<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Глобальная стратегия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T20:58:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=348037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 11:29, 9 сентября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=348037&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-09T11:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:29, 9 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В десятые годы приказала долго жить серия Heroes of Might and Magic. Шестая часть (2011) примирила фанатов пятой, четвертой и третьей частей, холиваривших между собой все предыдущее десятилетие: от неё плевались все. Казалось, что хуже уже некуда, но в 2015 году появилась седьмая часть, и все поняли, что на ее фоне шестая была не такой уж и плохой. Два провала подряд убили серию без какой-либо надежды на возрождение. Age of Wonders III, Galactic Civilizations 3, римейк Masters of Orion также были приняты прохладно. Неудачной оказалась попытка возродить жанр фэнтезийных 4X в лице Elemental: War of Magic. Отечественная Warlock: Master of the Arcane (2012) и сиквел (2014) были чуть удачнее, но культовыми не стали. Зато внезапно выстрелила Amplitude Studios со своими [[Endless Space]] (две части), и фэнтезийной [[Endless Legend]]. Главной космической 4X второй половины десятилетия стал [[Stellaris]] (2016) от Paradox Interactive. Creative Assembly выпустила две части Total War: Warhammer, порадовав любителей фэнтезийных глобальных стратегий. В сфере исторических 4X пятая (2010) и шестая (2016) части Civilization были поначалу встречены старыми поклонниками с прохладцей, но после выхода аддонов и DLC, добавивших много нового контента, они по большей части сменили гнев на милость. Аналогично сложилась ситуация с Total War: Rome II (2013), которую сперва заклеймили «разочарованием», но потом признали одной из лучших игр серии наравне с Attila (2015). Возросла популярность игр Paradox Interactive, которые стали более красивыми и дружелюбными к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В десятые годы приказала долго жить серия Heroes of Might and Magic. Шестая часть (2011) примирила фанатов пятой, четвертой и третьей частей, холиваривших между собой все предыдущее десятилетие: от неё плевались все. Казалось, что хуже уже некуда, но в 2015 году появилась седьмая часть, и все поняли, что на ее фоне шестая была не такой уж и плохой. Два провала подряд убили серию без какой-либо надежды на возрождение. Age of Wonders III, Galactic Civilizations 3, римейк Masters of Orion также были приняты прохладно. Неудачной оказалась попытка возродить жанр фэнтезийных 4X в лице Elemental: War of Magic. Отечественная Warlock: Master of the Arcane (2012) и сиквел (2014) были чуть удачнее, но культовыми не стали. Зато внезапно выстрелила Amplitude Studios со своими [[Endless Space]] (две части), и фэнтезийной [[Endless Legend]]. Главной космической 4X второй половины десятилетия стал [[Stellaris]] (2016) от Paradox Interactive. Creative Assembly выпустила две части Total War: Warhammer, порадовав любителей фэнтезийных глобальных стратегий. В сфере исторических 4X пятая (2010) и шестая (2016) части Civilization были поначалу встречены старыми поклонниками с прохладцей, но после выхода аддонов и DLC, добавивших много нового контента, они по большей части сменили гнев на милость. Аналогично сложилась ситуация с Total War: Rome II (2013), которую сперва заклеймили «разочарованием», но потом признали одной из лучших игр серии наравне с Attila (2015). Возросла популярность игр Paradox Interactive, которые стали более красивыми и дружелюбными к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На момент начала двадцатых жанр жив, но наблюдается некоторый застой. Лучше всего ситуация среди исторических 4X: к вашим услугам неубиваемая Civilization, целый ряд стратегий от парадоксов, охватывающих временные периоды от античности до Второй мировой, а также игры серии [[Total War]]. На момент правки (июнь 2021) также готовы выйти Humankind и [[Knights of Honor]] 2: Sovereign. Среди космических игр единственные хиты последних лет — [[Stellaris]], который непрерывно развивается и переделывается парадоксами, и Endless Space 2. В нише фэнтезийных 4X, которую ранее занимала [[Age of Wonders]], все неплохо: есть Total War: Warhammer (ждем третью часть), есть Endless Legend, есть инди-серии вроде Dominions, однако чего-то похожего на «фэнтезийную циву», коей и была AoW (а до нее — MoM), немного не хватает. С чем совсем грустно, так это с TBS, которые были 4X «на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минималках» — &lt;/del&gt;серии Warlords и Disciples приказали долго жить еще в нулевые, не будет и новых частей HoMM. Возможно, где-то в недрах инди-студий куется новый хит, который станет тем же, чем были «Герои» в девяностые, но это вряд ли. Тем временем вышла седьмая часть (2025) Civilization и сразу попыталась опровергнуть вышеупомянутый тезис про неубиваемость кардинальной сменой парадигмы и просто '''горой''' багов и недоработок, так что была принята ещё холоднее, чем шестая с её упрощением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На момент начала двадцатых жанр жив, но наблюдается некоторый застой. Лучше