<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0</id>
	<title>Арена для босса - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T14:51:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=324020&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=324020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:36, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — финальная миссия эпилога, где босс (к счастью, не очень активно) спамит бесконечными тенями Пустоты из бесконечно восстанавливаемых им разломов, сбрасывает огромные защитные монолиты с различными свойствами, может оторвать кусок арены, по которой проходит армия игрока, мгновенно уничтожив всех юнитов в зоне поражения, а раз в несколько минут отрывает куски базы с месторождениями ресурсов. Один минус миссии — все эти механики не действуют на летающих юнитов, так что если хотите проходить финал, чтобы он был интересным — развивайтесь через наземные войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — финальная миссия эпилога, где босс (к счастью, не очень активно) спамит бесконечными тенями Пустоты из бесконечно восстанавливаемых им разломов, сбрасывает огромные защитные монолиты с различными свойствами, может оторвать кусок арены, по которой проходит армия игрока, мгновенно уничтожив всех юнитов в зоне поражения, а раз в несколько минут отрывает куски базы с месторождениями ресурсов. Один минус миссии — все эти механики не действуют на летающих юнитов, так что если хотите проходить финал, чтобы он был интересным — развивайтесь через наземные войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-308690:rev-324020 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=308690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:06, 29 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=308690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-29T18:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:06, 29 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кела де Тейм тоже призывает орбитальный обстрел. Причём чтобы это прекратить и вернуться к избиванию босса, нужно целый танец с бубном исполнить. Кроме того, её арена представляет набор платформ, торчащих высоко над полом, и босс прыгает именно по ним. Упал — забирайся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кела де Тейм тоже призывает орбитальный обстрел. Причём чтобы это прекратить и вернуться к избиванию босса, нужно целый танец с бубном исполнить. Кроме того, её арена представляет набор платформ, торчащих высоко над полом, и босс прыгает именно по ним. Упал — забирайся обратно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тил Регор при переходе в новую фазу затапливает часть арены, оставляя всё меньше места. К последней фазе вода становится ещё и наэлектризованной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тил Регор при переходе в новую фазу затапливает часть арены, оставляя всё меньше места. К последней фазе вода становится ещё и наэлектризованной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]» — несмотря на свою медлительность, босс Абстрактный Папочка очень сложен для неподготовленного игрока, потому что бой с ним проходит в крошечной комнатке полтора на два метра, где от него крайне сложно увернуться. [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Головорез в боссьей шкуре&lt;/del&gt;|После точно такие же монстры встречаются в отеле, и двигаются они даже быстрее босса, но, имея пространство для манёвра, расправиться ними проще простого]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]]» — несмотря на свою медлительность, босс Абстрактный Папочка очень сложен для неподготовленного игрока, потому что бой с ним проходит в крошечной комнатке полтора на два метра, где от него крайне сложно увернуться. [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Был боссом, стал головорезом&lt;/ins&gt;|После точно такие же монстры встречаются в отеле, и двигаются они даже быстрее босса, но, имея пространство для манёвра, расправиться ними проще простого]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «Lost Planet» — большинство боссов и мини-боссов бьются именно на таких аренах. Вот лишь пара примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «Lost Planet» — большинство боссов и мини-боссов бьются именно на таких аренах. Вот лишь пара примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Годон, когда ещё является боссом, катается по стенам и потолку небольшой сферической комнатушки-улья, где его никак не достать. Укрытий приблизительно ноль, но хотя бы какое-то оружие валяется вокруг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Годон, когда ещё является боссом, катается по стенам и потолку небольшой сферической комнатушки-улья, где его никак не достать. Укрытий приблизительно ноль, но хотя бы какое-то оружие валяется вокруг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-286296:rev-308690 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=286296&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.112.82: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=286296&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-13T16:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:27, 