафоров сцены. После революции вступил в группу [[Бафосная аббревиатура|«ХЛАМ»]] (Художники, Литераторы, Артисты, Музыканты), и на галёрке того самого театра свистел и трещал трещотками, заглушая «глупых» теноров и идеологически неверный сюжет. Позже вместе с другом Ваней Пырьевым переехал в Москву. &lt;br /&gt;
* Владимир Трошин («Подмосковные вечера», «Заправлены в планшеты космические карты» и т. д.). Родился не в Свердловске, но провёл там детство и юность, пока не поступил в школу-студию МХАТ.&lt;br /&gt;
* Разведчик Николай Кузнецов. Его именем названа улица на Уралмаше, ему же посвящена «тропа здоровья», которая начинается в центре Уралмаша, а заканчивается далеко за городом.&lt;br /&gt;
* В. П. Крапивин со студенческих лет жил в Свердловске/Екатеринбурге (в 2007 году уехал в родную Тюмень, но в 2013 вернулся).&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова, более известная под псевдонимом «[[фальшивые усы|Антон Орлов]]».&lt;br /&gt;
* [[Алексей Балабанов]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мулявин (фронтмен группы «Песняры», той, советской) родился на Уралмаше. Детство провёл на улице Ильича (там до сих пор висит мемориальная доска).&lt;br /&gt;
* А вот в Пионерском посёлке (по другим сведениям — в районе железнодорожного вокзала) обитал мелкий Александр Демьяненко. Да, тот самый [[фильмы Гайдая#Сквозные персонажи|Шурик]] тоже родом из Свердловска.&lt;br /&gt;
* [[Русский рок|Свердловский рок]] вообще и эти товарищи в частности:&lt;br /&gt;
** [[Nautilus Pompilius]] — Илья Кормильцев и Дмитрий Умецкий здесь родились, Вячеслав Бутусов учился в архитектурном институте и некоторое время работал по специальности, участвуя в проектировании метро (в частности, станции «Уралмаш» — знайте, огромные буквы УРАЛМАШ на стене и характерный дизайн — это в том числе его рук дело).&lt;br /&gt;
** [[Агата Кристи (группа)|Братья Самойловы]].&lt;br /&gt;
** Настя Полева.&lt;br /&gt;
** [[Смысловые Галлюцинации]].&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс» — отцы-основатели. Александра Пантыкина не просто так называют «дедушкой уральского рока».&lt;br /&gt;
** [[Чайф]]. В девяностые Шахрин и Бегунов даже вели юмористическую рубрику «Семён и Феликс» в музыкальной передаче на местном ТВ.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;4 Позиции Бруно&amp;quot; тоже отсюда. &lt;br /&gt;
* Певец Ромарио ([[Псевдоним|наст. имя]] — Роман Луговых).&lt;br /&gt;
* «Свердловские Никитины» — барды Наталья и Андрей Патокины. У них есть песня-посвящение Уралу: «Если очень мы попросим, то щербатиной скал улыбнётся нам Урал».&lt;br /&gt;
* Группа «Курара» и её лидер Олег Ягодин (он же — актёр театра Коляды).&lt;br /&gt;
* Вместе с этим Екат с окрестностями был одним из столпов отечественного рэпа, &amp;quot;уральского&amp;quot; его подвида. Например, 4К из самого Ебурга, а дуэт АК-47 из областного Берёзовского. Родным местам посвятили немало треков.&lt;br /&gt;
* Демидовы и Строгановы, основатели заводов на Урале. К самому Екатеринбургу, впрочем, отношения имели мало — разве что поздние представители этих династий могли тут проживать. Куда больше отношения Демидовы имеют к Нижнему Тагилу — памяткой о них осталась, например, железнодорожная станция Сан-Донато, названная в честь княжества, которым владел Павел Демидов.&lt;br /&gt;
* Борис Николаевич Ельцин, первый секретарь свердловского обкома КПСС в 1976—85, а в [[Бесславные девяностые|1991-99]] — первый президент Российской Федерации.&lt;br /&gt;
* Борис Рыжий, знаковый поэт [[Бесславные девяностые|Бесславных девяностых]]&lt;br /&gt;
* Драматург Николай Коляда.&lt;br /&gt;
* Поп-психолог Анна Кирьянова, бывший астролог и экстрасенс. В 1990-е вела на местном радио и ТВ «астрологический прогноз».&lt;br /&gt;
* Поп-звезда Владимир Пресняков-младший. До переезда с родителями в Москву жил в районе Елизавет на окраине Свердловска.&lt;br /&gt;
* Писатель [[Собака — друг человека|Борис Рябинин]] родился в Кунгуре, но почти всю жизнь провёл в Свердловске. Довоенными описаниями города так и пестрит его книга «Мои друзья». Со своими Джери и Снукки он побывал и на горе Хрустальной (ныне карьер к западу от города), и на Калиновских разрезах (микрорайон Эльмаш), и в парке «Зелёная роща».&lt;br /&gt;
* Наиболее знаковые персонажи екатеринбургского ТВ (лучшее время которого пришлось на девяностые и нулевые):&lt;br /&gt;
** Тележурналист (а с середины нулевых — и деятель госпропаганды) Иннокентий Шеремет. С 1992 года вёл новостную передачу &amp;quot;Тик-так&amp;quot;, в конце 1994 года переехал на другой канал и переименовал программу в «Девять с половиной — новости ТАУ (телевизионного агентства Урала)». У названия двойной смысл: и намёк на время 21:30, когда эти новости выходили, и [[Шутка_с_двойным_дном|отсылка к фильму]] «Девять с половиной недель». В [[бесславные девяностые]] эта передача была знаменита двумя фишками: цинично-разухабистым стилем подачи новостей, да сленгом, который больше похож на луркояз. Была и третья фишка — [https://www.youtube.com/watch?v=k27RFhUgo2U смешные заставки с прыгающими девятками и двойками], которые усиливали атмосферу безумия и цинизма — представьте, например, как такой «мультик» открывает новость о какой-нибудь спившейся дворничихе, труп которой найден в ванне. Также ТАУ любило показывать трупы, кровь, кишки и мозги прямо в кадре. Крупным планом. Один сюжет «Девяти с половиной» породил городскую легенду — страшилку про порченые фотографии в рамке, куда подкладывают фотки покойников. Кроме новостей, ТАУ снимало «спецпроекты» — документальные фильмы, как правило, про спорт или экстрим. В них спортсмены преодолевали себя, красиво снятые с нескольких камер, под хиты Led Zeppelin и Queen (виды недостроенной телебашни неизменно показывали под песню [[Музыкальный триппер|Stairway To Heaven]]). В одном, «Осенний кабриолЁт», телевизионщики даже скинули с большой высоты «Москвич» вместе с парашютистами. Особенно активно команда Шеремета пиарила бейс-джампинг (прыжки с парашютом с неподвижных сооружений). К сожалению, в нулевые превратились в обычных пропагандистов типа Киселёва.&lt;br /&gt;
*** Гертруда Покровская - неофициальный маскот ТАУ, звезда репортажей 1995 года. [[Крутая_бабуля|Старушка]], проживавшая в деревянном домике по адресу Первомайская, 99. Любительница [[Заливать_горе|огненной воды]] и мужской ласки. Инвалид (ноги не ходили). Под звучавшую за кадром песню Гребенщикова «Не пей вина, Гертруда» рассказывала, что она думает о властях, о текущих событиях в мире, и т.д, широко используя обсценную лексику. Скончалась в 1999 году. &lt;br /&gt;
** Капитолина Великая и Ужасная — кукольная ворона. Разговаривает [[Смищной аксэнт|очень картаво]]. Раньше была героиней детской передачи «Телебом». Один раз спела дуэтом с Глебом Самойловым.&lt;br /&gt;
** Агент Z — мультяшный обзорщик видеоигр из культовой передачи «Мегадром Агента Z», по качеству не уступавшей «От винта» и другому игрожуру центрального телевидения. Из «Мегадрома» уральские дети в своё время узнали и про Crash Bandicoot, и про Donkey Kong, и про только что вышедшую Half-Life, и про многое другое. А заставку, в которой играла главная тема Mortal Kombat, помнят все, кто тогда рос в Екатеринбурге и смотрел телевизор. Озвучивал Агента ведущий Сергей Пиоро, чуть позднее его заменил журналист Даниил Макеранец.&lt;br /&gt;
** Евгений Енин - журналист, политолог, с середины девяностых ведёт ток-шоу «Стенд».&lt;br /&gt;
** Многие другие: ведущие утреннего телешоу «Утренний экспресс» (упомянутые Пиоро и Макеранец, артист театра Драмы Алексей Ванченко, Мария Винарская, или Ма-Маша в «Телебоме», Виталий Краев и другие), ведущие и дикторы гостелерадио СГТРК (Анжелика Виноградова, Павел Блик, Фаина Мингалева, Тамара Останина, Михаил Любарский, Вадим Дёмин и т.п.), ведущая новостей Анна Титова, соведущая Шеремета и одновременно диджей на радио Кася Попова, кулинар всея Урала Сергей Белов... тысячи их. Правда, с конца нулевых местное телевидение стало стремительно обезличиваться и превращаться в придаток федеральных каналов. А с приходом цифрового ТВ окончательно сдало позиции. Если учесть, что телевидение смотрят всё меньше людей, а выжившие уральские каналы стали рупором госпропаганды, итог печален и предсказуем. Но вспоминать былые времена очень приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Частенько попадается в [[Малахитовая шкатулка|сказах Павла Бажова]]. Впрочем, там его называют просто «городом».&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие, [[Мир Полудня]] — Свердловск далеко не последний город на Земле XXII века, ставший центром макрорегиона («сектора») «Урал — Север»:&lt;br /&gt;
** «Полдень, XXII век» — в санатории примерно в ста км от Свердловска жил космонавт Кондратьев, наш современник, попавший в Полдень. И на окраину этого города он мог уехать на самодвижущейся дороге.&lt;br /&gt;
** «Жук в муравейнике» — туда летел C. П. Федосеев, Учитель Льва Абалкина.&lt;br /&gt;
** «Волны гасят ветер» — там жил Тойво Глумов. «Здесь какой-нибудь ловкач (инопланетный [[прогрессор]]) в модном радужном плащике и с метавизиркой через плечо прохаживается по площадям Свердловска».&lt;br /&gt;
*** Есть некий дегустатор Магистр, которому «даже Свердловска нельзя покидать! У него же вкусовые пупырышки! Он четверть века своего квартала не покидал!».&lt;br /&gt;
*** В городе есть Облачное Селение, которое плывёт над окраинами. И «тонкие черные вертикали тысячеэтажников, встопорщенные гроздьями кварталов. Медно отсвечивающий, исполинский купол Форума слева и неправдоподобно гладкая поверхность круглого Моря справа. И черные попискивающие стрижи, дротиками срывающиеся из висячего сада кварталом выше и исчезающие в листве висячего сада кварталом ниже».&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «Комнаты страха» — один из исторических аттракционов проекта Земля-Парк, воссозданный Екатеринбург (он же «Кошачий город» из книги «[[Тина Хэдис|Контора Игрек]]») середины 90-х.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский (уроженец Екатеринбурга, что символизирует).&lt;br /&gt;
** «Сердце вьюги» — именно в Екатеринбург [[Обратный попаданец|сваливается]] альфар М`Рау Элей и именно здесь ему приходится привыкать к земной жизни.&lt;br /&gt;
** «Дорога в маги» — попаданец Олег живёт в Екатеринбурге и именно оттуда отправляется в иной мир.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Иванов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Ненастье]]» — город Батуев в немалой степени списан с Екатеринбурга, включая имевшие место драматичные события с «[[Война в Афганистане|афганцами]]». Однако есть в нём и не екатеринбургские следы — в частности, событие, ставшее ключевым для сюжета романа, в реальной жизни произошло в Перми.&lt;br /&gt;
** «[[Общага-на-Крови]]» — основано на реальных событиях и соседях общежития Уральского государственного университета, где учился в то время Иванов.&lt;br /&gt;
** Документальный роман «Ёбург» — практически энциклопедия жизни города в восьмидесятых, девяностых и нулевых. От Крапивина до «уралмашевских», от «Чайфа» до «Уральских пельменей».&lt;br /&gt;
* Игорь Сахновский:&lt;br /&gt;
** «Человек, который знал все» — «Уктусская группировка» в родном городе Безукладникова как бы намекает…&lt;br /&gt;
** «Насущные нужды умерших» — советский Свердловск (под псевдонимом Средновск) выписан несколько неблаговидно.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» даже заслужил памятник главному герою Гене Букину в городе.&lt;br /&gt;
* Песня Александра Новикова «Город древний, город длинный» — если не все, то большинство штампов и стереотипов о городе.&lt;br /&gt;
* Само собой, у Крапивина — обычно города своими названиями не названы, но если перед нами крупный город, то, скорее всего, Свердловск/Екатеринбург. Или даже так: если не Тюмень и не Севастополь, то обычно Екатеринбург, за редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** Не совсем. В некоторых книгах город не назван, но это определённо Тюмень. Например, «Журавлёнок и молнии» и «Колыбельная для брата», где есть и район Заовражек, и река Тюменка (переименованная в Туринку) и многие другие локации. А в «Тополиной рубашке», благо это смесь сказки с автобиографией, прямо сказано, что действие происходит в Тюмени.&lt;br /&gt;
*** «Журавлёнок и молнии» — таки Екб. Хотя, и альтернативный весьма. Но троллейбус №6 (сейчас №36) ходил на отдалённую окраину Химмаш (в книге — Сельмаш). Возможно, главный герой жил в аналоге Тюмени во время начальной школы — он же переезжал. Как и его первая учительница.&lt;br /&gt;
* Комедия «Страна ОЗ» 2015 года — снималась в Екатеринбурге. В кадр попало много локаций: от площади 1905 года и ледового новогоднего городка, чьи горки опробовал Гоша Куценко, до дворов в глубине Сортировки (там стоял тот самый киоск, и там же перед взором героя выплывал призрачный корабль с Ленкой-сменщицей на борту). Правда, улица Торфорезов, хотя и существует, расположена не на Сортировке (то бишь в typical спальном районе), а в частном секторе района ВИЗ. Да и до ближайших брежневских 16-этажек «барду», который закадрил Лену возле памятника вождю пролетариата, пришлось бы весьма долго топать — они далеко от площади. Но такие тонкости понятны лишь зрителям, ''очень'' хорошо знающим Екатеринбург, и совсем не важны для сюжета.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Во власти золота», «Приваловские миллионы» и «Угрюм-река» — где их снимать, как не в старинном гнезде уральских золотопромышленников? В кадр попали особняки в центре города (изрядная часть из них уже снесена), и знаменитый дворец Харитоновых-Расторгуевых. Многие сцены «Угрюм-реки» снимались в селе Шарташ. Там Прохор и Анфиса крутили амуры, а на улице Рыбаков {{spoiler|Анфису убили.}}&lt;br /&gt;
* Андрей Кивинов и Фёдор Крестовой — [[Каникулы строгого режима]]. Действие книги происходит где-то в Свердловской области. В фильме место действия не уточняется, но снимали где-то под Псковом.&lt;br /&gt;
* Антон Лирник, «Трое в Таиланде, не считая собаки» — тройка загулявших на тайских островах [[руссо туристо]] как раз отсюда (хотя рассказчик и работает в [[Большая нерезиновая деревня|городе-герое Нерезиновске]]).&lt;br /&gt;
* «Изображая жертву» — по улице Малышева в Екатеринбурге действительно ходят трамваи. Правда, не №26.&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Города мира}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9,_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=449640</id>
		<title>Город древний, город длинный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B9,_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=449640"/>
		<updated>2026-05-12T14:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Известные личности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Город древний, город длинный &lt;br /&gt;
Имярек Екатерины, &lt;br /&gt;
Даже свод тюрьмы старинной &lt;br /&gt;
Здесь положен буквой «Е». &lt;br /&gt;
Здесь от веку было тяжко, &lt;br /&gt;
Здесь пришили Николашку, &lt;br /&gt;
И любая помнит башня &lt;br /&gt;
О Демидовской семье. |Александр Новиков}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ekat.jpg|мини|Панорама центра города по реке Исеть. В центре фото — Ельцин-центр, простите за каламбур]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ekb-tyan.jpg|мини|480px|Своенравная Екатеринбург-тян от MagnieMakoyana]]&lt;br /&gt;
'''Екатеринбург''', он же '''Свердловск''', он же '''ЕКБ''', он же '''Екат''',  он же '''Город Храбрых Бесов'''. Хоть и не является одной из столиц России, как [[Большая нерезиновая деревня|Москва]], [[Город, которого нет|Питер]] или [[Город Зиланта|Казань]], внимания в массовой культуре всё равно заслужил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
* Первые русские поселения в районе нынешнего Екатеринбурга возникают в XVII веке, в частности селения Нижний и Верхний Уктус. В начале XVIII века в этом районе был построен Уктусский завод, из которого и вырос город.&lt;br /&gt;
* Сам город был основан в 1723 году Вилимом Ивановичем де Генином и Василием Никитичем Татищевым вместе с Екатерининским заводом, который был построен по указу Петра I. Назван был город в честь Екатерины I, супруги императора. Открытие в окрестностях города новых месторождений также дало мощный толчок к его развитию.&lt;br /&gt;
* В 1781 г. город стал уездным центром Пермской губернии.&lt;br /&gt;
* В 1807 г. Екатеринбургу был присвоен статус горного города.&lt;br /&gt;
* С 1878 г. город становится важным железнодорожным узлом. Изначально железная дорога связывала город с Пермью, потом с Тюменью, затем с Челябинском, что дало выход к Транссибирской магистрали.&lt;br /&gt;
* В начале ХХ века город становится центром революционного движения на Урале.&lt;br /&gt;
* В январе 1918 года, после Октябрьской революции, город получил статус губернского центра.&lt;br /&gt;
* В июле 1918 г. в Екатеринбурге была расстреляна семья последнего русского императора Николая II.&lt;br /&gt;
* В 1923 г. город стал центром Уральской области, включавшей все регионы Большого Урала. С 1934 года Екатеринбург стал центром уже Свердловской области.&lt;br /&gt;
* В 1924 г. был переименован в Свердловск, в честь Я. М. Свердлова. В дальнейшем, уже после распада СССР, это создало определённую коллизию — город называется Екатеринбург, в то время как область осталась Свердловской.&lt;br /&gt;
* В [[Эпоха первых пятилеток|годы индустриализации]] стал одним из крупных индустриальных центров страны. В частности, в городе был построен завод УЗТМ, он же Уралмаш, который дал название одноимённому микрорайону.&lt;br /&gt;
* В годы Великой Отечественной войны в город было эвакуировано более полусотни предприятий из западных регионов, в дальнейшем способствовавших появлению других местных предприятий. В частности, Машиностроительный завод имени Калинина, после эвакуации оставшийся в городе.&lt;br /&gt;
* В 1967 г. Свердловск получил статус города-миллионника.&lt;br /&gt;
* В 1991 году в городе открыли метрополитен — последний в СССР.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые|В 1990-е гг.]] стал одной из «криминальных столиц» России. Получили известность такие группировки, как «Уралмашевские» или «Центровые».&lt;br /&gt;
* Также, несмотря на тяжёлое экономическое положение, в городе в это время была построена кольцевая автодорога, и был закончен Кольцовский тракт.&lt;br /&gt;
* В начала нулевых Екатеринбург стал объектом метапроекта [https://igra-v-borges.livejournal.com/1371.html Игра в Борхес] — попытки создать город-текст, новую мифологию.&lt;br /&gt;
* Первый город в России, в котором было официально (в период 2010-2018) установлено двоевластие: избираемый мэр города делил полномочия с назначаемым губернатором главой администрации города.&lt;br /&gt;
* Не смотря на последний пункт, с начала нулевых и по сей день, неофициально третья столица России (по экономическому и культурному влиянию так точно) и второй в России город, по количеству именно деловых (жилые вообще никто не считает) небоскрёбов и деловой активности, после Дэфолт-сити разумеется. Если бы ещё не климат - народу наверняка ехало бы столько же сколько в Москву, Петербург или Краснодар, хотя итак очень неплохо, по российским меркам. Пожалуй один из пяти-шести городов в стране, который реально можно назвать мегаполисом, и это будет заслуженно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Места и прочие важности ==&lt;br /&gt;
* Площадь 1905 года. Получила нынешнее название в честь побоища, произошедшего осенью 1905 года между митингующими и черносотенцами. Также на этой площади расположено здание городской мэрии, которое стало прототипом административного здания в ArmA 2 в вымышленном городе Черногорск.&lt;br /&gt;
* Городок Чекистов. Комплекс зданий в стиле конструктивизма, официально называвшийся Жилкомбинатом НКВД. И хотя он признан памятником, долгие годы в нём нет капремонта.&lt;br /&gt;
* Белая башня — ещё один знаменитый памятник конструктивизма, водонапорная башня с гигантским баком на ножках. Находится на Уралмаше и стала одним из его символов.&lt;br /&gt;
* Сам Уралмаш. Район с большим заводом (бывшей ударной стройкой двадцатых годов). В девяностые прославился как место, где обитали «уралмашевские» братки. Под завязку забит памятниками конструктивизма и стрит-артом. В центре района есть площадь Первой пятилетки — место религиозного скандала; художник Покрас Лампас однажды нарисовал там «супрематический крест Малевича», размером во всю площадь. Но православным активистам это не понравилось: они решили, что по кресту ходить — кощунство, и потребовали его убрать, а заодно пообещали залить площадь «кровью атеистов».&lt;br /&gt;
** Также именно Уралмаш известен своей нестандартной планировкой: в центре района вы встретите треугольные дворы и тройные или звездообразные перекрёстки. Дело в том, что обычная прямоугольная сетка улиц развёрнута под углом на северо-восток, а проспект Орджоникидзе, идущий от заводской проходной строго на север, пересекает её наискось. Проспект этот планировался как главная магистраль в посёлке Уралмашзавода, побочный эффект в виде треугольных дворов появился чуть позже, когда район стал расти. На проспекте и около него иногородним людям очень сложно разобраться без карты, куда идти. Но местные ориентируются на ура.&lt;br /&gt;
* В эпоху первых пятилеток планировочные заскоки были и покруче: южнее Уралмаша построили район «Красная звезда», с... правильно, лучевой симметрией в виде пятиконечной звезды. Прошло время, и часть этого района отошла Сортировке, оставшиеся кварталы, захудалые и трущобные, сохранили название «Звезда», но никто уже не помнил, откуда оно. В отличие от Уралмаша, здесь нет никаких достопримечательностей, да и вообще в этих кварталах лучше не гулять по ночам.&lt;br /&gt;
* Памятник клавиатуре. Был открыт в 2005 году, с тех пор переживал разное. Например, было украдено несколько клавиш.&lt;br /&gt;
* Улица Вайнера, она же '''«Уральский Арбат»'''. Изначально именовалась Успенская, но с 1919 года носит имя большевика Л. И. Вайнера. В 1990-е годы на ней размещались киоски и палатки, но со временем улица стала пешеходной.&lt;br /&gt;
* Театр оперы и балета - прославился тем, что 8 ноября 1917 года (по новому стилю) в нём выступали большевики, которые объявили «Вся власть — Советам». Здание театра очень красивое - с кучей лепнины, балкончиков, розеток и тремя музами на фасаде. &lt;br /&gt;
* Ельцин-центр — главный камень преткновения сторонников и противников политики покойного президента, и, по совместительству, киноконцертный зал.&lt;br /&gt;
* Старый железнодорожный вокзал - памятник архитектуры в «теремковом» стиле, возведённый в 1878 году, который считается годом рождения Свердловской железной дороги. Об этом вокзале писали и Бажов, и Мамин-Сибиряк, причём последний - презрительно, считая здание типичным «дорого-богато» на фоне уральской нищеты и грязи. После постройки «нового» основного вокзала в 1910 году стал резервным, в советское время был воинским - с него отправляли срочников на службу. Ныне в здании старого вокзала размещён музей железной дороги. «Новый» же вокзал в пятидесятые годы был капитально перестроен в стиле «сталинский ампир» и стал многоэтажным, с колоннами. &lt;br /&gt;
* Таганский ряд — аналог московского «Садовода», где представители народов Кавказа и Азии оптом и в розницу торгуют всеми видами одежды, куда ездят закупаться и львиная доля владельцев одежных магазинов, и знающие люди. Уже давно перестал быть простым вещевым рынком и перестроен в пару ТЦ.&lt;br /&gt;
* Собственно Сортировка — район, который тянется от Таганского ряда до окраины города и густо населён выходцами с югов. Также известен тем, что возле него находится одна из самых больших железнодорожных станций в России (аж 72 пути). На этой станции в 1988 году прогремел взрыв, разметавший пол-района и прокатившийся взрывной волной по всему городу. При взрыве также пострадал длиннющий (почти километровый!) пешеходный «мост Электродепо» (мост и улица под ним названы в честь [[Именно то, что написано на упаковке|локомотивного электродепо]], которое расположено рядом, да одноимённой пассажирской станции). Пятачок между Таганским рядом, Уралмашем и железной дорогой отошёл к району чуть позже, в честь чего именуется «Новой Сортировкой». Застроен он как обыкновенный спальный район, а окна некоторых домов выходят на старинное кладбище. Именно здесь проживала одна из жертв телефонного пранка - [[Злая бабка|Снегурка]].&lt;br /&gt;
* Метрополитен — всего 9 станций на единственной линии, но 4 место по пассажиропотоку в России после [[Большая нерезиновая деревня|двух]] [[Город, которого нет|столиц]] и [[Транссиб и Академгородок|Новосибирска]]. Секрет в необычайно удачной трассировке, покрывающей главные узловые точки города и главные его районы. Последний метрополитен, открытый в СССР и с большим скрипом допиленный к 2012 году. Проектируется вторая ветка, но пока [[Тот, кого нельзя называть|на уровне выше некуда]] сказали: «Сначала построим первую ветку в [[Царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярске]]».&lt;br /&gt;
* Драма — сквер около Драмтеатра. Одно из излюбленных горожанами мест отдыха в центре города. В 2019 прогремел на всю Россию как место, где представители РПЦ пытались построить храм, но уральцы взбунтовались и не дали. Стал предметом споров на тему, что важнее — зелёная зона или храм. Подарил Екатеринбургу прозвище «город бесов». Кстати, многие горожане это прозвище любят до сих пор, и оно существует в виде наклеек, принтов на футболках и другого разнообразного мерча.&lt;br /&gt;
* Стрелка - мыс на городском пруду, в его северной части. На мысу находится небольшой парк, а рядом - спортивный комплекс и стадион «Динамо», памятник конструктивизма. Также между Стрелкой и набережной находится ещё одно примечательное здание - киноконцертный театр «Космос», шедевр уже совмода (советского модернизма). Рядом с «Космосом» в советское время находился ресторан, который в [[лихие девяностые]] стал элитным клубом, и заодно гнездом «братков». &lt;br /&gt;
* Генеральские дачи - историческое место в устье реки Ольховки, впадающей в городской пруд. Когда-то, когда Екатеринбург был маленьким, а [[Хруст французской булки|трава была зеленее]], там действительно находились загородные резиденции местных чиновников. На Ольховке есть памятник архитектуры - старинная плотина, которую построили не для заводских целей, а для чисто развлекательных. Плотину и пруд в последние годы восстановили. &lt;br /&gt;
* Площадь труда — с фонтаном [[Малахитовая шкатулка|«Каменный цветок»]] и памятником основателям города Татищеву и Геннину, которых прозвали Бивис и Баттхед. Как и Драма (см. выше), в своё время была местом скандала: там хотели «восстановить» Екатерининский храм, но горожане выступили резко против, за что получили вполне традиционные обвинения в [[Теория заговора|работе на западных кураторов]], и до кучи проклятие своих потомков «до седьмого колена» от местного архиепископа. &lt;br /&gt;
* Дворец Пионеров, он же Харитоновский — старинная купеческая усадьба в центре города и парк рядом с ней. Как усадьба, так и парк — предмет городских легенд. Ходят слухи о катакомбах под ней и о подземном ходе через весь парк, а также о секретных комнатах (например — о старообрядческой молельне; не секрет, что большинство купцов и фабрикантов на Урале были староверами).&lt;br /&gt;
* Плотинка — плотина городского пруда и зона отдыха рядом с ней. Место сбора городских неформалов и просто уличных музыкантов. В конце девяностых в ходе реконструкции плотины в ней сделали подземный переход. Неформалы очень быстро обжили эту локацию, ныне известную как «переход Цоя». В целом на Плотинке и около неё можно встретить кого угодно: от девушек, пляшущих ирландский рил, до ударника в костюме единорога. А непосредственно над переходом Цоя есть «шахматная точка» - с советских времён там сидят шахматисты и предлагают всем сыграть в эту мудрую игру. &lt;br /&gt;
** За деньги, кстати. &lt;br /&gt;
* Международный аэропорт Кольцово. Именно здесь в 1942 Бахчиванджи испытывал самолёт БИ-1. Не случайно, что главная улица в посёлке Кольцово названа в его честь. А в 1960 году рядом с аэропортом подбили лётчика-шпиона Гэри Пауэрса.&lt;br /&gt;
* Шарташские каменные палатки. В окрестностях Екатеринбурга множество красивых скал-останцев, но эти — самые популярные: до революции тут бывали Свердлов с другими революционерами, в советское время проводились пионерские сборы. Сейчас по скалам просто лазят отдыхающие. В древности как Шарташские, так и Палкинские (около деревни Палкино на западе города) каменные палатки тоже посещались людьми, только что освоившими железо. С тех времён остался целый археологический культурный слой (т. н. исетская культура).&lt;br /&gt;
* Шарташ - старинное, старше города, кержацкое село; ныне - просто район частного сектора (иногда элитного) рядом с одноимённым озером. В этом селе родился знаменитый Ерофей Марков, первооткрыватель золота на Урале. Также Шарташ упоминается в некоторых сказах Бажова, например, «Золотые дайки», как место обитания [[Религиозный фанатик|«скитников-начётчиков»]]. &lt;br /&gt;
* Локации, связанные с последним императором Николаем II:&lt;br /&gt;
** Сёла Коптяки и Шувакиш, которые расположены между Екатеринбургом и Среднеуральском. Места, рядом с которыми захоронили останки Николая II и его семьи. Священны для православных паломников (как и монастырь Ганина Яма по дороге на Среднеуральск). Правда, верующие спорят, какое место настоящее — сама Ганина Яма или Поросёнков лог около района Семь Ключей. На этот счёт мнения разделились. На всякий случай в Поросёнковом логу тоже стоит мемориал Романовых.&lt;br /&gt;
** Вознесенская церковь, куда эти самые останки ненадолго привозили в 1998 году — для поклонения и прощания.&lt;br /&gt;
** Станция Шарташ (бывшая Екатеринбург-2), где по легенде высадили последнего царя, чтобы отвезти его в дом Ипатьева.&lt;br /&gt;
** Собственно Храм-на-крови, на месте дома Ипатьева (снесённого в конце семидесятых потому, что верующие собирались около него, читали молитвы и пели «аллилуйя»). Открыт в 2003 году с превеликим [[Бафос|бафосом]] (на открытии даже присутствовали особы из дома Романовых). Делится на две части: верхний храм (тот, что с куполами), имеющий роскошный иконостас и конференц-зал, и нижний храм, он же музей. Там под стеклом лежат собранные на раскопках кусочки из дома Ипатьева, солдатики Алексея, и т.д. Особо отмечена сама «расстрельная» комната. Перед храмом находится памятник а-ля «голгофский крест» - так как многие называют это место «Екатеринбургской голгофой», а Жанна Бичевская [[Знают именно за это|про это поёт с конца девяностых]]. Ту половину улицы Толмачёва, к которой храм приписан, недавно переименовали в Царскую. С этим решением были согласны далеко не все горожане…&lt;br /&gt;
** Также возле храма имеется памятник семье Романовых,  и сия скульптурная группа не нравится, похоже, никому — ни поклонникам Последнего императора, ни ярым противникам его кононизации.&lt;br /&gt;
* Зоопарк — маленький, древний, занимающий всего один квартал в центре. Известен тем, что в Великую Отечественную туда вывозили животных Московского зоопарка, например, любимую слониху Сталина — Джиндау.&lt;br /&gt;
** На самом деле в 1980-е на окраине города рядом с бывшим карьером стали строить новый зоопарк — но известные всем события привели к остановке строительства в самом начале. Ныне на месте этой стройки стоит ТРЦ и парк с колесом обозрения, до этого стоял рынок.&lt;br /&gt;
* Цирк им. Филатова — здание, открытое в 1980 году и обладающее крайне необычным куполом. Купол цирка — решётчатое ажурное сооружение, состоящее из полуарок, таких в мире всего пара штук. Благодаря куполу в цирке отличная акустика.&lt;br /&gt;
* Недостроенная телебашня (ныне снесена). В 1983 в городе стали строить собственную бетонную телебашню с вращающимся рестораном на вершине. Проект копировал вильнюсскую, таллинскую и бакинскую телебашни, конечная высота составляла бы 371 метр (220 — бетонное основание). Строительство существенно выбилось из первоначального графика в связи с перебоями в поставках бетона и холодов, и активно велось до конца 1989 года, после чего начались проблемы с финансированием. Однако стройка не была заморожена и продолжалась, хотя и с большими трудностями, вплоть до 1991 года, когда успели достроить бетонное основание. После распада СССР стройка полностью остановилась, а здание стало одним из неофициальных символов города и самым высоким зданием в нём. Также стала культовым местом для экстремалов и бейс-джамперов. По итогу в 2017 году было принято решение о сносе здания, и 24 марта 2018 года его привели в исполнение, несмотря на активные протесты немалой части населения города и даже заявления архитекторов и экспертов с мировым именем. 31 октября 2019 года на месте снесённой телебашни был дан старт строительству ледовой многофункциональной арены (УГМК-арена).&lt;br /&gt;
** Башня за долгие годы обрела мистический ореол и стала объектом кучи городских легенд. С ней связано несколько случаев суицида и просто трагической гибели людей. Самый известный - когда в 1998 году на башне разбился студент-медик Александр Пальянов по кличке Камикадзе. Этот самый Камикадзе прославился тем, что лазил на башню с завязанными глазами, в наручниках, связанными ногами, и прочими экстремальными способами, а также забирался наверх по внешней лестнице - ржавой, хрупкой и наполовину оторванной. Однажды, отдыхая на верхней площадке ночью, Камикадзе неудачно споткнулся и провалился в люк. Он рухнул с 220-метровой высоты на металлические рёбра ростверка башни. Изуродованные останки экстремала во всей красе показало местное телевидение. А молодёжь стала рассказывать, будто на башне по ночам можно встретить призрак Пальянова - мол, он стоит на вершине, опираясь на ограду, и курит: даже можно разглядеть красноватый огонёк от сигареты. Другая легенда излагает историю надписи «КИСА, я люблю тебя» большими буквами около самой вершины: эту надпись якобы сделала школьница-неформалка, которая позже сорвалась с башни. Всего за историю объекта с него упало около 40 человек, за что он получил прозвище «башня смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|aB14QckyXuA|Трибьют свердловского рока самому себе}}&lt;br /&gt;
* Павел Петрович Бажов, «[[Наше Всё]]» Урала (см. «[[Малахитовая шкатулка]]»). Написал про дореволюционный Екатеринбург книгу «Дальнее — близкое», из которой можно узнать много интересного по истории города.&lt;br /&gt;
* Данила Зверев, прототип бажовского Данилы-мастера. Одна улица на окраине города названа его именем.&lt;br /&gt;
* Григорий Александров, муж Любови Орловой и режиссёр фильмов с её участием. Не только родился в Екатеринбурге, но и много времени провёл в оперном театре, бегая там на подхвате у осветителей и бутафоров сцены. После революции вступил в группу [[Бафосная аббревиатура|«ХЛАМ»]] (Художники, Литераторы, Артисты, Музыканты), и на галёрке того самого театра свистел и трещал трещотками, заглушая «глупых» теноров и идеологически неверный сюжет. Позже вместе с другом Ваней Пырьевым переехал в Москву. &lt;br /&gt;
* Владимир Трошин («Подмосковные вечера», «Заправлены в планшеты космические карты» и т. д.). Родился не в Свердловске, но провёл там детство и юность, пока не поступил в школу-студию МХАТ.&lt;br /&gt;
* Разведчик Николай Кузнецов. Его именем названа улица на Уралмаше, ему же посвящена «тропа здоровья», которая начинается в центре Уралмаша, а заканчивается далеко за городом.&lt;br /&gt;
* В. П. Крапивин со студенческих лет жил в Свердловске/Екатеринбурге (в 2007 году уехал в родную Тюмень, но в 2013 вернулся).&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова, более известная под псевдонимом «[[фальшивые усы|Антон Орлов]]».&lt;br /&gt;
* [[Алексей Балабанов]].&lt;br /&gt;
* Владимир Мулявин (фронтмен группы «Песняры», той, советской) родился на Уралмаше. Детство провёл на улице Ильича (там до сих пор висит мемориальная доска).&lt;br /&gt;
* А вот в Пионерском посёлке (по другим сведениям — в районе железнодорожного вокзала) обитал мелкий Александр Демьяненко. Да, тот самый [[фильмы Гайдая#Сквозные персонажи|Шурик]] тоже родом из Свердловска.&lt;br /&gt;
* [[Русский рок|Свердловский рок]] вообще и эти товарищи в частности:&lt;br /&gt;
** [[Nautilus Pompilius]] — Илья Кормильцев и Дмитрий Умецкий здесь родились, Вячеслав Бутусов учился в архитектурном институте и некоторое время работал по специальности, участвуя в проектировании метро (в частности, станции «Уралмаш» — знайте, огромные буквы УРАЛМАШ на стене и характерный дизайн — это в том числе его рук дело).&lt;br /&gt;
** [[Агата Кристи (группа)|Братья Самойловы]].&lt;br /&gt;
** Настя Полева.&lt;br /&gt;
** [[Смысловые Галлюцинации]].&lt;br /&gt;
** «Урфин Джюс» — отцы-основатели. Александра Пантыкина не просто так называют «дедушкой уральского рока».&lt;br /&gt;
** [[Чайф]]. В девяностые Шахрин и Бегунов даже вели юмористическую рубрику «Семён и Феликс» в музыкальной передаче на местном ТВ.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;4 Позиции Бруно&amp;quot; тоже отсюда. &lt;br /&gt;
* Певец Ромарио ([[Псевдоним|наст. имя]] — Роман Луговых).&lt;br /&gt;
* «Свердловские Никитины» — барды Наталья и Андрей Патокины. У них есть песня-посвящение Уралу: «Если очень мы попросим, то щербатиной скал улыбнётся нам Урал».&lt;br /&gt;
* Группа «Курара» и её лидер Олег Ягодин (он же — актёр театра Коляды).&lt;br /&gt;
* Вместе с этим Екат с окрестностями был одним из столпов отечественного рэпа. Например, 4К из самого Ебурга, а дуэт АК-47 из областного Берёзовского. Родным местам посвятили немало треков.&lt;br /&gt;
* Демидовы и Строгановы, основатели заводов на Урале. К самому Екатеринбургу, впрочем, отношения имели мало — разве что поздние представители этих династий могли тут проживать. Куда больше отношения Демидовы имеют к Нижнему Тагилу — памяткой о них осталась, например, железнодорожная станция Сан-Донато, названная в честь княжества, которым владел Павел Демидов.&lt;br /&gt;
* Борис Николаевич Ельцин, первый секретарь свердловского обкома КПСС в 1976—85, а в [[Бесславные девяностые|1991-99]] — первый президент Российской Федерации.&lt;br /&gt;
* Борис Рыжий, знаковый поэт [[Бесславные девяностые|Бесславных девяностых]]&lt;br /&gt;
* Драматург Николай Коляда.&lt;br /&gt;
* Поп-психолог Анна Кирьянова, бывший астролог и экстрасенс. В 1990-е вела на местном радио и ТВ «астрологический прогноз».&lt;br /&gt;
* Поп-звезда Владимир Пресняков-младший. До переезда с родителями в Москву жил в районе Елизавет на окраине Свердловска.&lt;br /&gt;
* Писатель [[Собака — друг человека|Борис Рябинин]] родился в Кунгуре, но почти всю жизнь провёл в Свердловске. Довоенными описаниями города так и пестрит его книга «Мои друзья». Со своими Джери и Снукки он побывал и на горе Хрустальной (ныне карьер к западу от города), и на Калиновских разрезах (микрорайон Эльмаш), и в парке «Зелёная роща».&lt;br /&gt;
* Наиболее знаковые персонажи екатеринбургского ТВ (лучшее время которого пришлось на девяностые и нулевые):&lt;br /&gt;
** Тележурналист (а с середины нулевых — и деятель госпропаганды) Иннокентий Шеремет. С 1992 года вёл новостную передачу &amp;quot;Тик-так&amp;quot;, в конце 1994 года переехал на другой канал и переименовал программу в «Девять с половиной — новости ТАУ (телевизионного агентства Урала)». У названия двойной смысл: и намёк на время 21:30, когда эти новости выходили, и [[Шутка_с_двойным_дном|отсылка к фильму]] «Девять с половиной недель». В [[бесславные девяностые]] эта передача была знаменита двумя фишками: цинично-разухабистым стилем подачи новостей, да сленгом, который больше похож на луркояз. Была и третья фишка — [https://www.youtube.com/watch?v=k27RFhUgo2U смешные заставки с прыгающими девятками и двойками], которые усиливали атмосферу безумия и цинизма — представьте, например, как такой «мультик» открывает новость о какой-нибудь спившейся дворничихе, труп которой найден в ванне. Также ТАУ любило показывать трупы, кровь, кишки и мозги прямо в кадре. Крупным планом. Один сюжет «Девяти с половиной» породил городскую легенду — страшилку про порченые фотографии в рамке, куда подкладывают фотки покойников. Кроме новостей, ТАУ снимало «спецпроекты» — документальные фильмы, как правило, про спорт или экстрим. В них спортсмены преодолевали себя, красиво снятые с нескольких камер, под хиты Led Zeppelin и Queen (виды недостроенной телебашни неизменно показывали под песню [[Музыкальный триппер|Stairway To Heaven]]). В одном, «Осенний кабриолЁт», телевизионщики даже скинули с большой высоты «Москвич» вместе с парашютистами. Особенно активно команда Шеремета пиарила бейс-джампинг (прыжки с парашютом с неподвижных сооружений). К сожалению, в нулевые превратились в обычных пропагандистов типа Киселёва.&lt;br /&gt;
*** Гертруда Покровская - неофициальный маскот ТАУ, звезда репортажей 1995 года. [[Крутая_бабуля|Старушка]], проживавшая в деревянном домике по адресу Первомайская, 99. Любительница [[Заливать_горе|огненной воды]] и мужской ласки. Инвалид (ноги не ходили). Под звучавшую за кадром песню Гребенщикова «Не пей вина, Гертруда» рассказывала, что она думает о властях, о текущих событиях в мире, и т.д, широко используя обсценную лексику. Скончалась в 1999 году. &lt;br /&gt;
** Капитолина Великая и Ужасная — кукольная ворона. Разговаривает [[Смищной аксэнт|очень картаво]]. Раньше была героиней детской передачи «Телебом». Один раз спела дуэтом с Глебом Самойловым.&lt;br /&gt;
** Агент Z — мультяшный обзорщик видеоигр из культовой передачи «Мегадром Агента Z», по качеству не уступавшей «От винта» и другому игрожуру центрального телевидения. Из «Мегадрома» уральские дети в своё время узнали и про Crash Bandicoot, и про Donkey Kong, и про только что вышедшую Half-Life, и про многое другое. А заставку, в которой играла главная тема Mortal Kombat, помнят все, кто тогда рос в Екатеринбурге и смотрел телевизор. Озвучивал Агента ведущий Сергей Пиоро, чуть позднее его заменил журналист Даниил Макеранец.&lt;br /&gt;
** Евгений Енин - журналист, политолог, с середины девяностых ведёт ток-шоу «Стенд».&lt;br /&gt;
** Многие другие: ведущие утреннего телешоу «Утренний экспресс» (упомянутые Пиоро и Макеранец, артист театра Драмы Алексей Ванченко, Мария Винарская, или Ма-Маша в «Телебоме», Виталий Краев и другие), ведущие и дикторы гостелерадио СГТРК (Анжелика Виноградова, Павел Блик, Фаина Мингалева, Тамара Останина, Михаил Любарский, Вадим Дёмин и т.п.), ведущая новостей Анна Титова, соведущая Шеремета и одновременно диджей на радио Кася Попова, кулинар всея Урала Сергей Белов... тысячи их. Правда, с конца нулевых местное телевидение стало стремительно обезличиваться и превращаться в придаток федеральных каналов. А с приходом цифрового ТВ окончательно сдало позиции. Если учесть, что телевидение смотрят всё меньше людей, а выжившие уральские каналы стали рупором госпропаганды, итог печален и предсказуем. Но вспоминать былые времена очень приятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Частенько попадается в [[Малахитовая шкатулка|сказах Павла Бажова]]. Впрочем, там его называют просто «городом».&lt;br /&gt;
* Братья Стругацкие, [[Мир Полудня]] — Свердловск далеко не последний город на Земле XXII века, ставший центром макрорегиона («сектора») «Урал — Север»:&lt;br /&gt;
** «Полдень, XXII век» — в санатории примерно в ста км от Свердловска жил космонавт Кондратьев, наш современник, попавший в Полдень. И на окраину этого города он мог уехать на самодвижущейся дороге.&lt;br /&gt;
** «Жук в муравейнике» — туда летел C. П. Федосеев, Учитель Льва Абалкина.&lt;br /&gt;
** «Волны гасят ветер» — там жил Тойво Глумов. «Здесь какой-нибудь ловкач (инопланетный [[прогрессор]]) в модном радужном плащике и с метавизиркой через плечо прохаживается по площадям Свердловска».&lt;br /&gt;
*** Есть некий дегустатор Магистр, которому «даже Свердловска нельзя покидать! У него же вкусовые пупырышки! Он четверть века своего квартала не покидал!».&lt;br /&gt;
*** В городе есть Облачное Селение, которое плывёт над окраинами. И «тонкие черные вертикали тысячеэтажников, встопорщенные гроздьями кварталов. Медно отсвечивающий, исполинский купол Форума слева и неправдоподобно гладкая поверхность круглого Моря справа. И черные попискивающие стрижи, дротиками срывающиеся из висячего сада кварталом выше и исчезающие в листве висячего сада кварталом ниже».&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «Комнаты страха» — один из исторических аттракционов проекта Земля-Парк, воссозданный Екатеринбург (он же «Кошачий город» из книги «[[Тина Хэдис|Контора Игрек]]») середины 90-х.&lt;br /&gt;
* Алексей Глушановский (уроженец Екатеринбурга, что символизирует).&lt;br /&gt;
** «Сердце вьюги» — именно в Екатеринбург [[Обратный попаданец|сваливается]] альфар М`Рау Элей и именно здесь ему приходится привыкать к земной жизни.&lt;br /&gt;
** «Дорога в маги» — попаданец Олег живёт в Екатеринбурге и именно оттуда отправляется в иной мир.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Иванов]]:&lt;br /&gt;
** «[[Ненастье]]» — город Батуев в немалой степени списан с Екатеринбурга, включая имевшие место драматичные события с «[[Война в Афганистане|афганцами]]». Однако есть в нём и не екатеринбургские следы — в частности, событие, ставшее ключевым для сюжета романа, в реальной жизни произошло в Перми.&lt;br /&gt;
** «[[Общага-на-Крови]]» — основано на реальных событиях и соседях общежития Уральского государственного университета, где учился в то время Иванов.&lt;br /&gt;
** Документальный роман «Ёбург» — практически энциклопедия жизни города в восьмидесятых, девяностых и нулевых. От Крапивина до «уралмашевских», от «Чайфа» до «Уральских пельменей».&lt;br /&gt;
* Игорь Сахновский:&lt;br /&gt;
** «Человек, который знал все» — «Уктусская группировка» в родном городе Безукладникова как бы намекает…&lt;br /&gt;
** «Насущные нужды умерших» — советский Свердловск (под псевдонимом Средновск) выписан несколько неблаговидно.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» даже заслужил памятник главному герою Гене Букину в городе.&lt;br /&gt;
* Песня Александра Новикова «Город древний, город длинный» — если не все, то большинство штампов и стереотипов о городе.&lt;br /&gt;
* Само собой, у Крапивина — обычно города своими названиями не названы, но если перед нами крупный город, то, скорее всего, Свердловск/Екатеринбург. Или даже так: если не Тюмень и не Севастополь, то обычно Екатеринбург, за редкими исключениями.&lt;br /&gt;
** Не совсем. В некоторых книгах город не назван, но это определённо Тюмень. Например, «Журавлёнок и молнии» и «Колыбельная для брата», где есть и район Заовражек, и река Тюменка (переименованная в Туринку) и многие другие локации. А в «Тополиной рубашке», благо это смесь сказки с автобиографией, прямо сказано, что действие происходит в Тюмени.&lt;br /&gt;
*** «Журавлёнок и молнии» — таки Екб. Хотя, и альтернативный весьма. Но троллейбус №6 (сейчас №36) ходил на отдалённую окраину Химмаш (в книге — Сельмаш). Возможно, главный герой жил в аналоге Тюмени во время начальной школы — он же переезжал. Как и его первая учительница.&lt;br /&gt;
* Комедия «Страна ОЗ» 2015 года — снималась в Екатеринбурге. В кадр попало много локаций: от площади 1905 года и ледового новогоднего городка, чьи горки опробовал Гоша Куценко, до дворов в глубине Сортировки (там стоял тот самый киоск, и там же перед взором героя выплывал призрачный корабль с Ленкой-сменщицей на борту). Правда, улица Торфорезов, хотя и существует, расположена не на Сортировке (то бишь в typical спальном районе), а в частном секторе района ВИЗ. Да и до ближайших брежневских 16-этажек «барду», который закадрил Лену возле памятника вождю пролетариата, пришлось бы весьма долго топать — они далеко от площади. Но такие тонкости понятны лишь зрителям, ''очень'' хорошо знающим Екатеринбург, и совсем не важны для сюжета.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Во власти золота», «Приваловские миллионы» и «Угрюм-река» — где их снимать, как не в старинном гнезде уральских золотопромышленников? В кадр попали особняки в центре города (изрядная часть из них уже снесена), и знаменитый дворец Харитоновых-Расторгуевых. Многие сцены «Угрюм-реки» снимались в селе Шарташ. Там Прохор и Анфиса крутили амуры, а на улице Рыбаков {{spoiler|Анфису убили.}}&lt;br /&gt;
* Андрей Кивинов и Фёдор Крестовой — [[Каникулы строгого режима]]. Действие книги происходит где-то в Свердловской области. В фильме место действия не уточняется, но снимали где-то под Псковом.&lt;br /&gt;
* Антон Лирник, «Трое в Таиланде, не считая собаки» — тройка загулявших на тайских островах [[руссо туристо]] как раз отсюда (хотя рассказчик и работает в [[Большая нерезиновая деревня|городе-герое Нерезиновске]]).&lt;br /&gt;
* «Изображая жертву» — по улице Малышева в Екатеринбурге действительно ходят трамваи. Правда, не №26.&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Города мира}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=448496</id>
		<title>Жмурки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%96%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=448496"/>
		<updated>2026-05-10T18:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Жмурки}}&lt;br /&gt;
{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Жмурки&lt;br /&gt;
|image=	[[Файл:Zhmurki.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Чёрная комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Криминал]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country= Россия&lt;br /&gt;
|studio= СТВ&lt;br /&gt;
Кинопрокатная группа «Наше кино»&lt;br /&gt;
|director= [[Алексей Балабанов]]&lt;br /&gt;
|writer=&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Стас Мохначёв&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2005 г.&lt;br /&gt;
|length = 105 мин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Жмурки»''' — художественный фильм Алексея Балабанова в жанре боевика и чёрной комедии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В прологе в безымянном экономическом институте преподаватель на лекции по теме накопления начального капитала касается темы того, как этот самый капитал в России накапливался в дикие времена девяностых. Упоминаются олигархи, финансовые пирамиды и, наконец, деятельность криминальных структур. И дальше начинается фильм, являющий собой условную иллюстрацию к лекции преподавателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Середина 1990-х, апогей того самого живописного времени. В крайне мрачных декорациях морга бандит по кличке [[Красный Барон|Палач]] ведёт допрос жертвы, подходя к своему делу со всей любовью. Но его ласковую беседу с подопечным прерывают [[безликие головорезы]]. Один из них, впрочем, оказывается не таким уж и безликим. Палач тут же распознает в нем некоего легавого, что вызывает скоротечную перестрелку, в результате которой только этот самый легавый и выживает. Он уходит из морга с найденной у Палача запиской, на информацию из которой и будет в дальнейшем ориентироваться, проводя довольно опасные махинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее трое бандитов, имеющие прозвища Корон, Бала и Баклажан, нервно дымящие около стадиона, обсуждают свои отнюдь не радужные перспективы. И тут же получают звонок от того же легавого (продажного милиционера по имени Степан Воронов) с приглашением посетить зоопарк и договориться там о взаимовыгодном дельце. Наконец-то, после этого мы знакомимся с главными героями. Их двое — Серёга и Саймон (он же Семён). Ребята разъезжают на крутой тачке и беседуют о всяком-разном. Первое же знакомство с ними совпадает с выполнением ими весьма ответственного задания от их патрона, авторитета Сергея Михайловича (или просто Михалыча), который контролирует всю наркоторговлю в городе. Ребята должны привлечь к сотрудничеству в виде оплачиваемого «крышевания» химика по кличке Доктор, производящего наркотики в кустарных условиях. Доктор щедрые предложения не оценивает, Сергей и Саймон на его грубость обижаются, и всё это выливается в очередную пальбу, родившую три новых трупа (не считая [[Фефекты фикции|картавого]] гопника, убитого на улице сразу после выхода из дома Доктора главных героев). Убийство Доктора в планы босса не входило. И чтобы задобрить последнего, протагонисты собирают не испачканный кровью химика героин. Михалыча глупость его подопечных всё равно огорчает, но он их пока прощает и отпускает с миром. Ребята едут отдыхать и зависают в бильярдной, где обсуждают, как им получше провести вечер. Едва они успели решить этот вопрос, как Михалыч их снова вызывает. Оказывается, он в это время успел побывать в морге, где узрел последствия чьего-то вмешательства в его дела — труп Палача. А главные герои должны будут обменять чемодан с баксами на чемодан с героином у адвоката Борщанского. Но и с этим заданием они не справляются — на выходе из конторы их берут на мушку еще одни безликие головорезы, которые забирают у них чемодан. Ими являются Корон, Бала и Баклажан, подряженные ведущим двойную (как потом окажется, тройную) игру легавым «кинуть» наших героев. Михалыч, в свою очередь, уже просёк, кто его кинул и откуда ушла информация, и, пропесочив героев ещё разок, для проформы, поручил «прессануть» и «пустить в расход» легавого, а потом забрать героин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время, желая, в свою очередь, кинуть Корона и его банду, легавый наводит на их след давнего врага Корона, вора в законе по прозвищу Мозг. Потом он настигается главными героями, страшно ими пытается, во всем признаётся и убивается. Саймон и Серёга рулят на своей тачке к квартире, в которой прячутся бедолаги из банды Корона. Те уже поняли, что крупно встряли. Легавый, неправильно истолковавший информацию из найденной у Палача записки, навёл их на чемодан с наркотиками, хотя обещал им деньги. Ребята лихорадочно соображают, как выбраться из этого дерьма, потом расходятся по различным делам. В квартире временно остается один Баклажан, которого и застают протагонисты. Они избивают его и глумятся, но негр отважно держится, хоть и визжит от боли. Попутно мужчины разносят Мозга и его «быков», заглянувших в ту же квартиру, дабы разделаться с Короном. И наконец, в квартиру заявляется сам Корон вместе с Балой. Они пытаются врать, юлить и плакаться, но, в отличие от Баклажана, быстро раскалываются и рассказывают, где героин. Настроение Серёги, по его словам, резко улучшается, и он даёт неудачникам шанс. Они должны сыграть в русскую рулетку, которую сам Сергей почему-то называют «жмурками» (отсылка к жаргонному слову «жмур», означающему покойника). Никто из бедняг не выигрывает в этой игре, и все они превращаются в тех самых жмуров. Баклажана так и не успели привлечь к участию в аттракционе — он вырывается из пут и стреляет в Сергея. Закономерно расстрелян Саймоном, но дело своё он сделал. Серёга ранен, как его лечить — неизвестно. Впрочем, Саймон находит выход из ситуации и зовет в качестве доктора знакомого студента медицинского института Лёшика. Крайне сомнительного вида врач с панковским ирокезом, нюхающий кокаин, тем не менее, ставит Серёгу на ноги и уходит с двумястами долларами в кармане. Серёга, видимо, побывав на том свете мысленно, решает поменять свою жизнь и «выйти из зоны комфорта». А именно — по совету своего «поднявшегося» кореша Кабана кинуть Михалыча и податься в центр, «где все деньги». Так он и поступает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее — эпилог. В котором показывается, что Серёга был прав. [[Сытые нулевые|2005-й год]]. Он и Саймон стали депутатами, и заседают в кабинете с окнами на Красную Площадь. В то время, как их бывший босс работает в том же здании вахтёром, а Владик у них работает мальчиком на побегушках. Тем и заканчивается гангстерская сага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры и персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Серёга''' или '''Сергей Александрович''' (''Алексей Панин'', озвучил ''Юрий Гальцев'') — наиболее говорливый и деятельный член дуэта главных героев, позиционируется, как [[Умник|мозг команды]]. Циничен и груб, типичный браток в спортивном костюме и с цепью, при этом патриот и верующий. Крестится на каждую попадающуюся на пути церковь.&lt;br /&gt;
* '''Саймон''' или '''Семён Евгеньевич''' (''Дмитрий Дюжев'') — второй член дуэта протагонистов, [[силач]]. Играет роль [[Тупой злой|тупого злого]], но временами оказывается сообразительнее и расторопнее коллеги. [[Ксеномания|Западник, любит комиксы, зарубежный рок и «МакДональдс», мечтает эмигрировать за границу]].&lt;br /&gt;
* '''Михалыч''' за глаза, а в лицо '''Сергей Михайлович''' (''Никита Михалков'') — большой босс, главарь, на которого работают Серёга и Саймон. Омерзительный [[Отвратительный толстяк|толстопуз]], который говорит [[Псевдомилый злодей|ласковым голосом и на первый взгляд не производит должного впечатления]]. Но [[Грозная репутация|репутацию имеет грозную]], и заставляет заискивать всех своих подчинённых. При этом [[И у злодеев есть любимые|балует своего маленького сына Владика]]. Хотя хорошим отцом назвать его сложно, если он таскает своего сына с собой на работу, то есть смотреть на трупы и пачкаться в крови (единственное, что при этом пугает Сергея Михайловича — «мать заругает»).&lt;br /&gt;
* '''Корон''' (''Сергей Маковецкий'') — лидер маленькой банды, за деньги выполняющей всякие скользкие дела для клиентов. Предприимчивый, но осторожный и даже трусоватый.&lt;br /&gt;
* '''Бала''' (''Анатолий Журавлёв'') — член банды Корона, неуравновешенный, вспыльчивый и не особо умный, за кадром имеющий репутацию отморозка.&lt;br /&gt;
* '''Баклажан''' (''Григорий Сиятвинда'') — член банды Корона, единственный из троицы, смерть которого можно отнести к [[Ушёл достойно|достойному уходу]]. Имеет [[Не совсем иностранец|африканское]] происхождение, но сам себя считает русским. Другие герои всё время зовут его [[Родина кофе и растаманов|эфиопом]], даже те, кто видит его впервые (хотя исполняющий роль актёр по происхождению [[чёрный континент|замбиец]]).&lt;br /&gt;
* '''Легавый''', он же '''Степан Воронов''' (''Виктор Сухоруков'') — старший лейтенант [[милиция|милиции]], не стесняющийся [[Оборотни в погонах|работать на братву]]. Любит закручивать сложные интриги, но [[Сам себя перехитрил|сам же в них запутывается]], что его в результате и губит.&lt;br /&gt;
* '''Мозг''' (''[[Гарик Сукачёв]]'') — вор в законе, живущий в те времена, когда авторитет его масти оспаривается новой порослью уголовников. Так что неудивительно, что за кадром он становится смертельным врагом одного из них, а именно Корона.&lt;br /&gt;
* '''Виктор Петрович Борщанский''' (''Дмитрий Певцов'') — [[Голливудский адвокат|нечистый на руку законник]], приторговывающий наркотиками. Собственно, именно его партия в дипломате и становится триггером основного сюжета.&lt;br /&gt;
* '''Кабан''' (''Юрий Степанов'') — бывший кореш Серёги и Саймона, переехавший в Москву и легализовавшийся. Заехал по делам в родной город, встретил старых приятелей и зародил в них зёрна сомнения.&lt;br /&gt;
Остальные персонажи не столь важны для сюжета, но тоже очень колоритны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — [[аверсия]] и [[пародия]] на троп. Корон на вопрос о последнем желании отвечает «[[Лексикон жертвы|Отпустите меня!]]» В анекдотах это работает, но в фильме Серёга и Саймон поржали и всё равно заставили его «сыграть в „жмурки“».&lt;br /&gt;
* [[Аллюзия]] — если подумать, Алексей Октябринович накидал таковых будь здоров:&lt;br /&gt;
** Эпизодический персонаж Кабан в исполнении Юрия Степанова есть отсылка к сериалу «[[Бригада]]», где встречается одноимённый [[персонаж-призрак]], с которым часто разговаривает по мобиле Саша Белый.&lt;br /&gt;
*** С фитильком: погоняло «Кабан» было весьма и весьма распространённым среди бандюков, так что, тут отсылка могла получиться случайно.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Певцов исполняет роль адвоката, не просто работающего на бандитов, а прямо участвующего в их грязных делах. Ничего не напоминает? Ага, Сергей Челищев из «Бандитского Петербурга»;&lt;br /&gt;
** Серебряков, конечно, не такой крутой, как в «Бандитском Петербурге», но его персонаж такой же склонный к обособленности и очень не прост — оказавшись в неравных условиях, всё же попытался дать отпор и был продырявлен пулями. Как и в финале «БП»;&lt;br /&gt;
** И снова «Бандитский Петербург» — герои Виктора Сухорукова и там и там: 1) связаны с правоохранительными органами (депутат Глазанов из «БП» руководил в Петросовете комиссией по работе с органами внутренних дел); 2) попадают в руки главных героев, которые привязывают персонажей к стулу; 3) после получения нужной ГГ информации, от обоих избавляются; 4) в обоих случаях, перед смертью, персонажи умоляют их не убивать;&lt;br /&gt;
** Саймон очень сильно напоминает Данилу Багрова самого раннего извода: туповатого киллера-меломана, который мог убить человека за то, что он не разделяет его музыкальные вкусы. Данилу в итоге радикально «переписали», а вот оставшиеся наработки «впитал» Саймон спустя 10 лет.&lt;br /&gt;
** Бала это буквально всё тот же безымянный «Нервный бандит» из «Брата» — такой же вспыльчивый, быковатый и смелый против тех, кто не может дать ему отпор. Оба закончили жизнь позорно — первый чуть ли не со слезами на глазах вынес себе мозги, второй, увидев гибель «Утюга», потерял дар речи и с поднятыми руками попятился в ванну, где и был убит Багровым из своего же «кольта».&lt;br /&gt;
** АДП кажется, что Серёга получил пулю примерно в ту же область, что и Данила Багров в первом «Брате» во время побега с рынка.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — Баклажан же! Подвергался неоднократным насмешкам со стороны «соратников», потом подвергся жестоким пыткам, а затем фактически был предан своими струсившими «товарищами», которых он так отчаянно пытался выгородить. Но, по крайней мере, хотя бы ушёл достойно.&lt;br /&gt;
* [[Бесславные девяностые]] — квинтэссенция образа и, в какой-то степени, карикатура на него. Собрал воедино и заново переиграл все сложившиеся стереотипы об этой эпохе. В эпилоге перетекает в [[чекистско-бандитский мордор]], намекая на то, чем является страна, в которой пачкавшие руки в крови бандюганы попадают в депутатское кресло вместо тюремных нар.&lt;br /&gt;
** Концовка, конечно, является фарсом в режиме «[[педаль в пол]]». Уголовный авторитет, работающий охранником у депутатов из бывших рядовых братков — это уже доведение показанного до намеренного абсурда. Такие, как Саймон и Серёга, если и доживали до ранних нулевых, свои дни заканчивали, как правило, на зонах или в кромешной нищете никому не нужные. Если это был какой-то политический комментарий от режиссёра, то он выглядит по меньшей мере нелепо. Но людям, которые даже спустя 30 лет думают что «Брат» это про «не брат ты мне, гнида черножопая», пойдёт.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — Баклажан. Стойко выдержал пытки, не выдавал своих и ни в чём не признавался, до конца пытаясь убедить Саймона и Серёгу, что произошла какая-то ошибка. Однако появление Балы и Корона всё испортило — последний быстро раскололся и выдал местонахождение тайника.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]]/[[Сожрите друг друга]] — именно такие комбинации захотел закрутить Легавый, и кое-что из этого даже выгорело, но сам он плодами своих интриг воспользоваться не смог…&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — разумеется, главные герои. Живописнейшие образы. Да, Алексей Октябринович умел.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — для Баклажана, достающего для своей банды оружие, «что-нибудь потяжелее» — это сразу гранатомёт.&lt;br /&gt;
* [[Водит, как псих]] — Саймон по другому авто не водит. Постоянно пересекает сплошные линии и навязывает игру в догонялки каждой встречной машине.&lt;br /&gt;
** По его «Бэхе» это видно — уезженная в хлам, без бампера, мятая… А ведь на момент начала сюжета ей от силы пара лет!&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки чёрного]] — все более-менее важные персонажи являются мразями. Некоторые — [[Полное чудовище|кончеными]].&lt;br /&gt;
** Главным героям мы сопереживаем лишь потому, что они, в отличие от остального сброда, хотя бы [[Великолепный мерзавец|прикольные]].&lt;br /&gt;
*** И несмотря на постоянные перебранки, действительно верные друзья. И достаточно крутые. Саймон прекрасно стреляет. Серёгу во время операции без наркоза не надо ни держать, ни привязывать. Он сам держится за спинку кровати и не трепыхается.&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]] — при всей грубости лексикона персонажей, матом они ругаются не слишком часто, но каждый из этих разов запоминается. «Знаешь, я таких пидорасов давно не встречал, это ж не бизнесмен, а беспредельщик&amp;quot;, или же «Чё ты радуешься, светло-синий ты, пидорас?».&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — готов нет, но есть панки в лице студента медвуза Лёшика. Как и положено представителям данной субкультуры в масскульте, являет собой элемент картины разложения общества на грани с постапокалипсисом.&lt;br /&gt;
* [[Гуро]] — расправа Саймона и Сёрёги над троицей бандитов, кровь по всей квартире. А вызванный студент-медик остался спокойным, даже когда прямо на него из шкафа выпал труп соседа, которого [[Убить за ерунду|убили только за то, что он просил сделать музыку потише]].&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующий саундтрек]] — «Смотри, Саймон, сколько здесь винила!». Потом весь этот жизнерадостный винил Саймон крутит на проигрывателе, сопровождая им к концу фильма: пытки Эфиопа под «Look at me now», таскание трупов под «Ubangi Stomp», капитуляция банды под «Reinforcements». И, наконец, безумное удаление доктором-наркоманом пули у Серёги под «Еду в армию служить» в исполнении хора РККА…&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее спокойствие]] — реакция Лёшика на [[Гуро|кровавую баню]], которую устроили Серёга и Саймон. Он и глазом не моргнул, когда на него из шкафа вывалился труп соседа.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что номер студента есть в записной книжке Саймона, он к таким видам уже привык и к подомным «пациентам», возможно, уже выезжал.&lt;br /&gt;
* [[Дорого-богато]] — дом Сергея Михайловича, выдающий не очень изящные вкусы хозяина. Вычурная роскошь, пошлая позолота на рабочем телефоне, невпопад развешенные картины и пресловутый малиновый пиджак на плечах хозяина.&lt;br /&gt;
* [[Дуэт плохишей]] — Серёга и Саймон, и, как ни странно, они главные герои. Хотя, по сравнению с другими персонажами они ещё не самые плохие.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — Кабан. В кадре не злодействует (хотя десять лет спустя Серёга подозревает, что с героином он их напарил тогда), хорошей репутации добирает за счёт выхода в легальное поле, но происхождение его и его капиталов более чем очевидно.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-шовинист]]:&lt;br /&gt;
** Корон, который всё время откровенно расистски высказывается про своего подельника эфиопа Баклажана, например, утверждая, что тот людоедом был (и это при том, что Баклажан в Эфиопии никогда, собственно, и не был). Другой подельник Корона, Бала, поддерживает в этом своего главаря.&lt;br /&gt;
*** ЧСХ, всегда готовый ко всему (мало ли зачем гранаты пригодятся) и готовый драться даже в безнадёжной ситуации Баклажан — единственной в этой троице дегенератов, кто на русского по характеру как раз тянет.&lt;br /&gt;
** Саймон: «Давай негра убьём, не люблю я их». Подсвечено Сергеем в конце фильма в диалоге с Саймоном: «—Вот прилечу я из Буркина-Фасо… —Ты же негров не любишь!»&lt;br /&gt;
* [[Зыбучий грёбаный песец]] — примерно в таких выражениях Сергей Михайлович и описывает неудачливого Серёгу после провала его переговоров с Доктором. «''Судак'' ты белоглазый, отмороженный!». Очевидно, что вместо судака имелось в виду совсем другое слово. Просто Михалыч не хотел ругаться при ребёнке.&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — бильярд, который Сергей планирует модифицировать, скрестив его с [[Кто кого перепьёт|литрболом]]: играть в бильярд после двух бутылок водки на рыло, разумеется, на деньги.&lt;br /&gt;
