<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Война фракций - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T23:31:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=458979&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 10:59, 8 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=458979&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-08T10:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:59, 8 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Троп-сирота]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Война фракций''' — [[геймплей]]ный [[троп]], привносящий элемент стратегии в изначально не предрасположенные к этому игры через противостояние различных организаций в реальном времени даже без участия игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Война фракций''' — [[геймплей]]ный [[троп]], привносящий элемент стратегии в изначально не предрасположенные к этому игры через противостояние различных организаций в реальном времени даже без участия игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21248:rev-458979 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21248&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:01, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21247:rev-21248 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21247&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.211.175.53: /* Одиночная игра */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21247&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-20T16:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Одиночная игра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Война фракций''' — [[геймплей]]ный [[троп]], привносящий элемент стратегии в изначально не предрасположенные к этому игры через противостояние различных организаций в реальном времени даже без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно в [[RPG]] или включающих его элементы жанрах ([[шутер]], [[privateer]]…) влияние игрока на расклад сил осуществляется через выполнение [[Квест (геймплей)|заданий]], побочных или даже главных если выбор одной из сторон необходим по сюжету. Берёшь квесты на захват, зачистку и тому подобное, максимум — копишь [[Репутация|репутацию]] отстрелом врагов и торговлей, а в результате можешь разжиться уникальными предметами и бонусами или [[Модульная концовка|наблюдать слайд в концовке]]. А в этом случае мы далеко не единственная реальная сила на локации, так как по ней шастают отряды [[головорез]]ов, сражающихся за территорию и ресурсы даже пока мы занимаемся своими делами. И эти действия приносят реальный результат, смещая баланс сил вплоть до того что NPC могут полностью истребить своих врагов [[Крутой мимо проходил|лишь с небольшой помощью]], а то и [[Без меня меня женили|вовсе совсем без неё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, размер возможной и необходимой помощи тоже может различаться достаточно сильно: где-то всё сводится ко всё той же борьбе за бонусы и вся служба остаётся на правах наёмника, получая бесконечные [[генерируемые квесты]]. Где-то надо пройти с одной из сторон сюжет, полноценно присоединившись к ней и получая определённую степень контроля. Наконец, иногда [[Путь наверх|сюжет и состоит в создании своей группировки с последующим приведением к успеху]], и тут уж можно развернуться на полную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Онлайн-игры — отдельная история. Здесь как раз война фракций может целиком лечь на плечи игроков, объединяемых в так называемые кланы. В этом случае смысл механики — способ придать дополнительного интереса [[PvP]] сражениям с помощью всё тех же дополнительных призов за достижения. Может выражаться как в таблицах рейтингов, так и в наличии более или менее условной карты, участки которой «атакуются» и «защищаются» тем или иным способом в зависимости от геймплея. Степень влияния на игровой процесс тоже может быть разной: где-то одиночки никто и звать их никак, а где-то участие в подобных разборках почти что побочный эффект от обычных сессионных матчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом формат войны и влияние её на геймплей различается в зависимости от жанра и желания разработчика акцентировать внимание на данной механике. Так что за подробностями — в секцию ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночная игра ===&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] вся про войны банд, соответственно, нанесение урона вражескому бизнесу и захват территорий будут иметь место.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — самая главная механика игры, которую рекламировали до её выхода везде, где только можно. Она заключается в возможности захвата и удержания определённой группировкой точек, которые влияют на силу группировки. Если постараться, то можно полностью уничтожить ненавистную фракцию и повлиять на «политическую карту» Зоны. На каждую одну-две локации приходится по паре группировок, через разборки которых игрок проходит по сюжету. На Болотах чистое Небо отбивается от Ренегатов, Кордон и Свалку делят вольные сталкеры и бандиты, ну и [[Знают именно за это|куда же без Долга со Свободой]], чьё противостояние занимает аж Агропром и Тёмную Долину вместе с находящейся посередине Свалкой.&lt;br /&gt;
