<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4</id>
	<title>Бесконечный кислород - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T01:49:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=477551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=477551&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T10:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:06, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй стар, как дерьмо престарелого ворка: там, видимо, вдобавок на всё тело ставится какое-то, гет его побери, поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй стар, как дерьмо престарелого ворка: там, видимо, вдобавок на всё тело ставится какое-то, гет его побери, поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первой серии, что характерно, все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы. Вот только кислородных баллонов на ней всё равно заметно не было, ну ладно, возможно, они маленькие и компактные, или регенераторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первой серии, что характерно, все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы. Вот только кислородных баллонов на ней всё равно заметно не было, ну ладно, возможно, они маленькие и компактные, или регенераторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]] — главный герой как бы и без того не слишком задыхается (особенно с хорошо прокачанной выносливостью), а с перком «водный мальчик» так и вовсе превращается в натурального Ихтиандра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — главный герой как бы и без того не слишком задыхается (особенно с хорошо прокачанной выносливостью), а с перком «водный мальчик» так и вовсе превращается в натурального Ихтиандра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аргониане дышат под водой с помощью жабр, остальные расы обходятся специальными зельями и магией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аргониане дышат под водой с помощью жабр, остальные расы обходятся специальными зельями и магией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Deus Ex]] тоже имелся имплант для подводных приключений. А без него JC очень быстро начинал фыркать и погибать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Deus Ex]] тоже имелся имплант для подводных приключений. А без него JC очень быстро начинал фыркать и погибать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично в [[Dead Space]] — без прокачки запасов кислорода в скафандре Айзека хватает буквально на минуту. Люди дыхание задерживают на больший срок. После входа в помещение с атмосферой скафандр демонстративно закачивает новую порцию. В последующих частях запасы увеличены вдвое или даже втрое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично в [[Dead Space]] — без прокачки запасов кислорода в скафандре Айзека хватает буквально на минуту. Люди дыхание задерживают на больший срок. После входа в помещение с атмосферой скафандр демонстративно закачивает новую порцию. В последующих частях запасы увеличены вдвое или даже втрое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Commandos]], начиная со второй части тоже с инверсией: погрузившийся в воду боец куда медленнее расходует воздух, если остаётся на месте. Но стоит начать перемещение, расход резко возрастает. Исключение — ныряльщик (Плавник) — его баллона со сжатым воздухом хватает на всю миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Commandos]], начиная со второй части тоже с инверсией: погрузившийся в воду боец куда медленнее расходует воздух, если остаётся на месте. Но стоит начать перемещение, расход резко возрастает. Исключение — ныряльщик (Плавник) — его баллона со сжатым воздухом хватает на всю миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «In Search of Dr. Riptide» — опять же инверсия: в этой старой (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 год&lt;/del&gt;) игре уровень кислорода/воздуха служит своего рода [[садистский таймер|садистским таймером]], вынуждающим постоянно продвигаться по уровню. Просто потому, что пополнить его запас можно за счёт уничтожения некоторых бочек и лишь крайне редко нам даёт жирную возможность всплывать на поверхность для неограниченной подзарядки&amp;lt;ref&amp;gt;Прописью — ''целый один раз'' после стартового уровня!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «In Search of Dr. Riptide» — опять же инверсия: в этой старой (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 год&lt;/ins&gt;) игре уровень кислорода/воздуха служит своего рода [[садистский таймер|садистским таймером]], вынуждающим постоянно продвигаться по уровню. Просто потому, что пополнить его запас можно за счёт уничтожения некоторых бочек и лишь крайне редко нам даёт жирную возможность всплывать на поверхность для неограниченной подзарядки&amp;lt;ref&amp;gt;Прописью — ''целый один раз'' после стартового уровня!