всего ситуация среди исторических 4X: к вашим услугам неубиваемая Civilization, целый ряд стратегий от парадоксов, охватывающих временные периоды от античности до Второй мировой, а также игры серии [[Total War]]. На момент правки (июнь 2021) также готовы выйти Humankind и [[Knights of Honor]] 2: Sovereign. Среди космических игр единственные хиты последних лет — [[Stellaris]], который непрерывно развивается и переделывается парадоксами, и Endless Space 2. В нише фэнтезийных 4X, которую ранее занимала [[Age of Wonders]], все неплохо: есть Total War: Warhammer (ждем третью часть), есть Endless Legend, есть инди-серии вроде Dominions, однако чего-то похожего на «фэнтезийную циву», коей и была AoW (а до нее — MoM), немного не хватает. С чем совсем грустно, так это с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Герои не меча и не магии|&lt;/ins&gt;TBS, которые были 4X «на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;минималках»]] — &lt;/ins&gt;серии Warlords и Disciples приказали долго жить еще в нулевые, не будет и новых частей HoMM. Возможно, где-то в недрах инди-студий куется новый хит, который станет тем же, чем были «Герои» в девяностые, но это вряд ли. Тем временем вышла седьмая часть (2025) Civilization и сразу попыталась опровергнуть вышеупомянутый тезис про неубиваемость кардинальной сменой парадигмы и просто '''горой''' багов и недоработок, так что была принята ещё холоднее, чем шестая с её упрощением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы, которые часто встречаются в глобальных стратегиях ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы, которые часто встречаются в глобальных стратегиях ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-348034:rev-348037 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=348034&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: Я считаю стоит добавить к &quot;чистым&quot; подразделы (произвольное расположение городов как в циве, узлы как в MoO, регионы как в &quot;симуляторах маляра&quot; вроде исторических &quot;парадоксов&quot;, смесь как в EL) но не знаю как их назватью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=348034&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-09T11:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Я считаю стоит добавить к &amp;quot;чистым&amp;quot; подразделы (произвольное расположение городов как в циве, узлы как в MoO, регионы как в &amp;quot;симуляторах маляра&amp;quot; вроде исторических &amp;quot;парадоксов&amp;quot;, смесь как в EL) но не знаю как их назватью&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=348034&amp;amp;oldid=143111&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=143111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* История жанра */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=143111&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-25T16:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;История жанра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:32, 25 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В десятые годы приказала долго жить серия Heroes of Might and Magic. Шестая часть (2011) примирила фанатов пятой, четвертой и третьей частей, холиваривших между собой все предыдущее десятилетие: от неё плевались все. Казалось, что хуже уже некуда, но в 2015 году появилась седьмая часть, и все поняли, что на ее фоне шестая была не такой уж и плохой. Два провала подряд убили серию без какой-либо надежды на возрождение. Age of Wonders III, Galactic Civilizations 3, римейк Masters of Orion также были приняты прохладно. Неудачной оказалась попытка возродить жанр фэнтезийных 4X в лице Elemental: War of Magic. Отечественная Warlock: Master of the Arcane (2012) и сиквел (2014) были чуть удачнее, но культовыми не стали. Зато внезапно выстрелила Amplitude Studios со своими [[Endless Space]] (две части), и фэнтезийной [[Endless Legend]]. Главной космической 4X второй половины десятилетия стал [[Stellaris]] (2016) от Paradox Interactive. Creative Assembly выпустила две части Total War: Warhammer, порадовав любителей фэнтезийных глобальных стратегий. В сфере исторических 4X пятая (2010) и шестая (2016) части Civilization были поначалу встречены старыми поклонниками с прохладцей, но после выхода аддонов и DLC, добавивших много нового контента, они по большей части сменили гнев на милость. Аналогично сложилась ситуация с Total War: Rome II (2013), которую сперва заклеймили «разочарованием», но потом признали одной из лучших игр серии наравне с Attila (2015). Возросла популярность игр Paradox Interactive, которые стали более красивыми и дружелюбными к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В десятые годы приказала долго жить серия Heroes of Might and Magic. Шестая часть (2011) примирила фанатов пятой, четвертой и третьей частей, холиваривших между собой все предыдущее десятилетие: от неё плевались все. Казалось, что хуже уже некуда, но в 2015 году появилась седьмая часть, и все поняли, что на ее фоне шестая была не такой уж и плохой. Два провала подряд убили серию без какой-либо надежды на возрождение. Age of Wonders III, Galactic Civilizations 3, римейк Masters of Orion также были приняты прохладно. Неудачной оказалась попытка возродить жанр фэнтезийных 4X в лице Elemental: War of