<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Босс — губка для пуль - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T20:46:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=476241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=476241&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T17:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:08, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Куда удобнее присесть и [[заковырять насмерть]] его вилами, не потратив ни единого патрона и хитпойнта. [[Уныло, но практично]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Куда удобнее присесть и [[заковырять насмерть]] его вилами, не потратив ни единого патрона и хитпойнта. [[Уныло, но практично]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frank Horrigan|&lt;/del&gt;Фрэнк Хорриган]]. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — [[Fallout/Фрэнк Хорриган]]. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в [[Fallout: Tactics]]. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита {{spoiler|(при состоянии «почти мёртв», полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!}}. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в [[Fallout: Tactics]]. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита {{spoiler|(при состоянии «почти мёртв», полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!}}. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473599:rev-476241 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=473599&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 05:58, 18 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=473599&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T05:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:58, 18 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Protip.jpg|thumb|right|[[Doom|Классика]]. [[Капитан Очевидность]] фигни не посоветует! Кстати, [[Ты уже мёртв|обратите внимание на ракету в центре скриншота]].]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Protip.jpg|thumb|right|[[Doom|Классика]]. [[Капитан Очевидность]] фигни не посоветует! Кстати, [[Ты уже мёртв|обратите внимание на ракету в центре скриншота]].]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Босс — &lt;/del&gt;губка для пуль''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это [[На 20 % круче|дальнейшее развитие идеи]] [[Босс-головорез|босса-головореза]]. Для победы над ним нужно только терпение, потому что единственное, что у него &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть — &lt;/del&gt;это [[очки жизни]] в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона ([[Педаль в пол|в совсем уж нелепых случаях]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Консервная банка|только очки жизни, без выдающегося урона]]). Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде, чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только [[заковырять насмерть]], [[Когда есть только молоток|бегая кругами от атак]], так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то «гений» решит, что такое занятие расслабляет, и прикрутит [[садистский таймер]], то можно с уверенностью сказать, что получится «[[Этот гадкий босс]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Босс — &lt;/ins&gt;губка для пуль'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это [[На 20 % круче|дальнейшее развитие идеи]] [[Босс-головорез|босса-головореза]]. Для победы над ним нужно только терпение, потому что единственное, что у него &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть — &lt;/ins&gt;это [[очки жизни]] в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона ([[Педаль в пол|в совсем уж нелепых случаях]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Консервная банка|только очки жизни, без выдающегося урона]]). Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде, чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только [[заковырять насмерть]], [[Когда есть только молоток|бегая кругами от атак]], так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то «гений» решит, что такое занятие расслабляет, и прикрутит [[садистский таймер]], то можно с уверенностью сказать, что получится «[[Этот гадкий босс]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Куда удобнее присесть и [[заковырять насмерть]] его вилами, не потратив ни единого патрона и хитпойнта. [[Уныло, но практично]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Куда удобнее присесть и [[заковырять насмерть]] его вилами, не потратив ни единого патрона и хитпойнта. [[Уныло, но практично]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Perfect World. Большинство боссов во всех данжах, кроме тех, что ввели или переработали в последние годы — педаль в магму. Особенно выделяется данж ХХ — у боссов крайне мало скиллов, но пилить их нужно очень долго и нудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 2|&lt;/del&gt;Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. 999 хитов. При поддержке партийцев, турелей и отряда анклавовцев драться с ним… просто скучно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В одной из случайных встреч можно попасть на сцену «Немытая деревенщина расстреливает спамеров». У спамеров тоже 999 жизней. Хотя никакие они не боссы и даже не нападают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в Fallout: Tactics. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита {{spoiler|(при состоянии &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;почти мёртв&amp;quot;&lt;/del&gt;, полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!}}. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё более извратная и унылая история — рандом-энкаунтер «Всадники Апокалипсиса» в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Fallout: Tactics&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Убивать их не обязательно, из оружия одни кулаки, но у каждого 14332 хита {{spoiler|(при состоянии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«почти мёртв»&lt;/ins&gt;, полный хитбар здорового всадника был бы более 100000!!