* [[Избалованный ребёнок]] — Владик, сын Сергея Михайловича. Возможно, за кадром является [[Маленькие гадёныши|маленьким гадёнышем]], учитывая то, в какой форме воспитывает его отец. Хотя поздороваться с отцовским подручным не чурается.&lt;br /&gt;
** Когда вырастает, становится реальной дрянью. Пресмыкается перед выскочившими в депутаты Серёгой и Саймоном, но презирает отца, доживающего свои дни вахтёром.&lt;br /&gt;
* [[Карманный защитник]] — [[субверсия]]. Здесь это папка со стальной пластиной у Серёги, которую тот совершенно сознательно носит с собой, как замаскированную защиту от пуль. С её же помощью «читерит» в игре в «жмурки» с Балой.&lt;br /&gt;
** [[Бонус для пересматривающих]] — при повторном просмотре становится понятно, почему Серёга не расстаётся с этой папкой и почему в случае опасности прикрывает ей область сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — Серёга и Саймон не понесли никакого наказания за свою деятельность, более того — стали депутатами Госдумы! А вот в случае Михалыча [[С прикрученным фитильком|фитилёк прикручен]]: в тюрьму не сел, но потерял былой авторитет и теперь работает охранником у своих бывших «шестёрок».&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]]:&lt;br /&gt;
** «Дебил!» (Легавый в спину только что ушедшему собеседнику).&lt;br /&gt;
** «Я русский!» (Баклажан в ответ на любые намёки в сторону [[Чёрный континент|его происхождения]]).&lt;br /&gt;
** Впрочем, Баклажан вряд ли врёт — он, скорее всего, из категории «детей фестиваля», сын какого-нибудь африканского студента/курсанта, приехавшего в СССР учиться.&lt;br /&gt;
* [[Криминальный барон]] — Сергей Михайлович, босс главных героев, карикатурный авторитет и «новый русский» из 90-х.&lt;br /&gt;
* [[Крутой курильщик]] — члены банды Корона курят не много, а очень много, особенно Баклажан, чем его постоянно попрекают подельники. Впрочем, на крутых они не особенно тянут, в отличие от постоянно дымящего сигарой Саймона.&lt;br /&gt;
* [[Лейтмотив]] — главная музыкальная тема, звучащая в разных вариациях на протяжении всего фильма на поверку являющаяся сильно переработанной инструментальной версией песни «Чёрные птицы» группы «Наутилус Помпилиус», звучавшую в фильме «Брат» в сцене изготовления обреза. Особенно ярко проявляется сходство с оригиналом в сцене визита Корона домой к уже мёртвому Стёпе. Исполнители, кстати, группа «Ю-Питер», образованная Бутусовым в 2001 году.&lt;br /&gt;
* [[Лицемерие — это смешно]] — Саймон, отказывающийся пить воду из уличной колонки, потому что ему, видите ли, здоровье его дорого. При этом упоминается, что он «столько выжрал вчера» и в тот момент он о здоровье, конечно, не думал.&lt;br /&gt;
** При этом, беспокоящийся о своём здоровье Саймон не задумывается, что из стакана в стоящем на улице автомате уже кто-то пил и этот кто-то мог быть не так уж и здоров. Так что, уличная колонка-то тут безопасней будет.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — чемоданчик с героином, из-за которого была произведена наибольшая часть трупов.&lt;br /&gt;
* [[Мастер пыток]] — Палач, эпизодический персонаж из начала фильма. Саймон, в отличие от него, на эстета пыточных дел не тянет, но занятие это любит и занимается им всегда успешно. За что коллега его обзывает постоянно маньяком.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Виктор Петрович Борщанский. Интеллигентный, приятный и доброжелательный «лойер» из респектабельной адвокатской конторы… через которую проводит незаконный гешефт мафии. В насильственных преступлениях участия не принимает.&lt;br /&gt;
* [[Милая черта крутого]] — Саймон, жестокий бандюган и садист, который любит комиксы и коллекционирует винил. В какой-то степени [[крутой гик]].&lt;br /&gt;
* [[Милиция]] — про Легавого [[Оборотень в погонах|и так все ясно]]. Но ведь в фильме есть момент, когда Саймон, при прочих равных [[Водит, как псих|гоняющий как угорелый]], вынужден все же скорость сбавить. Ибо впереди них едет милицейская «Волга», и Серёга переживает: «Главное, чтобы нас щас гаеры не тормознули».&lt;br /&gt;
** Сцена где Мозг пришёл к Легавому в отделение, как к себе домой — одна из самых красноречивых касательно того где были органы власти на тот момент в общественной жизни. Стоящие у входа курящие менты, смотрят ''крайне неодобрительно'', но сказать распальцованному уроду ничего не могут.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — официантка, а затем секретарша главных героев Катя в исполнении Ренаты Литвиновой. Троп активно [[Подсветка|подсвечивается]] Саймоном.&lt;br /&gt;
* [[Молодец против овец]] — Корон, который чморит своего подельника Баклажана, но моментально пугается и пытается «дать заднюю», столкнувшись с по-настоящему страшными отморозками в лице главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — команда Корона. Слишком маленькая для «борьбы за место под солнцем», и потому занимается тем, что делает «грязную работу» для всех, кто может им предложить за это плату.&lt;br /&gt;
* [[Народная этимология]] — Сергей Михайлович [https://www.youtube.com/watch?v=Ikjy01TJ-6A приводит весьма оригинальную этимологию] выражения «попасть впросак», которая даже [https://www.consmed.ru/ginekolog/view/7672 приобрела популярность IRL] (в основном у молодёжи определённого уровня развития).&lt;br /&gt;
* [[Неадекватное возмездие]] и [[Убить за ерунду]] — Сергей Михайлович явно переборщил, когда сжёг архитектора в камине только лишь за то, что тот слегка напортачил, проектируя тот самый камин. А Саймон — когда застрелил недовольного громкой музыкой соседа.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с медициной]] — при ранении в живот ни в коем случае нельзя принимать пищу или потреблять жидкость. Даже самый безалаберный студент медицинского вуза должен был бы об этом знать.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — все антагонисты гибнут в силу своего небольшого ума, но [[педаль в пол]] давит мелкий гопник-отморозок, решивший, на свою беду, ограбить Серёгу и Саймона.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — что Корон, что Бала, вместо того, чтобы покорно стреляться из револьвера под глумление Сереги, могли бы пустить предназначенную для каждого из них пулю в лоб Саймону, прячущему заряженные стволы, а Сергея, у которого никакого другого огнестрела на руках нет, вырубить врукопашную. Сложно? Страшно? Ну терять-то уже нечего все равно. К тому же, сложно и страшно это для простых людей, а Корон и Бала — всё-таки бандиты. Бала, к тому же, нашёл в себе мужество, чтоб подерзить Серёге перед игрой в «жмурки». Жаль лишь, что выдержать роль [[крутой|крутого]] до конца не смог.&lt;br /&gt;
** Меж тем, не факт — «игра» шла по-честному, в барабане действительно был один патрон и в случае с Серёгой, ему выпала пустая камора. А вот Бала, нажав на спуск, попал уже на заряженную.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — как причина смерти, довольно часто встречается в фильме. Его проявил Доктор, слишком сильно понадеявшийся на своих «волшебников». И от него же пострадал Мозг, который вообще к похищенному героину не имел никакого отношения и потому имел какие-то шансы договориться с имеющим преимущество врагом.&lt;br /&gt;
* [[Нижний горький]] — съёмки фильма проходили в Нижнем Новгороде, его исторический центр весьма узнаваем.&lt;br /&gt;
* [[Нувориш]] — Михалыч, Кабан, {{spoiler|Саймон и Серёга в конце}}.&lt;br /&gt;
* [[Оборотень в погонах]] — Легавый, он же Степан Воронов, омерзительная личность, кидающая всех направо и налево.&lt;br /&gt;
** Он же и [[злой полицейский]] (точнее, старший лейтенант милиции).&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Виктор Петрович Борщанский, носящий кипу и в целом ведущий себя как стереотипный еврей.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет в рукаве]] — есть у Саймона, что он и демонстрирует при появлении двух отморозков.&lt;br /&gt;
** [[В каждой руке по оружию]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — у двух главных героев всё складывается просто великолепно. Вот только назвать их хорошими людьми язык не поворачивается, и хотя на фоне остальных моральных уродов они выглядят самую капельку лучше, теперь, когда они заполучили в свои руки пусть небольшую, но власть, становится тревожно и печально и за людей, и за страну.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус]] — увидев связанного Баклажана и главных героев, его подельники, Корон и Бала, попытались сделать вид что они ошиблись квартирой. Им не поверили.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — Лёша, студент медвуза, который носит зеленый ирокез, нюхает кокаин, во время операции поминутно тыкается носом в учебное пособие и берет за услуги двести баксов. Да, и еще он клятву Гиппократа давал. Однако же операцию провёл вполне удачно — насколько условия позволяли.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Михалыч, которому ничего не стоит сжечь архитектора заживо за неправильно сложенный камин. Впрочем, сына любит действительно искренне, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** А ведь был, [[Основано на реальных событиях|был несчастный архитектор, сожжённый в камине]]. В марте 1995 года в квартире преступного авторитета Мамсурова, он же «Мансур», шёл ремонт, которым руководил архитектор Галанин. В ходе одной из «инспекций», между «Мансуром» и Галаниным произошёл конфликт, «улаженный» первым с помощью пистолета. С трупом заморачиваться не стали — «Мансур» сам расчленил труп, а его охранники сожгли останки в камине.&lt;br /&gt;
* [[Православные плохие]] — Серёга позиционирует себя как верующего патриота-почвенника и в перерывах между мочиловом и пытками крестится на каждую церковь.&lt;br /&gt;
* [[Предпочитает винтажные машины]] - На фоне других бандитов, вроде Кабана с его W140, Саймона с Серегой с их E34 и Мозга с его Зубилом, Михалыч явно решил выделится и приобрел себе купешную Импалу 72го года.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]]:&lt;br /&gt;
** Палач из начала фильма. Любезничает с жертвой, ведёт задушевные разговоры, рассказывает, что у него дочка в этот день первый раз идёт в школу… и готовится изуверски пытать и убивать человека.&lt;br /&gt;
** Сергей Михайлович.&lt;br /&gt;
** Серёга часто включает режим «любезного переговорщика», который пытается «договориться по-хорошему».&lt;br /&gt;
* [[Преступность — это кошмар]] — ещё какой кошмар. Никакой романтизации уголовщины режиссер в своем фильме не допускал. Однако, поскольку фильм хоть и чёрная, но все же комедия, то бандиты у него преимущественно выглядят не страшно, а [[злодей-недотепа|нелепо]].&lt;br /&gt;
** Даже больше — Балабанов намеренно делал всё, чтобы играющие бандитов персонажи выглядели максимально тупо. Им «наращивали» челюсти, надевали парики, делали чёлки на лоб.&lt;br /&gt;
* [[Растаскано на цитаты]] — особенно Баклажан.&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто]] — игра в «жмурки» осуществляется с помощью карманного револьвера, на поверку являющегося сигнальным револьвером Arminius HW-37.&lt;br /&gt;
* [[Русская рулетка]] — Серёга предпочитает называть её «жмурками». Игра Сергея и Саймона с Короном и его братками в «жмурки» играет важную роль в сюжете. Возможно, отсылка к «Охотнику на оленей».&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] и [[опасное ничтожество]]:&lt;br /&gt;
** Бандит по прозвищу Бала. Хотел взять «на понт» Серёгу и заставить его сыграть с ним в «жмурки». И уже начал пафосную отповедь тому на тему, [[почему ты отстой|почему он отстой]]. Однако Серёга вызов принял и поймал путем читерства счастливый билет. Бала о жульничестве не знал и потому тут же сник. На спусковой крючок нажимал с крайне жалким видом.&lt;br /&gt;
** Степан Воронов, «Легавый». Возомнил себя гением преступного мира и [[Гад-кукловод|мастером-кукловодом]], решил спровоцировать бойню между преступными группировками и нажиться на ней… но сильно недооценил своих противников. [[Умер с позором|Конец вышел и мучительный, и позорный]].&lt;br /&gt;
* [[Типа я Тарантино]] — так воспринимают фильм большинство зрителей. Сценарий написан явно под впечатлением от «[[Pulp Fiction|Криминального чтива]]» Квентина нашего Тарантино. [[Файл:Zhmurks.jpg|240px|thumb|right|Типа я Тарантино]]&lt;br /&gt;
** Точнее «типа я Гай Ричи» — фильм по факту одна большая визуальная цитата из «Карты, деньги, два ствола».&lt;br /&gt;
* [[Тупой — это зло]]:&lt;br /&gt;
** Саймон и Серёга — [[с прикрученным фитильком]]: всё же иногда пытаются шевелить извилинами (это больше касается Серёги, хотя и Саймон не лишён некоего здравого смысла). Отчасти поэтому они смогли «прийти к успеху», став [[злодей с хорошей репутацией|более-менее респектабельными деятелями]], депутатами Госдумы. Но скорее всего — просто на мутной волне [[Бесславные девяностые|неразберихи девяностых]].&lt;br /&gt;
** Корон, Бала и Баклажан — эталонные дебилы.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — именно это Серёга говорит ограбившей его банде Корона. Не обманул — всё так и случилось.&lt;br /&gt;
* [[Убивать легко]] и [[Умереть может каждый]] — убивают в этом фильме крайне легко и свободно, не заботясь о последствиях и бросая «жмуров» чуть ли не под ногами.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — Бала рассматривается остальными «коллегами по опасному бизнесу», сиречь Короном и Баклажаном, как совсем отбитый. Ну а что он? Взял, да и положил из своей пушки шесть человек, что в принципе не было запланировано&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма вероятно, что эти покойники — люди Мозга. Это объясняет, почему тот столь активно ищет Корона и жаждет с ним расправиться. Гибель такого числа бойцов вполне себе тянет на веский повод.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобная вспыльчивость вышла Корону и ко боком — в городе эта «случайность» создала им [[Подмоченная репутация|репутацию]] отмороженных на всю голову.&lt;br /&gt;
* [[Умер с позором]] — Степан Воронов, Корон, Бала. Первый перед смертью [[Злодей, молящий о пощаде|бьётся в истерике]] и выдаёт всех своих сообщников, надеясь купить себе спасение; второй, не скрывая своего страха, гибнет при игре в «русскую рулетку»; третий пытается взять «на понт» Сергея, но тот смело стреляет в себя и остаётся в живых, после чего Бала окончательно теряет лицо и тоже ведёт себя позорно перед тем, как застрелиться.&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]]:&lt;br /&gt;
** Палач. Умер, показывая [[средний палец]] своему убийце.&lt;br /&gt;
** Баклажан. Высвободился от пут, успел тяжело ранить Серёгу и был застрелен Саймоном.&lt;br /&gt;
** Мозг. Уже тяжело раненый, продолжил материть своих убийц и грозить им страшными карами.&lt;br /&gt;
** Доктор. Даже лишившись своих телохранителей, не струхнул (ну или не подал виду) и попытался дать Серёге и Саймону отпор.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]] — Палач. Думаете, он главный герой, потому что он в центре внимания во вступительной сцене? Нет! Его быстро убивают, и нам представляют Серегу и Саймона, двух настоящих главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Фансервисные усы]] — Серёга в финале.&lt;br /&gt;
* [[Хмурый герыч]] — вся история завязана на чемодане с героином. Также персонаж по кличке Доктор производил синтетический героин.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — добавляет кучу очков крутости главным героям. Это и стильная куртка Серёги, и [[Крутой в пальто|элегантное пальто Саймона]].&lt;br /&gt;
** Саймон также носит [[стильная жилетка|стильную жилетку]] под плащом.&lt;br /&gt;
* [[Чернуха]] — как и почти все фильмы Алексея Балабанова. Но в отличие от других фильмов, великолепная черная комедия, [[так грубо, что уже смешно|где смех заглушает чувство отвращения]].&lt;br /&gt;
* [[Черный континент]] и [[Родина кофе и растаманов]] — оттуда родом бандит по прозвищу Баклажан, хотя сам он называет себя русским.&lt;br /&gt;
* [[Чудо одной сцены]] — фильм хорош, в том числе, тем, что в нем даже незначительные роли персонажей, который не имеют имен, играют заслуженные актеры. Всем запомнились Андрей Панин в роли неудачливого архитектора, Виктор Бычков, который кормил крокодильчиков в зоопарке, и, конечно, Андрей Краско, игравший всего пару минут возмущенного шумом соседа, которого быстро убил Саймон.&lt;br /&gt;
* [[Эмоциональные качели]] — начинаясь с классических [[Чёрный юмор|чёрных хиханек]], фильм становится всё [[темнее и острее]], так что в третьей четверти уже становится [[Получилось страшно|гораздо более жутко, чем смешно]]. И в конце снова хиханьки, уже даже не чёрненькие, а серенькие. И, в качестве десерта, несколько [[Ужас у холодильника|ужасных]] [[Откровение у холодильника|откровений у холодильника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кинокомедии}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминальные фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Project_Zomboid&amp;diff=448383</id>
		<title>Project Zomboid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Project_Zomboid&amp;diff=448383"/>
		<updated>2026-05-10T12:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosenvictory}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Project Zomboid''' — инди-песочница в жанрах RPG и Survival Horror, посвящённая выживанию в условиях зомби-апокалипсиса. По мнению множества игроков — ''лучшая'' игра на данную тематику, если вас интересует не сюжет (коего здесь, по сути, нет) или боевая система, а именно суровые будни [[выживальщик]]а в мире, захваченном зомби — ибо геймплей, касающийся собственно выживания, в данной игре устроен интересно и крайне детально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|nb|На момент написания статьи (февраль 2024) игра всё ещё находится в раннем доступе, а обновления для неё выходят крайне редко. Тем не менее, она уже завоевала немалую популярность, в том числе среди русскоязычной аудитории, и, вероятно, заслуживает статьи. Поэтому, если вы читаете это в далёком будущем — имейте в виду, что данная статья описывает билд 41.78 и в вашем времени может быть уже не актуальна. Исправления и дополнения, описывающие более новые версии, однозначно приветствуются!|*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993 год, штат Кентукки, США. В округе Нокс происходит вспышка ранее не известного вируса, названного именем этого самого округа. Откуда конкретно взялся вирус Нокс, точно не известно: кто-то подозревает эксперименты военных, кто-то — сеть ресторанов быстрого питания Spiffo's, а кто-то и вовсе валит всё на кару господню. Однозначно ясно лишь то, что больные со временем становятся агрессивными, биологически мёртвыми и крайне заразными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что вирус Нокс может передаваться по воздуху на большие расстояния, сдержать распространение болезни становится крайне непростой задачей. Эту задачу армия США успешно проваливает: менее, чем через месяц с начала вспышки, инфекция распространяется по всему земному шару, что приводит к гибели цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в этом мире на шестой день вспышки, в шкуре обычного жителя округа Нокс. Единственная ваша отличительная черта — полный иммунитет к воздушно-капельному пути передачи вируса. Тем не менее, через кровь или слюну вы заражаетесь так же, как и все. Разработать лекарство и спасти человечество вы не сможете. Единственное, что вы можете сделать — попытаться выжить в этом аду как можно дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как? А вот это уже ваши заботы. Как хотите, так и выживайте. Заколачивайте двери и окна досками, чтобы «зеды» не смогли до вас добраться. Расставляйте ловушки на животных, ловите рыбу, выращивайте овощи и собирайте грибы с ягодами, чтобы было что пожрать. Найдите автомобиль и ухаживайте за ним, чтобы повысить свою мобильность и грузоподъёмность. Ищите, подключайте, заправляйте и чините генераторы, чтобы у вас дома был свет, и сооружайте бочки под открытым небом, чтобы собирать в них дождевую воду. Обыскивайте магазины на предмет макарон и консервов, тащите оружие из полицейских участков, сгребайте в охапку все медикаменты в аптеках — словом, не стесняйтесь глодать труп почившей цивилизации… но помните, что рано или поздно «зеды» обглодают вас. Ведь сама игра уже на загрузочном экране честно предупреждает: это история вашей смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже было сказано в шапке статьи, геймплей крайне детален, дотошен и страдает минимумом игровых условностей. Практически во всех своих аспектах игра бескомпромиссно реалистична, и практически ко всему в ней применима логика реального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве примера можно разобрать классическую для подобных игр механику голода. Надо ли кормить персонажа в Project Zomboid? Да, надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы будете выполнять эту задачу? Ну, вы можете просто перекусить пачкой чипсов. В принципе, способ вполне законный, но все чипсы в зоне досягаемости рано или поздно закончатся. Ещё вы можете последовать совету игры из туториала и брутально схомячить дохлую крысу, даже не удосужившись полить её кетчупом. Правда, подобный способ питаться на самом деле не очень-то разумен…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо лучше, если вы найдёте нож и выпотрошите эту самую крысу, получив куда более аппетитный, но всё ещё сырой кусок мяса. А потом — откроете холодильник, отыщете там помидорку с картохой, в кухонной тумбочке рядом найдёте кастрюлю, наполните её водой и из полученных ингредиентов приготовите супчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать, если помидорку или картоху вы не нашли? Не страшно: замените отсутствующий ингредиент капустой или, скажем, баклажаном. Хотя слово «заменить» здесь, наверное, не самое подходящее: игра позволяет вам готовить практически из всего, что имеет хоть какой-то смысл в качестве кулинарного ингредиента. Супчика из залежавшегося хот-дога, бутылки пива и цветков чертополоха не желаете ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако когда с готовкой вы, казалось бы, закончили, вы внезапно выясняете, что есть получившийся суп опасно, ибо он сырой. Что это значит? А то, что ваш супчик вам нужно ещё сварить. Как? Очень просто: берёте кастрюлю, ставите её на плиту&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, технически вы запихиваете кастрюлю ''внутрь'' плиты, которая с игромеханической точки зрения считается контейнером. Но мы ведь простим игре такую условность, верно?&amp;lt;/ref&amp;gt;, врубаете и потом вовремя выключаете, пока ваш кулинарный шедевр не подгорел. Что делать, если электричество уже вырубилось? Нарубите дров, разведите костёр и приготовьте суп на нём. А потом поешьте. А также обратите внимание, что приготовленная вами еда не только утоляет голод (что очевидно) и влияет на ваше настроение (вкусно поел — жить стало как будто чуть легче), но и даёт вам определённое количество калорий (!), от баланса которых зависит, будет ли ваш персонаж худеть или толстеть (!!), и если слишком большой вес сделает вас жирным и неповоротливым, то слишком малый вес грозит вам смертью от истощения (!!!), которая может наступить, даже если вы не чувствуете голода, и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы чувствуете, насколько много внимания Project Zomboid уделяет лишь ''одной'' игровой механике из множества? И здесь так почти со всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите обзавестись автомобилем? Ну вот на парковке стоит симпатичный и вроде даже целёхонький внедорожник. Но если у вас нет ключа от него {{spoiler|(А ключ, к слову, нередко можно найти неподалёку — в тумбочке какого-нибудь дома, на трупе зомби, в замке зажигания, в бардачке самой машины, просто на земле или даже с очень небольшим шансом в замке двери)}}, то вы даже на сиденье водителя усесться не сможете… пока не разобьёте стекло и не откроете дверь изнутри. Но даже так вам всё ещё нужен ключ, чтобы завести двигатель… или не нужен? Не нужен: если вы кое-что смыслите в автомеханике и электронике {{spoiler|(или выбрали одну интересную профессию)}}, то вы можете тупо замкнуть нужные проводки и таким образом взломать замок зажигания. Хотите разгрузить свой хабар? В вашем распоряжении не только багажник, но и кресла. Однако за ласточкой придётся и ухаживать: вовремя заправлять её бензином, менять повреждённые запчасти (которые вполне охотно повреждаются, если вы давите зомби или даже просто проезжаетесь по их трупам) и даже время от времени вытаскивать аккумулятор и заряжать его (!) при помощи специального устройства (!!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашли «Беретту» и коробку патронов «Парабеллум»? А магазины соответствующего типа у вас есть? Нет? Тогда прежде, чем стрелять, найдите хотя бы один. А потом выньте патроны из коробки, снарядите ими магазин, вставьте его в пистолет и только после всего этого можете стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подрались с кучкой зомби, и один из них оставил вам рваную рану? Даже если вы не заразились вирусом Нокс, вы истекаете кровью. И что ещё хуже — можете занести в рану обычную инфекцию. Лучше бы вам иметь при себе пластырь или бинт. А ещё лучше — обычную тряпку, которую можно получить, порвав не нужную вам одежду. Перевяжите рану, при необходимости предварительно продезинфицировав её спиртовыми салфетками, антисептиком или бутылкой виски. Сделали всё правильно — и, ''скорее всего'', рана не загноится. Если она всё же загноилась — молитесь, чтобы инфекция вас не убила, и глотайте антибиотики, если чувствуете, что всё же убивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да: зомби не только поранил вашу тушку, но и порвал вашу одежду. Причём даже визуально она будет рваной именно в том месте, куда пришлось повреждение. Можете ходить в дырявой шмотке, но она будет обеспечивать худшую термоизоляцию, отчего вы будете быстрее замерзать — а гипотермия, в свою очередь, замедляет вас и грозит простудой, из-за которой вы будете постоянно кашлять (то есть, шуметь и позволять зомби определить ваше местоположение); по этой же причине не рекомендуется зимой ходить в шортах и майке. А можете пришить заплатку, которая также будет отображаться на том месте, где ваша одежда когда-то порвалась…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словом, Project Zomboid — не просто выживач, а настоящий ''симулятор'' жизни в условиях зомби-апокалипсиса. Здесь вы не супергерой и даже не просто герой, а тупо постапокалиптический бомж, деятельность которого сводится не столько к уничтожению толп зомби (что вполне реально проделывать), сколько к поиску консервов себе на стол и денег на растопку для печки-буржуйки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах да, ещё вот какой прикол — в игре у нас [[перманентная смерть]]. И даже какого-то лайтового режима, позволяющего загрузить игру, нет… ну да ладно. Не будем делать вид, что мы порядочные [[хардкор]]щики и совсем-совсем не занимаемся [[Save scumming|резервным копированием сохранений]], верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элементы выживания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не ограничиваются банальной кормёжкой вовремя. Состояние игрового персонажа выражается в нескольких невидимых &amp;lt;ref&amp;gt;Или видимых, если вы установили соответствующий мод — такой, как Simple Status.&amp;lt;/ref&amp;gt; шкалах:&lt;br /&gt;
* '''Здоровье''' — общее состояние персонажа. Снижается от ран, нанесённых зомби, а также от кровотечения, вызванного этими ранами, однако ранения (как и кровотечение) можно получить можно и другими способами — например, порезаться острой веткой при попытке пройти через заросли, ободрать ладони в результате неудачного падения на бегу или же пройтись босыми ногами по осколкам стекла. Также в рану можно занести инфекцию, которая вызовет у персонажа состояние болезни (см. ниже), которая также может отнимать здоровье вплоть до смерти. Наконец, здоровье снижается от падений с большой высоты, автоаварий, недостатка веса (см. ниже) и даже перегруза. Падение здоровья приводит к снижению максимального переносимого веса, что не очень страшно, но падение до нуля, как несложно догадаться, приводит к смерти персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Выносливость''' — запас сил персонажа. Расходуется на нанесение ударов холодным оружием, бег и движение с перегрузом. Падение выносливости вызывает падение максимальной скорости, с которой может двигаться персонаж (вплоть до того, что всё движение будет ограничено спокойным шагом), а также снижает скорость и силу его атак в ближнем бою, отчего выдохшийся в ноль выживший может [[Затыкать насмерть|ковырять]] зомби несколько минут реального времени.&lt;br /&gt;
* '''Голод''' — утоляется едой и некоторыми напитками {{spoiler|(вы знали, что бурбоном можно хорошенько нажраться не только в переносном, но и в прямом смысле?)}}. Падение сытости вызывает тот же эффект, что и падение здоровья, а на последней стадии персонаж начинает медленно терять здоровье вплоть до смерти.&lt;br /&gt;
* '''Жажда''' — утоляется, опять-таки, не только напитками, но и едой: так, навернув супа, вы, очевидно, неплохо удовлетворите не только голод, но и жажду. Из напитков в ванильной игре есть газировка, различный алкоголь (пиво, вино и виски) и, конечно же, самая обычная вода. Именно последняя [[Получилась реальность|в силу технических причин лучше всего подходит для утоления жажды]]. Неудовлетворение потребности приводит к тем же последствиям, что и голод.&lt;br /&gt;
* '''Бодрость''' — таки да, вам нужно регулярно спать. Отсутствие сна не приведёт ни к смерти, ни даже к засыпанию на ходу, однако игнорировать эту потребность — крайне плохая идея: усталость режет не только максимальную нагрузку, но и восстановление выносливости — вплоть до того, что на последней стадии усталости выносливость перестаёт восстанавливаться вообще. Как игровая механика бодрость работает весьма интересно. Самый простой и очевидный способ восстановить бодрость — это, конечно же, поспать, причём длительность сна (если, конечно, вы не завели будильник) будет зависеть от стадии усталости: если вы легли спать, не почувствовав даже сонливости, то проспите всего около 6 часов, в то время как крайняя степень усталости отправит вас в царство Морфея аж на 12 часов. Однако, если безопасного места для сна поблизости нет, можно также восстанавливать бодрость при помощи кофе, чая или витаминных пилюль&amp;lt;ref&amp;gt;Разумеется, есть моды, которые добавляют и другие вещества с аналогичным эффектом — начиная энергетиками и заканчивая метамфетамином.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кроме того, заснуть может помешать боль (см. ниже), если только у вас не крайняя степень усталости. В этом случае заснуть поможет алкоголь или снотворное {{spoiler|(главное, не сочетать их, если не хотите очень глупо отъехать)}}. Наконец, бодрость тратится на восстановление выносливости; таким образом, если вы весь день бегали и крушили черепа битой, то захотите спать гораздо раньше, чем если весь день провели дома, читая книжки.&lt;br /&gt;
* '''Несчастье''' — настроение персонажа. Поддерживать его в порядке на самом деле несложно. Главный путь к депрессии — это скука (см. ниже) и употребление в пищу явно несъедобных вещей, вроде сырых тараканов. Выйти же из неё можно кучей способов: это и вкусная еда, и книги, и алкоголь, и антидепрессанты, и даже пресловутое крушение черепов битой. Если вы всё же умудрились загнать своего персонажа в депрессию, он будет всё делать медленнее, что в большинстве ситуаций не критично, но раздражает.&lt;br /&gt;
* '''Скука''' — сама по себе не опасна, но если шкала скуки заполнена более чем наполовину, персонажу начинает капать несчастье. Механика довольно странная, так как скука накапливается постоянно, когда персонаж находится в помещении. Таким образом, если вы читаете книгу или занимаетесь спортом, находясь в комнате, вам со временем становится скучно, но если вы делаете всё то же самое на улице, скука вам не грозит. Сбить скуку, помимо пребывания на свежем воздухе, можно путём чтения книг, газет и журналов, а также просмотра телевизора; также скуку может сбить еда, приготовленная из определённых ингредиентов.&lt;br /&gt;
* '''Стресс''' — как и скука, высокий стресс может генерировать несчастье. Однако, в отличие от скуки, он опасен и сам по себе, снижая урон от любого оружия. Растёт от встречи с большим количеством зомби и рандомно появляется во время сна (очевидно, от ночных кошмаров). Кроме того, может повышаться при наличии специфических черт персонажа и соблюдении соответствующих условий (например, если испачкаться в крови, будучи гемофобом). Постепенно снижается сам по себе, но, как и скуку, можно «лечить» в ускоренном темпе при помощи газет, журналов и книг. Наконец, внезапный и беспричинный скачок стресса может указывать на заражение вирусом Нокс.&lt;br /&gt;
* '''Паника''' — оказывает такой же эффект, как и стресс (т.е. снижает эффективность в ближнем бою), но, в отличие от стресса, быстрее приходит и быстрее уходит, а также не повышает несчастье. Возникает, когда персонаж наблюдает большое количество зомби на близком от себя расстоянии, или же сталкивается с меньшим количеством зомби, но внезапно и нос к носу (например, при открытии двери). Если у персонажа есть фобии, источником паники могут являться они. {{spoiler|Также в игре есть скрытая механика адаптации к происходящему трындецу: чем больше в статистике персонажа пережитых дней, тем выше бонус к снижению паники. Эффект ограничен и достигает максимальной силы, если персонаж прожил в мире игры более пяти месяцев. Впрочем, на этом этапе механизм адаптации настолько силён, что его воздействие способно полностью купировать эффекты агорафобии и клаустрофобии: паника тупо падает быстрее, чем накапливается.}} Панику можно полностью подавить на короткое время, приняв бета-блокаторы.&lt;br /&gt;
* '''Боль''' — уровень физической боли персонажа. По умолчанию равен нулю, но болью сопровождаются любые ранения; сколько именно боли принесёт ранение, зависит от его типа и поражённой части тела. Кроме того, боль выражается в крепатуре после занятий спортом. На первой стадии боль не делает ничего, но на второй и последующих — замедляет и ослабляет атаки холодным оружием, а также не даёт спать, если персонаж не принял снотворное (или просто не устал настолько, что ему уже плевать на боль). Если вам позарез нужно ненадолго избавиться от боли, можно принять обезболивающее или припарку из шалфея.&lt;br /&gt;
* '''Болезнь''' — появляется от поедания испорченной еды, питья грязной воды, долгого пребывания рядом с гниющими трупами и от попадания инфекции в рану. Помимо стандартного эффекта снижения максимальной нагрузки, на последней стадии появляется лихорадка. Иногда она проходит безвредно, но в редких случаях лихорадка может лютовать, быстро отжирая здоровье и угрожая выпилить персонажа насмерть, если тот не примет антибиотики или примет слишком поздно. То же самое происходит, если персонаж заразился вирусом Нокс, но в этом случае антибиотики уже не помогут.&lt;br /&gt;
* '''Калории''' — их баланс влияет на вес персонажа: если калории ушли в минус, он худеет, если далеко в плюс — набирает вес, если держатся в диапазоне от нуля до полутора тысяч — вес не изменяется. Калории перестают считаться, а вес становится статичным, если играть в режиме песочницы с отключенным параметром «система питания».&lt;br /&gt;
* '''Белки, жиры и углеводы''' — скрытая и явно недоработанная механика. Пока что полноценно работают только белки: если в организме их много, то персонаж быстрее развивает параметр силы.&lt;br /&gt;
* '''Загрязнённость''' — самая обычная, грязью и кровью. Грязь влияет только на внешний вид. Кровь, в общем-то, тоже, если ваш персонаж не гемофоб.&lt;br /&gt;
* '''Вес''' — нормальным весом для персонажа любого пола считается 75-85 килограмм. Всё, что выше этого значения, ведёт к появлению перка «Лишний вес» (85-100 килограмм), который прогрессирует в перк «Толстый» (свыше 100 килограмм). Всё, что ниже — добавляет аналогичные по смыслу перки «Худой» (65-75 килограмм) -&amp;gt; «Очень худой» (50-65 килограмм) -&amp;gt; «Истощённый» (ниже 50 килограмм). Любое отклонение по весу приводит к тому, что персонаж с более высокой вероятностью получает травмы и быстрее теряет здоровье и выносливость, а если вес избыточный — вдобавок медленнее бегает. Наконец, в игре есть механика смерти от дефицита массы (не путать со смертью от голода): если вес персонажа опускается ниже 35, у него начинает медленно убавляться здоровье вплоть до нуля.&lt;br /&gt;
* '''Переносимый вес''' — грузоподъёмность. Без учёта штрафов и бонусов составляет от 6 до 20 килограмм в зависимости от параметра силы. Снизить это значение могут дебаффы от неудовлетворённых потребностей (см. выше), а повысить — плотный перекус. Стоит также отметить, что 6-20 килограмм — это диапазон ''безопасной'' нагрузки. Если же вы готовы к дебаффам, то персонажа можно перегружать вплоть до жёсткой границы в 50 килограмм&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, даже эту границу можно нарушить, если экипировать пустой контейнер, загрузить основной инвентарь, а затем загрузить инвентарь контейнера. Или если нагрузиться пустыми канистрами до предела и потом заправить их. Вопрос, зачем так делать, остаётся открытым.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Температура тела''' — и гипотермия, и гипертермия на всех стадиях, кроме первой, замедляют персонажа. Кроме того, гипотермия опасна возможностью подхватить простуду (которая не убивает вас напрямую, но заставляет кашлять — то есть, шуметь), а гипертермия повышает жажду и заставлять персонажа намокнуть (что, в свою очередь, способствует потере температуры). Если вы здоровы, то температура тела зависит от погоды, от надетой одежды, а также от вашей активности. Проще говоря, если персонаж крошит черепа налево и направо, находясь в помещении и будучи одетым в зимнюю одежду, то он очень быстро вспотеет, и напротив — от спокойного сидения на морозе в шортах и майке вы очень быстро замёрзнете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский геймплей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что в PZ есть набившая осколку полоска здоровья, у персонажа также есть модульное тело — такое же, как у персонажей [[Dwarf Fortress]], [[RimWorld]] или [[Escape from Tarkov]]. Тело поделено на 17 частей: стопы, голени, бёдра, ладони, предплечья, плечи, пах, верхняя и нижняя части туловища, шея и голова. Ранение в ноги (включая пах) приводит к снижению скорости передвижения; в руки — к тому, что персонаж хуже дерётся, стреляет и оперирует предметами; ранения в туловище или в голову причиняют больше боли, чем в другие части тела. Но самое уязвимое место — это, пожалуй, шея: даже с жалкой царапиной лучше не шутить, а уж от более серьёзных ранений в шею и вовсе можно отъехать за несколько секунд. Это (а также опасность заражения, которая распространяется вообще на все части тела) делает наилучшим решением при получении ранения отбежать подальше от зомби, перебинтоваться и только потом продолжить бой (или драпать совсем — тоже неплохой вариант, но речь не об этом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами травмы тоже бывают нескольких видов:&lt;br /&gt;
* '''Царапина''' — самая безобидная из возможных. Получить её можно не только в бою с зомби, но и, например, порезавшись об ветку в лесу или ободрав ладони при падении на бегу. Очень редко гноится и быстро заживает, если её перебинтовать. Тем не менее, если вас поцарапал зомби, всё ещё есть небольшой шанс заразиться вирусом Нокс через кровь.&lt;br /&gt;
* '''Рваная рана''' — более опасная травма. Может вызвать серьёзное кровотечение и, в отличие от царапины, крайне охотно гноится. Получить можно только в бою с зомби. Также, как и царапина, может стать причиной заражения через кровь.&lt;br /&gt;
* '''Укус''' — вызывает умеренное кровотечение и боль, но что хуже всего — гарантированно заражает вирусом Нокс через слюну, что приводит к смерти и зомбификации персонажа в течение трёх дней. Можно получить в бою с зомби, но относительно редко — куда выше вероятность отделаться царапиной или рваной раной.&lt;br /&gt;
* '''Глубокая рана''' — можно получить при падении с большой высоты, при получении удара топором в лежачем положении или при неосторожном обращении с битым стеклом (если вы ходите по нему босыми ногами или пытаетесь перелезть через разбитое окно, не убрав осколки с рамы). Вызывает серьёзную потерю здоровья и окончательно лечится только зашиванием, для чего вам понадобится одноразовая хирургическая игла. {{spoiler|Если таковой не имеется, можно заменить её обычной швейной иглой и обычной же швейной ниткой — выйдет дёшево, сердито и больно.}}&lt;br /&gt;
* '''Застрявшие осколки стекла''' — [[Сарказм|приятное]] дополнение к предыдущему пункту, если вам вздумалось поиграть с этими самыми осколками. Вызывают боль и кровотечение. Могут быть извлечены пинцетом, хирургическим иглодержателем или же голыми руками, но в последнем случае велик шанс занести инфекцию.&lt;br /&gt;
* '''Застрявшая пуля''' — примерно то же самое, что и предыдущий пункт, но в десять раз хуже. К счастью, в текущем билде получить такую неприятность можно только в сетевой игре при включенном PvP, ибо в одиночной игре других выживших нет, а &amp;lt;strike&amp;gt;клуб зомби-стрелков находится [[S.T.A.L.K.E.R.|двумя блоками ниже]]&amp;lt;/strike&amp;gt; «зеды» пользоваться огнестрелом, очевидно, не умеют.&lt;br /&gt;
* '''Инфекция''' — может дополнить любую из вышеперечисленных травм. Чем дольше персонаж ходит с необработанной раной, тем выше вероятность занести в неё инфекцию. В отличие от вируса Нокс, не убивает вас гарантированно, но таки может это сделать. От смертельной инфекции можно спастись приёмом антибиотиков, но они встречаются довольно редко. Также можно принять превентивные меры, ''своевременно'' обработав рану спиртовыми салфетками, антисептиком или бурбоном; также антисептиком или бурбоном можно заранее простерилизовать бинт или тряпку, которой вы планируете перевязать рану, и тогда она тоже будет дезинфицировать рану при перевязке. {{spoiler|А ещё можно не тратить дефицитный антисептик или бурбон и тупо стерилизовать бинт/тряпку при помощи кастрюли с горячей водой. И нет, минусы у такого способа стерилизации отсутствуют — не считая, конечно, того, что тряпки придётся стерилизовать заранее, пока вы ещё дома, потому что родить кастрюлю, воду и костёр прямо посреди вылазки может быть тем ещё геморроем.}}&lt;br /&gt;
* '''Ожог''' — появляется от неуместно близкого контакта с огнём. Даже если персонаж уже не горит, ожоги вызывают сильную боль и медленную потерю здоровья. Лечатся банальной, но регулярной перевязкой в течение длительного времени.&lt;br /&gt;
* '''Перелом''' — с некоторой вероятностью, зависящей от параметра фитнеса (см. ниже), случается при падении с высоты второго или третьего этажа (падение с четвёртого и выше — гарантированная смерть). Вызывает серьёзную дисфункцию повреждённой конечности. Лечится наложением шины (которую можно скрафтить из доски и тряпок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таки да, в игре есть прокачка. Поскольку навыки развиваются по принципу {{перевод|«Improve by Doing»|«Совершенствуй, делая»}}, прокачать можно всё и полностью, хотя задача это глубоко нетривиальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый навык имеет уровень от 0 до 10. Большинство навыков качаются заметно быстрее, если персонаж предварительно прочитал соответствующий учебник по соответствующему навыку. Для каждого навыка есть по 5 томов учебников, каждый из которых даёт бонус к прокачке двух уровней навыка. Читать учебник для следующей пары уровней нельзя, пока вы не подняли навык до соответствующего уровня; так, например, прочитать учебник строительства для любителей (3-4 уровень навыка) нельзя, пока ваш навык строительства ниже 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо учебников, в игре также есть журналы. Они читаются гораздо быстрее и, в отличие от учебников, не ускоряют прокачку того или иного навыка, а дают вам какие-то уникальные способности. Так, журнал «Поварёнок» содержит новые рецепты для готовки, «Управление генераторами» позволит запитать дом от топливного генератора, а «Травник» научит персонажа отличать съедобные грибы и ягоды от ядовитых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть два не столько навыка, сколько показателя физического состояния персонажа, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фитнес''' — физическая форма в целом. Влияет на скорость бега и на расход выносливости. Медленно прокачивается, когда персонаж бегает или сражается оружием ближнего боя. Более быстрый и эффективный способ поднять фитнес — физические упражнения, а именно приседания, упражнения на пресс и бёрпи&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: в упор лёжа, отжимаемся, встаём, прыгаем с поднятием рук, повторить по кругу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако даже таким способом — крайне «душный» в плане прокачки параметр. Характерен тем, что по умолчанию любой персонаж начинает игру с фитнесом, равным 5 — если, конечно, вы не взяли трейты, которые понижают или повышают его (см. ниже).&lt;br /&gt;
* '''Сила''' — собственно, физическая сила. Отвечает за грузоподъёмность персонажа и урон, наносимый холодным оружием. Медленно прокачивается бегом, движением с перегрузом и некоторыми действиями, вроде отталкивания зомби или открытия окон снаружи. Как и в случае с фитнесом, есть и быстрый способ прокачки через физические упражнения. Здесь вам помогут отжимания и бёрпи. Также будет замечательно, если вы найдёте гантель или штангу: с их помощью прокачка силы пойдёт ещё быстрее. Как и в случае с фитнесом, персонаж, не взявший никаких трейтов, начинает игру с силой, равной 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следом идут навыки выживания в дикой природе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыболовство''' — в PZ, словно в [[Minecraft]], можно рыбачить практически в любом водоёме, от реки Огайо до маленького прудика на чьём-нибудь заднем дворе — достаточно иметь удочку и приманку, в качестве которой отлично сгодятся насекомые. Навык определяет время, нужное для поимки рыбы, качество этой самой рыбы, шансы порвать леску или потерять приманку. Опыт начисляется за поимку рыбы, особенно большой.&lt;br /&gt;
* '''Звероловство''' — полноценной охоты в игре пока нет, но практически в любой точке (хотя лучше всего, конечно, в лесу и как можно дальше от игрока) можно поставить ловушку вроде мышеловки или силка, чтобы поймать маленькое животное. Всего животных пять: мыши, крысы, белки, кролики и птицы. На каждое животное нужна своя ловушка и своя приманка. Также у каждого из них есть шанс сломать ловушку и вырваться; чтобы свести этот шанс к минимуму, ловушки надо проверять регулярно, лучше всего — каждые 30 внутриигровых минут. Если вы всё делаете правильно, то в ловушке вас будет ждать мёртвое животное (которое можно выпотрошить и получить мясо) и опыт к навыку. Уровень навыка открывает доступ к новым ловушкам и увеличивает шанс успешно поймать животное.&lt;br /&gt;
* '''Собирательство''' — в режиме разведки местности персонаж может находить объекты, характерные для определённого типа местности. Например, в черте города можно найти такие предметы, как блокноты или пустые бутылки. Но реально этот навык имеет смысл применять в полях и лесах. Там вы сможете найти самые разнообразные предметы: палки и камни (из которых можно собирать примитивные инструменты, способные стать оружием), мелкие ветки (годятся для растопки), брёвна (очень тяжёлые, но могут использоваться массой способов), насекомых (на них хорошо ловится рыба, а в случае крайней нужды их можно есть), грибы и ягоды (можно жрать — главное, прочитайте вышеупомянутый журнал), лягушек и птичьи яйца (тоже годятся в пищу, только более калорийны и никогда не ядовиты) и лекарственные травы. Последние особенно ценны своими эффектами: подорожник ускорит заживление раны, шалфей действует как более слабый аналог обезболивающего, черемша поможет от заражения, окопник полезен при переломах, мальва придорожная облегчит симптомы простуды, женьшень придаст сил, а лимонная трава вылечит пищевое отравление. Навык прокачивается каждый раз, когда персонаж замечает предмет, а также — когда собирает этот предмет или решает отказаться от него. От уровня навыка зависит, какие именно предметы персонаж можно найти, а также радиус, в котором он их замечает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коль скоро этот мир полон агрессивной нежити — естественно, есть и боевые навыки. В категории ближнего боя есть шесть навыков, отвечающих за холодное оружие: топоры, копья, короткое и длинное режущее и дробящее оружие. Каждый тип оружия имеет как преимущества, так и недостатки:&lt;br /&gt;
* '''Топоры''' очень мощные, но довольно медленные; к тому же, они редко встречаются и их имеет смысл поберечь для рубки деревьев;&lt;br /&gt;
* '''Копья''' имеют самый большой радиус поражения, самую высокую скорость атаки и позволяют [[ваншот]]ить одиночных зомби при использовании определённой техники боя&amp;lt;ref&amp;gt;Можно просто нестись на гнилого в спринте, и тогда, если вы всё сделаете правильно, персонаж с разбегу насадит его на копьё. Однако вероятность сделать что-то неправильно довольно высока, а результатом неправильной атаки, вероятно, станет падение персонажа — скорее всего, сопровождаемое лёгкой травмой и потерей копья (его, к счастью, можно поднять, но всё равно неприятно). Куда проще и безопаснее исполнить другое фаталити: с зажатой ПКМ/Ctrl двигаемся строго в сторону зомби или, наоборот, строго в противоположном от него направлении, и в момент, когда он оказывается в зоне поражения, бьём. Если вы всё сделали правильно, персонаж брутально проткнёт ему грудь копьём, и гнилой картинно упадёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но очень быстро ломаются;&lt;br /&gt;
* '''Короткое режущее оружие''', представленное в основном ножами, имеет небольшой шанс внезапно [[ваншот]]нуть врага и позволяет мгновенно убивать со спины&amp;lt;ref&amp;gt;Как и в случае с копьями, получается это далеко не всегда, и порой персонаж вместо брутального стелс-тейкдауна тупо тычет ножиком в спину, нанося стандартный урон. В туториале говорится, что для стелс-убийства надо встать так, чтобы персонаж поднял левую руку вверх, но на деле это зачастую не вариант: во-первых, пока вы встанете в нужную позу, гнилой вас сто раз заметить, а во-вторых, из-за особенностей графики (и в частности, невозможности поменять угол обзора) зачастую бывает невозможно разглядеть, поднял персонаж эту чёртову левую руку или нет. Автор статьи, основываясь на личном опыте, рекомендует просто подходить к зомби под углом строго в 180 градусов относительно их поля зрения и, подойдя ''почти'' вплотную, замирать на месте, вставать в боевую стойку и давить на кнопку атаки. При таком подходе стелс-убийство срабатывает корректно примерно в 7 случаях из 10.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако не поддерживает мультиудар (т.е. способность поразить нескольких врагов одной атакой) и при убийстве врага может застрять в его тушке&amp;lt;ref&amp;gt;Исключением из ''всех'' этих правил является тесак для мяса: у него нет шанса на внезапный ваншот и им нельзя произвести мгновенное убийство со спины, но зато удар тесака может поразить нескольких зомби и он никогда не застрянет в трупе. По сути, тесак — это короткое режущее оружие, которое по своим свойствам лежит гораздо ближе к длинному режущему.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* '''Длинное режущее''' не годится для стелс-убийств и не может внезапно ваншотнуть, как короткое, однако в остальном не имеет никаких недостатков, кроме шанса найти его: если мачете в игре встречаются весьма редко, то катаны — экстремально редко;&lt;br /&gt;
* '''Короткое дробящее''' — это, как правило, молотки; в качестве оружия они подходят плохо, ибо лишены как мультиудара, так и всех преимуществ короткого режущего&amp;lt;ref&amp;gt;И опять же, есть исключение из правила в виде полицейской дубинки, которая, являясь коротким дробящим оружием, наносит сносный урон и имеет мультиудар.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако два плюса у них всё же есть: во-первых, они крайне распространены, а во-вторых, не повреждают одежду (что бывает полезно, если вы хотите отжать у гнилого вот этот тёплый свитерок или вот эти [[Assassin's Creed|милые облегающие штанишки]]);&lt;br /&gt;
* Ну и наконец, '''длинное дробящее оружие''', являющееся довольно универсальным выбором — оно широко распространено в мире игры, наносит вполне уважаемый урон и, как и короткое дробящее, не повреждает одежду&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение есть и здесь: бейсбольная бита с гвоздями, в отличие от варианта без гвоздей, одежду очень даже хорошо так рвёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Каждый оружейный навык влияет на скорость атаки соответствующим оружием. Помимо них, есть также навык прочности, который влияет на все типы холодного оружия и определяет шанс оружия потерять часть своего запаса прочности при очередном ударе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку это Америка, и, более того, штат Кентукки, было бы странно, если бы помимо холодного оружия не было оружия огнестрельного. Огнестрел в ванильной игре представлен тремя разнокалиберными револьверами (под [[Пукалка|.38 Special]], под .45 ACP и под [[Пистолетище|.44 Magnum]]), полуавтоматическими пистолетами [[Справочник автора/Beretta 92|Beretta M9]], [[Справочник_автора/M1911|Colt M1911]] и [[Справочник автора/Desert Eagle|IMI Desert Eagle]], двумя охотничьими винтовками (с продольно-скользящим затвором под патрон .223 и магазинной под патрон .308), двустволкой и помповым дробовиком (а также их обрезами), полуавтоматической боевой винтовкой [[Справочник автора/M14|М14]] и штурмовой винтовкой [[Справочник автора/AR-15|М16]] {{spoiler|(которая в текущей версии игры есть, но ни хрена не спавнится; впрочем, моды исправят всё)}}. Преимущества и недостатки оружия вполне очевидны: револьверы не требуют магазинов и не могут заклинить, но медленно перезаряжаются; полуавтоматические пистолеты лёгкие и хорошо проявляют себя на короткой дистанции; винтовки прекрасно подходят для длинной дистанции; ну а дробовик, особенно помповый — это, пожалуй, лучшее оружие против толпы заражённых. Всё огнестрельное оружие подчиняется ровно двум навыкам:&lt;br /&gt;
* '''Точность''' — влияет на, собственно, точность, а также на максимально доступный игроку темп стрельбы;&lt;br /&gt;
* '''Перезарядка''' — влияет на скорость смены магазинов и снаряжения патронов (в том числе в эти самые магазины).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть группа навыков, определяющих вашу ловкость и способность передвигаться, а именно:&lt;br /&gt;
* '''Бег''' — определяет скорость бега и тупо бегом же прокачивается;&lt;br /&gt;
* '''Лёгкий шаг''' — определяет, насколько шумно вы передвигаетесь во время обычного бега или ходьбы. Навык растёт, если вы двигаетесь таким образом рядом с зомби и они вас не замечают;&lt;br /&gt;
* '''Проворность''' — определяет скорость преодоления различных преград и скорость в боевой стойке. Качается совершением вышеперечисленных действий;&lt;br /&gt;
* '''Скрытность''' — определяет шанс быть замеченным зомби в режиме скрытности, и качается, когда они не замечают вас в оном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя категория навыков — создание. Она определяет «рукастость» персонажа в различных мирных профессиях, а именно:&lt;br /&gt;
* '''Строительство''' позволяет сооружать самодельную мебель, а также такую исключительно полезную приблуду, как водосборник — то бишь, ящик или бочку, куда во время дождя натекает вода. Кроме того, умелый строитель может возводить совершенно новые постройки — не как в [[Minecraft|Майнкрафте]], конечно, но почти как в [[The Sims|Симах]]. К сожалению, в текущей версии игры строить дома можно лишь из дерева… но разве не прикольно возвести себе выживальщицкую избушку (а то так и вообще шикарный терем с частоколом) в любой удобной лично вам точке карты? Качается всякий раз, когда вы что-то строите или разбираете какую-нибудь мебель.&lt;br /&gt;
* '''Кулинария''' сделает приготовленное вами хрючево более вкусным и позволит экономить ингредиенты при готовке. А после седьмого уровня из десяти вы и вовсе сможете готовить из испорченных ингредиентов! Качается при каждом добавлении нового ингредиента в блюдо или напиток.&lt;br /&gt;
* Развитый навык '''Фермерства''' позволит вам научиться различать болезни растений, а впоследствии — определять эти самые болезни, просто взглянув на растение с расстояния в несколько метров. Навык повышается только при сборе урожая.&lt;br /&gt;
* '''Первая помощь''' определяет, насколько качественно вы обрабатываете ранения — вплоть до уменьшенного времени заживления ваших ран. Повышается каждый раз, когда вы обрабатываете раны — неважно, свои или чужие. Что-что? Говорите, не хотите лишний раз подставляться под атаки зомбей и опасность заразиться вирусом Нокс, но прокачать навык до максимума очень хочется? {{spoiler|Кхем, битое стекло, кхем, босые ноги, КХЕ-КХЕМ, пинцет… главное, не забудьте хирургическую иглу и из дома потом денёк-другой не выходите.}}&lt;br /&gt;
* '''Электроника''' нужна в основном для обслуживания генераторов, которые нужно не только заправлять, но и периодически чинить. Уровень навыка определяет, сколько «здоровья» генератора восстановит одна электродеталь. Кроме того, первый уровень этого навыка (помимо второго уровня автомеханики) нужен, чтобы персонаж научился угонять машины, если он не взломщик. Качается путём разбора любой электроники — от наручных часов до телевизоров.&lt;br /&gt;
* '''Газосварка''' позволяет возводить металлические сооружения вроде стен, заборов и решёток на окнах, а также ремонтировать некоторые части автомобилей. Качается как сваркой, так и разбором многих металлических объектов. Вероятно, лучший способ практиковаться — ездить по шоссе, искать остовы сгоревших автомобилей и разбирать их.&lt;br /&gt;
* '''Автомеханика''' отвечает за обслуживание такого крайне нужного и важного инструмента выживания, как автомобиль. Качается путём демонтажа и, наоборот, установки различных деталей автомобиля — таких, как сиденья, шины или тормоза. Повышается как при удачном, так и неудачном взаимодействии с деталью. {{spoiler|Опыт за демонтаж и обратный монтаж одной и той же детали на одном и том же автомобиле можно получить только раз в сутки. Таким образом, оптимальная (хоть и довольно душная, но без этого никуда) тактика прокачки — выбрать и, возможно, пригнать в своё убежище один или несколько автомобилей, которые вы будете разбирать и собирать обратно раз в 25 и более часов. А ещё не стоит выбирать для подобной тренировки автомобиль, на котором вы реально ездите или планируете ездить: даже при правильной и аккуратной сборке-разборке детали очень вяло, но всё же повреждаются.}}&lt;br /&gt;
* '''Шитьё''' даёт возможность латать дыры в одежде, повреждённой «зедами» или же просто окружением. Кроме того, заплатки можно накладывать и на целёхонькую одежду. Зачем? Ну, усилить тряпочную футболку кожаными заплатками с точки зрения защищённости явно лишним не будет. Тряпки, джинсовые полоски или кожаные полоски можно получить, порвав обычную, джинсовую или кожаную одежду соответственно, а для того, чтобы пришить заплатку, понадобится собственно заплатка, нить и швейная игла. Опыт начисляется, когда вы пускаете одежду на исходный материал, а также когда пришиваете и отрываете заплатки. {{spoiler|Таки да, заплатки можно не только пришивать, но и отрывать. Поэтому, если вам хватает материала, возьмите какой-нибудь элемент одежды, который не планируете носить, и пришивайте-отдирайте заплатки, пока &amp;lt;strike&amp;gt;[[Full Metal Jacket|кефир из жопы не польётся]]&amp;lt;/strike&amp;gt; не прокачаете навык до желаемой величины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранних версиях игры протагонистом был некий Боб — мужчина средних лет, пытающийся выжить сам и выходить свою жену Кейт, которая сломала ногу и не может сама о себе позаботиться. Этот сюжет, однако, из игры был вырезан — лишь изредка в одном из городов можно встретить отсылку на него. В актуальном билде игрок сам создаёт себе своего персонажа. И если редактор внешности в PZ довольно простенький&amp;lt;ref&amp;gt;Выбираем пол, цвет кожи, цвет волос и причёску. Ещё разрешается выбрать одежду, но она не является неотъемлимым атрибутом персонажа, так что не считается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то редактор ''характеристик'' персонажа весьма интересен. На этом экране вам даётся определённое количество очков характеристик, которые предлагается потратить на выбор профессии и особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все профессии дают бонусы к тем или иным навыкам, влияют на навык собирательства (например, врач с большей вероятностью находит лекарственные растения, а повар — ягоды и грибы), а несколько профессий даже дают уникальные способности, которые невозможно получить, выбрав другую профессию. К слову, в PZ есть не скрытая, а скорее ''закамуфлированная'' механика увлечений, выражающаяся в том, что чем выше определённый навык развит изначально, тем больше опыта этому навыку будет начисляться при его улучшении. Так, врач намного быстрее качает навык первой помощи, полицейский быстрее учится стрелять и так далее. С игромеханической точки зрения профессии не считаются равноправными: некоторые из них считаются малополезными и имеют нулевую или даже отрицательную стоимость (т.е. ''прибавляют'' вам «бесплатные» очки характеристик), в то время как другие, наоборот, очень дорогие. В порядке возрастания стоимости профессии бывают следующими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безработный''' (-8). Не даёт вообще ничего, кроме аж целых 8 очков, которые можно потратить на положительные черты. Помимо этого, имеет небольшой бонус к радиусу поиска при собирательстве.&lt;br /&gt;
* '''Плотник''' (-2). +3 к строительству и +1 к короткому дробящему. Бесполезной профессией считается абсолютно заслуженно: выбирать его имеет смысл, только если вам позарез надо строить прямо со старта, или если вы всегда мечтали развить бравого постукивателя полицейской дубинкой.&lt;br /&gt;
* '''Работник фастфуда''' (-2). +2 к кулинарии, +1 к короткому режущему, +1 к прочности. За такую цену вполне сносный вариант: если кулинария на самом деле малополезна, то бонус к аж двум оружейным навыкам и скорости их прокачки — неплохое подспорье.&lt;br /&gt;
* '''Санитар''' (-2). +2 к первой помощи и +1 к лёгкому шагу. Первую помощь прокачать несложно персонажу любой профессии, но лёгкий шаг, наоборот, качается довольно тяжело, хотя выбор всё ещё сомнительный.&lt;br /&gt;
* '''Доктор''' (-2). +3 к первой помощи и +1 к короткому режущему. Опять же, бонус к оружейному навыку — это хорошо, но по большей части профессия имеет смысл только для любителей ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
* '''Фермер''' (-2). +3 к фермерству. Фермерство, как правило, качается с нуля без каких-либо проблем, но зато этот товарищ имеет скрытый — и весьма большой! — бонус к радиусу поиска при собирательстве, из-за которого эта профессия может стать странным, но интересным выбором.&lt;br /&gt;
* '''Пожарный''' (0). +1 к силе, фитнесу, бегу и топорам. Если вы не [[Пауэрплеер|озабочены созданием убер-билда]], то это отличный выбор! Бонус к обоим физическим параметрам, к одному боевому навыку, и приятным дополнением идёт бонус к бегу — чего вам ещё надо, особенно за такую цену?&lt;br /&gt;
* '''Дровосек''' (0). +1 к силе, +2 к топорам, перк «Владение топором», повышенная скорость движения через заросли и деревья. Очень интересный выбор: мало того, что вы получаете бонус к одному физическому параметру, большой бонус к боевому навыку и возможность быстрее двигаться через лес, так ещё и «Владение топором» увеличивает скорость ударов соответствующим оружием на 25%! Таким образом, выбор дровосека позволяет нивелировать главный минус топоров как оружия и раскраивать черепа особенно лихо&lt;br /&gt;
* '''Строитель''' (2). +3 к короткому дробящему, +1 к строительству. +3 к боевому навыку — это, конечно, хорошо, но мы ведь помним, что короткое дробящее — такое себе оружие, если речь не про полицейскую дубинку?&lt;br /&gt;
* '''Охранник''' (2). +2 к бегу, +1 к лёгкому шагу, перк «Ночная сова». Как уже говорилось выше, бонус к лёгкому шагу — это неплохо. «Ночная сова» же немного понижает потребность спать и позволяет персонажу сохранять бдительность во сне. Выражается это в том, что если зомби начнут ломиться в дом, пока вы спите, то вы проснётесь при первых ударах по окну или двери, в то время как без этого перка вы просыпаетесь, когда дверь или окно уже сломали; таким образом, у вас будет гораздо больше времени отреагировать. Такая особенность может показаться очень полезной, и в редких случаях она может оказаться таковой… но вы ведь не дурак, чтобы улечься спать в не зачищенном от гнилых месте, да ещё и в комнате с окном без штор?&lt;br /&gt;
* '''Рыбак''' (2). +3 к рыболовству, +1 к собирательству, средний бонус к радиусу поиска при собирательстве. Не считая последнего, мотивация выбирать эту профессию совершенно не понятна.&lt;br /&gt;
* '''Полицейский''' (4). +3 к точности, +2 к перезарядке, +1 к проворности. Для фанатов огнестрела — однозначно лучший выбор, особенно учитывая, что именно на третьем уровне точности персонаж перестаёт страдать и наконец обучается стрелять нормально.&lt;br /&gt;
* '''Рейнджер''' (4), он же американский '''лесник'''&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то может подметить, что рейнджеры — это вообще-то особый род войск, и будет прав. Тем не менее, есть веские основания полагать, что персонаж с такой профессией — не солдат, а именно что лесник. Во-первых, рейнджеры армии США — это элитное спецподразделение, на бойца которого ну никак не тянет выживший, ''не имеющий стрелковой подготовки'' (или имеющий, но благодаря перку «Охотник»). А во-вторых, размещается это самое элитное подразделение в штатах Вашингтон и Джорджия, но никак не в Кентукки. Ну и в-третьих, профессия военного в игре тоже есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. +2 к звероловству, +2 к собирательству, +1 к строительству, +1 к топорам. Прекрасная профессия, если вы планируете жить в лесу и качать бравого топориста, но главное в ней не это. Самое вкусное в рейнджере — это &amp;lt;strike&amp;gt;мозги&amp;lt;/strike&amp;gt; его способность ''намного'' быстрее двигаться через заросли (аналог способности дровосека, только ещё более мощный) и ''огромный'' бонус к радиусу поиска при собирательстве. Если хотите собрать ультимативного «грибника», рейнджер — однозначно ваш выбор.&lt;br /&gt;
* '''Повар''' (4). +3 к кулинарии, +1 к короткому режущему, +1 к прочности, перк «Кулинар». Более продвинутый и несказанно более дорогой аналог работника фастфуда. «Кулинар» же по факту отнюдь не является уникальной способностью: он даёт вам знания всех кулинарных рецептов в игре, однако тот же самый эффект можно получить, прочитав оба выпуска журнала «Поварёнок». Словом, крайне переоценённая игрой профессия.&lt;br /&gt;
