<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81</id>
	<title>Автокалипсис - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T14:28:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81&amp;diff=473946&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81&amp;diff=473946&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T13:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:38, 18 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — предыстория «кочевник». Нападение на конвои, ограбление заправок… см.ниже «настольные игры».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — предыстория «кочевник». Нападение на конвои, ограбление заправок… см.ниже «настольные игры».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом у кочевников машины оборудованы чуть ли не лучше, чем самые передовые «тачки» жителей городов — в частности, экраны вместо стёкол у кочевников стоят на всех машинах без исключения, тогда как в городе это есть разве что на «Рэйфилдах».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При этом у кочевников машины оборудованы чуть ли не лучше, чем самые передовые «тачки» жителей городов — в частности, экраны вместо стёкол у кочевников стоят на всех машинах без исключения, тогда как в городе это есть разве что на «Рэйфилдах».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout Tactics]] — отряду выдается броневик, на котором можно передвигаться между локациями и даже попытаться кого-нибудь задавить. Кроме того, в игре наличествуют багги двух видов, «Хаммер» и даже танк (!). Кстати, перемещаться между бункерами Братства тоже лучше на авто. И, да, за эффективное вождение отвечает отдельный навык (которого не было в оригинальных «фоллаутах») и ряд перков, например, на меткую стрельбу в движении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout Tactics]] — отряду выдается броневик, на котором можно передвигаться между локациями и даже попытаться кого-нибудь задавить. Кроме того, в игре наличествуют багги двух видов, «Хаммер» и даже танк (!). Кстати, перемещаться между бункерами Братства тоже лучше на авто. И, да, за эффективное вождение отвечает отдельный навык (которого не было в оригинальных «фоллаутах») и ряд перков, например, на меткую стрельбу в движении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в дизайн-документах упоминается даже вырезанный в релизной версии апокалиптический автобус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в дизайн-документах упоминается даже вырезанный в релизной версии апокалиптический автобус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;В отличие от первой части, здесь мы можем восстановить настоящий работающий (на атомных батареях) «Хайвемен» и гонять между городов уже на нём. Однако даже без этого из эстетики автокалипсиса создатели почерпнули многое — непременные покрышки и автохлам как материал баррикад, автокресла как мебель, ну и, конечно же, очень характерный дизайн кожаной куртки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;В отличие от первой части, здесь мы можем восстановить настоящий работающий (на атомных батареях) «Хайвемен» и гонять между городов уже на нём. Однако даже без этого из эстетики автокалипсиса создатели почерпнули многое — непременные покрышки и автохлам как материал баррикад, автокресла как мебель, ну и, конечно же, очень характерный дизайн кожаной куртки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Road To Canada&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Road To Canada&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — кодификатор тропа на пост-советском пространстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — кодификатор тропа на пост-советском пространстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-410979:rev-473946 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81&amp;diff=410979&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{Прошу помощи зала}} Типичные обитатели Итак, класс, слушай условия задачи. Вы — типичный американец шестидесятых-семидесятых, а то и восьмидесятых. Тут внезапно наступает апокалипсис, хоть локальный (вроде резкого ухудше...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81&amp;diff=410979&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T22:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Прошу помощи зала}} &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81.jpg&quot; title=&quot;Файл:Автокалипсис.jpg&quot;&gt;thumb|right|Типичные обитатели&lt;/a&gt; Итак, класс, слушай условия задачи. Вы — типичный американец шестидесятых-семидесятых, а то и восьмидесятых. Тут внезапно наступает апокалипсис, хоть локальный (вроде резкого ухудше...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Автокалипсис.jpg|thumb|right|Типичные обитатели]]&lt;br /&gt;
