<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Деконструкция - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T19:26:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479436&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* А ты уверен, что играешь правильно, playername? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479436&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T13:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А ты уверен, что играешь правильно, playername?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:13, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Франшиза задала каноны многим, очень многим «играм про монстров», но сама от них отходилсь боялась. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сами деконструировали &lt;/del&gt;их заезженную формулу. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самый &lt;/del&gt;яркий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пример — &lt;/del&gt;здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. А какими ещё изуверскими способами люди могут подчинить себе всю эту братию?.. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Франшиза задала каноны многим, очень многим «играм про монстров», но сама от них отходилсь боялась. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разломали &lt;/ins&gt;их заезженную формулу. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Знают именно за это|Наиболее &lt;/ins&gt;яркий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и известный пример]] — &lt;/ins&gt;здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. А какими ещё изуверскими способами люди могут подчинить себе всю эту братию?.. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-479434:rev-479436 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479434&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* А ты уверен, что играешь правильно, playername? */ «OFF!» – это аэрозоль от комаров.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479434&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T13:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А ты уверен, что играешь правильно, playername?: &lt;/span&gt; «OFF!» – это аэрозоль от комаров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:12, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== А ты уверен, что играешь правильно, playername? ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== А ты уверен, что играешь правильно, playername? ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] является деконструкцией жанра jRPG, полностью выворачивая его наизнанку. Итак, мы оказались в мире, вдохновлённый Earthbound 1993 года. У нас тут всё по канону jRPG: есть здоровье, опыт, уровень, исследование мира, случайные бои… Маны, конечно, нет, но она не особо-то нужна. Убивая местных монстров, вы зарабатываете свой опыт и поднимаете свой уровень, дабы стать сильнее и круче. В общем, вы занимаетесь гринданом, качаетесь и тут… Эй, а почему тут всё пусто? Почему все вокруг стало мрачно и грустно? Да потому что вы понавырезали всё население мира игры, а местные монстры, при [[не убий|должном отношении]], очень даже не против, наконец, помириться с Человечеством. Да, мой дорогой игрок, ты у нас тут злодей. А знаешь, что самое интересное? Твой «уровень» — ничто иное, как показатель твоей враждебности, в то время как «опыт» — очки казни. А теперь перезапусти игру и [[крутой пацифист|сделай, как тут]]. Если, конечно, {{spoiler|не продал душу Чаре...}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]] является деконструкцией жанра jRPG, полностью выворачивая его наизнанку. Итак, мы оказались в мире, вдохновлённый Earthbound 1993 года. У нас тут всё по канону jRPG: есть здоровье, опыт, уровень, исследование мира, случайные бои… Маны, конечно, нет, но она не особо-то нужна. Убивая местных монстров, вы зарабатываете свой опыт и поднимаете свой уровень, дабы стать сильнее и круче. В общем, вы занимаетесь гринданом, качаетесь и тут… Эй, а почему тут всё пусто? Почему все вокруг стало мрачно и грустно? Да потому что вы понавырезали всё население мира игры, а местные монстры, при [[не убий|должном отношении]], очень даже не против, наконец, помириться с Человечеством. Да, мой дорогой игрок, ты у нас тут злодей. А знаешь, что самое интересное? Твой «уровень» — ничто иное, как показатель твоей враждебности, в то время как «опыт» — очки казни. А теперь перезапусти игру и [[крутой пацифист|сделай, как тут]]. Если, конечно, {{spoiler|не продал душу Чаре...}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Инди-игра [[OFF&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!