* '''Ремонтник''' (4). +2 к прочности, +1 к короткому дробящему, +1 к строительству. Такой бонус к прочности — это, конечно, неплохо, но в остальном практически все игроки эту профессию заслуженно игнорируют.&lt;br /&gt;
* '''Электрик''' (4). +3 к электронике, навык управления генераторами, способность собирать радио, пульты дистанционного управления, таймеры и детонаторы. Самое полезное из вышеперечисленного — бонус к электронике, которая качается долго и душно, но, будучи хорошо прокачанной, позволяет значительно сэкономить электродетали при ремонте генераторов. Остальное без проблем изучается по соответствующим журналам… разве что журнал с инструкциями по сборке самодельного радио встречается редко. Но зачем вам самодельное радио, когда по миру разбросана целая куча обычных, заводских радиоприёмников?&lt;br /&gt;
* '''Автомеханик''' (4). +3 к автомеханике, +1 к короткому дробящему, перк «Автолюбитель». Опять же, по навыкам ничего суперполезного. А перк «Автолюбитель» мало того, что может быть взят отдельно от профессии, так ещё и не даёт ничего уникального и просто-напросто заменяет собой прочтение трёх журналов по автомеханике.&lt;br /&gt;
* '''Инженер''' (4). +1 к строительству, +1 к электронике, умеет мастерить ловушки и взрывчатку. Бонусы к навыкам — это практически ни о чём, но золотые экстремистские рученьки — это то ещё веселье! Если научиться делать дымовые шашки и генераторы шума может любой персонаж, изучивший нужные журналы, то аэрозольные, напалмовые и осколочные бомбы умеет изготавливать ''только'' инженер. Если вы всегда мечтали разматывать толпы зомби собранными из говна и палок аллах-бабахами, то берите инженера без сомнений!&lt;br /&gt;
* '''Взломщик''' (6). +2 к лёгкому шагу, +2 к проворности, +2 к скрытности, перк «Взломщик». Уникальный перк на самом деле уникален ровно наполовину: он позволяет угонять машины и понижает шанс сломать замок при попытке открыть окно. И если второго действительно лишены персонажи любых других профессий, то первое, как мы уже знаем, умеют все, у кого есть базовые познания в автомеханике и электронике. Но, с другой стороны… такие царские бонусы к невероятно душным в плане прокачки навыкам — разве ж это плохо?&lt;br /&gt;
* '''Сварщик''' (6). +3 к газосварке, знает все рецепты газосварки. Бонус к труднопрокачиваемой газосварке — это, конечно, приятно, но не настолько, чтобы ради этого брать одну из самых дорогих профессий. Рецепты газосварки же можно изучить прочтением журналов.&lt;br /&gt;
* '''Инструктор по фитнесу''' (6). +2 к бегу, +3 к фитнесу, перк «Диетолог». Последний можно взять отдельно от профессии… но ещё и аж +3 к труднопрокачиваемому фитнесу? Словом, крайне неординарный, но вполне неплохой выбор.&lt;br /&gt;
* '''Ветеран''' (8). +2 к точности, +2 к перезарядке, перк «Железная психика». Самая дорогая и [[Буревестник фанатского сообщества|самая спорная с точки зрения фанатского сообщества]] профессия. Бонусы к точности и перезарядке — ладно, это неплохо, но не за такую стоимость (тем более, у полицейского эти бонусы получше будут).&amp;lt;ref&amp;gt;И, все-же, при прямых руках и достаточном количестве дроби — прокачка огнестрела выполняется элементарным кайтом от огромной живой котлеты, где идет расчет от количества убитых.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но что такое «Железная психика»? А это полный иммунитет к панике. Ветеран даже не может взять себе фобии в качестве особенностей. Насколько это полезно и стоит ли затраченных очков, решайте сами, но учтите, что полицейский с перком «Храбрый», дающим сопротивление панике, обойдётся вам в такое же количество очков, как и военный, у которого полный иммунитет «встроен» в профессию. Ах да, ещё у ветерана есть одно скрытое преимущество: его радиус поиска при собирательстве расширен на 1,75 метра, что делает его серебряным призёром в списке лучших профессий для собирательства (его обгоняет только рейнджер со своими 2 метрами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо профессий, есть также особенности персонажа. Как и профессии, все они стоят определённое количество очков характеристик — от 1 до 10, если точнее. Некоторые особенности просто дают бонус к определённым навыкам и их прокачке, дают какие-то неуникальные (т.е. изучаемые по журналам) способности, а также (иногда) немного расширяют радиус поиска при собирательстве: это «Бегун», «Бейсболист», «Курсы первой помощи», «Курсы шитья», «Рыболов», «Садовод», «Автолюбитель»«Гимнаст», «Бывший скаут», «Кулинар», «Путешественник», «Травник» и «Охотник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие особенности меняют стартовые параметры фитнеса, силы и веса персонажа. Это «Крепкий» (старт с силой 7), «Сильный» (старт с силой 9), «В форме» (старт с фитнесом 7) и «Атлетичный» (старт с фитнесом 9). Однако у них также есть особенности-антиподы, которые сделают вашего персонажа чуточку убогим на старте, но зато дадут бесплатные очки. Это особенности «Хилый» (-2 к силе), «Слабый» (-5 к силе), «Не в форме» (-2 к фитнесу), «Негодный» (-4 к фитнесу), а также «Лишний вес», «Толстый», «Худой» и «Очень худой» (эффекты от этих особенностей уже были расписаны в разделе «Элементы выживания»; кроме того, при их выборе на старте игры вы получите -1 или -2 к фитнесу). Эти особенности можно свободно комбинировать, если между ними нет очевидных противоречий (например, нельзя быть одновременно атлетичным и толстым). Так, например, взяв себе перки «Толстый», «Негодный» и «Слабый», вы сделаете свой старт очень тяжёлым, но если фитнес и силу вы со временем прокачаете, то 30 халявных очков характеристик никуда от вас не денутся. &amp;lt;strike&amp;gt;Вывод: после зомби-апокалипсиса миром будут править потные жирные задроты&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, есть действительно уникальные особенности, которые так или иначе меняют ваш геймплей. Большинство из них дуалистичны — то есть, имеют как положительный (но требующий затрат очков характеристик), так и отрицательный (но прибавляющий эти самые очки) варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Демон скорости/Неспешный водитель''' — влияет на максимальную скорость автомобилей;&lt;br /&gt;
* '''Бодрый/Соня''' — на требуемое количество сна;&lt;br /&gt;
* '''Книголюб/Не любит книги''' — скорость чтения книг;&lt;br /&gt;
* '''Шустрый/Нерасторопный''' — скорость перемещения предметов из инвентаря в инвентарь;&lt;br /&gt;
* '''Храбрый/Трусливый''' — восприимчивость к панике;&lt;br /&gt;
* '''Незаметный/Заметный''' — шанс быть обнаруженным зомби;&lt;br /&gt;
* '''Грациозный/Неуклюжий''' — издаваемый вами шум, а также шанс споткнуться;&lt;br /&gt;
* '''Везучий/Невезучий''' — вероятность найти редкие предметы;&lt;br /&gt;
* '''Железный желудок/Слабый желудок''' — шанс получить пищевое отравление;&lt;br /&gt;
* '''Стойкий иммунитет/Слабый иммунитет''' — шанс простудиться, скорость замерзания и скорость зомбификации;&lt;br /&gt;
* '''Пониженный аппетит/Повышенный аппетит''' — скорость, с которой падает потребность в еде;&lt;br /&gt;
* '''Низкая жажда/Высокая жажда''' — скорость, с которой падает потребность в воде;&lt;br /&gt;
* '''Быстрое заживление/Длительное заживление''' — тяжесть травм;&lt;br /&gt;
* '''Организованный/Неорганизованный''' — вместимость сумок, {{spoiler|вернее, '''вообще всех''' контейнеров в игре. То есть, этот перк влияет не только на ваш рюкзак, но и на багажник вашего автомобиля, и даже на холодильник у вас дома. Надо ли объяснять, насколько он полезен на самом деле?}}&lt;br /&gt;
* '''Быстрообучаемый/Плохообучаемый''' — увеличивает/уменьшает получаемый опыт.&lt;br /&gt;
* '''Орлиный глаз/Близорукий''' — радиус поиска при собирательстве; «Орлиный глаз» также расширяет угол обзора, а «Близорукий» каким-то неведомым образом снижает «круг видимости» у вас за спиной&amp;lt;ref&amp;gt;Что, возможно, является багом, ибо логики тут нет никакой: глаз на заднице у игрового персонажа нет, и существование пресловутого «круга видимости» обусловлено наличием у него ''ушей'', позволяющих ''услышать'' подошедшего со спины зомби до непосредственного контакта.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* '''Острый слух/Слабый слух''' — радиус, в котором вы «видите» то, что происходит у вас за спиной;&lt;br /&gt;
* '''Толстая кожа/Тонкая кожа''' — шанс получить ранение, а также каким-то неведомым образом влияет на шанс повредить одежду при проходе через заросли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо них, есть ещё особенности совсем-совсем уникальные — такие, у которых даже нет двойника из «противоположного лагеря»:&lt;br /&gt;
* '''Кошачье зрение''' — улучшает видимость в темноте — без фонарика всё ещё очень тяжело, но худо-бедно жить можно;&lt;br /&gt;
* '''Турист''' — жестоко режет шанс подхватить простуду, практически убирает вероятность поцарапаться об ветку и позволяет быстрее разжигать костры. &amp;lt;strike&amp;gt;Учитывая, что стоимость перка — всего два очка, «Туриста» можно сравнить со смартфоном Сяоми: это топ за свои деньги&amp;lt;/strike&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* '''Диетолог''' — позволяет увидеть пищевую ценность абсолютно всего, что можно сожрать. Даётся в подарок при выборе профессии инструктора по фитнесу;&lt;br /&gt;
* '''Любитель адреналина''' — быстрее бежит, когда паникует;&lt;br /&gt;
* '''Умелые руки''' — помимо бонуса к прочности и строительству, быстрее строит и баррикадирует, а также получает бонус к живучести своих построек;&lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — должен регулярно курить, чтобы не стрессовать; с другой стороны, одна-единственная сигаретка обнулит ''весь'' стресс и ''всё'' несчастье;&lt;br /&gt;
* '''Пацифист''' — на четверть режет весь опыт к боевым навыкам;&lt;br /&gt;
* '''Агорафоб''' — паникует на открытых пространствах;&lt;br /&gt;
* '''Клаустрофоб''' — паникует в маленьких помещениях{{spoiler|, из-за чего, пока не выработает сопротивление к панике (которое компенсирует эффект от клаустрофобии), не может даже нормально поспать, ведь спальня — это тоже маленькое помещение}};&lt;br /&gt;
* '''Гемофоб''' — паникует, когда перевязывает свои раны, не может оказывать первую помощь другим выжившим, и испытывает стресс, когда испачкан в крови;&lt;br /&gt;
* '''Астматик''' — быстрее расходует выносливость;&lt;br /&gt;
* '''[[Не умеет читать|Безграмотный]]''' — не умеет читать. Да, вообще! На первый взгляд — очень плохой перк, ибо люто срезает опыт тем навыкам, для которых есть учебники. Если же присмотреться повнимательнее, то… это [[Хуже, чем ужасно|худший негативный перк из всех]]: журналы ведь тоже надо уметь читать, а значит — забудьте про генераторы (если вы не электрик), про автомобили (если вы не автомеханик), про грибочки с ягодками (если у вас нет перка «Травник») и про много чего ещё;&lt;br /&gt;
* '''Глухой''' — ничего не слышит. То, насколько [[Сарказм|удобно и приятно]] жить с подобным недугом в условиях зомби-апокалипсиса, игра передаёт замечательного: мало того, что радиус видимости «глаз на заднице» сокращется до нуля, так ещё и ''игроку'' перестают транслироваться какие-либо звуки. Зомби за дверью, стоны которых при игре персонажем без этого перка способны предупредить игрока, теперь всегда будут для вас сюрпризом, а тот [[Сарказм|малозначительный]] факт, что вы потревожили сигнализацию, дойдёт до вас, только когда на её завывания уже сбежится орда гнилых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущем билде у Project Zomboid есть четыре режима, которые в какой-то мере также можно назвать уровнями сложности:&lt;br /&gt;
* '''Апокалипсис'''. Каноничная сложность и дефолтные настройки, рассчитанные на хардкорное выживание в мире с достаточно большим количеством зомби и малым количеством лута.&lt;br /&gt;
* '''Выживший'''. Даёт игровой опыт, похожий на старые сборки PZ, немного облегчая сражения. Механика мультиудара включена, механика нокаута (при которой несколько зомби, окружив игрока, могут сожрать того без шанса отбиться), а зомби более слабые и менее опасны при нападении со спины.&lt;br /&gt;
* '''Строитель'''. Режим, делающий больший упор на мирную деятельность. Зомби мало, и каждый гнилой поотдельности представляет ещё меньшую опасность, чем на сложности «Выживший»: он хуже видит, хуже слышит и легче умирает. Кроме того, персонаж получает меньше урона из любого источника и возводит более прочные постройки. С другой стороны — потребности снижаются быстрее, а лута ещё меньше, чем в каноничном «Апокалипсисе».&lt;br /&gt;
* '''Песочница'''. Предлагает вам придумать свои собственные правила и даёт ''крайне'' широкие возможности для этого. В режиме песочницы вы можете обеспечить себе практически любой игровой опыт — от лёгкой туристической прогулки по округу Нокс до лютейшего кошмара, по сравнению с которым лёгкой туристической прогулкой покажется сложность «Апокалипсис». Хотите увеличить количество зомби в четыре (!) раза по сравнению с пресловутым «Апокалипсисом»? Удачи вам перебить всю эту толпу и не спалить комплюктер. Неохота париться с поиском рюкзака, бронежилета и часов? Поставьте галочку в окошке «разблокировать всю одежду» и наслаждайтесь. Желаете со старта быть неостановимым киборгом-убийцей? Пропишите себе 100 халявных очков характеристик и «накупите» на них все трейты, какие только душа пожелает. Надоело создавать нового персонажа каждый раз, когда очередному гниющему бомжаре случайно удаётся укусить вас за филейные части? Отключите летальность вируса Нокс, и тогда укус из смертного приговора превратится в мелкую неприятность. Количество разного лута по категориям, состояние и количество автомобилей, скорость потребления топлива автомобилем и генератором, и даже паттерны, по которым спавнятся зомби — настраивайте эти и многие другие параметры в режиме песочницы, чтобы получить зомби-апокалипсис вашей мечты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано, место действия игры — округ Нокс, штат Кентукки. Несмотря на то, что мир игры имеет достаточно скромные габариты&amp;lt;ref&amp;gt;Около 100 квадратных километров. Если кому-то интересно — реальный округ Нокс приблизительно в четыре раза больше.&amp;lt;/ref&amp;gt;, он ощущается очень большим. Неудивительно, ведь Project Zomboid кое-чем похожа на «новую ГэТэАшку» из влажных фантазий школьника Васи, а именно — тем, что здесь можно зайти в ''любое'' здание и посетить его целиком — за редкими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Самое известное исключение — таинственный лифт на военной базе. Впрочем, учитывая, что в следующем билде обещают добавить подвалы — вполне возможно, что возможность зайти в лифт появится.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того, каждое здание имеет логичную и правдоподобную внутреннюю архитектуру, а лут генерируется не только в соответствии с логикой здания, но и в соотествтии с логикой каждой отдельной комнаты внутри этого здания. Так, например, в автомастерской вы найдёте разводные ключи, канистры для бензина и автомобильные запчасти, но точно не найдёте оружия. Если же вы в поисках оружия заглянете в полицейский участок, то в обезьяннике вы не найдёте лута вообще; в кабинетах следователей найдёте лишь ручки, блокноты да сигареты; в раздевалке (помимо характерной синей униформы) найдёте в лучшем случае полицейскую дубинку да пустую кобуру; и только вломившись в оружейную, сможете найти пистолеты и дробовики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По миру игру разбросано несколько городов, больших и маленьких, а также прочие объекты: разрозненные фермы с полями, луга, леса, водоёмы… в поисках лута, приключений и ''альтернативно живых'' игрок волен топать, куда душа пожелает: он ограничен лишь водоёмами (плавать в игре нельзя) и невидимой стеной с юга и с востока карты. Однако, дабы читателю этой статьи было сподручнее ориентироваться в мире игры, опишем самые интересные локации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Малдро'''. Довольно крупный (в масштабах игры) населённый пункт в центре округа Нокс; возможная стартовая локация для игрока и первая локация, появившаяся в игре; именно здесь происходили события альфа-версии — той самой, в которой был сюжет про Боба и Кейт&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, даже если в альфа-версию вы не играли и никаких Боба и Кейт не знаете, но являетесь при этом мододелом — в частности, увлекаетесь созданием карт, — то вы всё равно догадаетесь, что именно Малдро является самой старой локацией в игре. Ведь в файлах игры ванильная карта носит название не «Knox County» или что-то ещё столь же логичное, а «Muldraugh, KY».&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{spoiler|В нынешнем билде игры осталась грустная отсылка на альфа-версию: если вы придёте в тот самый дом и его окна будут заколочены (это важно!), то на втором этаже вы найдёте Боба и Кейт, обратившихся в зомби.}} Малдро является первым городом, заразившимся вирусом Нокс. Мимо западной окраины города пролегает шоссе «Дикси Хайвей», вдоль которого расположены самые интересные здания в городе. На двух складах и в гаражном кооперативе можно позаимствовать самые разные полезные для выживания предметы, равно как и в местных магазинчиках разной направленности; начальная школа поможет разжиться книгами, одеждой и электроникой (школьники очень любят CD-плееры и портативные консоли), а также едой; автомастерская поможет с запчастями; две заправки будут снабжать вас бензином, а также с них можно умыкнуть кое-какую непортящуюся еду; в баре можно найти алкоголь для хорошего настроения и крафта коктейлей Молотова; в полицейском участке можно разжиться оружием; ну, а магазин VHS-кассет надёжно обеспечит вас виртуальными развлечениями и возможностью научиться полезным навыкам, если вы в своё время пропустили познавательные передачи по Life and Living TV. Кроме того, на главной улице можно найти отделение банка и отель (в которых, впрочем, вы вряд ли найдёте что-то полезное), а к западу от Малдро, на небольшом отдалении от города, вы найдёте лесопилку и склад лесозаготовительной компании McCoy, откуда сможете понадёргать очень много стройматериала для своих построек. Остальная часть Малдро представляет из себя довольно бедные спальные районы и ещё более бедные трейлерные парки.&lt;br /&gt;
* '''Вест-Пойнт'''. Ещё один (помимо Малдро) населённый пункт на севере карты, где вирус Нокс впервые проявил себя; в частности, именно здесь удалось получить доказательства зомбификации заражённых&amp;lt;ref&amp;gt;На четвёртый день игры (12 июля по умолчанию) в новостях упоминается некая фотография, сделанная в Вест-Пойнте. На фотографии запечатлён мужчина, который стоит в окружении трупов и у которого оторвана рука, но он не испытывает по этому поводу никаких переживаний.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Самый крупный и густонаселённый город из тех, в которых можно начать игру… и самый опасный: много людей + вирус Нокс = много зомби. Впрочем, для бывалого выживальщика риск, сопряжённый с началом игры в Вест-Пойнте, во многом оправдан: здесь целая куча ценного лута и различных точек интереса. Вы только начали игру, и вам нужно буквально всё? В хозяйственном магазине и GIGA Mart’е вы найдёте самые разные товары: от еды и одежды до инструментов и садового инвентаря. Не хватает еды? Если в предыдущих двух локациях налутались недостаточно, проверьте два продуктовых — один на главной улице и один у школы, а также многочисленные закусочные, раскиданные по главной улице, ну и пиццерию на южной окраине не забудьте. Хотите разжиться новыми шмотками? Два бутика с сезонными скидками в 100 % к вашим услугам. Хочется выпить и спалить пару гнилых коктейлями молотова? Вам будут рады аж в двух барах — главное, не забудьте умерить бурную радость бармена хорошим ударом биты по башке. Медикаменты? В аптеке и в стоматологии. Запчасти для авто? Целых две автомастерские. Бензин? Опять же, целых две АЗС, на обеих из которых вы к тому же найдёте холодильники для мороженого — исключительно полезные вещи, если любите подолгу сохранять еду свежей. Книги? Все учебники по навыкам вы определённо найдёте, если посетите три точки интереса: книжный магазин, почтовое отделение и школу; в последней вы также найдёте еду, бейсбольные биты (при некотором везении) и гигантское количество наушников и портативных игровых консолей, способных стать источником электродеталей и опыта для соответствующего навыка. Холодное оружие и инструменты? Магазин инструментов в помощь. Валыну побольше? Маленькую тележку вы сможете раздобыть в местном полицейском участке, а если у вас есть кувалда — ещё и вагон огнестрела из оружейного магазина вынесете. Ещё в Вест-Пойнте есть склад, гаражный кооператив и фабрика, где вы также найдёте массу всего полезного. Менее интересные в плане лута места — это банк, мебельный магазин, страховая компания, салон красоты, два мотеля, две церкви и мэрия. Также к неинтересным можно причислить офисное здание рядом с бакалейным магазином… если, конечно, вы не любите неприятности, потому что с некоторым шансом офисы могут стать источником ''эпического'' замеса. Пошерудить по домам также имеет смысл: многие из них богатенькие, в том числе на полезный лут. А ещё к западу от города есть несколько ферм и три богатых особняка у озера, которые в силу своей просторности и некоторой удалённости от кишащего «зедами» города могут стать хорошими убежищами на первых порах.&lt;br /&gt;
* '''Риверсайд'''. Ещё один город, доступный для спавна. Расположен в северо-западной части карты. Главным его недостатком является удалённость от всех остальных городов: если не считать крошечного Экрона, то ближайший соседний город — Вест-Пойнт, до которого надо тащиться едва ли не через половину карты, причём по не самым удобным дорогам. В остальном Риверсайд крайне любим в фанатском сообществе за вполне адекватное количество зомби, обилие лута и красивые виды. В этом городке есть школа, отделение GIGA Mart’а, хозяйственный магазин, почта, книжный магазин, аптека, бар, полицейский участок, автомастерская, заправка (с холодильником для мороженого!) и хренова тьма разных магазинов и закусочных. Из прочих достопримечательностей — банк и церковь. К юго-западу от города есть также трейлерный парк, который тоже считается частью города&amp;lt;ref&amp;gt;Вплоть до того, что там можно заспавниться — старт в этом случае вас ждёт довольно весёленький.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и к которому прилегают фабрика, складские помещения, забегаловка и ещё одна АЗС (тоже с промышленным морозильником). Не считая упомянутого трейлерного парка, город довольно богатый — в жилых домах есть чем поживиться.&lt;br /&gt;
** К юго-западу от него расположился '''Дирхед-лейк парк'''. Весьма крупный туристический парк расположенный на одноименном озере. В принципе есть чем подхарчиться, но учитывая то, СКОЛЬКО тут недоеденных туристов ходит и удаленность от ВСЕГО, то овчинка выделки вообще не стоит.&lt;br /&gt;
* '''Роузвуд'''. Последний из доступных для начала новой игры населённых пунктов. Уютный и ламповый карликовый городок — по крайней мере, явно бывший таковым до всего происходящего в игре ужаса, — расположенный недалеко от южной границы карты. Несмотря на более чем скромные размеры, может похвастаться наличием двух АЗС, гипермаркета, бутика, книжного магазина, поликлиники, а также полицейского участка и пожарного депо. Также имеются офисы, церковь, банк и здание суда. Но главная достопримечательность Роузвуда — это, безусловно, его знаменитая тюрьма, расположенная на небольшом отдалении к западу от самого городка. Местное население было довольно зажиточным: добрая половина немногочисленных жилых домов в городе — это роскошные двухэтажные кирпичные коттеджи, а трейлерных парков поблизости не наблюдается вовсе.&lt;br /&gt;
* '''Фаллас Лейк'''. Расположенный в полях между Роузвудом и Риверсайдом, Фаллас Лейк — один из самых маленьких городков в игре. Тем не менее, определённо стоит того, чтобы его разграбить: здесь есть супермаркет, книжный, полицейский участок, бар, магазин инструментов, заправка… но самое ценное — это, безусловно, фермерский магазин, где помимо семян и садового инвентаря когда-то продавалось ещё и оружие. Оружейный отдел, в отличие от оружейного магазина в Вест-Пойнте, вполне можно залутать и без кувалды, если вам так и не посчастливилось её найти.&lt;br /&gt;
* '''Марч Ридж'''. Город размером приблизительно с Риверсайд, расположенный на южной окраине округа Нокс, чуть восточнее Роузвуда и южнее Малдро. Имеет АЗС, супермаркет, школу, магазин VHS, частную клинику и расположенную рядом с ней аптеку, почтовое отделение и несколько различных магазинов, офисов и закусочных. Также из достопримечательностей стоит выделить общественный центр (что-то вроде гибрида спортзала, библиотеки и детского сада), церковь и кинотеатр. Кроме того, в городе есть общежитие, знаменитое тем, что {{spoiler|если игра решит заспавнить в нём убежище выживших, то ценного лута вы там найдёте просто неадекватное количество: общежитие же очень большое, а особенность движка такова, что он «поселит» бывших выживших абсолютно во все квартиры}}. Марч Ридж ненавидим большинством игроков за скучную планировку, в которой легко заблудиться: за исключением центра, где расположено большинство вышеперечисленных общественных зданий, весь остальной город — это ровные нагромождения абсолютно одинаковых частных домов и таунхаусов&amp;lt;ref&amp;gt;Популярный в американской и британской субурбии тип многоквартирной жилой застройки, представляющей собой множество двухэтажных квартир, расположенных в одном здании, но не имеющих общего подъезда.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Дикси'''. Трейлерный парк, расположенный по дороге из Малдро в Вест-Пойнт. Из хоть сколько-нибудь примечательных мест здесь только продуктовый магазин, забегаловка, прачечная и заправка, а также расположенные рядом с ней общественный сортир, да пара трейлеров (не жилых, а грузовых), в одном из которых можно найти большое количество досок, а в другом — такое же большое количество газировки. В остальном — крайне бедная локация, которая, вероятно, ещё «при жизни» производила крайне гнетущее впечатление.&lt;br /&gt;
** К тому же здесь явно и до апокалипсиса было неспокойно. На это намекает как минимум наличие нарколабы с двумя набитыми стволами шкафами и наркопритона если проехать чуть западнее. Скорее всего отсюда же &amp;quot;товар&amp;quot; поступал и в Малдро.&lt;br /&gt;
* '''Доу Вэлли'''. Этим названием можно обозначить расположенную в западной части карты крохотную деревушку, насчитывающую всего 11 домов, однако формально Доу Вэлли — это все те разрозненные фермы, что расположены в треугольнике между Риверсайдом, Малдро и Роузвудом и к западе от него. В той самой деревушке, однако, есть чем поживиться: это и заправка с автомастерской, и гастроном, и магазин одежды, и частная клиника, и даже целый военторг (!), откуда можно вынести кучу камуфляжных шмоток, зимнюю одежду, разную электронику, изрядное количеством пушек и ''сумасшедшее'' количество патронов.&lt;br /&gt;
* '''Город-призрак''' к западу от Риверсайда. Помимо унылых, полуразрушенных, разрисованных граффити домов и такой же заброшенной фабрики здесь ничего нет. Разве что ровно один домик местного толи охотника, толи выживальщика, представляет интерес, из-за всякого охотничье-рыболовно-фермерского хабара.&lt;br /&gt;
* '''Безымянный город''' в западной части карты. Локация выглядит явно недоработанной по многим параметрам: не считая трейлерного парка на восточной окраине, здесь отсутствуют жилые дома, а окружает город унылое однообразное поле. Вероятнее всего, этот город получит имя и достойную реализацию в более поздних билдах.&amp;lt;ref&amp;gt;Более того, таких недоделок по карте разбросано целых 4. Три на западе и 1 недалеко от Луисвилла. Те, которые на западе это скорее всего Бранденберг (официально планируемый ко введению как раз в 42ом билде), Экрон и Ирвингтон.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Вэлли Стейшн'''. Несколько разрозненных мелких населённых пунктов на северо-востоке карты. Судя по обилию недостроенных домов и дорог, эту территорию планировалось активно заселять, чему зомби-апокалипсис отнюдь не поспособствовал. Имеется несколько заправок, магазинов и закусочных, небольшая церквушка, кладбище, трейлерный парк, вокзал, парочка складов, начальная школа, старшая школа, стрельбище, охотничий клуб, кинотеатр, автосвалка и заброшенный аэропорт, стараниями местных [[реднек]]ов превращенный в трассу для [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинга]]. Но главная местная достопримечательность — это, конечно же, огромный торговый центр с огромным количеством самых разных товаров… и огромным же количеством зомби.&lt;br /&gt;
* '''Сгоревший городок'''. Неизвестно, что именно здесь произошло, но все здания в этом крохотном городке сгорели дотла. Вышедший из-под контроля пожар на местной бензоколонке? Возможно. Однако то, что он находится ровно на границе карантинной зоны (что видно по разрезающему его забору), наводит на не очень понятные, но какие-то тревожные мысли…&lt;br /&gt;
* '''Блокпост и лагерь беженцев'''. Забор, отделяющий столицу штата от остальной территории, заканчивается здесь. Ну, как «заканчивается»… здесь, по крайней мере, есть ворота. Их нельзя открыть, так что без помощи кувалды (позволяющей эти ворота сломать) на автомобиле через блокпост не проехать. {{spoiler|Впрочем, если вас устраивает идти дальше пешком или угнать машину уже на той стороне, можно просто разобрать дверь КПП при помощи пилы и молотка.}} В палатках солдат можно найти кое-какой интересный лут, а вот в лагере беженцев вы вряд ли найдёте что-то кроме неприятностей.&lt;br /&gt;
* '''Луисвилль'''. Столица штата Кентукки и самый большой город в игре — раз в семь больше Вест-Пойнта, не говоря уже о других городах. Из-за этого расписывать в деталях, какой лут здесь можно найти, попросту бессмысленно: в Луисвилле есть буквально всё. Однако и зомби по здешним улицам, разумеется, разгуливает просто сумасшедшее количество. Словом, локация для самых опытных и самых отчаянных. {{spoiler|А для самых наблюдательных примечательна [https://map.projectzomboid.com/#13573x1692x6527 наличием здания лаборатории... не иначе как местного «Фармкора»] (Finnegan Research group) — агромадной железобетонной пятиэтажки, практически без окон, с кучей офисов и наличием лабораторных помещений, прозекторских, палат, вивариев… И тюремных камер.}}&lt;br /&gt;
* '''Военная база'''. Весьма таинственная локация, расположенная в лютейших пердях ''относительно'' недалеко от Роузвуда и Доу Вэлли. Расположена глубоко в лесной чаще, а ведущая к ней дорога несколько раз ветвится, упираясь в тупик. Кроме того, сама военная база выглядит как-то странно: ни тебе военной техники, ни хотя бы ангаров для таковой, казарм нет, арсенал тоже такой себе… зато есть куча кабинетов и довольно подозрительный медпункт с микроскопом, да и [[Сумасшедший учёный|зомби в белых халатах]] как-то подозрительно много {{spoiler|(ага, крайне подозрительная… медсанчасть с целым одним(!!!) микроскопом. [[Простоквашино|Поликлиника, рот её ети, для опытов!]])}} А ещё в единственном на всю базу гараже, куда явно не смог бы въехать танк или БТР, есть загадочный лифт. И учитывая, что у военной базы нет второго этажа&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, он есть, но только у одной маленькой пристройки, расположенной на противоположном конце базы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ходит он явно в подвал… увы, но выяснить, что находится в подвале базы, нельзя — по крайней мере, в актуальном билде.&lt;br /&gt;
** На данный момент, несмотря на убежденность многих в подозрениях, что дескать — «[[Три богатыря (Мельница)|Вона где нечисть хоронится — туда нам надо!]]» [[Красная сельдь|планировка скорее напоминает какую-нибудь околоЦРУшную станцию спутниковой связи.]] И лучше бы обратить внимание на кое-что из пункта выше.&lt;br /&gt;
*** 42 Билд наконец-то вышел и теперь мы наконец-то можем посетить подвал. А внутри там {{spoiler|Бункер для Фаллаутоподобного звиздеца. Никаких зловещих «Зомби Дабалотории в которых делают зомбе», самый обычный бункер с казармами, качалкой, медсанчастью, генераторами и наконец нормальной оружейкой.}}.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|А вам говорили — езжайте в Луисвилль. :) Может, когда-нибудь, добавят ещё и «28-дневно»-«ЭпохоМёртвовскую» пасхалку про малолетних дебилов-гринписовцев.}}&lt;br /&gt;
* '''Заделы на будущее'''. [https://map.projectzomboid.com/#2138x6061x99 Заготовка под Бранденбург]; [https://map.projectzomboid.com/?#452x9756x1804 неизвестный город в разработке (скорее всего это Ирвингтон)]; [https://map.projectzomboid.com/#15439x1314x1821 одиноко стоящий старый форт 19 века — либо музейный комплекс «Форт МакФерсон», либо задел на полноценную военку «для взрослых», попутно с расширением Луисвилля.]; [https://map.projectzomboid.com/#11412x6248x284 явно намеренно подчищенный кусок для возможного моста в Вест-Поинте через Огайо.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также оговориться, что игра довольно легко поддаётся модификации, особенно если речь о картах. Встроенный инструментарий позволяет не только редактировать и дополнять существующую карту, но и создавать совершенно новые миры. Так, например, в мастерской Steam есть мод, действие которого, по всей видимости, происходит в той же вселенной, что и действие ванильной игры, но выживать предлагается [[Бесславные девяностые|в России]], на территории Ярославской области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будущие версии ==&lt;br /&gt;
* '''Билд 42'''&lt;br /&gt;
В этой версии ожидаются:&lt;br /&gt;
** Расширение карты неизвестных масштабов. На данный момент уже известно про большой кусок что находится в разработке но судя по тому что пишут разработчики, это далеко не всё.&lt;br /&gt;
** Увеличение этажности здании аж до 32 этажей и введение подвалов и канализаций.&lt;br /&gt;
** Обновленная система крафта.&lt;br /&gt;
** Измененный спаун Зомби. &lt;br /&gt;
** Животные. Пока что только сельская животина вроде куриц, коров, свиней и овец, охотничьи животные вроде оленей и кроликов и мелкая живность вроде крыс и тараканов.&lt;br /&gt;
** Озвучка для протагониста. Несколько голосов на ваш выбор.&lt;br /&gt;
** Новые предметы, еда, оружие, одежда и т.д.&lt;br /&gt;
** Новая механика рыбалки.&lt;br /&gt;
** Новая система освещения.&lt;br /&gt;
** Измененная боевка, как и ближняя так и дальняя.&lt;br /&gt;
** И многое другое.&lt;br /&gt;
* '''Билды с 43 по 48'''&lt;br /&gt;
Про них известно намного меньше (ибо они от нас ещё очень далеко) но немного мы всё же знаем.&lt;br /&gt;
** НПС. Проработанные, с системой отношений и фракции.&lt;br /&gt;
** ИИ Рассказчик влияющий на игру. Как в [[Rimworld]].&lt;br /&gt;
* '''Релиз'''&lt;br /&gt;
** Сюжетный режим. Возвращение Боба и Кейт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).&lt;br /&gt;
* [[White trash]], [[Реднек]]и и [[Хиллбилли]] - Среди гуляющих жмуриков этой братии дофига и больше. Особенно в трейлерных парках.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — типичная реакция игрока, наигравшего несколько сотен часов, на то, что:&lt;br /&gt;
** При необходимости глубокую рану можно зашить обычной иголкой и обычной же ниткой;&lt;br /&gt;
** На стерилизацию бинтов не обязательно тратить дефицитный антисептик — хватит и простой кастрюли с горячей водой.&lt;br /&gt;
** Если вы находитесь в тёмном помещении, нет необходимости долго и мучительно искать фонарик в инвентаре — нажатие на F заставит персонажа взять в левую руку предмет, лучше всего подходящий в качестве осветительного прибора;&lt;br /&gt;
** Нажатие на V внутри автомобиля открывает меню с массой интересных опций — например, поспать в салоне, опустить стекло&amp;lt;ref&amp;gt;Что, в свою очередь, даёт возможность, тоже вполне тянущую на «а что, так можно было?!»: с опущенным стеклом персонаж сможет стрелять из машины и даже наносить удары холодным оружием.&amp;lt;/ref&amp;gt; или взломать замок зажигания.&lt;br /&gt;
** Нажатие на V, но уже снаружи автомобиля — а точнее, между передним и задним бамперами двух автомобилей, — позволит буксировать задний автомобиль передним. Более того, на буксир можно взять не только целый или условно целый автомобиль, но и сгоревший к чёртовой матери ''остов'' автомобиля! Таким макаром можно медленно, но верно разгрести затор на дороге, которой вы часто пользуетесь, не разбирая при этом сгоревшие автомобили.&lt;br /&gt;
** Сама возможность взламывать замки зажигания — тоже из разряда «а что, так можно было?!», только с фитильком. В меру внимательный и дотошный игрок ещё до начала первой катки заметит, что угонять машины позволяет профессия взломщика, однако даже на сотом часу игры вполне в порядке вещей не знать, что делать это умеет ''не только'' взломщик, но и вообще любой персонаж, немного прокачавший навыки автомеханики и электроники.&lt;br /&gt;
** Если вы заняли какой-то дом, ухлопав прежнего владельца и испачкав его кровью полы и стены, то вовсе не обязательно ждать, пока кровь засохнет и отойдёт сама. Полотенце и бутылка отбеливателя вам в помощь!&lt;br /&gt;
** В режиме скрытности персонаж при нажатии на Q будет не орать, а шептать, отчего зомби услышат вас в меньшем радиусе, чем при крике. А нажимая на Q в машине, вы задействуете клаксон, который, напротив, привлекает зомби эффективнее, чем крик.&lt;br /&gt;
** Чтобы разбить окно или срубить дерево, вовсе не обязательно долго и проникновенно атаковать соответствующий объект так же, как вы атакуете зомби. Достаточно кликнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт «разбить окно» или «срубить дерево». В этом случае персонаж сам сделает всё быстро и чётко, а в случае с рубкой деревьев можно ещё и время ускорять!&lt;br /&gt;
** Можно носить одновременно две поясные сумки. Причём та, которую вы вешаете за спину, занимает отдельный слот — то есть, ''не мешает'' носить рюкзак.&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль как оружие]] вполне эффективен! Небольшие кучки зомби разматывает только так. Тем не менее, использовать свою любимую ласточку для игры в автомобильный боулинг крайне не рекомендуется: капот (а вслед за ним и двигатель) и лобовое стекло от такого досуга «умирают» очень быстро. Впрочем, ничто не мешает втихаря угнать с ближайшей стоянки какой-нибудь автомобиль, который вам не нужен, и повеселиться уже на нём… {{spoiler|А ещё, если у вас опущено стекло на двери, по зомби можно относительно безнаказанно палить из пистолета прямо на ходу. Почувствуй себя [[Пацаны с раёна|реальным гэнгстой]], выживший!}}&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — всегда, мать его! У вас нет автомобиля. У вас нет навыков, чтобы угнать автомобиль. У вас нет навыков и запчастей, чтобы починить «убитый» автомобиль с ключами. Нет рюкзака, чтобы без проблем таскать свой хабар хотя бы на своих двоих. Нет тряпок, чтобы в случае чего перевязаться — и хорошо, если вы заспавнились в доме, и в этом доме есть лишняя одежда. Нет оружия — и скажите спасибо, если сможете отыскать в «родном» доме хотя бы отвёртку или кухонный нож… потому что ближайшие зомби вполне могут заспавниться прямо у вас за окном, и они с весьма нехилой вероятностью отвлекутся от поедания чьего-то трупа, чтобы перекусить вашей пока ещё живой задницей. Если вас чёрт дёрнул начать игру не каноничного 9-го июля, а в более холодное время года, то в зоне досягаемости может ещё и тёплой одежды не оказаться. А если вы в погоне за очками характеристик сделали своего персонажа убогим полуинвалидом с нулевым фитнесом, нулевой силой и избыточной/недостаточной массой тела, игра становится ещё веселее: вам сложно убить даже одного зомби, вы едва-едва можете утащить на себе самый необходимый инвентарь и мгновенно выдыхаетесь при попытке перемещаться быстрее, чем шагом.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро давит сценарий «Просто не ваш день». Ко всему вышеперечисленному прибавьте, что вы спавнитесь абсолютно голым в горящем доме. Если вы не загоритесь — вполне вероятно, вас прикончит глубокая рана в паху, которая стремительно сжирает ваше здоровье и которую недостаточно просто перевязать тряпочкой. А если вы каким-то чудом умудрились за считанные секунды найти иголку с ниткой и зашить рану, не загоревшись при этом — ну что ж, удачи выжить снаружи, где бродят голодные «зеды»… которые без труда вас найдут, ибо вы болеете простудой и вас выдают звуки кашля и чихания. [[Сарказм|Приятного выживания!]]&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — тотальная аверсия. Серьёзные ранения рук и ног ''драматически'' снижают их функциональность, умереть от одной-единственной пули (в мультиплеере) проще простого, если не поторопиться извлечь её и перевязать рану, серьёзная рана шеи убивает персонажа в считанные секунды (хотя успеть перевязаться всё же можно), а если вы всё же не погибли на месте, вас вполне может добить заражение крови. Не шутите, блин, со своим здоровьем в этой игре! Единственный нереалистичный момент — это очень быстрое восстановление: даже перелом срастается всего за несколько дней, а простые царапины так и вовсе обычно заживают менее чем за сутки.&lt;br /&gt;
* [[Властные высокие ботфорты]] — ботфорты тут можно снять с тех, кто их использует по прямому назначению — с (не)мертвых любителей конного спорта. Ну или иногда с зомби — стриптизерш. Так же их можно снять с какого-нить охотника, панка, туриста или выживальщика.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — аверсия. Испачкаться в игре проще простого, даже если вы спокойно гуляете по зачищенному от зомби городу в ясную погоду. Если же вы бегаете по грязи, особенно во время дождя, да ещё и продираясь через заросли — испачкаетесь гораздо быстрее. А уж измазаться кровищей в ближнем бою — это даже не легко, это тупо ''неизбежно''. Грязь и кровь никогда не исчезнут сами по себе: чтобы их устранить, необходимо умыться самому и выстирать одежду, используя для этого подключенную к водопроводу раковину или ванну, бочку с водой, колодец или же просто естественный водоём; при наличии мыла процесс пойдёт быстрее. Для очистки одежды можно также использовать стиральную машину (при условии, разумеется, что у вас есть вода и электричество).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] - За него и играем. Да и среди зомби недоеденных сурвивалистов (и членов некоего незаконного ополчения) выше крыши.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — все ТС честно слизаны с различных Шевроле, Доджей, Джипов, Фордов и других американских&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, есть исключение: маленькая юркая машинка Masterson Horizon, по всей видимости, косплеит Toyota Corolla AE85 Levin (да-да, ближайшую родственницу той самой легендарной «Восемьдесят Шестой», которую прославило [[Initial D|аниме про гонки, одиноких водителей и супер-евробит]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Автор правки все таки не согласен с японским происхождением Мастерсона. По его мнению Хорайзен все таки гораздо больше похож на гибрид Pontiac 6000 и Dodge Shadow 1989го. А вот кто точно из внутриигрового автопарка не американец, так это Mercia Lang 4000, [[копиркин]] 129го Мерседеса SL.&amp;lt;/ref&amp;gt; марок, но идут под вымышленными названиями (Chevalier, Dash и т.д.).&lt;br /&gt;
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — сабж можно отжать у зомби-тусовщиков, что решили провести свои последние часы на реке или каком-нить озере. С пивом, стейками и девчонками. Ещё гавайка довольно часто спавнится в магазинах одежды.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — судя по содержимому передач по радио и телевидению, в начале игры мы должны наблюдать не апокалипсис во всей красе, а максимум предзнаменования будущей трагедии: разъезжающие по штату военные конвои, полицейские заслоны, людей в костюмах химзащиты, взбудораженных гражданских… надо ли говорить, что на деле мы с первого же дня игры будем весело разбивать черепушки «зедам», не встречая на своём пути ни одного живого человека? И что нам ничто не мешает хоть в первый же день припереться в Луисвилль и обнаружить, что там тоже не осталось никого, кроме зомби — несмотря на то, что по сюжету первое заражение в Луисвилле будет подтверждено только через несколько дней?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Либо же речь идёт о том, что зараза уже давно вышла за пределы округа и пошла по Земле. Ну, вот кто, в здравом уме оставит без внимания целую банду каннибалов, заманивающих выживших на покинутый военными аэродром?]]}}  &lt;br /&gt;
* [[Двуручник в одной руке]] — при необходимости можно орудовать крупнокалиберным короткостволом или двуручным холодняком, по типу монтировки или катаны, одной рукой (например когда надо тащить тяжелую сумку и при этом отбиваться или подсвечивать себе путь фонариком). Естественно эффективность падает в разы.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный — лечит, красный — калечит]] — Очень странный [[зигзаг]]. Маленькая автомобильная аптечка в игре вполне себе зеленая, а вот большая медицинская сумка либо красная, либо вообще оранжевая. При этом кровотечение, рваные раны и прочие увечья (кроме переломов и заражения крови) показываются красным цветом, а перевязанные и зашитые места зеленым. Да и зомби тут все как один в красной кровищи.&lt;br /&gt;
* [[Зимой достаточно шарфа]] — [[аверсия]]. Зима требует основательной подготовки: нужна и теплая одежда, и печка/костер, и снегоступы. Но заболеть можно куда раньше, выходя на улицу без шапки гуляя под дождем при сильном ветре. Жара, наоборот, вызывает повышенную необходимость в питье.&lt;br /&gt;
* [[Знаменитая вступительная фраза]] — «Настал конец времён. Нет никакой надежды на выживание. Это история вашей смерти.»&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — масса вариаций такового! Зомбаря можно насмерть забить акустической гитарой, зарезать ножом для хлеба или затыкать отвёрткой (которая здесь вообще-то в первую очередь полезный многофункциональный инструмент).&lt;br /&gt;
* [[Ирокез]] —  целых 4 на выбор. Длинная классика, шипастый, тонкий короткий и неухоженный плоский. Вырвиглазно покрасить тоже можно.&lt;br /&gt;
* [[Исчезающие силовики]] — [[Педаль в пол|Лом сквозь голову зомби]] пополам с [[Бесполезная кавалерия|бесполезной кавалерией]]. Правительство не то что ничего не сделало, оно только усугубило ситуацию. Армия изолировала округ Нокс, отрубила в округе телефонную связь и частично перекрыла радио, но этим и ограничилась. Пока в самом округе зомби доедали выживших (в том числе полицейских и брошенных на произвол судьбы солдат), правительство ПРОЕБАЛО [[Бунт населения|накаляющуюся обстановку в других частях страны]]. После чего армия просто разбежалась.&lt;br /&gt;
* [[Капюшон мгновенного облысения]] - [[С фитильком]], так как при надевании шапки, у персонажа просто меняется прическа на похожую, но не исчезает. Например все ирокезы (классика, шипами или плоский) превращаются в короткий, дреды в хаер и т. д.&amp;lt;ref&amp;gt;А мод Fluffy Hair (у которого немалые шансы быть введенным в игру) и вовсе этот косяк убирает.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Колокол звонит по тебе]] — [https://www.youtube.com/watch?v=7rR7V86VE0c Трек «Find a way»].&lt;br /&gt;
* [[Корсет]] — два вида: обычный, с парочкой подвидов, и медицинский для спины.&lt;br /&gt;
* [[Конец истории]] — действие игры происходит в 1993 году, и по антуражу это весьма заметно: характерный стиль в одежде &amp;lt;strike&amp;gt;людей&amp;lt;/strike&amp;gt; зомбей, автомобили из 70-х и 80-х, лупатые телевизоры в домах, портативные игровые консоли, отдалённо напоминающие Nintendo Game &amp;amp; Watch&amp;lt;ref&amp;gt;Та самая консоль, на основе которой была разработана знаменитая советская «Электроника».&amp;lt;/ref&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Кошмар на вечеринке]] - Встречается регулярно. То день рожденья у кого-то выпал на зомби апокалипсис, то фанаты местной бейсбольной команды перезаражились и зохавали друг друга, то у ребят на озере кто-то перекинулся…&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — помповый дробовик. Как само оружие, так и патроны к нему встречаются довольно часто — тратить не особенно жалко. Серьёзных требований к навыкам стрелка дробовик тоже не предъявляет: знай себе лупи в упор по толпе ходячих, заодно прокачаешь точность&amp;lt;ref&amp;gt;К слову: как ни странно, для прокачки точности дробовики тоже являются лучшим оружием! Опыт начисляется за ''каждое попадание в цель'', а одним выстрелом из дробовика вполне можно накрыть три или даже четыре цели — т.е. получить вчетверо больше опыта, чем если бы вы попали, скажем, из пистолета.&amp;lt;/ref&amp;gt; и сможешь потом эффективно пользоваться другим огнестрелом. Ну а про эффективность картечи против плотной толпы небронированных целей и говорить нечего: из огнестрела себя тут лучше проявит только пулемёт (его в игре нет). Правда, шумит дробовик просто дай боже… но раз уж вы потянулись к огнестрелу, то вы ведь один хрен не собирались корчить из себя [[ниндзя]], не так ли?&lt;br /&gt;
** Пожарный топор. Походный топорик отличается унылым дамагом и сложностью в расчёте дистанции для удара (из-за чего вы постоянно будете то рубить воздух, то толкать врагов вместо того, чтобы их бить); топор лесоруба позволяет держать дистанцию и наносить ужасные раны, но он медленный и быстро расходует выносливость; а вот пожарный топор — золотая середина: он и длинный, и в меру шустрый, и зомбячьи черепушки раскраивает только в путь. Да и к тому же встречается не настолько редко, как та же катана. Золото, а не оружие!&lt;br /&gt;
** ВНЕЗАПНО, вилы! Да-да, самые обычные, сельскохозяйственные. С игромеханической точки зрения они считаются копьём — то есть, обладают большой дальностью и большой скоростью удара; но при этом, в отличие от большинства вариаций самодельного копья, вилы наносят весьма уважаемый урон. Мясорубку этим нехитрым фермерским инструментом можно устроить весьма эпичную.&lt;br /&gt;
** [[Коктейль Молотова]]! Идеальное средство для медленного, но весьма эффективного и крайне эффектного геноцида ходячих. Рецепт прост: берём пустую стеклянную бутылку, тряпку, немного бензина в канистре. Коспелим бармена-экстремиста. Собираем самую большую толпу «зедов», какую только сможем. Берём в левую руку зажигалку, угощаем ребят нашим элитным напитком… Наслаждаемся зрелищем! Изображать живые факелы гнилые будут довольно долго, но со временем собранная нами толпа начнёт стремительно сокращаться. К тому же, огонь весьма охотно перекидывается с уже горящих зомби на тех, кто при броске Молотова остался невредим. Однако есть у этого оружия и минусы: во-первых, сгоревшие зомби не идут в статистику (некритично, но любителей подрочить на циферки огорчает); во-вторых, просто кинуть Молотов в толпу и кинуться наутёк нельзя — ходячие не сгорят&amp;lt;ref&amp;gt;Какая-то недоработка движка игры. Вероятно, как только игрок достаточно удаляется от горящего объекта, огонь перестаёт обрабатываться. В любом случае, практический опыт применения такой тактики утверждает: хочешь, чтобы толпа гнилых сгорела нахер — крутись поблизости и наблюдай за ней, пока не сгорит.&amp;lt;/ref&amp;gt;; в-третьих горящие зомби могут поджечь не только негорящих зомби, но и какое-нибудь здание с ценным лутом; а в-четвёртых, такой способ потенциально опасен и для самого выжившего, который умирает от огня куда быстрее и веселее, чем зомби.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — катана. При прокачанной силе и отсутствии усталости гарантированно [[ваншот]]ит, однако её нельзя починить и она встречается с абсурдно низким шансом.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — элитные автомобили. Да, сесть за баранку «Шевроле Корвет» (ой, извините — [[Вымышленные марки автомобилей|«Шевальер Коссет»]]) и за считанные секунды разогнаться до ста километров в час — это, безусловно, круто, но… напомните, пожалуйста, а с кем тут гонки устраивать? С другом, что ли, в мультиплеере мамкиных дрифтеров отыгрывать? Смысл же существования прочих элитных автомобилей и вовсе загадка. Тяжёлые автомобили предоставляют игроку вместительный багажник для лутячева; маленькие лёгкие машинки могут похвастаться манёвренностью и тихим двигателем; а вот какие преимущества в условиях зомби-апокалипсиса может предложить понтовая гробовозка представительского класса — неясно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] - Байкеров тут немало было: целых 3 крупных мотоклуба не считая кучи фрирайдеров. Но вот считать ли их крутыми после возвращения с того света вопрос открытый.&lt;br /&gt;
* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — 3 вида разом, обычные гражданские гады и 2 варианта армейских берцаков — демисезонные и летние.&lt;br /&gt;
* [[Кукуруза, бурбон и Slipknot]] — действие игры происходит в Кентукки. Собственно кукурузные поля весьма обильно встречаются в сельской местности, хотя роль локации из фильма ужасов они отыгрывают так себе: зомби в них видно довольно хорошо и с большого расстояния.&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] - Среди зомби есть и эти господа. Первый - громила в косухе, [[Пятница, 13|хоккейной маске и вооруженный мочетом]], а второй - [[Жуткий доктор|поехавший лепила]], который дома скелеты своих пациентов коллекционировал.&lt;br /&gt;
* [[Маскот]] — рыжий енот Спиффо является маскотом как самой игры, так и внутриигровой сети ресторанов быстрого питания.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — многие профессии. Имеют смысл только как часть ролевого [[отыгрыш]]а, ибо навыки, к которым они дают бонус, и так очень легко прокачиваются.&lt;br /&gt;
** Перк «Травник» — [[педаль в пол]]. Тратить драгоценные очки характеристик на перк, который можно получить, тупо прочитав не особенно редкий журнал — затея в принципе крайне сомнительная. Так этот перк ещё и стоит аж целых 6 очков! Для сравнения: за эти же 6 очков вы можете создать персонажа, который хорошо видит в темноте, быстро высыпается и почти никогда не болеет простудой. ''Одновременно''.&lt;br /&gt;
* [[Несколько игровых персонажей]] — внимательный игрок, подохнув в первый раз и не расстроившись из-за этого слишком сильно, помимо кнопки «Выйти в меню» заметит ещё одну — «Новый персонаж». Что она делает? Да буквально создаёт нового персонажа, но ''не перезапускает'' при этом игру. То есть, по сути, вы ''продолжаете'' игру —  просто теряете своего крутого прокачанного персонажа (которого, к слову, вполне можно будет найти в виде трупа или зомби) и берёте под контроль свежесозданного. {{spoiler|Однако самое интересное в этой функции — то, что она не ограничивается заменой мёртвого персонажа. Знаете ли вы, что нового персонажа можно создать, даже если прежний жив-здоров? Просто выберите «Загрузить игру» (именно загрузить, а не продолжить — это важно!), слева от кнопки «Играть» найдите кнопку «Детали», в пункте «Выбор игрока 1» нажмите кнопку «Новый игрок», создайте персонажа и вуаля — вы теперь играете им. При этом старый персонаж не умирает, а как бы «замораживается» в том состоянии, в котором вы его оставили… чуете, куда ветер дует? Да-да, это практически [[легальный чит]]: даже если зомби прямо сейчас рвут вас на части, вы можете тупо выйти в главное меню, переключиться на второго персонажа, добраться до места, где вас прижали, всех там поубивать (или тупо отвлечь и увести в другое место), а потом переключиться обратно на первого персонажа, зализать раны и жить дальше долго и счастливо (если, конечно, вы не [[Ты уже мёртв|скончаетесь от последствий неудачной драки]]). Таким образом, Project Zomboid — это уникальная игра, где вы можете [[Появление кавалерии|поработать кавалерией]] [[Офигенные герои|для самого себя]].}}&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — [[аверсия]]. Все зомби в игре абсолютно одинаковы, если не считать непростыми зомби-полицейских и зомби-военных, которые всё ещё носят бронежилеты. Отыгрыш [[с фитильком]] и одновременно своеобразная [[инверсия]] получится, если вы играете в режиме песочницы и в настройках зомби выставили некоторым параметрам значение «случайно». В этом случае, наоборот, ''все'' зомби будут в чём-то особенными: одни смогут похвастаться большой силой или живучестью, другие — острым зрением или слухом, третьи — умением передвигаться бегом, а четвёртым хватит соображалки, чтобы открывать двери. Тем не менее, никто из них не научится прыгать на двадцать метров или плеваться кислотой — всё в пределах возможностей обычного человека.&lt;br /&gt;
** Но речь идёт только о каких-то конкретных параметров для ВСЕХ зомби. &lt;br /&gt;
* [[Неформалы-бандиты]] - Местная [[Готы и панки|панкота]] решила напоследок повеселиться - одни вломились в придорожную забегаловку, а другие решили полихачить. [[Конец немного предсказуем|Итог закономерен]]: первые зомбанулись, когда уходили от копов (заодно разбив пару немертвых голов), а вторые разбились нафиг.&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — ну ладно, не кучу, а всего два. Такую возможность открывает двойная кобура. Зачем игроку таскать на поясе два пистолета, если в игре нельзя [[Акимбо|стрелять с двух рук]] — неясно.&lt;br /&gt;
** Использовать их по принципу &amp;quot;Нью-Йоркской перезарядки&amp;quot;, вестимо. Эт та, при которой пустой ствол выбрасывают/убирайют в кобуру, достают второй и продолжают поливать противника свинцом.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Роузвуд же! Городок это очень маленький — и заблудиться в нём непросто, и зомби не слишком много. Но, с другой стороны, в нём есть всё необходимое для выживания — и книжный магазин с книгами, и супермаркет с едой, и полицейский участок с огнестрелом… а местное пожарное депо так и вовсе стало локальным мемом среди игроков: мало того, что здесь можно найти кучу пожарных топоров (которые идеально подходят для драки с большим скоплением заражённых); мало того, что помимо топоров здесь с довольно большим шансом может заспавниться такой полезный и архиредкий инструмент, как кувалда; из депо ещё и получается ''роскошное'' убежище: оно просторное, имеет большой гараж и изначально приспособлено под проживание — там есть и контейнеры под хранение, и функциональная кухня, и даже кровати! Ну а когда новичок научится выживать, он может проверить себя на прочность и сунуться в тюрьму Роузвуда, которая стоит чуть поодаль от города и игроку не мешает, но может стать серьёзным испытанием для игрока, решившего её зачистить.&lt;br /&gt;
* [[Мачете — чтоб мочить]] — один из лучших видов холодного оружия в игре это классический Боло.&lt;br /&gt;
* [[Пародия]] — игра явно пародирует первую часть [[The Sims]] своей графикой. Та же самая 2,5D-изометрия с трёхмерными &amp;lt;strike&amp;gt;персонажами&amp;lt;/strike&amp;gt; [[зомби]] и двухмерными декорациями американской субурбии. Однако графикой всё не ограничивается: геймплей тоже в определённой мере напоминает «Симов». Разумеется, в мире, где вы [[последний выживший]] (пока что) в [[зомби-апокалипсис]]е, общаться виртуальному болванчику решительно не с кем, но вот следить за тем, чтобы он не заскучал и на задепрессовал, таки придётся, не говоря уже о потребностях попроще — надо вовремя спать, жрать&amp;lt;strike&amp;gt;, [[Принцессы не какают|срать]]&amp;lt;/strike&amp;gt;…&lt;br /&gt;
* [[Перчатки без пальцев]] — Ну как же без них можно было обойтись-то. Правда они тут, внезапно, тканевые и носят их различные озомбяченые спортсмены. Но и различные восставшие из мертвых гражданские и не очень стрелки, байкеры — панки, реднеки, белая шваль, сурвивалисты и туристы ими тоже не брезгуют. А вот кожаные перчатки тут вполне себе с пальцами, но все вышеназванные типажи (кроме спортсменов) их вполне котируют и такие перчи у них можно легко смародерить.&lt;br /&gt;
* [[Плач одинокой женщины]] — одним из главных музыкальных лейтмотивов игры является женский вокал, исполняющий жутковатые песнопения на арабском.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — неплохой выбор: встречается часто, хорошо сшибает мертвецов с ног, да и вообще урон наносит приличный, при наличии гвоздей подвергается модификации в биту с гвоздями, что усиливает урон и упрощает ремонт.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — иногда фанатские моды становятся полноправной частью ванильной игры. Например, это случилось с модами, добавляющим в игру VHS-кассеты и буксировку.&lt;br /&gt;
** [[Фанат пришёл к успеху]] - Многие из тех, чьи моды были введены в игру потом вошли в команду разработчиков. Например наш земляк Aiteron или автор первого в истории игры оружейного мода ORGM Fenhrir сейчас трудятся над игрой официально.&lt;br /&gt;
* [[Побег|Побеги из тюрьмы]] тут тоже окончились неудачно, все как один. Мало того, что на большинство беглецов быстро вышли, так еще и все озомбячились, вместе с приехавшими легавыми…&lt;br /&gt;
* [[Проспал апокалипсис]] — Именно такой [[обоснуй]] подразумевается когда наш персонаж очухивается на стартовой локации, а что это конкретно будет (бухал, просидел в обезьяннике кучу времени, просто проспал и т. д.) зависит уже от места спавна и фантазии игрока.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — педаль в Австралию: на персонажа можно одновременно напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, семь слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносная подушка]] — в бета-версии игры герой находился в доме со своей женой, у которой была сломана нога. Вместо того, чтобы проходить обучение и бинтовать жене ногу, её можно было просто задушить подушкой.&lt;br /&gt;
** Тут же [[слезогонка]]: если игрок решит прикончить Кейт, та сначала испугается, но потом, приняв свою судьбу, попросит прощения за то, что задержала Боба, и в последний раз признается ему в любви, после чего «поцелует» злосчастную подушку и задохнётся.&lt;br /&gt;
* [[Теория заговора]] — [[шутки ради]]. Местные конспирологи обвиняют в зомби апокалипсисе… сеть ресторанов быстрого питания Spiffo.&lt;br /&gt;
** Сами игроки выдумали шуточную конспирологическую теорию, согласно которой знаменитый пилот из «Голубой устрицы», сидящий за штурвалом вертолёта — никто иной, как сам Спиффо. Да, тот самый рыжий енот, который является маскотом игры. Как иначе объяснить тот факт, что цивилизация гибнет в течение месяца с начала игры, но вертолёт (при соответствующих настройках&amp;lt;ref&amp;gt;Регулярно прилетающий вертолёт, впрочем, бывает только в песочнице. На всех каноничных уровнях сложности эвент с вертолётом случается только один раз за игру, в конце первой или начале второй недели, что вполне адекватно вписывается в лор игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;) всё равно упорно продолжает летать?&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — в туториале вам мало что объяснят. Ну расскажут как есть, пить и убивать зомби. Вот и всё. А уж как крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, извольте разобраться сами.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]], если тебя укусили. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации — это отправиться на какое-нибудь самоубийственное предприятие вроде зачистки торгового центра, чтобы [[Последний парад|помереть с помпой]]. Ну, или просто выпить бутылку отбеливателя.&lt;br /&gt;
** Загрузка заканчивается многообещающим &amp;quot;Это история вашей смерти&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — Project Zomboid [[Педаль в пол|''состоит'']] из этого тропа:&lt;br /&gt;
** Вы вымотались, но не нашли кровать и решили поспать на уютном стульчике? Приятного пробуждения с болью в шее.&lt;br /&gt;
** Решили шлифануть снотворное бутылочкой хорошего виски? Приятных сновидений, от которых вы уже никогда не проснётесь.&lt;br /&gt;
** Ели всегда вовремя и досыта, но каким-то образом всё равно превратились в [[Худой, как скелет|ходячее пособие по анатомии]]? А что вы хотели — веганская диета не шибко хорошо подходит постапокалиптическому выживальщику, который постоянно сжигает тонны калорий. Придётся кушать чаще, чем организм просит — да не овощи, а рыбку, мясишко, маслице и прочие высококалорийные продукты.&lt;br /&gt;
** Царапины, укусы и рваные раны не только наносят вам соответствующие травмы, но и рвут вашу одежду. Причём визуально повреждения на одежде будут отображаться именно на том месте, куда вас ранили. Дыра будет нарушать термоизоляцию соответствующей части тела, отчего порванная куртка, например, не позволит так же эффективно сохранять тепло, как целая. А если вы не решитесь выкинуть любимую шмотку и заштопаете её, то на месте дыры появится заплатка, цвет которой будет зависеть от использованного вами материала (зашили обычной тряпкой — заплатка белая, джинсой — голубая, кожей — коричневая).&lt;br /&gt;
*** Отдельный шик в том, что одежда страдает ''в первую очередь''. Причём нижний слой одежды не может пострадать, если цел верхний. Проще говоря, если вы одеты в рубашку, свитер и куртку, а зомби цапнул вас в предплечье, в результате вполне может случиться так, что куртку и свитер он повредит, а вот рубашка и ваша рука останутся невредимы. Однако если вы одеты во всё то же самое, но у рубашки короткие рукава, то она может остаться целой, в отличие от вашего предплечья: рукава-то короткие, предплечье не закрывают!&lt;br /&gt;
** Чтобы знать точное время, вам нужны наручные часы. Хотя бы аналоговые, со стрелочками. Но их будет мало, чтобы знать ещё и точную дату — для этого найдите электронные. На электронных, кстати, можно завести будильник!&lt;br /&gt;
** Если у вас оружие, использующее магазины (т.е. не револьвер, не дробовик и не винтовка с продольно-скользящим затвором), то эти самые магазины из воздуха не появятся и сами себя снаряжать не будут.&lt;br /&gt;
** В игре есть предметы, обладающие параметром прочности. Это далеко не всегда оружие; прочность также имеют предметы из категории {{перевод|Drainable|Исчерпаемое}} — такие, как изолента или батарейка. Как оружие, так и исчерпаемые предметы можно найти уже с частично опустошённым запасом прочности, что логично: если вы нашли изоленту в чьём-то доме, предыдущий владелец вполне мог успеть использовать её по назначению. Однако если вы нашли такой предмет на прилавке магазина, у него точно будет полный запас прочности: где это видано, чтобы на прилавки попадали частично отработанные батарейки?&lt;br /&gt;
** Смена времён года не сводится тупо к тому, что зимой холодно и идёт снег. От текущей внутриигровой даты также зависит время восхода и заката.&lt;br /&gt;
** Алкогольное опьянение не просто ухудшает координацию персонажа. Оно также существенно затрудняет управление автомобилем, добавляя задержку при повороте руля. С другой стороны, у пьяного выжившего очень быстро падает скука. А ещё в более ранних версиях игры было похмелье, но впоследствии его вырезали.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — монтировка. Боевые качества у неё чуть похуже, чем у бейсбольной биты — обычной, без гвоздей. Зато монтировку, в отличие от биты, гораздо проще найти, и это самое долговечное холодное оружие в игре.&lt;br /&gt;
** Тесак для мяса. Радиус поражения относительно небольшой, урон — ну такое себе, да и эксклюзивной фишки короткого режущего оружия (возможность совершать быстрые стелс-убийства) у него нет. Зато тесак относительно долговечен, частенько встречается на кухнях, имеет мультиудар, да ещё и занимает слот ремня, оставляя спину свободной для более серьёзного оружия.&lt;br /&gt;
** Из огнестрельного оружия — револьверы. По сравнению с самозарядными пистолетами отличаются чуть повышенным уроном и чудовищно низкой скоростью перезарядки… а ещё тем, что у револьвера по факту есть лишь два состояния: он либо стреляет, либо нет. Никаких тебе осечек, даже если револьвер почти помер — в отличие от самозарядных пистолетов, которые довольно часто клинят даже в относительно неплохом состоянии.&lt;br /&gt;
* [[Футболка с принтом]] — много и со вкусом. Рокерские футболки с логотипами групп, уставные футболки госструктур (полиция, армия, пожарная охрана, служба рейнджеров и т. д.), футболки различных фирм или контор (нефтегаз местный и не очень, небольшие кафешки, футболки лесозаготовительной компании и другие), мерч (Спиффо, футболки спортивных команд), спортивные футболки или просто брендовая одежда.&lt;br /&gt;