}}. Лута или достойной экспы по итогу нет тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Robocop]] vs The [[Terminator]] на SEGA — босс уровня с терминаторами; никуда не двигается, стреляет горизонтально и навесом через раз, специальной противобоссовой пушкой убивается за 12 минут (при этом почти всё время находится под огнём).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Robocop]] vs The [[Terminator]] на SEGA — босс уровня с терминаторами; никуда не двигается, стреляет горизонтально и навесом через раз, специальной противобоссовой пушкой убивается за 12 минут (при этом почти всё время находится под огнём).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saiyuuki World на NES. Боссы здесь радовали: кто миньонов призовёт, кто в положении сидя атакует, кто раздваивается. Но последние трое на их фоне были вообще неопасны, их легко было зажать в угол и заковырять. Только вот требовалось по несколько десятков (а на финального все полторы сотни) ударов палаша. Сколько пришлось бы ковырять более слабым мечём, а уж тем паче стартовым ножичком, проверять не хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Saiyuuki World на NES. Боссы здесь радовали: кто миньонов призовёт, кто в положении сидя атакует, кто раздваивается. Но последние трое на их фоне были вообще неопасны, их легко было зажать в угол и заковырять. Только вот требовалось по несколько десятков (а на финального все полторы сотни) ударов палаша. Сколько пришлось бы ковырять более слабым мечём, а уж тем паче стартовым ножичком, проверять не хочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому Ракки и её эволюции в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с иммунитетом к таковой у противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому Ракки и её эволюции в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с иммунитетом к таковой у противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GTA|&lt;/del&gt;GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Горький-18: Пупсик (в подворотне в третьей части). Имеет колоссальное количество хитов, тяжелую броню и слабую атаку. Тратить на него патроны бессмысленно, поэтому его следует глушить шокером и забивать холодным оружием. Никаких шансов у него нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Горький-18: Пупсик (в подворотне в третьей части). Имеет колоссальное количество хитов, тяжелую броню и слабую атаку. Тратить на него патроны бессмысленно, поэтому его следует глушить шокером и забивать холодным оружием. Никаких шансов у него нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;с непривычки абсолютно любой здешний босс покажется таковым при попытке победить его на сложности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;150&lt;/del&gt;%. Под 3000 единиц здоровья (у некоторых и больше), в то время как атаки героинь отнимают примерно по 20-30 единиц. К тому же у некоторых боссов имеются регенерация, лечебные зелья или способность красть здоровье у противников. Так что они могут за один ход восстановить всё то, что вся команда героинь с большим трудом сумела сковырнуть за два-три. Не забываем и о том, что сами боссы не стоят на месте, а и сами очень больно бьют в ответ, вынуждая тратить ходы на использование лечилок, а то и воскрешалок. Впрочем, не всё так плохо. В арсенале героинь есть немало способов сделать боссов гораздо менее губчатыми, так что все боссы второго акта вполне проходимы на сложности &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;150&lt;/del&gt;%, а многие из них даже не так уж и сложны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;с непривычки абсолютно любой здешний босс покажется таковым при попытке победить его на сложности &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;150 &lt;/ins&gt;%. Под 3000 единиц здоровья (у некоторых и больше), в то время как атаки героинь отнимают примерно по 20-30 единиц. К тому же у некоторых боссов имеются регенерация, лечебные зелья или способность красть здоровье у противников. Так что они могут за один ход восстановить всё то, что вся команда героинь с большим трудом сумела сковырнуть за два-три. Не забываем и о том, что сами боссы не стоят на месте, а и сами очень больно бьют в ответ, вынуждая тратить ходы на использование лечилок, а то и воскрешалок. Впрочем, не всё так плохо. В арсенале героинь есть немало способов сделать боссов гораздо менее губчатыми, так что все боссы второго акта вполне проходимы на сложности &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;150 &lt;/ins&gt;%, а многие из них даже не так уж и сложны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462926:rev-473599 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=462926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=462926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-19T10:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:19, 19 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — с непривычки абсолютно любой здешний босс покажется таковым при попытке победить его на сложности 150%. Под 3000 единиц здоровья (у некоторых и больше), в то время как атаки героинь отнимают примерно по 20-30 единиц. К тому же у некоторых боссов имеются регенерация, лечебные зелья или способность красть здоровье у противников. Так что они могут за один ход восстановить всё то, что вся команда героинь с большим трудом сумела сковырнуть за два-три. Не забываем и о том, что сами боссы не стоят на месте, а и сами очень больно бьют в ответ, вынуждая тратить ходы на использование лечилок, а то и воскрешалок. Впрочем, не всё так плохо. В арсенале героинь есть немало способов сделать боссов гораздо менее губчатыми, так что все боссы второго акта вполне проходимы на сложности 150%, а многие из них даже не так уж и сложны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=462924&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=462924&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-19T10:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:16, 19 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kult: heretic kingdoms — Финальный босс. Берём лук с бесконечным запасом парализующих стрел, зажимаем кнопку мыши чем-нибудь, и идём гладить кота. Возвращаемся через три часа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kult: heretic kingdoms — Финальный босс. Берём лук с