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — те из протагонистов, [[бонус для фанатов|которые вообще умеют плавать]], задерживают дыхание на в целом реалистичные несколько минут — но расход кислорода почему-то ничуть не увеличивается от активных действий, таких как попытки выбраться из бурного, [[тупые предметы не опасны|бьющего пловца о скалы]], течения или отогнать кусачую акулу. А ещё сабж присутствует в водолазном колоколе у Эдварда, где можно сидеть неограниченно долгое время, хотя в реальности человек выдышал бы такой объём воздуха за несколько минут. До изобретения шлангов, через которые можно подавать воздух с поверхности, оставалось…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — те из протагонистов, [[бонус для фанатов|которые вообще умеют плавать]], задерживают дыхание на в целом реалистичные несколько минут — но расход кислорода почему-то ничуть не увеличивается от активных действий, таких как попытки выбраться из бурного, [[тупые предметы не опасны|бьющего пловца о скалы]], течения или отогнать кусачую акулу. А ещё сабж присутствует в водолазном колоколе у Эдварда, где можно сидеть неограниченно долгое время, хотя в реальности человек выдышал бы такой объём воздуха за несколько минут. До изобретения шлангов, через которые можно подавать воздух с поверхности, оставалось…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-259155:rev-477551 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=259155&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:52, 27 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=259155&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-27T10:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:52, 27 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Незнание матчасти]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Космоопера}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Биология]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Тропы космоопер]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-105433:rev-259155 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=105433&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50 в 10:28, 29 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=105433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-29T10:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;amp;diff=105433&amp;amp;oldid=105432&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=105432&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=105432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-29T10:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:25, 29 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще в играх часто встречаются две &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крайности — &lt;/del&gt;либо персонаж не может провести под водой и минуты, либо вполне активно плавает 5-10 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще в играх часто встречаются две &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крайности — &lt;/ins&gt;либо персонаж не может провести под водой и минуты, либо вполне активно плавает 5-10 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Космические» скафандры [[Mass Effect|команды Шепарда]] зачастую сводятся вообще к одному респиратору. И даже не надо сейчас рассуждать о том, какая прелестная вакуумная дегидратация должна бы происходить с поверхностью глаз его спутников. Просто к респиратору прикреплена пара «баллончиков». Всё бы ничего, но в ряде случаев миссии «с баллончиками» длятся заметно дольше 20 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Космические» скафандры [[Mass Effect|команды Шепарда]] зачастую сводятся вообще к одному респиратору. И даже не надо сейчас рассуждать о том, какая прелестная вакуумная дегидратация должна бы происходить с поверхностью глаз его спутников. Просто к респиратору прикреплена пара «баллончиков». Всё бы ничего, но в ряде случаев миссии «с баллончиками» длятся заметно дольше 20 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй стар, как дерьмо престарелого ворка: там, видимо, вдобавок на всё тело ставится какое-то, гет его побери, поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Обоснуй стар, как дерьмо престарелого ворка: там, видимо, вдобавок на всё тело ставится какое-то, гет его побери, поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первой серии, что характерно, все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы. Вот только кислородных баллонов на ней всё равно заметно не было, ну ладно, возможно, они маленькие и компактные, или регенераторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В первой серии, что характерно, все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы. Вот только кислородных баллонов на ней всё равно заметно не было, ну ладно, возможно, они маленькие и компактные, или регенераторы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;главный герой как бы и без того не слишком задыхается (особенно с хорошо прокачанной выносливостью), а с перком «водный мальчик» так и вовсе превращается в натурального Ихтиандра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;главный герой как бы и без того не слишком задыхается (особенно с хорошо прокачанной выносливостью), а с перком «водный мальчик» так и вовсе превращается в натурального Ихтиандра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;аргониане дышат под водой с помощью жабр, остальные расы обходятся