** Варианты не с футболками: косухи с &amp;quot;цветами&amp;quot; мотоклубов, университетские бомберы и опять же спортивная одежда.&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]] — [[аверсия]] в режиме [[педаль в пол]]. Мало того, что все дороги приходят в негодность, так еще и дома тоже покрываются трещинами и зарастают зеленью. А некоторые виды дорог, например грунтовки, в принципе исчезают как класс.&lt;br /&gt;
* [[Чёрный кожаный прикид]] — в значении «Круто и практично». Кожаная одежда обладает самыми лучшими показателями защиты в игре (не считая бронежилетов и одежды пожарного), а уж если ее еще и кожаными заплатками обшить...&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности зомби]] — В связи с тем, что в игре есть т.н. «правильные зомби» (т.е. каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.&lt;br /&gt;
** Правильные зомби:&lt;br /&gt;
*** Причина появления — 2. Вирус.&lt;br /&gt;
*** Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — гарантированная зомбификация в течение пары дней).&lt;br /&gt;
*** Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.&lt;br /&gt;
*** Сила — 3. Не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
*** Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.&lt;br /&gt;
*** Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.&lt;br /&gt;
*** Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.&lt;br /&gt;
*** Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.&lt;br /&gt;
*** Результат — 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.&lt;br /&gt;
** Зомби из песочницы:&lt;br /&gt;
*** Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
*** Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.&lt;br /&gt;
*** Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.&lt;br /&gt;
*** Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.&lt;br /&gt;
*** Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.&lt;br /&gt;
*** Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.&lt;br /&gt;
*** Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).&lt;br /&gt;
*** Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.&lt;br /&gt;
*** Результат — 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.&lt;br /&gt;
* [[Шоу внутри шоу]] — тысячи их! В игре есть несколько телеканалов и радиостанций, по радио говорят радиолюбители (не смотря на все попытки армии их заглушить), по телеку можно посмотреть различные сериалы и фильмы, по радио и в плеерах играет музыка, на полках лежат книги, журналы, газеты и комиксы… черт возьми, в игре даже порнуху найти можно!&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий ивент]] — Одно слово — ВЕРТУШКА. Поверьте, пилота этой птички не просто так называют «Пилотом из Голубой Устрицы». &amp;lt;strike&amp;gt;Чтоб у этой сволочи топливо прям над толпой мертвецов кончилось…&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — военная база. Бывалому «зомбачеру» эта локация запросто может присниться в кошмарном сне. Огромное здание, набитое гнилыми — это лишь относительно съедобная вишенка на огромном торте из дерьма. Начнём с того, что расположена эта треклятая база у самого края игрового мира, и если вы не живёте в Роузвуде или хотя бы в Малдро, то переться на неё вам придётся через добрую половину карты. Въехали на дорогу, ведущую на базу? Очень хорошо. Вот только гладенький асфальт очень быстро сменится мерзким грунтом, по которому машины и так не очень охотно ездят. А если вы вдобавок уже долго играете, то своё дело сделает эрозия, и грунт станет настолько вязким, что вы будете часами [[Эффект голубого щенка|''месить глину'']] при попытке проехать хотя бы несколько десятков метров. С какого-то момента вам на дороге начнут попадаться зомби, и в довольно большом количестве. А ещё их довольно много бродит на небольшом удалении от дороги… а дорога проходит через густой лес… да, вы всё правильно поняли: эти чёртовы сгнившие ролевики, отыгрывающие [[Война во Вьетнаме|вьетконговских партизан]], будут устраивать вам засады, набегая из лесной чащи. &amp;lt;strike&amp;gt;В такие моменты хочется орать «мать твою, Джонни, они на деревьях!»&amp;lt;/strike&amp;gt; И этот кошмар будет продолжаться дооолго, ибо треклятая грунтовка ''чертовски'' длинная. А если вы вдобавок не знаете, куда идти… о-о. Ну а когда вы всё-таки доберётесь до точки назначения — готовьтесь к эпическому мясному замесу, ибо на парковке перед базой зомбей просто орда монгольская. Потом следует зачистка самой базы — терпимо, но пострадать всё же придётся… и вот вы, наконец, стоите на горе зомбячьих трупов и ждёте свою награду. «Разве есть место, где оружия больше, чем на военной базе?» — спрашиваете вы игру. [[Поздравления, ты подебил!|«Лучше бы проверил оружейные магазины в Вест-Пойнте и Доу Вэлли, дурачок!»]] — с хихиканьем отвечает игра и впускает вас в довольно скромную оружейку, вход в которую к тому же очень хитро спрятан. Да, эту локацию определённо делал тонкий тролль…&lt;br /&gt;
* [[Нестандартные медикаменты]] - Импровизируем по максимуму. И припарки из растений, и бинты из рубашек, и шины из палок, и вискарь (все бухло и курево это еще и отличный антидепресант и бета-блокатор) со спиртовыми салфетками как антисептик, и иглы для шитья, чтобы раны зашивать (когда хирургических нет), и стерилизация повязок в кипятке. Короче, весь список примеров из описания тропа.&lt;br /&gt;
* [[Мак-Сандерс-Кинг]] - Пресловутая сеть Спиффо, которую некоторые обвиняют начале полудохлого дурдома. Отличается от других подобных разве что цветовой гаммой.&lt;br /&gt;
* [[Никогда не нужно промывать форсунки]] - Тотальная [[Аверсия]] с большой буквы &amp;quot;А&amp;quot;. Ломается и изнашивается вообще ВСЕ, от машин и генераторов, до ботинок (на то это и выживач). Автор правки из-за манеры вождения и любви мутузить все, что движется вообще меняет тачку и биту каждые 2-3 рейда, хотя у нормальных людей все это живет месяцами, и чинится регулярн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8B,_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B8&amp;diff=448362</id>
		<title>Полигоны, мормоны и пустыни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8B,_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B8&amp;diff=448362"/>
		<updated>2026-05-10T11:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:MonumentValley.jpg|мини|Долина Монументов, штат Юта]]&lt;br /&gt;
Вы говорите, что «[[Дикий Запад]] — это [[Одинокая Звезда|Техас]]»? Ну, может, оно и так, но вы не думаете, что это примерно как говорить о [[Россия|России]], сводя её к [[Большая нерезиновая деревня|Москве]]? То есть мало, несправедливо и отдаёт клюквой? А ведь до [[Золотой штат|Калифорнии]] из Техаса ещё брести и брести тысячи миль, и хорошо, если поездом по Юнион Пасифику, а не верхом или даже пешком! Вот он где, настоящий Дикий Запад, в штатах '''Нью-Мексико''', '''Колорадо''', '''Аризона''', '''Юта''' и '''Невада''', в краю [[Пейзажное порно|фантастических красот]], [[Пустыня смерти|иссушающих пустынь]], странных [[секта]]нтов, разборок наркобаронов и [[Игры азартные и не очень|азартных игр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Аризона от warbirdphotographer.jpg|Хуманизация Аризоны от warbirdphotographer.&lt;br /&gt;
|Аризона 2 от warbirdphotographer.jpg|Ещё одна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Колорадо от warbirdphotographer.jpg|мини|Хуманизация Колорадо от того же автора.]]&lt;br /&gt;
* Через все эти штаты течёт одна общая для Юго-Запада [[Великая Река]] — Колорадо («Цветная» по-испански). В Аризоне её течение образует такие памятники природы, как [[w:Хорсшу-Бенд (Колорадо)|Подкову]] и [[w:Большой Каньон|Гранд-Каньон]]. Ну и, конечно, Скалистые горы, южной частью хребта проходящие по границе Невады и Калифорнии.&lt;br /&gt;
** На южной границе Невады, Аризоны и Калифорнии стоит уникальное гидротехническое сооружение — &amp;lt;s&amp;gt;[[Ложный друг переводчика/Английский#D|Дамба]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Вкратце: дамба — вдоль реки, плотина — поперёк, dam — ложный друг переводчика и означает плотину, а дамба будет levee.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[w:Плотина Гувера|Плотина Гувера]], арочно-гравитационная плотина с гидроэлектростанцией, открытая в 1936 г. и названная в честь 31-го президента США. За ней река образует границу Аризоны с Калифорнией, а её устье принадлежит [[Сомбреро и текила|Мексике]].&lt;br /&gt;
* Хотя эти земли вошли в состав США по итогам мексиканской войны 1846-48 годов&amp;lt;ref&amp;gt;Большую часть Колорадо купили в 1803 г. как часть французской [[Вуду, аллигаторы и табаско|Луизианы]], а южную Аризону — в 1853 году (так называемая покупка Гадсдена).&amp;lt;/ref&amp;gt;, диким [[фронтир]]ом они оставались ещё очень и очень долго. К тому же неорганизованные территории Аризоны и Нью-Мексико успели побывать отдельным (хоть и не самым лакомым) яблоком раздора между [[Гражданская война в США|Севером и Югом]].&lt;br /&gt;
* В те же 1840-е годы в пустынный край Солёных Озёр подались мормоны — последователи религиозного учения проповедника Джозефа Смита, которое казалось очень уж странным [[Уволен из гестапо за жестокость|даже для полной сект и толков]] Новой Англии. Главной [[Кнопка берсерка|кнопкой берсерка]] для новоангличан служило то, что мормоны дозволяли [[полигамия|многожёнство]]. Сам Смит до переселения не дожил — его убили в Наву, штат [[Ржавый Пояс|Иллинойс]].&lt;br /&gt;
** Собственно, до сих пор мормонов [[знают именно за это]], хотя полигамию Церковь Иисуса Христа Святых Последних Дней отменила ещё в 1890 г.… официально. Де-факто вполне практикуют и по сю пору, особенно в деноминациях, отколовшихся от, собственно, ЦИХПД.&lt;br /&gt;
* Собственно, в Юте мормоны и остановились, построили город Солт-Лейк-Сити, да к тому же нашли какое-то взаимопонимание с местными индейцами. Потому что когда федеральный центр прислал на защиту немормонских колонистов войска, мормоны и племя пайюта [[w:Война в Юте|сражались на одной стороне]]. Так что федеральное правительство не торопилось с организацией местного самоуправления.&lt;br /&gt;
* Первым из новых штатов образовалась Невада — в 1864 году, из-за чего её прозывают «Рождённая в боях»&amp;lt;ref&amp;gt;Злые южные языки говорят, что причина такой спешки — желание обеспечить Линкольну переизбрание за счёт голосов невадцев.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1876 г. на столетие независимости, на северо-востоке края образовали Колорадо, в 1896 г. права штата таки дали Юте, а в 1912 г. появились штаты Аризона и Нью-Мексико.&lt;br /&gt;
* Кстати, не мормонами едиными: такой стандартный вестерновый пейзаж, как [[w:Долина монументов|Долина монументов]], находится как раз в Юте.&lt;br /&gt;
* А уж сколько драмы и скандалов доставила российским спортсменам и болельщикам в 2002 г. зимняя Олимпиада в Солт-Лейк-Сити! Достойно отдельной статьи, право слово!&lt;br /&gt;
* Западную часть края — на землях Аризоны, Юты, Невады — занимает [[пустыня Смерти|пустыня Мохаве]]. Но при этом самый знаменитый её участок — «Долина Смерти» — уже территория Калифорнии.&lt;br /&gt;
** Пустыня Мохаве получает вдвое больше солнечного света, чем местности других штатов, поэтому в ней (и в Калифорнии) размещают солнечные электростанции.&lt;br /&gt;
** Стейкд-Плейнс, она же Льяно-Эстакадо — полупустыня на границе Техаса и Нью-Мексико, не такая страшно выжженная, как Мохаве, но именно из-за этого в былые времена крайне богатая [[разбойник|абреками и кунаками]], набигавшими и [[грабить корованы|грабившими корованы]], у которых там была тропа.&lt;br /&gt;
* В 1943 г. в Нью-Мексико была открыта Лос-Аламосская лаборатория, первая в США лаборатория ядерного оружия. В июле 1945 г. в том же Нью-Мексико на полигоне Аламогордо взорвали одну фиговинку, и так началась эра ядерного оружия. Две другие фиговинки из Лос-Аламоса… лучше не вспоминать о них при японцах.&lt;br /&gt;
** Но Невадский полигон и тут не уступает известностью. Закрыли в 1992.&lt;br /&gt;
* В 1947 году в том же Нью-Мексико случилось странное событие, которое осталось в истории как [[w:Розуэлльский инцидент|Розуэлльский инцидент]] и породило теории заговора о сокрытии правительством США контактов с [[инопланетяне|инопланетянами]].&lt;br /&gt;
** Симметричным ответом Розуэллу может считаться опутанная легендами [[w:Зона 51|Зона 51]] в Неваде, которую так трагикомически «штурмовали» в сентябре 2019 года.&lt;br /&gt;
* В 1829 г. ещё мексиканский торговый караван нашёл в Мохаве оазис с артезианской водой. В 1905 г. в этой местности, прозванной за источник воды «Лас Вегас» — «плодородная земля», был основан одноимённый город. Слава Невады как штата больших возможностей и того, что в ней на многое закрывают глаза, позволила долине стать всеамерикански знаменитым злачным местом. В 1931 г. в Неваде официально легализовали азартные игры, и Лас-Вегас превратился уже в мировое злачное место, столицу казино и игровых автоматов.&lt;br /&gt;
* 4 июня 2004 года городок Грэнби в штате Колорадо прославился на весь мир: сварщик и владелец мастерской Марвин Химейер, у которого долго пытались выкупить землю под цементный завод, сел в обшитый самодельной бронёй бульдозер и поехал крушить обидчиков. Нанеся городу ущерб на 9 млн долларов, он застрелился.&lt;br /&gt;
** Хотя всё равно главный для россиян урожденец Колорадо — жук-вредитель картофеля!&lt;br /&gt;
* А ещё тут (в штате Нью-Мексико) после войны с Мексикой оказалось много бандитов мексиканского происхождения, что вкупе с [[Гражданская война в США|Гражданской войной]] не укрепило власть. Даже сейчас в этих штатах орудуют мексиканские группировки, пускай и не в такой степени, как в Калифорнии.&lt;br /&gt;
* В Юте находится высохшее соленое озеро Бонневиль, ставшее излюбленным местом для установления рекордов скорости, благодаря ровной, как стекло, поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Если в произведении есть казино, то в 99 % дело будет происходит в Лас-Вегасе. Рино, [[Квакеры, плющ и независимость|Атлантик-Сити]] — [[Сарказм|а что, там тоже казино?]]&lt;br /&gt;
** Атлантик-Сити обычно любят вспоминать в контексте «ревущих двадцатых», а вот расположенный тоже в Неваде Рино как-то ускользает от внимания. Может, там просто не было мафиозных денег?&lt;br /&gt;
** Да пожалуйста. Фильм «Слепая ярость» — [[Крутой инвалид|герой Рутгера Хауэра]] обламывает рога игорному воротиле из Рино.&lt;br /&gt;
** И в комедии «Действуй, сестра!» героиню преследует её бывший любовник — мафиозо из Рино.&lt;br /&gt;
** «Козырные Тузы» тоже как раз про закрепившейся в Рино остатки уже давно пережившей своё было величие италоамериканской мафии.&lt;br /&gt;
** Не в самом Рино, но на берегу озера Тахо, и прямо по границе двух штатов, стоял отель «Эль-Рояль». В Калифорнийской части которой расположен бар-ресторан с эстрадой, а в той части где Невада — соответственно казино. Приятное место внешне. Но ничего хорошего здесь не происходило…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Вокруг света за 80 дней» — когда поезд проезжал через Юту, мормонский миссионер провёл на нём лекцию, которую дослушал до конца один Паспарту.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «[[Шерлок Холмс/Повести|Этюд в багровых тонах]]» — [[Куда заводит месть|Джефферсон Хоуп мстит мормонам]] из Юты за гибель своей возлюбленной.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Налегке/Путешествие без удобств» — воспоминания о поисках серебра в Неваде в 1860-е годы, когда этот край бурлил не хуже, чем Калифорния в годы золотой лихорадки. Мормоны и суровые головорезы с револьверами в наличии.&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Кафедра филантроматематики» — главные герои, наварив состояние на серебре, решают основать университет в симпатичном маленьком городке Флоресвиль в Аризоне.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, трилогия «Я еду домой» — в первой книге главный герой в основном мотается по южной части Аризоны, периодически находя приключения на задницу.&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, «[[Fear and Loathing in Las Vegas|Страх и отвращение/ненависть в Лас-Вегасе]]», и его экранизация от Терри Гиллиама.&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, «Штамм „Андромеда“» — выкошенный титульным штаммом [[Маленький городок|Пидмонт]] находится [[Медвежий угол|где-то]] в Аризоне, сам же комплекс «Лесной пожар» построен в Неваде.&lt;br /&gt;
* Стефани Майер «Сумерки». Мало кто помнит, что Белла Свон вообще-то переехала в мрачный и дождливый Форкс из Аризоны (её разведённые родители живут в разных штатах).&lt;br /&gt;
* Ирвин Шоу, «Вечер в Византии». «Никакие новые веяния не доходят до Аризонского университета, и жизнь там течет, как в старых добрых мюзиклах про студентов, с ребяческими кражами трусиков из спален и битвами подушками, которые так часто дают в программах „для тех, кто не спит“.»&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]]:&lt;br /&gt;
** Говард Лавкрафт, «Перевоплощение Хуана Ромеро» — действие происходит на руднике в вымышленных Кактусовых горах где-то у мексиканской границы.&lt;br /&gt;
** Он же в посмертном соавторстве с Августом Дерлетом, «Окно в мансарде» — кузен Уилбур проводил какие-то нехорошие исследования в юго-западных штатах, и окно служит порталом в укромный уголок одного из них, где водятся [[Чужеродное чудовище|чу-чу]] c щупальцами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Жажда смерти» (1974).&lt;br /&gt;
* [[Автомобиль]] 1977 года — действие фильма разворачивается в вымышленном округе Томас, который, если верить номерам автомобилей [[Шерифы и маршалы|местных шерифов]], находится в штате Юта.&lt;br /&gt;
* [[У холмов есть глаза]] — семейка [[хиллбилли]]-[[каннибал]]ов живёт на территории полигона ВВС США в Неваде и умеет пользоваться ворованными армейскими рациями.&lt;br /&gt;
* «Красный рассвет» 1984 года — «Росомахи» партизанят в Скалистых горах в окрестностях города Калумет, штат Колорадо.&lt;br /&gt;
* «Чайна О’Брайен» и «Чайна О’Брайен 2» — рукопашный боевик с Синтией Ротрок в заглавной роли. Действие происходит в Юте. Среди боевых противников женщины-[[шериф]]а — типичные бородатые [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Эмир Кустурица]], «Аризонская мечта» с Джонни Деппом в главной роли.&lt;br /&gt;
* «[[Casino|Казино]]» — история о еврейской мафии что стала в основе игорного бизнеса в Лас-Вегасе с 70ых годов и до самого заката мафии в 80ые.&lt;br /&gt;
* «[[Six-String Samurai|Шестиструнный cамурай]]» — главные герои идут в постъядерный город Лост-Вегас на выборы нового Элвиса.&lt;br /&gt;
* [[Вестерн]]ы, тысячи их:&lt;br /&gt;
** «Как был завоёван Запад» — финальный эпизод посвящён разборке шерифа с бандитами в Аризоне в конце XIX века.&lt;br /&gt;
** «Золото Маккены» (1969) снималось в каньоне Де Челли в Юте.&lt;br /&gt;
** «Однажды на Диком Западе» — дорога к ранчо МакБейнов пролегает по Долине Монументов во всей красе.&lt;br /&gt;
** «Меня зовут Никто» — Дикая Банда гоняется за Джеком Борегардом по штату Нью-Мексико. Герои по ходу сюжета посещают Белые Пески и посёлок индейцев-пуэбло.&lt;br /&gt;
** «Поезд на Юму», оригинал и ремейк.&lt;br /&gt;
** [[Великое молчание]]. Место действия — город Снежный Холм в штате Юта.&lt;br /&gt;
** [[The Man Who Shot Liberty Valance|Человек, который застрелил Либерти Вэланса]] — судя по пустынному ландшафту с кактусами, тоже здесь (хотя конкретная территория так и не называется).&lt;br /&gt;
* «Самый быстрый „Индиан“».&lt;br /&gt;
* «Конвой» начинается в аризонской пустыне.&lt;br /&gt;
* «SLC Punk!/Панк из Солт-Лейк Сити» культовое в узких кругах и в целом очень хорошее кино про молодых дуралеев из понятно какого города образца середины 80ых, которые существуют в рамках панковской тусовки, дерутся с реднеками и скинхедами, слэмятся на заброшках, дуют траву и просто взрослеют и ищут себя по жизни. Доставляет демонстрацией того, какого это быть молодым дурашлёпом-нефором в яростной мормонской перди — где то хрен знает где посреди континента вдали, в штате где и нормального пива то не купить и во времена когда кабельно было далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* «Одиннадцать» и «Тринадцать Друзей Оушена». Про то как ансамбль воров-виртуозов экстра-класса грабит суперкрутое и неприступное казино крутого мафиозника Терри Бенедикта. А потом шесть лет спустя, грабят уже вместе с ним гораздо более уродливое и ещё более жадное но неприступное казино куда как более неприятного корпоративного барыги Бэнка. Мало какой фильм может похвастаться такой любовью к Вегасу.&lt;br /&gt;
* [[The Last Stand]] — в небольшой аризонский городок наведываются подручные наркобарона и местному шерифу приходится с ними разбираться.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая мисс Счастье]] — семейство Гуверов живёт в Альбукерке.&lt;br /&gt;
* «Больше, чем жизнь» — [[Слоны и мамонты|слон]] Джека Коркорана спас от наводнения индейско-мексиканскую деревушку в пустыне в Нью-Мексико.&lt;br /&gt;
* «Мы — Миллеры» — герои живут в Денвере и подряжаются доставить туда партию веществ из [[Сомбреро и текила|Мексики]].&lt;br /&gt;
* «Мисс Конгениальность» — маньяк-подрывник Гражданин прятался в Неваде, обложившись такой кучей взрывчатки, что при его задержании «там возник второй Большой каньон».&lt;br /&gt;
** В сиквеле Грейси Харт лично едет в Лас-Вегас разбираться с местными упырями, похитившими её подругу из первой части.&lt;br /&gt;
* «Шанхайский полдень» — герой Джеки Чана едет в Карсон-Сити вешать люлей местным заправилам, организовавшим похищение китайской принцессы.&lt;br /&gt;
* «[[Третий лишний]] 2» — Саманта Джексон окончила Аризонский университет, и как результат — абсолютно не шарит в популярной культуре, зато втыкает (в отличие от Теда и Джона), кто такие Гамлет, Ахилл и Дориан Грей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериалы «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» и «[[Better Call Saul|Лучше звоните Солу]]» — действие происходит в новомексиканском Альбукерке.&lt;br /&gt;
* Есть целый сериал канала CBS «Вегас» посвященный всему перечисленному в статье: мормоны, Вегас, ковбои. Вообще лейтмотив сериала — ковбой против мафиози. Что может быть более американским?&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — сама по себе тематика пришельцев, Розуэлл, ядерные испытания и зона 51, обязывает. Так что далеко не один эпизод.&lt;br /&gt;
* «Америка Первозданная» Питера Берга. Эпическое полотно про Юту начала 50ых годов 19 века. Где головорезы, отбросы, четыре индейских племени и морморские отморзки, дерутся за огромные пастбища в засушливых долинах и полноводные горные ручьи. Отлично показан просто кромешный беспредел на фронтире, в особенности в исполнении мормонов которые строили там своё государство методами «беги прячься». Натуралистично, жестоко, драматично, и при этом невероятно красиво.&lt;br /&gt;
* «CSI Вегас» — один из самых популярных сериалов во франшизе. Может похвастаться на фоне остальных изрядной приземлённостью, местами реально душераздирающей драмой жертв, крепкой постановкой и стилёвостью. Ну и тем что один эпизод написал и снял Тарантино, и он был смешной.&lt;br /&gt;
* «Босх» — Не самый безопасный, не самый благополучный и чистый, очень сложный и контрастный, Лос-Анджелес выглядит всё же великим городом для людей. Лас-Вегас же показан как чистейшая мафиозно-корпоративная помойка и город победившего чистогана в самых мерзких формах. Что даже у ко всему привыкшему правоохранителей Южной Калифорнии, от здешних порядков глаза на лоб лезут.&lt;br /&gt;
* «Династия» же! Члены клана Колби всеми правдами и неправдами делят фамильную корпорацию в Денвере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Городок [[South Park|Саус-Парк]] расположен в Колорадо.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — действие первой половины эпизода «Аризона и Голландия» (1 сезон, 15 серия) происходит в Аризоне. Сначала спортсмены состязаются в родео, а затем соревнуются в ловле быков с помощью лассо. А ещё в этой серии появляются родители красавицы-свинопаски Дэйзи Мэйхем из злодейской команды, которые рассказывают о детстве своей дочурки. По всей видимости, семья родом именно из этого штата.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — действие эпизода «Демон-медведь наводит ужас» (8 серия) происходит в древнеиндейском городе, вырубленном в склоне Большого Каньона. Археологи проводили там раскопки и случайно потревожили ужасного демонического медведя.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002)&lt;br /&gt;
*** В эпизоде «Да здравствует Лас-Вегас!» (1 сезон, 6 серия) главные герои, как не трудно догадаться, посещают Лас-Вегас. Но поскольку они ребята (а также девчата и собачата) культурные и приличные, вместо казино, ночных клубов и прочих злачных мест их интересует музыкальный театр, в котором завёлся призрак знаменитого фокусника.&lt;br /&gt;
*** «Новая Мексика, но старый монстр» (2 сезон, 13 серия). Вопреки локализованному названию, действие происходит не в Мексике, а в штате Нью-Мексико. Главные герои ехали через пустыню на выставку скульптур в Санта-Фе, но по пути завернули в индейскую резервацию, чтобы проведать живущего там друга детства Шегги. На и заодно раскрыли тайну гигантской птицы из древних легенд анасази.&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — действие эпизода «Большие проблемы» (1 сезон, 12 серия) происходит в пустыне Мохаве, а финальная битва [[Собака-робот|Мегаскуби]] с [[ОБЧР|меха-Файбсом]] разворачивается на плотине Гувера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Где-то там начался [[Каскадный резонанс]], из-за чего [[Half-Life|Земля пала за 8 часов]]&lt;br /&gt;
** Точнее сказать, планету Земля загадило вбросами аномальных явлений, флоры и фауны с Зена, изрядно порушив человеческую цивилизацию и ослабив её. А потом уже через несколько лет через квантовые шторма на Землю ворвался Альянс и всё стало совсем скверно…&lt;br /&gt;
* [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] — действие сперва происходит в Луизиане и будет происходить частично в Техасе (город Эль Пасо), но в остальных случаях — в Нью-Мексико, а в конце даже по ту (западную) сторону штата.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] мы, разумеется, не можем тут не упомянуть.&lt;br /&gt;
** А [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] и Нью-Рено тем более.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — действие игры происходит в основном на территории Колорадо и Юты. Ландшафтные достопримечательности воссозданы очень достоверно.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA: San Andreas]] — Лас-Вентурас явно срисован с Лас-Вегаса, а база 69 — сами понимаете с чего.&lt;br /&gt;
* «Петька 3: Возвращение Аляски» — ВСЕ стереотипы о Неваде: полигоны, мормоны, пустыни, Лас-Вегас, казино и все прочее.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange: True Colors]] — действие происходит в [[маленький городок|Хэйвен]]-[[ни один город не пострадал|Спрингс]], штат Колорадо. [[пейзажное порно|Шикарные виды на горы]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* Дилогия VR зомби шутеров [[Arizona Sunshine]]. Красивейшие пейзажи, зомби-мормоны и полигоны прилагаются.&lt;br /&gt;
* «Rainbow Six. Vegas 1\2» — последняя до перезапуска серии и изрядно оказуаленная и спиномозговая, но в целом увлекательная пострелушка — про противодействия отряда аж из трёх спецназовцев армии террористов, которые объединившись с наркокартелями решили проучить Америку за их ужесточение политики в области борьбы с наркотиками. На фоне общей технотриллерной чуши вселенной Тома Клэнси, может похвастаться приземлённостью, неплохо показанными достопримечательностями и местечками Лас-Вегаса и Невады, и атмосферой такого себе серьёзного и мрачного боевика.&lt;br /&gt;
* «Завоевание Америки» — фракция пуэбло, одна из самых оригинальных индейских фракций в игре. Фактически единственное доступное им здание — гигантский город, к которому можно делать пристройки. Пуэбло единственные умеют производить войска сразу, а не делая их из «улучшенных крестьян». Кроме того, им единственным из североамериканских индейцев доступны шахты, а стрелки пуэбло — одни из самых точных в игре. Минус — сильное ограничение численности, так как городов много не бывает.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal-2]] — город Парадайз находится в Аризоне.&lt;br /&gt;
* [[Dead Rising]] - Уиламетт находится в штате Колорадо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Где Фоллыч — там и песня Марти Роббинса «Big Iron», ведь чувак с большой пушкой в кобуре — аризонский рейнджер.&lt;br /&gt;
* Eagles, «Take It Easy». Герой, запутавшийся в своих семи бабах, клеит ещё одну «на углу в Уинслоу, Аризона».&lt;br /&gt;
* C.W. MacCall, «Convoy» — аналогично [[Конвой|экранизации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Western}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447788</id>
		<title>Кукуруза, бурбон и Slipknot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447788"/>
		<updated>2026-05-09T10:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Айова от warbirdphotographer.jpg|мини|Айова — кукурузный штат. Хуманизация от warbirdphotographer.]]&lt;br /&gt;
Кукуруза — царица полей! И на американском континенте это не пустой звук. В США любят делить свои штаты на «пояса», и важное место среди них занимает '''Кукурузный пояс''', где этого вашего попкорна ну просто завались — штаты '''Айова, Миссури, Кентукки''' и внутренние сельские районы соседних '''Висконсина, Иллинойса, Индианы и Огайо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История, факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Чётких границ Кукурузного пояса нет — он оказался на перекрёстке между северо-востоком, югом и Средним Западом США, и в него записывают самые разные штаты от [[Земля 10000 озер|Миннесоты]] до Кентукки, большая часть которых относится уже [[Ржавый Пояс|к соседним]] [[Великие Равнины|тропам]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Кукуруза.png|мини|Приблизительная карта «Кукурузного пояса»]]&lt;br /&gt;
* Кукурузный пояс — один из оплотов [[реднек]]ов (если засчитывать всю «деревенщину», а не только южную).&lt;br /&gt;
* Кукуруза пришла в Кукурузный пояс из [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|древней Мезоамерики]] ещё за века до Колумба. [[Индейцы]] так называемой миссисипской культуры во времена нашего средневековья уже пытались запилить тут основанную на кукурузе цивилизацию — с пирамидами наподобие [[Войны цветов|ацтекских]] и майянских, только поплоше и земляными. Считается, что её подкосил Малый ледниковый период, но курганы-«маунды» остались.&lt;br /&gt;
** В крупнейшем из известных городов миссисипских индейцев — Кахокии — по некоторым данным, жило до 40 тысяч человек. Города бледнолицых на территории нынешних США превзошли её по размеру уже во времена [[Война за независимость США|войны за независимость]].&lt;br /&gt;
* Вторую великую кукурузную цивилизацию создали переселенцы с востока, в начале XIX века ломанувшиеся на среднюю Миссисипи с [[Квакеры, плющ и независимость|побережья]] и вскоре обнаружившие, что на их новой родине оказались идеально подходящие почвы для этого злака!&lt;br /&gt;
** До англо-американцев в регионе пытались устроиться [[Лягушатники-капитулянты|французы]], основавшие в XVIII веке Сент-Луис и ещё созвездие городишек помельче вокруг него. Но им людей не хватило.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе были свои индейские войны — не такие распиаренные, как войны с сиу и апачами за [[Великие Равнины]], потому что в их время ещё не было телеграфа: «война Текумсе», «война Маленькой Черепахи», «война виннебаго» и «война Чёрного Ястреба».&lt;br /&gt;
* Регион, ставший одним из первых на пути массового переселения на Запад, быстро стал яблоком раздора между северянами и южанами. Именно освоение Кукурузного пояса, когда Миссури принимали в состав Союза, породило «Миссурийский компромисс» — на каждый новый рабовладельческий штат в составе США должен был приходиться один свободный. Компромисс, впрочем, прожил всего каких-то лет тридцать…&lt;br /&gt;
* Тесное соседство с индустриальным [[Ржавый Пояс|Ржавым поясом]] и наличие клиентов — богатых фермеров в начале ХХ века породило в Кукурузном Поясе процветающую индустрию сельскохозяйственных машин.&lt;br /&gt;
* Именно посещение Кукурузного пояса сделало [[Оттепель|Хрущёва]] тем фанатичным Никитой-Кукурузником, каким мы его знаем по анекдотам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Айова ===&lt;br /&gt;
* Айова зажата точно между двумя величайшими реками США — Миссури и Миссисипи.&lt;br /&gt;
* Айова — настолько аграрный штат, что на каждые 27 человек приходится по ферме.&lt;br /&gt;
* Несмотря на красивое французское название, айовскую столицу '''Де-Мойн''' строили не французы, а самые прозаические американцы в 1843 году. Зато французы придумали название для реки Де-Мойн, в честь которой и обозвали город («река монахов» — там одно время жили миссионеры).&lt;br /&gt;
* В 1960 году Никита Хрущёв во время первого в истории официального визита отечественного вождя в США заглянул и в Айову — и впечатлился, пожалуй, более, чем всей остальной Америкой. Именно хозяйство местного фермера Рокуэлла Гарста вдохновило Никиту Сергеевича на тотальное насаждение «царицы полей» по всему Союзу до Северного полярного круга (ферма Гарста вошла тогда даже в детские энциклопедии для юных пионэров).&lt;br /&gt;
* В городке '''Элдон''' до сих пор можно увидеть тот самый дом, который прославил на всю планету Грант Вуд картиной «Американская готика».&lt;br /&gt;
* Сто лет назад припортовые кабаки айовского '''Давенпорта''' на Миссисипи стали одним из главных рассадников джаза в Америке — сам Луи Армстронг там играл, не побрезговал.&lt;br /&gt;
* В Айове находится самый пьющий город Америки — это город '''Дубьюк''' на Миссисипи, что симптоматично, бывшая крупная промзона.&lt;br /&gt;
* По законам штата Айова, поцелуй не может длиться дольше пяти минут. Вдобавок усатым мужчинам запрещается целовать женщин в общественных местах (автор правки, будучи усатым, отдельно негодуе).&lt;br /&gt;
* Айова в своё время была популярна не только у обычных поселенцев-фермеров, но и у всяческих религиозных сект. В середине XIX века здесь обосновалась «колония Амана» (умеренные [[амиши]] c социалистическим уклоном), а ещё до них Айова стала пристанищем мормонов перед переселением в [[Полигоны, мормоны и пустыни|Юту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссури ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Герб моего родного штата изображает двух подгулявших медведей, которые с обеих сторон держатся за дно старой бочки и очень к месту приговаривают: «Объединенные, мы выстоим ([[Алкогол-ик!|ик!]]), разъединенные — падем».|Марк Твен, «Путешествие без удобств». А вы думали, шутки про пьяного медведя — это [[Клюква|только про Россию?]]}}&lt;br /&gt;
* Если Айова удачно втиснулась между Миссури и Миссисипи, то в Миссури они уже сливаются. А ещё в сотне миль южнее к ним присоединяется Огайо, превращая штат в главный перекрёсток речных путей Америки (поэтому его и заселили так быстро).&lt;br /&gt;
** Благодаря статусу перекрёстка Миссури граничит теперь сразу с восемью штатами США — максимальный показатель в стране, которым ещё может похвастать только Теннеси.&lt;br /&gt;
* В середине XVIII века Миссури начали осваивать французы (в основном из [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канады]]), которые планировали устроить здесь житницу для новой колонии Луизианы. Основанные ими города Сент-Луис, Сент-Шарль, Сент-Джозеф&amp;lt;ref&amp;gt; Этот город был построен уже при янки — но всё равно выходцами из Квебека, которые долгое время держали всю торговлю с индейцами в прериях. &amp;lt;/ref&amp;gt; и Сент-Женевьев благополучно стоят и по сей день, а французские креолы всё ещё живут на субтропическом юго-востоке штата ниже по Миссисипи.&lt;br /&gt;
* Миссурийцы одно время славились как [[непокорные, несгибаемые, несломленные]] где-то на уровне наших сибиряков. Чем заработали себе [[крутое имечко]] «штат „Покажи-ка мне“».&lt;br /&gt;
** Эта кличка произошла из цитаты конгрессмена Уилларда ван Дивера: «Я родом из штата, где выращивают зерно, хлопок, дурнишник и демократов. Я из Миссури. Нас пустой трескотнёй не проймёшь. Покажи-ка мне!».&lt;br /&gt;
* 300-тысячный '''Сент-Луис''' поднялся после Луизианской покупки, которая превратила его в главные ворота на [[Дикий Запад]] — Льюис и Кларк отправились в свою знаменитую экспедицию именно оттуда. В 1965 году в их честь воздвигли мемориал — эпичных размеров арку «Ворота на Запад», ставшие главным символом города.&lt;br /&gt;
** В Сент-Луисе разместился и крупнейший [[Холодное и пенное|пивоваренный]] завод Америки — «Анхойзер-Буш».&lt;br /&gt;
** Сент-Луис также печально прославлен кварталом [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%82%D1%82-%D0%90%D0%B9%D0%B3%D0%BE%D1%83 Пруитт-Игоу] — одним из первых в Америке масштабных проектов социального жилья по типу наших многоэтажных «домов-кораблей», выстроенным в 1950-х годов. Очень быстро Пруитт-Игоу превратился в заваленный мусором притон для [[Страшный негр|шпаны 50 оттенков чёрного]], и уже в 1972 году его пришлось сносить к чертям на федеральные деньги. Поэтому Пруитт-Игоу любят пугать читателей Рунета российские урбанисты в своей борьбе против «совковых человейников»&amp;lt;ref&amp;gt; Но есть нюанс — американские и вообще западные человейники были устроены гораздо гаже советских «брежневок». Так, Пруитт-Игоу отметился такими «удачными» решениями, как лифты, останавливающиеся [[Это ж надо было додуматься!|только на каждом третьем этаже]], и полудохлая система вентиляции, которые и выжили оттуда всех, кто мог себе позволить квартирку получше или домик в пригороде за [[Белый заборчик|белым заборчиком]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В '''Сент-Джозефе''' выше по Миссури в 1882 году [[Вестерн|трусливый Роберт Форд убил]] [[Джесси Джеймс]]а.&lt;br /&gt;
** Ещё раньше город стал конечным пунктом для почтовой службы «Пони-экспресс», связавшей [[Золотой штат|Калифорнию]] с восточными штатами.&lt;br /&gt;
* '''Канзас-Сити''' стоит не в Канзасе (хотя и на границе штата), а в Миссури — более того, он старше Канзаса на добрых тридцать лет! Разгадка проста — город назван по реке Канзас.&lt;br /&gt;
** В [[ревущие двадцатые]] городом рулил Том Пендергаст. Этот классический американский политикан со всеми его пороками был мэром города и боссом Демократической партии всея штата Миссури, и достиг такого уровня суровости, что в разгар Депрессии фактически отменил в городе сухой закон.&amp;lt;ref&amp;gt; В Канзас-Сити был свой собственный сухой закон, гораздо старше федерального, на чём юристы из команды Пендергаста и сыграли.&amp;lt;/ref&amp;gt; Пендергаст превратил Канзас-Сити в рассадник азартных игр, водил компанию с гангстерами и в конце концов в предвоенные годы сел за неуплату налогов.&lt;br /&gt;
*** Ещё Пендергаст славен тем, что вывел в люди Гарри Трумэна, который до этого был обычным прогоревшим владельцем галантерейного магазина, но [[Первая мировая война|фронтовой дружок]] Гарри — племянник Пендергаста — замолвил дяде словечко, и тот пристроил его судьёй, потом — сенатором от Миссури, и тут понеслось. Воистину галантерейщик и кардинал — это сила!&lt;br /&gt;
** На газету «Канзас-Сити стар» в своё время работал Эрнест Хэмингуэй.&lt;br /&gt;
* На полпути из Сент-Луиса в Канзас-Сити стоит '''Фултон'''. В 1946 году Уинстон Черчилль толкнул здесь [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D1%87%D1%8C_%D0%A3%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8F речь] на тему «[[Эти злобные русские|спасите человечество]] [[Красные с ракетами|от Советского Союза]]», которая считается теперь официальным объявлением [[Холодная война|холодной войны]].&amp;lt;ref&amp;gt; Как Черчилля вообще понесло в Фултон? Опять же спасибо Гарри Трумэну — он был выпускником местного колледжа и пригласил экс-премьера выступить с лекцией в своей alma mater.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Ганнибал''' выше Сент-Луиса по реке — город детства Марка Твена и практически полностью превращён в тематический музей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висконсин ===&lt;br /&gt;
* В сельской глубинке Висконсина главный американский архитектор всех времён Фрэнк Ллойд Райт выстроил свою резиденцию и архитектурную школу '''Талиесин'''.&lt;br /&gt;
* В городишке '''Прэри-дю-Сок''' проводятся соревнования по [[Метательная бяка|метанию коровьих лепёшек]].&lt;br /&gt;
* '''Доджвилль''' знаменит «Домом на скале» — бафосным [[Музей всякой всячины|музеем всякой всячины]], построенным другим архитектором — Алексом Джорданом. В основном завален каруселями, игровыми автоматами и другими старинными аттракционами, которыми тот увлекался, но хватает там и прочего антиквариата — от императорских корон и машины лично [[Эпоха застоя|Леонида Ильича Брежнева]] до старых кукол. Подробнее [https://neznakomka-18.livejournal.com/322185.html здесь].&lt;br /&gt;
** Говорят, Джордан выстроил Дом на скале в пику Фрэнку Ллойду Райту, который всегда считал его бездарностью и говорил, что не доверил бы ему проектировать даже «башню из ящиков для сыра».&lt;br /&gt;
* Кстати о сыре — американской столицей сыров считается как раз округ Грин во внутренних районах Висконсина, ибо не кукурузой единой жив человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иллинойс ===&lt;br /&gt;
* Столица штата Иллинойс — '''Спрингфилд''' — расположена как раз в кукурузных районах и славится в основном линкольновскими местами.&lt;br /&gt;
* '''Пеория''' на западе Иллинойса долгое время была любимым городом американских социологов и маркетологов, так как считалась идеальным «срезом» населения всей провинции США. Возник даже мем «А пройдёт ли это в Пеории?».&lt;br /&gt;
** По другой версии, мемес возник ещё раньше среди театральных трупп, гастролирующих по Западу, для которых Пеория была частой промежуточной остановкой.&lt;br /&gt;
** Ещё Пеория долгое время славилась как центр производства тракторов Caterpillar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индиана ===&lt;br /&gt;
* Индианаполис — столица штата и место проведения гонок «Инди-500».&lt;br /&gt;
** Инди — ласковое название Индианаполиса. Несмотря на него, [[Индиана Джонс]] ни к городу, ни к штату отношения не имеет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кентукки ===&lt;br /&gt;
* Кентукки — старейший штат Америки к западу от Аппалачей: он образовался ещё в 1792 году после того, как колонисты ломанулись на Запад по реке Огайо.&lt;br /&gt;
** Название «Кентукки» индейское и означает «[[Бафосное имя|тёмная и кровавая территория охоты]]»&amp;lt;ref&amp;gt;В XVII-XVIII будущий Кентукки был фактически ничейной землёй, которую использовали как охотничьи угодья окрестные лесные индейцы. Поэтому бледнолицые там так легко и обосновались. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Главный кентуккийский продукт — бурбон, истинный напиток Кукурузного пояса: по сути своей виски, в котором ячмень заменили на кукурузу. Несмотря на громкое название, к королям он имеет не большее отношение, чем Король с плота Гека и Джима, а назван в честь округа Бурбон — главного эпицентра производства.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе зародились минимум два популярных коктейля на основе бурбона — «Олд-фэшнд» (в самом Кентукки) и «Виски-сауэр» (в Висконсине).&lt;br /&gt;
* Посреди Кентукки стоит Форт-Нокс — хранилище золотого запаса США.&lt;br /&gt;
** На самом деле хранилище — лишь часть огромной военной базы, используемой в основном как танковая школа; желающим въехать куда-нибудь на белом «Абрамсе» обращаться сюда. Да и по общей сумме хранимого золота оно в Америке лишь второе — Федеральный резервный банк Нью-Йорка хранит гораздо больше золота. Зато защищён форт так, что «неприступный, как Форт-Нокс» стало американским мемом.&lt;br /&gt;
* Скачки «Кентукки Дерби» проводятся в крупнейшем городе штата — Луисвилле — с 1875 года. Для американского света это такое же &amp;lt;s&amp;gt;упадочное и порочное&amp;lt;/s&amp;gt; престижное место выгула дамских шляпок, как Эскот для [[Файв-о-клок в тумане|англичан]].&lt;br /&gt;
** На «Кентукки Дерби» принято пить мятный джулеп — ещё один эпичный напиток на основе бурбона.&lt;br /&gt;
* Народ в Кентукки настолько набожный, что в городе Питерсберг даже запилил Музей креационизма, собравший «доказательства допотопного существования динозавров и людей» (хотя серьёзные палеонтологи считают все экспонаты подделками).&lt;br /&gt;
* При этом Кентукки в 1983 году стал первым штатом США, выбравшим в губернаторы женщину — да ещё и отпетую феминистку!&lt;br /&gt;
* В центре Кентукки есть [[мегаподземелье]] IRL — знаменитая Мамонтова пещера, самая длинная в мире, по протяжённости переходов набирающая аж 676 километров (немногим меньше расстояния между [[Большая нерезиновая деревня|Москвой]] и [[Город, которого нет|Санкт-Петербургом]].&lt;br /&gt;
* В Луисвилле находится старейший (и один из самых популярных) производитель бейсбольных бит — Louisville Slugger. Производит палочки для игры в американскую лапту с 1884 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности и уроженцы ==&lt;br /&gt;
* '''Марк Твен''' же!&lt;br /&gt;
* Несколько президентов США:&lt;br /&gt;
** «Бревенчатая хижина» '''Авраама Линкольна''' находилась в этих же краях — родился Честный Эйб в Кентукки, а прославился уже в Иллинойсе.&lt;br /&gt;
** Его соратник по войне Севера и Юга, ещё один президент и лицо 50-долларовой банкноты генерал '''Улисс Грант''' также вышел из сельской глубинки Огайо и Иллинойса. &lt;br /&gt;
*** Жену Грант при этом себе взял из семьи рабовладельца из Миссури, отчего у его родителей, сочувствовавших аболиционистам, крепко бомбануло. &lt;br /&gt;
** Очередной президент — '''Гарри Трумэн''' — вырос в семье фермера-миссурийца, а политическую карьеру начал делать в Канзас-сити в команде Тома Пендергаста.&lt;br /&gt;
** Детство и юность '''Рональда Рейгана''' тоже прошли в Иллинойсе и соседней Айове — в [[Золотой штат|Калифорнию]] он перебрался только перед войной.&lt;br /&gt;
* '''Дейл Карнеги'''. Отец-основатель поп-психологии и инфоцыганства любил писать о своей «упрямой миссурийской башке».&lt;br /&gt;
* '''Грант Вуд''', художник и автор культовой «Американской готики», воспевший фермерский быт родной Айовы.&lt;br /&gt;
* '''Стив Маккуин''' (Вин из классической «Великолепной Семёрки») родился в Индианаполисе.&lt;br /&gt;
* Основоположник современной лавкрафтианы '''Август Дерлет''' родом из Сок-Сити, Висконсин.&lt;br /&gt;
* '''Slipknot''', культовая [[шок-рок]]-группа, созданная именно в Айове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот времён [[Эпоха оттепели|Хрущёва]]: На въезде в штат Айова поставили щит с надписью: «Добро пожаловать в штат Айова — житницу Советского Союза»&lt;br /&gt;
** [[Бонус для современников|Кто не понял]]: во времена Хрущёва из за [[сарказм|мудрого ведения]] сельского хозяйства пришлось покупать зерно за рубежом, в том числе и в США.&lt;br /&gt;
* Приколы про Пеорию, порождённые теми самыми артистами на гастролях:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
 — Говорят, ты женился. Как это вообще случилось?&lt;br /&gt;
  — Мы играли в Пеории, и шел дождь!|Мораль — вот что смертная скука кукурузной глубинки с людьми делает!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Звёздный &amp;lt;s&amp;gt;Понт&amp;lt;/s&amp;gt; Лорд ака Питер Квилл провёл детство в Брэнсоне, штат Миссури.&lt;br /&gt;
*** Во второй части фильма нам показывают, как [[Живая планета|Эго]] оставил в лесу под Брэнсоном своё, пардон, семя — а позже, когда Эго провозглашает начало галактической экспансии себя любимого, оно прёт из земли со страшной силой и разрушает пол-Брэнсона.&lt;br /&gt;
*** В третьей части, где Квилл возвращается в родные места, при этом про инцидент с Эго ни слуху ни духу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пожилой джентльмен из Айовы&lt;br /&gt;
Думал, пятясь от [[свирепый бычара|страшной коровы]]:&lt;br /&gt;
«Может, если стараться,&lt;br /&gt;
Веселей улыбаться,&lt;br /&gt;
Я спасусь от сердитой коровы?»|Эдвард Лир уловил аграрный дух региона}}&lt;br /&gt;
* [[Том Сойер и Гекльберри Финн]] живут в Сент-Питерсберге, штат Миссури (списанном Твеном с родного Ганнибала).&lt;br /&gt;
** Марк-твеновская же «Жизнь на Миссисипи» — Айова, Иллинойс и Висконсин в среднем течении реки описаны как благоустроенный и добропорядочный край, где, может, не так романтично, как на старом Юге, зато в каждой кукурузной дыре есть новенькая школа.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — именно в Айове живёт семейство Каннинг. А [[мегаподземелье]] с рекой, по которой Элли с кузеном Фредом приплыла в Волшебную страну в третий раз, списано со вполне реальной Спук-Кейв.&lt;br /&gt;
* [[О. Генри]] тоже любил этот регион:&lt;br /&gt;
** «Вождь краснокожих» — [[маленький гадёныш]] Джонни нужен был похитителям, чтобы выбить из его бати стартовый капитал для крупного дела в западном Иллинойсе.&lt;br /&gt;
*** Леонид Гайдай в «Деловых людях» этот момент сохранил.&lt;br /&gt;
** «Из любви к искусству» — Джо Лэрреби родом из этих мест, на что намекает главная достопримечательность его родного города: «початок кукурузы, имеющий нечётное количество рядов». Да и своего вымышленного покупателя Джо приплёл не откуда-нибудь, а из Пеории!&lt;br /&gt;
** «Поросячья этика» — Джефф Питерс пытался воспитать себе сообщника из кентуккийского [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
** «Развлечения современной деревни» — Джефф и Энди Таккер развели на партию в скорлупки сельского богатея из Индианы, который слишком соскучился по временам, «когда был не аграрием, а просто-напросто фермером».&lt;br /&gt;
** Сам Джефф тоже родом отсюда — автор упоминает его среди «всех людей, рождённых западнее реки Уобаш» (то есть границы Индианы и Иллинойса).&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — детство Клайда прошло в Канзас-Сити.&lt;br /&gt;
** «Титан» — интересы Фрэнка Каупервуда простирались из [[Город ветров|Чикаго]] до Спрингфилда (где он стал делателем губернаторов) и Луисвилла, откуда он вывез себе свою самую долгосрочную фаворитку.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Ктулху» — в Сент-Луисе на конгрессе археологического общества культ Ктулху впервые попал в поле зрения науки.&lt;br /&gt;
** Совместная повесть Говарда Лавкрафта и Зелии Бишоп «Локон Медузы» — зловещие тайны [[Мистический Юг|плантаторской усадьбы в Миссури]].&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Кукловоды» — пришельцы-психоконтроллеры высаживаются в Кукурузном поясе, избрав своим центром на Земле Канзас-Сити (в экранизации они облюбовали Де-Мойн).&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, очерк «Упадочное и порочное дерби в Кентукки», с которого началась история гонзо-журналистики. Томсон вывалял в дерьме завсегдатаев дерби и весь опостылевший родной штат по полной и так проснулся знаменитым.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Тонкий расчёт» — история стартует на выборах губернатора Кентукки: он баллотировался, она работала в его избирательном штабе, он её соблазнил и бросил и всё заверте…&lt;br /&gt;
* Нил Гейман, «[[Американские боги]]» — много и часто: Тень до своей отсидки жил в Игл-Пойнт, Индиана, в аэропорту Сент-Луиса он познакомился с Мистером Средой, присутствовал на сходняке богов в Доме-на-скале, а потом на какое-то время залёг на дно в Каире, штат Иллинойс, где встретился с египетскими богами, держащими похоронное бюро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации «Приключений Тома Сойера» и «Приключений Гекльберри Финна».&lt;br /&gt;
* [[Голдфингер]] живёт в усадьбе со скаковыми конюшнями в Кентукки, пьёт мятный джулеп и готовится грабануть Форт-Нокс…&lt;br /&gt;
* Частенько встречается в [[роуд-муви]] как обязательный элемент маршрута героев:&lt;br /&gt;
** Поездка по «[[Трасса 60|Трассе 60]]» начинается в Сент-Луисе. «Ворота на Запад» в кадре присутствуют.&lt;br /&gt;
** «Больше, чем жизнь» — в Канзас-Сити Джек Коркоран встретил старых цирковых товарищей покойного папаши, которые и научили его управлять отцовским [[Слоны и мамонты|слоном]].&lt;br /&gt;
** «Человек дождя» — «Я торчу тут в клоповнике в Миссури!».&lt;br /&gt;
* «Как был завоёван Запад» — Ив и Лайнус оседают в глуши Огайо на берегу Миссисипи и обустраивают там ферму, а Лилит уезжает петь в кабаре в Сент-Луисе — «самом богатом и наглом городе к западу от [[Большое яблоко|Нью-Йорка]]».&lt;br /&gt;
* «Птичка на проводе» — герои пытаются скрыться от неверных копов в Сент-Луисе в городском зоопарке.&lt;br /&gt;
* «Мосты округа Мэдисон» — искомый округ со своими крытыми мостами&amp;lt;ref&amp;gt; Такие мосты строятся обычно в штатах, страдающих обильными снегопадами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые и понаехал фотографировать герой Клинта Иствуда, находится в Айове.&lt;br /&gt;
* «Сидар-Рапидс» (в русском переводе «[[Надмозг|Совсем не бабник]]») — наивный &amp;lt;s&amp;gt;чукотский&amp;lt;/s&amp;gt; висконсинский провинциал едет в этот город в Айове на конференцию и там наконец-то начинает взрослеть.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Как же так, шериф Уиллоуби?&lt;br /&gt;
* Перезапуск «[[Star Trek|Звёздного пути]]» — капитан Джеймс Кирк провёл детство в штате Айова. Весьма хулиганистое детство.&lt;br /&gt;
* «Близкие контакты третьей степени» — Рой и его семья повстречались в Индиане с пришельцами, и с тех пор Рою покоя не стало…&lt;br /&gt;
* «Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса».&lt;br /&gt;
* «2012» — [[Капитан Пиндостан|главного гада]] из [[Ди Си|вашингтонской]] администрации зовут Анхойзер (прозрачное для американцев благодаря тому самому пивзаводу в Сент-Луисе [[На тебе!]] Бушу-младшему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Парки и зоны отдыха]] — герои работают в администрации Индианаполиса в отделе, который искомыми парками и зонами занимается.&lt;br /&gt;
* Правосудие - Сериал про (почти) современный Кентукки и тамошнюю ситуацию с криминаллом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Colossal Cave Adventure — [[старше, чем интернет]]: первый в мире текстовый компьютерный квест, написанный ещё в тёплом ламповом 1975-м, вдохновлён Мамонтовой пещерой в Кентукки. Поскольку игра была полностью текстовой, описания особо выдающихся уголков пещеры отличались максимальной точностью.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Кентукки начала 90х во всей красе, только с ожившими мертвецами.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]]. Блэкуотер — почти точная копия города Блэкуотер, штат Миссури.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — доктор Нео Кортекс родился в Пеории в семье бродячих артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Исконно кентуккийский стиль кантри — блюграсс — назван в честь одного из символов штата, мятлика (эта вездесущая там трава — отличный корм для скотины).&lt;br /&gt;
* «Saint Louis Blues» — самый популярный из когда-либо сыгранных в США блюзов назван в честь угадайте чего.&lt;br /&gt;
* Юрий Визбор, «Парень из Кентукки». История [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американского лётчика]] [[Корейская война|Корейской войны]] с рефреном «О, как ярко солнце светит у меня в Кентукки дома!».&lt;br /&gt;
* Slipknot, альбом «Iowa», посвящённый родному штату.&lt;br /&gt;
** [[Партизаны-бульбоводы|Белорусско]]-[[Город, которого нет|питерская]] группа «IOWA» нарекла себя именно в честь этого альбома. Но знают их за [[музыкальный триппер]] «Мы встретились в маршрутке».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=447580</id>
		<title>Escape from Tarkov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Escape_from_Tarkov&amp;diff=447580"/>
		<updated>2026-05-08T21:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Мемы и понятия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Escape from tarkov.jpg|thumb|right|На картинке, если кому интересно, запечатлен босс диких Штурман, целящийся из АК-105.]]&lt;br /&gt;
'''Escape from Tarkov''' (рус. '''Побег из Таркова''') — это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров шутера, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Создана российской компанией '''Battlestate Games''', к работам которой также относится браузерная игра Contract Wars и её менее популярный клон Hired Ops. Игра является одним из наиболее ярких и амбициозных проектов современного российского геймдева. В то же самое время, она достаточно хардкорна и крайне недружелюбна к новичкам. Стоит отметить, что в игре используются во многом инновационные или попросту редко применяемые в современных шутерах механики, требующие внимательного и вдумчивого подхода к снаряжению вашего персонажа. Также Тарков отличается весьма неплохой атмосферой заброшенного и забытого всеми города, внутри которого происходит полная анархия и единственным законом является право сильного — или, в данной ситуации, право лучше вооружённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По состоянию на 2021 год игра всё ещё находится в разработке. Действует открытое бета-тестирование, в котором может поучаствовать любой человек, купивший игру. Тем не менее, дата полноценного релиза пока что неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|yF1GHWXcX1Y|Кинематографический трейлер}}&lt;br /&gt;
{{Note|yt|wBpobKmdQTU|Геймлейный трейлер}}&lt;br /&gt;
Жил-был Никита Васильевич Буянов, и была у него мечта: сделать крутую синглплеерную игру. Но ни бюджета, ни опыта, ни издателя для этой игры не было, так что пришлось начинать с малого, в данном случае браузерного шутера Contract Wars.&lt;br /&gt;
Набив в нем руку, собрав какие-то деньги (достаточно неплохие, учитывая последующие события), команда AbsolutSoft приступила было к разработке Russia 2028, но видимо опять не получилось найти издателя. Так все и пришло к Escape from Tarkov — все еще мультиплеерный, но уже с сюжетом, хардкорный, да еще и в той же вселенной, которым отдельно занималась уже команда Battlestate Games, выходцы из AbsolutSoft с Никитой во главе. По сути Тарков это приквел грядущей (если все таки выйдет) Russia 2028, а Contract Wars это приквел Таркова.&lt;br /&gt;
Игру анонсировали в конце 2015-го года через ARG, и уже в августе 2016-го началось закрытое альфа-тестирование, которое продлилось почти год. С тех пор игра находится в ''стадии активной разработки'' и в бета-тесте. Взрыв популярности Тарков получил зимой 2020-го года, грамотно пропиарившись через акцию с Twitch-drops. Настолько грамотно, что игровые сервера не могли нормально работать около 2-х месяцев. Сами же разработчики не ожидавшие увидеть в своей игре больше 30-40к онлайна получили за 200к. В целом прогресс разработки можно описать как «медленно, но верно»: игра действительно развивается, контент добавляется, и с каждой новой механикой сообщество бьется в истерике, крича что это убьет в игру.&lt;br /&gt;
* В список фич, которые по мнению игроков убьют игру, входили: запрет на лут в оффлайн-рейде, анимация лечения, заряжание патронов в магазин по одному, а не все сразу за одну секунду, страховка, игра за Дикого, барахолка, гранатомет, стационарное вооружение, ввод механики «найдено в рейде», снижение доходов с продажи Биткоина и прочие.&lt;br /&gt;
И если раньше были прецеденты с '''ожиданием патча по полгода''', то сейчас Battlestate Games очень стараются выпускать как минимум патч в месяц. Сам же Никита активно контактирует с сообществом — устраивает подкасты, на которых показывает грядущий контент, сам приходит на подкасты от сообщества, общается на Reddit. Этим самым он создал вокруг себя небольшой культ личности — если что-то в игре не работает, или работает не так, [https://coub.com/view/2arz9m то винить надо именно Никиту]. На самом деле занимается в основном он звуком и музыкой в игре (в главном меню играют именно его треки), но и имеет у себя в голове ''видение финального продукта'': как игра должна выглядеть на релизе, что в ней быть должно, а что не должно. Возможно это и оправдывает культ личности — без Буянова проект скорее всего превратили в очередную «королевскую битву» с донатами и скинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в сеттинге Russia 2028, в собственно городе Тарков и его окрестностях. Административно он расположен в выдуманной Норвинской области, вместе с другим крупным городом, собственно Норвинском, с которым соединен высокоскоростным мостом. Сама Норвинская область расположена на территории Мурманской и Ленинградской области, на границе с Финляндией. Конкретно сюжет на момент написания отсутствует, но сюжетное прохождение игры запланировано. Определенные события в сеттинге Russia 2028 уже прописаны, а разработчиками выкладывались отдельные куски лора, из которых можно сделать некую хронологию важных для сюжета игры событий:&lt;br /&gt;
* '''1999 год''' — создание ЧВК USEC. Компания зарабатывает хорошою репутацию, во многом благодаря контрактам с правительством Великобритании и США. В '''2004-ом''' USEC заключает договор с Terra Group, становясь почти что личной армией огромной международной корпорации.&lt;br /&gt;
* Примерно '''2006-2008 год''' — создание Норвинской Особой Экономической зоны, на территории которой иностранные компании получали многие послабления и льготы. Эдакое «Окно в Европу». Тарков и Норвинск два ультрасовременных города, построенных в кратчайшие сроки (хотя на территории городов уже как минимум были расположены заводы — тот же Полихим основан скорее всего в 1986-м году). Тарков предпологался как сырьевая база, а Норвинск — как бизнес-центр. Льготами воспользовалась в том числе и [[Загнивающий Запад|британская]] фармацевтическая компания TerraGroup, и все завертелось.&lt;br /&gt;
* '''2009-2010 год''' — подкупая чиновников (в частности мэра Таркова) TerraGroup за бесценок скупает объекты на территории Таркова, среди которых химический комбинат № 16 (а.к.а. Завод) и окружающая его территория (а.к.а. призаводская часть Таможни), а так-же несколько объектов на территории заповедной зоны (а.к.а. Леса). Во время последующих проверок, помимо вскрытия тонны коррупционных схем, выяснился нездоровый интерес компании к бывшим объектам минобороны, находящимся на территории Норвинской области, в связи с чем деятельность дочерней конторы, созданной специально для работы в Норвинской области, TerraGroup Labs была заморожена. При попытках провести расследование на объектах компании, следователей вежливо (и не очень) выпроваживали силы USEC, а начальство махало бумажками договоров с местными властями. Прокуратура возбуждает уголовное дело, а на активы компании накладывается арест.&lt;br /&gt;
* '''6 августа 2011-го''' — в центральный офис TerraGroup Labs приходят следователи, которых USEC-и опять таки не пропускают к документации. Все заканчивается вызовом ОМОН-а и перерастает в перестрелку с многочисленными потерями, в конце которой здание офиса дистанционно подрывается.&lt;br /&gt;
В день инцидента из порта Таркова отходит сухогруз, перехватить который попросту не успевают. Предположительно, на нем были эвакуированы важные сотрудники компании, документация и прочие вещ-доки. После остановки в Дании, и высадки там нескольких десятков человек, сухогруз должен был добраться до Исландии, но пропадает по пути, успев послать сигнал SOS.&lt;br /&gt;
* '''8-е августа 2011-го''' — известные объекты TG Labs на территории области блокируется внутренними войсками Российской федерации. ООН просит вывести армейцев с гражданских объектов, вводя при этом миротворцев. Правительство РФ согласно передать объекты «голубым каскам», но при условии наблюдения со стороны прокуратуры.&lt;br /&gt;
* '''28-е августа 2011-го''' — во время передачи одного из объектов, группа неизвестных провоцируют силы ООН и ВВ РФ на взаимную перестрелку. Конфликт накаляется до предела, на территорию вводят еще больше миротворческих сил, и для возвращения контроля над ситуацией правительство РФ принимает решение о вводе на територию области сил ЧВК BEAR. Границы Норвинской области все еще находятся под контролем ВВ РФ, а большая часть объектов на территории самой области уже под контролем «касок». В результате сотрудники USEC и TerraGroup на территории области отрезаны от внешнего мира. Ввести военное положение и армию правительство РФ не рискует, так как все может перерасти в международный вооруженный конфликт, а вот ЧВК уже можно, тем более зарегистрирована она в Кабо-Верде. С ЧВК заключается договор от лица региональной общественной организации «Чистый край», в котором требуется всеми возможными силами найти доказательства незаконности действий TG Labs. В результате происходят постоянные стычки между BEAR и USEC, которые МИДом РФ подаются как невозможность миротворцев сохранить контроль над ситуацией. В результате эти стычки перерастают в…&lt;br /&gt;
* '''период Контрактных Войн.''' «Юсеки» и «Бирцы» месят друг-друга на объектах TG, а зона действия их стычек переходит все ближе от границ области к самому городу Таркову. У гражданского населения начинается паника, проводится эвакуация, но что-то идет совсем не так, в результате в городе остается достаточно много местных, не успевших ни эвакуироваться официально, ни свалить самостоятельно (или как главный герой книжной серии попросту пропустить весь замес). В это же время активизируется местный криминалитет, который в будущем станет дикими и бандитами. Силы BEAR зачищают все больше объектов TG Labs, и вроде бы побеждают, но…&lt;br /&gt;
* '''По Таркову ударяют ЭМИ.''' Вся электроника сгорает, ЧВК остаются без связи с внешним миром в полуразрушенном городе, с очень агрессивным местным населением, конкретно не понимая что вообще дальше делать. Тут и происходят события игры, «[[Фильмы Гайдая/Бриллиантовая рука|В день какой неведомо, в никаком году]]», в Августе, где ваша главная цель как ЧВК — ''сбежать из Таркова'', по возможности поняв что же все-таки произошло. Известно что группировки BEAR и USEC будут действовать на территории Норвинской области как минимум и в '''2014-м году''', {{spoiler|а в сентябре 2018-го произойдет мировой ядерный апокалипсис.}}. Но эти события разработчики могут с легкостью заретконнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Если кратко — симулятор смерти. Если подробнее — сессионый лутер-шутер. Если серьезно, то игровой цикл состоит из походов в рейды на определенные локации за основого персонажа ЧВК, или же за дополнительного — Дикого.&lt;br /&gt;
* Помимо «локального» цикла с походами в рейды, есть еще и «глобальный», с вайпами. Время от времени (чаще всего 4-6 месяцев) разработчиками проводится этот самый вайп: '''весь''' прогресс откатывается, а игрокам необходимо начинать с самого начала. Связанно это с изменениями в прогрессии персонажа, работе инвентаря, или же когда сообществу просто захотелось. Для многих именно первые две-три недели с начала вайпа этот тот самый Тарков: почти все имеет свою цену, денег мало, выживание ставится выше чем желание обогатиться, а дикие представляют очень серьезную опасность. Перед вайпами обычно проводятся ивенты, изменяющие условия игры. &amp;lt;ref&amp;gt;Раньше их было не особо много: открытие всего ассортимента торговцев и уменьшение цен в 100 раз (тепловизионные очки Т-7 стоят не 17 миллионов, а 170 тысяч рублей), а также замена всех Диких на Рейдеров. Но перед патчем 0.12.11 в этот список также добавились следующие моменты: непроглядный туман, превращающий весь Тарков и окрестности в подобие Сайлент Хила (что характерно, боты и боссы видят также, как и днем, а игроки — нет); увеличение награды за совместный выход Дикого и ЧВКшника; Сходка Боссов — на определенной локации появляются ВСЕ боссы со своей свитой; отмена возможности экипировать защищенный контейнер. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