&lt;/del&gt;]] сделала это ещё раньше. Здесь игрок является кукловодом, который должен помочь Баттеру (местному «протагонисту» игры) в священной миссии по очистке мира от условного «зла». Но на деле мы просто вырезаем целое население мира. В конце мы можем вступить на сторону Судьи и навешивать Баттеру за весь его содеянный геноцид. Баттера побеждаем, но уже поздно, и бедный Судья одиноко гуляет по пустующему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Инди-игра [[OFF]] сделала это ещё раньше. Здесь игрок является кукловодом, который должен помочь Баттеру (местному «протагонисту» игры) в священной миссии по очистке мира от условного «зла». Но на деле мы просто вырезаем целое население мира. В конце мы можем вступить на сторону Судьи и навешивать Баттеру за весь его содеянный геноцид. Баттера побеждаем, но уже поздно, и бедный Судья одиноко гуляет по пустующему миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Moon: Remix RPG Adventure — еще одна антитеза популярным RPG. В них монстров убивают — здесь вы узнаете распорядки дни покойных, чтобы найти и дать их душам покой. И вся ваша жизнь зависит от «любви» — фактически она играет роль очков жизни, которые убывают изначально от самого пребывания в мире, так что приходится для пополнения спать и видеть, сколько добра вы принесли сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Moon: Remix RPG Adventure — еще одна антитеза популярным RPG. В них монстров убивают — здесь вы узнаете распорядки дни покойных, чтобы найти и дать их душам покой. И вся ваша жизнь зависит от «любви» — фактически она играет роль очков жизни, которые убывают изначально от самого пребывания в мире, так что приходится для пополнения спать и видеть, сколько добра вы принесли сегодня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Braid]] — именно эта игра не только популяризовала само течение инди-игр, но и принесла моду на деконструкцию гейминга в целом. Берём [[Super Mario Bros]], добавляем механики манипулированием времени, а затем скажем игроку, что главным злодеем игры оказался {{spoiler|сам [[Протагонист|Тим]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Braid]] — именно эта игра не только популяризовала само течение инди-игр, но и принесла моду на деконструкцию гейминга в целом. Берём [[Super Mario Bros]], добавляем механики манипулированием времени, а затем скажем игроку, что главным злодеем игры оказался {{spoiler|сам [[Протагонист|Тим]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-479433:rev-479434 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* А ты уверен, что играешь правильно, playername? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T13:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А ты уверен, что играешь правильно, playername?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:11, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и сами деконструировали их заезженную формулу. Самый яркий пример — здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. А какими ещё изуверскими способами люди могут подчинить себе всю эту братию?.. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Франшиза задала каноны многим, очень многим «играм про монстров», но сама от них отходилсь боялась&lt;/ins&gt;. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и сами деконструировали их заезженную формулу. Самый яркий пример — здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. А какими ещё изуверскими способами люди могут подчинить себе всю эту братию?.. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-479431:rev-479433 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479431&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* А ты уверен, что играешь правильно, playername? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T13:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А ты уверен, что играешь правильно, playername?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:07, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и сами деконструировали их заезженную формулу. Самый яркий пример — здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и сами деконструировали их заезженную формулу. Самый яркий пример — здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А какими ещё изуверскими способами люди могут подчинить себе всю эту братию?.&lt;/ins&gt;. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-479430:rev-479431 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479430&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* А ты уверен, что играешь правильно, playername? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479430&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T13:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А ты уверен, что играешь правильно, playername?