<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F</id>
	<title>Воздух — это земля - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T20:21:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=27658&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=27658&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:36, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1678:rev-27658 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Объединяющий троп для ряда ситуаций, когда персонаж прыгает или летает так, словно под ним остаётся твёрдая опора или, как минимум, как будто у него есть небольшие, но довольно эффективные незримые крылышки-трепыхалышки.  == Примеры == * Двойной прыжок...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1678&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Объединяющий троп для ряда ситуаций, когда персонаж прыгает или летает так, словно под ним остаётся твёрдая опора или, как минимум, как будто у него есть небольшие, но довольно эффективные незримые крылышки-трепыхалышки.  == Примеры == * &lt;a href=&quot;/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BE%D0%BA&quot; title=&quot;Двойной прыжок&quot;&gt;Двойной прыжок&lt;/a&gt;...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:37, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Двойной прыжок]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;классика, начиная, как минимум, с Super Mario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Двойной прыжок]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;классика, начиная, как минимум, с Super Mario.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Прыжок конём]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;классика уже трёхмерных игр, где можно прыгнуть вперёд, а приземлиться сбоку, или удлинить/укоротить расстояние скачка уже после отрыва от земли. «К вопросу об аэродинамике амбала с винтовкой» © Игромания, Коровин, ЛКИ Serious Sam: The Second Encounter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Прыжок конём]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;классика уже трёхмерных игр, где можно прыгнуть вперёд, а приземлиться сбоку, или удлинить/укоротить расстояние скачка уже после отрыва от земли. «К вопросу об аэродинамике амбала с винтовкой» © Игромания, Коровин, ЛКИ Serious Sam: The Second Encounter.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бег по воздуху]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;например, с читом noclip или как в [[Майнкрафт]]е, когда персонаж перебирает ногами и летит в вертикальном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бег по воздуху]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;например, с читом noclip или как в [[Майнкрафт]]е, когда персонаж перебирает ногами и летит в вертикальном положении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичный чит в игре [[Oni]] именно что превращает воздух в землю, он задаёт условную твердую ровную поверхность точно под подошвами ног протагонистки на момент ввода, убирая при этом любые коллизии по вертикальной координате. Это позволяет проходить сквозь стены, но прыгать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нежелательно — &lt;/del&gt;зависнете в воздухе, пока не деактивируете чит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичный чит в игре [[Oni]] именно что превращает воздух в землю, он задаёт условную твердую ровную поверхность точно под подошвами ног протагонистки на момент ввода, убирая при этом любые коллизии по вертикальной координате. Это позволяет проходить сквозь стены, но прыгать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нежелательно — &lt;/ins&gt;зависнете в воздухе, пока не деактивируете чит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чит на свободное перемещение в старых [[Tomb Raider]] выглядел как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавание — &lt;/del&gt;с той же скоростью и анимацией, что и в воде, только по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чит на свободное перемещение в старых [[Tomb Raider]] выглядел как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавание — &lt;/ins&gt;с той же скоростью и анимацией, что и в воде, только по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Onward|Вперёд]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;заклинание «Бредригар Инвизия» позволяет ходить по воздуху. Но только если применяющий искренне верит в волшебство. Иэн &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лайтфут — &lt;/del&gt;скептик, так что у него заклинание получается далеко не сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Onward|Вперёд]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;заклинание «Бредригар Инвизия» позволяет ходить по воздуху. Но только если применяющий искренне верит в волшебство. Иэн &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лайтфут — &lt;/ins&gt;скептик, так что у него заклинание получается далеко не сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых платформерах «мультяшная физика» используется как [[антизастревательная фича]] для удобства игроков: если немного промедлить с прыжком и нажать, когда персонаж только-только визуально оторвался от платформы, он всё равно сработает. Этот приём даже называют «время койота» в честь мультяшного персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых платформерах «мультяшная физика» используется как [[антизастревательная фича]] для удобства игроков: если немного промедлить с прыжком и нажать, когда персонаж только-только визуально оторвался от платформы, он всё равно сработает. Этот приём даже называют «время койота» в честь мультяшного персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]] 1989 года без этого приёма в некоторых местах непроходим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Persia]] 1989 года без этого приёма в некоторых местах непроходим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В каком-то из модов [[Civilization|Цивилизации]] (вроде бы для четвёртой части) добавлялся слой атмосферы, по которому ездили всяческий самолётики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В каком-то из модов [[Civilization|Цивилизации]] (вроде бы для четвёртой части) добавлялся слой атмосферы, по которому ездили всяческий самолётики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в официальном моде «Test of Time» для второй Цивилизации, помимо атмосферной, были плоскости, как минимум, [[Педаль в пол|открытого космоса, поверхности газового гиганта и подводного мира]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в официальном моде «Test of Time» для второй Цивилизации, помимо атмосферной, были плоскости, как минимум, [[Педаль в пол|открытого космоса, поверхности газового гиганта и подводного мира]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]», дополнение «Каменные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сердца» — &lt;/del&gt;в финале Гюнтер О`Дим спускается с неба, как бы шагая по невидимой лестнице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак 3]]», дополнение «Каменные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сердца» — &lt;/ins&gt;в финале Гюнтер О`Дим спускается с неба, как бы шагая по невидимой лестнице.