У игрока присутствует свой глобальный инвентарь-схрон, место в котором ограниченно, но расширяется через убежище (в более дорогих изданиях игры схрон уже прокачан до определенного уровня). Используя вещи из схрона игрок одевает своего ЧВКшника, выбирает карту и время суток, идет в рейд. При наличии друзей можно собраться в группу до 5 ЧВКшников или же до 4 Диких, но играть настолько большими группами проблематично из-за проблем как с коммуникацией, так и с куда меньшей концентрацией чем при игре в одиночку/парами.&lt;br /&gt;
Минимальное и максимальное количество игроков в рейде зависит от самой карты, как и время рейда. Главная цель — дойти до выхода с карты. Респаунов нет, при смерти ты отправляешься обратно в главное меню, потеряв все что на тебе было.&lt;br /&gt;
* Есть нюансы. Во первых, у каждого ЧВК есть защитный контейнер в слоте «Подсумок», от 4-х до 12-и ячеек, содержимое которого с убитого полутать не выйдет. Также нелутабельно и оружие ближнего боя. Перед выходом в рейд можно застраховать оружие и экипировку — если никто другой её не вынесет из рейда, то оно вернется счастливому ЧВКшнику по внутриигровой почте через сутки-полтора реального времени.&lt;br /&gt;
И вот оказавшись в своем первом рейде, неподготовленный игрок видит… ничего. Интерфейс (кроме полосок стамины и индикатора положения персонажа) отсутсвует, карты нет, никаких подсказок тоже. Что делать, куда идти — решительно непонятно. С вероятностью 90 % в первом же рейде тебя ждет гибель. Но не стоит беспокоиться, твое барахло все равно никому не нужно, а смерть в Таркове это норма. Что же делать? Для начала ознакомиться с управлением, походить по картам в оффлайн-режиме: в нем ты ничего не потеряешь, как ничего и не получишь. Затем можно попробовать походить за Дикого, ведь играя за него ты пусть и окажешься в рандомном месте в рандомное время рейда, но опять таки, ничего не потеряешь, а получить вполне можешь много. Не бойся искать подсказки в интернете, в конце-концов сам Никита говорил, что взаимопомощь сообщества входила в планы при разработке. Набравшись смелости, знаний, и какой-то экипировки с рейдов за Дикого, можно брать первые квесты у Прапора и Терапевта и идти на Таможню, чтобы скорее всего вновь погибнуть. Добро пожаловать в игровой цикл «Схрон-Рейд-Схрон»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квесты ===&lt;br /&gt;
На момент написания в игре отсутствует сюжетное прохождение как таковое, поэтому сейчас игроки развлекают себя прохождениями квестов от торговцев. Самих квестов в игре уже больше 200, и большинство из них заключается в убийстве ЧВК или Диких, поиску специальных квестовых предметов, или же обычного лута, или же пометке маячками объектов на локациях. Есть и уникальные, например примерно половина квестов Механика это сбор пушек с определенными характеристиками. Выполняется это все ради заветного контейнера «Каппа» — подсумка 3х4 ячейки, самого большого в игре. В основном же квесты это источник опыта, денег и способ прокачать репутацию у торговцев. Понять что от тебя требуется, и как это проходить можно разве что по тексту квеста и задач, никаких маркеров на карте и прочих подсказок ты конечно же не получишь. Проходить квесты «вслепую» можно, но дойдя до «Ленд-лиза» и «Витаминов» даже самый терпеливый игрок полезет на вики, чтобы понять что и где ему вообще надо искать. Примечательными квестами являются:&lt;br /&gt;
* '''Посылка из прошлого''' — один из ранних квестов Прапора, в котором требуется забрать папку с Таможни, и заложить эту папку на Заводе. В случае смерти где-либо папку придется забирать с Таможни снова. Может стоить игроку-одиночке множества попыток, в группе же (как и почти все в этой игре) выполняется легко и весело.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок от бога''' — можно открыть еще до 20-го уровня, но выполнять вы будете его скорее всего одним из последних. Требует убить по 3 ЧВКшника на Лесу, Резерве, Таможне и Берегу выстрелом в голову с дистанции в 100+ метров. Квест требует терпения, навыка и удачи. Выполнять можно как угодно — хоть с дедовской «мосинкой», хоть с SR-25 с тепловизионным прицелом. Большая часть игроков либо забивает на него, либо откладывает в очень долгий ящик.&lt;br /&gt;
* '''Проводник''' — последний квест Миротворца, требуется выжить '''подряд''' на всех локациях в игре. Умираешь — начинаешь заново весь квест. Единственный квест для «Каппы», который обязательно требует похода на Лабораторию. Рекомендуется начинать прохождение этого квеста как раз с Лабы, ибо шансы выжить на ней самые низкие из всех локаций.&lt;br /&gt;
* Линейка '''Тарковский стрелок''' — 8 квестов завязаных исключительно на использование «болтовок». Учитывая что квестов на использование болтовок в игре целых 11, то после их завершения игрок с большой долей вероятности не возьмет подобную винтовку в руки вплоть до следующего вайпа. Были изменены и упрощены, ибо поначалу требовали использования именно винтовки Мосина и были изначально у Механика.&lt;br /&gt;
* '''Затойчи''', ныне к сожалению/счастью удален из игры. Вершина больной фантазии Егеря, где он требовал убить двух ЧВК '''будучи ослепленным''', а точнее находясь под эффектом от светошумовой гранаты. В список конечно можно добавить половину квестов Егеря, но тогда он получится слишком длинным, да и их и так упростили.&lt;br /&gt;
* Собственно, '''Коллекционер''' - один квест из двух имеющихся у Скупщика, за выполнение которого дают выше упомянутый защищённый контейнер «Каппа». Сам по себе он достаточно простой - собрать в рейде все ценные предметы-отсылки к блоггерам, ютуберам и стримерам, например, антикварная книга с носком и надписью «Dobby is free», отсылающий к стримеру DobbyKillStreak. Но с тремя но:&lt;br /&gt;
** Список постоянно пополняется, причем некоторые предметы найти сложно из-за малого шанса дропа, так что нужно собирать с самого начала игры, а место в схроне не резиновое;&lt;br /&gt;
** Чтобы дойти до этого квеста, нужно выполнить почти все предыдущие, включая перечисленные выше;&lt;br /&gt;
** С недавнего времени добавилось третье условие - нужно достичь 62-го уровня, что не очень-то и просто. Если играть час-два после работы и начав в самом начале вайпа дойти до 30-го можно за пару месяцев, то чтобы дойти до 62-го нужно непрерывно гриндить, причём на самых сложных локациях, убивая самых сложных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что и как стреляет ===&lt;br /&gt;
Разработчики Battlestate Games любят оружие настолько, что сам Тарков это синоним [[Оружейное порно|оружейного порно]]. Если оружие есть в Таркове, то оно почти точно соответствует реальному аналогу. Самой известной фичей игры является кастомизация оружия, где можно поменять почти все, что можно поменять. «База» оружия без каких либо модификаций похожа на оружие лишь отдаленно: это нижний ресивер для АР-платформ, затвор, ствольная коробка и сам ствол (кроме РПК-16) для АК-платформ, а в случае с какими нибудь Remington 700 и винтовкой Мосина это попросту сам затвор. При этом модифицировать пушки легко, по сути все модификации дают или бонус, или штрафы к двум главным характеристикам: эргономике и отдаче. Если со второй все понятно, то первая отвечает за все остальное: насколько быстро (и насколько шумно) ты прицеливаешься, насколько быстро руки устанут держать оружие в прицеле (еще влияет вес оружия) и прочие мелочи. В результате можно собирать как абсолютно проклятые образцы вооружения, всем пакистанским оружейникам на зависть, так и вполне эффективное оружие.&lt;br /&gt;
* Финальная эффективность любого ствола в игре зависит даже не от рук игрока, а от заряженного в этот самый ствол патрона. Даже если ты попадаешь в голову каждым выстрелом, что толку от твоих попаданий человеку в «Алтыне», если стреляешь ты экспансивными, или же попросту гражданскими патронами? И ведь нужно понимать, что «HP» в названии патрона это не от high penetration, а буква «Б» в патронах БП, БС, БТ и прочих как раз означает «бронебойный». Немного делу помогает внутриигровое описание патрона, но ты уже знаешь что нужно делать, и полез открывать табличку патронов в новой вкладке, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В патче 0.12.11 была добавлена первая вариация системы клинов и осечек, что несколько мотивирует следить за состоянием оружия, ибо раньше ремонт был бесполезен — осечек не было вообще. Теперь же любое оружие (кроме ППШ-41, гранатомета GL-40 и стационарных видов оружия) может словить осечку. В '''любом''' состоянии. Но чем состояние оружия выше, тем меньше шанс осечки.&amp;lt;ref&amp;gt; Но не невозможна в принципе. Даже оружие с максимальной прочностью может заклинить на первом же выстреле. У автора правки так заклинил пистолет M9A3 на третьем выстреле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ремонт уменьшает максимальную прочность, как и ремонт брони. Полностью исправное оружие покупается у Торговцев или находится в ящиках на локации. Оружие Босса или его свиты обычно имеет ~80 % от максимума. Найденное у Диких от 60 до 45 процентов. А Торговцы (кроме Скупщика) перестают принимать оружие с прочностью меньше половины. Сама осечка устраняется либо перезарядкой, либо функцией проверки патронника (по стандарту — это Shift+T).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме прицеливания и стрельбы в рейде с оружием можно вытворять много всякого. Проверка магазина, проверка патронника, проверка режима стрельбы, стрельба вслепую за угол и над головой, смена режима работы блока ЛЦУ, смена марок коллиматорного прицела, переключение между прицелами, смена кратности прицела… За всем списком — в настройки управления. Доходит до смешного: анимации смены режима стрельбы у заряженного и разряженного (со сдвигом затвора назад) «Стечкина» это две разные анимации, как раз из-за мешающего затвора. Кто будет менять режим стрельбы у разряженного АПС-а конечно неясно, но факт есть факт. Патроны в магазин можно зарядить в каком угодно порядке, а сами патроны друг от друга визуально отличаются моделькой, что очень заметно при использовании прозрачных магазинов. При проверке магазинов учитывается наличие в нем контрольных прорезей, а с прозрачными магазинами дела обстоят еще проще.&lt;br /&gt;
В общем, легче сказать что в Таркове с оружием не так как в реальности, чем перечислять все внимание к деталям. Из крупного можно выделить использование «Вектором» 9-мм бронебойных патронов, западных и отечественных, под давление которых его сложная автоматика не расчитана. Патрон с дротиками-флешеттами для 12-го калибра в реальности имеет огромные проблемы со стабилизацией этих самых флешетт: они прилетают в цель как угодно, но не «острием» вперед. УС патроны в игре никакого понижения шума при стрельбе с использованием ПБС-а не дают, в результате являясь попросту мусором. В игре есть придуманный (по лору — лично Механиком) БП-М патрон для гражданского калибра .366 ТКМ. Но вставить в 9,5-мм гильзу 9-мм бронебойную пулю патрона 9х39 не звучит как нечто невозможное, благо еще никто не пытался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Во что попадают ===&lt;br /&gt;
У каждого патрона в игре есть две главные характеристики: пробитие брони и урон по телу. Сначала поговорим о системе повреждений самого тела.&lt;br /&gt;
В игре у каждого игрока и бота есть 7 зон повреждений, каждая из которых обладает своим запасом очков здоровья: голова, грудь, живот, каждая из конечностей. Критическими считаются первые две — если ОЗ в голове или груди опустится до нуля, то произойдет смерть.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Смерть наступит, если опустят до нуля прямым попаданием или просто получив урон с болевым шоком (например, если упасть с высоты, вляпаться в колючую проволоку или попытаться побегать со сломанными/выбитыми ногами под обезболивающим), что чаще всего и происходит. Но если ОЗ упадут до нуля из-за кровотечения, то персонаж выживет. Однако, если попадут в выбитую, но не критическую зону, персонаж умрет. Почему — смотрите ниже. &amp;lt;/ref&amp;gt; При «обнулении» живота игрок быстро теряет энергию (сытость, повышается едой) и воду (повышается питьем), обе шкалы при обнулении вешают дебаффы и начинают наносить урон. При выбитой в ноль ноге начинаются проблемы с передвижением, руке — оружие начинает бешенно шатать в прицеле. Урон по любой из «выбитых» зон переумножается и наносится по всем остальным, делая возможным, например, убийство расстрелом в ноги. Все это сопровождается кровотечениями, обычным и тяжелым, переломами. Что же с этим всем делать?&lt;br /&gt;
Лечить конечно же! Для восстановления ОЗ в неполностью «выбитых» зонах используются аптечки, ими же можно лечить легкие кровотечения (тяжелые тоже можно, но это потребляет огромный запас ресурса аптечек, а он у них есть). Тяжелое кровотечение лечится жгутом, турникетом или гемостатиком, переломы — шиной, выбитые конечности и живот можно заштопать хирургическим набором. Если ранен, а времени лечиться нет — можно принять обезболивающие и перебежать в укрытие. А времени может понадобиться достаточно много — у всех перечисленных выше действий проигрывается анимация, отменив которую заранее игрок не получит желанного эффекта. И очевидно, что все перечисленное желательно иметь с собой в рейде.&lt;br /&gt;
В целом медицина и система повреждений в игре скорее схематичны, а не реалистичны. Болевого шока, внутренних кровотечений или же потери сознания в игре (пока) нет, анальгин от морфия отличается только длительностью эффекта обезболивающего (в их категорию входят также вазелин и мазь «Золотая звезда», на правах иронии), а стимуляторы, позволяющие регенерировать аки Россомаха или же таскать на себе 70 кг снаряжения явно выдуманы. Зато с точки геймплея все хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарковская мода ===&lt;br /&gt;
Никто не запрещает отправляться в рейды голым, с одним лишь ПМ-ом и парой магазинов в кармане. Но имейте уважение как минимум к жизни своего ЧВКшника, оденьте его нормально. Что же входит в Тарковскую моду?&lt;br /&gt;
* '''Разгрузки.''' Для перезарядки оружия необходимо, чтобы магазин (или россыпь патронов, в зависимости от оружия) находилась или в кармане, или в разгрузке. Большинство магазинов в игре занимают два слота, так что разгрузка строго обязательна. Отличаются они количеством ячеек (некоторые вмещают в себя намного больше, чем занимают сами, играя важную роль в менеджменте схрона) и размерами этих ячеек (слоты 2х2 например нужны для барабанных магазинов. Или для снятого с противника шлема). Некоторые разгрузки также играют роль бронежилетов (носить их вместе нельзя), о которых подробнее ниже.&lt;br /&gt;
* '''Бронежилеты.''' В первую очередь обращаем внимание на класс брони — игра использует ГОСТовское деление на 6 классов, чем он выше — тем лучше защищает, класс указан в описании предмета. Крайне желательно использовать минимум третий класс брони (защитит от большинства встреч с дикими), лучше всего четвертый, а пятый нужен для успешного PVP. Самые эффективные бронежилеты шестого класса закрывают только грудь, и стоят раза в 2 дороже чем отличная броня класса пятого. Выбор за вами. Важными параметрами у брони является количество «очков прочности», материал брони и её вес. От первых двух зависит насколько быстро броню сломают, второе также влияет на то, как хорошо броня ремонтируется. При каждом ремонте теряется часть очков прочности (как раз зависит от материала), если потеряет слишком много — станет защищать на класс ниже. Также '''каждая''' броня урезает скорость передвижения и поворота персонажа, некоторые штрафуют эргономику.&lt;br /&gt;
* '''Шлемы.''' На любой вкус: от древнего СШ-68 до современных модульных Ops core. В голове присутствует несколько хитбоксов: темечко, челюсть, уши, многострадальные глаза, а в описании шлема отдельно указаны зоны брони. Как и броня, понижают скорость поворота, эргономику, иногда передвижения. Имеют такой параметр как «шанс рикошета», благодаря которому у пробивного патрона, который бы этот шлем пробил насквозь, есть шанс, собственно отрикошетить. У шлемов (особенно ярко выражено на современных модульных) присутсвует схожая с оружием кастомизация, но направлена она на улучшение защитных свойств шлема. Так можно прикрутить к шлему забрало, защиту ушей, дополнительное бронирование, ПНВ в конце-концов. Необходимость ношения шлема является горячей темой для обсуждения в сообществе, но поверьте, взять с собой в рейд хотя бы СШ-68 (про всякий мусор типо шлемов пожарного или ОМОН-а забудьте) не повредит, тем более он почти гарантированно вернется вам по страховке, а стоит копейки.&lt;br /&gt;
* '''Активная гарнитура и наушники.''' Реализованы в игре, что уже ставит ее выше проектов, где они просто есть на модельке персонажа, но никак не задействованы. Слух в Таркове это ваши вторые глаза, а «активочки» понижают шум слишком громких звуков (ваши собственные выстрелы) и наоборот, усиливают тихие звуки, например шаги противника, речь диких, выстрелы с глушителей. У каждой модели наушников в игре тональность работает по своему, поэтому удобные активочки каждый выбирает себе сам. Некоторые «глухие» шлемы типа «Алтына» не дают возможность использования активочек, а сами сильно режут слух ЧВКшника. Так что выбор, опять таки, за вами.&lt;br /&gt;
* '''Рюкзаки.''' Тут все легко: отличаются размерами, от маленьких сумок, до огромного 6Ш118, в котором, судя по размеру, поместится пара трупов убитых вами противников (хотя, объем рюкзаков занижен по сравнению с реальным, причем объем больших рюкзаков занижен сильнее, чем объем маленьких, о проблемах соотношения систем инвентаря в игре и в жизни подробнее [https://www.youtube.com/watch?v=nb0QabhFO3Q здесь]). Часть рюкзаков просто отличаются моделькой, имея одинаковую вместимость. В гарячке боя рюкзак можно быстро с себя снять, чтобы передвигаться было быстрее, а противнику не достался ценный лут.&lt;br /&gt;
* '''Вес.''' Крайне важный параметр, особенно для непрокаченного игрока. Все в игре имеет вес, дойдя до определенной точки которого персонаж начинает получать дебаффы. Сначача просто небольшие штрафы к передвижению, шуму и стамине, затем стамина прекратит восстанавливаться во время передвижения, а закончить все можно возможностью передвигаться исключительно ползком. Именно поэтому некоторые бронежилеты 5-го и 6-го класса попросту непрактичны — они весят 20-25 килограмм, а перегруз начинается уже в районе 40. А ведь вам еще оружие, шлем и разгрузку с магазинами брать!&lt;br /&gt;
* '''Тактическая одежда.''' Собственно, все то, что носится под снаряжением, условно делится на верх и низ. Всевозможные тактические и не очень штаны, куртки, боевые рубахи, тельняжки, можно даже местный абибас нацепить. Чисто косметическая фича, влияет разве что на, кхм, неигромеханические возможности персонажа к маскировке. Вы же не станете отрицать, что те же синие джинсы в кустах заметить легче, чем штаны в мультикаме? Да и топорист в куртке не кажется таким голым, как в стандартной «боевой рубахе» юсеков или черной майке медведей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возвращаться к теме реализма, то броня выполнена куда ближе к реальности, чем медицина, но ради геймплея были внесены определенные изменения. Так, большая часть шлемов защищает '''намного''' лушче, чем их реальные прототипы. Ведь кто-бы покупал шлем за 100к+ рублей, который пробивается любым патроном серьёзнее 9х19-мм или .357 Магнум (к примеру, бронешлем «Алтын» в реальности имеет 2 класс брони — то есть должен остановить стальную пулю из ТТ или свинцовую из пистолета Сердюкова, АК-74 со стальной пулей это 3-4 класс защиты; и это не говоря уже о противоосколочных шлемах и забралах с классом пониже; по-настоящему тяжёлый и бронированный шлем, сделанный из стальных плит, весил бы 10-20 КГ и был бы попросту неподъемным для шеи)? Бронежилеты же защищают хуже их реальных прототипов, особенно — 5 и 6 класса. В самих бронежилетах пока не реализованы бронеплиты, их замена, кастомизация самих разгрузок и брони, но разработчикам очень хочется. Запреградный урон есть, но его влияние почти не чувствуется, а в некоторых случаях его достаточно для того чтобы вывести человека из боя. Ждем доработок и новых патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Штука крайне полезная, иногда даже слишком. Прокачиваются пассивно, как в каком-нибудь «Скайриме»: бегай — прокачаешь выносливость, стреляй — контроль отдачи. Каждый навык прокачивается до 51-го уровня включительно, дает пассивные баффы, которые с каждым уровнем увеличиваются, а на 51-м открывается крутая способность. Например с 51-й «Стрессоустойчивостью» персонажу откроется режим берсерка: при получении урона есть шанс баффа, заменяющего по эффекту обезболивающее.&lt;br /&gt;
По задумке разработчиков прокачать все навыки в игре до максимума будет невозможно: у каждого игрока по сути будет своя «роль», обусловленная навыками, которые он использует чаще всего. В ранней бете навыки, которые игрок давно не использовал, начинали «забываться» — их уровень потихоньку уменьшался, но зато прокачать подобный навык обратно было гораздо проще. Сейчас навыки не забываются вообще, но прокачать все навыки до 51-го крайне сложно. Бегать весь рейд по кругу, чтобы прокачать, например, выносливость не получится — если в рейде было получено определенное количество очков прокачки навыка, то его прокачка для этого рейда сначала замедляется, а потом и прекращается вовсе.&lt;br /&gt;
Самыми полезными являются «Сила» и «Выносливость» первая позволяет дальше метать гранаты, прыгать выше, и носить больше веса до перегрузки, а вторая — дольше бегать. Прокачать их легче всего, а с 51-й «Силой» и «Выносливостью» нашего ЧВКшника можно смело отправлять на Олимпийские игры — пару медалей он получит точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гнездо параноика ===&lt;br /&gt;
''*тут будет про Убежище*''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки и фракции ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft bear.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''{{перевод|Battle Encounter Assault Regiment|с англ. «Боевая Штурмовая Группа»}}''' (сокр. '''BEAR''') — созданный из ветеранов ВДВ, спецназа с и других высококлассных военных специалистов Российской Армии, BEAR — это ЧВК, базирующаяся в России. Официально она считается частным военным подрядчиком, но на самом деле под этой вывеской скрывается секретное подразделение российских спецслужб, призванное действовать за пределами страны без риска того, [[Операция под вымышленным флагом|что её действия как-либо будут связаны с российским правительством]]. Тем не менее, они были направлены в Тарков после вывода российских сухопутных войск из черты города, получив задание добыть любую информацию и разведданные о причастности «Terra Group» к незаконной деятельности на территории Российской Федерации. Прообразом для BEAR стала «[[w:Группа Вагнера|Группа Вагнера]]».&lt;br /&gt;
[[Файл:Eft usec.png|centre|180x180px|]]&lt;br /&gt;
* '''United Security''' (сокр. '''USEC''') — солидная западная ЧВК, чьи офисы и филиалы расположены по всему миру. Была образована после слияния двух компаний: «KerniSEC» и «SafeSea» в 1999-м году. Первоначально нанятые «Terra Group» для защиты своих интересов на территории Норвинской Особой Экономической зоны, они теперь упорно работают в Таркове над извлечением или уничтожением любых доказательств преступлений и правонарушений своих работодателей. Прообразом, возможно, стала самая крупная современная ЧВК [[w:Academi|Academi]] (более известная под своим прежним названием — Blackwater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговцы ===&lt;br /&gt;
Они, вы не поверите, торгуют с игроками. По умолчанию доступны все кроме Егеря, его же можно открыть достаточно быстро. У всех (кроме Скупщика) есть 4 уровня лояльности, на каждом из которых открываются новые товары. Уровни лояльности открываются за репутацию (начисляется за выполнение квестов) и за достижение определенной суммы товарооборота с конкретным торговцем. Определенные товары (чаще всего патроны) закрыты для покупки, пока не выполнишь определенный квест. У торговцев есть и дополнительные услуги — страховка, ремонт брони и оружия, лечение у Терапевта и покупка одежды у Барахольщика. Каждый торговец покупает определенные товары лучше остальных: продавать гражданский и медицинский лут лучше Терапевту, разгрузки и броню — Барахольщику, пушки — Механику, ежедневники, внезапно, Миротворцу.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Сидорович&amp;lt;/s&amp;gt; '''Прапор''' («в миру» Романенко Павел Егорович) — прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. Также снабжает из-под полы ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и прочим доступным имуществом. Специализируется на продаже отечественного вооружения и экипировки. {{spoiler|На самом деле сотрудник ГРУ, использующий свою работу для вербовки агентуры и сбора информации.}}&lt;br /&gt;
* '''Терапевт''' (Эльвира Хабибуллина) — врач из местной больницы, который усердно работает, чтобы помочь беженцам и облегчить жизнь попавшему в ловушку населению Таркова. В основном продаёт, [[Сарказм|как ни странно]], медицинские товары, а также различные контейнеры для купленных или найденных в рейде предметов. На самом деле личность достаточно мутная, ибо очень хорошо осведомлена о делах ТерраГруп в Таркове. Первые квесты создают завесу положительного персонажа, после этого просит покопаться в делах ТерраГруп, а в последнем вообще просит убить 40 диких, потому что они ее чем-то не устроили.&lt;br /&gt;
* '''Скупщик''' (настоящее имя неизвестно) — торговец, который создал общий черный рынок во время конфликта. Он обычно покупает и продаёт все виды оборудования или материалов — вот только скупает по дешёвке, а продаёт дорого. Единственное применение на данный момент — продажа ему раздолбаных бронежилетов. Крайне загадочная личность с непонятными мотивами и целями. Вероятно, начальник и/или основатель Барахолки, и чаще всех торговцев обслуживает диких, заодно являясь главарем крупной банды/организации, а то и вообще почти всех диких, получая огромные прибыли с Тарковской зоны конфликта. Пока что самый уникальный в плане механик торговец, ибо его репутация — это т. н. Карма Диких, отвечающая за количество выходов за Дикого, стартовую экипировку, агрессивность других Диких по умолчанию и цену платных выходов. Повышается убийством ЧВК, Диких-агрессоров и за совместный выход с ЧВК. Понижается убийством Диких, Боссов и их свиты. Также, имеет лишь два уровня лояльности.&lt;br /&gt;
* '''Лыжник''' (Киселёв Александр Фёдорович) — дважды сидевший {{spoiler|как сам признается, по малолетке и по хулиганке, но по фене базарить это ему не мешает}} сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, а в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежит в округе. Скупает достаточно широкий ассортимент товаров, в том числе еду, оружие и снаряжение. Сам торгует различными модификациями оружия, а также различными гражданскими моделями вооружения, такими как нарезное охотничье оружие. Сотрудничает с Миротворцем. Мотивы более чем очевидны: хочет денег.&lt;br /&gt;
* '''Миротворец''' (Тадеуш Пилсудский) — нечистый на руку сотрудник миротворческого контингента ООН, снабжающий ЧВК оружием и аммуницией западного производства. Скупает преимущественно оружие и рюкзаки. Отличается от других торговцев тем, что продаёт и покупает предметы исключительно за доллары. Его квесты недоступны игроку с самого начала игры, и для того, чтобы получить доступ к ним, потребуется выполнить специальное задание Лыжника. {{spoiler|По всей видимости, сотрудник западных спецслужб, стремящийся вывезти за рубеж российские технологии и не допустить попадания в руки РФ технологий западных. Как и весь остальной миротворческий контингент ООН, поддерживает USEC и поставляет их отрядам припасы и оружие.}} {{spoiler|Также промышляет изготовлением и продажей наркотиков на территории конфликта.}}&lt;br /&gt;
* '''Механик''' (Самойлов Сергей Арсеньевич) — бывший мастер Химкомбината. С самого начала конфликта работает над различными модификациями оружия и ремонтом сложного оборудования, а также держит биткоин-ферму. Достаточно полезный торговец, у которого можно разжиться большим количеством модов к западному оружию. Также является вторым (после Миротворца) торговцем, у которого можно приобрести НАТОвское вооружение. Среди игроков известен своей невероятно длиноой линейкой квестов «Оружейник», в ходе которой необходимо модифицировать различное оружие. Сидит в подвале, разговаривает с нейросетями, проводит ЧВКшникам в убежище локальный Интернет, майнит биткойны. В общем, достаточно продвинутый молодой человек. Дружен с Егерем, что говорит о положительной натуре персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Барахольщик''' (Абрамян Аршавир Саркисивич) — бывший директор рынка в пригороде Таркова. Занимается продажей РПС, СИБЗ и рюкзаков. Также, в одном из патчей, ему была добавлена услуга «тактическая одежда» для смены внешнего вида вашего оператора. Квесты связаны, по большей части, с локацией «Развязка» и расположенным на ней ТЦ «Ультра».&lt;br /&gt;
* '''Егерь''' (Харитонов Иван Егорович) — работал в лесном охотничьем хозяйстве Приозерского заповедника при Государственной егерской службе. Охотник-профессионал и специалист по выживанию, охранял и охраняет, несмотря ни на что, свой егерский обход от разного рода агрессивных особей. Продает в основном гражданский гладкоствол, но есть и полезные предметы типа канистр с топливом для Убежища, контейнера SICC и местной слонобойки Mk-18 под .338 Lapua Magnum. Персонаж с просто неимоверным чувством справедливости и большой фантазией. Предложит тебе поубивать диких без брони, не используя аптечек, убить пару ЧВКшников в голову со сломанной конечностью, провести в рейде 5 минут в состоянии дегидратации, убить всех боссов в игре, иногда — по нескольку раз каждого… Список обширный. При этом куча квестов других торговцев '''понижают''' репутацию с Егерем: дедушка не одобряет ваши преступные действия.&lt;br /&gt;
* '''Барахолка''' — торговая площадка для игроков. Доступна с 10-го уровня персонажа, крайне полезна для прокачки убежища, а в поздних этапах вайпа пригодится для покупки хороших патронов и брони низкоуровневому игроку. Единственное требование к предмету для продажи это пометка «найдено в рейде». Помимо собственно найденных в рейде предметов ее имеют предметы скрафченые в убежище и полученные в награду за квесты. Так как цены на Барахолке устанавливаются игроками (хотя нижний ценовой порог чаще всего равен стоимости продажи предмета торговцу) в начале вайпа можно наблюдать шланги по 200к рублей, болты по 90К, сухарики по 50к. Но уже спустя месяц цены придут в норму.&lt;br /&gt;
** На текущий момент нижний порог доступа к Барахолке увеличен до 20-го уровня персонажа (уже снижен до 15-го).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь '''другие игроки'''. Никакого баланса по снаряжению или по уровню в игре нет, как и нет никаких штрафов (пока что) за убийство игроков из своей фракции. Ты никогда не знаешь кто и где тебе встретится в рейде, а мирно договориться у тебя с вероятностью 90 % не выйдет. В рейде тебя может ждать как и куча новичков почти без брони и с пистолетами, как и какой-нибудь кибератлет местного разлива со своей двухметровой метовой HK416, а вон на том камне может сидеть парень с теплаком. В будущей игрокам скорее придется объединяться, и как минимум не убивать ЧВК своей фракции. Но сейчас убивать первого встреченного это нормальная практика.&lt;br /&gt;
* '''Дикие''' — самые распространенные противники в игре, остатки гражданского населения, что решило не валить из города, а заняться грабежом и убийствами. Вооружение и броня ''в основном'' хреновые — гражданские стволы, или же какие-нибудь АК-74М без приклада и на слабых патронах в магазинах от «Сайги». Но тебе спокойно может и встретиться дикий в «Улье» четвертого класса и вооруженный СВД-С, пусть и крайне редко. Перманентно агрессивны к ЧВК, сами же ЧВК их валят пачками. Но расслабляться не стоит, так как любой патрон прилетевший в незащищенное лицо будет фатален. Не стоит забывать и о возможности игры за дикого — игрок на нем с легкостью может устроить ЧВКшнику засаду, а может попытаться и подружиться. Есть специфический подвид диких-снайперов, которые сидят относительно повыше остальных, и имеют относительно длинные стволы. Среди Диких выделяются следующие личности, местные боссы:&lt;br /&gt;
** '''Решала''' — босс, орудующий на территории Таможни, известный своим именным золотым ТТ. Сам по себе Решала не слишком силён, трусоват, однако обладает крайне мощной свитой, «Заводскими», которые, судя по экипировке, раньше были сотрудниками ДПС. Заводские крайне агрессивны, неплохо вооружены и защищены, и, как правило, активно атакуют игрока, забрасывая его гранатами, в то время как сам Решала обычно отступает, прячется, короче ведёт себя, в целом, более осмотрительно.&lt;br /&gt;
** '''Килла''' — контролирует ТЦ «Ультра», на территории которого располагается карта «Развязка». До начала войны был спортсменом, промышлявшим рекетом. В начавшемся после начала войны хаосе почувствовал полную безнаказанность и начал убивать людей направо-налево. Примечателен своей уникальной бронёй: бронежилетом 6Б13М и шлемом Маска 1-Щ, раскрашенным под продукцию фирмы Adidas. Также отличается от других боссов тем, что не имеет свиты, действуя в одиночку. Из-за качественной брони и большого объёма здоровья является [[Танк (роль) |танком]], способным впитать в себя огромное количество урона. Вооружен РПК-16 на патронах, пробивающих всю броню в игре, но в случае везения может появиться с ПП-19 «Витязь» на экспансивных патронах. Разработчиков на его создание вдохновил косплей Тачанки из R6 Siege, где присуствовал тот самый шлем в трех полосках.&lt;br /&gt;
** '''Глухарь''' — главарь банды диких рейдеров, судя по тату бывший морпех, обосновался на Резерве. Из всех боссов обладает самой большой свитой — в ней состоит 6 человек. Рейдеры в свите Глухаря делятся на несколько тактических ролей: «штурмовики» сближаются с противником и забрасывают его гранатами, «разведчики» стремятся окружить или обойти врага, а «телохранители» держатся близко к главарю и защищают его. Сам Глухарь одет в плохую броню, однако обладает просто конским запасом здоровья, из-за чего его достаточно сложно убить, в то время как сам он вооружён автоматом АШ-12, способным убивать с одного выстрела, или же М1А на очень пробивных патронах. Квест по убийству Глухаря является самым высокооплачиваемым в игре.&lt;br /&gt;
** '''Штурман''' — босс Диких, обитающий в Лесу и контролирующий территорию лесопилки, также имеет прозвище «Кожаный». Свита этого босса носит погоняла «Светлоозерские» и состоит из двух человек, которые вооружены, как и сам Штурман, снайперскими и марксманскими винтовками. Поскольку их вооружение предназначено в первую очередь для дальнего боя, Светлоозерские стараются держать с игроком дистанцию, атакуя его издалека. Сам же Штурман использует СВД-С, и его наличие на локации можно легко определить по звуку его выстрелов — стреляет он чаще всего «двойками», которых более чем достаточно для убийства игрока. На самой лесопилке хранится общак банды, ключ от него всегда у Штурмана с собой. Правда, ключ одноразовый. Штурман долгое время присутствовал на «обложке» и иконке лаунчера Таркова, но о том что это Штурман узнали только когда его добавили в игру.&lt;br /&gt;
** '''Санитар''' — босс Побережья. Бывший сотрудник ТерраГруп, имеет кабинет в той самой Лаборатории, да и в санатории тоже. Охраников у него два, при этом носят они исключительно «медицинские» погоняла — Окулист вполне готов выписать тебе (голова, глаза). Занимался разработкой стимуляторов, которые сам и не против использовать. Судя по репликам немного съехал с катушек, видимо от использования своих же стимуляторов (один из которых называется «Обдолбос», что как бы намекает). В целом по сложности босс «средний», да и лут у него такой-же.&lt;br /&gt;
** '''Тагилла''' — босс Завода. Младший брат Киллы, судя по [https://cdn.discordapp.com/attachments/445702200195284993/855009981697622076/Killa_Postcard.jpg совместному фото с надписью «С днем рождения, малой»]. Одет в собственный уникальный «плейт-керриер» с подсумками на голый торс и маску сварщика с надписью «УБЕЙ», стилизованной под [[Отсылка|надпись «OBEY»]]. Руки и грудь забита татуировками. Вооружен здоровенной кувалдой и Сайгой-12 с барабанным магазином. Также, как и брат, прет напролом и постоянно сокращает дистанцию, дабы использовать свою кувалду также, как её использовали печально известные ЧВК «Вагнер».&lt;br /&gt;
*** Иногда прихватывает с собой на Завод своего старшего братишку, да и Килла тоже иногда берет его в свой ТЦ. А еще он, похоже, немого трусоват-автор правки, когда эта туша неслась на него с кувалдой, отпугнул его быстро выпустив примерно в его сторону магазин из ТТшника.&lt;br /&gt;
** '''Кабан''' — босс Улиц Таркова. С геймплейной точки зрения — Решала на стероидах. Обитает только в одном месте, а именно в автосалоне LeXos, который превращен в подобие крепости: по периметру мины, проходы простреливаются крупнокалиберными пулеметами и АГС. Свита крайне разнообразна — есть и штурмовики, и снайпера, и два именных телохранителя. Сам же Кабан носит длинный кожаный плащ и вооружен пулеметом ПКП «Печенег». Который будет необходимо сдать Механику для очередного «Оружейника».&lt;br /&gt;
** '''Коллонтай''' — еще один босс Улиц Таркова, изредка появляющийся на Эпицентре. Бывший нечистый на руку и жестокий мент, и свита ему под стать. Одет в форму ОМОНа, на голове носит ОМОНовский же шлем. Вооружен, как правило, пулеметом РПД, и своей фирменной полицейской дубинкой, которая, будучи у босса в руках, каким-то непостижимым образом заставляет клинить оружие игрока.&lt;br /&gt;
** '''The Goons''' — три отморозка, бывших USEC-овца. Являются своеобразным «кочующим» боссом: могут появляться на нескольких локациях — на Маяке, Берегу, Таможне и в Лесу. В группу входит штурмовик Knight, примечательный своей маской из черепа, боец поддержки Big Pipe, использующий пулеметы или гранатомет, и снайпер Birdeye, умеющий бесшумно передвигаться. Крайне опасны в силу того, что завидев игрока, будут преследовать его на протяжении всего оставшегося рейда.&lt;br /&gt;
** '''Партизан''' — последний добавленный в игру босс, призванный наказывать игроков, которые любят кемперить из кустов. Скромно выглядящий дед (издалека вообще можно спутать с диким), который, судя по лору, является близким другом Егеря. Не носит броню, здоровье посредственное, поэтому если его вовремя заметить, то убить его не сложно. Ключевая фраза здесь — «если вовремя заметить». Ибо Партизан постоянно прячется, ходьба у него так же бесшумная, а еще он умеет ставить растяжки. Нередкой является ситуация, когда игрок садится разминировать растяжку, Партизан заходит к нему в спину и убивает короткой очередью — босс обычно ходит с калашом на хороших патронах. После смерти с него можно забрать уникальную сумку.&lt;br /&gt;
** '''Дед Мороз'''/'''Санта Клаус''' — с 40 % шансом появляется на любой локации. Не агрессивен (только если вы не будете в него стрелять), подходит к игрокам и дает различные предметы разной степени ценности, иногда — не один раз. Убивать его игромеханически невыгодно: никакого особого лута не имеет (если не считать ватную бороду, новогоднюю шапку, разгрузку на 10 двойных слотов, 1-2 елочных шарика и россыпь всякого барахла), предметы которыми он делятся на теле найти нельзя (они образуются из ниоткуда), при убийстве снижает отношение со Скупщиком на 0,5 — 1,5 очка. В боевом плане вооружен АКМС или СКС, пистолетом SIG или «Грачом», имеет здоровье почти как у Киллы, но совсем не бронирован.&lt;br /&gt;
* '''Дикие-рейдеры''' — [https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%8B «Непонятная группа вооруженных людей, по слухам, состоящая из бывших чвкшников, местных жителей и прочих, имеющих явную боевую и тактическую подготовку»]. Заменяют собой обычных диких на Лаборатории, а так же патрулируют Резерв, прибегая на шум поезда и открытия гермозатвора. Состоят из бывших ЧВК и Диких, имеют намного более серьезное вооружение чем рядовые дикие, стреляют точнее, больнее, и ХП имеют больше чем у игроков, а опыта за их убийство дают на порядок больше. В третьей книге показаны как несколько отдельных группировок, занявших в том числе и Побережье.&lt;br /&gt;
* '''Отступники''' — «Бывшие бойцы USEC. Это банды бывших ЧВК, ранее служивших вместе. Обладают слаженной тактикой действий, хорошо вооружены и обучены. Отступники имеют схожие интересы с рейдерами, но объединились вокруг общего военного прошлого»; «Отступники USEC заняли территорию очистных сооружений, хорошо укрепившись там. По периметру установлены стационарные пулеметы и АГС, за которыми круглосуточно дежурят несколько бойцов. При обнаружении противника в секторе обстрела или подозрении на его наличие, дозорные открывают огонь на подавление, стараясь не подпустить врага к территории, которую считают своей»; «Отступники лояльны к ЧВК фракции USEC. По такому игроку не будет открыт огонь, если он не будет вторгаться в их зону. В случае приближения на определенную дистанцию игрок фракции USEC сперва получит предупреждение и, при неподчинении приказу уйти, будет убит. Находясь в группе с бойцом ЧВК BEAR, игрок USEC считается врагом и будет атакован без предупреждения. Если игрок фракции USEC вступит в бой с Отступниками, он становится предателем и будет считаться враждебным для данного типа ботов в течение нескольких следующих рейдов. Отступники не атакуют игроков-диких с достаточной репутацией даже если те зайдут на их территорию». ''Дополнить этот раздел''.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Сектанты''' — таинственный культ, который поклоняется синему свету, который появился после удара по Таркову ЭМИ. В книге показаны как отбитые на голову фанатики, которые во всем готовы повиноваться Жрецам. Даже если вторые приказывают прыгнуть на нож. В игре же являются в меру секретным противником (так как о наличии конкретно сектантов нигде не указывается), появляются в Лесу, на Таможне и на Побережье по ночам. Запрограммированы сидеть в кустах и тыкать ножами пробегающих мимо ЧВК. Передвигаются '''абсолютно''' бесшумно. Если убить тыкающего в тебя ножем сектанта из огнестрела, то остальные попросту вас расстреляют, исключительно с использованием глушителей. При убийстве Жреца, лидера группы, становятся крайне агрессивны. До последнего обновления их можно было относительно безопасно расстреливать в тепловизионный прицел, сейчас же они в нем не видны. Но самая главная их фишка это специальные отравленные ножи, токсин с которых в состоянии убить полностью здорового ЧВК минуты так за 3, если не успеть добежать до выхода или не найти противоядие.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Black Division''' о которых известно чуть более чем ничего. Элита элит ЧВК, в лоре присутствуют еще со времен Contract Wars, лично появлялись в последней серии &amp;quot;Рейда&amp;quot;, убили Скифа, Майка и еще кучу людей, и забрали контейнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
Условно делятся на обязательные (для будущего сюжетного «побега») и дополнительные. В данный момент можно без ограничений ходить на все локации, что за ЧВК, что за Дикого, особняком стоит Лаборатория — вход для ЧВК только по пропускам, Диких не пускают вообще. Время рейда и количество игроков определяются как раз самой локацией. Так как действие происходит на родных просторах, то игрок из СНГ увидит вокруг себя узнаваемые пейзажи ебеней, а игрок западный окажется в сравнительно экзотическом сеттинге. Все локации отличаются каким-то запредельным уровнем проработки — пустых мест на них почти нет, а дверей, которых нельзя открыть можно сосчитать по пальцам. Из-за этого полностью залутать всю локацию невозможно, если это не Завод конечно (или если вы умудрились собраться целым отделением в десяток людей с хорошими ранцами, то можно попытаться это сделать). Тем не менее, на каждой есть определенные точки интереса, в которых вы скорее всего пересечетесь с другими игроками. На всех локациях есть двери, закрытые на ключи, которые можно брать с собой (желательно конечно в подсумке). Стоит быть внимательным, ведь локации могут быть не ограничены скалами или заборчиком, но минными полями и снайперами. Предупредительные таблички всегда будут где-то рядом.&lt;br /&gt;
* '''Убежище''' — по сути даже не локация, а [[Штаб-квартира игрока|место обитания ЧВКшника]]. Бывшее бомбоубежище, где в начале будет разве что старый матрас, буржуйка и сральное ведро, зато вложив кучу денег (и времени) ЧВКшник превращает его в комфортабельную берлогу с библиотекой, системой обогрева, ноутбуком с выходом в локальный Интернет, плазмой с игровой консолью, самогонным аппаратом и майнинг-фермой для биткойнов. Все это дает бонусы, от пассивного восстановления энергии, воды и здоровья, до прибавки к опыту, уменьшению времени отката рейда за Дикого, увеличению денежных наград за квесты. В убежище также доступен крафт, из полезного можно сделать квестовые предметы, хорошие патроны, а в тире можно потестировать оружие. Все в убежище привязано к реальному времени, так что могут возникнуть флешбеки от старых браузерных игр.&lt;br /&gt;
* '''Завод''' — обязательная локация, самая маленькая на данный момент. Представляет из себя помещение того самого химкобината № 16, выкупленного TerraGroup. Вместе с Таможней доступны еще с альфы, игроками любим за возможность быстро и решительно PvP-шиться с другими игроками. Спауны других игроков уже наизусть заучены «ветеранами», так что не удивляйтесь, если в первые 5 секунд с начала рейда к вам прилетит граната. На локации только один всегда открытый выход, на котором любят поджидать игроков. Еще два выхода доступны с ключем от Завода (так и называется). Основной (и единственной) точкой интереса переживших замес на спауне игроков будет офисная зона — небольшой коридорчик, с парой комнат, внутри главной из которых сейф, куртки и картотеки. Благодаря тому, что максимальное количество игроков на локации равно 5, можно превратить завод в кооперативное PvE. Из-за своих размеров Завод обладает самым скудным количеством лута среди всех локаций в игре. Буквально в ближайшем патче локацию планируют переработать-расширить, добавив в том числе и нового босса Тагиллу, вооруженного кувалдой.&lt;br /&gt;
* '''Таможня''' — обязательная локация, вторая доступная с альфы локации. В начале представляла из себя почти что коридор, сейчас же достаточно обширная, пусть и не самая большая локация в игре. Привлекает в первую очередь балансом в левел-дизайне: перестрелки возможны от близких до дальних дистанций, можно повоевать как в помещениях, так и в небольшой лесной зоне, экшн происходит почти все время рейда. Основными точками интереса являются два корпуса общежития и так называемая «Крепость», или же новая стройка — недостроенное здание, укрепленное мешками с песком, АГСами и крупнокалиберными пулеметами. И там, и там, а также на «Новой заправке» обитает местный босс Решала вместе со своими телохранителями. Почти все стартовые квесты проходят на Таможне, так что количество новичков там повыше, чем на остальных локациях.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' — обязательная локация, описание полностью соответствует названию. Заповедник, но с секретами: например несколько явно военных бункеров вполне себе спрятаны среди деревьев, присутствует та самая «старая» лесопилка (она же штаб USEC) из Contract Wars, которую пытались подорвать BEAR-цы. Видимо неудачно. Из прочих интересных мест выделяется новая лесопилка, место обитания Штурмана и хранения его общака, а также огромная гора в центре карты, на которую можно залезть и поиграть в профессионального снайпера — с нее видно пол-карты. Стоит учесть, что полкарты видят и тебя на ней, а позиция более чем известная. Из менее популярных мест: дом диких, старая и новая деревня, лагерь МЧС рядом с блокпостом ВС РФ. В целом спокойная карта, в случае конфликта можно просто убежать в деревья.&lt;br /&gt;
* '''Берег''' — обязательная локация, самая большая локация в игре если брать именно по площади самой карты. Представляет из себя береговую линию, а главной точкой интереса локации является Санаторий, достойный на самом деле отдельного подпункта в этом списке. Два больших трехэтажных корпуса, и еще один поменьше — административный. По общей площади будут примерно как полтора-два Завода. Лута дохрена, ценного тоже достаточно. Типичный рейд на Берегу выглядит так: 80 % ЧВК бегут со старта в Санаторий, там происходит локальная «королевская битва», а победитель валит на выход. После этого (примерно 10 минут спустя со старта рейда) на локации наступает абсолютная тишина. Если хочется побегать по Санаторию ИРЛ, то [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 милости просим.] Сам Санаторий использовался как место сбора персонала TerraGroup для последующей эвакуации, чем и привлек внимание и ВВ РФ (несколько танков и блокпостов), и ООН (два упавших после ЭМИ беспилотника). Из других точек интереса — две деревеньки, одна из которых превратилась в болото, коттеджный поселок, островок с дикими, метеостанция, ГЭС и здание офиса портовой службы. Также именно тут происходят события из пятой серии «Рейда». Местный босс — Санитар, c тремя точками спауна. В целом, если не бежать в Санаторий хотя-бы первые 20 минут рейда, то рейд имеет все шансы превратиться в спокойную прогулку по берегу. Большая часть квестов Миротворца требует от вас похода на именно на Берег.&lt;br /&gt;
* '''Развязка''' — обязательная локация, несмотря на название, большую часть карты занимает огромный торговый центр «Ультра» (в реальности скорее всего «Мега» Парнас). Тут немного повторяется сценарий Берега, только в роли Санатория выступают расположенные вблизи друг от друга магазины электронники, оружейный магазин «Kiba Arms», офисы IDEA и босс Килла. Вторая по исследуемой площади локация в игре, потому что из всех магазинов торгового центра только около 5 закрыто на ремонт (и то, в следующих обновлениях могут их разблокировать или добавить возможность взломать их, скажем, фомкой). Банально пройдясь по подземной парковке, и полутав там оружейные ящики, можно собираться на выход. А ведь это даже не сам ТЦ. Именно поэтому туда достаточно выгодно ходить в рейды за Дикого — залутать всю развязку невозможно физически. Посылать на нее будет в основном Барахольщик, и проведя на ней достаточно много времени начнешь ловить себя на странных мыслях уже при посещении ТЦ реального.&lt;br /&gt;
* '''Лаборатория''' — дополнительная локация, секретный подземный лабораторный комплекс злобной корпорации, большую часть которой занимают коридоры. Вход только для ЧВК, и только по пропускам — одноразовым ключ-картам, самая дешевая цена которой — 280к рублей. Представляет из себя эдакий late-game контент. Карта размера среднего, лут на ней ценный, а вместо обычных диких — рейдеры. Классических выходов нет, даже для самого банального выхода через вентиляцию придется снять с себя рюкзак. Активация же остальных выходов (в список входит вызов лифтов, открытие парковок, слив воды из канализации) спаунит тех самых рейдеров. Из-за ценности лута большинство читеров сидят именно на этой локации. По самим же квестам тут придется побывать как минимум раз, для «Проводника». Ответа на вопрос, чем все таки конкретно занимались TerraGroup Лаборатория (пока) не дает, но всякой зеленой светящейся гадости и трупов (уже бывших) сотрудников TG в шахте лифта достаточно.&lt;br /&gt;
* '''Резерв''' — дополнительная локация, военная база росрезерва. По площади исследуемой территории — самая большая в игре. Полноценная военная база, со всем причитающимся, включая огромное количество военной техники, стационарное вооружение, босса-морпеха с личным отрядом, точку, с которой просматривается вся карта (с аналогичными Лесу последствиями), подземный центр управления и заезжающий на огонек бронепоезд. Точки интереса — везде, как и Развязку полностью залутать Резерв невозможно физически, из-за наличия рейдеров является самой популярной локацией для похода за дикого (потому что только у них тут и есть нормальные выходы). Чтобы выйти за ЧВК нужно или включить гермозатвор (вызывает рейдеров), активировать выход в бункере Д-2 (вызывает рейдеров), подождать прибытия бронепоезда (да, вы правильно поняли, вызывает не только рейдеров, но и Глухаря с зондеркомандой), или скинув рюкзак выйти через канализационный люк. Если же вы обладатель ледоруба и мотка паракорда, то можно, скинув бронежилет, выбраться с помощью навыков альпинизма. На данный момент это пожалуй самая интересная для рейдов карта, но из-за своих размеров она больше остальных жрет ресурсы ПК.&lt;br /&gt;
* '''Улицы Таркова''' — обязательная локация, с которой будет стартовать сюжетное прохождение. По словам Никиты это если не самая амбициозная карта в игровой индустрии, то уж точно самая амбициозная в Таркове. Исследуемая площадь — несколько Резервов, босс-пулеметчик, два трейлера, куча скриншотов и несколько десятков человек задействованных для работы над ней. Если сильно повезет — увидим в конце 2021-го года.&lt;br /&gt;
** Не вышла, ждем в 22ом.&lt;br /&gt;
* '''Маяк''' — обязательная локация, планируется к выпуску в этом году до Улиц Таркова. О ней известно лишь наличие босса-снайпера, который будет предпочитать убивать медленно, а не стрелять по головам. В Contract Wars/Hired Ops существует карта с аналогичным названием, часть которой (если не вся карта) наверняка войдет и в её вариант из Таркова.&lt;br /&gt;
** Вышла в первой версии в конце 21го года, пока доступна только основная часть карты (но не сам маяк).&lt;br /&gt;
* '''Арена''' — не сколько локация, сколько отдельный режим игры. Делается специально для любителей не сбежать из Таркова, а убить всех в Таркове. Планируется как standalone по сравнительно дешевой цене (чтобы были деньги на оплату серверов. Сервера одного только Таркова уже жрут 5 миллионов рублей в месяц). Возможно достанется бесплатно обладателям топового издания Таркова, разработчики до сих пор сами не решили. Планируется несколько режимов игры и возможность переноса лута с Арены в Тарков. Автор текста считает, что выход Hired Ops в релиз был сделан для перевода части разработчиков с него на разработку Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Братья по сеттингу ==&lt;br /&gt;
Так как EFT сейчас это самый крупный проект во вселенной R2028, и несколько ближайших лет им останется, стоит упомянуть другие произведения в этом сеттинге. Их немного: две игры, книжная серия из (пока что) трёх частей и мини-сериал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contract Wars/Hired Ops ===&lt;br /&gt;
Действие обеих происходит в период контрактных войн — столкновений между BEAR и USEC за контроль над объектами TerraGroup. Единственная разница в картах: если местом действия CW была исключительно Норвинская область, то в HOps присутствуют и локации в других странах: трущобы Тайланда, база в Иране, вокзал в Казахстане.&lt;br /&gt;
Объединены в одну категорию потому что HOps изначально планировался как Contract Wars Standalone, в итоге и получился более продвинутой версией CW. Обе игры распространяются по модели F2P, CW это шутер браузерный (но удаление плагина Unity из браузеров сделала его де-факто клиентским), а HOps — клиентский, изначально задумывался как проект B2P. Монетизации в CW было достаточно: и премиумный статус, и премиумные пушки, и рулетка, и прочие мелочи. В HOps же её попросту не замечаешь — автор строк прокачался до 26-го уровня но так и не понял, за что тут, кроме премиумного статуса, вообще можно заплатить?&lt;br /&gt;
CW был достаточно популярным в свое время проектом. Еще бы, возможность поиграть в достаточно неплохой шутер, да еще и прямо из браузера (а значит из офиса или же из кабинета информатики). Сейчас же проект считай мертв. HOps повезло не так сильно, и пиковый онлайн после релиза держится примерно на 1200 игроках.&lt;br /&gt;
И если каноничность HOps еще под вопросом, то CW 100 % вписан в канон. На локациях Таркова можно увидеть карты из CW, попросту вшитые в эти самые локации, а когда разработчиков спрашивали о том, какие пушки следует ждать в Таркове, они говорили ориентироваться на список оружия из CW.&lt;br /&gt;
* В CW было 2 единицы вооружения, придуманных специально для игры. Это ТКПД, по сути СВД-К в наполовину выдуманном обвесе, придуманный еще для раннего билда R2028, и АС Вал mod.3 с укороченным стволом и отсутствующим в реальности цевьем. Для аутентичности, вместе с ТКПД разработчики выложили три страницы статьи о нем из несуществующего журнала «Комбат», которые не раз становились причинами горячих споров о реальности ТКПД уже на [http://oruzheika.mybb.ru/viewtopic.php?id=89 форумах оружейных].&lt;br /&gt;
Связь с CW в Таркове иногда доходит до абсурдного: в игре среди ценного лута можно найти монеты GP, которые в CW являлись премиумной валютой. Более того, за эти самые ГПшки у Механика можно выменять Р90 точно в таком же обвесе, и с точно таким же названием как и премиумный P90 в CW.&lt;br /&gt;
Если хочется поиграть в какой-то из проектов, то лучше выбрать HOps. Есть в Steam, пара полных серверов точно найдется, но задержаться в нем надолго скорее всего не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книжная серия «Хищник» ===&lt;br /&gt;
Повествует о злоключениях Дениса Карасева, бывшего программиста на службе TG Labs. Проработав в авральном порядке около недели в том самом Санатории, он возвращается в город, где уже происходит какая-то дичь, а самое интересное (в том числе и эвакуацию) герой пропустил. Денис де-факто становится диким, а также создает себе альтер-эго — того самого Хищника. Александр Конторович, автор книг, уже набил руку на всяких попаданцах и прочих около-боевиках, так что серия пусть и не претендует на литературный шедевр, но читается легко и быстро. Сам же автор активно сидел на форуме Таркова еще со времен альфы, а сами книги написаны совместно со сценаристом будущего сюжета Таркова. На данный момент — самый насыщенный по лору продукт, в частности основной источник информации о {{spoiler|сектантах}}. Кратко охарактеризовать книги можно так:&lt;br /&gt;
* '''«Хищник»'''. Денис Карасев с большим удивлением для себя оказывается в городе, который делят между собой бандиты, а группы мародеров методично прочесывают квартиру за квартирой. В данной книге Денис в основном озабочен своим собственным выживанием, во время чего рождается его альтер-эго, Хищник, которого никто вжвивую не видел, но некоторые слышали его…&lt;br /&gt;
* '''«Голос за спиной»'''. Тут Денис набивает известность Хищника, сам же выступая как его подчиненный. Начинает копаться в делах TerraGroup, в том числе находит вместе с еще одним бывшим работником TG {{spoiler|секретный склад этой же TG.}} Умудряется вместе с другим напарником пережить {{spoiler|нападение сектантов}}, чем наживает себе проблем уже в следующей книге.&lt;br /&gt;
* '''«Хозяин ночи»'''. Денис разгребает последствия своей же излишней успешности. Загадочный Хищник теперь крупная фигура, известная многим местным главарям, но о личности самого Хищника до сих пор ничего не известно, но некоторые начинают догадываться. В их числе остатки USEC и {{spoiler|сектанты}}, и если первым смерть Дениса особо не нужна, то вот вторые уже всерьез желают ему смерти.&lt;br /&gt;
До Мэри Сью Денис пока не дотягивает, но находится в опасной близости. Спасает его основной способ ведения боя: максимально скрытно, быстро и из засады. Еще в первой книге налутал ПНВ и пистолет с глушителем (вместе с патронами в голубой полимерной оболочке, ставшие визитной карточкой Хищника), так что предпочитает работать ночью. Проявляет чудеса выдержки: несколько раз Денис проникал на территории бандитов, и по несколько часов выжидал удобного момента для нападения. В один момент пересекается с бывшими полицейскими, что укрепились в участке, у них же обучается саперному делу. После этого использует взрывчатку почти постоянно. В открытое противостояние, не имея явного преимущества над противником, вступал лишь пару раз за все книги.&lt;br /&gt;
Если интересуетесь лором Таркова, и желаете взглянуть на события под немного другим углом — можете читать. Как и говорилось выше, книги читаются легко, да и по объему они небольшие. За 3-4 вечера вполне можно прочитать все три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериал «Рейд» ===&lt;br /&gt;
Снят Антоном Розенбергом, всего 5 серий, общий хронометраж чуть более часа. Главный герой — оперативник BEAR с позывным Скиф, пропустивший вылет своей группы в Тарков {{spoiler|это подстроил его же командир, когда получил сообщение о беременности от девушки Скифа}}, и отправившись туда вместе с другой группой. Сериал на 90 % состоит из перестрелок, на 5 % из внутренних переживаний Скифа, еще на 5 % из разговоров. По своей сути сериал является расширенной версией того самого анонсирующего синематика: перестрелка на Заводе происходит примерно в середине сериала, и как и в трейлере, два {{spoiler|единственных выживщих}} оперативника противоборствующих ЧВК объединяются перед общей угрозой — Дикими.&lt;br /&gt;
Как и сама игра, сериал показывает перестрелки настолько реалистично, насколько это смотрибельно, правда к последним двум сериям киношность все-таки берет вверх. Действие проиходит на узнаваемых локациях: тут тебе и здания общаг с Таможни, и Завод, и тот самый терминал с Берега. Какой-то особой ценности для лора не несет, разве что становится известно, что персонал Лаборатории перестреляли сами USEC-и, по приказу выше. {{spoiler|И впервые показали Black Division во плоти.}}&lt;br /&gt;
К просмотру рекомендуется, даже для людей далеких от Таркова, особенно на фоне общего кризиса отечественой кино-индустрии. Только звук потише сделайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Около Таркова ==&lt;br /&gt;
Сборная из всего, что не вошло в остальной текст статьи, но является важным по отношению к Таркову: мемы, персоналии, влияние на нашу реальность и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интересные личности ===&lt;br /&gt;
* '''Никита Васильевич Буянов'''. Музыку пишет как под псевдонимом geneburn, для всего остального использовал ник trainfender. Глава студии, автор саундтрека и сеттинга Russia 2028 в одном лице. Любит пушки, стрелять из пушек, [https://www.instagram.com/nikgeneburn/ фотографироваться с пушками и фотографировать пушки]. Когда аудитория Таркова была поменьше — активно общался с сообществом на Reddit или в чатах у стримеров. Сейчас на Reddit появляется редко, основной способ общения — стримы-подкасты на Twitch, частота которых примерно 1 подкаст в 1-2 месяца. На них он показывает грядущий контент, отвечает на вопросы из чата и откровенно дурачится. Также появляется на русско- и англоязычных неофициальных подкастах от сообщества. Есть подозрения, что характер у Никиты немного вспыльчивый, а больше всего его бесят идиоты.&lt;br /&gt;
* '''Damirka_EA'''. Постоянный со-ведущий Никиты на официальных подкастах, коммьюнити менеджер, возможно даже главный. Именно он играл роль службы поддержки Таркова в том самом видео 715Team. Также отличился на одном из подкастов, подержав макет M1911 у виска, что закончилось баном твич-канала BSG на 30 дней.&lt;br /&gt;
* '''Александр «Kiba» Ковальчук'''. Ведущий аниматор, в команде еще со времен Contract Wars. В честь него в лоре R2028 названа оружейная компания Kiba Arms, на Развязке присутствует оружейный магазин KIBA, а фото самого Александра можно увидеть на Таможне на одном из рекламных щитов.&lt;br /&gt;
* Некий '''Жора'''. Программист по оружию, со времен альфы не может настроить работу подствольных гранатометов. В тот короткий период, пока они присутствовали в игре, граната норовила взорваться прямо в стволе. Судя по появившемуся в игре пока-еще-не-подствольному гранатомету от FN, часть работы Жора все таки выполнил.&lt;br /&gt;
** Программисты по оружию и аниматоры это вообще самая слабая часть студии. В ней уже более сотни человек, а ребят из предыдущего предложения — менее десятка. Для желающих помочь — [https://www.battlestategames.com/#job список вакансий на сайте студии.]&lt;br /&gt;
* '''Pestily'''. Бывший австралийский военный, теперь же самый популярный стример Таркова и человек в сообществе. Знает игру как свои 5 пальцев, «проходит» её как минимум раза 3 за вайп. Список подвигов слишком внушителен: от 48-часовых марафонов по набиванию 40-го уровня в день вайпа, до сбора миллиона австралийских долларов для детской благотворительности. Выпускает гайды, отвечает на все возможные вопросы новичков в чате. Имеет отдельные плейлисты прохождения с комментированием каждого своего действия — идеально для новичков. Можно смело заявить, что его жизнь Тарков поменял настолько же, насколько был велик вклад Pestily в сообщество.&lt;br /&gt;
** Во время одного из благотворительных стримов косплеил Терапевта. В результате портрет Терапевта в игре на сутки заменила фотография Pestily «в образе».&lt;br /&gt;
* '''Dunduk'''. Один из самых популярных стримеров ру-сегмента твича. Отличился, помимо всего прочего, стримами по Таркову вместе с Мэддисоном и внезапной победой в командном турнире Twitch Rivals. Помимо стримов делает гайды по игре, в частности проект [https://tarkov.help/ru/ tarkov.help], который, в отличии от ру-вики, сохраняет актульность. Ненавидит Лабораторию и громко орет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мемы и понятия ===&lt;br /&gt;
* '''Сгущенка'''. Та самая, в синей банке. Самый первый из крупных мемов, банка со сгущенкой присутствует со старта альфы. Ныне, именно как мем, неактуален.&lt;br /&gt;
* '''Топорист'''. Игрок вышедший в рейд исключительно с оружием ближнего боя. Пошло еще с альфы — почти все её участники были с «топовым» изданием, в которой одним из бонусов был тактический томагавк в качестве оружия ближнего боя. Из-за наличия защищенного подсумка подобная тактика была достаточно эффективна, так как позволяла быстро добираться до мест с ценным лутом, ничем не рискуя. Введение механики «найдено в рейде», где для выставления предмета на продажу через барахолку требуется выжить в рейде, послерейдового лечения и «повышенного интереса» (агра через всю карту) диких к «голым» игрокам почти что вывели топористов из игры. Редко, но встречаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Мосинист'''. Большую часть времени винтовка Мосина была одним из самых эффективных видов вооружения. Стоила дешево, базовый патрон пробивал третий класс брони, и ваншотил в грудь, а для самой винтовки не требовались магазины. В результате ЧВК предпочитали винтовку 130-летней давности современным автоматам. Сейчас же базовый ЛПС не ваншотит в грудь, а сама «мосинка» стоит на четверть дороже чем СВ-98, у которой и эргономика получше, и планка для крепления современных прицелов и оптики сразу есть, а патрон тот же самый. Мосинка до сих пор используется для прокачки навыка снайперских винтовок: её можно перезаряжать бесконечно (ЧВКшник открывает затвор, самый верхний патрон выпадает, ЧВКшник заряжает сверху новый патрон. Выпавшие патроны подбираются с пола).&lt;br /&gt;