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:06, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l139&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 139:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Rivals]] выглядит деконструкцией выпущенной тремя годами ранее Need for Speed: Hot Pursuit. [[Крутой полицейский|Крутые копы]] рассекающие на суперкарах по округу и ловящие нарушителей с помощью современных технологий? Ага, щас! Население недовольно тем, что у полиции есть такие средства, и что на их содержание тратятся огромные деньги из бюджета. Техники ведения преследования окружной полиции [[Злой полицейский|вызывают вопросы]] и чуть не довели до массовых беспорядков. Вся полиция округа становится под присмотр федералов, а сам главный герой, недовольный таким раскладом, {{spoiler|к концу игры сам [[Налево кругом|становится преступником]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Carto — тот случай, когда [[Бета-тестеры|не замок определяет карту, а карта — замок]]. Нужно странствовать по миру в поисках кусочков карты, а потом этот мир менять, тасуя кусочки. Говорят, что некто живет в лесу на западе — делаем на западе лес. А если кусочков с лесом нет, ставим, например, три опушки в треугольник и между ними в центре появляется лес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Palworld]] — игру сделали как ответ франшизе «[[Pokemon]]», которая, начиная с 6-го поколения, начала [[Уже не торт|постепенно скатываться]] и [[Тени былого величия|висеть на отголосках былой славы]]. Разработчики ''Palworld'' устали ждать, пока Nintendo не добавит в «Покемона» многое из того, что они хотели бы видеть, и сами деконструировали их заезженную формулу. Самый яркий пример — здесь бои в реальном времени и обширная механика оружия. А почему это надо обязательно охотиться на монстров только с другими монстрами, давая им бить друг друга пошагово? А чего бы не взять автомат и самому не расстрелять монстра до полубессознания, прежде чем поймать его в шарик? У вас во франшизе был разовый случай, когда команда Пикачу выступала как [[Полезный в хозяйстве флеботинум|резервный генератор электропитания]]? А чего бы так не сделать ''вообще во всём'' — вот [[морской змей]] поливает картошку, [[чёрт с рогами]] жарит её огненным дыханием, полярная лисичка помогает морозить её в холодильнике. Многие из вопросов, не затронутых в «Покемоне», были подняты в ''Palworld'', и изголодавшиеся покелюбы два раза подбрасывали игру в топ Steam — и в предрелизной версии, и уже после выпуска.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Внутримировые примеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476892:rev-479430 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=476892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Общее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=476892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T15:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:12, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илиада]]» Гомера — до него древнегреческие герои несли добро и справедливость, побеждали чудовищ и спасали принцесс. В «Илиаде» сборная солянка всех древнегреческих героев едет в Трою спасать похищенную Елену, троянцы, не выдержав тягот осады, готовы её выдать… и вдруг выясняется, что большинство греков приехало не ради Елены, а в надежде грабануть самый богатый город Ойкумены. Все произведение греки только и занимаются тем, что грабят насилуют и убивают безоружных; к концу произведения настоящими героями кажутся именно троянцы, а настоящими преступниками — не похититель &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Елена&lt;/del&gt;, а ее «освободители».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Илиада]]» Гомера — до него древнегреческие герои несли добро и справедливость, побеждали чудовищ и спасали принцесс. В «Илиаде» сборная солянка всех древнегреческих героев едет в Трою спасать похищенную Елену, троянцы, не выдержав тягот осады, готовы её выдать… и вдруг выясняется, что большинство греков приехало не ради Елены, а в надежде грабануть самый богатый город Ойкумены. Все произведение греки только и занимаются тем, что грабят&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;насилуют и убивают безоружных; к концу произведения настоящими героями кажутся именно троянцы, а настоящими преступниками — не похититель &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Елены&lt;/ins&gt;, а ее «освободители».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этот взгляд на Троянскую войну постепенно стал классическим даже у самих греков (особенно неоднозначной фигурой считался Ахиллес), и еще более его подчеркивали недолюбливавшие греков римляне. В пьесе одного из римских авторов, Гектор кричит со стены Ахиллесу «Легко геройствовать когда ты неуязвим!», на что Полит (младший сын Приама, мечтавший вырасти таким как Гектор) отвечает «Герой для банды разбойников мечтающих разграбить богатый город! А для меня — дерзкий беспредельщик, совершенно оборзевший от своей неуязвимости!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Этот взгляд на Троянскую войну постепенно стал классическим даже у самих греков (особенно неоднозначной фигурой считался Ахиллес), и еще более его подчеркивали недолюбливавшие греков римляне. В пьесе одного из римских авторов, Гектор кричит со стены Ахиллесу «Легко геройствовать когда ты неуязвим!», на что Полит (младший сын Приама, мечтавший вырасти таким как Гектор) отвечает «Герой для банды разбойников мечтающих разграбить богатый город! А для меня — дерзкий беспредельщик, совершенно оборзевший от своей неуязвимости!