13 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «Lost Planet» — большинство боссов и мини-боссов бьются именно на таких аренах. Вот лишь пара примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «Lost Planet» — большинство боссов и мини-боссов бьются именно на таких аренах. Вот лишь пара примеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Годон, когда ещё является боссом, катается по стенам и потолку небольшой сферической комнатушки-улья, где его никак не достать. Укрытий приблизительно ноль, но хотя бы какое-то оружие валяется вокруг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Годон, когда ещё является боссом, катается по стенам и потолку небольшой сферической комнатушки-улья, где его никак не достать. Укрытий приблизительно ноль, но хотя бы какое-то оружие валяется вокруг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пауки необычных размеров|Тенкейл]] уязвим только сверху, поэтому ждёт, пока игрок спустится на дно узенькой шахты, становится сверху, почти перекрывая своей тушей потолок, и гадит вниз паутиной или тварьками поменьше — приходится отстреливать ему быстро &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;регенерирующиен оги&lt;/del&gt;, чтобы падал, ненадолго открывая уязвимое место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пауки необычных размеров|Тенкейл]] уязвим только сверху, поэтому ждёт, пока игрок спустится на дно узенькой шахты, становится сверху, почти перекрывая своей тушей потолок, и гадит вниз паутиной или тварьками поменьше — приходится отстреливать ему быстро &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;регенерирующие ноги&lt;/ins&gt;, чтобы падал, ненадолго открывая уязвимое место.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сайзарод также запирает игрока в маленьком закутке, перегораживая выход, и может легко дотянуться докуда угодно. А чтобы убить его самого, нужно отстреливать тентакли, вылезать из уютной [[Мини-меха|боевой машины]], лезть через оставленную щупальцем дырку в полу, ведущую прямо к лаве, и настреливать уже уязвимую точку на теле. А потом спешно драпать, когда щупальце снова начнёт отрастать, и так раз за разом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сайзарод также запирает игрока в маленьком закутке, перегораживая выход, и может легко дотянуться докуда угодно. А чтобы убить его самого, нужно отстреливать тентакли, вылезать из уютной [[Мини-меха|боевой машины]], лезть через оставленную щупальцем дырку в полу, ведущую прямо к лаве, и настреливать уже уязвимую точку на теле. А потом спешно драпать, когда щупальце снова начнёт отрастать, и так раз за разом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Песчаный червь|Андипы]] традиционно тусуются стаями на открытой местности и могут подкрасться к игроку откуда угодно. Благо хоть как бойцы они довольно посредственные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Песчаный червь|Андипы]] традиционно тусуются стаями на открытой местности и могут подкрасться к игроку откуда угодно. Благо хоть как бойцы они довольно посредственные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-275300:rev-286296 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.24.112.82</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=275300&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 13:49, 9 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=275300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-09T13:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 9 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно бой с [[босс]]ом происходит на арене, которая опознаётся прежде всего по тому, что вас там с ним запирают (или его с вами, как посмотреть). Второй &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;признак — &lt;/del&gt;[[предупредительная архитектура]], то есть пространство, на котором удобно вести бой и куда босс влезет. Некоторые боссы [[Что за идиот!|небольшого ума]] идут дальше селятся в таких местах, где их убивать не просто удобно, а очень &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удобно — &lt;/del&gt;это [[благосклонная архитектура]] и если точнее, то [[арена против босса]]. Но наш босс не [[Босс-самоубийца|самоубийца]], и он будет встречать игрока в таком месте, где удобнее сражаться ''ему''. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это — &lt;/del&gt;'''арена для босса''', [[злонамеренная архитектура]], которой одной может хватить чтобы получился [[этот гадкий босс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно бой с [[босс]]ом происходит на арене, которая опознаётся прежде всего по тому, что вас там с ним запирают (или его с вами, как посмотреть). Второй &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;признак — &lt;/ins&gt;[[предупредительная архитектура]], то есть пространство, на котором удобно вести бой и куда босс влезет. Некоторые боссы [[Что за идиот!|небольшого ума]] идут дальше селятся в таких местах, где их убивать не просто удобно, а очень &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удобно — &lt;/ins&gt;это [[благосклонная архитектура]] и если точнее, то [[арена против босса]]. Но наш босс не [[Босс-самоубийца|самоубийца]], и он будет встречать игрока в таком месте, где удобнее сражаться ''ему''. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это — &lt;/ins&gt;'''арена для босса''', [[злонамеренная архитектура]], которой одной может хватить чтобы получился [[этот гадкий босс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из наиболее распространённых свойств такой арены является очень маленькое пространство для манёвра, затрудняющее уклонение от атаки босса. Это может быть просто крошечная комнатка или площадка над смертельной ямой, коридор или даже несколько отдельных площадок, по которым приходится постоянно прыгать. То же множество отдельных островков может стать помехой если надо гоняться за убегающим боссом, как и желанное в других случаях большое пространство, позволяющее ему легко разорвать дистанцию. А если босс сам активно преследует вас, будь то удар с разбега или самонаводящийся выстрел, спасительные преграды, за которыми можно спрятаться, тоже будут отсутствовать, равно как и другие безопасные зоны, а пол окажется покрыт какой-нибудь замедляющей гадостью. Даже сами по себе стены и потолок могут стать частью тропа в тех случаях, когда босс будет активно пользоваться ими чтобы оставаться недосягаемым, а то и [[эта гадкая атака|кааааак плюхнется на игрока всей своей тушей!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из наиболее распространённых свойств такой арены является очень маленькое пространство для манёвра, затрудняющее уклонение от атаки босса. Это может быть просто крошечная комнатка или площадка над смертельной ямой, коридор или даже несколько отдельных площадок, по которым приходится постоянно прыгать. То же множество отдельных островков может стать помехой если надо гоняться за убегающим боссом, как и желанное в других случаях большое пространство, позволяющее ему легко разорвать дистанцию. А если босс сам активно преследует вас, будь то удар с разбега или самонаводящийся выстрел, спасительные преграды, за которыми можно спрятаться, тоже будут отсутствовать, равно как и другие безопасные зоны, а пол окажется покрыт какой-нибудь замедляющей гадостью. Даже сами по себе стены и потолок могут стать частью тропа в тех случаях, когда босс будет активно пользоваться ими чтобы оставаться недосягаемым, а то и [[эта гадкая атака|кааааак плюхнется на игрока всей своей тушей!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]] — [[одержимость демонами|одержимый]] [[гремлин]]ами гномский [[автоматон]] Бурильщик сражается с героиней на мосту. Периодически он отступает дальше и начинает стрелять в потолок, обрушивая на последние 2-3 ряда гексов растущие там сталактиты. Если на этих гексах стояли какие-то отряды — их давит в лепёшку, сколько бы существ в них ни было. Архидемон Баал ещё хуже — куски от своей арены он отрывает поменьше, зато никак их не компенсирует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]] — [[одержимость демонами|одержимый]] [[гремлин]]ами гномский [[автоматон]] Бурильщик сражается с героиней на мосту. Периодически он отступает дальше и начинает стрелять в потолок, обрушивая на последние 2-3 ряда гексов растущие там сталактиты. Если на этих гексах стояли какие-то отряды — их давит в лепёшку, сколько бы существ в них ни было. Архидемон Баал ещё хуже — куски от своей арены он отрывает поменьше, зато никак их не компенсирует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Starcraft]] 2: Legacy of the Void — финальная миссия эпилога, где босс (к счастью, не очень активно) спамит бесконечными тенями Пустоты из бесконечно восстанавливаемых им разломов, сбрасывает огромные защитные монолиты с различными свойствами, может оторвать кусок арены, по которой проходит армия игрока, мгновенно уничтожив всех юнитов в зоне поражения, а раз в несколько минут отрывает куски базы с месторождениями ресурсов. Один минус миссии — все эти механики не действуют на летающих юнитов, так что если хотите проходить финал, чтобы он был интересным — развивайтесь через наземные войска.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-275182:rev-275300 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=275182&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=275182&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-09T09:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:29, 9 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снеговик-турист Морковво-фруктоискатель встречает игрока в пещере с тремя морозильными установками, которые он привёз в джунгли, чтобы поддерживать необходимую для жизни низкую температуру. Это установки пассивно наделяют босса неуязвимой морозной бронёй, и восстанавливают его здоровье, когда он их активирует. К счастью Лея тоже пришла не с пустыми руками. У неё есть с собой телепортирующаяся волновая печка, способная временно выводить рефрижераторы из строя и ломать броню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Снеговик-турист Морковво-фруктоискатель встречает игрока в пещере с тремя морозильными установками, которые он привёз в джунгли, чтобы поддерживать необходимую для жизни