* '''Тетрис'''. Так называют менеджмент схрона в целом, и инвентаря в рейде в частности. Особенно хардкорным тетрис становится у игроков с непрокачанными схронами, и с малыми рюкзаками при новичковой привычке хватать все, что к полу не прибито, помноженной на незнание цен предметов (в итоге или случайно выкидываются ценные предметы, на место которого отправляется какое-то барахло, либо же игрок гребет все как Плюшкин, трясясь над лутом когда уже не помогает даже закидывание в рюкзак других рюкзаков и разгрузок, с большим риском получить перегруз или быть застреленным во время долгого копания в инвентаре).&lt;br /&gt;
* '''(голова, глаза)''' — самый популярное место лока для читера с аимботом.&lt;br /&gt;
* '''(голова, уши)'''. Хитбокс ушей немного, но простреливается с фронтальной проекции, а забрала на шлемах от попадания в него не защитят (если сам шлем не прикрывает уши). В результате, помереть можно от случайно залетевшего в этот хибокс патрона, от которого шлем и забрало гарантированно спасли бы.&lt;br /&gt;
* '''Челобот'''. Несмотря на противоречивость названия — игрок вышедший в рейд на диком.&lt;br /&gt;
* '''Лаба''', она же Лаборатория. Объект ненависти одной части игроков, обожания другой. Вместе с этим — место обитания большинства читеров. Отличается от других локаций своей структурой: открытых мест тут пожалуй еще меньше, чем на Заводе, а вся локация процентов на 70 % состоит из коридоров. Завсегдатаев Лабы ласково называют или иронично киберспортсменами, или более прямо лабодяями.&lt;br /&gt;
* '''LedX'''. Прибор для просвечивания вен это самый дорогой «бартерный» предмет в игре. Дороже только ключ-карты для комнат Лаборатории. За всю игру понадобится в количестве двух штук.&lt;br /&gt;
* '''Красная ключ-карта'''. А это уже просто самый дорогой предмет в игре (как по удельной стоимости на ячейку, так и вообще по абсолютной стоимости), конкретную цену которой назвать сложно, но можно обозначить стоимость в несколько десятков миллионов внутриигровых рублей. Открывает лабораторный арсенал, в котором пусть и появляется куча ценного лута, но потребуются десятки успешных рейдов туда, чтобы стоимость карточки окупить. Список самых дорогих предметов можно посмотреть [https://tarkov-market.com/ru здесь].&lt;br /&gt;
* '''СБЭУ'''. Популяризатор — [https://vk.com/go_to_hell_pub Олег Белов]. Как одна из фичей Таркова был заявлен модуль '''с'''имулятора '''б'''оя в '''э'''кстремальных '''у'''словиях. Оппозиция меты и киберспортсменов. Если условный киберспортсмен собирает оружие, ориентируясь исключительно на характеристики и эффективность в PvP, то приверженец СБЭУ больше ценит эстетику. Если СБЭУвец будет стараться играть «тактикульно», крыть углы, медленно и методично продвигаясь, то условный «киберспортсмен» резко бегает по всей локации, пропрыгивает или пробегает дверные проходы, прыгая со второго этажа общаг/санатория. [https://sun9-71.userapi.com/impg/RxN8urKoL_zEoJlcERfunloUddOGb2iUTxQRxg/p8osjeLJJ9s.jpg?size=1000x1000&amp;amp;quality=96&amp;amp;sign=cb6ab74106e790e1576250786779e422&amp;amp;type=album Классический пример сравнения].&lt;br /&gt;
** Может применяться и в ироничном контексте. Например, когда ЧВКшник съев анальгина, спрыгивает из окна второго этажа, сломав обе ноги, не потеряв при этом скорости забегает в комнату с противником и уничтожает его не прицелившись, используя ИК-фонарик как ЛЦУ — это происходит СБЭУ.&lt;br /&gt;
* '''Метовая 416 с двумя мушками'''. На данный момент «метовым» (самым эффективным) оружием считается М416 в сборке на минимальную отдачу. Особенности этой сборки: огромные размеры (самый большой приклад + самый длинный ствол + глушитель) и наличие двух мушек: встроенная на стволе, плюс складной целик и мушка, дающие по +1 эргонимики. Прицеливание при этом совершается через колиматор на плане под углом в 45 градусов.&lt;br /&gt;
* '''ххх убьет игру!'''. Если разработчики анонсируют какую-то фичу, которая серьезно влияет на геймплей, то наверняка найдется человек, который укажет, что это убьет в игру. Список «убийц» приводился еще в начале статьи.&lt;br /&gt;
* '''Leg meta'''. Мем прошел несколько этапов:&lt;br /&gt;
** Во времена ЗАТ, при попадании по «черному» хитбоксу, наступала мгновенная смерть.&lt;br /&gt;
** Несколько лет в настройке прицеливания Диких существовала ошибка, из-за которой они целились не как предполагали разработчики, в центр масс противника, а несколько ниже. Это + защита броней живота, приводило к гарантированно выбитым ногам после первой же стычки с дикими.&lt;br /&gt;
** Стрельба по ногам снова стала эффективной, когда в игру добавили кучу экспансивных патронов, дважды эффективнее — с вводом КС-23.&lt;br /&gt;
* '''«The walking tank loadout»'''. Журналисты из Polygon выпустили статью с «эффективными» комплектами для рейдов в Тарков. Последним из которых был тот самый «Комплект шагающего танка» — в него авторы записали самый непопулярный в игре шлем «Сфера» и мусорный бронежилет второго класса. Встретившись с критикой, Polygon извинились и удалили текст, но [https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/esd7bj/escape_from_tarkov_polygon_guide_in_a_nutshell/ интернет помнит].&lt;br /&gt;
* '''«DICKIY NEEDLES» и «Divide my cheecks»'''. Западные игроки слышат «Дикий минус!» как первое, а «Давай, мочи их!» как второе.&lt;br /&gt;
* '''«Пароль „Вода мокрая“» и «Где мой ништячок?»''' — полюбившиеся цитаты из сериала «Рейд».&lt;br /&gt;
* '''Служба поддержки Ещкерп пром Краков''' — сценка в исполнении Дамирки из [https://youtu.be/Apmge_e18Cg?t=125 видео 715Team]. Завирусилось за пределами сообщества.&lt;br /&gt;
* '''Член клана СОБР/Посижуркин''' — мем Дундука, негативно описывающий игрока, занявшего выгодную пасивную позицию в кустах. СОБР — один из старейших кланов в игре, существует еще с альфы. Наличие в нем реальных членов реального СОБРа подвергается сомнению.&lt;br /&gt;
* '''Сирена Резерва'''. При подаче питания, на всю локацию (кроме разве-что подземной части) разносится отвратительный, бесящий звук сирены, длящийся несколько минут. Достаточно [https://youtu.be/QW2KyPdR-ZM раз услышать].&lt;br /&gt;
* '''Friendly Wiggle''' — условный сигнал, при котором игрок раскачивается, по очереди нажимая Q и E. Призван обозначать мирные намерения. К сожалению, пацифистский настрой в этой игре нечасто оказывается взаимным.&lt;br /&gt;
** Настолько вошел в игру, что диких-ботов, помимо прочих трюков, обучили Q/E-шить другим ботам и челоботам.&lt;br /&gt;
* '''Penis Helmet/PP Helmet''' — прозвище шлема СШ-68 в англоязычном коммьюнити. В вольном переводе на великий и могучий, [[Мы же филологи|«Залупа»]]. Прилипло за характерную форму. У нас его называют каской деда, или же каской срочника.&lt;br /&gt;
* '''Картошка''' - Броник 6Б3, за внешний вид и цвет. Небезосоновательно считается таким себе, даром что 4го класса...&lt;br /&gt;
* '''Волшебник''' - в переводе на русский-сраный [[Читерство|читераст]]. В последнее время начинают за реальные деньги выходить в рейд с другими игроками.&lt;br /&gt;
** '''СБЭУ Комар''' и другая '''СБЭУ Фауна''' - Неизвестные науке и Б-гу существа, которые, по некоторым данным данным отпочковались от волшебников. Имеют совершенно разные повадки и степень опасности. Например СБЭУ Комар крайне агрессивен, обитает на Резерве и призывается мазью &amp;quot;Звездочка&amp;quot;, а СБЭУ Таракан с Развязки очень быстро подползает и делает двойной в ноги...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тарков и реальность ===&lt;br /&gt;
* В первую очередь для кого-то будет удивительным факт того, что Тарков на Западе более популярен чем в родном СНГ. Соотношение иностранных игроков к игрокам из СНГ примерно 80 к 20. При этом токсичность и негатива к игре значительно больше именно в ру-сообществе.&lt;br /&gt;
** Игра в СНГ намного дешевле, чем в остальных регионах. 1600 рублей против 45 баксов для стартового издания, 5000 рублей против 140 баксов для топового. Но если захочешь запустить ру-версию за пределами СНГ, то будь готов заплатить разницу.&lt;br /&gt;
* Уже далеко не редкость заметить в играх в тот же страйкбол патчи с BEAR и USEC. Да и РП-игры по Таркову уже не редкость — для отыгрыша Дикого почти ничего не надо.&lt;br /&gt;
* Существует официальный [https://tarkovmerchstore.com/ магазин мерча]. Изолента по 130 рублей в наличии.&lt;br /&gt;
* В «покупают вместе» на Amazon можно было обнаружить, что вместе с шоколадкой «Алёнка», люди покупали аптечки АИ-2, мазь «Золотая зведа» и трансиллюминатор кожи LedX. Это не случайно.&lt;br /&gt;
* Сделал тактикульство в СНГ еще более популярным, а отечественный быт — популярнее на западе.&lt;br /&gt;
* Санаторий, бывший прототипом для него же на Берегу, [https://www.google.com/maps/place/%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9+%D0%B8%D0%BC.+%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0/@59.857789,30.0470441,15z/data=!4m7!3m6!1s0x0:0xcbc0678cfa56d184!8m2!3d59.857789!4d30.0470441!9m1!1b1 стал санаторием имени Буянова.]&lt;br /&gt;
** Строго говоря — он, так-то, [https://2gis.ru/spb/geo/5348660212749354 санаторий «Стрельна»]. Ныне, вроде как, заброшен. А цимес в том, что в гуглокартах можно «предлагать исправления» и это не так чтобы часто проверяют. Так, например, встречались всякие «школы им. Слаанеш» и прочие хулиганства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скандалы и прочие неприятности ===&lt;br /&gt;
* Самый первый стрим разработчиков. Зрители 8 часов смотрели на лампочку из главного меню, а показанные затем 15-20 минут игрового процесса показали абсолютную сырость текущего продукта. В конце стрима кто-то явно в порыве чувств очень громко ударил по клавиатуре. Правда, потом разработчики признавались, что это просто упала стойка микрофона. С тех пор BSG на очень долгое время переключились в исключительно видео-формат, вернувшись к прямым трансляциям только вместе с подкастами.&lt;br /&gt;
* Во времена ЗАТ, в оффлайн-режиме сохранялся весь прогресс игрока, а античит отсутствовал просто по причине малого (как расчитывали разработчики) онлайна. В итоге получилась дыра, из-за которой группа игроков попросту наполняла карманы через ArtMoney. И потом демонстративно ходила по серверам и раскидывала эти богатства перед честными игроком. Утверждалось, что делалось это, чтобы быстрее привлечь внимание разработчиков к проблеме. Закончилось это тем, что разработчики наградили данных охотников на баги (в количестве, по некоторым данным — 20 человек) перманентным баном. Позиция разработчиков была такова: пацаны не просто обнаружили баг и отправили багрепорт, а тупо абузили дыру. Сообщество отреагировало не менее остро: разразился скандал, в котором одна часть сообщества требовала разбана и Bug Bounty для героев, а другая утверждала, что наказание было заслуженным — нечего было рушить экономику в игре. Перманентный бан, учитывая доступ в альфу за 5000 рублей и вайпы, был действительно сверхмерой, и скорее всего кое-кто в студии попросту психанул. Разбанили ли в конце-концов игроков — остается загадкой.&lt;br /&gt;
* Релиз игры изначально планировался в 16-17 году. К концу 2021-го разработчики очень хотят иметь в игре «завершенный игровой цикл». «Лимитированное» издание Edge of Darkness, за 5000 рублей/140 долларов планировали убрать к концу альфы.&lt;br /&gt;
* Страйк западному ютуберу/стримеру Eroktic. По заявлениям самого пострадавшего — за критику игры и студии, по заявлению BSG — в видео распростроянялась дезинформация про массовый взлом аккаунтов и слив базы данных. Опять сверхмера, опять похоже что кое-кто в студии психанул. Такого больше не повторялось, а сам Eroktic продолжает делать в том числе и контент по Таркову.&lt;br /&gt;
* История с античитом. Изначально в игре был «крайне эффективный» античит собственной разработки. Настолько эффективный, что под давлением сообщества BSG встроили в игру BattlEye, а потом и добавили систему репортов. Но что тогда, что сейчас, постоянно появлялись сообщения от «несправедливо забаненных», большинство из которых, как выяснялось позже, получали бан за дело. А остальных жалко.&lt;br /&gt;
* Релиз патча 0.12. Огромный как по контенту, так и по техническим улучшеням патч, чей выпуск растянулся почти на 8 месяцев, ожидание котрого вымотало как игроков, так и разработчиков. Уроки были выучены: теперь разработчики решили вместо таких огромных патчей, выпускать патчи поменьше, но каждый месяц. Пока справляются.&lt;br /&gt;
* На одном из подкастов на твиче, Дамирка «застрелился» из макета М1911. На следующий день канал BSG забанили на месяц.&lt;br /&gt;
* На праздники 2019—2020 была запущена акция с Twitch-drops. Оказалась слишком успешной — игра несколько недель провела в топах твича, онлайн вырос раз в десять, разработчики несколько месяцев пытались починить серверную инфраструктуру, которая просто не выдерживала весь этот напор.&lt;br /&gt;
* В феврале 2020-го вышла в релиз фанатская локализация Таркова на упрощенный китайский, и началось. Вооруженные «полезными китайскими плагинами» игроки наводнили не только азиатский регион, но и американские и евро-сервера. Официально игра в Китае не выходила. Азиатский регион получил регионлок, количество забаненных исчислялось тысячами, а сами китайские игроки обвиняли BSG [https://forum.escapefromtarkov.com/topic/130204-chinese-eft-community-collective-statement/ в расовой дискриминации и требовали извинений], что вызывало у остальных игроков только улыбку.&lt;br /&gt;
* Наряду с Конторовичем, контракт с написанием книг по вселенной, был заключён с писателем Борисом Громовым, больше всего известным романами «Рядовые Апокалипсиса» и «Это моя земля!» из крузовской «Эпохи Мёртвых», а также собственной дилогией — [[Горы и горцы|«Терской Фронт»]]. К большому сожалению (всё-таки Громов, в отличие от — [[Он и в жизни так может!|далеко не «диванный воин»]]) — BSG его опрокинули по неизвестным причинам. Все наработки ушли в новую, совместную с Конторовичем, серию «Зона-31». Где присутствует как и копиркин Таркова, так и раскрыта тема — {{Spoiler|прошедшей за пределами области, ядерной войны и сопутствующей борьбы остатков силовых структур РФ с бандитскими [[Варлорд|&amp;quot;князьками&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что в игре есть ===&lt;br /&gt;
* [[AR-15]] — M4, H&amp;amp;K 416, TX-15, спортивный карабин STM-9, гражданский ADAR-15, грядущий MK47 Mutant. Модульность реализована на все 100 %, при полной разборке от винтовки останется только нижний ресивер. Собрать конкретно ранние М16 пока нельзя — нет необходимого цевья и приклада.&lt;br /&gt;
* [[FN FAL]]. Название в игре получил от лицензионной копии SA-58, но собрать себе австрийский вариант FAL-а можно. К сожалению, сейчас в игре отсутствует родная деревянная фурнитура.&lt;br /&gt;
* [[M1911]] — и сам, и вариант М45А1. Поменять в пистолете можно вообще все, включая курок и спусковой крючок, вот только модулей в отличии от «Глока» очень мало.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — Специальной Военной Операции не было, [[Идиотский сюжет/Видеоигры|вместо неё какая-то галиматья с ЧВК близь Финляндии]]. И после этого все начинает расходиться с реальной историей ещё дальше.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — [[педаль в пол]]. В Таркове самое большое количество АК в истории видеоигр. 17 моделей, от АКМ до АК-105, плюс РПК-16, плюс ПП «Витязь» на базе АК и его гражданская версия, плюс 4 гражданских образца вооружения на базе АК: ВПО-209, ВПО-136, ВПО-101 и «Сайга» под патрон 12-го калибра, плюс как минимум АК-12 и АК-308 добавят в ближайших патчах. Не говоря уже о возможности добавления ещё вариаций (скажем, АК-12, или же просто АК 1946 года — ППШ и Мосинка же есть), калашоидов из других стран (к примеру армянский «калаш» под патрон .300 blackout), гражданских версий Калашникова переделанных Механиком обратно на автоматический огонь (хотя из тех, что в таком случае не дублировались бы, в игре есть только Сайга-12 и ВПО-209, из ещё интересных с игромеханической точки зрения могли быть переделки Сайги-20 и Сайги-410), самодельные «калаши» качеством от «лучше заводских» до собранных из мусора «стрелял» наподобие автоматов, собранных в Пакистанской зоне племён, и различных автоматических модификаций автомата под нестандартные патроны (то есть любые кроме 5.45/39; 5.56/45; 7.62/39).&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — примеры встречаются на каждом шагу. Достаточно сказать, что непробиваемой брони в игре нет. Отдельным примером может служить КС-23, картечный патрон которой в состоянии убить ЧВК в ногу с одного выстрела. А брони для ног в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — 10 смертей на 1 выживание для неподготовленного игрока это более чем нормально.&lt;br /&gt;
* [[Адреналиновая неуязвимость]] — режим берсерка за 51-й уровень навыка «Стрессоустойчивость». Входящий урон не снижает, но активирует аналогичный обезболивающим эффект.&lt;br /&gt;
* [[А у меня длиннее!]] — скорость полета пули и точность (измеряется в МОА) оружия играют важную роль при перестрелках на дистанциях свыше 100 метров. А вот собрать слишком длинный ствол будет чревато уже в узких пространствах — он будет цепляться за противника (отталкивать его стволом ЧВКшник не умеет) и стены вокруг, не давая возможности нормально вести бой.&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — после убийства ЧВКшника, чей ствол явно покруче, свой ствол (предварительно застрахованный) сбрасывается в ближайшие кусты, а использоваться начинает ствол павшего супостата.&lt;br /&gt;
* [[Армейский паёк]] — и американский MRE, и отечественная «Искра» в игре присутствуют, правда из всего суточного пайка персонаж успевает поесть только печенье/галеты. Но зато восстанавливается 80 % запаса энергии!&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Килла настолько крут, что ему не нужна свита телохранителей. Ей же может являться и прокачанный игрок в хорошем снаряжении, и с хорошим скиллом в стрельбе.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]]/[[Мастер маскировки]]/[[Напасть со спины]] — главный герой книжной серии предпочитает убивать быстро и незаметно. [[Педаль в пол]] — {{spoiler|сектанты, прячутся по кустам, бьют в первую очередь холодным оружием, носят маски, в тепловизор их не видно, а главарь-Жрец еще и в капюшоне.}}&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — из всех боссов, голова нормально защищена только у Киллы. У самого же Килы, при остутствии нормальных патронов, тропом и являются ноги.&lt;br /&gt;
* [[Баги – это страшно]] — зависли руки в анимации? Оружие не стреляет? Невидимый дикий? Смерть из-за бага в Таркове вызовет куда больше ярости и гнева, чем просто смерть.&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — вполне себе рабочая тактика.&lt;br /&gt;
* [[Бандит-оборванец]] — типичный Дикий.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный источник ресурсов]] — у торговцев. Для примера — у Прапора за десяток «завозов» в продаже одних лишь АКСУ побывает больше, чем АК всех моделей хранится на складах ВС РФ — не говоря уже о товарах с маркировкой «Много» (их вообще бесконечное количество). В будущем планируется отказаться от бесконечного лута, что из этого выйдет — неизвестно (судя по тому, что прошлая попытка улучшить экономику прошла неудачно — при попытке дать торговцам ума и возможность самим решать, что и по каким ценам брать, оные за 2-3 дня устроили монополию, взвинтив на всё цены так, что стало проще все добывать в рейде или идти «топористом», после чего торговцев пришлось вернуть обратно к статусу-кво — и новая попытка улучшения тоже наверняка не удастся).&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — вместе с бесхозными автоматическими гранатометами присутствуют на Резерве и Таможне.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Так что владеть обоими языками очень полезно, если планируете договариваться с другими игроками.&lt;br /&gt;
* [[Биологическое оружие]] — намекается, Terra Group занималась в том числе и его разработкой.&lt;br /&gt;
* [[Битва в городе]] — стартовая локация игры, Улицы Таркова.&lt;br /&gt;
* [[Блуждающий босс]] — у боссов есть определенные точки спауна, есть же и маршруты патрулирования. Самые усидчивые — Штурман и Санитар, самый гуляющий — Глухарь и ко.&lt;br /&gt;
* [[Бленд-нейм]] — достаточно много. От сигарет Wilston, до средства от тараканов Paid. На оружие и модули не распространяется.&lt;br /&gt;
* [[Боевой азиат]] — китайский игрок в Таркове это синоним читера. Выпустит пол-магазина вам в (голова, глаза), сквозь стену, не глядя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Санитар, по возможности сам игрок — стимуляторы штука очень полезная.&lt;br /&gt;
* [[Бой на мечах]] — в игре присутствует тактический меч М2, а значит подобное вполне можно и устроить. Хотя чаще всего выглядит как погоня бронированной махины с мечом за бедным новичком, судорожно перезаряжающим свой ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Бой насмерть]] — иначе не получится.&lt;br /&gt;
** Вся суть будущей Арены.&lt;br /&gt;
** Иногда все же и не насмерть получается. Бывает так, что схлестнувшиеся игроки могут решить, что бой того не стоит (например, когда рейд заканчивается и времени на мордобой уже не остается) и разбежаться. В самых аномальных (но вполне реальных) случаях минуту назад поливавшие друг друга длинными очередями бойцы могут даже подружиться и продолжать рейд уже совместно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — все боссы, кроме Киллы, имеют от 2-х до 6 телохранителей.&lt;br /&gt;
* [[Босс не вмешивается]] — Решала в случае перестрелки занимает укромное местечко и пересиживает там весь бой.&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — шанс встретить босса в первом же рейде на локацию равен примерно 40 %.&lt;br /&gt;
* [[Бот]] — все противники, кроме ЧВКшников и небольшой части игроков-диких, управляются ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — когда денег хватает только на тот самый, последний рейд, от исхода которого зависит финансовое положение игрока. Покупается топовая броня, шлем, оружие обвешивается всем чем только можно, в магазины заряжаются самые крутые патроны.&lt;br /&gt;
* [[Ваншот]] — одного выстрела в голову или пары по груди хватает для убийства. Исключение — боссы, но винтовочный патрон и их сваншотит в голову.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — наш ЧВК, участник Контрактных Войн, при старте игры имеет все навыки на нуле, и понятия не имеет как выглядит то или иное оружие/снаряжение, включая даже банку тушенки и бутылку минералки.&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — если убить противника, во время броска им гранаты, то та останется рядом с трупом уже без чеки. И если убийца окажется слишком жадным, и сразу побежит лутать труп, то граната отправит его в схрон.&lt;br /&gt;
* [[Винтовки — это круто]] — а благодаря системе кастомизации, винтовку можно сделать еще круче.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — именно так ЧВК каждый раз возвращается в убежище. Но только если дошли до точки выхода и через неё покинули локацию — если вы останетесь на локации при окончании времени рейда, то будете «пропавшим без вести» (почти то же что и смерть, но хуже: застрахованные предметы оставшиеся на персонаже в момент окончания таймера теряются, если их не выкинуть).&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — разрузки а также контейнеры (от бумажника и ключницы, до вместительных THICC-кейсов) вмещают в себя больше, чем занимают места сами. Полезно при менеджменте схрона.&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — система сборок и кастомизации оружия.&lt;br /&gt;
* [[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере два последних оставшихся в живых бойца BEAR и USEC объёдиняются против банды Диких. Чем там потом всё между ними закончится — неизвестно.&lt;br /&gt;
* [[Всегда чистый]] — измазаться в грязи нельзя, а пригодилось бы.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]]/[[Чёрно-серая мораль]]/[[Все оттенки чёрного]]: все настолько же сложно, насколько это может быть. С одной стороны есть дикие, казалось бы — бандиты и криминальные элементы. Но нет, в их же составе есть обычные люди, которым не повезло свалить из города, а выживать как-то надо (среди них главный герой книжной серии). ЧВКшникам на местных вообще плевать — им бы свалить отсюда, а бывшие гражданские, в лице диких, только мешают. {{spoiler|Сектанты}} просто поехавшие, а рейдеры это по сути ЧВКшники, которые пошли по пути диких. Среди торговцев из серости выделяется Механик, который вообще не просит сделать ничего криминального, Егерь который криминал презирает и ненавидит, но устраняет проблемы исключительно силовым методом, и Терапевт, которая как минимум на словах пытается помочь остаткам гражданских.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]/[[Жестянщик]]/[[Крафт]] — система крафта в убежище. С помощью гвоздей обычные патроны можно превратить в бронебойные, из 5 снарядов и 5 запалов собрать 8 гранат, а танковая аккумуляторная батарея превращается в 5 аккумуляторов уже автомобильных. При этом техническим навыкам нашего ЧВКшника может позавидовать и сам Механик: наш герой в состоянии собрать и видеокарту, и тепловизионный прицел, и всякую электроннику военного характера. Причем — находясь в это время в рейде, вне убежища (то ли он телекинетик, то ли в убежище есть кто-то ещё, кто и делает всю работу).&lt;br /&gt;
** Из других жестянщиков тут можно вспомнить Механика и Барахольщика, хотя и другие торговцы тоже не брезгуют что-нибудь сколхозить из подручных материалов. Из прочих можно вспомнить Киллу с усиленной при помощи керамики бронёй, и неизвестных изобретателей кустарой пули 12 калибра «.50 BMG», кустарного ствола для ТТ с установкой самодельного глушителя, «ПМ (г)» с возможностью установки нормального глушителя (в жизни такой модификации нет), 84-зарядного магазина для ПМ, собранного из слепленных друг с другом магазинов от ППШ и ПМ, и некоторых прочих персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]]/[[Временный союз]] — в кинематографическом трейлере, равно как и в сериале, бойцы BEAR и USEC объединяются перед лицом общей угрозы — бандитов-диких.&lt;br /&gt;
** Да и в самой игре иногда удается сколотить стихийные союзы со встреченными в рейде игроками. ''Иногда.''&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — все обитатели Таркова, вынуждено. Но комфортабельный бункер есть далеко не у всех.&lt;br /&gt;
* [[Выстрел в голову]]/[[Голова — уязвимое место]] — 100 % работает для ЧВК, Диких и Рейдеров, со всеми остальными — зависит от патрона.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — собственно, возможности сбежать из Таркова и выяснить, что именно произошло и чем именно занимались TerraGroups, здесь нет, ровно как и цели выжить нет, поскольку нельзя умереть, да и самого Таркова пока нет, только окрестности. А у [[Не бывает!|сильно]] [[Такой серьёзный, что уже смешно|настроенного]] на [[Реализм|реализмЪ человека]], могут возникнуть вопросы к, например, чудесным обезболивающим свойствам вазелина и мази «Золотая звезда»&amp;lt;ref&amp;gt;Просто [https://cs5.pikabu.ru/post_img/2015/06/16/2/1434416499_1043363678.jpg классику знать надо.]&amp;lt;/ref&amp;gt;. А секрет прост — подход разработчиков «настолько реалистично, насколько интересно играть».&lt;br /&gt;
* [[Джаггернаут]] — Килла. А напялив самый серьезный бронежилет «Забрало», натянув на голову Маску-1Щ, взяв в руки что-то с очень большим магазином, уже сам игрок вполне может превратиться в троп. Правда, будут проблемы и с передвижением, и с видимостью, но свою роль оно выполнит.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]]. Сравнительно дешевое оружие, которое (используя бронебойный AP-20 или флешетты) способно эффективно убивать. [[Педаль в пол]] — КС-23, хоть и имеет нарезной ствол, но все равно игроками относится к этому классу. Картечный выстрел позволяет убить в ногу ваншотом, а еще присутствует светошумовой патрон, ослепляющий вплоть до 30 секунд. КС-23 крут настолько, что по законам РФ должен считаться малокалиберной артиллерией.&lt;br /&gt;
* [[Друг или золото?]] — у некоторых квестов есть выбор, в чью пользу их выполнять. Например один раз Терапевт попросит вас найти и принести папку с Леса, а Лыжник захочет её к себе, за куда большую плату.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — бич всех начинающих команд. Никаких маркеров над союзниками не предусмотрено, входящий урон никак не занижается. Убийство своего напарника в Таркове это дело пусть и обидное, но обыденное.&lt;br /&gt;
** Разрабы, с целью сведения подобного к минимуму, ввели специальные нарукавные повязки разных цветов. Правда, они не прижились — игрокам показалось проще «по-киберкотлетному» прыгать и нагибаться.&lt;br /&gt;
* [[Душегрейка]] — Более чем в 90 % случаев единственное, чего здесь можно дождаться от других игроков — пуля. Но редко, очень редко встреченный игрок может дать шанс разойтись мирно, а еще реже даже готов поделиться аптечкой, если пожаловаться ему на ранения. Иногда они даже могут предложить держаться вместе или ответить на соответствующее предложение не, кхм, более вероятным образом. Известен случай, когда партия из четырех «челоботов» перевязала и проводила раненого «Юсека» с локации через специальный выход. Все подобные истории, на фоне обычных жестокости, эгоизма и подлости подавляющего большинства игроков, невольно возрождают веру в человечество.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая война]] — Контрактные войны, участниками которых являются протагонисты-ЧВКшники.&lt;br /&gt;
* [[Замороженное время]] — сейчас в Таркове вечный август. В частности это заметно по длительности дней и ночей.&lt;br /&gt;
* [[Засада]] — рабочая тактика, особенно её любит главный герой «Хищника».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — мотивирующие (и не очень) цитаты можно найти на стенах многих локаций.&lt;br /&gt;
* [[Зря ты победил]] — скорее-всего из-за успехов BEAR в захвате объектов TerraGroup по Таркову был нанесен ЭМИ-удар.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — непонятная русская игра, которая очень долго разрабатывается, но зато с крутой кастомизацией пушек. И служба поддержки эщкерп фор краков конечно!&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]/[[Корпорация Зла]] — как указывается в сериале по мотивам игры, корпорация Terra Group занимается благотворительностью и борьбой с голодом в африканских странах. Российским властям, утверждающим, что деятельность компании противозаконна, попросту никто не верит (или верить в это невыгодно), а целая отдельная ЧВК USEC занимается уничтожением доказательств виновности компании в преступлениях. {{spoiler|С точки зрения российских игроков таковым также может являться представитель миротворческой миссии ООН [[Круль, пся крев и краковяк|Тадеуш Пилсудский]], который под прикрытием оной миссии занимается наркоторговлей и работой на западные спецслужбы.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — как минимум весь лут на локации рандомен.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;br /&gt;
*** Подробнее см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Из пушки по воробьям]] — стоимость патронов, потраченных для убийства дикого или ЧВК может превышать стоимость лута на убитом.&lt;br /&gt;
* [[Из силовиков в бандиты]] — телохранители Решалы это бывшие ДПСники, Глухарь — бывший морпех, одна из крупных известных банд диких состоит из бывших силовиков. У обычных диких могут быть связанные с силовыми службами клички.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Тепловизионные прицелы и даже тепловизионные очки. [[Легальный чит|Подсвечивают]] противника примерно до 200 метров, специально имеют заниженный фреймрейт, и стоят 600к-1кк рублей. Очки стоят 15 миллионов.&lt;br /&gt;
** Гранатомет FN GL40 Mk.2, в частности с гранатами, у которых взрыватель взводится уже с 3-5 метров. Уничтожает все непрямыми попаданиями. Жутко дорогой (цена — около 110К денег, 2 место по стоимости), доступен только по обмену.&lt;br /&gt;
** Бронебойный (AP) патрон для .338 Lapua Magnum. Единственный патрон в игре, который в состоянии убить в грудь любого другого игрока, в любой броне, с одного попадания. Можно найти только в рейде, стоит примерно 80к рублей за выстрел.&lt;br /&gt;
** КС-23 по мнению умирающих от КС-23. На близкой дистанции, метким выстрелом в ноги, способна сваншотить человека в любой броне и экипировке.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — на большей части локаций Егерь организовал схроны с различным барахлом. Выглядят они как закопанные в землю бочки и ящики, а внутри может оказаться очень ценный лут.&lt;br /&gt;
* [[Карта локаций]] — на ней и выбираешь локацию для рейда.&lt;br /&gt;
* [[Квест (геймплей)|Квест]] — их тут более 200.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — где-то точно засел. Скорее всего стережет выход с локации.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — можно бегать в шапке-ушанке и пить водку, а ЧВК BEAR соответствует тропу названием. Но так как разработчики сами из России, то используется троп иронично.&lt;br /&gt;
* [[Крутой с 1000 хитов]] — у Глухаря 1010 ОЗ. У ЧВК и диких их 440.&lt;br /&gt;
* [[Лутоцентричная игра]] — на данный момент Тарков является именно ей. В игру пока что не добавлена сюжетная линия, поэтому весь её смысл на данном этапе сводится к сбору максимально хорошего игрового лута, включающего в себя редкое оружие, модификации к нему и просто предметы.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — главный герой книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Мазохистский квест]] — убить 15 ЧВКшников из дробовика на Таможне, будучи одетым в шапку-ушанку и жилетку дикого. Квестов на убийство больше 15-и ЧВК в игре нет.&lt;br /&gt;
* [[Мародёр]] — все, кто остался в Таркове.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]/[[Высокоточный матснаряд]] — ЧВК не брезгуют матерком, а возможность послать куда подальше противника или прокомментировать ситуацию выведена на отдельную кнопку. При этом бойцы BEAR матерятся на русском, а USEC — на английском. [[Бандит-оборванец|Дикие]] же вовсе [[Матом разговаривает|выдавливают педаль в Австралию]], матерясь по поводу и без и выдавая [https://coub.com/view/13bhnw такие] перлы, — зачастую полные отсылок к массовой культуре — что за ними можно записывать. В частности, могут выдать полный текст копипасты из «Крови и бетона», поливая отборным матом противника 30 секунд подряд. Автор статьи предполагает, что игра существенно обогатила знания иностранцев в области российской обсценной лексики.&lt;br /&gt;
** Предположение верное. Автор этой правки своими глазами видел на тытрубе, как западные игроки старательно выучивали наиболее колоритные цитатки Диких, переводили их, и даже спорили, как именно пишется и переводится «Вот он, вот он, вот он, **ашь его!» от одного из упомянутых Диких.&lt;br /&gt;
*** Иностранцы слышат «Давай, мочи их!» как «Divide my cheecks!», а «Дикий минус!» как «Dicky needles!».&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — именно им является персонаж игрока. Можно создать оперативника либо западной ЧВК USEC, либо отечественной BEAR.&lt;br /&gt;
* [[Напасть на своих]] — чего не сделаешь, ради лута. И если другие ЧВКшники все равно относятся к вам агрессивно, то дикие-боты изначально дружественны к диким-игрокам.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]]:&lt;br /&gt;
** С оружием можно вытворять всякое, и если проверка патронов в магазине — штука полезная, то проверка патронника уже сомнительна. Проверку режима огня вообще почти никто не использует, попросту переключая его туда-обратно.&lt;br /&gt;
** Патронов игре множество, но полезных для каждого калибра — не более 3х.&lt;br /&gt;
** Светошумовая граната (флешбенг) «Заря». В отличие от обычных гранат, оглушает и ослепляет цель, причем на куда меньшее время, чем в жизни (контузия 20 секунд, ослепление 40 секунд, белая точка 130 секунд), при том что некоторые противники с особой экипировкой могут эффект получить не в полной мере или вовсе проигнорировать, и не забываем что они все ещё могут стрелять вслепую. У «хаттабок» запал игромеханически короче чем у «зари», а радиус действия почти такой же (у ВОГ-25 вообще самый большой за исключением M67) — то есть они валят наповал и в большем радиусе. И это не говоря о возможности добавления гранат РГН и РГО с контактными взрывателями в бедующем.&lt;br /&gt;
* [[Неофициальная ачивка]] — получение контейнера «Каппа» каждый вайп. Или хотя бы просто получение контейнера «Каппа» в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — локации ограждены именно им. Потихоньку заменяется на менее очевидные минные поля и снайперские расчеты.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — 6Б43 Забрало-Щ. Самый серьезный бронежилет в игре, но при этом и самый тяжелый. Штрафует на 42 % к скорости передвижения, и это без учета перегруза персонажа — весит этот бронежилет 20 килограмм.&lt;br /&gt;
** Непрактичная броня здесь, наоборот — шлемофоны и прочий первый класс. Бегать особо не мешает, но и спасет разве что от плевка. На излёте. А тяжелая броня непрактичной кажется только пока в тебя не стреляют.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]]/[[Жуткий доктор]] — босс по прозвищу Санитар. Пополам с [[лечит и калечит]]. Со слов Егеря, — псих, ставящий опыты на людях. Обкалывает себя и других Диких сомнительными стимуляторами. Убить его, исходя из характеристики от все того же Егеря, означает оказать Таркову огромную услугу. С другой стороны, за него заступается Терапевт, подающая его как профессионала с золотыми руками, спасшего и продолжающего спасать немало жизней. А что до сомнительных методов — [[Доктор с фронтира|какие времена и доступные средства, такое и лечение.]] [[Правда о слоне|Кому верить]] и как поступить со столь неоднозначным кадром в квесте на его убийство — решайте сами.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — квест на убийство Киллы 100 раз. В награду — олимпийка Adik и золотая цепь на руку. Есть также два квеста просто на сбор предметов, которые открывают доступ к набору одежды.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — что у ЧВК, что у диких, глобальная цель одна — выжить. Второй целью является побег из Таркова. При этом дикие не являются чем-то однородным: это и криминальные элементы, и бывшие силовики, и просто гражданские, которые не успели эвакуироваться. Они же работают на торговцев в качестве подчиненных (одна из задач это возвращение вещей по страховке), могут работать и на самого игрока, принося лут за деньги, разведданные и самогон.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — по сути, главная фишка данной игры. Система модификаций оружия, в частности, включает в себя смену цевья, прикладов (и тыльников к ним), прицелов, газовых трубок и блоков, стволов, ЛЦУ/фонарей, рукояток заряжания, ДТК/глушителей и прочих деталей. Более того, такие ключевые качества оружия как урон, бронебойность и отдача зависят не только и не столько от его типа, сколько от используемых патронов. Фактически анекдотическая ситуация: с хорошими дорогими патронами можно из ПМа весьма крепко удивить противника даже в броне высоких классов.&lt;br /&gt;
* [[Оружие на чёрный день]] — почти у каждого ЧВКшника в схроне лежит пара стволов, которые использовать конкретно сейчас — жаба душит, а продавать жалко. Так они и пылятся, ожидая своего часа. Но вайп обычно наступает раньше.&lt;br /&gt;
* [[Он уполз]] — именно так [[Обоснуй|обосновывается]] то, что после «смерти» в рейде новый аккаунт создавать не приходится. Якобы, в тяжёлом состоянии ваш ЧВК доползает до убежища, где начинает зализывать раны. То же самое касается и боссов (их «убивают» много раз за вайп) и обычных диких (иначе бы они попросту закончились — а их меньше не становится).&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — АШ-12. Весом под 7-8 кг, под огромный патрон 12,7×55 мм. Но проблемы с пробитием 5 и 6 класса брони.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]]/[[Перекличка]]. Огромное множество:&lt;br /&gt;
** С два десятка игровых предметов, посвященных стримерам. Их необходимо собирать на «Каппу».&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Бленд-нейм]]: внутриигровые предметы и магазины на Развязке.&lt;br /&gt;
** Полный список [https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Easter_eggs_and_References тут]&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — вайпы вместе с крупными патчами случаются до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Подпольный доктор]] — других в этом аду и быть не может.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — на звуки перестрелки двух игроков придет третий, а за ним и четвертый, а там и пятый может быть.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]] — присутствует, ожидает ремоделлинга. Из интересного: можно нацепить 84-х зарядный магазин, бывший раннее барабаном от ППШ.&lt;br /&gt;
** Непонятно, правда, как в это чудо кустарной оружейной промышленности умудрились втиснуть 84 9 мм патрона, когда оригинал вмещает не более 71 патрона калибра ''7.62 мм''. Эффект ''[[Warhammer 40,000|WAAAAAAAAGH]]'', не иначе.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — мирно договориться с игроками здесь — задача нетривиальная, поскольку многим проще пристрелить встреченного игрока, чем общаться с ним. Хотя, технически, подходящие реплики можно прикостылить — «Стой», «Прекратить огонь», «По своим бьешь» и т. п., плюс принятый в сообществе условный знак «Friendly Wiggle» (раскачиваться, нажимая Q и E), плюс рукой помахать можно. Но тут вам и языковой барьер мешается — BEAR говорят по-русски, USEC — по-английски, и если вы не билингв, то рискуете не понять, что вам говорят с другой стороны баррикад (Одна из причин, почему на англоязычных серверах демография склоняется в сторону «юсеков», а в СНГ — в сторону «медведей», в общем-то.), и встретиться вам может пугливый новичок, который условных сигналов не понимает, а просто истерически зажимает спуск на все, что движется. Да и с банальным доверием проблемы — случаев, когда подлецы притворялись дружелюбными, только чтобы пристрелить «дипломата» посреди переговоров или после них, в затылок, не счесть, так что многие могут принять любое неосторожное действие за признак агрессии или вовсе следуют принципу «мертвые не кусаются».&lt;br /&gt;
** При игре в группе обычно все проблемы начинаются с вопроса «Это ты?».&lt;br /&gt;
** Ситуация частично смягчилась с вводом голосового общения, но человеческий фактор никуда не делся.&lt;br /&gt;
* [[Проверка на вшивость]] — одноименный второй квест Прапора, первый же квест в игре, где требуется найти специфический квестовый предмет. Если вы, по неточному описанию и без гайдов, сможете найти в общагах комнату со спауном ключа от спецтехники, а потом из трех наливняков на локации найти нужный — вы очень большой молодец.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — ТОЗ-106, болтовый дробовик 20го калибра (не путать с 20-мм). Из-за малого урона, темпа стрельбы и объема магазина, нормально убить может только в незащищенное лицо. Тем не менее, любим нищими игроками за дешевизну, хотя есть куча оружия, стоящего в районе 10к рублей, которые по эффективности рвут ТОЗик.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — присутствуют в саундтреке, а также в Убежище при прокачке Разведцентра.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — у вас никогда не будет двух одинаковых рейдов.&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — морфий присутствует в игре в качестве обезболивающего, которым оперативник ЧВК может очень часто пользоваться без каких-либо последствий для себя. Также с наркоторговлей в Таркове связаны некоторые игровые квесты. Косвенно к наркотикам можно также отнести боевые стимуляторы от корпорации Terra Group, которыми также в игре можно пользоваться.&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]]. Рейды ограничены по времени, не успел выйти с локации — «пропал без вести», что почти ничем не отличается от смерти. Появление какой образины на карте подразумевает окончание таймера, разработчики так объяснить и не удосужились (миротворцы? военные? black division? орда злых диких?).&lt;br /&gt;
** Проблема (или преимущество) «гибкого» конца раунда в том, что появляющийся противники — это либо [[Простой крутой смертный|простые крутые смертные]], или [[3872 орка|орды диких]]. В первом случае накручивать ненормально-большие статы нельзя, и игроки могут от них отбиться ради ценного лута. Во втором случае можно специально засиживаться подольше ради лута/опыта. И это не говоря о глупости самой идеи, что в реалистичном сеттинге ровно по таймеру должен выйти огромный бугай и всех раскидать. Логично смотрелся бы разве что артобстрел всей территории — только вот на кой шиш обстреливать почти пустую территорию, где и так никого нет; если уж решили наступать, то вводите войска дальше, а если нет, сие мероприятие теряет всякий смысл.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — {{spoiler|Сектанты. Об их существовании, именно в качестве противников, нигде в игре не сообщается.}}&lt;br /&gt;
* [[Синдром поиска глубинного смысла]]: смотрите в [[Escape from Tarkov/НД]].&lt;br /&gt;
* [[Скрытая реклама]] — если уж ввод отечественного ADAR-2-15 в игру можно объяснить тем, что разработчики о нем знают (а возможно и владеют), то появление TX-15 никак иначе не объяснить.&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — иметь несколько миллионов рублей в схроне это обыденность, а 10000 рублей в Таркове — мелочь (бутылка воды 0,6Л стоит 12-13К). Курс доллара к рублю у торговцев 1к126, евро — 1к149, при реальных 1/74,61 и 1/90,27 соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — тут это и игрок, и отдельные дикие, и граница некоторых локаций.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — от винтовки Мосина и Remington 700, до ДВЛ-10 и ОРСИС Т-5000. А вообще, любое оружие с достаточной точностью, скоростью полета пули и оптикой.&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]]. Изначально планировалось по уникальному набору навыков для BEAR и USEC, например первые лучше обращались с АК-платформой, вторые соответственно с AR. Пока отложено в долгий ящик.&lt;br /&gt;
* [[Стрельба из гранатомёта в комнате]] — реализуемо из GL40 с боеприпасами, со взрывателем на 3-5 метров. Можно также жахнуть картечным боеприпасом, но эффективность у него куда меньше.&lt;br /&gt;
* [[Такие дела, сынок]] — Терапевт постоянно обращается к ЧВКшнику как «молодой человек», хотя некоторые операторы могут выглядит почти на сороковник. Не иначе как часть нейролингвистического программирования!&lt;br /&gt;
* [[Тактикул]] — и здесь он действительно «кул», потому что без разгрузки вам некуда будет складывать дополнительные магазины к оружию и аптечки, шлем спасёт вас от скользящего попадания в голову (''а если в вас стреляют плохими патронами — то и от прямого''), а ЛЦУ и фонарик на оружии позволят уменьшить разброс при стрельбе от бедра и хоть чего-то разглядеть ночью или просто в тёмной локации.&lt;br /&gt;
* [[Тактическая дразнилка]] — на альфе дикие и USECи без участия игрока отвечали на услышанные агрессивные реплики.&lt;br /&gt;
* [[Торговец всегда прав]]. Разница в покупке/продаже одного и того же предмета, одному и тому же торговцу — примерно половина стоимости.&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — весь внутриигровой туториал состоит из списка сочетаний клавиш во время загрузки в рейд. Во всем остальном (например, что магазинами из рюкзака быстро перезарядить ствол нельзя) игроку необходимо разбираться самому.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — выбивание «в черное» зоны живота, в отличии от груди и головы, не считается смертельным ранением, а ЧВКшник вполне способен доползти до выхода с превращенными в кашу кишками.&lt;br /&gt;
* [[Удивительное внимание к деталям]] — для локаций, напополам с [[ненужная фича]] — для оружия.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника/Видеоигры|Ужас у холодильника]] и [[Внезапная мистика]]: см. [[Escape from Tarkov/НД]]&lt;br /&gt;
* [[Универсальный скупщик]] — собственно, Скупщик. Покупает вообще все, но сравнительно дешево, перепродает купленные у других игроков вещи за дикие цены.&lt;br /&gt;
* [[Универсальный солдат]] — если это стреляет, то что ЧВКшник, что Дикий, потратив секунд 5 на изучение ствола и магазинов к нему, прекрасно понимает как это использовать. Даже если это АГС, или сравнительно экзотический вид оружия типа «Вектора». Можно также выкачать уровень владения всеми видами вооружения до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Унылое ожидание]] — попробуйте подождать сбора группы из 4-5 человек в рейд. Кто-то скупается, кто-то отошел, кто-то помер в предыдущем рейде первым, и сейчас играет за дикого. Ожидание рейда может продлиться дольше, чем сам рейд.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — примеров множество, да почти у каждой группы игроков есть свое название для какой-то точки на локации, или какого-то предмета:&lt;br /&gt;
** Шлем СШ-68 за характерную форму западные игроки прозвали Penis Helmet, у нас же он каска деда или каска срочника.&lt;br /&gt;
** Непопулярный шлем «Сфера» на Западе из-за чехла называют diaper helmet, шлем-памперс.&lt;br /&gt;
** Противоударный шлем «Колпак» что у нас, что на Западе любят называть шлемом космонавта.&lt;br /&gt;
** Разгрузку 6Б3TM-01M у нас любят называть мешком для картошки.&lt;br /&gt;
** И многое, многое другое.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]]/[[Не любит пушки]]. Вариантов несколько:&lt;br /&gt;
** Топористы.&lt;br /&gt;
** Один из стилей игры для скучающего высокоуровневого игрока. Берется чаще всего тактический меч, надевается хорошая броня, берутся светошумовые гранаты, или же КС-23 со светошумовым же патроном «Звезда». Одной тычки в голову достаточно: урон от холодного оружия игнорирует броню.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сектанты, в качестве побочки еще и отравят.}}&lt;br /&gt;
* [[Фарм главгадов]] — убиваем Киллу 100 раз ради олимпийки, Штурмана — 25 раз, ради винтовки под .338 LM. Или многократно убиваем боссов просто ради лута.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]]. Наряду с Dark Souls, Тарков является одной из популярных хардкорных игр.&lt;br /&gt;
* [[Частная армия]] — ЧВК USEC для корпорации TerraGroup.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]]/[[Искусственный гений]] — ИИ противников в Таркове улучшается постоянно, хотя большинство изменений были направлены на их ослабление: во времена ЗАТ дикие по боевой сноровке были подобны ветеранам группы «Альфа» в свои лучшие годы. Сейчас же они действительно напоминают группы неорганизованных мародеров. Более того, сравнительно недавно их обучили рандомно бегать, Q/E-шить друг-другу, и даже брать на прицел Диких-игроков, для «проверки». И это не считая кучи мелких исправлений.&lt;br /&gt;
** Рейдеры действительно работают группами, и очень любят гранаты, Решала во время перестрелок отсиживается в укромных местах, Килла безостановочно рашит и пресует противника, а {{spoiler|сектанты обучены прятаться в кустах, выжидая жертву затыкивания ножами.}}&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — из всех боссов, шлем на постоянке носит только Килла, и периодически — Глухарь.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — Убежище, от бомжатника со сральным ведром, до комфортабельного места жительства со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая карта]] — у каждого своя, но у крупной части игроков — Лаборатория.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]]:&lt;br /&gt;
** Имеется довольно много параллелей с [[S.T.A.L.K.E.R.]] (хотя иногда и с натяжкой): Тарковская Зона окружения — Чернобыльская Аномальная Зона; синее свечение после ЭМИ — работа Выжигателя Мозгов; светящаяся синим цветом ЛЭП и прочая инфраструктура — остатки Чернобыльской ЛЭП; тарковские сектанты — «Монолит»; Прапор — Сидорович; Тарковские торговцы — группировка «Торговцы»; дикие — смесь из «Одиночек» и «Бандитов»; боссы диких и ЧВКшники — «Ренегаты»; «USEC» и «BEAR» — «Свобода» и «Долг» соответственно; «Black Division» — «Наемники»; TerraGroups — «О-сознание»; военные и миротворцы по периметру Тарковской зоны — собственно «Военные»; ''Можно и других персонажей повспоминать''. Хотя все это натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
*** …Прямо как процентов 90 этого перечня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чего в игре нет ===&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — всё огнестрельное оружие, представленное в игре, носит свои настоящие имена и товарные знаки. В основном потому, что игра воспринимается многими оружейными компаниями как весьма удобная рекламная площадка, и многие из них охотно разрешают разработчикам использовать защищённые авторским правом названия и символы.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародерства]] — поскольку игра построена на том, чтобы быть раем для лутомана, то с тела павшего противника (и напарника) можно снять всё, что он использовал. Хоть бот, хоть человек, без разницы — разве что у живых игроков и у ботов-боссов есть маленький и огромный гамма-контейнеры соответственно, лут из которых не теряется в любом случае. Работает, правда, в обе стороны — если противник расстрелял все свои патроны, потратил все медикаменты, съел весь провиант и пережил уйму попаданий, сведя броню в ноль — то вы их на трупе и не найдете соответственно, а надете разве что пустое оружие, битую броню и неломаемое снаряжение (разгрузка, ранец и прочее).&lt;br /&gt;
** Некоторые ограничения, все же, есть: с наемников нельзя снимать холодное оружие в ножнах, повязки «свой-чужой», компас, а также защищенные контейнеры и их немногочисленное содержимое. Также, по непроверенным данным, у ботов имеется некий технический защищенный контейнер, не доступный игрокам и имеющий очень странные размеры и предназначение, однако достоверность этой информации под вопросом, ''можете попробовать вспомнить, не делали ли боты что-то, подозрительное (скажем, перезаряжались когда кончились патроны, кидали гранаты которые на них не дропаются, или лечились при видимом отсутствии полуиспользованной аптечки)''.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — полоски хитов имеют отдельные части тела, при ранениях нужны и бинты, и обезболивающее, а при тяжелых ранениях можно запросто сдохнуть от обезвоживания уже после выигранной перестрелки. Практически любое ранение в ранее полностью «выбитую» конечность приводит к смерти персонажа, а вылечит такую рану можно только особыми хирургическими наборами, что всё равно приведёт к уменьшению максимального числа здоровья в данной конечности.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — оружие в игре воссоздано и смоделировано по его реальной документации, а звуки стрельбы из каждого вида вооружения записываются «с натуры» специально для игры. Некоторые несостыковки, связанные с соображениями баланса, наблюдаются только в работе тепловизоров, однако со временем и это скорее всего будет исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины|Нож в спину]] — забудьте сразу. Даже лучшие образчики холодного оружия в игре не гарантируют ваншота даже не защищенного броней противника. А хотя бы противоударная защита здесь найдется едва ли не у каждого второго Дикого, не говоря уже о ЧВК. Попробовать можно, но, скорее всего, [[А двести двадцать не хочешь?|закончится это крайне печально]]. Так что если решили зайти за «топориста» с ПМом, топориком, и самой замурзанной разгрузкой и ранцем — посмотрите местоположение ценного лута заранее, и, с ключами и картами в ключнице/документах/SICCе в защищенном контейнере, бегите сломя голову к месту с лутом, берите все самое ценное и дуйте к выходу. Исключением являются сектанты Жреца: они при ударе ножа они накладывают эффект «Неизвестный токсин», который постепенно снимает здоровье и причиняет персонажу боль; если не использовать антидот или не успеть выйти из рейда, персонаж умрет от отравления.&lt;br /&gt;
** Хотя в одном из ранних трейлеров, еще году в 2016-м, такую возможность показывали, так что кто знает, кто знает, может, однажды появится. Или нет.&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] — Бойцы USEC общаются на английском, бойцы BEAR и Дикие — на русском. Если вы не владеете каким-то из этих языков, то не поймете, что говорит соответствующая сторона. &amp;lt;s&amp;gt;И будете «смищьно» шутить про DICKY NEEDLES.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Eft prapor.jpg|Прапор&lt;br /&gt;
Файл:Eft therapist.jpg|Терапевт&lt;br /&gt;
Файл:Eft fence 9.jpg|Скупщик&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Escape from Tarkov/НД]]: теории по игре писать здесь.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov-ru.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре. Правда, там уже почти все устарело.&lt;br /&gt;
* https://escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Escape_from_Tarkov_Wiki: официальная вики по игре на английском. Но зато почти не устарело.&lt;br /&gt;
* https://justemutarkov.eu: «JustEmuTarkov: A Backend Emulator», он же «EmuTarkov», «Single-Player Tarkov», «SPTarkov», эмулятор Таркова, работающий на компьютере пользователя. Использовать его нужно, если вы захотели поиграть в игру забесплатно, в синглплеер, или если вам нравится оффлайн-режим и не нравится, что в нем у вас не сохраняется хабар — даже не думайте эту программу пытаться использовать для создания пиратского сервера игры, проблем будет вагон, а толку — нисколько. В целом, по сложности легче обычного Таркова, так как по сравнению с игроками боты слабее, добрее (ЧВК своей фракции не стреляют по вам первыми) и щедрее на лут, хотя и здесь расслабляться тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/MMORPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447355</id>
		<title>Кукуруза, бурбон и Slipknot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447355"/>
		<updated>2026-05-08T08:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Кентукки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Айова от warbirdphotographer.jpg|мини|Айова — кукурузный штат. Хуманизация от warbirdphotographer.]]&lt;br /&gt;
Кукуруза — царица полей! И на американском континенте это не пустой звук. В США любят делить свои штаты на «пояса», и важное место среди них занимает '''Кукурузный пояс''', где этого вашего попкорна ну просто завались — штаты '''Айова, Миссури, Кентукки''' и внутренние сельские районы соседних '''Висконсина, Иллинойса, Индианы и Огайо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История, факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Чётких границ Кукурузного пояса нет — он оказался на перекрёстке между северо-востоком, югом и Средним Западом США, и в него записывают самые разные штаты от [[Земля 10000 озер|Миннесоты]] до Кентукки, большая часть которых относится уже [[Ржавый Пояс|к соседним]] [[Великие Равнины|тропам]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Кукуруза.png|мини|Приблизительная карта «Кукурузного пояса»]]&lt;br /&gt;
* Кукурузный пояс — один из оплотов [[реднек]]ов (если засчитывать всю «деревенщину», а не только южную).&lt;br /&gt;
* Кукуруза пришла в Кукурузный пояс из [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|древней Мезоамерики]] ещё за века до Колумба. [[Индейцы]] так называемой миссисипской культуры во времена нашего средневековья уже пытались запилить тут основанную на кукурузе цивилизацию — с пирамидами наподобие [[Войны цветов|ацтекских]] и майянских, только поплоше и земляными. Считается, что её подкосил Малый ледниковый период, но курганы-«маунды» остались.&lt;br /&gt;
** В крупнейшем из известных городов миссисипских индейцев — Кахокии — по некоторым данным, жило до 40 тысяч человек. Города бледнолицых на территории нынешних США превзошли её по размеру уже во времена [[Война за независимость США|войны за независимость]].&lt;br /&gt;
* Вторую великую кукурузную цивилизацию создали переселенцы с востока, в начале XIX века ломанувшиеся на среднюю Миссисипи с [[Квакеры, плющ и независимость|побережья]] и вскоре обнаружившие, что на их новой родине оказались идеально подходящие почвы для этого злака!&lt;br /&gt;
** До англо-американцев в регионе пытались устроиться [[Лягушатники-капитулянты|французы]], основавшие в XVIII веке Сент-Луис и ещё созвездие городишек помельче вокруг него. Но им людей не хватило.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе были свои индейские войны — не такие распиаренные, как войны с сиу и апачами за [[Великие Равнины]], потому что в их время ещё не было телеграфа: «война Текумсе», «война Маленькой Черепахи», «война виннебаго» и «война Чёрного Ястреба».&lt;br /&gt;
* Регион, ставший одним из первых на пути массового переселения на Запад, быстро стал яблоком раздора между северянами и южанами. Именно освоение Кукурузного пояса, когда Миссури принимали в состав Союза, породило «Миссурийский компромисс» — на каждый новый рабовладельческий штат в составе США должен был приходиться один свободный. Компромисс, впрочем, прожил всего каких-то лет тридцать…&lt;br /&gt;
* Тесное соседство с индустриальным [[Ржавый Пояс|Ржавым поясом]] и наличие клиентов — богатых фермеров в начале ХХ века породило в Кукурузном Поясе процветающую индустрию сельскохозяйственных машин.&lt;br /&gt;
* Именно посещение Кукурузного пояса сделало [[Оттепель|Хрущёва]] тем фанатичным Никитой-Кукурузником, каким мы его знаем по анекдотам. Конкретно — фермы Рокуэлла Гарста в штате Айова (этот визит вождя вошёл тогда даже в детские энциклопедии для юных пионэров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Айова ===&lt;br /&gt;
* Айова — настолько аграрный штат, что на каждые 27 человек приходится по ферме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссури ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Герб моего родного штата изображает двух подгулявших медведей, которые с обеих сторон держатся за дно старой бочки и очень к месту приговаривают: «Объединенные, мы выстоим (ик!), разъединенные — падем».|Марк Твен, «Путешествие без удобств». А вы думали, приколы про пьяного медведя — это [[Клюква|только про Россию?]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висконсин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иллинойс ===&lt;br /&gt;
* Пеория на западе Иллинойса долгое время была любимым городом американских социологов и маркетологов, так как считалась идеальным «срезом» населения всей провинции США. Возник даже мем «А пройдёт ли это в Пеории?».&lt;br /&gt;
** По другой версии, мемес возник ещё раньше среди театральных трупп, гастролирующих по Западу, для которых Пеория была частой промежуточной остановкой. &lt;br /&gt;
** Ещё Пеория долгое время славилась как центр производства тракторов Caterpillar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индиана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кентукки ===&lt;br /&gt;
* Кентукки — старейший штат Америки к западу от Аппалачей: он образовался ещё в 1792 году после того, как колонисты ломанулись на Запад по реке Огайо.&lt;br /&gt;
** Название «Кентукки» индейское и означает «[[Бафосное имя|тёмная и кровавая территория охоты]]».&lt;br /&gt;
* Главный кентуккийский продукт — бурбон, истинный напиток Кукурузного пояса: по сути своей виски, в котором ячмень заменили на кукурузу. Несмотря на громкое название, к королям он имеет не большее отношение, чем Король с плота Гека и Джима, а назван в честь округа Бурбон — главного эпицентра производства.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе зародились минимум два популярных коктейля на основе бурбона — «Олд-фэшнд» (в самом Кентукки) и «Виски-сауэр» (в Висконсине).&lt;br /&gt;
* Посреди Кентукки стоит Форт-Нокс — хранилище золотого запаса США.&lt;br /&gt;
** На самом деле хранилище — лишь часть огромной военной базы, используемой в основном как танковая школа; желающим въехать куда-нибудь на белом «Абрамсе» обращаться сюда. Да и по общей сумме хранимого золота оно в Америке лишь второе — Федеральный резервный банк Нью-Йорка хранит гораздо больше золота. Зато защищён форт так, что «неприступный, как Форт-Нокс» стало американским мемом.&lt;br /&gt;
* Скачки «Кентукки Дерби» проводятся в крупнейшем городе штата — Луисвилле — с 1875 года. Для американского света это такое же &amp;lt;s&amp;gt;упадочное и порочное&amp;lt;/s&amp;gt; престижное место выгула дамских шляпок, как Эскот для [[Файв-о-клок в тумане|англичан]].&lt;br /&gt;
** На «Кентукки Дерби» принято пить мятный джулеп — ещё один эпичный напиток на основе бурбона.&lt;br /&gt;
* Народ в Кентукки настолько набожный, что в городе Питерсберг даже запилил Музей креационизма, собравший «доказательства допотопного существования динозавров и людей» (хотя серьёзные палеонтологи считают все экспонаты подделками).&lt;br /&gt;
* При этом Кентукки в 1983 году стал первым штатом США, выбравшим в губернаторы женщину — да ещё и отпетую феминистку!&lt;br /&gt;
* В центре Кентукки есть [[мегаподземелье]] IRL — знаменитая Мамонтова пещера, самая длинная в мире, по протяжённости переходов набирающая аж 676 километров (немногим меньше расстояния между [[Большая нерезиновая деревня|Москвой]] и [[Город, которого нет|Санкт-Петербургом]].&lt;br /&gt;
* В Луисвилле находится старейший (и один из самых популярных) производитель бейсбольных бит - Louisville Slugger. Производит палочки для игры в американскую лапту с 1884 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности и уроженцы ==&lt;br /&gt;
* '''Марк Твен''' же!&lt;br /&gt;
* «Бревенчатая хижина» '''Авраама Линкольна''' находилась в этих же краях — родился Честный Эйб в Кентукки, а прославился уже в Иллинойсе.&lt;br /&gt;
* Другой президент США — '''Гарри Трумэн''' — вырос в семье фермера-миссурийца, а политическую карьеру начал делать в Канзас-сити.&lt;br /&gt;
* '''Дейл Карнеги'''. Отец-основатель поп-психологии и инфоцыганства любил писать о своей «упрямой миссурийской башке».&lt;br /&gt;
* '''Грант Вуд''', художник и автор культовой «Американской готики», воспевший фермерский быт родной Айовы.&lt;br /&gt;
* '''Slipknot''', культовая [[шок-рок]]-группа, созданная именно в Айове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот времён [[Эпоха оттепели|Хрущёва]]: На въезде в штат Айова поставили щит с надписью: «Добро пожаловать в штат Айова — житницу Советского Союза»&lt;br /&gt;
** [[Бонус для современников|Кто не понял]]: во времена Хрущёва из за [[сарказм|мудрого ведения]] сельского хозяйства пришлось покупать зерно за рубежом, в том числе и в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Звёздный &amp;lt;s&amp;gt;Понт&amp;lt;/s&amp;gt; Лорд ака Питер Квилл провёл детство в Брэнсоне, штат Миссури.&lt;br /&gt;
*** Во второй части фильма нам показывают, как [[Живая планета|Эго]] оставил в лесу под Брэнсоном своё, пардон, семя — а позже, когда Эго провозглашает начало галактической экспансии себя любимого, оно прёт из земли со страшной силой и разрушает пол-Брэнсона.&lt;br /&gt;
*** В третьей части, где Квилл возвращается в родные места, при этом про инцидент с Эго ни слуху ни духу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пожилой джентльмен из Айовы&lt;br /&gt;
Думал, пятясь от [[свирепый бычара|страшной коровы]]:&lt;br /&gt;
«Может, если стараться,&lt;br /&gt;
Веселей улыбаться,&lt;br /&gt;
Я спасусь от сердитой коровы?»|Эдвард Лир уловил аграрный дух региона}}&lt;br /&gt;
* [[Том Сойер и Гекльберри Финн]] живут в Сент-Питерсберге, штат Миссури (списанном Твеном с родного Ганнибала).&lt;br /&gt;
** Марк-твеновская же «Жизнь на Миссисипи» — Айова, Иллинойс и Висконсин в среднем течении реки описаны как благоустроенный и добропорядочный край, где, может, не так романтично, как на старом Юге, зато в каждой кукурузной дыре есть новенькая школа.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — именно в Айове живёт семейство Каннинг. А [[мегаподземелье]] с рекой, по которой Элли с кузеном Фредом приплыла в Волшебную страну в третий раз, списано со вполне реальной Спук-Кейв.&lt;br /&gt;
* [[О. Генри]] тоже любил этот регион:&lt;br /&gt;
