<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF</id>
	<title>Гимп - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:42:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=355063&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=355063&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T09:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:20, 3 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ролевых системах, где начальные характеристики персонажа [[Святой Рандомий|задаются бросками кубиков]], возможно создание персонажа, [[Никакой не приключенец|неспособного взять ни один из доступных классов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ролевых системах, где начальные характеристики персонажа [[Святой Рандомий|задаются бросками кубиков]], возможно создание персонажа, [[Никакой не приключенец|неспособного взять ни один из доступных классов]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ролевые системы, сильно завязанные на расовые бонусы/штрафы к характеристикам, часто делают определенные комбинации расы и класса [[С фитильком|сравнительно]] неэффективными: полурослика-паладина правила, конечно, допускают… как признак дурачины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ролевые системы, сильно завязанные на расовые бонусы/штрафы к характеристикам, часто делают определенные комбинации расы и класса [[С фитильком|сравнительно]] неэффективными: полурослика-паладина правила, конечно, допускают… как признак дурачины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Поскольку классические настольные ролевые игры - вещь обычно партийная, наличие одного гимпа в партии, как правило, не руинит игру, если остальные игроки больше полагались на логику при создании своих персонажей (или заранее были готовы компенсировать странности сопартийцев). Но играть гимпом обычно достаточно плохо и неудобно, чтобы игрок сам хотел пересоздать персонажа.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-91783:rev-355063 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=91783&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* В старом, «исконном» значении слова */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=91783&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-26T10:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;В старом, «исконном» значении слова&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:34, 26 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] San Andreas. Милли Пёркинс хочет, чтобы СиДжей одевался именно так — в кожаный обтягивающий костюм с маской (как извращенец). В одном из сюжетных квестов, связанных с ней, нужно пройтись в этаком виде по улице (!). А в секретных (взламываемых и таким образом открываемых) мини-играх, если сделать мисс Милли романтический визит в обычной одежде — будет миниигра «Обычный секс» (как с остальными пятью любовницами)… [[Не встречают по одёжке|но если заявиться к этой особе домой именно в кожаных «гимповских» шмотках]] — будет гораздо более сложная миниигра «[[Я тебя отшлёпаю|Садо-мазо]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] San Andreas. Милли Пёркинс хочет, чтобы СиДжей одевался именно так — в кожаный обтягивающий костюм с маской (как извращенец). В одном из сюжетных квестов, связанных с ней, нужно пройтись в этаком виде по улице (!). А в секретных (взламываемых и таким образом открываемых) мини-играх, если сделать мисс Милли романтический визит в обычной одежде — будет миниигра «Обычный секс» (как с остальными пятью любовницами)… [[Не встречают по одёжке|но если заявиться к этой особе домой именно в кожаных «гимповских» шмотках]] — будет гораздо более сложная миниигра «[[Я тебя отшлёпаю|Садо-мазо]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример не из видеоигр: комикс «Пипец 2» ([[Kick-Ass 2]]) и его экранизация. Крис Д’Амико, он же Матьёб (Motherfucker), соорудил себе «суперзлодейский костюмчик» именно из садомазохистских шмоток своей не вполне адекватной мамаши, {{spoiler|после того как убил её. Нет, он её не… в общем, не трахал}}. Поскольку это не просто гимповский наряд, а ЖЕНСКАЯ его версия — костюм украшен кружавчиками, и в результате на строгом гетеросексуале Крисе (особенно в сочетании с его дурацкими усами и бородкой) он смотрится [[Гомосексуализм — это смешно|как-то так, знаете ли]]… А Крису ([[антиреклама наркотиков|конченому марихуанному аддикту]]) пофиг, он кружева не спарывает, ему кажется, что это очень «необычно и стильно» (и к тому же «память о маме»). Педаль в пол: он не ахти какой рукопашный боец (не то что его покойный папа-[[Криминальный барон|авторитет]]), и