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но герои испанских и скандинавских легенд ставят на этом поприще настоящие рекорды, ну или скорее — пробивают дно! Всем известно, что древние испанцы и древние скандинавы славились очень горячим нравом, и считали что «НАСТОЯЩИЙ МУЖИК»(ТМ) не должен сдерживать свои чувства и мысли, а тот кто сдерживает — трус, слабак и не «МУЖИК». На словах это звучало круто, да и в сериале «Викинги» (2013—2020) тоже. Но на деле — даже положительные герои скандинавского эпоса считают что сдержанность — для слабаков, и ведут себя…. вот как бы сказать без мата? В лучшем случае они ведут себя как ходячий анекдот на уровне Жириновского, в среднем — как толпа вандалов, которая тащит все что может унести, и ломает все что не может. А в худшем — их изощренной жестокости и мстительности позавидовал бы даже Джек-Потрошитель! И даже самый мягкая и благоразумная из валькирий говорит «Иметь силу, но не пользоваться ей — все равно что не иметь!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но герои испанских и скандинавских легенд ставят на этом поприще настоящие рекорды, ну или скорее — пробивают дно! Всем известно, что древние испанцы и древние скандинавы славились очень горячим нравом, и считали что «НАСТОЯЩИЙ МУЖИК»(ТМ) не должен сдерживать свои чувства и мысли, а тот кто сдерживает — трус, слабак и не «МУЖИК». На словах это звучало круто, да и в сериале «Викинги» (2013—2020) тоже. Но на деле — даже положительные герои скандинавского эпоса считают что сдержанность — для слабаков, и ведут себя…. вот как бы сказать без мата? В лучшем случае они ведут себя как ходячий анекдот на уровне Жириновского, в среднем — как толпа вандалов, которая тащит все что может унести, и ломает все что не может. А в худшем — их изощренной жестокости и мстительности позавидовал бы даже Джек-Потрошитель! И даже самый мягкая и благоразумная из валькирий говорит «Иметь силу, но не пользоваться ей — все равно что не иметь!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476891:rev-476892 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=476891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Классика неприкосновенна? Да щас! */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=476891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T15:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Классика неприкосновенна? Да щас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:10, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но более известны пьеса Тома Стоппарда (и её экранизация) «Розенкранц и Гильденстерн мертвы», пересказывающие события с точки зрения этих двух второстепенных персонажей. Конец каноничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но более известны пьеса Тома Стоппарда (и её экранизация) «Розенкранц и Гильденстерн мертвы», пересказывающие события с точки зрения этих двух второстепенных персонажей. Конец каноничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Настольная РПГ «Vampire:The Masquerade» признает подлинными события «Дракулы», но отмечает — Владыка Тьмы собирался захватить мир, но позорно слился четырем гражданским! Причем один из них имел серьезные проблемы как с головой, так и с женщинами! На что он вообще рассчитывал? В «Мире Тьмы» книга Стокера является подробным руководством как вампир ''НЕ ДОЛЖЕН'' себя вести!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Настольная РПГ «Vampire:The Masquerade» признает подлинными события «Дракулы», но отмечает — Владыка Тьмы собирался захватить мир, но позорно слился четырем гражданским! Причем один из них имел серьезные проблемы как с головой, так и с женщинами! На что он вообще рассчитывал? В «Мире Тьмы» книга Стокера является подробным руководством как вампир ''НЕ ДОЛЖЕН'' себя вести!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Рассказ [https://litrussia.su/2025/08/18/normalnye/ «Нормальные»] — Герои «Идиота» Ф.М. Достоевского живут в мире и согласии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Рассказ [https://litrussia.su/2025/08/18/normalnye/ «Нормальные»] — Герои «Идиота» Ф.М. Достоевского живут в мире и согласии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Научная фантастика ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Научная фантастика ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464760:rev-476891 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464760&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Тёмный Властелин и его злобные соратники? */ И что именно там деконструируется?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тёмный Властелин и его злобные соратники?: &lt;/span&gt; И что именно там деконструируется?