** «Вождь краснокожих» — [[маленький гадёныш]] Джонни нужен был похитителям, чтобы выбить из его бати стартовый капитал для крупного дела в западном Иллинойсе.&lt;br /&gt;
*** Леонид Гайдай в «Деловых людях» этот момент сохранил.&lt;br /&gt;
** «Из любви к искусству» — Джо Лэрреби родом из этих мест, на что намекает главная достопримечательность его родного города: «початок кукурузы, имеющий нечётное количество рядов». Да и своего вымышленного покупателя Джо приплёл не откуда-нибудь, а из Пеории!&lt;br /&gt;
** «Поросячья этика» — Джефф Питерс пытался воспитать себе сообщника из кентуккийского [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
** «Развлечения современной деревни» — Джефф и Энди Таккер развели на партию в скорлупки сельского богатея из Индианы, который слишком соскучился по временам, «когда был не аграрием, а просто-напросто фермером».&lt;br /&gt;
** Сам Джефф тоже родом отсюда — автор упоминает его среди «всех людей, рождённых западнее реки Уобаш» (то есть границы Индианы и Иллинойса).&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — детство Клайда прошло в Канзас-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Ктулху» — в Сент-Луисе на конгрессе археологического общества культ Ктулху впервые попал в поле зрения науки.&lt;br /&gt;
** Совместная повесть Говарда Лавкрафта и Зелии Бишоп «Локон Медузы» — зловещие тайны [[Мистический Юг|плантаторской усадьбы в Миссури]].&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Кукловоды» — пришельцы-психоконтроллеры высаживаются в Кукурузном поясе, избрав своим центром на Земле Канзас-Сити (в экранизации они облюбовали Де-Мойн).&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, очерк «Упадочное и порочное дерби в Кентукки», с которого началась история гонзо-журналистики. Томсон вывалял в дерьме завсегдатаев дерби и весь опостылевший родной штат по полной и так проснулся знаменитым.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Тонкий расчёт» — история стартует на выборах губернатора Кентукки: он баллотировался, она работала в его избирательном штабе, он её соблазнил и бросил и всё заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации «Приключений Тома Сойера» и «Приключений Гекльберри Финна».&lt;br /&gt;
* [[Голдфингер]] живёт в усадьбе со скаковыми конюшнями в Кентукки, пьёт мятный джулеп и готовится грабануть Форт-Нокс…&lt;br /&gt;
* Частенько встречается в [[роуд-муви]] как обязательный элемент маршрута героев:&lt;br /&gt;
** Поездка по «[[Трасса 60|Трассе 60]]» начинается в Сент-Луисе. «Ворота на Запад» в кадре присутствуют.&lt;br /&gt;
** «Больше, чем жизнь» — в Канзас-Сити Джек Коркоран встретил старых цирковых товарищей покойного папаши, которые и научили его управлять отцовским [[Слоны и мамонты|слоном]].&lt;br /&gt;
** «Человек дождя» — «Я торчу тут в клоповнике в Миссури!».&lt;br /&gt;
* «Как был завоёван Запад» — Ив и Лайнус оседают в глуши Огайо на берегу Миссисипи и обустраивают там ферму, а Лилит уезжает петь в кабаре в Сент-Луисе — «самом богатом и наглом городе к западу от [[Большое яблоко|Нью-Йорка]]».&lt;br /&gt;
* «Птичка на проводе» — герои пытаются скрыться от неверных копов в Сент-Луисе в городском зоопарке.&lt;br /&gt;
* «Мосты округа Мэдисон» — искомый округ со своими крытыми мостами, которые и понаехал фотографировать герой Клинта Иствуда, находится в Айове.&lt;br /&gt;
* «Сидар-Рапидс» (в русском переводе «[[Надмозг|Совсем не бабник]]») — наивный &amp;lt;s&amp;gt;чукотский&amp;lt;/s&amp;gt; висконсинский провинциал едет в этот город в Айове на конференцию и там наконец-то начинает взрослеть.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Как же так, шериф Уиллоуби?&lt;br /&gt;
* Перезапуск «[[Star Trek|Звёздного пути]]» — капитан Джеймс Кирк провёл детство в штате Айова. Весьма хулиганистое детство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Парки и зоны отдыха]] — герои работают в администрации Индианаполиса в отделе, который искомыми парками и зонами занимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Colossal Cave Adventure — [[старше, чем интернет]]: первый в мире текстовый компьютерный квест, написанный ещё в тёплом ламповом 1975-м, вдохновлён Мамонтовой пещерой в Кентукки. Поскольку игра была полностью текстовой, описания особо выдающихся уголков пещеры отличались максимальной точностью.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Кентукки начала 90х во всей красе, только с ожившими мертвецами.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]]. Блэкуотер — почти точная копия города Блэкуотер, штат Миссури.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — доктор Нео Кортекс родился в Пеории в семье бродячих артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Исконно кентуккийский стиль кантри — блюграсс — назван в честь одного из символов штата, мятлика (эта вездесущая там трава — отличный корм для скотины).&lt;br /&gt;
* «Saint Louis Blues» — самый популярный из когда-либо сыгранных в США блюзов назван в честь угадайте чего.&lt;br /&gt;
* Юрий Визбор, «Парень из Кентукки». История [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американского лётчика]] [[Корейская война|Корейской войны]] с рефреном «О, как ярко солнце светит у меня в Кентукки дома!».&lt;br /&gt;
* Slipknot, «Iowa», посвящённая родному штату.&lt;br /&gt;
** [[Партизаны-бульбоводы|Белорусско]]-[[Город, которого нет|питерская]] группа «IOWA» нарекла себя именно в честь этой песни. Но знают их за [[музыкальный триппер]] «Мы встретились в маршрутке».&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447354</id>
		<title>Кукуруза, бурбон и Slipknot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447354"/>
		<updated>2026-05-08T08:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Кентукки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Айова от warbirdphotographer.jpg|мини|Айова — кукурузный штат. Хуманизация от warbirdphotographer.]]&lt;br /&gt;
Кукуруза — царица полей! И на американском континенте это не пустой звук. В США любят делить свои штаты на «пояса», и важное место среди них занимает '''Кукурузный пояс''', где этого вашего попкорна ну просто завались — штаты '''Айова, Миссури, Кентукки''' и внутренние сельские районы соседних '''Висконсина, Иллинойса, Индианы и Огайо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История, факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Чётких границ Кукурузного пояса нет — он оказался на перекрёстке между северо-востоком, югом и Средним Западом США, и в него записывают самые разные штаты от [[Земля 10000 озер|Миннесоты]] до Кентукки, большая часть которых относится уже [[Ржавый Пояс|к соседним]] [[Великие Равнины|тропам]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Кукуруза.png|мини|Приблизительная карта «Кукурузного пояса»]]&lt;br /&gt;
* Кукурузный пояс — один из оплотов [[реднек]]ов (если засчитывать всю «деревенщину», а не только южную).&lt;br /&gt;
* Кукуруза пришла в Кукурузный пояс из [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|древней Мезоамерики]] ещё за века до Колумба. [[Индейцы]] так называемой миссисипской культуры во времена нашего средневековья уже пытались запилить тут основанную на кукурузе цивилизацию — с пирамидами наподобие [[Войны цветов|ацтекских]] и майянских, только поплоше и земляными. Считается, что её подкосил Малый ледниковый период, но курганы-«маунды» остались.&lt;br /&gt;
** В крупнейшем из известных городов миссисипских индейцев — Кахокии — по некоторым данным, жило до 40 тысяч человек. Города бледнолицых на территории нынешних США превзошли её по размеру уже во времена [[Война за независимость США|войны за независимость]].&lt;br /&gt;
* Вторую великую кукурузную цивилизацию создали переселенцы с востока, в начале XIX века ломанувшиеся на среднюю Миссисипи с [[Квакеры, плющ и независимость|побережья]] и вскоре обнаружившие, что на их новой родине оказались идеально подходящие почвы для этого злака!&lt;br /&gt;
** До англо-американцев в регионе пытались устроиться [[Лягушатники-капитулянты|французы]], основавшие в XVIII веке Сент-Луис и ещё созвездие городишек помельче вокруг него. Но им людей не хватило.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе были свои индейские войны — не такие распиаренные, как войны с сиу и апачами за [[Великие Равнины]], потому что в их время ещё не было телеграфа: «война Текумсе», «война Маленькой Черепахи», «война виннебаго» и «война Чёрного Ястреба».&lt;br /&gt;
* Регион, ставший одним из первых на пути массового переселения на Запад, быстро стал яблоком раздора между северянами и южанами. Именно освоение Кукурузного пояса, когда Миссури принимали в состав Союза, породило «Миссурийский компромисс» — на каждый новый рабовладельческий штат в составе США должен был приходиться один свободный. Компромисс, впрочем, прожил всего каких-то лет тридцать…&lt;br /&gt;
* Тесное соседство с индустриальным [[Ржавый Пояс|Ржавым поясом]] и наличие клиентов — богатых фермеров в начале ХХ века породило в Кукурузном Поясе процветающую индустрию сельскохозяйственных машин.&lt;br /&gt;
* Именно посещение Кукурузного пояса сделало [[Оттепель|Хрущёва]] тем фанатичным Никитой-Кукурузником, каким мы его знаем по анекдотам. Конкретно — фермы Рокуэлла Гарста в штате Айова (этот визит вождя вошёл тогда даже в детские энциклопедии для юных пионэров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Айова ===&lt;br /&gt;
* Айова — настолько аграрный штат, что на каждые 27 человек приходится по ферме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссури ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Герб моего родного штата изображает двух подгулявших медведей, которые с обеих сторон держатся за дно старой бочки и очень к месту приговаривают: «Объединенные, мы выстоим (ик!), разъединенные — падем».|Марк Твен, «Путешествие без удобств». А вы думали, приколы про пьяного медведя — это [[Клюква|только про Россию?]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висконсин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иллинойс ===&lt;br /&gt;
* Пеория на западе Иллинойса долгое время была любимым городом американских социологов и маркетологов, так как считалась идеальным «срезом» населения всей провинции США. Возник даже мем «А пройдёт ли это в Пеории?».&lt;br /&gt;
** По другой версии, мемес возник ещё раньше среди театральных трупп, гастролирующих по Западу, для которых Пеория была частой промежуточной остановкой. &lt;br /&gt;
** Ещё Пеория долгое время славилась как центр производства тракторов Caterpillar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индиана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кентукки ===&lt;br /&gt;
* Кентукки — старейший штат Америки к западу от Аппалачей: он образовался ещё в 1792 году после того, как колонисты ломанулись на Запад по реке Огайо.&lt;br /&gt;
** Название «Кентукки» индейское и означает «[[Бафосное имя|тёмная и кровавая территория охоты]]».&lt;br /&gt;
* Главный кентуккийский продукт — бурбон, истинный напиток Кукурузного пояса: по сути своей виски, в котором ячмень заменили на кукурузу. Несмотря на громкое название, к королям он имеет не большее отношение, чем Король с плота Гека и Джима, а назван в честь округа Бурбон — главного эпицентра производства.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе зародились минимум два популярных коктейля на основе бурбона — «Олд-фэшнд» (в самом Кентукки) и «Виски-сауэр» (в Висконсине).&lt;br /&gt;
* Посреди Кентукки стоит Форт-Нокс — хранилище золотого запаса США.&lt;br /&gt;
** На самом деле хранилище — лишь часть огромной военной базы, используемой в основном как танковая школа; желающим въехать куда-нибудь на белом «Абрамсе» обращаться сюда. Да и по общей сумме хранимого золота оно в Америке лишь второе — Федеральный резервный банк Нью-Йорка хранит гораздо больше золота. Зато защищён форт так, что «неприступный, как Форт-Нокс» стало американским мемом.&lt;br /&gt;
* Скачки «Кентукки Дерби» проводятся в крупнейшем городе штата — Луисвилле — с 1875 года. Для американского света это такое же &amp;lt;s&amp;gt;упадочное и порочное&amp;lt;/s&amp;gt; престижное место выгула дамских шляпок, как Эскот для [[Файв-о-клок в тумане|англичан]].&lt;br /&gt;
** На «Кентукки Дерби» принято пить мятный джулеп — ещё один эпичный напиток на основе бурбона.&lt;br /&gt;
* Народ в Кентукки настолько набожный, что в городе Питерсберг даже запилил Музей креационизма, собравший «доказательства допотопного существования динозавров и людей» (хотя серьёзные палеонтологи считают все экспонаты подделками).&lt;br /&gt;
* При этом Кентукки в 1983 году стал первым штатом США, выбравшим в губернаторы женщину — да ещё и отпетую феминистку!&lt;br /&gt;
* В центре Кентукки есть [[мегаподземелье]] IRL — знаменитая Мамонтова пещера, самая длинная в мире, по протяжённости переходов набирающая аж 676 километров (немногим меньше расстояния между [[Большая нерезиновая деревня|Москвой]] и [[Город, которого нет|Санкт-Петербургом]].&lt;br /&gt;
* В Луисвилле находится старейший производитель бейсбольных бит - Louisville Slugger. Производит палочки для игры в американскую лапту с 1884 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности и уроженцы ==&lt;br /&gt;
* '''Марк Твен''' же!&lt;br /&gt;
* «Бревенчатая хижина» '''Авраама Линкольна''' находилась в этих же краях — родился Честный Эйб в Кентукки, а прославился уже в Иллинойсе.&lt;br /&gt;
* Другой президент США — '''Гарри Трумэн''' — вырос в семье фермера-миссурийца, а политическую карьеру начал делать в Канзас-сити.&lt;br /&gt;
* '''Дейл Карнеги'''. Отец-основатель поп-психологии и инфоцыганства любил писать о своей «упрямой миссурийской башке».&lt;br /&gt;
* '''Грант Вуд''', художник и автор культовой «Американской готики», воспевший фермерский быт родной Айовы.&lt;br /&gt;
* '''Slipknot''', культовая [[шок-рок]]-группа, созданная именно в Айове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Анекдот времён [[Эпоха оттепели|Хрущёва]]: На въезде в штат Айова поставили щит с надписью: «Добро пожаловать в штат Айова — житницу Советского Союза»&lt;br /&gt;
** [[Бонус для современников|Кто не понял]]: во времена Хрущёва из за [[сарказм|мудрого ведения]] сельского хозяйства пришлось покупать зерно за рубежом, в том числе и в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Звёздный &amp;lt;s&amp;gt;Понт&amp;lt;/s&amp;gt; Лорд ака Питер Квилл провёл детство в Брэнсоне, штат Миссури.&lt;br /&gt;
*** Во второй части фильма нам показывают, как [[Живая планета|Эго]] оставил в лесу под Брэнсоном своё, пардон, семя — а позже, когда Эго провозглашает начало галактической экспансии себя любимого, оно прёт из земли со страшной силой и разрушает пол-Брэнсона.&lt;br /&gt;
*** В третьей части, где Квилл возвращается в родные места, при этом про инцидент с Эго ни слуху ни духу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пожилой джентльмен из Айовы&lt;br /&gt;
Думал, пятясь от [[свирепый бычара|страшной коровы]]:&lt;br /&gt;
«Может, если стараться,&lt;br /&gt;
Веселей улыбаться,&lt;br /&gt;
Я спасусь от сердитой коровы?»|Эдвард Лир уловил аграрный дух региона}}&lt;br /&gt;
* [[Том Сойер и Гекльберри Финн]] живут в Сент-Питерсберге, штат Миссури (списанном Твеном с родного Ганнибала).&lt;br /&gt;
** Марк-твеновская же «Жизнь на Миссисипи» — Айова, Иллинойс и Висконсин в среднем течении реки описаны как благоустроенный и добропорядочный край, где, может, не так романтично, как на старом Юге, зато в каждой кукурузной дыре есть новенькая школа.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — именно в Айове живёт семейство Каннинг. А [[мегаподземелье]] с рекой, по которой Элли с кузеном Фредом приплыла в Волшебную страну в третий раз, списано со вполне реальной Спук-Кейв.&lt;br /&gt;
* [[О. Генри]] тоже любил этот регион:&lt;br /&gt;
** «Вождь краснокожих» — [[маленький гадёныш]] Джонни нужен был похитителям, чтобы выбить из его бати стартовый капитал для крупного дела в западном Иллинойсе.&lt;br /&gt;
*** Леонид Гайдай в «Деловых людях» этот момент сохранил.&lt;br /&gt;
** «Из любви к искусству» — Джо Лэрреби родом из этих мест, на что намекает главная достопримечательность его родного города: «початок кукурузы, имеющий нечётное количество рядов». Да и своего вымышленного покупателя Джо приплёл не откуда-нибудь, а из Пеории!&lt;br /&gt;
** «Поросячья этика» — Джефф Питерс пытался воспитать себе сообщника из кентуккийского [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
** «Развлечения современной деревни» — Джефф и Энди Таккер развели на партию в скорлупки сельского богатея из Индианы, который слишком соскучился по временам, «когда был не аграрием, а просто-напросто фермером».&lt;br /&gt;
** Сам Джефф тоже родом отсюда — автор упоминает его среди «всех людей, рождённых западнее реки Уобаш» (то есть границы Индианы и Иллинойса).&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — детство Клайда прошло в Канзас-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Ктулху» — в Сент-Луисе на конгрессе археологического общества культ Ктулху впервые попал в поле зрения науки.&lt;br /&gt;
** Совместная повесть Говарда Лавкрафта и Зелии Бишоп «Локон Медузы» — зловещие тайны [[Мистический Юг|плантаторской усадьбы в Миссури]].&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Кукловоды» — пришельцы-психоконтроллеры высаживаются в Кукурузном поясе, избрав своим центром на Земле Канзас-Сити (в экранизации они облюбовали Де-Мойн).&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, очерк «Упадочное и порочное дерби в Кентукки», с которого началась история гонзо-журналистики. Томсон вывалял в дерьме завсегдатаев дерби и весь опостылевший родной штат по полной и так проснулся знаменитым.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Тонкий расчёт» — история стартует на выборах губернатора Кентукки: он баллотировался, она работала в его избирательном штабе, он её соблазнил и бросил и всё заверте…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Экранизации «Приключений Тома Сойера» и «Приключений Гекльберри Финна».&lt;br /&gt;
* [[Голдфингер]] живёт в усадьбе со скаковыми конюшнями в Кентукки, пьёт мятный джулеп и готовится грабануть Форт-Нокс…&lt;br /&gt;
* Частенько встречается в [[роуд-муви]] как обязательный элемент маршрута героев:&lt;br /&gt;
** Поездка по «[[Трасса 60|Трассе 60]]» начинается в Сент-Луисе. «Ворота на Запад» в кадре присутствуют.&lt;br /&gt;
** «Больше, чем жизнь» — в Канзас-Сити Джек Коркоран встретил старых цирковых товарищей покойного папаши, которые и научили его управлять отцовским [[Слоны и мамонты|слоном]].&lt;br /&gt;
** «Человек дождя» — «Я торчу тут в клоповнике в Миссури!».&lt;br /&gt;
* «Как был завоёван Запад» — Ив и Лайнус оседают в глуши Огайо на берегу Миссисипи и обустраивают там ферму, а Лилит уезжает петь в кабаре в Сент-Луисе — «самом богатом и наглом городе к западу от [[Большое яблоко|Нью-Йорка]]».&lt;br /&gt;
* «Птичка на проводе» — герои пытаются скрыться от неверных копов в Сент-Луисе в городском зоопарке.&lt;br /&gt;
* «Мосты округа Мэдисон» — искомый округ со своими крытыми мостами, которые и понаехал фотографировать герой Клинта Иствуда, находится в Айове.&lt;br /&gt;
* «Сидар-Рапидс» (в русском переводе «[[Надмозг|Совсем не бабник]]») — наивный &amp;lt;s&amp;gt;чукотский&amp;lt;/s&amp;gt; висконсинский провинциал едет в этот город в Айове на конференцию и там наконец-то начинает взрослеть.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Как же так, шериф Уиллоуби?&lt;br /&gt;
* Перезапуск «[[Star Trek|Звёздного пути]]» — капитан Джеймс Кирк провёл детство в штате Айова. Весьма хулиганистое детство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Парки и зоны отдыха]] — герои работают в администрации Индианаполиса в отделе, который искомыми парками и зонами занимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Colossal Cave Adventure — [[старше, чем интернет]]: первый в мире текстовый компьютерный квест, написанный ещё в тёплом ламповом 1975-м, вдохновлён Мамонтовой пещерой в Кентукки. Поскольку игра была полностью текстовой, описания особо выдающихся уголков пещеры отличались максимальной точностью.&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Кентукки начала 90х во всей красе, только с ожившими мертвецами.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption 2]]. Блэкуотер — почти точная копия города Блэкуотер, штат Миссури.&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] — доктор Нео Кортекс родился в Пеории в семье бродячих артистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Исконно кентуккийский стиль кантри — блюграсс — назван в честь одного из символов штата, мятлика (эта вездесущая там трава — отличный корм для скотины).&lt;br /&gt;
* «Saint Louis Blues» — самый популярный из когда-либо сыгранных в США блюзов назван в честь угадайте чего.&lt;br /&gt;
* Юрий Визбор, «Парень из Кентукки». История [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американского лётчика]] [[Корейская война|Корейской войны]] с рефреном «О, как ярко солнце светит у меня в Кентукки дома!».&lt;br /&gt;
* Slipknot, «Iowa», посвящённая родному штату.&lt;br /&gt;
** [[Партизаны-бульбоводы|Белорусско]]-[[Город, которого нет|питерская]] группа «IOWA» нарекла себя именно в честь этой песни. Но знают их за [[музыкальный триппер]] «Мы встретились в маршрутке».&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B,_%D0%BF%D0%BB%D1%8E%D1%89_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=447048</id>
		<title>Квакеры, плющ и независимость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B,_%D0%BF%D0%BB%D1%8E%D1%89_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=447048"/>
		<updated>2026-05-07T10:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{q|Среднеатлантический регион связывал Восток и Запад точно так же, как Север и Юг. Это был типично американский регион.|историк Фредерик Джексон Тёрнер — тот самый, которого цитируют в «[[Трасса 60|Трассе 60]]»}}&lt;br /&gt;
Как известно, у Америки есть Север и Юг — а на атлантическом побережье между ними примостилась золотая середина. Как в финансовом плане золотая (Уолл-стрит вообще-то именно здесь!), так и в культурном, лишённая [[Ужасы, ведьмы и революция|новоанглийского]] религиозного фанатизма и вальяжно-спесивой героической лени [[Довоенный Юг|южного джентльмена]]. Это '''Средняя Атлантика''' — штаты '''Нью-Йорк''', '''Нью-Джерси''', '''Пенсильвания''', '''Делавэр''' и '''Мэриленд'''.&lt;br /&gt;
[[Файл:Middle Atlantic States.jpg|мини|Средняя Атлантика, карта XIX века. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
* Изначально в будущих штатах Средней Атлантики жили [[индейцы]]: делавары (ленапы), могикане, саскуэханнок, ассатеаги. Но самыми эпичными были ирокезы — члены «Лиги пяти племён»: могауки, онейда, онондага, кайюга и [[Нет, не тот|сенека]]&amp;lt;ref&amp;gt;В 1722 году в союз вступило племя тускарора, и G5 расширилось до G6.&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[гордая и воинственная раса]], ходившая в набеги аж до Миссисипи и до конца XVIII века доминировавшая на северо-востоке Великих Озёр.&lt;br /&gt;
[[Файл:Blog-muzhskie-strizhki-mogavk-irokez-1.jpg|мини|thumb|left|Ирокезы смотрят на тебя как на бледнолицую собаку]]&lt;br /&gt;
** И да, классический панковский хаер называется ирокезом не зря — это модифицированная стрижка воинов Лиги (точнее, конкретно могауков).&lt;br /&gt;
** Считается, что именно от ирокезов пошёл мем «Хау! Я всё сказал!» — так у них было принято прекращать дозволенные речи.&lt;br /&gt;
* Если Новая Англия и старый Юг стартовали как регионы строго английской колонизации, то в Средней Атлантике отметились все понемногу, и [[Файв-о-клок в тумане|англичане]] — самыми последними. В XVII веке будущие штаты Нью-Йорк и Нью-Джерси осваивали [[Пряничные домики и тюльпаны|голландцы]] — не забыли, что Нью-Йорк изначально был Новым Амстердамом? В Делавэре и Пенсильвании попытались обосноваться [[ABBA, блондины и селёдка|шведы]]. А на самом юге региона обустроилась английская колония Мэриленд. Но в итоге именно Англия вышла победительницей в борьбе с соседками по Новому Свету, растолкав их локтями ко второй половине столетия.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что первыми европейцами у берегов Средней Атлантики были [[Оливы, макароны и серенады|итальянец]] Джованни Веррацано и [[Портвейн и мореходы|португалец]] Эстеван Гомес.&lt;br /&gt;
* В [[Война за независимость США|Войне за независимость]] колонии Средней Атлантики стали главным театром военных действий: именно здесь действовала армия Джорджа Вашингтона, разбив англичан и гессенцев при Трентоне и Принстоне. В этом же регионе находится и Саратога, где американцы одержали свою крупнейшую победу над Англией за всю войну.&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleofMonmouth.jpg|мини|Джордж Вашингтон в битве при Монмуте (Пенсильвания)]]&lt;br /&gt;
** Филадельфия стала фактически первой американской столицей: здесь заседал первый Континентальный конгресс и была принята Декларация независимости. Да и нынешняя столица — [[Ди Си|Вашингтон, округ Колумбия]] — находится на самом краешке Средней Атлантики, уже почти на Юге.&lt;br /&gt;
** Большинство ирокезских племён поддержали тогда королевскую армию, так как Лондон сдерживал переселение колонистов на запад, опасаясь, что сборщики налогов в лесах их уже не достанут. А племя онейда и могикане (те самые), напротив, стали союзниками янки.&lt;br /&gt;
* После войны штаты Средней Атлантики оказались в козырном географическом положении: отсюда пролегал самый удобный путь на Запад для переселенцев, тогда как на Юге им мешала самая высокая часть гор Аппалачи, а в Новой Англии — канадская граница. Поэтому на западе среднеатлантические штаты плавно переходят в соседний регион — завязанный на Великие озёра индустриальный [[Ржавый Пояс]].&lt;br /&gt;
** Особенно похорошело в этом плане Нью-Йорку, когда в 1825 году реку Гудзон и Великие озёра связал канал Эри, сделав «Большое Яблоко» тем самым главным городом восточного побережья — тогда как в прошлом он оставался на третьих ролях после соседних Бостона и Филадельфии.&lt;br /&gt;
* В Средней Атлантике в 1830 году заработала первая американская железная дорога: линия Балтимор — Огайо.&lt;br /&gt;
** Кстати, один из её строителей Джордж Вашингтон Уистлер, приглашённый Николаем I в Россию как консультант, предложил ввести в империи стандарт ширины колеи 1524 мм, который теперь все знают как «русскую колею».&lt;br /&gt;
* Именно по Средней Атлантике прошла «линия Мейсона-Диксона» — «водораздел» между рабовладельческими и свободными штатами (примерно граница Пенсильвании с Делавэром и Мэрилендом). Тем не менее во время войны Севера и Юга даже рабовладельческие штаты региона остались в составе Союза&amp;lt;ref&amp;gt; В Мэриленде Линкольн ввёл военное положение, чтобы мятежники не окружили Вашингтон, и глядя на это, в Делавэре решили, что с дядюшкой Сэмом шутить не стоит. К тому же больших плантаторских хозяйств там не было — крупнейший из делавэрских рабовладельцев перед войной имел [[Сарказм|целых 16 негров]], поэтому особой классовой солидарности с хлопковыми королями Каролины и Луизианщины жители штата не ощущали. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В Мэриленде и южной Пенсильвании состоялись такие громкие сражения, как битвы при Антиетаме, Харперс-Ферри и Геттисберге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* Средняя Атлантика — самый густонаселённый регион США, на него приходится большая часть гигантской суперагломерации «Бостваш» (цепочка больших городов от Бостона до Вашингтона)&lt;br /&gt;
* И один из самых богатых регионов США: если ему вдруг придёт в голову отделиться в независимое государство, то он станет третьей экономикой мира. Именно здесь базируются такие крупные и авторитетные американские корпорации, как «Мастеркард», «ПепсиКо», «Ксерокс», NBC, IBM и «Локхид-Мартин» (это не считая тех, что угнездились в Нью-Йорке!).&lt;br /&gt;
* На штаты региона приходится половина университетов «Лиги плюща» (другая — на Новую Англию): Колумбийский, Корнеллский (Нью-Йорк), Принстонский (Нью-Джерси) и Пенсильванский университеты.&lt;br /&gt;
* Здесь же действуют и главные военно-учебные заведения для [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|арсенала американской демократии]]: для сухопутных войск — Военная академия США в '''Вест-Пойнте''', штат Нью-Йорк, для флота — Военно-морская академия США в '''Аннаполисе''', штат Мэриленд.&lt;br /&gt;
* Хотя пуритане из Новой Англии до Средней Атлантики не добрались, она приютила ряд не менее самобытных [[Протестантизм — это круто!|протестантских течений]]:&lt;br /&gt;
** '''Квакеры''' — это совсем не [[лягушки и жабы]] и не игроки в [[Quake]]! И вообще квакерами&amp;lt;ref&amp;gt;Сама кличка «квакеры» произошла от quake — «трепетать/дрожать», так как квакерские проповедники постоянно напоминали пастве, что нужно испытывать «духовный трепет» перед лицом Всевышнего.&amp;lt;/ref&amp;gt; их зовут только еретики, а так они «Христианское общество друзей внутреннего света». В целом это позитивные гномики, выступающие за равенство всех истинно верующих перед Богом (в том числе независимо от пола), пацифизм, скромность в быту, отказ от клятв или присяг; в своё время квакеры активно топили за освобождение негров. Хотя квакерский движ зародился в Англии и до сих пор хорошо себя там чувствует, в 1680-е годы многие квакеры под водительством Уильяма Пенна перебрались за океан на место нынешней Пенсильвании [— собственно, они и основали штат.&lt;br /&gt;
** '''Шейкеры/трясуны''' (пардон, «Объединённое сообщество верующих во Второе Пришествие Христа») — левое крыло квакеров, выделившееся в отдельный толк в XVIII веке. Обобществляли имущество всех членов коммуны, практиковали тотальный целибат, опять же пацифизм и равенство полов (руководили коммунами в основном женщины — «[[Командная мама|матушки]]» и «старшие сёстры»). Поначалу обустроились в нынешнем штате Нью-Йорк, но затем расползлись по всем Аппалачам, поддерживая своё существование миссионерством и усыновлением подкидышей. Шейкеры кормились от мастерских и мануфактур&amp;lt;ref&amp;gt;Шейкеры изобрели циркулярную пилу и уйму других полезных приблуд, но из вящей скромности и честной бедности не патентовали их принципиально.&amp;lt;/ref&amp;gt;, завели неплохие, прогрессивные для своего времени школы, но… Со временем промышленный бум подкосил экономическую основу шейкерских коммун, а религиозным организациям запретили усыновлять детей — и к 2017 году трясунов оставалось всего двое, самому молодому 54 года, так что движ вот-вот вымрет сам по себе.&lt;br /&gt;
** Меннониты-'''амиши''' (или амманиты, в честь основателя секты Якоба Аммана) — ещё более известная пенсильванская&amp;lt;ref&amp;gt; Пенсильвания и соседний Мэриленд — не единственные штаты Америки, где селятся амиши. Самая большая их колония находится в Огайо, немало их также в Индиане и Кентукки.&amp;lt;/ref&amp;gt; религиозная община, чем квакеры, поэтому на Посмотрелке про них есть [[Амиши|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
** Даже '''мормоны''', хоть и прославились [[Полигоны, мормоны и пустыни|гораздо западнее]], родом отсюда — их «Церковь Христа святых последних дней» была основана в нью-йоркском Манчестере в 1830 году.&lt;br /&gt;
* Из Средней Атлантики вышла целая плеяда президентов Соединённых Штатов:&lt;br /&gt;
** '''Мартин ван Бюрен''' (1837—1841) и клан '''Рузвельтов''' — потомки нью-йоркских голландцев.&lt;br /&gt;
** '''Миллард Филмор''' (1850—1853), который послал в Японию [[Бакумацу|чёрные корабли коммодора Перри]] — тоже из штата Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
** '''Вудро Вильсон''' (1913—1921) — в прошлом профессор права в Балтиморе и Принстоне и губернатор Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
** '''Джо Байден''' (2021—2025) — подробнее см. «Делавэр».&lt;br /&gt;
* Средняя Атлантика — родина великого и могучего американского [[кино]]! Первые киностудии страны работали в Нью-Йорке и соседних городах — вплоть до «патентной войны» 1909 года, когда независимые студии, не входящие в трест Эдисона, ломанулись в штаты, на которые действие его патентов на кинооборудование не распространялось. Например, в [[Золотой штат|Калифорнию]], в мало кому известное предместье [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] под названием Голливуд…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нью-Йорк ===&lt;br /&gt;
Штат Нью-Йорк — вообще-то один из крупнейших в стране по площади и четвёртый по населению, и кроме [[Большое Яблоко|Нью-Йорка]] в нём вообще-то много чего есть. По форме Нью-Йорк напоминает очень большую воронку, раструбом обращённую к Великим озёрам, а город Нью-Йорк в ней — точка (хоть и жирная) у выхода трубки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Статья 24 (4.5) Школа реки Гудзон. Джули Харт Бирс. Картина «Река Гудзон в Кротон-Пойнт», 1869.jpg|мини|thumb|left| Джули Харт Бирс. «Река Гудзон в Кротон-Пойнт», 1869]]&lt;br /&gt;
* Кэтскиллские горы в ХХ веке превратились в популярный у нью-йоркцев летний курорт. Особенно его облюбовали богатые евреи с Манхэттена, и это принесло всему краю кличку «борщовый пояс» (Borscht Belt)&amp;lt;ref&amp;gt;Нью-йорские евреи в основной массе — [[Пейсы, кашрут и день субботний|потомки выходцев из Восточной Европы]], нахватавшихся соответствующей кухни.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Культовый для фанатов &amp;lt;s&amp;gt;секса, наркотиков и&amp;lt;/s&amp;gt; рок-н-ролла фестиваль Вудсток&amp;lt;ref&amp;gt; На самом деле фестиваль прошёл не в Вудстоке (где изначально планировался), а в городишке Бетел.&amp;lt;/ref&amp;gt; состоялся в тех же местах в 1969 году (и потом ещё долго повторялся каждые десять лет).&lt;br /&gt;
* На севере штата в XIX веке выросла уйма промышленных городов — правда, в конце ХХ века многие из них скатились, и теперь их можно рассматривать как часть [[Ржавый Пояс|Ржавого Пояса]]:&lt;br /&gt;
** В Скенектеди долго жил и работал Томас Эдисон, а потом была штаб-квартира основанной им компании General Electric. С тех пор фирма переехала в Бостон и раскололась на несколько отдельных компаний, но Скенектеди остаётся важным центром энергетики.&lt;br /&gt;
** Рочестер — город «Кодака» и «Ксерокса» — завоевал репутацию «оптической столицы мира».&lt;br /&gt;
** Буффало — озёрный порт и в недавнем прошлом город стали и автопрома.&lt;br /&gt;
** Ниагара-Фоллс — город гидроэнергетики, питающейся от Ниагарского водопада (сейчас действуют две канадские и две американские гидростанции). Первую ГЭС на водопаде проектировал лично Никола Тесла.&lt;br /&gt;
** Олбани — столица штата — в 2000-е годы превратилась в новый центр микроэлектронной промышленности и разработки видеоигр, получив звание «Технологической долины».&lt;br /&gt;
*** В Олбани в 1754 году прошёл конгресс колонистов, которые сначала собрались организовывать ополчение по случаю войны с Францией, а в итоге родили «План Олбани» за авторством лично Бенджамина Франклина — создать автономную федерацию 11 колоний&amp;lt;ref&amp;gt;Едва вылупившуюся Джорджию и Делавэр с толком неопределёнными границами не включили.&amp;lt;/ref&amp;gt; во главе с британским генерал-губернатором. Фактически американцы тогда придумали концепт доминиона Великобритании за сто лет до того, как он стал в империи мэйнстримом.&lt;br /&gt;
[[Файл:3Falls Niagara.jpg|мини|Ниагарский водопад]]&lt;br /&gt;
* Ниагарский водопад же! Далеко не самый высокий и могучий в мире, но близкий к Нью-Йорку и Торонто и от этого прекрасно раскрученный. Водопад, прямо по которому проходит граница США и Канады, постоянно привлекает туристов, канатоходцев, прыгунов просто, прыгунов в бочках и — как это ни грустно — самоубийц.&lt;br /&gt;
** Парадоксально, но единственным человеком, который проплыл водопад без какого-либо снаряжения и не получил ни царапины, стал в 2003 году Кирк Джонс, который, отчаявшись найти работу, сиганул в Ниагару… и выжил! Ещё удивительнее, что через 14 лет он всё-таки сгинул при невыясненных обстоятельствах в той же самой реке.&lt;br /&gt;
* Адирондакские горы на крайнем севере штата — главный лыжный курорт для нью-йоркцев. Расположенный среди них Лэйк-Плэсид дважды — в 1932 и 1980 гг. — становился столицей зимней Олимпиады.&lt;br /&gt;
* Если вы думаете, что городок Куперстаун назван в честь Фенимора Купера — почти угадали. Город основал его отец и нарёк в честь себя любимого.&lt;br /&gt;
** Куперстаун — родина не только Купера, но и [[Папа не пришёл на бейсбол|бейсбола]]&amp;lt;ref&amp;gt;Оспаривается — и небезосновательно — Нью-Йорком.&amp;lt;/ref&amp;gt; и по такому случаю содержит Зал славы сей народной американской игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пенсильвания ===&lt;br /&gt;
* Пенсильванию основали те самые квакеры во главе с Уильямом Пенном из общего раздела (название штата означает по-латыни «лесная страна Пенна»).&lt;br /&gt;
* Из-за Пенсильвании началась [[Семилетняя война]]. Точнее, из-за неудачных попыток англичан и французов поделить нынешний запад штата.&lt;br /&gt;
* Крупнейший и старейший город штата — Филадельфия (1,6 млн человек), второй в Средней Атлантике после Нью-Йорка (а когда-то был вторым в Британской империи после Лондона). Уильям Пенн для него тоже придумал [[бафосное имя]], на этот раз на [[ИЯДУП|древнегреческом]], означающее «город братской любви».&lt;br /&gt;
** В Филадельфии всегда солнечно!&lt;br /&gt;
*** На самом деле это всего лишь название телесериала, а так — снежных и дождливых дней в городе не меньше, чем в Нью-Йорке.&lt;br /&gt;
** В Филадельфии жил и работал человек со стодолларовой купюры Бенджамин Франклин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Declaration of Independence (1819), by John Trumbull.jpg|мини|Это было в Филадельфии]]&lt;br /&gt;
** Филадельфия как первостолица американского народа имеет целый набор патриотических достопримечательностей:&lt;br /&gt;
[[Файл:Independence Hall.jpg|мини|thumb|left|Индепенденс-холл]]&lt;br /&gt;
*** Зал Независимости (Индепенденс-холл). Там заседал Континентальный Конгресс, принимали Декларацию независимости, а в 1787 году — ещё и поныне действующую американскую конституцию.&lt;br /&gt;
*** Колокол Свободы, звон которого в 1776 году оповестил филадельфийцев о принятии декларации. В XIX веке колокол треснул (после того, как в него долбили полдня в честь очередного юбилея Вашингтона). Одно время честные смелые американские публицисты очень полюбили образ треснутого колокола, когда надо было намекнуть соотечественникам, что-де прогнило что-то в нашей демократии.&lt;br /&gt;
*** Зал Конгресса, где вдогонку к конституции отцы-основатели &amp;lt;s&amp;gt;Асшая&amp;lt;/s&amp;gt; США подписали Билль о правах.&lt;br /&gt;
*** Дом-музей Бетси Росс, заслужившей дом-музей тем, что она сшила первый в истории американский звёздно-полосатый флаг.&lt;br /&gt;
** В море недалеко от Филадельфии в 1943 году то ли провели, то ли нет [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82 Филадельфийский эксперимент].&lt;br /&gt;
** Филадельфийская тюрьма прославилась тем, что в [[ревущие двадцатые]] Аль Капоне отсидел в ней {{spoiler|за свои кровные}} в камере, оборудованной как гостиничный люкс — даже с радиоприёмником!&lt;br /&gt;
** Филадельфия — родина таких заслуженных артистов Голливуда, как Грейс Келли и Уилл Смит.&lt;br /&gt;
** Северо-восточная Филадельфия стала таким мощным центром русской эмиграции, что уже прославилась, как «новый Брайтон-Бич», только с гораздо более дешёвым жильём (а по соседству вырос ещё и «маленький [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Узбекистан]]»).&lt;br /&gt;
** До конца восьмидесятых в Филадельфии не было зданий выше городской ратуши со статуей Уильяма Пенна на башне, но под конец прошлого века город обуял бум строительства небоскрёбов, и бронзовый основатель города и штата резко оказался в тени. Это породило легенду о «проклятии Билли Пенна», которое потревоженный дух старого квакера наложил на городские спортивные команды — с тех пор они не выигрывали ни одного американского турнира… Пока при Буше-младшем на новое самое высокое здание в городе не приделали вторую статую Пенна, и тут же бейсболисты из «Филадельфия Филлис» стали чемпионами.&lt;br /&gt;
* Пенсильвания в своё время славилась как центр американской металлургии с двумя главными «локомотивами» — [[Город мостов|Питтсбургом]] на западе и Бетлехемом на востоке — а также как первое в мире активно разрабатываемое месторождение сотен нефти (привет клану Рокфеллеров и их «Стандард ойл»!). Но и менее тяжёлая промышленность здесь была в ударе: штат — родина шоколада Hershey и кетчупа Heinz.&lt;br /&gt;
* В Пенсильвании есть город Перепихонск! Точнее, он называется Интеркорс (Intercourse) в честь перекрёстка двух главных дорог штата, но в английском языке есть ещё и понятие sexual intercourse, означающее… Да-да, его, родимый. [[Эффект голубого щенка|Половой акт]]. И эта [[опошленная ситуация]] доставляет лулзы уже не одному поколению американцев, а городу приносит дополнительный доход от скабрезных сувениров.&lt;br /&gt;
** И он такой не один: недалеко от Филадельфии есть деревушка Блю-Боллс (Blue Balls), что означает на сленге, пардон, спермотоксикоз.&lt;br /&gt;
* Местечко Шанксвилл в 100 километрах от Питтсбурга прославилось 11 сентября 2001 года, когда здесь рухнул борт № 93 компании «Юнайтед Эйрлайнз» — единственный из четырёх захваченных террористами самолётов, где пассажиры оказали смертникам [[Героическое самопожертвование|сопротивление]] и не дали бахнуть самолётом с собой на борту по [[Ди Си|Вашингтону]]. Теперь в их честь здесь возведён национальный мемориал.&lt;br /&gt;
* Горы Поконо в Аппалачах — то же для Филадельфии, что Кэтскиллские горы для Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* В Пенсильвании была огромная диаспора пенсильванских [[Доннерветтер унд сосиски|немцев]], поселившихся тут ещё до независимости и этим изрядно напрягавших местных англосаксов — вплоть до Франклина: это была первая массовая миграция в нынешнюю Америку ''не'' с Британских островов. Сейчас они уже саморассосались, а когда-то у немецкого даже появился особый пенсильванский диалект, на котором говорят теперь только амиши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нью-Джерси ===&lt;br /&gt;
* Нью-Джерси давно превратился в один большой бандитский пригород Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
** Во-первых, не весь, а только северо-восточный угол штата (юго-западный угол — это уже пригород Филадельфии). Ньюарк, Кэмден, Хобокен, Джерси-Сити и другие города этого региона, в первой половине XX века служившие промышленной подмышкой для своего могущественного соседа с Манхэттена, с общим упадком американской индустрии превратились в один большой [[мерзкий улей]], где работы нет, зато в количествах есть доступная по цене дурь — особенно Кэмден, на рубеже нулевых-десятых признанный самым криминогенным городом США&amp;lt;ref&amp;gt; А ведь Кэмден был когда-то тихим городком, куда специально переехал встречать старость Уолт Уитмен…&amp;lt;/ref&amp;gt; (Детройт? Какой ещё Детройт?!). Во-вторых, в последние годы уровень бандитизма даже в этой зоне постепенно падает.&lt;br /&gt;
* Университетский Принстон грызёт гранит науки с 1756 года, но зенита славы достиг в 1930-е годы, когда принстонский Институт перспективных исследований стал гаванью для европейских светил физики и математики, бегущих от мировой войны: Альберт Эйнштейн, Джон фон Нейман и Эмми Нётер в учёных кругах в представлении не нуждаются. Среди их американских коллег по институту отдельно прославились Роберт Оппенгеймер и Фримен Дайсон.&lt;br /&gt;
** В результате спортивного соперничества Принстона с соседним Ратгерским университетом возник американский футбол.&lt;br /&gt;
[[Файл:Atlantic-city-boardwalk-1376851506eVP.jpg|мини|Ночной Атлантик-Сити]]&lt;br /&gt;
* Благодаря длинной береговой линии и близости к великим деловым мегаполисам с небоскрёбами в [[Позолоченный век]] Нью-Джерси был модным морским курортом. Курортные города в штате остались, но уже не такие престижные — Калифорния, Флорида и Гавайи всё-таки рулят.&lt;br /&gt;
* Один из них — Атлантик-Сити — до последних десятилетий был единственным на Востоке городом с легальными игорными домами, Лас-Вегасом восточного побережья. Но его слава несколько померкла, когда других источников легального азарта в Америке стало больше — особенно когда в 2004 году азартные игры у себя разрешила соседка-Пенсильвания.&lt;br /&gt;
** Другая важная достопримечательность города — деревянная прогулочная набережная на мостках (boardwalk). Атлантик-Сити был первым в Америке, кто завёл у себя эту штуку ещё в тёплом ламповом 1870-м году, а за ним это уже сделали практически все морские курорты Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
** Атлантик-Сити в 1921 году стал родиной конкурса «Мисс Америка».&lt;br /&gt;
* В Нью-Джерси появилась первая индейская резервация. В 1758 году — на секундочку, на 18 лет раньше самих Соединённых Штатов.&lt;br /&gt;
* Если Пенсильвания на какое-то время стала маленькой Германией, то Нью-Джерси в XX веке чуть было не превратился в сплошную [[Пиццерия, мафия и Маленькая Италия|Маленькую Италию]] — шесть джерсийских городов входят в топ-10 по Америке с самой большой долей италоамериканцев, а штат в целом по их концентрации уступает только [[Ужасы, ведьмы и революция|Коннектикуту и Род-Айленду]].&lt;br /&gt;
** Cейчас Нью-Джерси постепенно становится [[Карри, сари, Болливуд|маленькой Индией]], обитатели которой — в основном айтишники, обеспечивающие бизнес соседних мегаполисов несвежим индусским кодом.&lt;br /&gt;
* В Нью-Джерси в 1890-е годы Томас Эдисон основал первую в США киностудию Black Maria, которую, впрочем, быстро снесли.&lt;br /&gt;
* Иногда глухими ночами в Пайн-Барренс на юге штата встречают [[Криптид|Джерсийского дьявола]] — тварь с лошадиной головой, журавлиными ногами и крыльями летучей мыши. {{spoiler|Впрочем, есть мнение, что таким кому-то с перепоя померещился перелётный журавль или медведь, а самые страшные монстры Пайн-Барренс — это комары.}}&lt;br /&gt;
** В честь своего «дьявола» джерсийцы назвали хоккейную команду штата New Jersey Devils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Делавэр ===&lt;br /&gt;
* Делавэр — второй по величине штат Америки. {{spoiler|С конца — меньше только Род-Айленд.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы вы оценили масштаб: так называемый полуостров Делмарва на входе в Чесапикский залив делят три штата — Виргиния держит самый его кончик с мысом Гаттерас, Мэриленд (тоже не самый крупный) занял западную и центральную часть… А весь Делавэр уместился в северо-восточном углу.&lt;br /&gt;
* Этот же штат — исторически первый штат, присоединившийся к США, поскольку 7 декабря 1787 года первым из 13 бывших британских владений ратифицировал Конституцию США.&lt;br /&gt;
* Делавэр ещё до независимости откололся от Пенсильвании и долгое время не имел чётких границ ни с ней, ни с соседним Мэрилендом, пытавшимся его поглотить. Когда границы провели наконец вышеупомянутые Мейсон и Диксон, то сделали это прямо по живому через уже существующие города, где две половины одного дома теперь могут находиться в разных штатах.&lt;br /&gt;
* Делавэр — ещё и один из самых плоских штатов: его «высшая» точка — всего-то 136,5 метров над уровнем моря. Ниже &amp;lt;s&amp;gt;пала&amp;lt;/s&amp;gt; только Флорида.&lt;br /&gt;
* В Уилмингтоне, Делавэр, разместилась штаб-квартира концерна Дюпонов — мегамонстра химической промышленности, породившего целый ряд очень нужных человечеству веществ: [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|нейлон, тефлон, лайкра, напалм]], [[Война во Вьетнаме|агент «Оранж»]]… Они ещё и к атомной бомбе руку приложили, да.&lt;br /&gt;
** Всего в Делавэре зарегистрировано более миллиона различных корпораций — больше, чем людей во всём штате. Благодаря весьма милостивому к частному бизнесу местному налоговому законодательству.&lt;br /&gt;
* 46-й президент США &amp;lt;s&amp;gt;Сонный&amp;lt;/s&amp;gt; [[Старый маразматик|Джо Байден]] начинал политическую карьеру в Делавэре — сначала как адвокат, борцующий за равноправие негров, а потом как сенатор от штата.&lt;br /&gt;
* Довер — столица штата — печально известен американцам своим военным аэродромом, через который [[Капитан Пиндостан|пентагоновские ястребы]] возвращают в США «двухсотых» из горячих точек всего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мэриленд ===&lt;br /&gt;
* Мэриленд был основан англо-ирландским бароном Балтимором как аналог Массачусетса/Пенсильвании, но для католиков (которых в тогдашней Англии тоже не жаловали).&lt;br /&gt;
** Во многом поэтому Мэриленд стал единственной из американских колоний, которая влезла по уши в Английскую революцию 1640-50-х годов: в 1652 году Кромвель прислал сюда отряд пуритан, которые несколько лет бились с партизанящими папистами.&lt;br /&gt;
* Мэриленд стоит на берегах длинного и узкого Чесапикского залива, который уходит дальше на юг в Виргинию. Чесапик изрезан бесконечными бухтами, которые в XVII—XVIII веках оказались очень удобными для пиратов, набигавших на местные порты.&lt;br /&gt;
* Если Нью-Джерси делится на пригороды Нью-Йорка и пригороды Филадельфии, то Мэриленд — на пригороды Вашингтона (округ Колумбия из Мэриленда и выкроили) и своего собственного Балтимора. Благодаря этому обстоятельству в Мэриленде находятся такие ключевые федеральные учреждения, как НАСА и &amp;lt;s&amp;gt;АНБ&amp;lt;/s&amp;gt; [[нет такой организации]].&lt;br /&gt;
* Крупнейший город собственно Мэриленда — Балтимор (чуть более 620 тысяч человек).&lt;br /&gt;
[[Файл:Эдгару по.jpg|мини|thumb|left|Могила Эдгара Аллана По. Теперь он лежит в окружении приблатнённых афроамериканских районов. ]]&lt;br /&gt;
** Балтиморский университет Джона Хопкинса в Лигу плюща не попал, но ничуть не менее авторитетен — особенно в области медицины, так как начинался с медицинской школы. Кстати, университет и его структуры — крупнейшие работодатели города.&lt;br /&gt;
** Эдгар По был связан с Балтимором ничуть не меньше, чем со своей родной Новой Англией — сюда он возвращался несколько раз, причём в предпоследний женился, а в последний остался навсегда на городском кладбище.&lt;br /&gt;
** Если соседняя Филадельфия подарила Америке флаг и конституцию, то Балтимор — национальный гимн. Во время последней англо-американской войны в 1814 году [[флот Её Величества]] смачно отбомбился по Балтимору, и Френсис Скотт Ки посвятил защитникам города стихи, которые в итоге стали гимном «Звёздно-полосатое знамя» (Star-Spangled Banner).&lt;br /&gt;
** 2/3 современного населения Балтимора — [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцы]] (что немудрено в бывшем рабовладельческом штате). При этом каждый третий балтиморец не имеет даже законченного среднего образования, каждый четвёртый живёт за чертой бедности. В целом по быту, нравам и размерам неблагополучных кварталов город часто сравнивают с Детройтом.&lt;br /&gt;
** «Акваклуб Северного Балтимора» взрастил 23-кратного олимпийского чемпиона по плаванию во всех возможных видах Майкла Фелпса — «Балтиморскую пулю». И как минимум ещё четырёх победителей и призёров олимпиад и чемпионатов мира.&lt;br /&gt;
* В 1986 году в городке Бетезда близ Вашингтона (местного, а не столицы США) некто Кристофер Уивер основал компанию с очень оригинальным названием «Bethesda Softworks». Спустя восемь лет они выпустили «[[The Elder Scrolls]]: Arena», положив начало одной из самых популярных серий [[CRPG]] в истории. Компания с тех пор переехала в другой город, но название осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
В этой статье мы рассматриваем штат Нью-Йорк. Примеры, где попадается исключительно город Нью-Йорк, просьба ставить в статью [[Большое Яблоко]]. Хотя Питтсбург и входит в состав штата Пенсильвания, для него тоже есть [[Город мостов|особая статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вашингтон Ирвинг, «История Нью-Йорка» — много внимания Ирвинг уделил боданиям голландских колонистов со шведами и пуританами из Массачусетса за леса в долине Гудзона.&lt;br /&gt;
* Фенимор Купер же! «Зверобой», «Последний из могикан», «Пионеры» — по сути хроника завоевания и освоения бледнолицыми нынешнего штата Нью-Йорк, в котором в итоге грозному Чингачгуку — Большому Змею уже не нашлось места, кроме как под забором с бутылкой рома, а его старому другу Зверобою пришлось на склоне лет убираться на Запад…&lt;br /&gt;
* Генри Лонгфелло, «Песнь о Гайавате» — по мотивам преданий индейцев с Великих Озёр, которые его герои называют «Большое море».&lt;br /&gt;
* О.Генри, «Дороги, которые мы выбираем» — Акула Додсон пришёл на Дикий Запад из штата Нью-Йорк: «родился на ферме в округе Олстер и семнадцати лет убежал из дому».&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер:&lt;br /&gt;
** «Финансист» — Фрэнк Каупервуд в Филадельфии родился, вырос, начал показывать зубки капиталистической акулы и угодил в тюрьму.&lt;br /&gt;
** «Американская трагедия» — Клайд осел в штате Нью-Йорк, где устроился на дядюшкином заводе где-то на Фингер-Лейкс. В одном из озёр и утопил Роберту, за что и огрёб «горячее сиденье» в Синг-Синге.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы|Говард Лавкрафт]] тоже разрабатывал этот сеттинг наряду с любимой Новой Англией:&lt;br /&gt;
** «За стеной сна»: Джо Слейтер — [[хиллбилли]] с Кэтскиллских гор.&lt;br /&gt;
** «Затаившийся ужас» — голландская семья из-под Олбани с приходом англичан стала затворниками в своём мрачном имении, одичала и превратилась [[Чу-чу|чёрт знает во что]]…&lt;br /&gt;
* Сомерсет Моэм, «Бремя страстей человеческих» — Рози на старости лет обосновалась в нью-йоркском пригороде Йонкерс.&lt;br /&gt;
* Джейн Портер — подруга [[Тарзан]]а — уроженка Балтимора.&lt;br /&gt;
* Рекс Стаут, «Слишком много поваров». [[Ниро Вульф]] на этот раз расследует убийство на выезде — на международном кулинарном конкурсе на курорте Канауа-Спа в Мэриленде.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Скотт Фицджеральд, «Загадочная история Бенджамина Баттона» — контрамот Бенджамин живёт в Балтиморе (в экранизации с Бредом Питтом и Кейт Бланшетт действие перенесли в Новый Орлеан).&lt;br /&gt;
* Внезапно Владимир Набоков — по распространённой теории, на «Лолиту» его вдохновило громкое дело о похищении девочки Салли Хорнер в Кэмдене, штат Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
* Также внезапно «Двенадцать стульев». [[Остап Бендер]], впаривая Эллочке Щукиной ситечко в обмен на стул, ссылается в том числе на этикет «лучших домов Филадельфии».&lt;br /&gt;
* Ян Флеминг, «[[James Bond|Шпион, который меня любил]]»&amp;lt;ref&amp;gt; Книга Флеминга не имеет никакого отношения к фильму 1977 года с Роджером Муром.&amp;lt;/ref&amp;gt; — Вивьен Мишель попала где-то под Олбани в лапы гангстеров, а тут как раз [[Крутой мимо проходил|Джеймс Бонд мимо проходил]]…&lt;br /&gt;
* Гривадий Горпожакс, «Джин Грин — неприкасаемый». В притоне гангстеров Джин выдаёт себя за сыну-корзину богатых филадельфийских родителей, приехавшего вдали от родных поиграть в карты. Позже Лот вывозит его оттуда в охотничий домик в глухом лесу в Пенсильвании, где начинает вербовать в ЦРУ…&lt;br /&gt;
** … в частности, пугая тем, что оставшись врачом, он кончит в безвестности в какой-нибудь провинциальной «Минеоле или Ютике» (города штата Нью-Йорк).&lt;br /&gt;
* Ирвин Шоу любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Ночной портье» — Дуглас Граймс летал по Средней Атлантике на внутренних рейсах, пока его не отбраковала медкомиссия, и пришлось подаваться в те самые ночные портье. Да и семья у него живёт в Гаррисберге.&lt;br /&gt;
** «Вершина холма» — герой перебирается на лыжный курорт в Адирондак и становится там инструктором.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Точка обмана» — финальная разборка со спецназовцами происходит на исследовательском судне в Атлантике у берегов Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
* Игорь Сахновский, «Человек, который знал всё» — американцы, перекупив [[Ходячий макгаффин|Безукладникова]] у отечественных спецслужбистов, маринуют его в штаб-квартире АНБ в Форт-Миде, Мэриленд.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «[[Гражданская война в США|И вся федеральная конница]]». Герои ловят в Мэриленде {{spoiler|двойного}} агента «Зеркало» и {{spoiler|невольно спровоцировали}} битву при Геттисберге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Большое ограбление поезда» 1903 года — хоть и первый в мире [[вестерн]], но снят эдисоновской студией целиком и полностью в Нью-Джерси, а не на Диком Западе.&lt;br /&gt;
* «Филадельфийская история» 1940 года и её более поздний ремейк-мюзикл «Высшее общество».&lt;br /&gt;
* «Ниагара» же с Мэрилин Монро!&lt;br /&gt;
* «Это началось в Неаполе». Майкл Гамильтон — преуспевающий адвокат из Филадельфии, ругается со своей филадельфийской невестой по телефону и появляется в кадре под «Янки Дудль».&lt;br /&gt;
* «Как был завоёван Запад» — фильм начинается с того, что семейство переселенцев-янки Прескоттов отправляется в путь на Запад из Олбани по каналу Эри.&lt;br /&gt;
* «Большие гонки» — на лесных дорогах штата Нью-Йорк профессор Фейт удачно [[Не рой другому яму|вырыл себе яму]]: «Следующий — номер пять! У него мотор выпадет… Макс, [[Ай, молодца, злодей!|мы же номер пять!!!]]».&lt;br /&gt;
* «Душной южной ночью». Негр Тиббс — полицейский сыщик из Филадельфии — попал в переплёт в южном штате, где на него пытаются повесить убийство…&lt;br /&gt;
* [[Рокки]] Бальбоа — филадельфиец.&lt;br /&gt;
* Барри Левинсон — уроженец Балтимора и о нём снимал свои первые фильмы (в том числе «Забегаловку»).&lt;br /&gt;
* Кевина Смита родной Нью-Джерси аналогично вдохновил на киновселенную [[View Askew]].&lt;br /&gt;
** Джей и [[Молчаливый Боб]] выросли, воспитались и состарились у магазина в городишке Леонардо.&lt;br /&gt;
** [[Догма]] — герои стремятся к арке для универсального отпущения грехов в церкви города Ред-Бэнк.&lt;br /&gt;
* «Свидетель». Хороший коп из Филадельфии, пытаясь защитить ребёнка — ключевого свидетеля от плохих копов, скрывается с ним в посёлке амишей.&lt;br /&gt;
* «Большой» — Джошуа Баскин живёт в одном из джерсийских предместий Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
* «Гудзонский ястреб» тоже родом из Хобокена, штат Нью-Джерси, чем искренне гордится.&lt;br /&gt;
* «На Дерибасовской хорошая погода, или На Брайтон-Бич опять идут дожди» — агент Соколов разоряет казино Артиста в Атлантик-Сити.&lt;br /&gt;
** «Одна нога Казаряна [[Большое Яблоко|тут]], другая в [[Город ветров|Чикаго]], а голова вообще в Филадельфии!».&lt;br /&gt;
* «Стой! Или моя мама будет стрелять». Хотя Джо Бомовски служит в полиции Лос-Анджелеса, он вообще-то сбежал туда от своей гиперактивной мамаши аж из самого Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
* «Стиратель». Финальная драка Арни с русской мафией и продажными федералами происходит в доках Балтимора.&lt;br /&gt;
* «Неспящие в Сиэтле». Героиня Мэг Райан работает в редакции балтиморской Baltimore Sun.&lt;br /&gt;
* [[Ганнибал Лектер]] в Балтиморе [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|жил, работал и готовил под маринадом своих жертв]]. А на момент событий «Молчания ягнят» сидит в балтиморской спецпсихушке.&lt;br /&gt;
* «[[Долгий поцелуй на ночь]]». Герои колесят почти по всей Средней Атлантике от Атлантик-Сити до Ниагарского водопада.&lt;br /&gt;
{{q|Теперь нам надо выбраться из Джерси. Многие пытались, но мало кому удалось. Читай — всем жителям не удалось.|Митч Хеннеси демонстрирует типичный нью-йоркский взгляд на Джерси}}&lt;br /&gt;
* «Больше, чем жизнь». Однажды Джек Коркоран получил в наследство натурального здоровенного [[Слоны и мамонты|слона]], брошенного на автостоянке в Балтиморе… «Раньше на нашей улице думали, что больше всего ненавидят нью-йоркцев. Теперь — слонов».&lt;br /&gt;
* «[[Брат]] 2». Машина Данилы сдохла («мы, гусские, не обманываем дгуг дгуга!») где-то на границе Нью-Йорка и Пенсильвании, но зато он встретил там Бена… [[Пейзажное порно|Роскошная пенсильванская золотая осень]] в кадре прилагается.&lt;br /&gt;
* «Сердцеедки». Дин Камано — [[Пиццерия, мафия и Маленькая Италия|итальянец]] из Джерси, торгующий запчастями от угнанных машин и способный при случае припрятать труп. И семейка брачных аферисток из заглавия фильма ещё пожалеет, что с ним связалась!&lt;br /&gt;
* «Брюс Всемогущий» Брюс Нолан — телерепортёр из Буффало. Вот такие у нас пироги!&lt;br /&gt;
* «Кейт и Лео». Персонажи из 1876 года носят титулы в честь городов штата Нью-Йорк — «герцог [[Правельный олбанскей|Олбанский]]» и «графиня Скенектедская». {{spoiler|Так что Кейт Маккей «из рода Маккеев из Диснейленда» неплохо вписалась бы в их круг.}}&lt;br /&gt;
* «Мисс конгениальность». Грейси Харт {{spoiler|агент ФБР под прикрытием}} представляет свой родной Нью-Джерси на конкурсе «Мисс Америка».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
 — Почему Нью-Джерси называют «штат садов»?&lt;br /&gt;
 — Чтобы никто не догадался, что это штат нефтеперегонных и нефтехимических заводов.|И тут Джерси досталось!}}&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — Балтимор в фильме изображает Вашингтон.&lt;br /&gt;
* «[[Тупой и ещё тупее]] 2» — Гарри и Ллойд едут искать внебрачную дочь Гарри в Оксфорд, штат Мэриленд.&lt;br /&gt;
* «[[Милые кости]]» — действие фильма разворачивается в небольшом городке в штате Пенсильвания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Клан Сопрано]] контролирует северный Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Хаус]] работает в Принстоне (хотя больницы Принстон-Плейнсборо — места действия сериала — не существует).&lt;br /&gt;
* [[Boardwalk Empire|Подпольная империя]] — мафиозные авторитеты делят Атлантик-сити в 1920-е годы. И да, в оригинале сериал назван Boardwalk Empire в честь того самого деревянного променада на мостках.&lt;br /&gt;
* «В Филадельфии всегда солнечно/Пятеро под солнцем» — ситком о жизни забегаловки в ирландском квартале Филадельфии.&lt;br /&gt;
* [[Прослушка]] — полицейское подразделение, занимающееся той самой прослушкой, копает под наркомафию Балтимора, а оказалось, что накопало [[Коррупция|под родное начальство]]…&lt;br /&gt;
* Вообще Балтимор — популярная локация для съёмок самых разных телесериалов (вплоть до эпизодов «Секретных материалов» и «Сверхъестественного», и, разумеется, сериала «Ганнибал»). Зачастую играет сам себя.&lt;br /&gt;
* [[Офис (сериал, США)|Офис]] — компания Dunder and Muffin находится на задворках пенсильванского Скрантона.&lt;br /&gt;
* [[Моя так называемая жизнь]] — молодёжная комедия про подростков из предместий Питтсбурга.&lt;br /&gt;
* [[Оранжевый — хит сезона]] — Пайпер отбывает срок в тюрьме города Личфилд, штат Нью-Йорк.&lt;br /&gt;
* «Джерси-Шор» — несколько семей курортников (в основном [[Пиццерия, мафия и Маленькая Италия|италоамериканцы]] из разных штатов) проводят лето соседями в съёмной хате на одном из морских курортов этого самого побережья Джерси.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма Оз]] расположена в некоем абстрактом штате Восточного побережья (с намёками на Нью-Йорк).&lt;br /&gt;
* [[Проблемы роста]] — действие происходит в городке Хантингтон на Лонг-Айленде.&lt;br /&gt;
* Джерсийский дьявол фигурирует в эпизодах нескольких франшиз:&lt;br /&gt;
** [[Supernatural|Сверхъестественное]] — упоминается во всей своей кожисто-крылатой красе в 9 серии 7 сезона.&lt;br /&gt;
** [[Чем мы заняты в тени]] — в 4 сезоне 7 серии.&lt;br /&gt;
** А в [[The Secret Files|Секретных материалах]] серия под названием «Дьявол из Джерси» не имеет к монстру никакого отношения, рассказывая о банальных одичавших до [[каннибализм]]а [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Билла и Теда» — герои в одном из эпизодов прибывают в Куперстаун XIX века к {{spoiler|предполагаемому}} «отцу бейсбола» Эбнеру Даблдею.&lt;br /&gt;
* «Приключения Джонни Квеста» — серия «Призрак Пайн-Барренс», посвящённая опять-таки Джерсийскому дьяволу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Чаще всего различные авторы размещают Метрополис в штате Делавэр, на берегу одноимённого залива. Готэм-Сити так же часто размещают на противоположной стороне залива, в штате Нью-Джерси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — действие DLC «Point Lookout» происходит в Мэриленде, что вдвойне наш троп, если вспомнить, где основали компанию-разработчика.&lt;br /&gt;
* «Завоевание Америки» — игрок может погромировать Пенсильванию до последнего кирпичика как в кампаниях по Семилетней войне (за англичан и за французов), так и в кампаниях по Войне за независимость (опять же за обе стороны). Последняя миссия за англичан посвящена взятию Филадельфии.&lt;br /&gt;
** Кроме того, среди играбельных фракций есть местные индейские племена — ирокезы, гуроны и делавары. У них стреляют почти все юниты, кроме шаманов и всадников, а у делаваров есть пикинёр, как и у европейских держав.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] III — в оригинальной игре доступны ирокезские наёмники: воин с томагавком и с мантелетом.&lt;br /&gt;
[[Файл:Age3x backstrike.jpg|мини|Age of Empires III: War Chiefs. Нет больше вашего Принстона, кто чистил пульт?!]]&lt;br /&gt;
** В аддоне War Chiefs за ирокезов уже можно погонять самому. Это самая продвинутая индейская фракция в игре, которой доступны не только отдельные стрелки с мушкетами, но даже артиллерия(!), и у них есть полезнейший уникальный юнит-травуа, строящий здания бесплатно.&lt;br /&gt;
** В том же War Chiefs кампании «Огонь» по Войне за независимость игрок мечется как раз по Средней Атлантике с армией Вашингтона: предусмотрены миссии про переправу через реку Делавэр, битвы при Саратоге и Морристауне, зимовку в Вэлли-Фордж.&lt;br /&gt;
* [[The Last Stand (Серия игр)]] - Неназванный штат по большей части, особенно в столице штата Юнион-сити, списан с Нью-Йорка, Нью-Джерси и Пенсильвании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Брюс Спрингстин — уроженец Джерси.&lt;br /&gt;
* В середине прошлого века Филадельфия могла похвастать одной из лучших в Америке джаз- и соул-сцен — которой на смену позднее пришли панк-рок и рэп (на секундочку, Уилл Смит записывался в родном городе в рамках дуэта DJ Jazzy Jeff &amp;amp; The Fresh Prince).&lt;br /&gt;
** В целом Пенсильвания породила целую плеяду звёзд самых разных направлений, среди которых — Трент Резнор, Пинк и Тейлор Свифт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Монополия» же! Большинство объектов недвижимости, которыми спекулирует игрок, взято с карты реального Атлантик-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Школа реки Гудзон (Томас Коул, Фредерик Чёрч и другие) — группа американских художников, воспевших природу сабжа (в основном штата Нью-Йорк) с сильным романтическим налётом. Позднее поколение «гудзонцев» стояло у истоков нью-йоркского музея Метрополитен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447019</id>
		<title>Кукуруза, бурбон и Slipknot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B0,_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%BE%D0%BD_%D0%B8_Slipknot&amp;diff=447019"/>
