<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82</id>
	<title>Аддон-переворот - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T04:04:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=444643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 09:41, 30 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=444643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T09:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:41, 30 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в аддоне — [[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в аддоне — [[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising Hell — казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;материализовыватся &lt;/del&gt;новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остатся&lt;/del&gt;: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising Hell — казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;материализовываться &lt;/ins&gt;новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остаться&lt;/ins&gt;: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour — думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour — думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-223364:rev-444643 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=223364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 14:34, 18 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=223364&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-18T14:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:34, 18 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]]‎ — [[аверсия|филигранное избегание тропа]]. При прохождении на плохую концовку, которая не предполагает никаких продолжений, игрока не допустят к сюжетному DLC «Новый дом», события которой разворачиваются после основной игры. Вместо этого ему предложат [[Вернуться и переиграть|вернуться к началу финальной главы через специальный портал и перепройти её на хорошую концовку]] и заодно жирно намекнут на условие её получения. Причём в этом повторном забеге можно будет пропустить длинное и сложное финальное подземелье, а также — [[Финальный бой, он долгий самый|очень долго убиваемого финального босса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]]‎ — [[аверсия|филигранное избегание тропа]]. При прохождении на плохую концовку, которая не предполагает никаких продолжений, игрока не допустят к сюжетному DLC «Новый дом», события которой разворачиваются после основной игры. Вместо этого ему предложат [[Вернуться и переиграть|вернуться к началу финальной главы через специальный портал и перепройти её на хорошую концовку]] и заодно жирно намекнут на условие её получения. Причём в этом повторном забеге можно будет пропустить длинное и сложное финальное подземелье, а также — [[Финальный бой, он долгий самый|очень долго убиваемого финального босса]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-119694:rev-223364 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=119694&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Откат правок Анально-опускной (обсуждение) к последней версии Илай Джавуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=119694&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Анально-опускной&quot;&gt;Анально-опускной&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Анально-опускной (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4&quot; title=&quot;Участник:Илай Джавуд&quot;&gt;Илай Джавуд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119694&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=119575&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 13:13, 9 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=119575&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119575&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=68739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=68739&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-17T11:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:03, 17 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising Hell — казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising Hell — казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 2&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;|Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour — думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour — думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane Wrath — это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane Wrath — это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] 11 — в хорошей концовке игры Лю Кан побеждает Кронику и собирается переписать историю с начала времён. Но в аддоне Aftermath внезапно появляется Шан Цунг, хитростью возвращается в середину событий основной игры, переворачивает баланс сил и побеждает всех, чтобы переписать историю под себя. {{spoiler|Впрочем, если в финале выбрать сторону Лю Кана, то фактически аддон закончится тем же, чем и основная игра.