<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Герои не меча и не магии - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T07:21:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=408854&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran в 16:11, 30 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=408854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-30T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:King's_Bounty_битва_в_Демонисе.jpg|300px|thumb|right|Нет, это не Орден Порядка против Инферно]]&lt;br /&gt;
На дворе 1995 год. Студия New World Computing, известная своими пошаговыми партийными RPG «[[Might and Magic]]» выпускает спин-офф к своей основной линейке — [[Heroes of Might and Magic]]: A Strategic Quest. Она была весьма успешной, но не более того. Через год последовал сиквел с более глубоким геймплеем, интересным сюжетом и большим разнообразием механик, улучшивший и доработавший оригинал. А в 1999 году грянула шедевральная «[[Heroes of Might and Magic III]]», и вот она задала настоящий тренд, можно, сказать, основав целый поджанр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геройская стратегия''' или '''«Герои не меча и не магии»''' — это поджанр пошаговых (или частично пошаговых, частично реалтаймовых) жанровых гибридов [[TBS|стратегии]] и [[CRPG]]. Каноны этого жанра, как уже было сказано выше, задала New World Computing, и с тех пор самые разные студии — от инди до крупных компаний, пытаются воссоздать формулу и повторить успех «Героев 3», либо усовершенствовать её и предложить аудитории что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что же отличает «геройскую стратегию» от не-геройской?&lt;br /&gt;
* Собственно герои — полководцы, ведущие в бой армии или отряды, без которых эта армия либо вообще не может путешествовать, либо будет обладать неполным набором возможностей. Совсем необязательно герой при этом должен быть убер-юнитом, он может весь бой отсиживаться в сторонке, иногда швыряя во врагов заклинаниями или раздавая пассивные бонусы всей армии. У героев есть инвентарь и прокачка, как у полноценных персонажей любой RPG.&lt;br /&gt;
* Карта приключений — необходимый элемент основного геймплея. Именно здесь герои перемещаются из локации в локацию. И на локации обязательно должны встречаться некоторые точки интереса помимо городов — где-то могут валяться ресурсы, торговец артефактами готов продать герою очередную безделушку на +2 к атаке, у того камня можно получить бесплатный опыт или бафф до следующей битвы, а вон в тех руинах засели очень злые монстры, охраняющие несметные богатства. Обычно она является картой для отдельного сценария, но изредка её могут сделать глобальной для целой кампании.&lt;br /&gt;
* Карта битвы — второй ключевой столп геймплея, как правило, занимает вторую его половину. Каждый раз генерируется рандомно по некоему общему шаблону, с опорой на местность, где столкнулись два отряда. В битве принимают участие только две армии — максимум, несколько стоящих рядом подразделений могут прийти в качестве подкрепления. Либо предыдущий элемент, либо этот в «геройской стратегии» обязательно пошаговый.&lt;br /&gt;
* Города — ключевой элемент всей экономики. В городах герои могут пополнять войска, восстанавливать силы и даже получать некоторые улучшения. И, разумеется, в городах можно строить здания, расширяющие этот функционал. Часто возможности найма ограничены либо [[Лимит содержания|лимитом содержания]], либо приростом в городе, и почти всегда — деньгами за найм.&lt;br /&gt;
* Существа — их много, они разнообразные, и почти всех можно так или иначе взять себе в войско. Часто разделены по фракциям и обладают какими-нибудь уникальными особенностями. Либо существа сражаются по одному (или конкретными отрядами с максимальной численностью), либо в один и тот же слот можно поставить любое количество существ одного типа.&lt;br /&gt;
* Заклинания — встречаются почти в таком же изобилии, как и существа, могут применяться и в бою, и на карте приключений, обладая самыми разными эффектами — баффы, дебаффы, призыв, прямой урон, телепортация, фальшивые сведения о составе армии — всё, что взбредёт разработчикам в голову.&lt;br /&gt;