		<updated>2026-05-07T09:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Где встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кукуруза — царица полей! И на американском континенте это не пустой звук. В США любят делить свои штаты на «пояса», и важное место среди них занимает '''Кукурузный пояс''', где этого вашего попкорна ну просто завались — штаты '''Айова, Миссури, Кентукки''' и внутренние сельские районы соседних '''Висконсина, Иллинойса, Индианы и Огайо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История, факты и стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Чётких границ Кукурузного пояса нет — он оказался на перекрёстке между северо-востоком, югом и Средним Западом США, и в него записывают самые разные штаты от [[Земля 10000 озер|Миннесоты]] до Кентукки, большая часть которых относится уже [[Ржавый Пояс|к соседним]] [[Великие Равнины|тропам]].&lt;br /&gt;
[[Файл:Кукуруза.png|мини|Приблизительная карта «Кукурузного пояса»]]&lt;br /&gt;
* Кукурузный пояс — один из оплотов [[реднек]]ов (если засчитывать всю «деревенщину», а не только южную).&lt;br /&gt;
* Кукуруза пришла в Кукурузный пояс из [[Ягуары, чоколатль и Кецалькоатль|древней Мезоамерики]] ещё за века до Колумба. [[Индейцы]] так называемой миссисипской культуры во времена нашего средневековья уже пытались запилить тут основанную на кукурузе цивилизацию — с пирамидами наподобие [[Войны цветов|ацтекских]] и майянских, только поплоше и земляными. Считается, что её подкосил Малый ледниковый период, но курганы-«маунды» остались.&lt;br /&gt;
** В крупнейшем из известных городов миссисипских индейцев — Кахокии — по некоторым данным, жило до 40 тысяч человек. Города бледнолицых на территории нынешних США превзошли её по размеру уже во времена [[Война за независимость США|войны за независимость]].&lt;br /&gt;
* Вторую великую кукурузную цивилизацию создали переселенцы с востока, в начале XIX века ломанувшиеся на среднюю Миссисипи с [[Квакеры, плющ и независимость|побережья]] и вскоре обнаружившие, что на их новой родине оказались идеально подходящие почвы для этого злака!&lt;br /&gt;
** До англо-американцев в регионе пытались устроиться [[Лягушатники-капитулянты|французы]], основавшие в XVIII веке Сент-Луис и ещё созвездие городишек помельче вокруг него. Но им людей не хватило.&lt;br /&gt;
** В Кукурузном поясе были свои индейские войны — не такие распиаренные, как войны с сиу и апачами за [[Великие Равнины]], потому что в их время ещё не было телеграфа: «война Текумсе», «война Маленькой Черепахи», «война виннебаго» и «война Чёрного Ястреба».&lt;br /&gt;
* Регион, ставший одним из первых на пути массового переселения на Запад, быстро стал яблоком раздора между северянами и южанами. Именно освоение Кукурузного пояса, когда Миссури принимали в состав Союза, породило «Миссурийский компромисс» — на каждый новый рабовладельческий штат в составе США должен был приходиться один свободный. Компромисс, впрочем, прожил всего каких-то лет тридцать…&lt;br /&gt;
* Тесное соседство с индустриальным [[Ржавый Пояс|Ржавым поясом]] и наличие клиентов — богатых фермеров в начале ХХ века породило в Кукурузном Поясе процветающую индустрию сельскохозяйственных машин.&lt;br /&gt;
* Именно посещение Кукурузного пояса сделало [[Оттепель|Хрущёва]] тем фанатичным Никитой-Кукурузником, каким мы его знаем по анекдотам. Конкретно — фермы Рокуэлла Гарста в штате Айова (этот визит вождя вошёл тогда даже в детские энциклопедии для юных пионэров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Айова ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссури ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висконсин ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иллинойс ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Индиана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кентукки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные личности и уроженцы ==&lt;br /&gt;
* '''Марк Твен''' же!&lt;br /&gt;
* «Бревенчатая хижина» '''Авраама Линкольна''' находилась в этих же краях — родился Честный Эйб в Кентукки, а прославился уже в Иллинойсе.&lt;br /&gt;
* Другой президент США — '''Гарри Трумэн''' — вырос в семье фермера-миссурийца, а политическую карьеру начал делать в Канзас-сити.&lt;br /&gt;
* '''Дейл Карнеги'''. Отец-основатель поп-психологии и инфоцыганства любил писать о своей «упрямой миссурийской башке».&lt;br /&gt;
* '''Грант Вуд''', художник и автор культовой «Американской готики», воспевший фермерский быт родной Айовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплексные франшизы ===&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Звёздный &amp;lt;s&amp;gt;Понт&amp;lt;/s&amp;gt; Лорд ака Питер Квилл провёл детство в Брэнсоне, штат Миссури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пожилой джентльмен из Айовы&lt;br /&gt;
Думал, пятясь от страшной коровы:&lt;br /&gt;
«Может, если стараться,&lt;br /&gt;
Веселей улыбаться,&lt;br /&gt;
Я спасусь от сердитой коровы?»|Эдвард Лир уловил аграрный дух региона}}&lt;br /&gt;
* [[Том Сойер и Гекльберри Финн]] живут в Сент-Питерсберге, штат Миссури (списанном Твеном с родного Ганнибала).&lt;br /&gt;
** Марк-твеновская же «Жизнь на Миссисипи» — Айова, Иллинойс и Висконсин в среднем течении реки описаны как благоустроенный и добропорядочный край, где, может, не так романтично, как на старом Юге, зато в каждой кукурузной дыре есть новенькая школа.&lt;br /&gt;
* О. Генри тоже любил этот троп:&lt;br /&gt;
** «Из любви к искусству» — Джо Лэрреби родом из этих мест, на что намекает главная достопримечательность его родного города: «початок кукурузы, имеющий нечётное количество рядов». Да и своего вымышленного покупателя Джо приплёл не откуда-нибудь, а из Пеории!&lt;br /&gt;
** «Поросячья этика» — Джефф Питерс пытался воспитать себе сообщника из кентуккийского [[хиллбилли]].&lt;br /&gt;
** «Развлечения современной деревни» — Джефф и Энди Таккер развели на партию в скорлупки сельского богатея из Индианы, который слишком соскучился по временам, «когда был не аграрием, а просто-напросто фермером».&lt;br /&gt;
** Сам Джефф тоже родом отсюда — автор упоминает его среди «всех людей, рождённых западнее реки Уобаш» (то есть границы Индианы и Иллинойса).&lt;br /&gt;
* Теодор Драйзер, «Американская трагедия» — детство Клайда прошло в Канзас-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Ктулху» — в Сент-Луисе на конгрессе археологического общества культ Ктулху впервые попал в поле зрения науки.&lt;br /&gt;
** Совместная повесть Говарда Лавкрафта и Зелии Бишоп «Локон Медузы» — зловещие тайны [[Мистический Юг|плантаторской усадьбы в Миссури]].&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн, «Кукловоды» — пришельцы-псионики высаживаются в Кукурузном поясе, избрав своим центром на Земле Канзас-Сити (в экранизации они облюбовали Де-Мойн).&lt;br /&gt;
* Хантер Томпсон, очерк «Упадочное и порочное дерби в Кентукки», с которого началась история гонзо-журналистики. Томсон вывалял в дерьме завсегдатаев дерби и весь опостылевший родной штат по полной и так проснулся знаменитым.&lt;br /&gt;
* Сидни Шелдон, «Тонкий расчёт» — история стартует на выборах губернатора Кентукки: он баллотировался, она работала в его избирательном штабе, он её соблазнил и бросил и всё заверте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Голдфингер]] живёт в усадьбе со скаковыми конюшнями в Кентукки, пьёт мятный джулеп и готовится грабануть Форт-Нокс…&lt;br /&gt;
* Частенько встречается в [[роуд-муви]] как обязательный элемент маршрута героев:&lt;br /&gt;
** Поездка по «[[Трасса 60|Трассе 60]]» начинается в Сент-Луисе. «Ворота на Запад» в кадре присутствуют.&lt;br /&gt;
** «Больше, чем жизнь» — в Канзас-Сити Джек Коркоран встретил старых цирковых товарищей покойного папаши, которые и научили его управлять отцовским [[Слоны и мамонты|слоном]].&lt;br /&gt;
** «Человек дождя» — «Я торчу тут в клоповнике в Миссури!».&lt;br /&gt;
* «Как был завоёван Запад» — Ив и Лайнус оседают в глуши Огайо на берегу Миссисипи и обустраивают там ферму, а Лилит уезжает петь в кабаре в Сент-Луисе — «самом богатом и наглом городе к западу от [[Большое яблоко|Нью-Йорка]]».&lt;br /&gt;
* «Птичка на проводе» — герои пытаются скрыться от неверных копов в Сент-Луисе в городском зоопарке.&lt;br /&gt;
* «Мосты округа Мэдисон» — искомый округ со своими крытыми мостами, которые и понаехал фотографировать герой Клинта Иствуда, находится в Айове.&lt;br /&gt;
* «Сидар-Рапидс» (в русском переводе «[[Надмозг|Совсем не бабник]]») — наивный &amp;lt;s&amp;gt;чукотский&amp;lt;/s&amp;gt; висконсинский провинциал едет в этот город в Айове на конференцию и там наконец-то начинает взрослеть.&lt;br /&gt;
* «Три билборда на границе Эббинга, Миссури». Как же так, шериф Уиллоуби?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Перезапуск «[[Star Trek|Звёздного пути]]» — капитан Джеймс Кирк провёл детство в штате Айова. Весьма хулиганистое детство.&lt;br /&gt;
* [[Парки и зоны отдыха]] — герои работают в администрации Индианаполиса в отделе, который искомыми парками и зонами занимается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] - Кентукки начала 90х во всей красе, только с ожившими мертвецами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=445876</id>
		<title>Крутая тачка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=445876"/>
		<updated>2026-05-04T09:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XoNiX: /* Неоновые восьмидесятые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CoolCar|Cool Car}}&lt;br /&gt;
[[Файл:007.jpeg|thumb|right|Крутая тачка — крутому агенту 007!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Mad-Max-Fury-Road-war-rig.jpg|240px|thumb|right|Крутая тачка? Крутая ''фура''!]]&lt;br /&gt;
{{mirf|http://old.mirf.ru/Articles/art5826.htm}}&lt;br /&gt;
'''Крутая тачка''' — важный атрибут любого уважающего себя [[Крутой|крутого персонажа]], действующего в современном сеттинге или в каком-то самом обозримом будущем. В конце концов, стальной/железный конь является средством передвижения, а ведь герою надо ездить по своим крутым делам. Кроме того, крутая тачка наглядно показывает, что перед нами [[крутой водила]]. Впрочем, бывает и так, что крутая тачка достаётся и не крутому персонажу, или даже сама машина — [[Протагонист|главное действующее лицо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутая тачка может как просто иметь крутой внешний вид, так и быть оснащённой всевозможными крутыми штуками. Встроенные ракеты, лазеры, шипы, автоматы и даже возможность плавать, летать и перемещаться во времени могут сделать даже из заурядной машины крутую тачку, а уж и так крутая будет круче в квадрате!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто встречающиеся разновидности:&lt;br /&gt;
* Внедорожник и пикап — лучшие друзья [[приключенец|приключенца]], приключающегося по [[дороги и тропы|дорогам и тропам]] вдалеке от цивилизации, [[охотник]]а или спортсмена-экстремала.&lt;br /&gt;
* [[А я сяду в кабриолет|Кабриолет]] и лимузин — принадлежности красивой жизни крутого [[мафия|мафиозо]], высокопоставленного бизнесмена или гламурной красотки.&lt;br /&gt;
* Спорткар — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антиподом крутой тачки является «[[Антилопа-гну]]». Ирония судьбы заключается в том, что в данном случае противоположности могут сочетаться — например, пресловутый [[Back to the Future|DeLorean]] заработал печальную известность низким качеством сборки и проблемами с надёжностью. И это несмотря на заявленную гарантию в 5 лет и весьма высокую цену!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действие происходит в мире, где машины ещё не изобрели, роль Крутой тачки будет исполнять [[крутая лошадка]]. А в море или в космосе её заменит [[крутой корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для [[Крутой байкер|тех]], кто считает, что четыре колеса везут тело, а два — душу, есть [[крутой мотоцикл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Властелин Мира» — «Грозный». Также может плавать по воде, под водой и летать.&lt;br /&gt;
* Э. М. Ремарк, «[[Drei Kameraden|Три товарища]]» — победоносный навозный жук Карл. Он, может, и выглядит, как [[антилопа-гну]], но любого заставит глотать пыль.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Кристина» — Собственно «Кристина» — красный «Плимут» 58-го.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Не в ладах с историей]]: В книге Кристина указана, как четырехдверный «Плимут Фьюри» красного цвета, однако до 59-го модель «Фьюри» была только двухдверной и не предлагалась в красном цвете (потом автор дал объяснение — красный цвет Кристина получила по личному заказу владельца).&lt;br /&gt;
** Более того, в книге указано, что ее собрали в ноябре 58-го, а значит она должна была быть следующего 59-го модельного года, а спидометр размечен до 120 миль в час, тогда как у «Фьюри» он должен быть размечен до 150 миль в час.&lt;br /&gt;
* Е. Шумская, «Волшебство on-line» — автомобиль Миражаны. Красная машинка понимает речь владелицы, ездит сама (наличие Миры в салоне опционально) и пересылает Мире картинку из окон, чтобы та могла дурить этими картинками начальство и спокойно выпить кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Бондиана]] является [[кодификатор]]ом этого тропа, благо у агента 007 машины под завязку набиты всевозможными устройствами:&lt;br /&gt;
** «Голдфингер»: для борьбы с врагами Её Величества Aston Martin DB5 был оснащен интересными «фишками» — из ступиц колёс выдвигались вращающиеся ножи на манер римских колесниц, в передней части автомобиля располагались пулемёты Browning, а для того, чтобы стряхнуть с хвоста нежелательных преследователей, создатели агентского DB5 предусмотрели систему разбрызгивания масла. Также Бонд мог в любой момент поменять номера собственного автомобиля, не прибегая к услугам гаечных ключей. Несколько регистрационных номеров (британский, французский и швейцарский) крепились на поворотных барабанах, работой которых можно было управлять из салона. А ещё в автомобиле была «навигация», телефон и система катапультирования нежелательных пассажиров.&lt;br /&gt;
** «Шпион, который меня любил»: Lotus Esprit превращается в подводную лодку, оснащён торпедами и ракетами, а также дымовой и масляной завесами.&lt;br /&gt;
** «Искры из глаз» (на картинке отрывок из фильма): Aston Martin V8 Vantage оборудован лазерами, ракетами, ракетным ускорителем, выдвижными шипами и лыжами. А также системой самоуничтожения, которую применяют по назначению.&lt;br /&gt;
** «Золотой глаз» — BMW Z8 с кучей всего, включая ракеты «Стингер». А поездить на ней и воспользоваться всем этим [[Ружьё Бондарчука|так и не дали]].&lt;br /&gt;
** «Завтра не умрёт никогда»: BMW 750 с управлением по мобильнику, запасом ракет, подкачкой шин, дымовой завесой и выбросом «ежей» для преследователей.&lt;br /&gt;
** «Умри, но не сейчас»: у Aston Martin Vanquish V12 традиционные ракеты дополнены пулемётами и оптическим камуфляжем.&lt;br /&gt;
* Бэтмобиль (авто [[Бэтмен]]а) — ещё один кодификатор.&lt;br /&gt;
* Уже упомянутый DeLorean из «[[Back to the Future|Назад в будущее]]». Это не просто машина, это машина времени!&lt;br /&gt;
** Собственно даже в самом фильме реальная отстойность ДеЛореана использовалась как часть шутки — шок, который Марти испытал от того, что Док собрал на ''её'' основе машину времени, почти равноценен шоку нашего брата от выбора на подобную роль «ушастого» Запорожца. Из-за вынесенного в шапку факта [[Антилопа-гну|гнушности]] ДеЛореанов в реальном использовании франшиза, по сути, [[Был никем, стал героем|превратила их из одного из худших авто-анекдотов своего времени, который только ленивый не поднимал на смех, в одну из бессмертных, мгновенно узнаваемых икон американской масс-культуры и коллекционную серию раритетов]]. Уже забылись многие ''настоящие'' крутые авто того времени, и помнят и говорят о них одни узконаправленные фанаты — но все помнят, знают и любят эту машину-неудачника как один из эталонов авто-крутизны.&lt;br /&gt;
*** Всё это было бы смешно, не будь так грустно… Начнём с того, что вышедший на рынок DMC-12 был похож на «автомобиль мечты», задуманный талантливым и харизматичным Джоном ДеЛореаном только с виду — быстрый, практичный и при этом сравнительно недорогой спорткар, конкурент той же «Порше» 911 и «Корвета», увы, так и остался мечтой своего автора. Почему так получилось — это целая история, которая тянет на приключенческий роман.&amp;lt;ref&amp;gt;Пока есть только один не самый лучший фильм об этом — «Тачка на миллион» с Ли Пейсом, который рассказывает в лучшем случае половину реальной истории, да и то порядком перевранной.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и потом, все претензии к машине касались лишь технической стороны — офигенная футуристичная внешность, автором которой был один из лучших автодизайнеров ХХ века, Д. Джуджаро, и которую намеренно и умело подчеркнул в своём фильме Земекис, никуда не делась. Так что сравнивать DeLorean надо, конечно, не с «Запорожцем»…&lt;br /&gt;
* Вся франшиза «Форсаж» состоит из крутых тачек.&lt;br /&gt;
* ECTO-1 из «Охотников за привидениями». Ирония в том, что в фильме произошло преображение антилопы-гну&amp;lt;ref&amp;gt;За 25-летний рыдван герои фильма заплатили аж 4800 долларов, что показывает их недотёпистость. Эпизод с поломкой машины произошёл в реальности — в результате чего автомобиль отправился на свалку, а съёмочная группа была вынуждена заплатить штраф за блокирование движения на мосту.&amp;lt;/ref&amp;gt; в крутую тачку.&lt;br /&gt;
* Перевозчик из одноимённой франшизы имеет оттюнигованный автомобиль.&lt;br /&gt;
* «Форд» агента Кея из «[[Men in Black|Людей в чёрном]]» [[Субверсия|поначалу кажется]] безнадёжно устаревшим… пока Кей не нажимает на газ.&lt;br /&gt;
* В фильме «Гаттака» полно крутых тачек.&lt;br /&gt;
** Это в антиутопии 1997 года? [https://www.imcdb.org/movie.php?id=119177 Не сказал бы].&lt;br /&gt;
* «Бумер». Правда, компании BMW не понравилось закрепление в фильме уже известного имиджа «боевой машины вымогателя».&lt;br /&gt;
* «[[Rush|Гонка]]» (2013): просто-таки автомобильное порно, а не кино — столько там крутых тачек. Ну а чего ещё ожидать от фильма про гонки «Формулы-1»?&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов»: если в книгах Жюля Верна у капитана Немо была только крутая подлодка, то тут у него ещё есть крутая восьмиколёсная тачка белого цвета.&lt;br /&gt;
* «Гран Торино» — весь фильм вокруг крутой тачки. Даже название.&lt;br /&gt;
* Серия «Трансформеры» — автоботы (естественно, в форме машин, а не боевых человекообразных роботов).&lt;br /&gt;
* Lotus Elan Эммы Пил из «Мстителей».&lt;br /&gt;
* Peugeot 406 Даниэля, главного героя тетра(пента)логии «[[Taxi|Такси]]». Имеет стопицот наворотов и примочек, ездит быстрее, чем скоростной поезд TGV, способна парить в воздухе, а при необходимости трансформируется в гусеничный вездеход.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» — [[Педаль в пол|педаль в песок]]. Их там столько, что есть даже [http://vehicleshowcase.madmaxmovie.com/intl/ru/ официальный сайт], [https://www.imcdb.org/movie.php?resultsStyle=asImages&amp;amp;sortBy=4&amp;amp;id=1392190 посвящённый этим автомобильным креатурам Франкенштейна], у каждой из которых есть собственное имя.&lt;br /&gt;
** Все крутые тачки в этой франшизе одновременно балансируют на грани [[Антилопа-гну|антилопы-гну]]: они очень старые (даже ИРЛ: большинство тачек в фильме собраны из моделей 1970-х годов), многократно побиты, прострелены и перебраны.&lt;br /&gt;
** В первой части фигурировали жёлтые Перехватчики ОСП и особенно чёрный Перехватчик Макса, который появится в продолжениях не один раз.&lt;br /&gt;
* «[[Blade|Блэйд]]»: у главного героя — черный [[Предпочитает винтажные машины|Додж Чарджер 1968 года]]. Дополнительно к крутому внешнему виду — двигатель в 3000 (sic!) л. с., работающий на метаноле.&lt;br /&gt;
* «Буллит» — Ford Mustang GT390 и Dodge Charger.&lt;br /&gt;
* «Ронин» — Mercedes 450 SEL 6.9, Audi S8 и BMW M5.&lt;br /&gt;
** Мало кто знает, но «Ауди» в то время из кожи вон лезли, чтобы их продукция наконец-то перешла из разряда [[уныло, но практично]] в один класс с теми самыми [[Круто и практично|«Бимерами» и «Мерсами»]]… Так что за возможность засветить свои новинки в каком-нибудь боевике в роли сабжа статьи руководство концерна было обеими руками. Что ж, [[Поднять уровень крутизны|получилось в итоге]].&lt;br /&gt;
* «Достучаться до небес» — Mercedes 230 SL «Пагода», который по пьяной лавочке угнали главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[Universal Soldier|Универсальный солдат]]» — мобильная база унисолов [[:Файл:Unisol-transporter.jpg|выглядит стильно и весьма зловеще]]. Последнее подчёркивается соответствующей музыкой при каждом появлении этого чудища. Машину соорудили специально для фильма, на базе тягача «Kenworth K100».&lt;br /&gt;
* [[Фантомас]] же! Он знает толк в многофункциональных машинах, чего протагонисты никак не ожидали.&lt;br /&gt;
* «[[John Wick]]» — 1969` Ford Mustang Mach-1 и 1970` Chevrolet Chevelle SS 454&lt;br /&gt;
** [[Балерина (2025)]] — Ева ездит на BMW M8 и Shelby GT350 2016 года, в отличие от Джона, предпочитающего классику.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar]]» — девушка может сколько угодно злиться на тебя, но если ты прибыл на красной тачиле, подобной которой нет ни у кого в округе, то сразу «Я тебя вижу»!&lt;br /&gt;
* Летающая ГАЗ-21 из фильма «Чёрная молния». Поначалу кажется [[Антилопа-гну|противоположным тропом]].&lt;br /&gt;
* «Бьюик Спешал» Тудора Миклована.&lt;br /&gt;
* [[Исчезающая точка]] — «Додж Челленджер».&lt;br /&gt;
* «Смоки и Бандит» — «Понтиак Файерберд Транс-Эм» 1977 года.&lt;br /&gt;
** Правда крут он только по меркам «больной эпохи», ибо огромный V8 в 6.6 литра развивал только 180 л. с., уступая ранним версиям этого же мотора, развивавшим до 370 л. с.&lt;br /&gt;
* «Двухполосное шасси» — полно! Все-таки фильм про [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинг]] конца 60-х.&lt;br /&gt;
* «Дух мщения» — невероятно круто выглядящий чёрный автомобиль с тонированными стёклами, на котором ездит главный герой, вернувшийся с того света, чтобы отомстить убившей его банде гонщиков. Обладает способностью появляться из ниоткуда, исчезать вникуда, становиться бесплотным и оставаться целёхоньким после жутких аварий. Персонажи не могут определить на глаз марку сей чудо-машины, что неудивительно, ведь это Dodge M4S (Dodge PPG Turbo Interceptor) — концепт-кар, так и не запущенный в серийное производство. Всего в мире было произведено 6 таких автомобилей, 4 из которых разбили во время съёмки этого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Лепрекон (серия фильмов)|Лепрекон 2: Одна свадьба и много похорон]]» (1994) — пополам со [[Зловещий автомобиль|Зловещим автомобилем]]: Лепрекон за кадром затюнинговал гоночный карт, сделав из него убойный лепрекономобиль. Зелёного цвета, украшенный человеческими черепами, утыканный костяными шипами и с изображением зачёркнутого клевера на капоте. Из-за своей миниатюрности и претенциозности эта машинка может выглядеть комично, но только пока она не помчится на вас на полной скорости.&lt;br /&gt;
* «Волк-полицейский» (2014) — после своей первой осознанной расправы над грабителями, новоявленный коп-оборотень Лу Гару вошёл во вкус и переделал свою патрульную машину в «вервольфомобиль». Помимо прочего он выкрасил её в чёрный цвет и вырезал на капоте большую букву «W».&lt;br /&gt;
* Первый Три Икса — Ксандр Кейдж под прикрытием замылил себе рестайлинговый Pontiac GTO 1го поколения. Который позже технари еще и превратили в склад вооружений на колесах!&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль]]» 1977 года — собственно '''[[Зловещий автомобиль|АААААВТОМОБИИИИЛЬ]]'''! Имеет инфернальную внешность {{spoiler|и столь же чудовищное поведение на дороге}}, умеет выделывать трюки на дороге, неуязвим для огнестрела. А когда таранит горную гряду, случается локальное землетрясение.&lt;br /&gt;
* «[[Автомобиль: Дорога мести]]» — «[[Зловещий автомобиль|Lazarus One]]». Он пуленепробиваем, &amp;lt;s&amp;gt;[[Лило и Стич|огнеупорен, соображает быстрее, чем суперкомпьютер]]&amp;lt;/s&amp;gt;, располагает крепкой подвеской ({{spoiler|не всякая машина останется без царапины после падения на нее человеческого тела с небоскреба}}), а [[Поджог, убийство и переход на красный свет|еще у него двери в виде «крылья бабочки»]].&lt;br /&gt;
* Угнать за 60 секунд — Nuff said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — [[педаль в пол]], буквально. Крокетт ездит на чёрной ''Ferrari Daytona'', которую ценит едва ли не больше жизни. Антагонисты тоже любят машины подороже и покруче.&lt;br /&gt;
** В случае с Крокеттом в первых сезонах — частично [[аверсия]]. Это кит-кар, имитирующий «Ferrari»&lt;br /&gt;
** Зато потом — снова педаль в пол. Когда итальянцы узнали о том, что в популярном американском сериале используют подделку, они потребовали избавиться от нее. А взамен прислали для съемок ещё более крутую белую «Ferrari Testarossa».&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2025) — машина Дина Винчестера. Девочки нынче ждут не принца на белом коне, а охотника на чёрной «Шевроле Импала»!&lt;br /&gt;
** Правда, из-за своей древности (ей больше сорока лет!) «Импала» балансирует между крутой тачкой и «антилопой-гну».&lt;br /&gt;
*** Признаком «антилопы» является техническое состояние и степень износа, а не возраст сам по себе.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее из-за мотора — на большинстве из 2.5 миллиона машин стоял стандартный 283-й V8 195 л. с.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Скубиестественное» (13 сезон, 16 серия) Винчестеры попали в мультсериал «[[Где ты, Скуби-Ду?]]». Желая понтануться перед Дафной и заодно унизить Фреда в её глазах, Дин предложил последнему устроить состязание — кто быстрее доедет от закусочной до особняка полковника Сандерса. Жизнерадостный Фред охотно принял пари и к большому удивлению братьев легко уделал Шевроле Импала на своём Фургончике тайн. Подсвечено Сэмом, недоумённо вопрошающим Дина, как он мог проиграть гонку микроавтобусу!!!&lt;br /&gt;
* K.I.T.T. из сериала «Knight Rider» — не только крутая тачка, но ещё и одно из главных действующих лиц.&lt;br /&gt;
** Целый &amp;lt;s&amp;gt;зоопарк&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;лунапарк&amp;lt;/s&amp;gt; автопарк крутых авто в сериале-сиквеле-спиноффе «Team Knight Rider» — акцент в основном на крутизне: K.I.T.T. из оригинального сериала всё же помозговитее был, хотя характером скорее тянул на ребёнка (спокойного и неизбалованного) — ''«новички»'' вроде бы как пытаются вести себя ''«взрослее»'', но получается у них это скорее ''«по-подростковому»''.&lt;br /&gt;
* «A-Team» — GMC Vandura заглавной команды, что неудивительно, ибо [[продакт-плейсмент]]. Ходовая фургончика обладает какой-то совершенно запредельной живучестью, хотя по сюжету ничего сверхъестественного там нет.&lt;br /&gt;
* Черный кабриолет Ford Thunderbird «[[Её зовут Вера|Flair Bird]]» (1964 г.) Дункана Мак-Лауда из сериала «Горец».&lt;br /&gt;
* «Agents of S.H.I.E.L.D.» — винтажный кабриолет «Лола» Фила Коулсона: «Люди постоянно путают понятия „новый“ и „улучшенный“».&lt;br /&gt;
* «Физрук» — «гелик» Фомина. Подсвечивается фоном из других учителей.&lt;br /&gt;
* Трайдорон из «Kamen Rider Drive» (за основу взята модель Honda NSX 1992 года выпуска). Машина имеет три режима работы (спорткар, багги и что-то вроде погрузчика с двумя «лапами» для хватания, Так же при помощи специального оборудования может летать), имеет лазеры, встроенные в фары, хранит в себе специальные шины для трансформации главного героя (большинство из которых может использовать в качестве оружия) и может превращаться в броню для сильнейшей формы. Максимальная скорость автомобиля (в режиме спорткара) — 560 км/ч. В фильме к сезону фигурирует Некстрайдорон из будущего (сделан на основе Mercedes-AMG GT). Дополнительных режимы и возможность трансформации в броню отсутствуют, но машина может ездить по стенам (и даже останавливаться на них), летать при помощи голографических дорог и создавать голографические турели, которые в отличие от предшественника, могут стрелять не только прямо вперед. Максимальная скорость этого творения будущего — 808 км/ч.&lt;br /&gt;
* Крутым тачкам чуть менее, чем полностью, посвящена телепрограмма «Top Gear» («Высшая передача»).&lt;br /&gt;
* «Дастер» — собственно «Plymouth Duster 340» 1970 года, давший название сериалу.&lt;br /&gt;
* «[[Русский транзит]]» (1994) — сначала Бояров перемещается на не сказать, что прям сильно крутой (хотя и довольно популярной для времени действия — 1990 год) ВАЗ-2108, «одолженной» у подставившего его бармена из охраняемого им бара «Пальмира». А вот после высвобождения из плена бандитов, угоняет у них брутальный самосвал ЗиЛ-130, на котором и рассекает до финала.&lt;br /&gt;
** ГлавГад сериала является владельцем уже без оговорок крутого Mercedes-Benz W124 300 чёрного цвета.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — поскольку сериал снимался в [[Веселые шестидесятые|шестидесятые]] крутые тачки встречаются регулярно. В частности «Лотус Элан» Эммы Пилл и «Форд ГТ40» засветившийся в одной из серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — чёрная «[[Бленд-нейм|Альфа-Джульетта]]», выданная начальством крысам для выполнения злодейской операции. Набита гаджетами по самую крышу, а на крыше расположены две ракетных установки. Впрочем, хороша машина, да дуракам досталась, из-за чего получилось [[круто, но непрактично]].&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! и проклятье демона скорости]]» (2016). Собственно, все тачки, участвующие в «Первых гонках рестлеров на внедорожниках по бездорожью», кроме, быть может, «Скубинатора» (но и у того тоже есть козырь в рукаве). Навороченные и усиленные по самое «не могу» внедорожники, пилотируемые звёздами рестлинга и оформленные в стиле своих водителей. Но самая крутая из всех — это, вне всякого сомнения, «Демон-кар» антагониста. Настоящий монстр от мира крутых внедорожников, на голову превосходящий все тачки участников.&lt;br /&gt;
** «[[Прямиком из ниоткуда: Скуби-Ду и Кураж — трусливый пёс]]» (2021). Незадолго до событий мультфильма «Мистическая машина» подверглась апгрейду. Фред украсил бока новыми красивыми наклейками. А Дафна встроила нитроускорители, тросомёт с крюком-кошкой, якорь и лебёдки. Всё это (ну кроме наклеек, конечно) пригодилось во время схватки с Королевой Цикад, угнавшей грузовичок Юстаса.&lt;br /&gt;
* [[Франшиза]] «Тачки» — [[протагонист]] и часть персонажей (фактически все участники гонки). Впрочем, [[Антилопа-гну|антилопы-гну]] там тоже есть, например док Хадсон со своим двухкарбюраторным Twin-H-Power, которому надо как следует прочихаться, прежде чем показать [[Крутой водила|мастер класс]] (хотя шериф на эту роль похож куда больше — вечно на смотровой яме).&lt;br /&gt;
** Учитывая, что вся франшиза посвящена реальным автогоночным чемпионатам NASCAR (да, пикапы в Наскаре тоже есть — третий национальный дивизион и дофига региональных), очки за троп возводятся в степень.&lt;br /&gt;
*** № 43 (Кинг) — топит педаль в асфальт, ибо срисован с Ричарда «Короля» Петти.&lt;br /&gt;
** Не забудем Финна МакМиссла, ставшего эдаким [[оммаж]]ем [[James Bond|агенту 007]].&lt;br /&gt;
* Werner — Gekotzt wird später — спертый по пьяной лавочке «Олдсмобиль 88», прокачaнный [[Технари|деревенским технарем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Супермен (1941)|Супермен]]» (1941)&lt;br /&gt;
** Тачка гангстеров из выпуска «Ограничено миллиардом долларов», способная трансформироваться из обычной неприметной машины в пуленепробиваемый бронеавтомобиль без номеров, но с бойницами на окнах. Нынче она выглядит, как винтажная машинка из сороковых, но в те времена, наверняка, казалась суперсовременным шедевром американского автопрома. К сожалению, раздербанивание этого чуда техники неуязвимым криптонцем (ежели таковое вообще имело место быть) осталось за кадром.&lt;br /&gt;
** А также машина-ракета (она же машина-пуля — Bullet-car), принадлежащая террористам-вымогателям из выпуска «Истребители». Этот сверхпрочный автомобиль с продолговатым корпусом, выполненным в форме пули, выдвижными крыльями, как у самолёта, и, по всей видимости, реактивным двигателем способен летать на огромной скорости и таранить здания, прошибая их насквозь без какого-либо ущерба для себя. Армия и полиция бессильны против такой адской машинки — это работа для Супермена.&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** «Странные ветры Вайноны» (2 сезон, 6 серия). Фактически вся серия являет собой рекламу живого гоночного багги по имени Гонщик (в оригинале Speed Buggy). Эта машинка быстра, сильна, разумна примерно на уровне Скуби-Ду, способна говорить, обладает мультяшной физикой и наделена множеством талантов, как проистекающих из его автомобильной природы, так и недоступных обычным багги даже в мечтах.&lt;br /&gt;
*** Тачка злодеев того же эпизода тоже по своему крута, но её крутизна очень узкоспециализированна. Это автомобиль оборудован {{spoiler|гигантским пропеллером, который позволяет ему… нет, не летать, а поднимать очень сильный ветер}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — «Страшный случай на гонках» (2 сезон, 5 серия). Призрачный болид Гонщика-призрака не является призрачным в буквальном смысле этого слова, но тем не менее он изрядно прокачан по сравнению с обычными гоночными машинами. Благодаря самолётному двигателю, эта тачка способна ездить намного быстрее, чем автомобили других гонщиков. {{spoiler|А удлиняющиеся подвески и перестроенный корпус, позволяют призрачному болиду подниматься над трассой, а затем накрывать чужую машину сверху, заключая её внутри себя вместе с водителем. Именно поэтому в туман заезжали две машины, а выезжала только одна}}.&lt;br /&gt;
** «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Кто из вас Скуби-Ду?» (3 серия). Воры, стащившие аппарат для переселения душ, ездят на крутой спортивной машине, оснащённой разбрызгивателем масла на случай, если надо избавиться от погони.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) — «Падение пса» (10 серия). «Чудо-автомобиль» из одноимённого внутримирового фильма. Крутая быстроходная тачка жёлтого цвета, оснащённая всякими прибамбасами вроде встроенного парашюта. Правда стараниями гремлина, пытающегося сорвать съёмки означенного фильма, Чудо-автомобиль то и дело превращается в [[Антилопа-гну|антилопу-гну]].&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — с фитильком: В этом мультсериале-приквеле главные герои пока ещё только дети, так что водить «Мистическую машину» или любой другой настоящий автомобиль им пока ещё рано. Поэтому используют в качестве транспортного средства скоростной скейт, оснащённый реактивным двигателем. Управляет этим чудом техники Велма, которая, очевидно, его и сконструировала. И когда эта обычно скромная девчушка становится на скейт, на её лице появляется широченная улыбка истинной маньячки скорости.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Быстрый и червивый» (2 сезон, 3 серия). «Мистическая машина» и так-то была весьма неплохой тачкой, несмотря на неказистый внешний вид. А после того, как Фред прокачал её для участия гонок по пустыне, она стала сабжем уже безо всяких оговорок. Автомобили других гонщиков тоже подходят. Особенно выделяются пилотируемый Берром Батсоном джип на гигантских колёсах и не слишком презентабельный, но тоже весьма навороченный автомобиль Гибби Нортона, работающий на лунном свете {{spoiler|и способный очень реалистично изображать гигантского песчаного червя}}.&lt;br /&gt;
* «[[Тайны старого Лондона]]» (1994) — эпизод «Каменное сердце» (7 серия). Лорд Саймон Балтимор настолько крут, что рассекает по улочкам викторианского Лондона на новомодной безлошадной карете. Конечно, сегодня ТТХ его автомобиля вряд ли бы кого-то впечатлили, но по тем временам это верх крутизны.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — весь используемый заглавным отрядом монстроб''о''рцев транспорт выглядит нереально круто, сказывается наследие серии игрушек. Не стал исключением и автомобиль, используемый отрядом в качестве мобильного штаба, — большая навороченная тачка, выглядящая шикарно, аки плод запретной любви бэтмобиля и Крушилы. А ещё у них есть не менее крутой самолёт и [[Летающий мотоцикл|летающие мотоциклы]].&lt;br /&gt;
* «Агент Ноль-Ноль-Мышь» (он же «Опасный Мышонок» — «Danger Mouse») — педаль в асфальт: машина суперагента при необходимости становится даже космическим кораблём! Ну а чего ещё ожидать от пародии на Бондиану?&lt;br /&gt;
* «[[Инспектор Гаджет]]» — Гаджетмобиль, на котором инспектор и ездит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле 2002 года машина новопроизведенного лейтенанта по-прежнему напичкана всякими крутыми штуками, но приобретает уже ретро-вид из 1950-х. В [[мидквел]]е «Последнее дело Гаджета» Гаджетмобиль — крутая тачка, ушатанная до стадии антилопы-гну.&lt;br /&gt;
** Извечный ГлавГад, Доктор Кло, тоже не отстаёт — его машина не менее крута.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»:&lt;br /&gt;
** Серия «Большие гонки» (30-я) — все тачки, кроме тачки Нюши и Бараша (фактически это велосипед), причём остальные опять же пополам с [[Антилопа-гну|антилопами-гну]]. Да и сама серия достаточно прозрачно пародирует «Безумного Макса».&lt;br /&gt;
** Серия «Слишком быстрый» ''(??? «Кто быстрее?» 16-я)'' — герои гонятся за Барашем на старинном белом родстере — что-то вроде «линкольна» 1970-х.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Машина Дика Хардли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — красный Dodge Challenger у [[нерд|Мэтта]];&lt;br /&gt;
* Мак-Пять, болид Спиди-гонщика;&lt;br /&gt;
* Ferrari F430 Майора и Lancia Stratos HF Бато в [[Ghost in the Shell]]: Stand Alone Complex;&lt;br /&gt;
* [[Gunsmith Cats]] — являясь отчасти [[Автомобильное порно|автомобильным порно]], блещет множеством образцов, включая Shelby GT 500 главных героинь.&lt;br /&gt;
* Mercedes-Benz 300SL Gullwing (в 2032) и Porsche 911 (в 2040) Силии в [[Bubblegum Crisis]], где меха-дизайнером был тот же самый Кейичи Сонода.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — как выяснилось ближе к концу манги — {{spoiler|ангелы Икс-судей}}&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Нефрит в образе господина Санджоя рассекает по токийским улицам на «Феррари Тестаросса»&lt;br /&gt;
* [[Initial D]] и особенно [[MF Ghost]] целиком про них&lt;br /&gt;
* [[Wangan Midnight]] тоже. У многих машин были реальные прототипы из клуба Midnight&lt;br /&gt;
* [[OreGairu]] — Хирацука-сенсей ездит на Aston Martin V8 Vantage, почему-то леворульном (купила с рук в Европе или Штатах?).&lt;br /&gt;
* [[Toradora!]] — отец Тайги ездит на сером кабриолете Mercedes CLK 230. Редкая и дорогая машина для японской провинции.&lt;br /&gt;
** В манге одним фреймом показана Porsche 911 матери Тайги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая гоночная игра вроде пресловутой «[[Need for Speed|Need For Speed]]» состоит из таких машин.&lt;br /&gt;
* Серия «[[GTA]]» — встречаются как крутые тачки, так и явные антилопы гну. Как-никак, претензия на реализм.&lt;br /&gt;
* Серия «Carmageddon» -в изобилии водятся как реально крутые тачки, так и плоды больного воображения.&lt;br /&gt;
* «[[DeathTrack]]»&lt;br /&gt;
* «[[Brutal Legend]]» — у главного героя Эдди почти сразу появляется хот-род «Плуг Друида», а в дальнейшем крутые тачки появляются как в армии Железноголовых, так и их врагов.&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy XV]]» — «Регалия», машина Ноктиса. С апгрейдами может ездить по бездорожью и отпугивать демонов, а после окончания игры {{spoiler|еще и переделывается в летающую вундервафлю}}&lt;br /&gt;
* «[[Metro 2033]]» — броневик рейнджеров Спарты (тот самый, который спас Артёма от «библиотекаря»). В книге это была обычная пожарная машина, в игре — тюнингованная «Газель».&lt;br /&gt;
* «[[Fallout 2]]» — Highwayman же! Крут уже сам по себе, будучи единственным самодвижущимся авто во всей Пустоши (правда, после небольшого ремонта, хе-хе). Кроме того, значительно ускоряет и облегчает путешествия. А уж какие для него можно сделать апгрейды. Как говорится, must have для любого уважающего себя Избранного.&lt;br /&gt;
* «[[Cyberpunk 2077]]» — их тут много:&lt;br /&gt;
** Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.&lt;br /&gt;
** Суперкар [https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Aerondight_S9 Rayfield Aerondight].&lt;br /&gt;
** Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.&lt;br /&gt;
** «Тортик» Панам и «Зверь» Клэр — изначально крутые пикапы одной и той же модели, модифицированные своими владелицами.&lt;br /&gt;
** Кочевники любят делать из [[уныло, но практично|простых и практичных]] машин сабжи с высокой скоростью, прочностью и проходимостью, пулемётами и даже ракетными установками.&lt;br /&gt;
** Такси «Деламейна», управляемые ИИ, комфортабельные, бронированные и с боевым режимом.&lt;br /&gt;
* «[[My Summer Car]]» — грузовик-говновоз «Gifu». Балансирует с противотропом, ведь мало того, что он смердит чужими отходами, так и заводится не сразу — как и подобает большому дизельному грузовику (сначала свечи прокалить, потом на полном подсосе нагнать пневматику). А ещё жрёт ''очень много'' топлива, может ни с того ни с сего заглохнуть на полном ходу (это, впрочем, дело поправимое), и у него ещё и какая-то беда с развал-схождением: кренится вбок при езде. Последнее мы, на нашу беду, починить не можем. Но крутость грузовика неоспорима и реальна — во-первых, местные пьяные водилы больше нам не угрожают; попытка очередного лихача выехать против нас на встречку заканчивается плачевно для самого лихача. Во-вторых, это же говновоз — не какая-нибудь цветная декотора, а серьёзный рабочий грузовик, и мы на нём сможем регулярно поднимать хороший капитал. А ещё внутри есть спальное место, и вполне хватит пространства для выпивки и закуски в дорогу. Кроме того, если вдруг вы выбьете ему лобовое стекло, оно восстановится после загрузки сохранения — автомобиль по умолчанию считается «всегда целым» и не ломается.&lt;br /&gt;
** Дядин минивэн «Hayosiko» — тоже крут. Заработок с него тоже можно поиметь (например, развозом самогона для местного алкаша), стекло у него тоже восстанавливается, зато топлива жрёт меньше, да и на дороге ведёт себя лучше; мотать его начинает только на очень большой скорости. Спать внутри нельзя, но есть альтернативный способ: на местной помойке есть старый диван, который вполне себе можно затолкать в большой кузов. Ещё можно туда же и еды сунуть, и пива, и мопед, и посылки свои в этом же кузове возить — чудо, не машина. Вот только в гонке на нём не поучаствовать — не того формата будет.&lt;br /&gt;
** На гране с [[круто, но не практично]] — Burnet Ferndale, маслкар автослесаря Флетари. Сам по себе изЮмительно хорош — мощен, красив, единственная машина на «автомате» в игре (из доступных игроку). Но вот только из его плюсов вытекает куча минусов из-за местности и времени. По дорогам зажопья Финляндии 90х, если это в принципе можно назвать дорогами, мощный &amp;lt;s&amp;gt;Додж&amp;lt;/s&amp;gt; Бурнет мотает только так.&lt;br /&gt;
* «[[Mafia]] III» — [[Шестидесятые|60-е]] как-никак!&lt;br /&gt;
* «[[Still Life]]» (2005) — Виктория Макферсон разъезжает по Чикаго на громадном чёрном джипе с круглым танковым люком на крыше. Собственно, перемещение между локациями осуществляется через навигатор этой чудо-тачки.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — в квесте «Неприятности на шоссе» из сюжетного DLC «Новый дом» участвуют сразу две такие тачки. Телепортирующаяся машина, на которой ездит босс [[Хитрый хорёк|Горностай]] [[Назад в будущее|Браун]] (и да, это не просто какая-то тачка, а Делориан!!!), и футуристический летающий автомобиль Метеор, на котором Леи и капитан Эдмонд Кёртис пытаются его догнать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дьяволик» — «Ягуар Е-тайп», фигурирующий так же и во всех экранизациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Blondie — Detroit 442&lt;br /&gt;
* Johny Cash — The General Lee&lt;br /&gt;
* Ronny and The Daytonas — GTO&lt;br /&gt;
* Целый альбом группы Beach Boys — «Little Deuce Coupe»&lt;br /&gt;
** Их же песня «409»&lt;br /&gt;
* Roger Taylor — Racing in the streets&lt;br /&gt;
* Chuck Berry — My Mustang Ford&lt;br /&gt;
** Его же «Jaguar and Thunderbird»&lt;br /&gt;
* Jan &amp;amp; Dean — «Little Old Lady From Pasadena»&lt;br /&gt;
* DragonForce — Highway to Oblivion (хотя тут в большей степени клип, нежели песня)&lt;br /&gt;
* [[Clint Eastwood]] — Gran Torino&lt;br /&gt;
* Deep purple — highway star.&lt;br /&gt;
* Round-up Boys — Draggin` my wagon&lt;br /&gt;
* ZZ Top любят петь про крутые тачки.&lt;br /&gt;
* Семён Слепаков, посвящённая [[Интерны|Охлобыстину]] песня «Онуфрий»: {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Сегодня отец Онуфрий&lt;br /&gt;
Освятил Bugatti Veyron.&lt;br /&gt;
Такой охренительной тачки&lt;br /&gt;
В жизни не видел он.&lt;br /&gt;
Он освящал Maserati,&lt;br /&gt;
Он освящал Porsche,&lt;br /&gt;
Но только при виде Bugatti&lt;br /&gt;
Почувствовал что-то в душе…}}&lt;br /&gt;
* Большая часть песен группы «Rip Chords» («Hey Little Cobra», «Hot Rod U.S.A.», «Bonneville Bonnie», «Three Window Coupe»)&lt;br /&gt;
* Commander Cody, «Hot Rod Lincoln».&lt;br /&gt;
* Slant 6 — MOPAR or no car!&lt;br /&gt;
* Kylie Minogue — Shelby '68&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стендап]] ===&lt;br /&gt;
* Bill Cosby — номер «200HP», посвященный подаренной Кэролом Шелби «Shelby Cobra Supersnake».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:THE BEAST LEAD SHOT FRONT THREE QUARTERS.jpg|thumb|right|«Зверь» Джона Додда]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Aero Warriors.jpg|thumb|right|Почти все «Аэробойцы» НАСКАР сезона 1969—1970 года: Mercury Cyclone Spoiler II,Dodge Daytona, Plymouth Superbird и Ford Torino Talladega. Созданы под конец эпохи, когда действовало правило омологации, поэтому и дорожные версии были круты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Ferrari, Lamborghini, Maserati и прочие производители супер- и гиперкаров. Впрочем, сии «прАизвАдения» и «шЫдЭвры» автопрома годятся лишь на роль «[[круто, но непрактично]]», так как стоят дофига, а ломаются чаще чем всегда, и зачастую стоят не на дороге, а на подъёмнике (сюда же можно отнести и легендарный Ford GT).&lt;br /&gt;
** О практичности в таких случая речи вообще быть не может: суперкары по своей сути создавались и создаются как платформы, позволяющие специалистам энного концерна сконцентрировать в одном продукте максимум технических достижений и инноваций для соответствующих показателей (максимальная скорость, динамика разгона и т. п.), не оглядываясь на конечную цену. Последняя в таком случае, естественно, будет зашкаливать, и при том, что характерно, производство всё равно может стать убыточным в плане финансов, зато взамен позволит убить сразу несколько зайцев: во-первых, и это самое важное, держит в тонусе научно-технический состав фирмы (логика та же, как при всяких «лунных гонках» и т. п.), во-вторых, позволяет отработать технологии, которые лет через несколько перейдут на серийные продукты автопрома, ну и в-третьих, имидж «[[крутой]] производитель», конечно! Так что как раз, ''произведения'' и ''шедевры'', да, только вот в руки мажорам-идиотам их давать не надо, тогда и ломаться будут не так часто.&lt;br /&gt;
*** Bugatti Veyron — без комментариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Великая депрессия|Тридцатые]] ====&lt;br /&gt;
* Немецкие «Хорьхи». Особенно «Хорьх 850». Даже сейчас они прекрасно выглядят и имеют очень нехилые дополнительные функции.&lt;br /&gt;
* Cadillac 452 и Marmon Sixteen — роскошные 16-ти цилиндровые сухопутные яхты родом из 30-х.&lt;br /&gt;
* Bugatti Type-41 «Royale» — самый дорогой и роскошный автомобиль своего времени. Под капотом — 12.8 литровый рядный восмицилиндровый двигатель мощностью 300 л. с. Стоимость голого шасси — 80 000 долларов по тем деньгам (это, на минуточку, цена нескольких «Роллс-Ройсов»). Всего нашлось шесть человек, раскошелившихся на эти машины. До наших дней дошли все, что удивительно, сейчас раскиданы по музеям разных стран.&lt;br /&gt;
* «Ford Model 18» он же «V8» — первый доступный автомобиль с восьмицилиндровым мотором. За свои скоростные характеристики при скромной цене полюбился всем — от бандитов и полицейских до обычных людей. А после войны именно эти машины стали основой для первых хот-родов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Пятидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes 300SL «Крыло чайки». Создавался не только как имиджевый проект для концерна, который после войны только-только начал вставать на ноги, но и, по сути, стал символом [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|возрождения]] для всего западногерманского автопрома.&lt;br /&gt;
* Tucker Torpedo был крут настолько, что конкуренты, боясь разорения, засудили Такера (эта история экранизирована в [[Tucker: The Man and His Dream]]).&lt;br /&gt;
* Наш ГАЗ-13 «Чайка». Это машина представительского класса, и она великолепна. Неудивительно, что эти машины часто играют роль свадебных лимузинов.&lt;br /&gt;
** ГАЗ-14 — наследница легендарной «Чайки», носящая такое же имя.&lt;br /&gt;
* Chrysler C-300 - первый в истории автомобиль с 300 конями под капотом. А его V8 FirePower потом стал прототипом HEMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веселые шестидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* «Mercedes 600» — самый крутой «Мерседес» в истории, конкурировавший, в свое время, с «Роллс-Ройсом».&lt;br /&gt;
** Его «одномоторники» 300SEL 6.3 и 450SEL 6.9&lt;br /&gt;
* Citroёn DS. Знаменитая «богиня» (название автомобиля читается как dies, что переводится как богиня с латинского). +100 к крутизне этой машины за неудачное покушение на президента Франции Шарля де Голля — водитель сумел вырваться из-под обстрела, даже несмотря на пробитое колесо!&lt;br /&gt;
** На ней же летал Фантомас!&lt;br /&gt;
* Porsche 911 сама по себе крутая тачка, но её внешний вид ещё и [[Проверенное временем|проверен временем]] аж 50 лет!&lt;br /&gt;
* Muscle cars как класс. В самые лучшие годы мощность моторов достигала 450—500 л. с., а цена была вполне демократичной (ибо по американским меркам они проходили как компактные седаны). Забавно, что всё это достигалось достаточно немудрёнными способами (вроде объёма двигателя в 7+ литров). А потом пришёл нефтяной кризис 1973 года и сделал эти хтонические топливожоры чудовищно непрактичными. Вот некоторые представители:&lt;br /&gt;
** Ford Galaxie 1963 года с гоночным двигателем FE427, мощностью 425 л. с. был вполне способен пройти 1\4 мили меньше чем за 15 секунд (что для машины весом под 2 тонны весьма неплохо), а вот модификация «Lightweight» была еще быстрее.&lt;br /&gt;
** Ford Fairlane Thunderbolt был создан как болид для драг-рейсинга в классе «Super Stock». Под капотом тот же FE427, только форсированный до 500 л. с., что позволяло проходить 1\4 мили меньше 13 секунд.&lt;br /&gt;
** Ford Mustang, конечно не задумывался как гоночный болид, но жизнь внесла свои коррективы. Сначала за дело взялся Кэрол Шелби, подарив желающим GT350 и GT500, а в 1968 году и сами фордовцы запихнули под капот «Мустанга» двигатель 428 Cobra-Jet.&lt;br /&gt;
*** Апофеозом погони за мощностью стал появившийся в 1969 году BOSS 429 с одноименным гоночным двигателем под капотом, обеспечивавший прохождение 1\4 мили меньше 14 секунд.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Camaro, созданный в 1967 году для противодействия «Мустангу» уже изначально оснащался моторами мощностью до 375 л. с., но тюнеры быстро приспособились ставить туда гоночные 7-литровые биг-блоки, а в 1969 году установить 425 сильный L72 можно было официально, если знать код комплектации.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол выжимает модификация ZL-1 оснащенная одноименным 7-литровым V8, мощностью 560 л. с.&lt;br /&gt;
*** Педаль с Асфальт — «Шевроле» доработанные компанией Baldwin-Motion. Оная контора была известная тем, что ''гарантировала'' прохождение 1\4 мили ''минимум'' за 11.5 секунды не зависимо от модели.&lt;br /&gt;
** Plymouth Road runner — появившийся в 1968 году автомобиль получил мгновенную популярность за низкую цену (от 2300 долларов, что по тем временам считай копейки) и весьма достойные характеристики, за что и получил кличку «Масл-кар для бедных». А за доплату в 800 долларов можно было докупить 426 Hemi, превращавший «Роад Раннер» в настоящий болид для дрег-рейсинга.&lt;br /&gt;
*** Модификация А12, задуманная как «полуфабрикат» для гонок была облегчена до предела и имела под капотом огромный 7.2 ллитровый V8 с тремя двухкамерными карбюраторами, мощностью 390 л. с.&lt;br /&gt;
** Сам родоначальник класса «muscle-cars» — Pontiac GTO был крут не своими характеристиками (более чем достойными, к слову), а тем, что подарил простым людям практически такой же быстрый, как профессиональные дреговые машины автомобиль, только достаточно комфортный и практичный, чтобы на нем можно было ездить каждый день.&lt;br /&gt;
*** Однако, «боевые» модификации у него тоже были. Например, появившийся во втором поколении Ram-Air IV, развивавший заявленные 370 л. с.&lt;br /&gt;
** Chevrolet Impala Z11 1963 года, несмотря на свои размеры проходила четверть мили меньше чем за 11 секунд благодаря полному комплекту деталей из алюминия и гоночному двигателю «Mark IV».&lt;br /&gt;
** Dodge Charger Daytona и Plymouth Superbird — чуть меньше 50 лет назад развить скорость «за 300» мало какая машина могла.&lt;br /&gt;
*** В общем-то это конкретно спортивные машины — просто тогда NASCAR не перешёл ещё к откровенным силуэт-прототипам и требовал выпустить выставляемую на трассу вундервафлю тиражом хотя бы 500 экземпляров. Вид Супербёрда где-нибудь в дебрях Теннесси непередаваем…&lt;br /&gt;
** «Dodge Hemi Dart» был настолько быстрым, что был запрещен для эксплуатации на дорогах.&lt;br /&gt;
** Plymouth Hemi`Cuda появившийся в 1970 году под самый конец эпохи можно считать и «лебединой песней» масл-каров — обладая двигателем 426 Hemi, он был настолько быстр, что на трассе для дрег-рейсинга мог пройти пресловутые 402 метра меньше чем за 13 секунд, что так-то на уровне болидов класса «Супер сток»…&lt;br /&gt;
** Просуществовавшие всего пару лет болиды класса Factory Experimental, за счет изменения колесной базы и форсировки моторов до 600—700 л. с. разменивали 1\4 мили чуть больше чем за 10 секунд. Выглядели эти машины, к слову весьма забавно, за что их и прозвали {{перевод|Funny Cars|Забавные машины}}.&lt;br /&gt;
* Shelby Cobra — огромный семилитровый V8 на шасси массой чуть больше тонны.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давят две «Кобры» построенные Кэролом Шелби для себя любимого и своего друга комика Билла Косби. Машины имели по два нагнетателя и развивали мощностью в 700 л. с.(!). Косби свою «Кобру» продал так как побаивался ее, а новый владелец расколотил машину не справившись с управлением.&lt;br /&gt;
** Ну и «Кобры» доработанные компанией Weineck с двигателем объемом почти 13 литров развивавшим 1100 л. с.&lt;br /&gt;
* Ford GT40 — созданный, чтобы обогнать «Феррари» в Ле-Мане и, таки, обогнавший!&lt;br /&gt;
** Ford GT40 Mk.IV, также известный как «J-car» — 600 л. с., чуть больше тонны весом и 354 км/ч максимальной скорости.&lt;br /&gt;
* Jaguar E-type — английский спорткар способный потягаться с «Феррари».&lt;br /&gt;
* Chevrolet Corvette L-88 — абсолютно дикий «Корвет» с 540-сильным V8 под капотом&lt;br /&gt;
** В 69-м году на «Корветт» поставили еще более дикий мотор ZL1 в 560 л. с.&lt;br /&gt;
* Целая плеяда «Феррари» из которых особенно выделяется 250 GTO выдававшая почти 300 л. с. с 2.5 литров объема. Модель была настолько желанной, что находились дельцы, переделывавшие в нее другие «Феррари».&lt;br /&gt;
* «Ламборгини Миура», созданная как конкурент «Феррари» и успешно с ними конкурировавшая за счет более продвинутой центральномоторной компоновки.&lt;br /&gt;
* «Гепард» Билла Томаса — задумывался как конкурент «Кобры», но не срослось — оригинальных машин было выпущено всего 11 штук. Тем не менее характеристики были впечатляющие — 550 л. с. и масса меньше тонны давали просто зверскую динамику.&lt;br /&gt;
* «Мини Купер» — плод сотрудничества компании «Остин» и гоночного инженера Джона Купера. Получился маленький и легкий автомбиль с прекрасной управляемостью, три раза выигравший «Ралли Монте-Карло».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Свинцовые семидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Citroёn XM ака внук богини. Выделялся своим внешним видом, а благодаря гидропневматической подвеске по плавности хода превосходил «Мерсы» того времени. Однако слабый двигатель и общая сложность конструкции (система с одним насосом для подвески и ГУРа приводила к тому, при выходе из строя одного компонента, приходилось менять всю гидравлику сразу) сыграли с машиной злую шутку.&lt;br /&gt;
* Среди болидов Формулы-1 особо круто выглядел «шестиколёсник» Tyrrell P34. Чудесных побед он не сделал (хотя выступал неплохо), но через пару лет гоночные функционеры решили, что иметь больше четырёх колёс — это читерство. Что интересно, шестиколёсными болидами баловались и другие фирмы, но смелости выпускать такое на трек хватило только Tyrrell!&lt;br /&gt;
* «Зверь» Джонна Додда — кастомная машина с 27-литровм двигателем от истребителя времен Второй Мировой!&lt;br /&gt;
* Дилерский тюнинг «Шевроле» начала — середины 70-х от Nickey и Baldwin Motion — пользуясь лазейкой для обхода ограничений по выхлопу, эти компании продолжали ставить в машины форсированные Биг-блоки мощностью 450—500 л. с., когда такими мощностями на дорогах уже не пахло.&lt;br /&gt;
* Dodge «Little Red Express» с виду был небольшим грузовичком с деревянными бортами, однако, являясь плодом все той же лазейки ограничейний по выхлопу, оснащался форсированным 360-м блоком и «зажатой» подвеской, что в совокупности делало «Маленький красный экспресс» одной из самых быстрых машин эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Неоновые восьмидесятые]] ====&lt;br /&gt;
* Раллийная «Группа Б» — была слишком скоростная для ралли, отчего просуществовала всего четыре года (1982-86): [[Несовместимая с жизнью крутость|количество летальных исходов за сезон]] всё же перевесило в глазах FIA зрелищность, превосходившую всё что было и раньше и позже. Зато теперь боевые болиды, выступавшие в той группе, котируются по высшему разряду: скажем, Lancia 037 по уровню крутизны не уступит «Феррари».&lt;br /&gt;
* Buick Regal T-Type и его потомки Turbo-T, Grand National и Grand National Experemental (GNX) — Самый крутой американский автомобиль 80х. В комплекте шли: брутальный внешний вид, лютый турбо-V6 благодаря которому он в разгоне до сотки не мог сделать только Lamborghini Countach (а Корветты 4рки вообще сжирал на завтрак, как и соперников по NASCAR), натуральная неубиваемость и копеечная по тем годам цена. Звание последнего американского мускулкара, прозвища «Автомобиль Дарта Вейдера» и «Дарк Бьюик» и конспирологическая теория о том, что его сняли с производства из-за того, что он создавал ненужную конкуренцию Chevrolet Corvette C4 прилагаются.&lt;br /&gt;
** Вдохновленный им Pontiac Turbo Trans Am, который оснащался буквально тем же самым турбо V6. Не, Firebird этого поколения и сам по себе был более чем достойной машиной, но именно эта комплектация, выпущенная ограниченным тиражом на 20-летие модели, была одной из самых мощных и желанных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Buick that eats Corvettes and shits imports.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mercedes SL R129 — Немецкий родстер, который и сегодня смотрится великолепно.&lt;br /&gt;
* Lancia Delta HF Integrale — легендарная раллийная тачка, доминировавшая в «Группе А» 6 лет под ряд.&lt;br /&gt;
* Ford Taurus SHO - Супер-седан, который так то вышел случайно. Изначально Форд хотел сделать имиджовый проект в лице среднемоторного суперкара GN34 для конкуренции с Феррари 328 в пределах цены Корветта (!), но оный суперкар зарезали в пользу куда более дешевого и коммерчески успешного Ford Explorer (Ford тогда был одной ногой в могиле). Тогда, чтоб не выбрасывать наработки в унитаз все наработки (и не платить Yamaha компенсации за разработку движка и &amp;quot;потерю прибыли за произведенные двигатели&amp;quot;) фордовцы просто переделали, к неудовольствию Ямахи (которые разрабатывали движок для суперкара, а не обыленного обычного седанчика), своего спасителя Taurus в спортивный седан. Который был настолько успешен, что сошел со сцены только в конце 90х, когда выпустили 3е, самое спорное, поколение Тауруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Конец истории|Девяностые]] ====&lt;br /&gt;
* Mercedes W140 («Шестисотый», он же «Кабан», он же «Слон») и W124 (Волчок), и BMW 5рка E34/39 и 7рка E32/E38 («Бумер»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, это искажение западного прозвища «Бимер».&amp;lt;/ref&amp;gt;) — классические крутые тачки эпохи «[[Бесславные девяностые|лихих девяностых]]».&lt;br /&gt;
* «Гелендваген» (который Mersedes-Benz G-Classe) — тоже весьма крутой из 90-х, несмотря на аэродинамику кирпича и прожорливость трактора.&lt;br /&gt;
* Jeep Grand Cherokee ZJ — Еще один крутыш из 90х. Удобный, проходимый, надежный и комфортный SUV, который и по говну спокойно проедет, и по дороге с комфортом довезёт, и на стрелку не стыдно на такой было приехать! Более того, у нас теперь куча народу из-за этой тачки впринципе считает Джип синонимом внедорожника!&lt;br /&gt;
* Mitsubishi Lancer Evolution — а вот она, в отличие от этих ваших суперкаров, как раз годится на роль «[[Круто и практично|крутой и практичной]]» — шутка ли, они не раз побеждали на соревнованиях серийных спорткаров в Австралии… Также их котирует, например, малайзийская полиция. И всё же она остаётся «семейным седаном на пятерых». Ах да, и ещё +10 за Томми Мякинена.&lt;br /&gt;
* Subaru Impreza WRX STI — из той же оперы. Конструктивно на первый взгляд — вполне обычный «седан на пятёрку»… Но небезызвестный определённой категории людей Колин Мак-Рей побеждал в ралли именно на ней! За что ей +10 к крутизне.&lt;br /&gt;
* Hummer H1 — обладает дорожным просветом в сорок сантиметров, постоянным полным приводом с блокировкой межосевого и межколесных дифференциалов и, до кучи, системой регулирования давления в шинах. Способен преодолеть вертикальное препятствие высотой в полметра и почти восьмидесятисантиметровый брод. При этом очень прост в ремонте и надежен. Правда, он также медленный, прожорливый и весит больше трех тонн, Nobody perfect…&lt;br /&gt;
** Его гражданский сынок Hummer H2 балансирует на грани [[Круто, но непрактично]] — из-за чудовищного веса он попросту не может ездить по слабонесущим грунтам. Но внешний вид, мощный, тяговитый и при этом предельно выносливый мотор&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку сделан по старому американскому принципу «No replacement for displacement», то есть «ничто не заменит объема», вся его мощность и тяга — от размеров, а настроен он чтобы потреблять весьма низкокачественное горючее, включая биоэтанол!&amp;lt;/ref&amp;gt; и неплохая надежность (поскольку конструктивно — переодетый Шевроле Тахо) сделали его крайне популярной машиной у тех, кому крутизну надо показывать в основном на асфальте. Ну или ехать с комфортом далеко и долго.&lt;br /&gt;
* Т-98 «Комбат» — нет, это не танк, а бронированный внедорожник, изобретённый в Санкт-Петербурге Дмитрием Парфеновым и фирмой «Автокад», занимающейся бронированием автомобилей. Изначально предназначался сугубо для армии, но оказался там не востребован и был спроектирован, как автомобиль для перевозки больших начальников в опасных районах. Сам автомобиль собирается в Эстонии, комплектующие подбираются только самые хорошие и заказываются в разных странах. Помимо крутого внешнего вида, машина может быть бронирована вплоть до защиты от гранатомёта, и имеет максимально заявленную скорость в 180 км/ч, что необычно для такого класса машин. Любопытно, что имеются даже варианты «Комбата» для спецназа полиции.&lt;br /&gt;
* McLaren F1. Просто McLaren F1. Трехместный болид с рулем по центру, V12 мощностью 629 л. с. под капотом, разогнавшийся до разгонявшийся до 386 км\ч. О его крутости говорит победа в Ле-Мане в 1995 году в ОБЩЕМ зачете, обойдя даже прототипы категорий LMP1 и LMP2.&lt;br /&gt;
* Дорожные машины на базе Porshe 962. Славный эксперимент из 90-х — переделать ле-мановский прототип для дорог общего пользования.&lt;br /&gt;
** Туда же дорожные версии машин категории GT1 из 90-х, такие, как «Mercedes-Benz CLK-GTR» и «Porsche 911 GT1 Straßenversion»&lt;br /&gt;
* Chevrolet Impala SS поколения 1994-1996х годов. Младший брат рестового Caprice 90х, который часть поклонников считает полноценным маслкаром, причем не на пустом месте. Процесс создания сего агрегата действительно было типично маслкаровским: возьми недорогой седан в его полицейской версии, засунь в него движок помощнее, например от Corvette, дай морду позлее и получишь атлишную тачку! Относительному успеху не помешал даже просчёт с АКПП, которая просто не выдерживала мосч корветтовского пихла и помирала! Никто ведь не мешает выкинуть этот металлолом и поставить нормальный автомат или вообще механику! Бонус за убийство Бигги Смолза, которого убил водитель именно такой Импалы.&lt;br /&gt;
* Lotus Carlton, любимец британских братков 90х. Модифицированный Лотусом Opel Omega, созданный чтоб обставить BMW E34 M5 и Mercedes-Benz W124 E500, он заодно оставил позади даже некоторые Ферры и Ламбы! А заодно выставил лохами всю британскую полицию, которая не могла даже догнать бандюков на таких агрегатах. Бурленее говн дошло до того, что в британском парламенте потребовали запретить этот автомобиль!&lt;br /&gt;
* Honda/Acura NSX — Суперкар здорового человека. Посмотрев на актуальные тогда суперкары, которые больше стояли в сервисе, чем ездили, в Хонде решили исправить ситуацию и выпустили NSX. Легкая, быстрая, мощная, надежная и при этом относительно недорогая, эта тачка быстро стала популярной, особенно среди стритсракеров.&lt;br /&gt;
* Dodge Viper — идейное переосмысление «Кобры» от Кэрола Шелби и Ли Якокки с восьмилитровым V10 от грузовика и полным отсутствием хоть каких-то систем безопасности.&lt;br /&gt;
* GMC Syclone и GMC Typhoon - Американские внедорожники обставлявшие &amp;quot;Феррари&amp;quot; и вышеупомянутую NSX. Появились благодаря сотрудничеству GMC и Buick. Бьюик, после прикрытия своего Regal T-Type, все еще хотел в спорт и турбины, а главенствующий в GM Шевроле им откровенно ставил палки в колеса, из-за чего бьюиковцы пошли к коллегам из GMC, которые были только за.&lt;br /&gt;
** В ту же степь фордовский F-150 SVT Lightning (не путать с электричкой F-150 Lightning) и мопароские RAM SRT-10 и RAM SRT-8. Единственное отличие в том, что они, в отличие от GMC, с атмосферными V8 и V10, а не турбовыми V6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Новое тысячелетие|Двухтысячные и далее]] ====&lt;br /&gt;
* Mercury Marauder - Слегка запоздалый фордовский ответ на Импалу 90х. Технически - обычный Краун Вик/Гран Маркиз, но с 300-сильным V8 под капотом и плюшками от полицейских версий. Увы, времена поменялись и данный автомобиль оказался никому не нужен... &lt;br /&gt;
* Tesla Model S. Электромобили — бессмысленная городская игрушка? Как бы не так. Этот седан имеет два багажника (один — под капотом) общим объемом 700л, до ста разгоняется за 4,3 (!) секунды, а на одной зарядке может пилить до 600 км, да ещё и весьма устойчив благодаря низкому центру тяжести. [[Круто, но опасно|А ещё может устроить погребальный костёр своему владельцу — литиевые аккумуляторы при некоторых условиях великолепно горят!]]&lt;br /&gt;
* Equus Bass 770 — машина в стилистике классических мускул-каров выполненная с использованием современных технологий.&lt;br /&gt;
* «Dodge Demon 170» — машина ценой чуть меньше ста тысяч долларов, развивающая 1039 л. с. (!) и проходящая четверть мили за 8.9 секунды (!!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
</feed>