<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC</id>
	<title>Варгейм - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:51:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468234&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: Отмена правки 468187, сделанной T114 (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468234&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T19:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 468187, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/T114&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/T114&quot;&gt;T114&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:T114&quot; title=&quot;Обсуждение участника:T114&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:08, 4 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — примархи Робаут Жиллиман и Корвус Коракс были единственными, кто сумел обыграть Императора в тактическом симуляторе 30 тысячелетия, и под тактическим симулятором явно подразумевался очень проработанный варгейм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — примархи Робаут Жиллиман и Корвус Коракс были единственными, кто сумел обыграть Императора в тактическом симуляторе 30 тысячелетия, и под тактическим симулятором явно подразумевался очень проработанный варгейм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Где образуют сюжет ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Эпопея «Киров» Джона Шеттлера — хочешь знать, как написать 70 книг про попаданцев, а также Вторую и Третью Мировые на основании буквального изложения партий в TOAW IV и CMANO с полным принятием их игровых условностей за суровую правду жизни? Спроси его как! Счас пишет про космос, наверное тоже по какой-нибудь игрухе.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468187:rev-468234 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468187&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Где присутствует в сюжете */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T16:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где присутствует в сюжете&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:40, 4 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — примархи Робаут Жиллиман и Корвус Коракс были единственными, кто сумел обыграть Императора в тактическом симуляторе 30 тысячелетия, и под тактическим симулятором явно подразумевался очень проработанный варгейм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000]] — примархи Робаут Жиллиман и Корвус Коракс были единственными, кто сумел обыграть Императора в тактическом симуляторе 30 тысячелетия, и под тактическим симулятором явно подразумевался очень проработанный варгейм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Где образуют сюжет ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Эпопея «Киров» Джона Шеттлера — хочешь знать, как написать 70 книг про попаданцев, а также Вторую и Третью Мировые на основании буквального изложения партий в TOAW IV и CMANO с полным принятием их игровых условностей за суровую правду жизни? Спроси его как! Счас пишет про космос, наверное тоже по какой-нибудь игрухе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468184:rev-468187 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468184&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Компьютерные */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T16:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Компьютерные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:33, 4 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Naval War: Arctic Circle'' — задумывалась Paradox Interactive как аналог предыдущей игры, но труба пониже и дым пожиже: проще, с низким порогом вхождения и симпатичной обёрткой. Получилось не очень: по сравнению с большинством варгеймов, у нее слишком слабый ИИ, откровенно неудачный интерфейс (например, полностью отсутствует пауза, не [[активная пауза]], а вообще ''любая''), и ещё ряд мелких багов и огрехов. Зато весьма зачётный саундтрек!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Naval War: Arctic Circle'' — задумывалась Paradox Interactive как аналог предыдущей игры, но труба пониже и дым пожиже: проще, с низким порогом вхождения и симпатичной обёрткой. Получилось не очень: по сравнению с большинством варгеймов, у нее слишком слабый ИИ, откровенно неудачный интерфейс (например, полностью отсутствует пауза, не [[активная пауза]], а вообще ''любая''), и ещё ряд мелких багов и огрехов. Зато весьма зачётный саундтрек!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command: Modern Air/Naval Operations'' — а вот это уже полноценный наследник Harpoon, крайне серьезный варгейм, вышедший в 2013. Помимо зубодробительного реализма, CMANO дает возможность полного контроля операционного и тактического уровня: от простого воздушного боя «один на один» или морской перестрелки до полномасштабных стратегических операций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command: Modern Air/Naval Operations'' — а вот это уже полноценный наследник Harpoon, крайне серьезный варгейм, вышедший в 2013. Помимо зубодробительного реализма, CMANO дает возможность полного контроля операционного и тактического уровня: от простого воздушного боя «один на один» или морской перестрелки до полномасштабных стратегических операций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** … С интересными условностями американской (именно американской) ПВО в виде идеального быстродействия, отсутствия ограничений по канальности и примитивной симуляции РЭБ как простого баффа/дебаффа к вероятности попадания. Точнее их можно включить, и от этого зависит, будет ли атака на американскую АУГ нарядом из 48 Х-32, 10 Х-22, 