<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Астральная проекция - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=447480&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=447480&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T12:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:09, 8 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Духи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Духи}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Религия}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-329310:rev-447480 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=329310&amp;oldid=prev</id>
		<title>Марс Колизея в 13:38, 6 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=329310&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-06T13:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:38, 6 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Духи}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Марс Колизея</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=216166&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy в 06:01, 28 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=216166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-28T06:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:01, 28 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/del&gt;[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;все маги обладают такой возможностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;все маги обладают такой возможностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны]]: Последние &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;джедаи» — &lt;/del&gt;{{spoiler|Люк проецирует себя, чтобы отвлечь внимание Кайло Рена, находясь при этом за много светолет от него. Однако этот акт приводит к его преждевременной кончине, и Люк растворяется в воздухе, присоединяясь к Силе.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Звёздные войны: Последние джедаи|&lt;/ins&gt;Последние &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;джедаи]]» — &lt;/ins&gt;{{spoiler|Люк проецирует себя, чтобы отвлечь внимание Кайло Рена, находясь при этом за много светолет от него. Однако этот акт приводит к его преждевременной кончине, и Люк растворяется в воздухе, присоединяясь к Силе.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon (аниме)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Pokemon&lt;/del&gt;]] — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню призраков. Призраки просто вытягивают его душу из тела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon (аниме)]] — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню призраков. Призраки просто вытягивают его душу из тела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bleach]] — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bleach]] — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire Hunter D]]: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire Hunter D]]: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock]] [[BioShock 2|2]] — откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности '''за спинами''' ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака ([[Игры с огнём|метать огненные шары]], вызывать рой ос, [[Шок и трепет|бить молниями]], гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом ''подводном'' городе!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock]] [[BioShock 2|2]] — откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности '''за спинами''' ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака ([[Игры с огнём|метать огненные шары]], вызывать рой ос, [[Шок и трепет|бить молниями]], гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом ''подводном'' городе!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]] — единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Иерихон &lt;/del&gt;Ксавьера Джонса. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная, и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]] — единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Иерихон» &lt;/ins&gt;Ксавьера Джонса. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная, и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Gothic]] 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Gothic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Gothic 3|&lt;/ins&gt;3&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр «[[Heroes of Might and Magic|Герои меча и магии]]»&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Здесь &lt;/del&gt;Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр «[[Heroes of Might and Magic|Герои меча и магии]]» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— здесь &lt;/ins&gt;Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 5-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;й &lt;/del&gt;части фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;от &lt;/del&gt;10 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;до 30 &lt;/del&gt;% от первоначального размера отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Heroes of Might and Magic 5|&lt;/ins&gt;5-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ой &lt;/ins&gt;части&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере 10&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-30&lt;/ins&gt;% от первоначального размера отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Dreamfall&lt;/del&gt;: The Longest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Journey» — &lt;/del&gt;именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[The Longest Journey|Dreamfall&lt;/ins&gt;: The Longest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Journey]]» — &lt;/ins&gt;именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elden Ring]] — Морготт дважды является Погасшему в виде такой проекции, пытаясь остановить его на пути к столице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elden Ring]] — Морготт дважды является Погасшему в виде такой проекции, пытаясь остановить его на пути к столице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=216160&amp;oldid=prev</id>