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:48, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 4-ой книге было показано, что выйдет, если «свергать» ТВ пойдёт компания из молодых знатных ребят и девушек, начитавшихся &amp;lt;s&amp;gt;фэнтези романов&amp;lt;/s&amp;gt; легенд. Если бы не вмешательство самого Темного Властелина, то заговор бы сорвался ещё на этапе попадания в КПЗ городской стражи… из-за слишком шумных посиделок в таверне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 4-ой книге было показано, что выйдет, если «свергать» ТВ пойдёт компания из молодых знатных ребят и девушек, начитавшихся &amp;lt;s&amp;gt;фэнтези романов&amp;lt;/s&amp;gt; легенд. Если бы не вмешательство самого Темного Властелина, то заговор бы сорвался ещё на этапе попадания в КПЗ городской стражи… из-за слишком шумных посиделок в таверне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Александр Рудазов]], «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — лорд Бельзедор отыгрывает Тёмного Властелина на все 200 %. [[тиран в консервной банке|Чёрные доспехи]] [[злодейские шипы|с шипами]], [[Меч Сюжетной Важности|источающий Тьму меч]] и [[боевой кнут|огненный кнут вождя великанов-муспеллов]], подпирающая небеса цитадель с багровым Всевидящим Оком на макушке, [[кот злодея|белый кот]], [[эскадроны смерти|Легионы Страха]], [[злодейская песня|злодейские песни]] [[зловещий бас|мощным низким голосом]], [[ретроактивное бессмертие|постоянное возрождение после смерти]]… А всё для того, чтобы «добрые» народы не грызлись между собой, а объединили свои силы на противостояние с ним. Заодно держит в узде и направляет в ''относительно'' безопасную сторону многих настоящих злыдней. А если появится более амбициозный и способный «конкурент» — можно уничтожить его, [[грязные дела делают злодеи|не стесняясь в средствах (с мирового Зла и взятки гладки)]], основываясь на том, что злодействовать — лишь его прерогатива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Александр Рудазов]], «[[Властелин (А. Рудазов)|Властелин]]» — лорд Бельзедор отыгрывает Тёмного Властелина на все 200 %. [[тиран в консервной банке|Чёрные доспехи]] [[злодейские шипы|с шипами]], [[Меч Сюжетной Важности|источающий Тьму меч]] и [[боевой кнут|огненный кнут вождя великанов-муспеллов]], подпирающая небеса цитадель с багровым Всевидящим Оком на макушке, [[кот злодея|белый кот]], [[эскадроны смерти|Легионы Страха]], [[злодейская песня|злодейские песни]] [[зловещий бас|мощным низким голосом]], [[ретроактивное бессмертие|постоянное возрождение после смерти]]… А всё для того, чтобы «добрые» народы не грызлись между собой, а объединили свои силы на противостояние с ним. Заодно держит в узде и направляет в ''относительно'' безопасную сторону многих настоящих злыдней. А если появится более амбициозный и способный «конкурент» — можно уничтожить его, [[грязные дела делают злодеи|не стесняясь в средствах (с мирового Зла и взятки гладки)]], основываясь на том, что злодействовать — лишь его прерогатива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Записки темного властелина» А. Дихнова. Вместо того чтобы ждать, когда по его душу придут благородные Светлые Герои, Властелин решает реинкарнироваться в одного из тех, кому суждено стать, собственно Воином Света. В кого именно — неизвестно, второй том так и не вышел.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Я — Джон Рэмбо, а вокруг одни враги ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Я — Джон Рэмбо, а вокруг одни враги ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464570:rev-464760 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464570&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Классика неприкосновенна? Да щас! */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464570&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-24T22:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Классика неприкосновенна? Да щас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:22, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Скалозуб [[настоящий полковник]], фронтовик, спецназовец и по сути дела — единственный полностью положительный герой, тонко троллящий местное общество (первоисточник — К. Еськов, «Америка Reloaded»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Скалозуб [[настоящий полковник]], фронтовик, спецназовец и по сути дела — единственный полностью положительный герой, тонко троллящий местное общество (первоисточник — К. Еськов, «Америка Reloaded»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут не деконструкция — тут чистейший [[бонус для современников]], для которых было очевидно, «[[Солдаты (сериал)|сколько звёзд и сколько лычек]]» у Сергей Сергеича и какой реальной кровью они заслужены. А то, что он «полностью положительный герой», из текста не следует и подавно — не он первый блестящий военный, на гражданке проявляющий себя [[тупой солдафон|дуб дубом]], не он последний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут не деконструкция — тут чистейший [[бонус для современников]], для которых было очевидно, «[[Солдаты (сериал)|сколько звёзд и сколько лычек]]» у Сергей Сергеича и какой реальной кровью они заслужены. А то, что он «полностью положительный герой», из текста не следует и подавно — не он первый блестящий военный, на гражданке проявляющий себя [[тупой солдафон|дуб дубом]], не он последний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и просто типовой образ Скалозуба — результат не столько