16 «Вулканов» и 36 «Цирконов» «охотой на индеек» или утоплением АУГ без шансов за 45 секунд. Также в игрухе просто шедевральная система повреждений — таблично-вероятностная, сиречь — текстовая РПГ с виртуальным кубиком, броски которого выдают шедевры в диапазоне от «5000-тонный фрегат Типа 23 от попадания „Оникса“ вздрогнул и на вертолётной площадке начался пожар» (хотя его одноклассники тонули от неразорвавшегося «Экзосета» в пять раз легче) до «Эсминец проекта 956 потерял ход от попадания противотанковой ракеты в надстройку», потому что «в надстройку — значит в трубу, а в трубу — значит котлы, а котлы это полная потеря хода» или «„Тирпиц“ потерял ход от попадания 203-мм снаряда (в корму — в прогреб боезапаса — погреб рванул — подрываем что-то рядом — гребной вал (для игры он один) — потеря хода». Игре насрать, что 203-мм снаряд не пробьет палубу физически (она считает в данном случае массу взрывчатки), а турбинных отсеков три, разделенных водонепроницаемыми переборками и разнесенных по длине и ширине корабля, как раз для недопущения подобного. Плюс линкоры в этой системе это обычные эсминцы но с броней. Везде. Кинетика ракеты (удар, способный просто разломать корпус, даже линкора) просто не рассчитывается, ракета считается фугасным снарядом, которая поражает только взрывом. При этом корабль теряет здоровье, но из строя его выводят лишь полная потеря HP или уничтожение подсистем (которое на бросках). Итого линкор может гореть, как факел, имея 2 % HP, но как ни в чем ни бывало эффективно вести огонь, потому что урона по СУО и орудиям не выкинуло. И ради Б-га, не пишите на основании этого попаданческую фантастику!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''The Operational Art of War IV''' (TOAW IV)… Хорошая, годная стратегия. Оперативного и стратегического уровня. Пошаговая и склонная к строгим абстрактным расчётам. С ходами по клеткам, на которую можно поставить три дивизии и задавить противника очками атаки. Кроме того, надо понимать, что ход там — от шести часов до недели, а ИИ действует по жестким скриптам и алгоритмам, разработанным в конце 1990-х — начале 2000-х годов. С упрошенными базами техники и отфонарными ТТХ (например, если у российских танков бронепробитие 60, а у НАТО-вских бронестойкость 80, то те их в нормальных условиях даже не поцарапают. Что такое в реальной жизни бронепробитие 60 и бронестойкость 80, и почему именно 60 и 80? Да пес его знает). И, что самое главное, зачастую в PvE верными шагами будет то, что в жизни будет названо «любимой ошибкой некомпетентного командира», а действия, за которые с вас бы сняли погоны вместе с головой, представляют собой «удачный взлом игровых формул». И потому крайне желательно играть только в PvP, чтобы было хоть сколько-то если не реалистично, то не так смешно. Ибо в PvE уж больно альтернативная у местного «ИИ» логика. Или костыли, костыли, костыли, которые надо ставить сознательно и со знанием дела, не гонясь за подгонкой под планируемый результат и будучи морально готовым, что «константы по потерям 1 к 12 в в матче Россия-НАТО» не будет. И не пишите основании боев в этой игрухе технотриллеры «правайну».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Armored Brigade'' — сравнительно молодой (2018), но широко разрекламированный варгейм «тактического» уровня на как-то полюбившуюся&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме шуток! Как наши, так и зарубежные варгеймеры на форумах давно и не раз просили, чтобы игроделы перестали педалировать разборки рыцарей демократии с «мусульманской угрозой» или задолбавшую высадку в Нормандии.&amp;lt;/ref&amp;gt; в последнее время тему [[Медведь снова зол|злого мишки]]: НАТО vs ОВД, [[Холодная война]] перерастает в [[Третья мировая война|горячую]] и заверте… . Классика, как она есть: двухмерная карта, спартанская графика, простой интерфейс, сложный геймплей. Принято считать, что это игра «промежуточного» уровня (заметно попроще, чем тот же Harpoon), вобравшая в себя плюсы описанных выше примеров, но без их хардкора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Armored Brigade'' — сравнительно молодой (2018), но широко разрекламированный варгейм «тактического» уровня на как-то полюбившуюся&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме шуток! Как наши, так и зарубежные варгеймеры на форумах давно и не раз просили, чтобы игроделы перестали педалировать разборки рыцарей демократии с «мусульманской угрозой» или задолбавшую высадку в Нормандии.&amp;lt;/ref&amp;gt; в последнее время тему [[Медведь снова зол|злого мишки]]: НАТО vs ОВД, [[Холодная война]] перерастает в [[Третья мировая война|горячую]] и заверте… . Классика, как она есть: двухмерная карта, спартанская графика, простой интерфейс, сложный геймплей. Принято считать, что это игра «промежуточного» уровня (заметно попроще, чем тот же Harpoon), вобравшая в себя плюсы описанных выше примеров, но без их хардкора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Conflict Series'' — ряд классических варгеймов на OS Android. Наиболее известный представитель серии Eastern Front (есть в свое время более известный ранний уменьшенный вариант Operation Barbarossa). К сожалению выбирать сторону нельзя ни в одной из игр. Тем не менее у каждой из игр как правило есть отличительная черта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Conflict Series'' — ряд классических варгеймов на OS Android. Наиболее известный представитель серии Eastern Front (есть в свое время более известный ранний уменьшенный вариант Operation Barbarossa). К сожалению выбирать сторону нельзя ни в одной из игр. Тем не менее у каждой из игр как правило есть отличительная черта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-468181:rev-468184 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где присутствует в сюжете */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=468181&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-04T16:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где присутствует в сюжете&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:13, 4 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''Crusader Kings 2'' в одном из ивентов король собирается с вассалами поиграть в средневековый варгейм. Полноценную партию конечно сыграть не дадут, но можно выбрать один из вариантов действий и в зависимости от этого выиграть партию или проиграть её.