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] 11 — в хорошей концовке игры Лю Кан побеждает Кронику и собирается переписать историю с начала времён. Но в аддоне Aftermath внезапно появляется Шан Цунг, хитростью возвращается в середину событий основной игры, переворачивает баланс сил и побеждает всех, чтобы переписать историю под себя. {{spoiler|Впрочем, если в финале выбрать сторону Лю Кана, то фактически аддон закончится тем же, чем и основная игра.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DLC для Far Cry 6, посвященные злодеям прошлых частей в первую очередь раскрывают их предысторию, но их финалы служат сабжем для концовок прошлых игр - Ваас оказывается жив и даже вернул часть рассудка, Пэйган оставил Аджаю ключи к ядерному арсеналу Кайрата с правом использовать его как угодно... Что будет в DLC про Иосифа Сида - неизвестно но явно что-то схожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DLC для Far Cry 6, посвященные злодеям прошлых частей в первую очередь раскрывают их предысторию, но их финалы служат сабжем для концовок прошлых игр - Ваас оказывается жив и даже вернул часть рассудка, Пэйган оставил Аджаю ключи к ядерному арсеналу Кайрата с правом использовать его как угодно... Что будет в DLC про Иосифа Сида - неизвестно но явно что-то схожее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]]‎ — [[аверсия|филигранное избегание тропа]]. При прохождении на плохую концовку, которая не предполагает никаких продолжений, игрока не допустят к сюжетному DLC «Новый дом», события которой разворачиваются после основной игры. Вместо этого ему предложат [[Вернуться и переиграть|вернуться к началу финальной главы через специальный портал и перепройти её на хорошую концовку]] и заодно жирно намекнут на условие её получения. Причём в этом повторном забеге можно будет пропустить длинное и сложное финальное подземелье, а также — [[Финальный бой, он долгий самый|очень долго убиваемого финального босса]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-68738:rev-68739 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=68738&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=68738&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-17T10:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:04, 17 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «[[конец-переворот]]» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой погибает независимо от своей крутизны и развитости, [[спасти мир]] не получается, а легионы врагов по-прежнему неисчислимы. Тем не менее, всё это происходит в рамках основной сюжетной линии и может быть обосновано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «[[конец-переворот]]» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой погибает независимо от своей крутизны и развитости, [[спасти мир]] не получается, а легионы врагов по-прежнему неисчислимы. Тем не менее, всё это происходит в рамках основной сюжетной линии и может быть обосновано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в нашем случае разработчики игры пошли по другому пути. Игра может закончиться позитивно, с хэппи-эндом и фанфарами, протагонист выживает, игрок опционально выходит во [[фриплей]] и… нет, на этом история не заканчивается! Вскоре выпускается [[аддон]]/[[DLC]] к игре, который расширяет или продолжает сюжетную линию, и вот там-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/del&gt;о, ужас! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;оказывается, что всё было напрасно: хорошая концовка отменяется, враг не побеждён, а герой либо уже мёртв/[[Посадить в автобус|посажен в автобус]] и замещается другим персонажем, либо умрёт в ходе этого самого дополнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в нашем случае разработчики игры пошли по другому пути. Игра может закончиться позитивно, с хэппи-эндом и фанфарами, протагонист выживает, игрок опционально выходит во [[фриплей]] и… нет, на этом история не заканчивается! Вскоре выпускается [[аддон]]/[[DLC]] к игре, который расширяет или продолжает сюжетную линию, и вот там-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/ins&gt;о, ужас!