специальными зельями и магией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;аргониане дышат под водой с помощью жабр, остальные расы обходятся специальными зельями и магией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Deus Ex]] тоже имелся имплант для подводных приключений. А без него JC очень быстро начинал фыркать и погибать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Deus Ex]] тоже имелся имплант для подводных приключений. А без него JC очень быстро начинал фыркать и погибать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy X]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Тидус, Вакка и Рику умеют проводить под водой десятки минут. Тидус и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вакка — &lt;/del&gt;с ещё хоть каким-то обоснуем, они профессиональные игроки в блицбол, а блицбольные матчи проводят под водой (всё равно непонятно, как ещё в них никто не захлебнулся). Но у Рику это откуда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy X]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Тидус, Вакка и Рику умеют проводить под водой десятки минут. Тидус и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вакка — &lt;/ins&gt;с ещё хоть каким-то обоснуем, они профессиональные игроки в блицбол, а блицбольные матчи проводят под водой (всё равно непонятно, как ещё в них никто не захлебнулся). Но у Рику это откуда?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, вся остальная партия к воде вообще не приближается. Хотя по крайней мере Аурон вполне мог бы, он {{spoiler|вообще на самом деле мёртвый}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, вся остальная партия к воде вообще не приближается. Хотя по крайней мере Аурон вполне мог бы, он {{spoiler|вообще на самом деле мёртвый}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Гайбраш Трипвуд умеет задерживать дыхание ровно на десять минут. Больше ничего особо не умеет, по крайней мере в начале первой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Гайбраш Трипвуд умеет задерживать дыхание ровно на десять минут. Больше ничего особо не умеет, по крайней мере в начале первой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rise of the Tomb &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raider — &lt;/del&gt;по сюжету Ларе достаётся аппарат водного дыхания прямиком от Бонда из фильма (см. выше).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rise of the Tomb &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raider — &lt;/ins&gt;по сюжету Ларе достаётся аппарат водного дыхания прямиком от Бонда из фильма (см. выше).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в [[Elite]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dangerous — &lt;/del&gt;при пробитии кокпита кислорода в аварийной системе жизнеобеспечения хватает для пилота буквально на пару минут. Несмотря на все супертехнологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инверсия]] в [[Elite]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dangerous — &lt;/ins&gt;при пробитии кокпита кислорода в аварийной системе жизнеобеспечения хватает для пилота буквально на пару минут. Несмотря на все супертехнологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не совсем, такая система там стоит только на новых кораблях. Другой вопрос что большинство пилотов ставят самую легкую версию, в которой воздуха больше всего на пару минут, хотя никто не мешает поставить самую лучшую СЖО на 25 минут. Не говоря уже что в любой момент запас может быть пополнен, благо что технологии позволяют поставить на любой корабль систему которая из кучи камней с ближайшей планеты полностью наполнит систему воздухом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не совсем, такая система там стоит только на новых кораблях. Другой вопрос что большинство пилотов ставят самую легкую версию, в которой воздуха больше всего на пару минут, хотя никто не мешает поставить самую лучшую СЖО на 25 минут. Не говоря уже что в любой момент запас может быть пополнен, благо что технологии позволяют поставить на любой корабль систему которая из кучи камней с ближайшей планеты полностью наполнит систему воздухом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично в [[Dead Space]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;без прокачки запасов кислорода в скафандре Айзека хватает буквально на минуту. Люди дыхание задерживают на больший срок. После входа в помещение с атмосферой скафандр демонстративно закачивает новую порцию. В последующих частях запасы увеличены вдвое или даже втрое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично в [[Dead Space]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;без прокачки запасов кислорода в скафандре Айзека хватает буквально на минуту. Люди дыхание задерживают на больший срок. После входа в помещение с атмосферой скафандр демонстративно закачивает новую порцию. В последующих частях запасы увеличены вдвое или даже втрое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Commandos]], начиная со второй части тоже с инверсией: погрузившийся в воду боец куда медленнее расходует воздух, если остаётся на месте. Но стоит начать перемещение, расход резко возрастает. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исключение — &lt;/del&gt;ныряльщик (Плавник) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;его баллона со сжатым воздухом хватает на всю миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Commandos]], начиная со второй части тоже с инверсией: погрузившийся в воду боец куда медленнее расходует воздух, если остаётся на месте. Но стоит начать перемещение, расход резко возрастает. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исключение — &lt;/ins&gt;ныряльщик (Плавник)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;его баллона со сжатым воздухом хватает на всю миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «In Search of Dr. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Riptide» — &lt;/del&gt;опять же инверсия: в этой старой (1994 год) игре уровень кислорода/воздуха служит своего рода [[садистский таймер|садистским таймером]], вынуждающим постоянно продвигаться по уровню. Просто потому, что пополнить его запас можно за счёт уничтожения некоторых бочек и лишь крайне редко нам даёт жирную возможность всплывать на поверхность для неограниченной подзарядки&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прописью — &lt;/del&gt;''целый один раз'' после стартового уровня!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «In Search of Dr. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Riptide» — &lt;/ins&gt;опять же инверсия: в этой старой (1994 год) игре уровень кислорода/воздуха служит своего рода [[садистский таймер|садистским таймером]], вынуждающим постоянно продвигаться по уровню. Просто потому, что пополнить его запас можно за счёт уничтожения некоторых бочек и лишь крайне редко нам даёт жирную возможность всплывать на поверхность для неограниченной подзарядки&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Прописью — &lt;/ins&gt;''целый один раз'' после стартового уровня!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Assassin's Creed]] — те из протагонистов, [[бонус для фанатов|которые вообще умеют плавать]], задерживают дыхание на в целом реалистичные несколько минут — но расход кислорода почему-то ничуть не увеличивается от активных действий, таких как попытки выбраться из бурного, [[тупые предметы не опасны|бьющего пловца о скалы]], течения или отогнать кусачую акулу. А ещё сабж присутствует в водолазном колоколе у Эдварда, где можно сидеть неограниченно долгое время, хотя в реальности человек выдышал бы такой объём воздуха за несколько минут. До изобретения шлангов, через которые можно подавать воздух с поверхности, оставалось…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-33246:rev-105432 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33246&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33246&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:45, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-149:rev-33246 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=149&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев в 19:36, 22 марта 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-22T19:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:36, 22 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Незнание матчасти]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Биология]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Тропы космоопер]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-57:rev-149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=57&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: Новая страница: «'''Бесконечный кислород''' — вечная проблема авторов, находящихся не в ладах со знаниями в области человеческой биологии. То у них человек под водой умудряется активно плавать по двадцать минут, то в космосе дышат часами, использ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=57&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-22T15:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бесконечный кислород&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вечная проблема авторов, находящихся &lt;a href=&quot;/%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B5%D0%B9&quot; title=&quot;Не в ладах с биологией&quot;&gt;не в ладах со знаниями в области человеческой биологии&lt;/a&gt;. То у них человек под водой умудряется активно плавать по двадцать минут, то в космосе дышат часами, использ...