бесконечным запасом парализующих стрел, зажимаем кнопку мыши чем-нибудь, и идём гладить кота. Возвращаемся через три часа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигантская монструозная улитка Гастрополис. Если верить Сергею, максимальное HP этой твари просто абсурдно. «Триллион… Квадриллион? Я даже не уверен, как называется это число». Урон, который может нанести Лея, даже близко не сопоставим с такими величинами. Для сравнения, здоровье следующих сюжетных боссов составляет всего 30 тысяч. Обоснуй: Гастрополис не является частью [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds, в которой происходит действие CrossCode]], [[Нет, не тот|синекожий аватар]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;привал &lt;/del&gt;его, чтобы предотвратить побег Леи из Пустоши Вермиллион, и в принципе не собирался давать ей хоть какой-то шанс на победу. Одолеть босса удаётся лишь благодаря Сергею, который бафает урон Леи на время этой битвы, делая его таким же нереально огромным, как и здоровье улитки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гигантская монструозная улитка Гастрополис. Если верить Сергею, максимальное HP этой твари просто абсурдно. «Триллион… Квадриллион? Я даже не уверен, как называется это число». Урон, который может нанести Лея, даже близко не сопоставим с такими величинами. Для сравнения, здоровье следующих сюжетных боссов составляет всего 30 тысяч. Обоснуй: Гастрополис не является частью [[ЛитРПГ|игры CrossWorlds, в которой происходит действие CrossCode]], [[Нет, не тот|синекожий аватар]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;призвал &lt;/ins&gt;его, чтобы предотвратить побег Леи из Пустоши Вермиллион, и в принципе не собирался давать ей хоть какой-то шанс на победу. Одолеть босса удаётся лишь благодаря Сергею, который бафает урон Леи на время этой битвы, делая его таким же нереально огромным, как и здоровье улитки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финальной битве Создатель, поняв, что не может совладать с Леей, пытается провернуть тот же самый трюк и с определённого момента начинает увеличивать своё здоровье до совершенно неприличных значений в начале каждой фазы боя (что, впрочем, никак не отражается на длине видимой полоски жизни). Что ж у Леи и Сергея уже есть ответная мера как раз на такой случай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-324030:rev-462924 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=324030&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=324030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T11:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:41, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В финале DLC «Новый дом» история повторяется уже с {{spoiler|Сидвеллом}}. Только вместо гигантского здоровья у него абсурдно зашкаливающий показатель защиты. И снова Сергей и его чудо-баффы спасают положение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289158:rev-324030 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=289158&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=289158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-23T19:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:51, 23 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft|Starcraft II]] — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft|Starcraft II]] — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ракии &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ко. &lt;/del&gt;в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с иммунитетом к таковой у противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ракки &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её эволюции &lt;/ins&gt;в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с иммунитетом к таковой у противника.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-288791:rev-289158 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=288791&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=288791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-22T17:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:10, 22 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft|Starcraft II]] — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft|Starcraft II]] — практически любой бой с крупным боссом, где контролировать можно только одного героя (Керриган или Нову в основном).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Max Payne — все боссы, кроме последнего (который на самом деле [[босс-головоломка]], хоть и несложная, но зато на время). Педаль в асфальт из-за того, что они являются людьми, и особой бронированности на них не замечено (в частности, [[Шлем — это не круто|шлемов]]), и при этом даже в голову надо выпускать неплохую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому Ракии и ко. в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иммунитетос &lt;/del&gt;к таковой у противника&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — из всех играбельных персонажей как минимум 96 имеют высокое ХП, однако самыми яркими примерами являются линейка Ракки (в английской версии — Чанси) и Сонансо (Воббуфета). Первые — яркий пример [[минмаксинг]]а: имеют громадный показатель ХП, приличную спецзащиту, хиленькую спецатаку, никакущую скорость, а физические атака и защита у них — вообще ниже советского ботинка, поэтому Ракии и ко. в основном дают атаки с фиксированным уроном и разные дебаффы. Сонансо же примечателен тем, что первым атаковать не умеет вообще, зато может вытерпеть своей толстой тушей удар от противника и [[Отражение урона|отправить обратно]] с удвоенной силой&amp;lt;ref&amp;gt;Местами доходит до тропа «[[этот гадкий босс]]» из-за своей способности, которая пригвождает противника к месту и не даёт ему покинуть поле боя. Раньше два Сонансо, вышедшие друг против друга, не могли ни ударить, ни ответить, ни уйти, и таким образом наглухо завешивали игру — в итоге носителям способности прикрутили костыль с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иммунитетом &lt;/ins&gt;к таковой у противника&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA|GTA San Andreas]] — {{spoiler|Биг Смоук}}, один из финальных боссов игры, имеет невероятно большое количество хитпоинтов, поэтому бой выйдет затянутым. Оно то, конечно, понятно — последняя миссия игры на то и последняя, чтобы быть посложнее. Да и [[обоснуй]] имеется в виде бронежилета на гаде. Но какого ж лешего тогда даже при стрельбе по макушке приходится израсходовать не одну сотню автоматных патронов, если голова ничем не прикрыта?