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''Crusader Kings 2'' в одном из ивентов король собирается с вассалами поиграть в средневековый варгейм. Полноценную партию конечно сыграть не дадут, но можно выбрать один из вариантов действий и в зависимости от этого выиграть партию или проиграть её.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warhammer 40,000]] — примархи Робаут Жиллиман и Корвус Коракс были единственными, кто сумел обыграть Императора в тактическом симуляторе 30 тысячелетия, и под тактическим симулятором явно подразумевался очень проработанный варгейм.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256832:rev-468181 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=256832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Компьютерные */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=256832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-21T19:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Компьютерные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:26, 21 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры|Компьютерные]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры|Компьютерные]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Panzer General'' (выход первой игры серии состоялся в 1994, развивается по сей день). Наравне со Steel Panthers (первая игра серии вышла в 1995), является, наверное, одним из самых популярных варгеймов. Для большинства игроков знакомство с этим жанром начинается (и заканчивается) с одной из игр этой серии или их многочисленных подражателей/наследников, типа Panzer Corps. Объясняется такая популярность крайней простотой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;по варгеймерским меркам это практически аркада.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Panzer General'' (выход первой игры серии состоялся в 1994, развивается по сей день). Наравне со Steel Panthers (первая игра серии вышла в 1995), является, наверное, одним из самых популярных варгеймов. Для большинства игроков знакомство с этим жанром начинается (и заканчивается) с одной из игр этой серии или их многочисленных подражателей/наследников, типа Panzer Corps. Объясняется такая популярность крайней простотой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/del&gt;по варгеймерским меркам это практически аркада.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Close Combat'', первая игра которой вышла в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1996 г&lt;/ins&gt;. из-под пера Atomic Games. Культовая для многих серия варгеймов тактического уровня; стала одной из первых, в которой большое внимание уделялось моральному состоянию бойцов. Все игры в серии практически идентичны друг другу в плане игровой механики, однако выполнены на достаточно высоком уровне и являются своеобразной золотой серединой в среде тактических варгеймов в плане &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/ins&gt;не слишком аркадные, но и не слишком реалистичные. Кроме того, по отзывам игроков, в Close Combat, как правило, очень сильный ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Close Combat'', первая игра которой вышла в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1996 г&lt;/del&gt;. из-под пера Atomic Games. Культовая для многих серия варгеймов тактического уровня; стала одной из первых, в которой большое внимание уделялось моральному состоянию бойцов. Все игры в серии практически идентичны друг другу в плане игровой механики, однако выполнены на достаточно высоком уровне и являются своеобразной золотой серединой в среде тактических варгеймов в плане &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/del&gt;не слишком аркадные, но и не слишком реалистичные. Кроме того, по отзывам игроков, в Close Combat, как правило, очень сильный ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Combat Mission'' от американской студии Battlefront.com. Первая часть серии вышла в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2000 г&lt;/ins&gt;., сделав настоящую революцию в жанре: трёхмерный тактический варгейм, использующий вместо пошаговой системы (когда игроки ходят по очереди) так называемое «wego», систему с одновременным ходом (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;оба игрока в ходе одной фазы отдают команды, а потом во второй вместе смотрят, как солдаты их выполняют в реальном времени). Собственно, это были не их изобретения, но благодаря использованию их вместе, в сочетании с детально проработанной системой повреждений техники и учётом морально-физического состояния бойцов, игры этой линейки подняли планку жанра на недосягаемую ранее высоту, став полноценным [[симулятор]]ом общевойскового боя на уровне взвод-батальон. Помимо технической достоверности, к безусловным плюсам серии можно отнести тот факт, что Battlefront практически единственная контора на западе, которую по-настоящему интересует не только Вторая мировая, но и современные конфликты: в серии есть игры про Ближний Восток, [[Война в Афганистане|Афганистан]] и даже современную Украину. А вот минус, хорошо известный русским &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;варгеймерам — &lt;/ins&gt;это явный перекос в плане политических воззрений в «[[Добрые американцы|правильном русле]]» (проще говоря, они неприкрытые [[Красная угроза|русофобы]]), что, естественно, не может не сказываться на [[Русским всегда достаётся|сценариях миссий]]. Кроме того, эта студия известна своей скупостью: цена даже простенького [[DLC]] с кучкой дополнительных карт/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сценариев — &lt;/ins&gt;порядка 10$, а полноценное издание потянет на сотню-полторы баксов.