низкую температуру. Это установки пассивно наделяют босса неуязвимой морозной бронёй, и восстанавливают его здоровье, когда он их активирует. К счастью Лея тоже пришла не с пустыми руками. У неё есть с собой телепортирующаяся волновая печка, способная временно выводить рефрижераторы из строя и ломать броню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]] — [[одержимость демонами|одержимый]] [[гремлин]]ами гномский [[автоматон]] Бурильщик сражается с героиней на мосту. Периодически он отступает дальше и начинает стрелять в потолок, обрушивая на последние 2-3 ряда гексов растущие там сталактиты. Если на этих гексах стояли какие-то отряды — их давит в лепёшку, сколько бы существ в них ни было. Архидемон Баал ещё хуже — куски от своей арены он отрывает поменьше, зато никак их не компенсирует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-113120:rev-275182 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=113120&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=113120&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-04T09:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:31, 4 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Драконы могут запросто залететь на какой-нибудь утёс, и никак вы их оттуда не снимете. Или наоборот, сигануть со смертельного для игрока обрыва, который обходится в лучшем случае за километр, а в худшем вообще никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Драконы могут запросто залететь на какой-нибудь утёс, и никак вы их оттуда не снимете. Или наоборот, сигануть со смертельного для игрока обрыва, который обходится в лучшем случае за километр, а в худшем вообще никак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одно развлечение разработчиков — делать повторяющимся боссам всё более неудобные арены. Например, древесных духов вы бьёте сначала в обычных пещерах разных форматов, затем один появляется в реке с красной гнилью возле довольно небольшой безопасной площадки, а ещё один — в маленьком замедляющем болоте с красной гнилью, окружённом скалами и смертельной ямой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одно развлечение разработчиков — делать повторяющимся боссам всё более неудобные арены. Например, древесных духов вы бьёте сначала в обычных пещерах разных форматов, затем один появляется в реке с красной гнилью возле довольно небольшой безопасной площадки, а ещё один — в маленьком замедляющем болоте с красной гнилью, окружённом скалами и смертельной ямой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Задержанные атаки Маргита должны контриться бегом по кругу, вот только разработчики поселили его на мосту, где он регулярно отпрыгивает на край смертельной ямы и не даёт себя обойти.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Райкард, сидящий в озере лавы. Поэтому, в отличие от великана Йорма из третьего Dark Souls, побеждать его без спецоружия — форменный мазохизм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Райкард, сидящий в озере лавы. Поэтому, в отличие от великана Йорма из третьего Dark Souls, побеждать его без спецоружия — форменный мазохизм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Магичка из лиурнийской священной башни. На последнем отрезке здоровья [[Кайт|бегает от вас по кольцевому балкону]] и [[Читерский искусственный интеллект|бессовестно пользуется бесконечным запасом маны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Магичка из лиурнийской священной башни. На последнем отрезке здоровья [[Кайт|бегает от вас по кольцевому балкону]] и [[Читерский искусственный интеллект|бессовестно пользуется бесконечным запасом маны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-71978:rev-113120 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=71978&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=71978&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-29T19:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=71978&amp;amp;oldid=50788&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=50788&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=50788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-25T21:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:15, 26 июля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Disgaea 5]] — Баал учёл свои предыдущие ошибки (хотя, если учитывать хронологический порядок, то он со временем отупел), и мало того, что позвал на разборки ещё бойцов, так он ещё добавил объекты, сочетающие функции [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] с [[Взять в ад компанию|уничтожением ваших бойцов, которые их сломали]]. И по мелочи, арена периодически обстреливается, а каждый выход из базовой панели оборачивается огромным уроном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Disgaea 5]] — Баал учёл свои предыдущие ошибки (хотя, если учитывать хронологический порядок, то он со временем отупел), и мало того, что позвал на разборки ещё бойцов, так он ещё добавил объекты, сочетающие функции [[Стеклянная пушка|стеклянных пушек]] с [[Взять в ад компанию|уничтожением ваших бойцов, которые их сломали]]. И по мелочи, арена периодически обстреливается, а каждый выход из