* Морровинд — персонаж может вступить в один из Великих Домов, которые находятся в холодной войне (с перспективой перейти в горячую).&lt;br /&gt;
* Опять-таки тот же [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]] — гражданская война между Братьями Бури и Легионом. Довакин может вступить в любую из противоборствующих фракций (или не вступать ни в какую из них), в провинциях располагаются военные лагеря Братьев и Легиона, по дорогам и лесам бродят отряды солдат, иногда можно стать свидетелем боя между ними или обнаружить последствия такого боя…&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]] 2: [[Именно то, что написано на упаковке|Война кланов]] — тот самый терминальный случай когда для победы необходимо лично создать и возглавить клан, вербовать неписей по одному, захватывать и снабжать строения. К счастью, боты не совсем дураки и помощь оказать в этом деле способны, даром что игрок стоит пары десятков таких помощников. В каждой локации обитает обычно два-три активных клана плюс какой-нибудь [[Пуффендуй]], и их всех можно истребить [[Промывка мозгов|быстро]] или [[Убить всех NPC|медленно]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] Dark Crusade и Soulstorm — в нечто подобное превратилась кампания. Глобальная карта разделена на регионы, которые можно захватывать и укреплять, и все стороны имеют по одной армии, способной захватывать по региону в ход через непосредственно сражение или даже автобой. Контроль определённых регионов даёт бонусы вроде элитных юнитов или особых возможностей на глобальной карте, а захват чужой стартовой позиции убирает соответствующую армию из игры. В общем, почти [[Total War]], но всё же больше [[RTS]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя дерутся фракции тут вяло и вряд ли без помощи игрока смогут уничтожить хотя бы одну.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — основные нации сектора Сириуса сосуществуют мирно, и активно сотрудничают. А вот различные мелкие фракции постоянно враждуют, как внутри каждой нации, так и с международными фракциями. Причем, когда потревоженные ксеноархеологами [[разумный_паразит|Номады]] начинают сеять вражду между нациями, грызню мелкой шушеры это лишь обостряет. Одной же из возможных целей игры после сюжета может стать улучшение отношений с частью фракций или даже со всеми примерно поровну.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Коалиция как может ведет войну с клисанами/доминаторами/пиратами и без помощи игрока. В зависимости от выставленной сложности, может как нагибать захватчиков сама по себе, так и бесконечно сливать систему за системой.&lt;br /&gt;
* [[Warriors|The Warriors]] игра полностью про войны банд,это очень хороший  beat ’em up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Онлайн ===&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — [[знают именно за это]]. ЗА АЛЬЯНС! ЗАААААААААА ОРДУУУУУУУУУУУУУ!&lt;br /&gt;
* EVE Online — тоже [[знают именно за это]]. Космосим, где противостояния крупных группировок игроков ради контроля над источниками ресурсов включают шпионаж, диверсии и подкуп реальными деньгами (!).&lt;br /&gt;
* World of Tanks — кланы могут делить условную карту реального мира, получая за территории доход в донатной валюте. В один момент чтобы облегчить подъём слабых кланов разработчики ввели возможность покупать улучшенные снаряды за внутриигровые деньги.&lt;br /&gt;
* For Honor — каждый игрок состоит в одной из трёх фракций и за матч получает условные войска, которые должен отправлять на атаку или защиту территорий глобальной карты. Периодически по итогам противостояния даются награды, однако сейчас война считается [[Ненужная фича|ненужной фичей]] [[Смехотворно низкая награда|из-за их размера]] и ещё по одной причине: рыцари [[Постоянная шутка|объявили одну из локаций священной и отправляют все войска туда]], самураи с тем же фанатизмом пытаются её отобрать, а викинги [[Пока двое дерутся, третий побеждает|таким образом]] [[Унылая непобедимость|всё время выигрывают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.211.175.53</name></author>
	</entry>
</feed>