&amp;lt;ref&amp;gt;Дабы не пугать начинающих варгеймеров, следует сказать, что в конце концов, в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2020 году &lt;/ins&gt;хозяева Battlefront (вероятно, почувствовав, что на их сегменте рынка запахло [[Несовместимая с жизнью жадность|жареным]]) &amp;lt;s&amp;gt;скрипя зубами&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили продавать их продукты в Steam, где цены вмиг упали вчетверо, до более-менее вменяемых размеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Combat Mission'' от американской студии Battlefront.com. Первая часть серии вышла в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2000 г&lt;/del&gt;., сделав настоящую революцию в жанре: трёхмерный тактический варгейм, использующий вместо пошаговой системы (когда игроки ходят по очереди) так называемое «wego», систему с одновременным ходом (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;оба игрока в ходе одной фазы отдают команды, а потом во второй вместе смотрят, как солдаты их выполняют в реальном времени). Собственно, это были не их изобретения, но благодаря использованию их вместе, в сочетании с детально проработанной системой повреждений техники и учётом морально-физического состояния бойцов, игры этой линейки подняли планку жанра на недосягаемую ранее высоту, став полноценным [[симулятор]]ом общевойскового боя на уровне взвод-батальон. Помимо технической достоверности, к безусловным плюсам серии можно отнести тот факт, что Battlefront практически единственная контора на западе, которую по-настоящему интересует не только Вторая мировая, но и современные конфликты: в серии есть игры про Ближний Восток, [[Война в Афганистане|Афганистан]] и даже современную Украину. А вот минус, хорошо известный русским &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;варгеймерам — &lt;/del&gt;это явный перекос в плане политических воззрений в «[[Добрые американцы|правильном русле]]» (проще говоря, они неприкрытые [[Красная угроза|русофобы]]), что, естественно, не может не сказываться на [[Русским всегда достаётся|сценариях миссий]]. Кроме того, эта студия известна своей скупостью: цена даже простенького [[DLC]] с кучкой дополнительных карт/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сценариев — &lt;/del&gt;порядка 10$, а полноценное издание потянет на сотню-полторы баксов.&amp;lt;ref&amp;gt;Дабы не пугать начинающих варгеймеров, следует сказать, что в конце концов, в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2020 году &lt;/del&gt;хозяева Battlefront (вероятно, почувствовав, что на их сегменте рынка запахло [[Несовместимая с жизнью жадность|жареным]]) &amp;lt;s&amp;gt;скрипя зубами&amp;lt;/s&amp;gt; разрешили продавать их продукты в Steam, где цены вмиг упали вчетверо, до более-менее вменяемых размеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command Ops'' и ''Command Ops 2'' от австралийской компании Panther Games. Изначально серия выходила под именем Fire-Brigade, потом переименовалась в Airborne Assault. Считается, что если Combat Mission рулит в плане тактики, то Command &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ops — &lt;/ins&gt;это образец реалистичного варгейма оперативного уровня: система реального времени, командная цепочка, задержка в выполнении приказов, разный уровень подготовки подчинённых, сильный ИИ, не говоря уже о таких обязательных вещах, как ТТХ техники и оружия, а также моделирование морально-психологического состояния бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command Ops'' и ''Command Ops 2'' от австралийской компании Panther Games. Изначально серия выходила под именем Fire-Brigade, потом переименовалась в Airborne Assault. Считается, что если Combat Mission рулит в плане тактики, то Command &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ops — &lt;/del&gt;это образец реалистичного варгейма оперативного уровня: система реального времени, командная цепочка, задержка в выполнении приказов, разный уровень подготовки подчинённых, сильный ИИ, не говоря уже о таких обязательных вещах, как ТТХ техники и оружия, а также моделирование морально-психологического состояния бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё стоит упомянуть французскую AGEOD, создавшую ряд стратегических варгеймов по различным историческим эпохам. Отец-основатель фирмы Филип Тибо (Philippe Thibaut) был, кстати, соавтором игр Europa Universalis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2001 г&lt;/ins&gt;. от Paradox. Варгеймы от AGEOD часто используют гипотетические сценарии: «а что, если…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё стоит упомянуть французскую AGEOD, создавшую ряд стратегических варгеймов по различным историческим эпохам. Отец-основатель фирмы Филип Тибо (Philippe Thibaut) был, кстати, соавтором игр Europa Universalis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2001 г&lt;/del&gt;. от Paradox. Варгеймы от AGEOD часто используют гипотетические сценарии: «а что, если…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ''[[Кодекс