стрелок из Криса [[Неправильно держит пистолет|тоже хреновенький]], так что этот самый Крис близок и к переносному, геймерскому значению слова «гимп»: убогие у него статы, он даже против [[Анти-Сью|Пипца]] не выгребает, а после того как Пипец немного [[поднял уровень крутизны]] — уж и подавно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример не из видеоигр: комикс «Пипец 2» ([[Kick-Ass 2]]) и его экранизация. Крис Д’Амико, он же Матьёб (Motherfucker), соорудил себе «суперзлодейский костюмчик» именно из садомазохистских шмоток своей не вполне адекватной мамаши, {{spoiler|после того как убил её. Нет, он её не… в общем, не трахал}}. Поскольку это не просто гимповский наряд, а ЖЕНСКАЯ его версия — костюм украшен кружавчиками, и в результате на строгом гетеросексуале Крисе (особенно в сочетании с его дурацкими усами и бородкой) он смотрится [[Гомосексуализм — это смешно|как-то так, знаете ли]]… А Крису ([[антиреклама наркотиков|конченому марихуанному аддикту]]) пофиг, он кружева не спарывает, ему кажется, что это очень «необычно и стильно» (и к тому же «память о маме»). Педаль в пол: он не ахти какой рукопашный боец (не то что его покойный папа-[[Криминальный барон|авторитет]]), и стрелок из Криса [[Неправильно держит пистолет|тоже хреновенький]], так что этот самый Крис близок и к переносному, геймерскому значению слова «гимп»: убогие у него статы, он даже против [[Анти-Сью|Пипца]] не выгребает, а после того как Пипец немного [[поднял уровень крутизны]] — уж и подавно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Carpenter Brut, Leather Teeth - опять же пример не из игр. Именно в таком виде местный маньяк выходит на дело.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-37422:rev-91783 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=37422&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=37422&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T16:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:40, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1103:rev-37422 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=1103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Итак, вы создали персонажа ролевой игры — настольной или компьютерной — и отправились на поиски приключений. Памятуя об отыгрыше роли, вы детально продумали расу, класс, характеристики, навыки, особенности, религию и происхождение своего героя. Прекра...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=1103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Итак, вы создали персонажа ролевой игры — настольной или компьютерной — и отправились на поиски приключений. Памятуя об отыгрыше роли, вы детально продумали расу, класс, характеристики, навыки, особенности, религию и происхождение своего героя. Прекра...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;amp;diff=1103&amp;amp;oldid=37421&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=37421&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Player 208 в 22:56, 11 декабря 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%BC%D0%BF&amp;diff=37421&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-11T22:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Итак, вы создали персонажа ролевой игры — настольной или компьютерной — и отправились на поиски приключений. Памятуя об отыгрыше роли, вы детально продумали расу, класс, характеристики, навыки, особенности, религию и происхождение своего героя. Прекрасный вымышленный мир, готовься — я иду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эй, подлые разбойники, а ну отойдите от бедного фермера! А не то я как… как нанесу вам [[Никакой не приключенец|1-4 урона, шанс попадания 40 %]]… так, [[Save scumming|загружаемся]] и идём набирать опыт на мирных квестах по [[FedEx-квест|доставке пирожков для бабушки]] да примирению поссорившихся супругов, [[Волшебные аптечки|запасаемся зельями]] и с пятой попытки таки побеждаем нахальных злодеев. Ну ладно, в начале игры всем всегда [[Ад в начале игры|приходится тяжко]] — ещё не раскачался, не вооружился и не экипировался толком, да и игровые правила могут преподносить сюрпризы. Уровню к десятому-то я всем покажу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да что с этой игрой не так?! Все доступные квесты сделаны, все монстры в локациях вырезаны до последнего гоблина, дальнейший путь перекрывает [[Мясные ворота|страж Замка Скорби]], а у моего персонажа никак не получается сбить ему хотя бы половину хитов! Может, здесь есть какая-то хитрость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, всё, к сожалению, очень нехитро — персонаж