Итак, класс, слушай условия задачи. Вы — типичный американец шестидесятых-семидесятых, а то и восьмидесятых. Тут внезапно наступает апокалипсис, хоть локальный (вроде резкого ухудшения состояния экономики), хоть глобальный (вроде нашествия зомби). Правительство вас спасать не хочет, цивилизация разваливается. Вопрос задачи: что делать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот руку тянет Вова Петросян. «Снимать штаны и бегать?!». Молодец, хорошо пошутил. Три. За сущность ответа — четыре, за форму — два, итого три. Так, [[Fallout|Арвелон]]-[[Почтальон (фильм)|Почтальончиков]], не тяни руку, я и так знаю что знаешь. «Сбиться в банду себе таких же, путешествовать по выжженым пустошам»… ЭЭЭХ!!! Четыре! Всё правильно, но есть важный-важный нюанс. И ответит нам… (смотрит журнал) Бендер-Бей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ударить автопробегом по бездорожью и разгильдяйству?!». И это, как ни смешно, правильный ответ!!! Итак, встречайте — '''автокалипсис''', он же апокалипсис на колёсах. Плод запретной связи [[постапокалипсис]]а с [[роуд-муви]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило техника в таком сеттинге обеспечивается [[СТО «Армагеддон моторс»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Причины ==&lt;br /&gt;
Как такой мутант вообще появился на свет? Тут, как в рекламе, «Балтимор помогал немножко». А именно весь культурный уклад двадцатого века, начиная где-то с тридцатых. Автомобиль стал той чертой времени, которая буквально преобразила Америку из страны больших городов с трущобами вокруг фабрик и захолустных деревушек в ту, которую мы все знаем по фильмам и играм — с гигантскими торговыми центрами, сабурбиями, даунтаунами, парковками и прочими местами в которых человеку без автомобиля буквально таки нечего делать. А уж сколько тропов породила массовая автомобилизация, от секса на заднем сидении до поездки в багажнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логично, что в случае апокалипсиса одно просто создано для другого — только дурак не будет пользоваться тем, что [[Хайвей в отличном состоянии|хайвеи-то стоят как новенькие]]. А ещё в США есть банды байкеров, которые тоже навели шороху и составили культурное явление. Ну как не затолкать их оные в апокалипсис, где те должны чувствовать себя прямо таки как рыба в воде?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, этот самый апокалипсис одно время даже таки случился, но так, немножко. А именно — сразу же после нефтяного кризиса 1973 года, когда нефть в одночасье стала стоить в разы дороже, а именно 11,7 доллара за баррель вместо 2,9 как раньше. Неплохой разброс? Последствия… Ну, экономике буквально «выключили свет». Забастовки дальнобойщиков (с погромами и примением оружия), дефицит продуктов питания в больших городах, нападения на правительственные вооруженные конвои «штрейкбрейхеров»; и, в качестве вишенки на торте — вездесущие воры, пытающиеся слить дорогущий бензин у конкретного американца из оставленной на улице машины. Вот такой вот кризис с душком бензиновой гари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, по итогу кризиса мощные американские машины, жрущие бензин галлонами, отправились на помойку, уступив место экономичным немецким и японским моделям — так что, возможно, именно тоска простого американца по чадящим и рычащим «масл-карам» так же сыграла свою роль в популярности данного жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть ещё одна шпаргалка для автора, а именно быт самой обычной Австралии XX века. Что американцу — апокалписис, то австралийскому боггану — быт. Например, такая вещь как «кенгурятник», откуда она вообще взялась? А всё просто — поймать кенгуру где-нибудь на Великом Северном Шоссе (и уж тем более на какой-нибудь захолустной дороге) радиатором собственного автомобиля означало крайне неприятные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что там есть? ==&lt;br /&gt;
* Шоссе, как правило, [[Хайвей в отличном состоянии|в идеальном состоянии]].&lt;br /&gt;
* Чаще всего действие происходит в пустыне. Во-первых, пустыня — это достаточно апокалиптично само по себе. Во-вторых, как обоснуй для предыдущего пункта. А в третьих, ну, снегоуборочной техники в условиях апокалипсиса как-то нэма, а идеально чистые дороги среди заваленных снегом холмов и равнин смотрятся как-то совсем уж тупо, так что выбор у сценаристов, прямо скажем, невелик.&lt;br /&gt;
** А ещё в пустыне намного дешевле снимать.&lt;br /&gt;
* Преступники-неформалы. Видимо, попытки масштабировать банды байкеров на полноценный апокалипсис.&lt;br /&gt;