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;amp;diff=57&amp;amp;oldid=33245&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33245&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4&amp;diff=33245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-10T11:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Бесконечный кислород''' — вечная проблема авторов, находящихся [[Не в ладах с биологией|не в ладах со знаниями в области человеческой биологии]]. То у них человек под водой умудряется активно плавать по двадцать минут, то в космосе дышат часами, используя баллончик размером как от советского сифона (ну или от пневматического пистолета). К слову, профессиональные охотники за жемчугом таки умеют задерживать дыхание на четыре-пять минут, сохраняя при этом активность, вот только это скорее исключение, чем общие возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности при нагрузке средней тяжести у более-менее тренированного человека потребление кислорода составляет около литра в минуту при атмосферном давлении. Даже в состоянии покоя на поддержание жизненно важных функций за минуту расходуется около 250—300 миллилитров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:O2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, даже сжатый до пары сотен атмосфер «сифонный балончик» позволит дышать от силы минут десять-пятнадцать (и это при условии, что мы сможем без потерь на декомпрессию соорудить эффективный лёгочный автомат для таких-то давлений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точно так же у хорошего ныряльщика объём лёгких, конечно, существенно выше, чем у нетренированного человека, однако счёт даже в этом случае будет идти на единицы минут, а не на десятки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно часто и капитально данный троп встречается в компьютерных играх в жанре «экшен». Зачастую запаса кислорода хватает персонажу, чтобы свободно пересечь вброд достаточно широкую реку. А в «Fallout 4» есть даже специальный перк, позволяющий свободно дышать под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный реалистичный [[обоснуй]]: девайс может регенерировать выдыхаемый воздух, как давно известные изолирующие противогазы. Возникает проблема размещения дыхательного мешка, но если изобретён способ «на лету» сжимать выдыхаемый воздух&amp;lt;ref&amp;gt;Или выделять кислород из углекислого газа. С этой задачей справляются пероксиды и надпероксиды.&amp;lt;/ref&amp;gt; в компактный баллончик — то почему нет?&lt;br /&gt;
Второй возможный обоснуй: девайс не хранит кислород, а вырабатывает его. Берём 100 грамм воды, немного сульфата натрия, при помощи электролиза разлагаем воду и получаем около 62 литров кислорода, затратив на электролиз порядка 280 ватт*часов. Вполне реалистично даже при нынешнем уровне развития технологии. Третий обоснуй: разбиваем электролизом углекислоту (отделённую нанофильтром), сажу откладываем, кислород возвращаем в дыхательную систему. Правда, энергии нужно ещё больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Тайна двух океанов» — [[аверсия]]. Для длительных отлучек с подлодки положены баллоны с ''жидким'' воздухом. Злодей, поставивший на лодку бомбу, а сам смотавшийся, чуть не задыхается (спасает злодейская кавалерия) из-за того, что смотался он под предлогом срочного ремонта, и выдавший ему снаряжение долгой отлучки не ожидал, так что поставил не жидкий, а просто сжатый.&lt;br /&gt;
** Не ''баллоны'', а ''патроны''! С баллонами мучаются империалисты, у ''[[Советская сверхнаука|наших]]'' всё на мази: вставил патрончик, передал товарищу — и дыши. И никаких тебе проблем с парциальным давлением кислорода, с азотным или кислородным наркозом/отравлением…&lt;br /&gt;
** Почему бы и нет, если патроны — фантастические. И кстати — «проклятые империалисты» (в данном сеттинге — японские) справились с задачей перезарядки скафандра Горелова, как аккумуляторов, так и кислородных патронов. Вот только одна из проблем подобного патрона, о которой скромно умалчивается — замерзание воздуха, расширяющегося до нормального давления из сжатого в столь крошечный патрон. Замёрзнет клапан.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — аналогично. Комаррские террористы, приковавшие Форсуассона, не хотели его убивать, но он умер из-за малого запаса кислорода. Невольным убийцам просто не пришло в голову, что кислорода не хватит — на Комарре все перед выходом из дома проверяют запас, а Форсуассон был с Барраяра.&lt;br /&gt;
* У Кларка в «Лунной пыли» на затонувшем пылеходе проблема не столько с кислородом, сколько с поглотителями CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;, отказавшими из-за жары в кабине. Поэтому терпящие бедствие принимают снотворное, чтобы пореже дышать, пока дожидаются помощи.&lt;br /&gt;
* В одной из повестей Вебера [[Подсветка|подсвечивается]] при исследовании космокатера, произведённого перед самой технологической сингулярностью. Система регенерации воздуха — просто пустая труба, вообще хрен знает как, но работает, воздух очищает и кислород генерит.&lt;br /&gt;
* Велтистов, «Приключения Электроника» — в одной из частей Сыроежкин некоторое время пробыл на подводной исследовательской станции. Для работы снаружи выдавали ранцевые «жабры», то есть рюкзак, извлекающий кислород из воды.&lt;br /&gt;
** Кстати, сотрудник станции и ранца не брал — вместо него пил пилюли, позволявшие организму то ли удерживать кислород, то ли эффективнее его расходовать.&lt;br /&gt;
*** Они позволяли переходить на жидкостное дыхание и усваивать растворённый в воде кислород лёгкими. Кстати, не такая уж фантастика.&lt;br /&gt;
**** Попробуйте после этой фантастики продышаться. В &amp;quot;Бездне&amp;quot; очень хорошо показан процесс.&lt;br /&gt;
* В «Острове ржавого генерала» Кира Булычёва как минимум упоминалась возможность вживления синтежабр (когда Алисе главный робот пригрозил макнуть её в воду и те самым прервать доступ кислорода, она пожалела об отсутствии жабр).&lt;br /&gt;