войны]]'' (2007) примечателен, во-первых, тем, что фэнтезийный, а во-вторых, тем, что отечественный. Сеттинг — [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартный фэнтезийный]], при разработке был лёгким эпигонством с [[Warhammer Fantasy Battles]], но потом был перерисован в более самобытном духе (в частности, заставили работать [[закон об оружии в фэнтези]]). Игра же характерна весьма разветвлённым деревом прокачки войск, которые с набором опыта могут как улучшиться до апгрейда, так и продолжить развиваться в прежнем чине, и что из этого предпочесть — далеко не всегда [[очевидный выбор]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Graviteam Tactics'', бывшая Achtung Panzer (2010) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;редкий пример чрезвычайно качественного (даже по сравнению с западными образцами) отечественного варгейма (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разработчик — &lt;/del&gt;харьковская студия Graviteam). Графика, реализм, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИИ — &lt;/del&gt;жирный плюс; а вот жирный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минус — &lt;/del&gt;сценариев для них раз-два и обчёлся, а мультиплеер не подвезли… пока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Graviteam Tactics'', бывшая Achtung Panzer (2010)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;редкий пример чрезвычайно качественного (даже по сравнению с западными образцами) отечественного варгейма (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разработчик — &lt;/ins&gt;харьковская студия Graviteam). Графика, реализм, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИИ — &lt;/ins&gt;жирный плюс; а вот жирный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минус — &lt;/ins&gt;сценариев для них раз-два и обчёлся, а мультиплеер не подвезли… пока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия варгеймов ''Вторая Мировая'' / ''Искусство войны'' (''Theatre of War'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;первая вышла в 2006) от 1С, совместно с СофтКлаб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия варгеймов ''Вторая Мировая'' / ''Искусство войны'' (''Theatre of War''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;первая вышла в 2006) от 1С, совместно с СофтКлаб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Harpoon'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;широко известный в узких кругах симулятор главнокомандующего на театре военных действий. Под управлением игрока находится надводный и подводный флот, береговая и палубная авиация и береговые базы. В игре нет активной паузы, только регулировка скорости, причём минимальная 1х, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;все решения нужно принимать, а команды отдавать в реальном времени. Игры серии считаются достаточно реалистичными симуляторами морской войны второй половины XX—начала &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XXI века&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия ''Harpoon''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;широко известный в узких кругах симулятор главнокомандующего на театре военных действий. Под управлением игрока находится надводный и подводный флот, береговая и палубная авиация и береговые базы. В игре нет активной паузы, только регулировка скорости, причём минимальная 1х, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;все решения нужно принимать, а команды отдавать в реальном времени. Игры серии считаются достаточно реалистичными симуляторами морской войны второй половины XX—начала &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XXI века&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Naval War: Arctic Circle'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;задумывалась Paradox Interactive как аналог предыдущей игры, но труба пониже и дым пожиже: проще, с низким порогом вхождения и симпатичной обёрткой. Получилось не очень: по сравнению с большинством варгеймов, у нее слишком слабый ИИ, откровенно неудачный интерфейс (например, полностью отсутствует пауза, не [[активная пауза]], а вообще ''любая''), и ещё ряд мелких багов и огрехов. Зато весьма зачётный саундтрек!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Naval War: Arctic Circle''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;задумывалась Paradox Interactive как аналог предыдущей игры, но труба пониже и дым пожиже: проще, с низким порогом вхождения и симпатичной обёрткой. Получилось не очень: по сравнению с большинством варгеймов, у нее слишком слабый ИИ, откровенно неудачный интерфейс (например, полностью отсутствует пауза, не [[активная пауза]], а вообще ''любая''), и ещё ряд мелких багов и огрехов. Зато весьма зачётный саундтрек!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command: Modern Air/Naval Operations'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;а вот это уже полноценный наследник Harpoon, крайне серьезный варгейм, вышедший в 2013. Помимо зубодробительного реализма, CMANO дает возможность полного контроля операционного и тактического уровня: от простого воздушного боя «один на один» или морской перестрелки до полномасштабных стратегических операций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Command: Modern Air/Naval Operations''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;а вот это уже полноценный наследник Harpoon, крайне серьезный варгейм, вышедший в 2013. Помимо зубодробительного реализма, CMANO дает возможность полного контроля операционного и тактического уровня: от простого воздушного боя «один на один» или морской перестрелки до полномасштабных стратегических операций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Armored Brigade'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;сравнительно молодой (2018), но широко разрекламированный варгейм «тактического» уровня на как-то полюбившуюся&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме шуток! Как наши, так и зарубежные варгеймеры на форумах давно и не раз просили, чтобы игроделы перестали педалировать разборки рыцарей демократии с «мусульманской угрозой» или задолбавшую высадку в Нормандии.