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;оказывается, что всё было напрасно: хорошая концовка отменяется, враг не побеждён, а герой либо уже мёртв/[[Посадить в автобус|посажен в автобус]] и замещается другим персонажем, либо умрёт в ходе этого самого дополнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/del&gt;[[перевернуть финал в сиквеле]]. В данном же тропе разработчики не откладывают до выхода сиквела, переворачивая финал в дополнении к игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/ins&gt;[[перевернуть финал в сиквеле]]. В данном же тропе разработчики не откладывают до выхода сиквела, переворачивая финал в дополнении к игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Терминатор]] же! Классическая дилогия закончилась полнейшим хэппи-ендом: Скайнет так и не был запущен, машины не захватили мир, а постаревшая Сара Коннор нянчит внуков на той самой детской площадке. Но потом кому-то очень захотелось продолжения…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom 3. В аддоне Resurrection of Evil оказывается, что портал в Ад можно открыть вновь, если прикоснуться к какому-то артефакту. Стало быть, древние марсиане впустую пожертвовали большей частью своего народа для создания Душекуба и запечатывания главного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;портала — &lt;/ins&gt;демонов это всё равно не остановило. Да и судьба протагониста Doom 3 осталась за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom 3. В аддоне Resurrection of Evil оказывается, что портал в Ад можно открыть вновь, если прикоснуться к какому-то артефакту. Стало быть, древние марсиане впустую пожертвовали большей частью своего народа для создания Душекуба и запечатывания главного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;портала — &lt;/del&gt;демонов это всё равно не остановило. Да и судьба протагониста Doom 3 осталась за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Serious Sam весь об этом. Разборка с самим Менталом постоянно откладывается, не давая Сэму довершить начатое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Serious Sam весь об этом. Разборка с самим Менталом постоянно откладывается, не давая Сэму довершить начатое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dying Light. В DLC The Following все надежды на хорошее будущее из концовки оригинальной игры рассыпались в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пыль — &lt;/del&gt;доктор Камден так и не преуспел в разработке вакцины от зомби-вируса, а Башне закончился антизин (с [[В общем, все умерли|предсказуемыми последствиями]] для жителей), поход главного героя с целью найти альтернативное лечение от вируса заканчивается провалом, а ему самому суждено либо превратиться в мутанта, либо погибнуть в ядерном взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Dying Light&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. В DLC The Following все надежды на хорошее будущее из концовки оригинальной игры рассыпались в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пыль — &lt;/ins&gt;доктор Камден так и не преуспел в разработке вакцины от зомби-вируса, а Башне закончился антизин (с [[В общем, все умерли|предсказуемыми последствиями]] для жителей), поход главного героя с целью найти альтернативное лечение от вируса заканчивается провалом, а ему самому суждено либо превратиться в мутанта, либо погибнуть в ядерном взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3. [[Инверсия]] в аддоне Broken &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steel — &lt;/del&gt;главному герою больше не нужно погибать или посылать на смерть Сару Лайонс, а игра теперь продолжается в режиме фриплея. Впрочем, если не активировать очиститель самому, а прагматично послать неуязвимого к радиации напарника, героя всё равно назовут трусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3. [[Инверсия]] в аддоне Broken &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steel — &lt;/ins&gt;главному герою больше не нужно погибать или посылать на смерть Сару Лайонс, а игра теперь продолжается в режиме фриплея. Впрочем, если не активировать очиститель самому, а прагматично послать неуязвимого к радиации напарника, героя всё равно назовут трусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead Space 3, аддон &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Awakened» — &lt;/del&gt;хороший конец основной игры отменён, [[чу-чу|чужеродные чудовища]] добрались до Земли и поглощают человечество. Поскольку выход следующей игры крайне маловероятен, это, видимо, конец всей серии Dead Space и все усилия Айзека Кларка (и игрока) были напрасны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead Space 3, аддон &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Awakened» — &lt;/ins&gt;хороший конец основной игры отменён, [[чу-чу|чужеродные чудовища]] добрались до Земли и поглощают человечество. Поскольку выход следующей игры крайне маловероятен, это, видимо, конец всей серии Dead Space и все усилия Айзека Кларка (и игрока) были напрасны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аддоне — &lt;/del&gt;[[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аддоне — &lt;/ins&gt;[[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hell — &lt;/del&gt;казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hell — &lt;/ins&gt;казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Half-Life/Half-Life 2.