* Машины как фетиш. Чаще всего сделаны из подручных материалов, но несмотря на дизайн прямиком от горки и морки, весьма функциональны и надёжны. Особые отношения у главного героя со своей «ласточкой».&lt;br /&gt;
** Часто оборудуются встроенным оружием, например, пулеметами, а в тяжелых случаях — ракетами.&lt;br /&gt;
* Как минимум половина сражений происходит на скорости, а иначе как показать всю красоту автомобиля?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «Долина Проклятий» — еще один претендент на кодификатор. В наличии и пустыня, и байкеры, и сражения на скорости.&lt;br /&gt;
* Филипп Рив, «[[Хроники хищных городов]]» — плод яоя автопокалипсиса с [[монументальная гигантомания|монументальной гигантоманией]]. По [[мёртвые земли|пустошам]] постапокалиптической Земли трандычат и гоняются друг за другом, чтобы переработать на [[лут]], не просто автомобили, а целые многопалубные города на колёсах и гусеницах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — «нашевсё» по части автокалипсиса. Практически, кодификатор — тут тебе и пустыня, и панки, и сражения на скорости.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 3 — прямо по классике, то, что доктор прописал. Пустыня — есть, апокалипсис — есть, караваны из автомобилей — тоже есть!&lt;br /&gt;
* Рассвет мертвецов (1978) — кто у нас противостоит главным героям? Банда байкеров, решивших обнести молл, где они и прячутся!&lt;br /&gt;
* Dead End Drive In (в русском переводе «Кинотюрьма будущего») — фильм не про это, но тема так же раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — предыстория «кочевник». Нападение на конвои, ограбление заправок… см.ниже «настольные игры».&lt;br /&gt;
** При этом у кочевников машины оборудованы чуть ли не лучше, чем самые передовые «тачки» жителей городов — в частности, экраны вместо стёкол у кочевников стоят на всех машинах без исключения, тогда как в городе это есть разве что на «Рэйфилдах».&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout Tactics]] — отряду выдается броневик, на котором можно передвигаться между локациями и даже попытаться кого-нибудь задавить. Кроме того, в игре наличествуют багги двух видов, «Хаммер» и даже танк (!). Кстати, перемещаться между бункерами Братства тоже лучше на авто. И, да, за эффективное вождение отвечает отдельный навык (которого не было в оригинальных «фоллаутах») и ряд перков, например, на меткую стрельбу в движении.&lt;br /&gt;
** А в дизайн-документах упоминается даже вырезанный в релизной версии апокалиптический автобус.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2]] — В отличие от первой части, здесь мы можем восстановить настоящий работающий (на атомных батареях) «Хайвемен» и гонять между городов уже на нём. Однако даже без этого из эстетики автокалипсиса создатели почерпнули многое — непременные покрышки и автохлам как материал баррикад, автокресла как мебель, ну и, конечно же, очень характерный дизайн кожаной куртки.&lt;br /&gt;
* Death Road To Canada&lt;br /&gt;
* [[Ex Machina]] — кодификатор тропа на пост-советском пространстве.&lt;br /&gt;
** «Crossout» — MMORPG от разработчиков Ex Machina.&lt;br /&gt;
* Twisted Metal — апокалиптические пейзажи прилагаются&lt;br /&gt;
* Auto Assault — ныне закрытая [[MMORPG]].&lt;br /&gt;
* «[[Койоты. Закон пустыни]]»&lt;br /&gt;
* [[Wasteland]] — в геймплее толком не отражено, но в лоре и заставках передвижениям по постапокалиптическим территориям на автомобилях уделено немало времени.&lt;br /&gt;
* «The Fall: Last Days of Gaia» — перемещается отряд ГГ между локациями на машине, причем за руль желательно сажать кого-то с хорошими навыками вождения.&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)]] — автокалипсис на другой планете!&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — достаточно долгая игра, если не ограничивать себя намеренно, приводит именно к автокалипсису, с постройкой огромной базы на колёсах, а как минимум байк или мотоблок очень полезен для вытаскивания из городов лута. В меньшей степени в новых сборках DDA, так как там намеренно ставят палки в колёса баз-машин, добавляя всевозможные поломки, невосстановимые повреждения деталей, «реалистичные» требования к крафту, и даже требование иметь (или, в некоторых случаях, получить) права, чтобы успешно управлять результатом.&lt;br /&gt;
* [[RAGE]] и [[RAGE 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2020]] — специально для любителей жанра в игру вставлен целый архетип Nomad, под который написаны целые книжки. В городах-то у нас уже давно киберпанк, а вот между городами — как правило, он, любимый. Автокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>