чтения Грибоедова, сколько анекдота про &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Рабинович &lt;/del&gt;напел» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в исполнении Белинского&lt;/del&gt;. Честное внимательное чтение исходника, возможно, и не доводит до рассказанного Еськовым, но оставляет вполне четкое впечатление, что Скалозуб — далеко не самый заметный дуб среди персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и просто типовой образ Скалозуба — результат не столько чтения Грибоедова, сколько анекдота про &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&amp;lt;S&amp;gt;Рабинович&amp;lt;/S&amp;gt;Белинский &lt;/ins&gt;напел». Честное внимательное чтение исходника, возможно, и не доводит до рассказанного Еськовым, но оставляет вполне четкое впечатление, что Скалозуб — далеко не самый заметный дуб среди персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — мушкетёры подонки, алкоголики и предатели родины, Миледи — агент спецслужб и настоящая патриотка ([[Александр Бушков]], «Д’Артаньян, гвардеец кардинала», и Юлия Галанина «Да, та самая миледи»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — мушкетёры подонки, алкоголики и предатели родины, Миледи — агент спецслужб и настоящая патриотка ([[Александр Бушков]], «Д’Артаньян, гвардеец кардинала», и Юлия Галанина «Да, та самая миледи»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — Стэплтон был невиновен, его жена его подставила, злодей — доктор Мортимер, Холмс облажался (первоисточник — В. Щепетнёв, «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — Стэплтон был невиновен, его жена его подставила, злодей — доктор Мортимер, Холмс облажался (первоисточник — В. Щепетнёв, «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464569:rev-464570 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464569&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Классика неприкосновенна? Да щас! */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=464569&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-24T22:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Классика неприкосновенна? Да щас!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:21, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Скалозуб [[настоящий полковник]], фронтовик, спецназовец и по сути дела — единственный полностью положительный герой, тонко троллящий местное общество (первоисточник — К. Еськов, «Америка Reloaded»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Скалозуб [[настоящий полковник]], фронтовик, спецназовец и по сути дела — единственный полностью положительный герой, тонко троллящий местное общество (первоисточник — К. Еськов, «Америка Reloaded»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут не деконструкция — тут чистейший [[бонус для современников]], для которых было очевидно, «[[Солдаты (сериал)|сколько звёзд и сколько лычек]]» у Сергей Сергеича и какой реальной кровью они заслужены. А то, что он «полностью положительный герой», из текста не следует и подавно — не он первый блестящий военный, на гражданке проявляющий себя [[тупой солдафон|дуб дубом]], не он последний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут не деконструкция — тут чистейший [[бонус для современников]], для которых было очевидно, «[[Солдаты (сериал)|сколько звёзд и сколько лычек]]» у Сергей Сергеича и какой реальной кровью они заслужены. А то, что он «полностью положительный герой», из текста не следует и подавно — не он первый блестящий военный, на гражданке проявляющий себя [[тупой солдафон|дуб дубом]], не он последний.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да и просто типовой образ Скалозуба — результат не столько чтения Грибоедова, сколько анекдота про «Рабинович напел» в исполнении Белинского. Честное внимательное чтение исходника, возможно, и не доводит до рассказанного Еськовым, но оставляет вполне четкое впечатление, что Скалозуб — далеко не самый заметный дуб среди персонажей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — мушкетёры подонки, алкоголики и предатели родины, Миледи — агент спецслужб и настоящая патриотка ([[Александр Бушков]], «Д’Артаньян, гвардеец кардинала», и Юлия Галанина «Да, та самая миледи»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — мушкетёры подонки, алкоголики и предатели родины, Миледи — агент спецслужб и настоящая патриотка ([[Александр Бушков]], «Д’Артаньян, гвардеец кардинала», и Юлия Галанина «Да, та самая миледи»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — Стэплтон был невиновен, его жена его подставила, злодей — доктор Мортимер, Холмс облажался (первоисточник — В. Щепетнёв, «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]» — Стэплтон был невиновен, его жена его подставила, злодей — доктор Мортимер, Холмс облажался (первоисточник — В. Щепетнёв, «[http://fan.lib.ru/s/shepetnew_wasilij_pawlowich/text_0050.shtml Подлинная история Баскервильского Чудовища]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462201:rev-464569 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
</feed>