|&lt;/ins&gt;Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Generals — &lt;/del&gt;Zero &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hour — &lt;/del&gt;думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Generals — &lt;/ins&gt;Zero &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hour — &lt;/ins&gt;думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wrath — &lt;/del&gt;это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wrath — &lt;/ins&gt;это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 3: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uprising — &lt;/del&gt;ну и как вам история с Союзниками, которые, несмотря на все свои добрые намерения, допустили изрядный послевоенный бардак в СССР и Японии?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 3: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uprising — &lt;/ins&gt;ну и как вам история с Союзниками, которые, несмотря на все свои добрые намерения, допустили изрядный послевоенный бардак в СССР и Японии?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] II: Rise of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elves — &lt;/del&gt;а как вам эльфы, которые услышав голос своего воскрешённого (и явно полубезумного) бога Галлеана, вдруг решили напасть на былых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;союзников — &lt;/del&gt;Империю и Горные Кланы? Думали, мудрая королева гномов Яата’Халли долго удержится на троне?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] II: Rise of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elves — &lt;/ins&gt;а как вам эльфы, которые услышав голос своего воскрешённого (и явно полубезумного) бога Галлеана, вдруг решили напасть на былых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;союзников — &lt;/ins&gt;Империю и Горные Кланы? Думали, мудрая королева гномов Яата’Халли долго удержится на троне?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Консорциума — &lt;/del&gt;русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! Вдовесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США, и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Консорциума — &lt;/ins&gt;русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! Вдовесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США, и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[F.E.A.R.]] завершается тем, что Пойнтмен успешно убивает Пакстона Феттела и деактивирует армию клонов. В аддоне Extraction Point Феттел неожиданно воскрешается, реактивирует клонов, и игроку приходится заниматься ровно тем же, чем и в основной игре. Perseus Mandate добавляет свой мини-переворот, дав нам под управление ещё одного персонажа, обладающего [[Буллет-тайм|буллет-таймом]] и иммунитетом к смертоубийственным порождениям Альмы, но уже безо всякого обоснуя вроде родственной связи с ней, что была у Пойнтмена. Впрочем, оба аддона были признаны неканоничными, обнуляя все перевороты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Duke Nukem Forever]] — аддон The Doctor Who Cloned Me показал, что Дилан жив-здоров, а пришельцы всё ещё не побеждены, и Дюку приходится завершить начатое в основной игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mortal Kombat]] 11 — в хорошей концовке игры Лю Кан побеждает Кронику и собирается переписать историю с начала времён. Но в аддоне Aftermath внезапно появляется Шан Цунг, хитростью возвращается в середину событий основной игры, переворачивает баланс сил и побеждает всех, чтобы переписать историю под себя. {{spoiler|Впрочем, если в финале выбрать сторону Лю Кана, то фактически аддон закончится тем же, чем и основная игра.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* DLC для Far Cry 6, посвященные злодеям прошлых частей в первую очередь раскрывают их предысторию, но их финалы служат сабжем для концовок прошлых игр - Ваас оказывается жив и даже вернул часть рассудка, Пэйган оставил Аджаю ключи к ядерному арсеналу Кайрата с правом использовать его как угодно... Что будет в DLC про Иосифа Сида - неизвестно но явно что-то схожее&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25143:rev-68738 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=25143&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=25143&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-829:rev-25143 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «конец-переворот» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой пог...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=829&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T17:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&quot; title=&quot;Конец-переворот&quot;&gt;конец-переворот&lt;/a&gt;» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой пог...