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** впрочем, если у вас с собой миниган из дома Торрено, то это практически незаметно для глаз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-288789:rev-288791 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=288789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=288789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-22T17:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;amp;diff=288789&amp;amp;oldid=134112&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=134112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=134112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-03T13:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:45, 3 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] XI — педаль в ядро планеты. Смотритель Пандемоний, до того как был понерфлен. Сильнейшая гильдия (в которой, помимо всех прочих, были 36 самых топовых игроков со всего мира) ковыряла его 18 часов ''реального'' времени. Не заковыряли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] XI — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Педаль в пол|&lt;/ins&gt;педаль в ядро планеты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Смотритель Пандемоний, до того как был понерфлен. Сильнейшая гильдия (в которой, помимо всех прочих, были 36 самых топовых игроков со всего мира) ковыряла его 18 часов ''реального'' времени. Не заковыряли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Final Fantasy XV]] — Адамантуаз. Педаль в асфальт. 5 миллионов XP, крайне предсказуемые атаки, закликивается насмерть с топовым оружием в лучшем случае за час (если бить {{spoiler|атакующим телепортом с большого расстояния в глаза и шею}}, то несколько быстрее). [[С прикрученным фитильком]], потому что все-таки существует неочевидный, но все равно небыстрый способ быстро убить Адамантуаза. {{spoiler|Для этого надо прийти к нему после Зегнавта и «засосать» его заклинанием Death Кольца Люциев.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Final Fantasy XV]] — Адамантуаз. Педаль в асфальт. 5 миллионов XP, крайне предсказуемые атаки, закликивается насмерть с топовым оружием в лучшем случае за час (если бить {{spoiler|атакующим телепортом с большого расстояния в глаза и шею}}, то несколько быстрее). [[С прикрученным фитильком]], потому что все-таки существует неочевидный, но все равно небыстрый способ быстро убить Адамантуаза. {{spoiler|Для этого надо прийти к нему после Зегнавта и «засосать» его заклинанием Death Кольца Люциев.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — упомянутый выше [[Doom/Cyberdemon|Кибердемон]]. [[Стрейф]], стрейф, огонь, и если не дрогнет рука, добьём, не дрейфь!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — упомянутый выше [[Doom/Cyberdemon|Кибердемон]]. [[Стрейф]], стрейф, огонь, и если не дрогнет рука, добьём, не дрейфь!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=134111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208 в 13:43, 3 сентября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%E2%80%94_%D0%B3%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8C&amp;diff=134111&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-03T13:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:43, 3 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Protip.jpg|thumb|right|[[Doom|Классика]]. [[Капитан Очевидность]] фигни не посоветует! Кстати, [[Ты уже мёртв|обратите внимание на ракету в центре скриншота]].]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Protip.jpg|thumb|right|[[Doom|Классика]]. [[Капитан Очевидность]] фигни не посоветует! Кстати, [[Ты уже мёртв|обратите внимание на ракету в центре скриншота]].]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Босс — губка для пуль''' — это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это [[На 20 % круче|дальнейшее развитие идеи]] [[Босс-головорез|босса-головореза]]. Для победы над ним нужно только терпение, потому что единственное, что у него есть — это [[очки жизни]] в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона. Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде, чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только [[заковырять насмерть]], [[Когда есть только молоток|бегая кругами от атак]], так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то «гений» решит, что такое занятие расслабляет, и прикрутит [[садистский таймер]], то можно с уверенностью сказать, что получится «[[Этот гадкий босс]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Босс — губка для пуль''' — это зловредный и раздражающий босс в видеоиграх. У него нет никакого искусственного интеллекта, превосходящего искусственный интеллект головорезов. Иногда, собственно, это [[На 20 % круче|дальнейшее развитие идеи]] [[Босс-головорез|босса-головореза]]. Для победы над ним нужно только терпение, потому что единственное, что у него есть — это [[очки жизни]] в каком-то совершенно неадекватном количестве и столь же громадные значения урона &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;([[Педаль в пол|в совсем уж нелепых случаях]] — [[Консервная банка|только очки жизни, без выдающегося урона]])&lt;/ins&gt;. Вся тактика со стороны губки для пуль состоит в выматывании игрока с целью заставить его совершить достаточно ошибок и умереть прежде, чем закончится здоровье самого босса. Игроку же остаётся его только [[заковырять насмерть]], [[Когда есть только молоток|бегая кругами от атак]], так как никаких хитроумных способов защиты вроде уворотов и локальной неуязвимости этот босс не имеет. Но если какой-то «гений» решит, что такое занятие расслабляет, и прикрутит [[садистский таймер]], то можно с уверенностью сказать, что получится «[[Этот гадкий босс]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-60213:rev-134111 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
</feed>