игрока '''гимп''', то есть попросту нежизнеспособен! Он слишком слаб, не обладает необходимыми характеристиками и умениями, не может носить (или позволить себе купить) подходящую броню, отстаёт в уровне развития… и поделать тут ничего нельзя, только начать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп был особо распространен двадцать-тридцать лет назад, но встречается и сегодня. Взгляды на него [[Проблема противоположных оценок|противоречивы]] — одни утверждают, что это попросту [[Фальшивая сложность|плохой игродизайн]], который явно не предусматривает всех стилей игры, а другие доказывают, что этак можно любого слабоумного инвалида сделать победителем Властелина Тьмы, и игровые правила для того и существуют, чтобы поощрять умный выбор и карать глупый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же этот троп очень ярко работает на [[скилл]]чек-ориентированных играх, когда с неправильной подборкой навыков можно [[Непроходимая ситуация|застрять наглухо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание — этот троп означает, что играть определённым билдом персонажа в какой-то момент становится де-факто невозможно или мучительно трудно. [[Круто, но трудно]] — другой троп, так как в нашем случае как раз не круто. [[Ненужная фича]] — тоже, но часто сопутствует: гимп получается если вкладываться в бесполезные статы/навыки. А вот [[победа на старте]] может быть нашим случаем, если проходимость во многом зависит от базового расклада, как и [[воины — по прямой, маги — в заднице]] — маги оказываются именно гимпами. [[С прикрученным фитильком]] этот троп работает, если нежизнеспособный персонаж может быстро получить напарников, которые будут его тянуть, или он жизнеспособен, но лишь на части уровней сложности. Также [[с прикрученным фитильком]], если можно за не слишком большую плату (если разработчики ''очень'' щедрые — бесплатно) перераспределить очки/умения на более нормальные (впрочем, такая возможность появляется не всегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение термина ==&lt;br /&gt;
Само жаргонное слово gimp означает: 1. жалкий чудик, 2. слабак, 3. сексуальный извращенец (если в специальном кожаном костюме, включающем в себя маску, и с неадекватным поведением). Вопреки популярному заблуждению, слово не пошло из «[[Pulp Fiction|Криминального чтива]]» (существовало ещё в конце 1980-х, во всех трёх значениях), а просто использовано в этом культовом фильме (Зэд держал одного такого в подвале), после которого и получило широкую известность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство [[RPG]] старой школы. Даже [[Fallout]], с его предусмотренной [[Игра за идиота|игрой за идиота]], де-факто предполагает определенные стандарты. Например, если играть с Удачей, равной 1, ваш персонаж просто будет наносить меньше критических попаданий, что само по себе (извините за невольный каламбур) не так уж критично. Но попробуйте так поступить с Силой (не сможете даже 10-мм пистолет использовать) или Интеллектом (минус 90 % квестов (и опыта с них) и 7 очков навыков на уровень), и сразу почувствуете весь ужас постъядерных пустошей.&lt;br /&gt;
* Многие пошаговые тактики и партийные RPG, в которых получаемый опыт индивидуален, а не выдается сразу на всех персонажей команды — The Bard’s Tale (классическая трилогия), Incubation, Icarus и другие. Из-за неравномерного развития персонажей (скажем, один из членов партии в последний момент был убит в бою с кучей мелких монстров, и потому свой солидный кусок опыта за них не получил) могли получиться [[Спираль смерти|отстающие, от которых чем дальше, тем меньше толку]] — все более сильные относительно них враги грозят прибить слабака первым же AoE, и он просто останавливается в развитии, повисая на партии мертвым грузом.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — на уровне классов. Из-за того, что в оригинальной кампании партия состояла из двух персонажей, некоторые партийно-ориентированные классы (бард, следопыт) были заметно сложнее других в игре. В дополнении Hordes of the Underdark партия выросла до троицы, но из-за значительно более трудной кампании те же бард со следопытом в чистом виде хорошо себя чувствовали только на легком уровне сложности.&lt;br /&gt;