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:45, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «[[конец-переворот]]» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой погибает независимо от своей крутизны и развитости, [[спасти мир]] не получается, а легионы врагов по-прежнему неисчислимы. Тем не менее, всё это происходит в рамках основной сюжетной линии и может быть обосновано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «[[конец-переворот]]» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой погибает независимо от своей крутизны и развитости, [[спасти мир]] не получается, а легионы врагов по-прежнему неисчислимы. Тем не менее, всё это происходит в рамках основной сюжетной линии и может быть обосновано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в нашем случае разработчики игры пошли по другому пути. Игра может закончиться позитивно, с хэппи-эндом и фанфарами, протагонист выживает, игрок опционально выходит во [[фриплей]] и… нет, на этом история не заканчивается! Вскоре выпускается [[аддон]]/[[DLC]] к игре, который расширяет или продолжает сюжетную линию, и вот там-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/del&gt;о, ужас!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;оказывается, что всё было напрасно: хорошая концовка отменяется, враг не побеждён, а герой либо уже мёртв/[[Посадить в автобус|посажен в автобус]] и замещается другим персонажем, либо умрёт в ходе этого самого дополнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в нашем случае разработчики игры пошли по другому пути. Игра может закончиться позитивно, с хэппи-эндом и фанфарами, протагонист выживает, игрок опционально выходит во [[фриплей]] и… нет, на этом история не заканчивается! Вскоре выпускается [[аддон]]/[[DLC]] к игре, который расширяет или продолжает сюжетную линию, и вот там-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то — &lt;/ins&gt;о, ужас! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;оказывается, что всё было напрасно: хорошая концовка отменяется, враг не побеждён, а герой либо уже мёртв/[[Посадить в автобус|посажен в автобус]] и замещается другим персонажем, либо умрёт в ходе этого самого дополнения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/del&gt;[[перевернуть финал в сиквеле]]. В данном же тропе разработчики не откладывают до выхода сиквела, переворачивая финал в дополнении к игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;троп — &lt;/ins&gt;[[перевернуть финал в сиквеле]]. В данном же тропе разработчики не откладывают до выхода сиквела, переворачивая финал в дополнении к игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom 3. В аддоне Resurrection of Evil оказывается, что портал в Ад можно открыть вновь, если прикоснуться к какому-то артефакту. Стало быть, древние марсиане впустую пожертвовали большей частью своего народа для создания Душекуба и запечатывания главного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;портала — &lt;/del&gt;демонов это всё равно не остановило. Да и судьба протагониста Doom 3 осталась за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Терминатор]] же! Классическая дилогия закончилась полнейшим хэппи-ендом: Скайнет так и не был запущен, машины не захватили мир, а постаревшая Сара Коннор нянчит внуков на той самой детской площадке. Но потом кому-то очень захотелось продолжения…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom 3. В аддоне Resurrection of Evil оказывается, что портал в Ад можно открыть вновь, если прикоснуться к какому-то артефакту. Стало быть, древние марсиане впустую пожертвовали большей частью своего народа для создания Душекуба и запечатывания главного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;портала — &lt;/ins&gt;демонов это всё равно не остановило. Да и судьба протагониста Doom 3 осталась за кадром.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Serious Sam весь об этом. Разборка с самим Менталом постоянно откладывается, не давая Сэму довершить начатое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Serious Sam весь об этом. Разборка с самим Менталом постоянно откладывается, не давая Сэму довершить начатое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Dying Light&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. В DLC The Following все надежды на хорошее будущее из концовки оригинальной игры рассыпались в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пыль — &lt;/del&gt;доктор Камден так и не преуспел в разработке вакцины от зомби-вируса, а Башне закончился антизин (с [[В общем, все умерли|предсказуемыми последствиями]] для жителей), поход главного героя с целью найти альтернативное лечение от вируса заканчивается провалом, а ему самому суждено либо превратиться в мутанта, либо погибнуть в ядерном взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dying Light. В DLC The Following все надежды на хорошее будущее из концовки оригинальной игры рассыпались в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пыль — &lt;/ins&gt;доктор Камден так и не преуспел в разработке вакцины от зомби-вируса, а Башне закончился антизин (с [[В общем, все умерли|предсказуемыми последствиями]] для