* Жюль Верн, «Из пушки на Луну» — сам полёт стал возможным из-за изобретения установки, синтезирующей (!) кислород. Кстати, там же было указано, что избыток кислорода может вызвать нехорошую побочку.&lt;br /&gt;
** Нет, кислород добывали разложением бертолетовой соли: {{Q|Химическая добыча кислорода сама по себе очень проста. Наиболее практичным способом добычи считался в то время способ Реньо и Резэ. &amp;lt;...&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлорновато-кислый калий, хорошо известный многим под названием бертолетовой соли, представляет собою вещество, состоящее из белых, блестящих тонких пластинок. При нагревании до 400° бертолетова соль выделяет свой кислород и превращается в другую соль — хлористый калий. Для получения трех килограммов кислорода, то есть того количества, которое необходимо было для суточного потребления путешественников, достаточно взять семь килограммов бертолетовой соли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко вычислить нужный запас этой соли для всего пути.|Жюль Верн, &amp;quot;Из пушки на Луну&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Голубая бездна» Бессона (один из его первых фильмов, и, пожалуй, первый, который его так прославил). И всё бы ничего, но те рекорды, которые показаны в фильме, человеческим организмом недостижимы, во всяком случае, с медицинской точки зрения.&lt;br /&gt;
* «Стражи Галактики» — маска Звёздного Лорда никакого видимого хранилища кислорода не имеет. Отфильтровывать его из вакуума — тоже гиблое дело. Тем не менее, в ней Звёздный Лорд умудряется находиться в пустоте чуть ли не часами. Но тут третий обоснуй работает в полный рост — компактных источников дофига энергии в сеттинге хватает.&lt;br /&gt;
** Не совсем в кассу, но очень уж часто всплывает при разборе косяков фильма: эпизод с нахождением в открытом космосе — вполне возможен. Если выдохнуть, человека не разорвёт сразу, а дальше — 10-15 секунд до потери сознания от недостатка кислорода и 2-3 минуты до необратимого повреждения тканей. Опять же, Гамора — [[киборг]], и по определению может перенести большие нагрузки, чем обычный человек. {{spoiler|А Питер вообще наполовину Целестиал…}}&lt;br /&gt;
** Тор в «Войне бесконечности» переживает вышвыривание в открытый космос. Один его побери, да он нейтронную звезду раскочегаривает с толкача и [[Дышит в космосе|даже дыхания не задерживает]]!&lt;br /&gt;
* «[[James Bond|Шаровая молния]]» — Бонд использует в подводных сценах дыхательный аппарат, состоящий из загубника и пары балончиков размером с сифонные (собственно, реквизит из них и был сделан). Британские военные гаджетом заинтересовались и поинтересовались у художника-постановщика, на сколько его хватает — и получили ответ «На столько, на сколько пловец может задержать дыхание». Зато использованную в фильме реальную систему воздушной эвакуации Фултона тогда обозвали [[Реальность нереалистична/Miscellanea|самым нереалистичным спецэффектом во франшизе]].&lt;br /&gt;
* «Скалолаз» — герой Сталлоне в замёрзшем озере.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]» — нет, баллоны, конечно, нормальные, но чтобы только в [[Справочник автора/Скафандр|кислородной маске в открытый космос]] выходить!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Флиппер и Лопака» — мальчик-туземец Лопака, пожалуй, даст прикурить даже Ихтиандру. Мало того, что он спокойно проводит под водой чуть ли не часы, так ещё и активно общается при этом с морскими обитателями. Это можно было бы списать на переводческую условность, но во втором сезоне Лопака встречает юного аквалангиста — и без проблем заговаривает с ним под водой! Никаких технических устройств или, на худой конец, туземных амулетов он не использует. Никакого внятного [[Обоснуй|обоснуя]], кроме «меня научил дельфин», таким чудесным способностям не даётся.&lt;br /&gt;
* В старых «[[DuckTales|Утиных историях]]» в одной из серий Скрудж лично погружался к затонувшему кораблю в водолазном снаряжении, сильно похожем на старую «трёхболтовку». При нападении акулы он умудрился засунуть конец перекушенного рыбой шланга под шлем и дождаться помощи.&lt;br /&gt;
* В новых «[[DuckTales 2017|Утиных историях]]» Делла Дак за все годы после аварии на Луне получала кислород из одного кусочка жвачки, созданной Винтом Разболтайло.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — достаточно изолироваться от воды/вакуума, и воздуха станет в достатке — хоть в силовом шаре, созданном Стивеном, хоть на пустовавшей тысячелетия и не имеющей даже шлюзового отсека лунной базе самоцветов (а самоцветы в воздухе вообще не нуждаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Green Lantern|Кольца Зелёных Фонарей]], помимо прочего, позволяют своим обладателям дышать в вакууме.&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Marvel|Планета Халка]]» — Халк в состоянии поддерживать нормальное давление в лёгких… [[Педаль в пол|находясь в вакууме]]. В [[Экранизация|экранизации]] эта его способность [[Исправить в адаптации|не попала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще в играх часто встречаются две крайности — либо персонаж не может провести под водой и минуты, либо вполне активно плавает 5-10 минут.&lt;br /&gt;