** Интересно, что партийно ориентированного в ловком воине, мастерски владеющем парными клинками… Следопыт в первой NWN уступал варвару, колдуну или тем более [[Имба|жрецу]], но равнять его с бардом попросту глупо.&lt;br /&gt;
*** Ничего партийно-ориентированного в следопыте действительно нет; если бард страдает без партии, то следопыт слаб в принципе. Худший класс редакции 3.0 как никак.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — субраса свирфнеблинов. Из-за гандикапа в 3(три!) уровня из них получались отсталые маги, а толкового воина не позволяли сделать расовые особенности (малый рост и штраф к силе). Даже идея сделать из глубинного карлика барда (лицо партии, дипломат-универсал!), польстившись на его замечательные спасброски и защиту от заклинаний, все равно провальная — мешает тяжелейший штраф к обаянию.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — целый ряд дурных решений:&lt;br /&gt;
** Гипертрофированный [[Автолевелинг|автолевелинг]] всего, что есть в мире. Враги растут в уровнях параллельно с протагонистом, и им абсолютно наплевать, какие навыки тот качал и как именно распределял очки характеристик. Вы развили Красноречие, Атлетику и Взлом? А разбойники прокачали Клинки и Тяжелую Броню, да и кстати уж приобрели новое снаряжение — [[Геймплей вразрез с сюжетом|вплоть до даэдрического]].&lt;br /&gt;
** Рост в уровне определяется прогрессом в девяти навыках, выбранных в начале игры. Если их выбрать неправильно (см. ниже), то легко набрать десяток «пустых» уровней и безнадежно отстать от противников.&lt;br /&gt;
** Неочевидные взаимосвязи навыков с характеристиками. Вы испепеляли врагов огненными шарами? Прекрасно, получите множитель к Силе воли, которая отвечает за восстановление магической энергии. Что, вы их перед этим еще и парализовали, будучи при этом невидимым? Тогда вот вам еще множитель к Обаянию, которое в этой игре [[Ненужная фича|абсолютно бесполезно]]. Ах, вы хотели развить Интеллект, повышающий максимум магической энергии? Ну так надо было делать основными навыками Призывание и Мистицизм, вызывать скелетов и обнаруживать нежить. Быть магом на одних молниях, лечении и магической броне не получится — у вас просто не будет хватать магической энергии, чтобы даже произнести сколь-нибудь серьезные заклинания. А возмужавшим монстрам это будет до лампочки (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — попробуйте играть [[У нас именно такие гномы|гномом]]-магом. Врожденный уклон в технологию еще терпим — а вот то, что за любое заклинание вы будете платить двойную цену в выносливости… [[С прикрученным фитильком|Впрочем]], в этой игре гном-маг вполне может быть еще и дипломатом, приобрести в первом же населенном пункте второго толкового спутника, а заклинания применять только небоевые, вроде телепортации.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — автор правки решил, что будет качать, как он делал в Морровинде, мечи и луки. Его персонаж не смог даже из лагеря высунуться: навыков полупрокачанного меча и лука не хватало даже на паршивого шершня.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — автор этой правки решил сделать первого персонажа вроде рыцаря-джедая. Основные навыки: длинные мечи, короткие мечи, бездоспешный бой, восстановление, мистицизм, атлетика, акробатика. В результате без доспехов он получал довольно высокий урон, и, не прокачивая доспехи, не получал выносливость и имел мало здоровья. На уровне около 42 автор правки забил на персонажа и создал нового, ближе к обычному воину, который оказался куда жизнеспособнее.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun|Shadowrun Returns]] — Именно в этой игре навыки декера вам не понадобятся вот вообще никогда. Оба сюжетных раза вам выдадут штатного. В последующих играх декер вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin II — создать нежизнеспособного персонажа или нежизнеспособную команду не просто легко, а очень легко. Но проблема решена радикально — игрок волен в любой момент времени заново распределить очки опыта своего героя и любого из сопартийцев. Под это подведён крепкий сюжетный обоснуй. Вот только до этого момента надо прожить без малого восемь-десять часов первой четверти игры, а это [[Ад в начале игры|ой как нелегко]]…&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — С учетом ориентации игры на скиллчеки, легко получить персонажа, который пройти дальше не способен совсем. Тот факт что примерно восьмая часть навыков не применяется (почти) нигде, ситуацию только усугубляет.&lt;br /&gt;
* The Age of Decadence — Аналогично, только тут хоть бесполезных навыков нет.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — тот же случай, что и с Fallout, только еще хуже. Постсоветские пустоши не прощают!&lt;br /&gt;