&amp;lt;/ref&amp;gt; в последнее время тему [[Медведь снова зол|злого мишки]]: НАТО vs ОВД, [[Холодная война]] перерастает в [[Третья мировая война|горячую]] и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заверте... &lt;/del&gt;. Классика, как она есть: двухмерная карта, спартанская графика, простой интерфейс, сложный геймплей. Принято считать, что это игра «промежуточного» уровня (заметно попроще, чем тот же Harpoon), вобравшая в себя плюсы описанных выше примеров, но без их хардкора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Armored Brigade''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;сравнительно молодой (2018), но широко разрекламированный варгейм «тактического» уровня на как-то полюбившуюся&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме шуток! Как наши, так и зарубежные варгеймеры на форумах давно и не раз просили, чтобы игроделы перестали педалировать разборки рыцарей демократии с «мусульманской угрозой» или задолбавшую высадку в Нормандии.&amp;lt;/ref&amp;gt; в последнее время тему [[Медведь снова зол|злого мишки]]: НАТО vs ОВД, [[Холодная война]] перерастает в [[Третья мировая война|горячую]] и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заверте… &lt;/ins&gt;. Классика, как она есть: двухмерная карта, спартанская графика, простой интерфейс, сложный геймплей. Принято считать, что это игра «промежуточного» уровня (заметно попроще, чем тот же Harpoon), вобравшая в себя плюсы описанных выше примеров, но без их хардкора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Conflict Series'' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ряд классических варгеймов на OS Android. Наиболее известный представитель серии Eastern Front (есть в свое время более известный ранний уменьшенный вариант Operation Barbarossa). К сожалению выбирать сторону нельзя ни в одной из игр. Тем не менее у каждой из игр как правило есть отличительная черта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Conflict Series''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ряд классических варгеймов на OS Android. Наиболее известный представитель серии Eastern Front (есть в свое время более известный ранний уменьшенный вариант Operation Barbarossa). К сожалению выбирать сторону нельзя ни в одной из игр. Тем не менее у каждой из игр как правило есть отличительная черта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где присутствует в сюжете ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где присутствует в сюжете ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-118207:rev-256832 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=118207&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Где присутствует в сюжете */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=118207&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-31T09:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где присутствует в сюжете&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:41, 31 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где присутствует в сюжете ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Где присутствует в сюжете ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джеральд Даррелл, «Филе из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Палтуса» — &lt;/del&gt;в новелле «Коварная коробка» автор с достаточно подробным изложением правил, и вообще геймплея, описывает варгейм [[Офицер и джентльмен|полковника]] [[Крутой дедуля|Энстратера]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;судя по всему, вариант на тему «Напольных войн» (см. цитату в статье). Примечательно, во-первых, что этим хобби (масштабным и, вероятно, недешёвым) увлекается [[настоящий полковник|профессиональный военный]]; а во-вторых, что Джерри, в тот момент ещё подросток, буквально в первый же раунд, пусть и с учётом некоторого опыта подобных игр в прошлом, [[А двести двадцать не хочешь?|одерживает полную победу]]: прежде всего благодаря нешаблонной тактике и смекалке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джеральд Даррелл, «Филе из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Палтуса» — &lt;/ins&gt;в новелле «Коварная коробка» автор с достаточно подробным изложением правил, и вообще геймплея, описывает варгейм [[Офицер и джентльмен|полковника]] [[Крутой дедуля|Энстратера]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;судя по всему, вариант на тему «Напольных войн» (см. цитату в статье). Примечательно, во-первых, что этим хобби (масштабным и, вероятно, недешёвым) увлекается [[настоящий полковник|профессиональный военный]]; а во-вторых, что Джерри, в тот момент ещё подросток, буквально в первый же раунд, пусть и с учётом некоторого опыта подобных игр в прошлом, [[А двести двадцать не хочешь?|одерживает полную победу]]: прежде всего благодаря нешаблонной тактике и смекалке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редьярд Киплинг, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сновидец» — &lt;/del&gt;герой рассказа, английский офицер, командированный в Индию, предпочитает вместо ухаживания за дамами и прочих развлечений оттачивать свою военно-теоретическую подготовку за учебной настольной игрой по типу Kriegsspiel.