жителей), поход главного героя с целью найти альтернативное лечение от вируса заканчивается провалом, а ему самому суждено либо превратиться в мутанта, либо погибнуть в ядерном взрыве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3. [[Инверсия]] в аддоне Broken &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steel — &lt;/del&gt;главному герою больше не нужно погибать или посылать на смерть Сару Лайонс, а игра теперь продолжается в режиме фриплея. Впрочем, если не активировать очиститель самому, а прагматично послать неуязвимого к радиации напарника, героя всё равно назовут трусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3. [[Инверсия]] в аддоне Broken &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Steel — &lt;/ins&gt;главному герою больше не нужно погибать или посылать на смерть Сару Лайонс, а игра теперь продолжается в режиме фриплея. Впрочем, если не активировать очиститель самому, а прагматично послать неуязвимого к радиации напарника, героя всё равно назовут трусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead Space 3, аддон &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Awakened» — &lt;/del&gt;хороший конец основной игры отменён, [[чу-чу|чужеродные чудовища]] добрались до Земли и поглощают человечество. Поскольку выход следующей игры крайне маловероятен, это, видимо, конец всей серии Dead Space и все усилия Айзека Кларка (и игрока) были напрасны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dead Space 3, аддон &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Awakened» — &lt;/ins&gt;хороший конец основной игры отменён, [[чу-чу|чужеродные чудовища]] добрались до Земли и поглощают человечество. Поскольку выход следующей игры крайне маловероятен, это, видимо, конец всей серии Dead Space и все усилия Айзека Кларка (и игрока) были напрасны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аддоне — &lt;/del&gt;[[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аддоне — &lt;/ins&gt;[[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hell — &lt;/del&gt;казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Overlord: Rising &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hell — &lt;/ins&gt;казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Generals — &lt;/del&gt;Zero &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hour — &lt;/del&gt;думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Generals — &lt;/ins&gt;Zero &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hour — &lt;/ins&gt;думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wrath — &lt;/del&gt;это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С&amp;amp;C 3: Kane &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wrath — &lt;/ins&gt;это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 3: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uprising — &lt;/del&gt;ну и как вам история с Союзниками, которые, несмотря на все свои добрые намерения, допустили изрядный послевоенный бардак в СССР и Японии?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Alert 3: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uprising — &lt;/ins&gt;ну и как вам история с Союзниками, которые, несмотря на все свои добрые намерения, допустили изрядный послевоенный бардак в СССР и Японии?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] II: Rise of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elves — &lt;/del&gt;а как вам эльфы, которые услышав голос своего воскрешённого (и явно полубезумного) бога Галлеана, вдруг решили напасть на былых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;союзников — &lt;/del&gt;Империю и Горные Кланы? Думали, мудрая королева гномов Яата’Халли долго удержится на троне?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] II: Rise of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elves — &lt;/ins&gt;а как вам эльфы, которые услышав голос своего воскрешённого (и явно полубезумного) бога Галлеана, вдруг решили напасть на былых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;союзников — &lt;/ins&gt;Империю и Горные Кланы? Думали, мудрая королева гномов Яата’Халли долго удержится на троне?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Консорциума — &lt;/del&gt;русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! Вдовесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США, и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Консорциума — &lt;/ins&gt;русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! Вдовесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США, и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[F.E.A.R.]] завершается тем, что Пойнтмен успешно убивает Пакстона Феттела и деактивирует армию клонов. В аддоне Extraction Point Феттел неожиданно воскрешается, реактивирует клонов, и игроку приходится заниматься ровно тем же, чем и в основной игре. Perseus Mandate добавляет свой мини-переворот, дав нам под управление ещё одного персонажа, обладающего [[Буллет-тайм|буллет-таймом]] и иммунитетом к смертоубийственным порождениям Альмы, но уже безо всякого обоснуя вроде родственной связи с ней, что была у Пойнтмена. Впрочем, оба аддона были признаны неканоничными, обнуляя все перевороты.