		<title>LNDAANONYMOUS в 04:37, 28 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=216160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-28T04:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:37, 28 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{TVTropes|AstralProjection|Astral Projection}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Астральная проекция''' — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Астральная проекция''' — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LNDAANONYMOUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=153735&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=153735&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-30T05:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:14, 30 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* BioShock 2&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Откровенно &lt;/del&gt;читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности '''за спинами''' ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (метать огненные шары, вызывать рой ос, бить молниями, гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом ''подводном'' городе!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[BioShock]] [[&lt;/ins&gt;BioShock 2&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|2]] — откровенно &lt;/ins&gt;читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности '''за спинами''' ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Игры с огнём|&lt;/ins&gt;метать огненные шары&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, вызывать рой ос, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Шок и трепет|&lt;/ins&gt;бить молниями&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом ''подводном'' городе!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Единственная &lt;/del&gt;доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джонса — это именно астральная проекция&lt;/del&gt;. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Jericho]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— единственная &lt;/ins&gt;доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джонса&lt;/ins&gt;. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Gothic]] 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Gothic]] 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-43263:rev-153735 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=43263&amp;oldid=prev</id>
		<title>Izanami: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=43263&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-27T20:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:03, 27 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Dreamfall: The Longest Journey» — именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Dreamfall: The Longest Journey» — именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Elden Ring]] — Морготт дважды является Погасшему в виде такой проекции, пытаясь остановить его на пути к столице.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24745:rev-43263 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Izanami</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24745&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24745&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24723:rev-24745 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24723&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Ketrikken в 14:53, 11 июня 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=24723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-11T14:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Астральная проекция''' — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получили такую [[Сверхспособности|сверхспособность]]? Хорошие новости: фактически вы можете делать всё то, что могут делать [[У нас страшнее призраки|призраки]]! Например, [[Хождение сквозь стены|ходить сквозь стены]]. Также, если повезёт, вам ещё могут дать возможность [[Телекинез|силой воли двигать объекты]] или [[Похитители тел|вселяться в людей]]. Но есть и плохие новости. Ведь пока вы бродите в виде астральной проекции, ваше тело остаётся беззащитным, так что оно будет уязвимо для врагов. Также есть риск, что если вы слишком долго будете гулять, ваше тело может умереть, или в него вселится какой-нибудь мимо пролетающий дух, или Вы просто заблудитесь и не сможете найти своё тело&amp;lt;ref&amp;gt;Именно поэтому когда шаман отправляется в духовное путешествие, его ученик неусыпно сидит рядом и бьёт в бубен или стучит по барабанчику.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, не всегда подобная возможность даётся добровольно. В некоторых случаях душу от тела отделяют насильно или случайно, к примеру, с помощью какого-то [[артефакт]]а. Часто без пояснений, как вернуться обратно, из-за чего можно попасть не в то тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[астральная проекция, не призрак]], когда такого персонажа ошибочно принимают за мёртвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Славянская мифология|фольклоре южных славян]] были такие персонажи, как здухачи — люди или даже животные, способные во сне «выходить» из тела и [[Ветродуй|оборачиваться вихрем]], чтобы сражаться со всякой нечистью. Считались хорошими и справедливыми существами, защищающими простых селян и их поля; некоторых знаменитых людей всерьез считали здухачами. Если перенести тело спящего здухача в другое место, душа рискует не найти дороги обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Аверченко, рассказ «Оккультные науки» — [[пародия]]. Упоминается, что можно отделить своё астральное тело и послать его за деньгами в банк, если некогда идти самому. Правда, есть риск, что астральное тело на обратном пути материализуется и деньги пропьёт.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — когда Матушка Ветровоск выходит из своего тела, она кладёт на видное место табличку: «Я ищо не умирла» («I ate’nt dead»).&lt;br /&gt;
* Энн Райс, «Вампирские хроники» — более старые вампиры знают этот фокус. По крайней мере один человек его тоже выучил. Оказывается, если два существа используют его одновременно, то они могут обменяться телами. Таким образом Раглан Джеймс похищает тело Лестата.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Портрет кудесника в юности» — стёб во все поля. ''Старый колдун Ефрем Нехорошев'' молод душой, его астральное тело выглядит как ровесник его двацатилетнего ученика Глеба Портнягина (а пока астральное тело проводит экскурсию по астралу, физическое тело рефлекторно выпивает пол-литру). Астральное тело кота стремится к форме шапки-ушанки. Астральная сущность дождя беспрепятственно проходит сквозь крышу, души отсыревают. Глеб Портнягин наладился подворовывать в магазине астральную сущность лангетов и вкладывать её дома в самую простейшую пшёнку. Попытка отвратить ''старого колдуна Ефрема Нехорошева'' от пьянства путём изъятия астральной сущности из водки кончается фиаско: ''старый колдун Ефрем Нехорошев'' употребляет исключительно палёную водку, никакой астральной сущностью не обладающую. Попытка астрального свидания с американской ведьмочкой-стажёркой проваливается по причине того, что в американских университетах под астралом понимается вовсе не то, чему обучили Глеба.&lt;br /&gt;
* Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]». Один из главных персонажей цикла, Богдан — здухач (см. выше). Во сне покидает свое тело, обретает недюжинную силу (одной рукой способен орудовать двуручным мечом) и скорость, может превращаться в вихрь. В отличие от других здухачей, умеет находить свое спящее тело, даже если его перенесли, а благодаря зачарованному подругой-ведьмой брелоку способен оперативно заснуть в самой нерасполагающей атмосфере.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — местная психотехника под названием дей-ча даёт среди прочего и такую возможность.&lt;br /&gt;
* [[Worm|Червь]] — Генезис может создавать любые астральные проекции, лишь бы фантазии хватало.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сибирь тоже астральная проекция, причём того самого Мэнтона,  который дал название одному внутримировому эффекту. Вообще, эта способность характерна для «Властелинов» (паралюдей, чья сила связана с контролем чего/кого-либо) подкласса «Туз», которыми эти двое и являются.}} Однако, если «улететь» слишком далеко от тела, можно заблудиться и не суметь вернуться обратно.&lt;br /&gt;
* «Жизнь после смерти Бога» Владимира Чубукова — коматозный странник — именно оно. И таки да — тело может быть «угнано», пока душа отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена|История Призрака]]», Джим Батчер — {{spoiler|Гарри всю книгу считал себя мёртвым и осваивал образ жизни призрака, но оказалось, что его тело любезно поддерживалось в живом состоянии стараниями Мэб.}}&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Канохи Айден позволяет отделить душу от тела. Таким образом можно незамеченным осмотреться на территории, причём передвигаться в виде духа возможно довольно быстро. Увидеть его и услышать могут только носители масок, которые позволяют увидеть скрытое или любой обман. Дух может вселиться в другое свободное от духа механическое тело, если душа покинула его или если это робот. В таком состоянии, по канону жанра, остаётся и тело пользователя Айден. К душе привязано владение силой элемента, так что в новом теле не получится использовать силы прошлого владельца. Однако дух не может использовать силу стихии без своего тела.&lt;br /&gt;
* Дина Рубина, (псевдо)автобиографический рассказ «Астральный полет души на уроке физики».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Strange (film)|Доктор Стрэндж]]» — все маги обладают такой возможностью.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Последние джедаи» — {{spoiler|Люк проецирует себя, чтобы отвлечь внимание Кайло Рена, находясь при этом за много светолет от него. Однако этот акт приводит к его преждевременной кончине, и Люк растворяется в воздухе, присоединяясь к Силе.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» — у Прю была такая сила именно с таким названием, причем не особо контролируемая — могла на собрании руководства вырубиться и пойти в соседний кабинет поболтать или неосознанно разрушить свадьбу сестры и сбежать с уголовником из дома.&lt;br /&gt;
* «Найтмэн» — один из эпизодических злодеев обладает этой способностью. При этом, проекция является довольно материальной, пока он не «отключит» её. Таким образом, он заманивает ГГ на крышу здания, где установил мину. Затем с ухмылкой испаряется, посчитав, что мина убьёт ГГ. Вот только Найтмэн тоже знает этот фокус, только с помощью своего костюма (т. е. голограмма). Так что мина взрывается впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]]» — талисман овцы даёт такую силу.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]] — Аанг может астрально проецировать себя в мир духов (а если не повезёт, то и в настоящем мире).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню призраков. Призраки просто вытягивают его душу из тела.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]]: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — местная магия завязана на способности уходить в астрал: именно астральная проекция имеет возможность договориться с силами стихий, слетать на разведку (в форме призрака или вселившись в какую-нибудь птичку) или остановить не на шутку разошедшегося Гатса.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Перона умеет создавать свою проекцию, могущую [[ходить сквозь стены]] и не поддающуюся оружейному урону. Правда, спящее в данный момент тело ещё более уязвимо.&lt;br /&gt;
** После таймскипа такой способностью овладевает [[One Piece/Brook|Брук]]. А что: его жизнь всё равно поддерживается, мягко говоря, [[Скелет|не за счёт физиологии, а вопреки ей]], так какая может быть привязка души к телу? Йо-хо-хо-хо!..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* BioShock 2. Откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности '''за спинами''' ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (метать огненные шары, вызывать рой ос, бить молниями, гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом ''подводном'' городе!).&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]. Единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера Джонса — это именно астральная проекция. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?&lt;br /&gt;
* В [[Gothic]] 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.&lt;br /&gt;
* Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[Heroes of Might and Magic|Герои меча и магии]]». Здесь Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.&lt;br /&gt;
** В 5-й части фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере от 10 до 30 % от первоначального размера отряда.&lt;br /&gt;
** В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».&lt;br /&gt;
* «Dreamfall: The Longest Journey» — именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.&lt;br /&gt;
* «Second Sight» — с прикрученным фитильком. ГГ может покидать собственное тело, бегать в виде призрака и в некотором роде воздействовать на физический мир, однако призрак при этом могут заметить люди (но не машины). Обычный приём — воспользоваться этой способностью, чтобы отключить лазерную защиту с другой стороны. Также, при взаимодействии с другим человеком в этом режиме, ГГ может временно захватить его тело и управлять им. Таким образом можно натравить охрану друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Key]] любит этот троп. Астральную проекцию могут создавать {{spoiler|[[Kanon/Ayu Tsukimiya|Аю Цукимия]]}} из [[Kanon]] и {{spoiler|Фуко Ибуки}} из [[Clannad]].&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — одна из способностей {{spoiler|Коко Ягами}} как медиума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Ketrikken</name></author>
	</entry>
</feed>