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]] же с его Левитацией!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]] же с его Левитацией!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;педаль в пол: разработчики прямо сказали, что специально выпилили из прыжков любую инерцию. При отпускании кнопки движения вбок Рыцарь сразу же начинает падать прямо вниз, при &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нажатии — &lt;/del&gt;начинает двигаться. А отпускание кнопки прыжка мгновенно останавливает само движение вверх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;педаль в пол: разработчики прямо сказали, что специально выпилили из прыжков любую инерцию. При отпускании кнопки движения вбок Рыцарь сразу же начинает падать прямо вниз, при &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нажатии — &lt;/ins&gt;начинает двигаться. А отпускание кнопки прыжка мгновенно останавливает само движение вверх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Неигровые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;виртуальный мир Глубины позволяет ходить только по полу, но один ушлый программист создаёт тапочки, у которых свойство «пол» прописано для подошв; в результате, надев их, можно ходить по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;виртуальный мир Глубины позволяет ходить только по полу, но один ушлый программист создаёт тапочки, у которых свойство «пол» прописано для подошв; в результате, надев их, можно ходить по воздуху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичное явление используется [[мультяшная физика|в некоторых мультфильмах]] как гэг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогичное явление используется [[мультяшная физика|в некоторых мультфильмах]] как гэг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Ultimates - в экипировке Ника Фьюри присутствует особая обувь названная паратуфлями, которая как раз позволяет ему свободно ходить по воздуху.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Воздух — &lt;/del&gt;это вода]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;плывущие в воздухе китайские драконы без крыльев. И, похоже, сюда же Кецалькоатль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Воздух — &lt;/ins&gt;это вода]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;плывущие в воздухе китайские драконы без крыльев. И, похоже, сюда же Кецалькоатль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27657:rev-1678 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=27657&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Fire Hedgehog: /* Неигровые примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%83%D1%85_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=27657&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-25T06:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Неигровые примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Объединяющий троп для ряда ситуаций, когда персонаж прыгает или летает так, словно под ним остаётся твёрдая опора или, как минимум, как будто у него есть небольшие, но довольно эффективные незримые крылышки-трепыхалышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Двойной прыжок]] — классика, начиная, как минимум, с Super Mario.&lt;br /&gt;
* [[Прыжок конём]] — классика уже трёхмерных игр, где можно прыгнуть вперёд, а приземлиться сбоку, или удлинить/укоротить расстояние скачка уже после отрыва от земли. «К вопросу об аэродинамике амбала с винтовкой» © Игромания, Коровин, ЛКИ Serious Sam: The Second Encounter.&lt;br /&gt;
* [[Бег по воздуху]] — например, с читом noclip или как в [[Майнкрафт]]е, когда персонаж перебирает ногами и летит в вертикальном положении.&lt;br /&gt;
* Аналогичный чит в игре [[Oni]] именно что превращает воздух в землю, он задаёт условную твердую ровную поверхность точно под подошвами ног протагонистки на момент ввода, убирая при этом любые коллизии по вертикальной координате. Это позволяет проходить сквозь стены, но прыгать нежелательно — зависнете в воздухе, пока не деактивируете чит.&lt;br /&gt;
* Чит на свободное перемещение в старых [[Tomb Raider]] выглядел как плавание — с той же скоростью и анимацией, что и в воде, только по воздуху.&lt;br /&gt;
* «[[Onward|Вперёд]]» — заклинание «Бредригар Инвизия» позволяет ходить по воздуху. Но только если применяющий искренне верит в волшебство. Иэн Лайтфут — скептик, так что у него заклинание получается далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* В некоторых платформерах «мультяшная физика» используется как [[антизастревательная фича]] для удобства игроков: если немного промедлить с прыжком и нажать, когда персонаж только-только визуально оторвался от платформы, он всё равно сработает. Этот приём даже называют «время койота» в честь мультяшного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] 1989 года без этого приёма в некоторых местах непроходим.&lt;br /&gt;
* В каком-то из модов [[Civilization|Цивилизации]] (вроде бы для четвёртой части) добавлялся слой атмосферы, по которому ездили всяческий самолётики.&lt;br /&gt;
** А в официальном моде «Test of Time» для второй Цивилизации, помимо атмосферной, были плоскости, как минимум, [[Педаль в пол|открытого космоса, поверхности газового гиганта и подводного мира]].&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», дополнение «Каменные Сердца» — в финале Гюнтер О`Дим спускается с неба, как бы шагая по невидимой лестнице.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] же с его Левитацией!&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — педаль в пол: разработчики прямо сказали, что специально выпилили из прыжков любую инерцию. При отпускании кнопки движения вбок Рыцарь сразу же начинает падать прямо вниз, при нажатии — начинает двигаться. А отпускание кнопки прыжка мгновенно останавливает само движение вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неигровые примеры ===&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений]]» — виртуальный мир Глубины позволяет ходить только по полу, но один ушлый программист создаёт тапочки, у которых свойство «пол» прописано для подошв; в результате, надев их, можно ходить по воздуху.&lt;br /&gt;
* Аналогичное явление используется [[мультяшная физика|в некоторых мультфильмах]] как гэг.&lt;br /&gt;
* The Ultimates - в экипировке Ника Фьюри присутствует особая обувь названная паратуфлями, которая как раз позволяет ему свободно ходить по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[Воздух — это вода]] — плывущие в воздухе китайские драконы без крыльев. И, похоже, сюда же Кецалькоатль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Fire Hedgehog</name></author>
	</entry>
</feed>