* «Космические» скафандры [[Mass Effect|команды Шепарда]] зачастую сводятся вообще к одному респиратору. И даже не надо сейчас рассуждать о том, какая прелестная вакуумная дегидратация должна бы происходить с поверхностью глаз его спутников. Просто к респиратору прикреплена пара «баллончиков». Всё бы ничего, но в ряде случаев миссии «с баллончиками» длятся заметно дольше 20 минут.&lt;br /&gt;
** Обоснуй стар, как дерьмо престарелого ворка: там, видимо, вдобавок на всё тело ставится какое-то, гет его побери, поле.&lt;br /&gt;
*** В первой серии, что характерно, все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы. Вот только кислородных баллонов на ней всё равно заметно не было, ну ладно, возможно, они маленькие и компактные, или регенераторы.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — главный герой как бы и без того не слишком задыхается (особенно с хорошо прокачанной выносливостью), а с перком «водный мальчик» так и вовсе превращается в натурального Ихтиандра.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — аргониане дышат под водой с помощью жабр, остальные расы обходятся специальными зельями и магией.&lt;br /&gt;
* В [[Deus Ex]] тоже имелся имплант для подводных приключений. А без него JC очень быстро начинал фыркать и погибать.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — Тидус, Вакка и Рику умеют проводить под водой десятки минут. Тидус и Вакка — с ещё хоть каким-то обоснуем, они профессиональные игроки в блицбол, а блицбольные матчи проводят под водой (всё равно непонятно, как ещё в них никто не захлебнулся). Но у Рику это откуда?&lt;br /&gt;
** Что характерно, вся остальная партия к воде вообще не приближается. Хотя по крайней мере Аурон вполне мог бы, он {{spoiler|вообще на самом деле мёртвый}}.&lt;br /&gt;
* [[Monkey Island]] — Гайбраш Трипвуд умеет задерживать дыхание ровно на десять минут. Больше ничего особо не умеет, по крайней мере в начале первой игры.&lt;br /&gt;
* Rise of the Tomb Raider — по сюжету Ларе достаётся аппарат водного дыхания прямиком от Бонда из фильма (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] в [[Elite]]: Dangerous — при пробитии кокпита кислорода в аварийной системе жизнеобеспечения хватает для пилота буквально на пару минут. Несмотря на все супертехнологии.&lt;br /&gt;
** Не совсем, такая система там стоит только на новых кораблях. Другой вопрос что большинство пилотов ставят самую легкую версию, в которой воздуха больше всего на пару минут, хотя никто не мешает поставить самую лучшую СЖО на 25 минут. Не говоря уже что в любой момент запас может быть пополнен, благо что технологии позволяют поставить на любой корабль систему которая из кучи камней с ближайшей планеты полностью наполнит систему воздухом&lt;br /&gt;
* Аналогично в [[Dead Space]] — без прокачки запасов кислорода в скафандре Айзека хватает буквально на минуту. Люди дыхание задерживают на больший срок. После входа в помещение с атмосферой скафандр демонстративно закачивает новую порцию. В последующих частях запасы увеличены вдвое или даже втрое.&lt;br /&gt;
* В [[Commandos]], начиная со второй части тоже с инверсией: погрузившийся в воду боец куда медленнее расходует воздух, если остаётся на месте. Но стоит начать перемещение, расход резко возрастает. Исключение — ныряльщик (Плавник) — его баллона со сжатым воздухом хватает на всю миссию.&lt;br /&gt;
* «In Search of Dr. Riptide» — опять же инверсия: в этой старой (1994 год) игре уровень кислорода/воздуха служит своего рода [[садистский таймер|садистским таймером]], вынуждающим постоянно продвигаться по уровню. Просто потому, что пополнить его запас можно за счёт уничтожения некоторых бочек и лишь крайне редко нам даёт жирную возможность всплывать на поверхность для неограниченной подзарядки&amp;lt;ref&amp;gt;Прописью — ''целый один раз'' после стартового уровня!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — огурцонам в безвоздушной среде требуется скафандр с надетым шлемом, но в нём они могут находиться бесконечно. Откуда там берётся воздух — неизвестно (для сравнения, огромные МКСовские скафандры для выхода в космос имеют запас кислорода на 5 часов). Впрочем, у маневровой системы их скафандров и запаса скорости в двадцать раз больше, чем у реальной,&amp;lt;ref&amp;gt;600 м/с вместо 30. Одна из причин, почему маневровка «не взлетела» и МКС продолжает обслуживаться с космонавтами на кабеле.&amp;lt;/ref&amp;gt; так что явно замешаны какие-то фантастические технологии.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — запаса кислорода хватает ходов на сорок. Но его можно пополнять, стоя в воздушных пузырях под водой, имеется куча волшебных предметов, дающих дыхание под водой либо статус нежити, которая не дышит&amp;lt;ref&amp;gt;Нагрудники of the deep и фонари of unlight соответственно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а технари могут сделать себе дыхательный аппарат, уже на втором уровне (из пяти) обеспечивающий неограниченно долгое пребывание под водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>