Magic. Отечественная Warlock: Master of the Arcane (2012) и сиквел (2014) были чуть удачнее, но культовыми не стали. Зато внезапно выстрелила Amplitude Studios со своими [[Endless Space]] (две части), и фэнтезийной [[Endless Legend]]. Главной космической 4X второй половины десятилетия стал [[Stellaris]] (2016) от Paradox Interactive. Creative Assembly выпустила две части Total War: Warhammer, порадовав любителей фэнтезийных глобальных стратегий. В сфере исторических 4X пятая (2010) и шестая (2016) части Civilization были поначалу встречены старыми поклонниками с прохладцей, но после выхода аддонов и DLC, добавивших много нового контента, они по большей части сменили гнев на милость. Аналогично сложилась ситуация с Total War: Rome II (2013), которую сперва заклеймили «разочарованием», но потом признали одной из лучших игр серии наравне с Attila (2015). Возросла популярность игр Paradox Interactive, которые стали более красивыми и дружелюбными к новичкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На момент начала двадцатых жанр жив, но наблюдается некоторый застой. Лучше всего ситуация среди исторических 4X: к вашим услугам неубиваемая Civilization, целый ряд стратегий от парадоксов, охватывающих временные периоды от античности до Второй мировой, а также игры серии Total War. На момент правки (июнь 2021) также готовы выйти Humankind и Knights of Honor 2: Sovereign. Среди космических игр единственные хиты последних лет — Stellaris, который непрерывно развивается и переделывается парадоксами, и Endless Space 2. В нише фэнтезийных 4X, которую ранее занимала Age of Wonders, все неплохо: есть Total War: Warhammer (ждем третью часть), есть Endless Legend, есть инди-серии вроде Dominions, однако чего-то похожего на «фэнтезийную циву», коей и была AoW (а до нее — MoM), немного не хватает. С чем совсем грустно, так это с TBS, которые были 4X «на минималках» — серии Warlords и Disciples приказали долго жить еще в нулевые, не будет и новых частей HoMM. Возможно, где-то в недрах инди-студий куется новый хит, который станет тем же, чем были «Герои» в девяностые, но это вряд ли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На момент начала двадцатых жанр жив, но наблюдается некоторый застой. Лучше всего ситуация среди исторических 4X: к вашим услугам неубиваемая Civilization, целый ряд стратегий от парадоксов, охватывающих временные периоды от античности до Второй мировой, а также игры серии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Total War&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. На момент правки (июнь 2021) также готовы выйти Humankind и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Knights of Honor&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;2: Sovereign. Среди космических игр единственные хиты последних лет — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Stellaris&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, который непрерывно развивается и переделывается парадоксами, и Endless Space 2. В нише фэнтезийных 4X, которую ранее занимала &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Age of Wonders&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, все неплохо: есть Total War: Warhammer (ждем третью часть), есть Endless Legend, есть инди-серии вроде Dominions, однако чего-то похожего на «фэнтезийную циву», коей и была AoW (а до нее — MoM), немного не хватает. С чем совсем грустно, так это с TBS, которые были 4X «на минималках» — серии Warlords и Disciples приказали долго жить еще в нулевые, не будет и новых частей HoMM. Возможно, где-то в недрах инди-студий куется новый хит, который станет тем же, чем были «Герои» в девяностые, но это вряд ли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы, которые часто встречаются в глобальных стратегиях ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы, которые часто встречаются в глобальных стратегиях ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-768:rev-143111 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=768&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Глобальная стратегия''', она же '''4X-стратегия''' (англ. ''grand strategy'') — жанр компьютерных игр, в которых нужно управлять всем государством или цивилизацией. Название 4X дословно означает «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — то есть «исследуй, расширяй, эк...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=768&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T16:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Глобальная стратегия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, она же &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4X-стратегия&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039;grand strategy&amp;#039;&amp;#039;) — &lt;a href=&quot;/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80&quot; title=&quot;Жанр&quot;&gt;жанр&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&quot; title=&quot;Видеоигры&quot;&gt;компьютерных игр&lt;/a&gt;, в которых нужно управлять всем государством или цивилизацией. Название 4X дословно означает «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — то есть «исследуй, расширяй, эк...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=768&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>