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Duke Nukem Forever]] — аддон The Doctor Who Cloned Me показал, что Дилан жив-здоров, а пришельцы всё ещё не побеждены, и Дюку приходится завершить начатое в основной игре.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mortal Kombat]] 11 — в хорошей концовке игры Лю Кан побеждает Кронику и собирается переписать историю с начала времён. Но в аддоне Aftermath внезапно появляется Шан Цунг, хитростью возвращается в середину событий основной игры, переворачивает баланс сил и побеждает всех, чтобы переписать историю под себя. {{spoiler|Впрочем, если в финале выбрать сторону Лю Кана, то фактически аддон закончится тем же, чем и основная игра.}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* DLC для Far Cry 6, посвященные злодеям прошлых частей в первую очередь раскрывают их предысторию, но их финалы служат сабжем для концовок прошлых игр - Ваас оказывается жив и даже вернул часть рассудка, Пэйган оставил Аджаю ключи к ядерному арсеналу Кайрата с правом использовать его как угодно... Что будет в DLC про Иосифа Сида - неизвестно но явно что-то схожее&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25134:rev-829 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=25134&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Fire Hedgehog: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B4%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82&amp;diff=25134&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-12T02:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В случае с видеоиграми, где игрок самолично прилагает усилия по прохождению, прокачке и моральным выборам, многие приёмы из разряда «[[конец-переворот]]» могут испортить впечатление от всей игры, разом аннулировав все старания игрока: главный герой погибает независимо от своей крутизны и развитости, [[спасти мир]] не получается, а легионы врагов по-прежнему неисчислимы. Тем не менее, всё это происходит в рамках основной сюжетной линии и может быть обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в нашем случае разработчики игры пошли по другому пути. Игра может закончиться позитивно, с хэппи-эндом и фанфарами, протагонист выживает, игрок опционально выходит во [[фриплей]] и… нет, на этом история не заканчивается! Вскоре выпускается [[аддон]]/[[DLC]] к игре, который расширяет или продолжает сюжетную линию, и вот там-то — о, ужас! — оказывается, что всё было напрасно: хорошая концовка отменяется, враг не побеждён, а герой либо уже мёртв/[[Посадить в автобус|посажен в автобус]] и замещается другим персонажем, либо умрёт в ходе этого самого дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[перевернуть финал в сиквеле]]. В данном же тропе разработчики не откладывают до выхода сиквела, переворачивая финал в дополнении к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Doom 3. В аддоне Resurrection of Evil оказывается, что портал в Ад можно открыть вновь, если прикоснуться к какому-то артефакту. Стало быть, древние марсиане впустую пожертвовали большей частью своего народа для создания Душекуба и запечатывания главного портала — демонов это всё равно не остановило. Да и судьба протагониста Doom 3 осталась за кадром.&lt;br /&gt;
* Serious Sam весь об этом. Разборка с самим Менталом постоянно откладывается, не давая Сэму довершить начатое.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]. В DLC The Following все надежды на хорошее будущее из концовки оригинальной игры рассыпались в пыль — доктор Камден так и не преуспел в разработке вакцины от зомби-вируса, а Башне закончился антизин (с [[В общем, все умерли|предсказуемыми последствиями]] для жителей), поход главного героя с целью найти альтернативное лечение от вируса заканчивается провалом, а ему самому суждено либо превратиться в мутанта, либо погибнуть в ядерном взрыве.&lt;br /&gt;
* Fallout 3. [[Инверсия]] в аддоне Broken Steel — главному герою больше не нужно погибать или посылать на смерть Сару Лайонс, а игра теперь продолжается в режиме фриплея. Впрочем, если не активировать очиститель самому, а прагматично послать неуязвимого к радиации напарника, героя всё равно назовут трусом.&lt;br /&gt;
* Dead Space 3, аддон «Awakened» — хороший конец основной игры отменён, [[чу-чу|чужеродные чудовища]] добрались до Земли и поглощают человечество. Поскольку выход следующей игры крайне маловероятен, это, видимо, конец всей серии Dead Space и все усилия Айзека Кларка (и игрока) были напрасны.&lt;br /&gt;