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Редьярд Киплинг, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Сновидец» — &lt;/ins&gt;герой рассказа, английский офицер, командированный в Индию, предпочитает вместо ухаживания за дамами и прочих развлечений оттачивать свою военно-теоретическую подготовку за учебной настольной игрой по типу Kriegsspiel&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Паргоронские байки]]» — паргоронская национальная игра омбредан, натуральный коллекционный варгейм. Вместо фигурок — души со счёта демона-игрока, выставляемые на стол в случайном порядке. Их можно [[командно-буквальная экономика|направлять, как в RTS]], а можно [[Mass Effect/Harbinger|перехватывать прямой контроль]], видеть их глазами и действовать их руками. Также игрок может активничать — применять [[суперспособность|Ме]], если, конечно, они у него имеются&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''Crusader Kings 2'' в одном из ивентов король собирается с вассалами поиграть в средневековый варгейм. Полноценную партию конечно сыграть не дадут, но можно выбрать один из вариантов действий и в зависимости от этого выиграть партию или проиграть её.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''Crusader Kings 2'' в одном из ивентов король собирается с вассалами поиграть в средневековый варгейм. Полноценную партию конечно сыграть не дадут, но можно выбрать один из вариантов действий и в зависимости от этого выиграть партию или проиграть её.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ''[[Mechanicus]]'' одна из миссий посвящена лутанию некронского варгейма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-118206:rev-118207 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=118206&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Настольные */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=118206&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-31T09:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:39, 31 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Полководец'' — довольно старая (80-х годов) военная игра, посвященная периоду [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]. Три карты, составленные по своему усмотрению, три армии: французская, русская и австрийская. Несколько типов войск. Лёгкая пехота, тяжёлая пехота, разные виды кавалерии, артиллерия. Важную роль играет командный радиус генералов и маршалов. Бой решается по шахматному принципу, разные типы войск передвигаются различно. Вообще, по варгеймерским меркам почти примитив, но! — для многих отечественных игроков была первым шагом в данный жанр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''Полководец'' — довольно старая (80-х годов) военная игра, посвященная периоду [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]. Три карты, составленные по своему усмотрению, три армии: французская, русская и австрийская. Несколько типов войск. Лёгкая пехота, тяжёлая пехота, разные виды кавалерии, артиллерия. Важную роль играет командный радиус генералов и маршалов. Бой решается по шахматному принципу, разные типы войск передвигаются различно. Вообще, по варгеймерским меркам почти примитив, но! — для многих отечественных игроков была первым шагом в данный жанр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Берсерк&lt;/del&gt;: вселенная магических &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;битв»&lt;/del&gt;. По форме, разумеется, ККИ, но по механике — сферический фэнтезийный варгейм в вакууме, сложноустроенные шахматы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Берсерк&lt;/ins&gt;: вселенная магических &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;битв]]»&lt;/ins&gt;. По форме, разумеется, ККИ, но по механике — сферический фэнтезийный варгейм в вакууме, сложноустроенные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[не &lt;/ins&gt;шахматы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Chainmail» («Кольчуга») — фентезийный варгейм конца 60-х - 70-х, в первую очередь знаменитый тем, что на его основе появилась [A]D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Chainmail» («Кольчуга») — фентезийный варгейм конца 60-х - 70-х, в первую очередь знаменитый тем, что на его основе появилась [A]D&amp;amp;D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-56607:rev-118206 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=56607&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: /* История жанра */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=56607&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-24T04:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История жанра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:25, 24 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История жанра ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== История жанра ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Exercise_Yudh_Abhyas&lt;/del&gt;.jpg|thumb|left|Учения с использованием макета местности во многом похожи на варгейм]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;INR 2462&lt;/ins&gt;.jpg|thumb|left|Учения с использованием макета местности во многом похожи на варгейм]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует две точки зрения на появление такого жанра, как варгейм, и они во многом зависят от того, что именно мы можем понимать под этим словом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует две точки зрения на появление такого жанра, как варгейм, и они во многом зависят от того, что именно мы можем понимать под этим словом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-56606:rev-56607 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=56606&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: /* Что это такое и с чем его едят? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=56606&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-24T04:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что это такое и с чем его едят?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:25, 24 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что это такое и с чем его едят? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что это такое и с чем его едят? ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Классический_настольный_варгейм.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;JPG&lt;/del&gt;|мини|В варгеймах война выглядит вот так]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Классический_настольный_варгейм.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpeg&lt;/ins&gt;|мини|В варгеймах война выглядит вот так]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Варгейм — это игровой жанр, призванный моделировать военный конфликт, реальный или вымышленный ([[Капитан Очевидность]] подсказывает: war game по-английски как раз и значит «военная игра»). По своей сути он является разновидностью стратегических игр, но, в отличие от стратегий, классический варгейм практически полностью оставляет за рамками геймплея экономическую составляющую: строительство, разработки, организацию военного производства&amp;lt;ref&amp;gt;Но при этом само их наличие, а также время, которое они занимают, учитывается механикой игры, и от грамотного распоряжения наличными ресурсами зависит очень многое, если не всё.&amp;lt;/ref&amp;gt; и т. п., и позволяет целиком сосредоточиться на собственно военном искусстве: стратегии и тактике. Варгеймы бывают как настольные, так и компьютерные, и бывают посвящены как историческим войнам и конфликтам (включая т. н. «what if» сценарии), так и в фэнтези/sci-fi сеттинге. Но всё это разнообразие роднит общая концепция — максимально достоверное (а в случае вымышленных сеттингов максимально правдоподобное) моделирование «настоящей войны». В силу этого механика варгейма стремится учитывать те же факторы, от которых зависит победа в реальной жизни: от уровня подготовки и мотивированности юнитов до таких вещей, как баллистика конкретного типа снарядов, скорость движения юнитов в различных условиях и т. д. и т. п., вплоть до влияния недавно подмочившего почву дождика на радиус разлёта осколков упавшей бомбы. Естественно, такой жанр требует от игроков напряжения головного, а не спинного мозга и определённых познаний в области военного дела (чем сложнее варгейм — тем круче потребуется подготовка, вплоть до зубрёжки военно-полевых уставов и чтения учебников по НВП). Поэтому, кстати, хорошие варгеймы содержат много справочного материала и даже обладают определённой энциклопедической ценностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Варгейм — это игровой жанр, призванный моделировать военный конфликт, реальный или вымышленный ([[Капитан Очевидность]] подсказывает: war game по-английски как раз и значит «военная игра»). По своей сути он является разновидностью стратегических игр, но, в отличие от стратегий, классический варгейм практически полностью оставляет за рамками геймплея экономическую составляющую: строительство, разработки, организацию военного производства&amp;lt;ref&amp;gt;Но при этом само их наличие, а также время, которое они занимают, учитывается механикой игры, и от грамотного распоряжения наличными ресурсами зависит очень многое, если не всё.&amp;lt;/ref&amp;gt; и т. п., и позволяет целиком сосредоточиться на собственно военном искусстве: стратегии и тактике. Варгеймы бывают как настольные, так и компьютерные, и бывают посвящены как историческим войнам и конфликтам (включая т. н. «what if» сценарии), так и в фэнтези/sci-fi сеттинге. Но всё это разнообразие роднит общая концепция — максимально достоверное (а в случае вымышленных сеттингов максимально правдоподобное) моделирование «настоящей войны». В силу этого механика варгейма стремится учитывать те же факторы, от которых зависит победа в реальной жизни: от уровня подготовки и мотивированности юнитов до таких вещей, как баллистика конкретного типа снарядов, скорость движения юнитов в различных условиях и т. д. и т. п., вплоть до влияния недавно подмочившего почву дождика на радиус разлёта осколков упавшей бомбы. Естественно, такой жанр требует от игроков напряжения головного, а не спинного мозга и определённых познаний в области военного дела (чем сложнее варгейм — тем круче потребуется подготовка, вплоть до зубрёжки военно-полевых уставов и чтения учебников по НВП). Поэтому, кстати, хорошие варгеймы содержат много справочного материала и даже обладают определённой энциклопедической ценностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-616:rev-56606 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{q|…Типичный варгейм, который не в состоянии привнести в жанр что-то новое, но зато культивирует всё старое, за что игры подобного толка не особенно уважают простые пользователи. И первой в списке «старых болячек» значится, разумеется, архаичная график...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;diff=616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T14:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{q|…Типичный варгейм, который не в состоянии привнести в жанр что-то новое, но зато культивирует всё старое, за что игры подобного толка не особенно уважают простые пользователи. И первой в списке «старых болячек» значится, разумеется, архаичная график...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC&amp;amp;diff=616&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>