* ELEX — вы вложились в социальные навыки, легко проходите в диалогах чеки на воинские умения или крафт не являясь ни воином, ни инженером, имеете скидку в 5 процентов во всех магазинах, узнали что скилл «увеличение брони» поднимает её всего на 5 единиц, а вставка в предметы волшебных камней требует этих самых камней и особых предметов? А потом ручеек опыта от «халявных» стартовых квестов иссяк, новый надо набивать на монстрах, а вы своим персонажем не можете победить даже курицу-переростка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В ролевых системах, где начальные характеристики персонажа [[Святой Рандомий|задаются бросками кубиков]], возможно создание персонажа, [[Никакой не приключенец|неспособного взять ни один из доступных классов]].&lt;br /&gt;
** В руках хорошего игрока такой персонаж превращается в ходячую [[Разрядка смехом|разрядку смехом]], которую вся партия потом вспоминает ещё очень долго. А в руках очень хорошего при адекватном мастере — вообще творит чудеса, по пол-сессии не кидая кубики и вытягивая на [[Жанровая смекалка|жанровой смекалке]] и простом понимании того факта, что хитрые, но тонкие планы тут не сработают, нужны планы железобетонные, не дающие ни малейшего места случаю.&lt;br /&gt;
* Ролевые системы, сильно завязанные на расовые бонусы/штрафы к характеристикам, часто делают определенные комбинации расы и класса [[С прикрученным фитильком|сравнительно]] неэффективными: полурослика-паладина правила, конечно, допускают… как признак дурачины.&lt;br /&gt;
** Абсолютно не дурачины: Halfing Outrider, престиж для полурослика-паладина или следопыта с ездовым животным был настолько крут, что его приходилось урезать [[Терминология_настольных_игр|хоумрулами]].&lt;br /&gt;
** Этот престиж и появился именно как ответ на легендарную гимповость полурослика-паладина. Он как раз подчеркивает предмет статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Баллада об Эдгардо»&amp;lt;ref&amp;gt;Есть как минимум два варианта перевода этой истории на русский язык — «Баллада Эдгардо» и «Баллада об Эдгардо». Формально оба верны (в данном случае). &amp;lt;/ref&amp;gt; — эпическая история о таком персонаже, который встретил другого, чуть менее бесполезного, и благодаря смекалке, штудированию правил и удаче нагнул всю игру, да ещё с эпичным отыгрышем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В старом, «исконном» значении слова ==&lt;br /&gt;
…которое было IRL еще до всех этих ваших RPG.&lt;br /&gt;
* Thrill Kill. В режиме тренировки можно поотрабатывать приёмы на извращенце в кожаном костюме с маской-башлыком — как раз таком дяденьке, одного из которых в «[[Pulp Fiction|Криминальном чтиве]]» Зед держал в подвале. Играть за этого персонажа нельзя (для него предусмотрена только роль «живой макивары»); он так официально и назван Gimp; а вместо боевого клича (а также когда его сильно лупят) он приговаривает хнычущим голосом, но вроде как с некоторым удовольствием «Oh, baby!».&lt;br /&gt;
* [[GTA]] San Andreas. Милли Пёркинс хочет, чтобы СиДжей одевался именно так — в кожаный обтягивающий костюм с маской (как извращенец). В одном из сюжетных квестов, связанных с ней, нужно пройтись в этаком виде по улице (!). А в секретных (взламываемых и таким образом открываемых) мини-играх, если сделать мисс Милли романтический визит в обычной одежде — будет миниигра «Обычный секс» (как с остальными пятью любовницами)… [[Не встречают по одёжке|но если заявиться к этой особе домой именно в кожаных «гимповских» шмотках]] — будет гораздо более сложная миниигра «[[Я тебя отшлёпаю|Садо-мазо]]».&lt;br /&gt;
* Пример не из видеоигр: комикс «Пипец 2» ([[Kick-Ass 2]]) и его экранизация. Крис Д’Амико, он же Матьёб (Motherfucker), соорудил себе «суперзлодейский костюмчик» именно из садомазохистских шмоток своей не вполне адекватной мамаши, {{spoiler|после того как убил её. Нет, он её не… в общем, не трахал}}. Поскольку это не просто гимповский наряд, а ЖЕНСКАЯ его версия — костюм украшен кружавчиками, и в результате на строгом гетеросексуале Крисе (особенно в сочетании с его дурацкими усами и бородкой) он смотрится [[Гомосексуализм — это смешно|как-то так, знаете ли]]… А Крису ([[антиреклама наркотиков|конченому марихуанному аддикту]]) пофиг, он кружева не спарывает, ему кажется, что это очень «необычно и стильно» (и к тому же «память о маме»). Педаль в пол: он не ахти какой рукопашный боец (не то что его покойный папа-[[Криминальный барон|авторитет]]), и стрелок из Криса [[Неправильно держит пистолет|тоже хреновенький]], так что этот самый Крис близок и к переносному, геймерскому значению слова «гимп»: убогие у него статы, он даже против [[Анти-Сью|Пипца]] не выгребает, а после того как Пипец немного [[поднял уровень крутизны]] — уж и подавно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Player 208</name></author>
	</entry>
</feed>