* Артефакты — здесь всё очевидно — предметы, усиливающие героев, пока те носят их с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] ещё 1990 года — предшественник «Героев» от той же студии. Основная механика боя почти как в «Героях», только поле боя крохотное, а существа в ближнем бою атакуют одновременно. Герой всего один, в городах можно только пополнять армию и брать задания, перемещение по карте приключений сдвигает счётчик дней в зависимости от пройденного расстояния и типа местности. Эстетика близка к сказочно-мультяшной, ресурс всего один — золото.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре|Перезапуск King’s Bounty от Kataury]] — основы почти те же, герой всё так же один, самое главное отличие — перемещение по карте приключений в ремейке происходит в реальном времени, а боевая механика приближена к пятым «Героям», но перемещение без атаки не заканчивает ход существа, что очень удобно, плюс добавили альтернативную шкалу маны — ярость, которая используется для особых умений героя или его магического спутника (существ шкатулки ярости, дракончика, валькирий и т. д.). Эстетика чуть более серьёзная, но по-прежнему сказочная. Добавлена весомая RPG-составляющая, по сути игра представляет собой «тактическую RPG».&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — одна из самых самобытных геройских стратегий. Герои (здесь они называются предводителями) и воины занимают по 1-2 слота каждый, герой сражается наравне с воинами, совмещать воинов нескольких типов на одной клетке нельзя, воины накапливают опыт и повышают уровень, при этом воины эволюционируют в более мощных воинов, а герои получают прибавку к характеристикам и какое-нибудь дополнительное пассивное умение, существуют небоевые специальности героев, в первых двух частях воины не движутся по пою боя, а атакуют с места, при этом делятся на милишников, дальников и накрывающих всё поле боя магов, здания можно строить только в столице (в простых городах — лишь повысить защиту и численность гарнизона) чтобы воины при повышении уровня эволюционировали, а не топтались на месте, все заклинания применяются только на карте приключений, ресурсов пять — золото и четыре типа маны, и захватывать их месторождения необходимо, преобразуя землю вокруг городов в родную для фракции местность. Ах да, ещё действие происходит в сеттинге лютого [[Тёмное фэнтези|гримдарка]].&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — первая часть была ближе всего к «геройской» схеме, дальше игра начала сползать в сторону «Цивилизации». Как и в Disciples, юниты сражаются по одному и не стакаются. Как и в Disciples, ресурсов всего два — золото и мана. Как и в Disciples, герои сражаются наравне с простыми воинами. Как и в Disciples, юниты получают опыт. В отличие от Disciples, воины не эволюционируют при повышении уровня, просто получают прибавку к характеристикам. Как и в «Героях», на карте есть месторождения ресурсов, которые следует захватить, и другие активности наподобие темниц, где держат юнитов или даже героев, готовых в благодарность присоединиться к игроку. В отличие от «Героев», прокачка городов тут рудиментарная, а возможности города зависят от его размеров на карте мира — можно заплатить за открытие существа конкретного типа, а потом призывать его за золото и энное число ходов. Заклинаний много — и на карте приключений, и в бою, но колдовать умеют только герои, зато захватывать территории могут все. Начиная со второй части, Age of Wonders частично отошли от «геройской» формулы и начали тяготеть к «[[Civilization|Цивилизации]]».&lt;br /&gt;
* «[[Эадор]]» — «геройская стратегия», сделанная одним человеком.&lt;br /&gt;
* «[[Демиурги]]» — смесь «Геройской стратегии» и ККИ&lt;br /&gt;
* Songs of Silence — аналогично, но посовременнее и помасштабнее — существа воюют целыми отрядами, которые видны на тактической карте в полном составе, но командует с обеих сторон ИИ, а игрок может только задействовать те самые карты, чтобы влиять не исход сражения.&lt;br /&gt;
* Battle for Wesnoth — здесь карта приключений и карта битвы совмещены в одну.&lt;br /&gt;
* «Герои войны и денег» — дешёвый браузерный клон «Героев», где оставили только пошаговые сражения и добавили донат. Закрыт несколько лет назад.&lt;br /&gt;
* «[[Легенды Эйзенвальда]]» — тактическая RPG в декорациях германских княжеств XV века с весомой долей мистики. Карта приключений как в HoMM, сражения и развитие юнитов больше напоминают Disciples. Нелинейный сюжет прилагается.&lt;br /&gt;
* Countryballs Heroes — польская игра, сочетающая меметичный и минималистичный комикс «Countryballs» о национальных стереотипах и «геройскую» механику. По сути — почти «Герои 3», но с мемами, самым разным юмором (в том числе чёрным), запредельным градусом [[Клюква|клюквы]] и странами вместо различных фэнтезийных рас.&lt;br /&gt;
* [[Songs of Conquest]] — недавний гость в рядах «геройских стратегий», в чём-то близок к прародителю жанра, но в чём-то сильно от него отличается. Ману герою в бою поставляют существа, и она бывает нескольких типов, в городах ограничено место под строительство, и обучить войска всех типов у вас не получится, максимальная численность отряда ограничена для каждого слота и ещё ряд менее заметных изменений.&lt;br /&gt;
* «Silence of the Siren» — «геройская стратегия» [[Теперь в космосе|в космосе]].&lt;br /&gt;
* Стратегический режим в CRPG [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — дополнительный пласт геймплея в ролевой игре, от которого можно полностью отказаться, выставив соответствующий параметр в настройках сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>