** Очень спорно. Сюжет в этом ДЛС мутный и только порождает вопросы, а не дает ответы. Учитывая, что само дополнение стартует с глюков Айзека, не исключено, что всё происходящее в аддоне — [[Приключения в Комаляндии|приключения в комаляндии]], а то и вовсе [[Твист Амброза Бирса|посмертные видения]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]], DLC «Чужак»: {{spoiler|ну ладно, что Солас — эльфийский бог Фен’Харел, мы узнали из сцены после титров в основной игре. То, что эльфийские боги — не боги, а просто могущественные смертные маги, порабощавшие себе подобных, словно тевинтерские магистры можно было узнать при игре за эльфийку и романе с Соласом. Что Скайхолд когда-то принадлежал ему тоже можно догадаться. Но вот что Солас собственноручно создал Завесу, отделив материальный мир от мира духов?! И что он хочет разорвать Завесу, в результате чего материальный мир погибнет.}} [[Вот это поворот!]]&lt;br /&gt;
* Overlord: Rising Hell — казалось бы, все противники повержены, окрестные земли покорены и можно спокойно править ими железной (или же ласковой, смотря по отыгрышу) рукой? Ан нет. Всюду стали материализовыватся новые враги, и чтоб изгнать их придётся сойти в саму преисподнюю. {{spoiler|Да там и остатся: повергнув владыку местного ада приходится занять его место, оставив королевство, обустроенную башню и беременную жену в другом мире.}}&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]. Сама игра заканчивается так: портал в другой мир закрыт, хоть и дорогой ценой {{spoiler|Аликс, похоже, погибнет от взрыва, а самого Гордона хитрый G-man опять упрятал в стазис}}. Но нет: в первом же аддоне {{spoiler|оказывается, что вортигонты и Аликс в последний момент спасли, и Фримена у G-man'а отбили. Да и Альянс ой как рано списывать со счетов.}}&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour — думаете, террористы GLA повержены? Ага, получите токсичную ракету с Байконура и масштабное вторжение в Европу {{spoiler|от которого американцы трусливо драпают, а их место занимает Китай}}!&lt;br /&gt;
* С&amp;amp;C 3: Kane Wrath — это не GDI вечно побеждает Братство НОД, а всё {{spoiler|ладно, почти всё}} идёт по хитрому плану Кейна!&lt;br /&gt;
* Red Alert 3: Uprising — ну и как вам история с Союзниками, которые, несмотря на все свои добрые намерения, допустили изрядный послевоенный бардак в СССР и Японии?&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] II: Rise of the Elves — а как вам эльфы, которые услышав голос своего воскрешённого (и явно полубезумного) бога Галлеана, вдруг решили напасть на былых союзников — Империю и Горные Кланы? Думали, мудрая королева гномов Яата’Халли долго удержится на троне?&lt;br /&gt;
* Act of war: High Treason. В Act of war: Direct Action мы с трудом спасаем президента США Болдуина и уничтожаем членов зловещего Консорциума — русского олигарха Захарова и предавшего США советника президента Чемберлена. А в сиквеле Болдуина убивают в самом начале и его место занимает… правильно, член Консорциума вице-президент Кардифф! Вдовесок оказывается, что Консорциум пустил корни глубоко в правительство США, и как минимум несколько высокопоставленных генералов совершили государственную измену.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] завершается тем, что Пойнтмен успешно убивает Пакстона Феттела и деактивирует армию клонов. В аддоне Extraction Point Феттел неожиданно воскрешается, реактивирует клонов, и игроку приходится заниматься ровно тем же, чем и в основной игре. Perseus Mandate добавляет свой мини-переворот, дав нам под управление ещё одного персонажа, обладающего [[Буллет-тайм|буллет-таймом]] и иммунитетом к смертоубийственным порождениям Альмы, но уже безо всякого обоснуя вроде родственной связи с ней, что была у Пойнтмена. Впрочем, оба аддона были признаны неканоничными, обнуляя все перевороты.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem Forever]] — аддон The Doctor Who Cloned Me показал, что Дилан жив-здоров, а пришельцы всё ещё не побеждены, и Дюку приходится завершить начатое в основной игре.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в хорошей концовке игры Лю Кан побеждает Кронику и собирается переписать историю с начала времён. Но в аддоне Aftermath внезапно появляется Шан Цунг, хитростью возвращается в середину событий основной игры, переворачивает баланс сил и побеждает всех, чтобы переписать историю под себя. {{spoiler|Впрочем, если в финале выбрать сторону Лю Кана, то фактически аддон закончится тем же, чем и основная игра.}}&lt;br /&gt;
* DLC для Far Cry 6, посвященные злодеям прошлых частей в первую очередь раскрывают их предысторию, но их финалы служат сабжем для концовок прошлых игр - Ваас оказывается жив и даже вернул часть рассудка, Пэйган оставил Аджаю ключи к ядерному арсеналу Кайрата с правом использовать его как угодно... Что будет в DLC про Иосифа Сида - неизвестно но явно что-то схожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Fire Hedgehog</name></author>
	</entry>
</feed>