базовой панели оборачивается огромным уроном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Rockin’ Kats» — бой с финальным боссом псом-мафиози Магси. Пол арены целиком покрыт шипами, а над ним непрерывно едут платформочки, появляющиеся из-за правого края экрана и исчезающие на левом. Так что необходимо постоянно прыгать по платформам, чтобы не упасть на шипы, ухитряясь при этом уворачиваться от периодически падающих на них бомбочек, босса и его выстрелов, и находить время, чтобы атаковать самому. А Магси шипы нипочём — знай себе летает туда-сюда и обстреливает кота-протагониста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Rockin’ Kats» — бой с финальным боссом псом-мафиози Магси. Пол арены целиком покрыт шипами, а над ним непрерывно едут платформочки, появляющиеся из-за правого края экрана и исчезающие на левом. Так что необходимо постоянно прыгать по платформам, чтобы не упасть на шипы, ухитряясь при этом уворачиваться от периодически падающих на них бомбочек, босса и его выстрелов, и находить время, чтобы атаковать самому. А Магси шипы нипочём — знай себе летает туда-сюда и обстреливает кота-протагониста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Cубверсия. Бой с [[Жуткий мотылёк|гигантским мотыльком по имени Мастер Магмоль]] проходит на трёх островках, разделённых лавовыми протоками, слишком широкими для того, чтобы игрок мог через них перепрыгнуть. Лишаясь брони, босс приземляется на один из них, чтобы отдохнуть и восстановить часть здоровья. Казалось бы, идеальная арена для босса. Вот только глупая бабочка в первой фазе боя садится на тот же островок, где находится игрок, а в последующих выстреливает водяными пузырьками, давая игроку возможность сделать импровизированный мостик через лаву. И [[загзаг]]ом: арена не только для босса, но одновременно и против него — босс летает слишком высоко для выстрелов игрока, но на каждом из островков установлен специальный столб, переводящий выстрелы как раз на нужную высоту. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Снеговик-турист Морковво-фруктоискатель встречает игрока в пещере с тремя морозильными установками, которые он привёз в джунгли, чтобы поддерживать необходимую для жизни низкую температуру. Это установки пассивно наделяют босса неуязвимой морозной бронёй, и восстанавливают его здоровье, когда он их активирует. К счастью Лея тоже пришла не с пустыми руками. У неё есть с собой телепортирующаяся волновая печка, способная временно выводить рефрижераторы из строя и ломать броню.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Сражение с огненно-спиртовым големом Перегонайзером — часть испытания, которые нужно пройти для того, чтобы улучшить древнюю винокуренную машину. Сам по себе босс не такой уж и сильный, но ему здорово помогает эта самая машина! Винокурня защищает Перегонайзера непробиваемым щитом и через равные промежутки времени прицельно стреляет в игрока с двух сторон водяными пузырями, которые при попадании в него довольно болезненно взрываются. [[Босс-головоломка|Чтобы временно деактивировать щит, нужно замораживать эти пузыри, превращая их в ледяные шайбы, и отправлять эти шайбы в четыре приёмника]]. Всё бы ничего, но шайбы тают от любого контакта с огнём (то есть от соприкосновения с активно перемещающимся боссом, от любых атак босса и от его же огненной ауры). Помимо пузырей винокурня постреливает небольшими файерболлами, которые также уничтожают шайбы при контакте. А если время от времени не охлаждать саму машину при помощи тех же шайб, то она перегреется и запрудит файерболами всю комнату. Ну и чтобы сражаться было ещё неудобнее: Внизу арены расположены две пропасти, в которые очень легко упасть, случайно вбежав самому, или будучи отброшенным взрывом пузыря или атакой Перегонайзера.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-32716:rev-50788 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=32716&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=32716&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:35, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1506:rev-32716 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Обычно бой с боссом происходит на арене, которая опознаётся прежде всего по тому, что вас там с ним запирают (или его с вами, как посмотреть). Второй признак — предупредительная архитектура, то есть пространство, на котором удобно вести бой и куда бо...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T13:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Обычно бой с &lt;a href=&quot;/%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81&quot; title=&quot;Босс&quot;&gt;боссом&lt;/a&gt; происходит на арене, которая опознаётся прежде всего по тому, что вас там с ним запирают (или его с вами, как посмотреть). Второй признак — &lt;a href=&quot;/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&quot; title=&quot;Предупредительная архитектура&quot;&gt;предупредительная архитектура&lt;/a&gt;, то есть пространство, на котором удобно вести бой и куда бо...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;amp;diff=1506&amp;amp;oldid=32715&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>