<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE</id>
	<title>Добро — это выгодно - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:11:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=473660&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=473660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T07:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;amp;diff=473660&amp;amp;oldid=450874&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=450874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 15:42, 15 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=450874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T15:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:42, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Если это будет выгодно — бескорыстными станут все.|Геннадий Малкин}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Если это будет выгодно — бескорыстными станут все.|Геннадий Малкин}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Бескорыстных жертв не бывает. Отдавая, мы надеемся что-то получить.|Курильщик, «[[Секретные материалы]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Бескорыстных жертв не бывает. Отдавая, мы надеемся что-то получить.|Курильщик, «[[Секретные материалы]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих добро ассоциируется с альтруизмом, а то и вовсе с [[Героическое самопожертвование|жертвенностью]]. Герой и автор, расписывая преимущества [[Хороший парень|хороших парней]], упирают на [[Законопослушный добрый|законность]], [[К чёрту закон, я делаю добро!|правильность]], [[честь]], а то и что-то вроде [[My Little Pony: Friendship is Magic|магии дружбы]] или [[Свет есть добро|света]] как абстрактной силы. Но не в этом случае. Наши герои безусловно на стороне добра — но по исключительно рациональным причинам. Просто '''добро — это выгодно'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих добро ассоциируется с альтруизмом, а то и вовсе с [[Героическое самопожертвование|жертвенностью]]. Герой и автор, расписывая преимущества [[Хороший парень|хороших парней]], упирают на [[Законопослушный добрый|законность]], [[К чёрту закон, я делаю добро!|правильность]], [[честь]], а то и что-то вроде [[My Little Pony: Friendship is Magic|магии дружбы]] или [[Свет есть добро|света]] как абстрактной силы. Но не в этом случае. Наши герои безусловно на стороне добра — но по исключительно рациональным причинам. Просто '''добро — это выгодно'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] [[зигзаг]]: при игре за Бретонию города «злых» рас выгодно именно что уничтожать под корень, потому что это приносит ценную Честь, а вот разграбление, как низкое торгашество, её отнимает. Кроме того, здесь появились жёсткие ограничения на колонизацию и климатические зоны, из-за которых некоторые регионы колонизировать нет смысла. Так что лучше будет там всё сносить под корень, чтобы максимально ослабить врага.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зато сыграно прямее некуда с вторжением Хаоса. Как только [[Кризис поздней игры|объявляется Архаон]], Империя с этой самой Бретонией, а также гномами, высшими эльфами и людоящерами формируют огромную коалицию, а злым и нейтральным расам придётся справляться самим… и с Ордертайдом тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Зато сыграно прямее некуда с вторжением Хаоса. Как только [[Кризис поздней игры|объявляется Архаон]], Империя с этой самой Бретонией, а также гномами, высшими эльфами и людоящерами формируют огромную коалицию, а злым и нейтральным расам придётся справляться самим… и с Ордертайдом тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] &lt;/del&gt;[[Star Wars: Knights of the Old Republic II&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: The Sith Lords|2&lt;/del&gt;: The Sith Lords]] — [[инверсия]]: при полном отыгрывании роли светлого [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jedi&lt;/del&gt;|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — [[инверсия]]: при полном отыгрывании роли светлого [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джедаи&lt;/ins&gt;|джедая]] придётся периодически отказываться от выгодных вариантов в квестах, безропотно выслушивать упрёки, почти полностью отказаться от убийств особо назойливых или просто гадких [[NPC|НПС]], некоторых интересных выборов, возможности использовать кристаллы и оружие Тёмной стороны и даже от простого сарказма (!) в диалогах. Прямо как в анекдоте: «чтобы жить, вам нужно бросить пить, курить и заниматься сексом! — А зачем тогда вообще жить, доктор?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: Knights of the Old Republic|первой игре]] примерно те же проблемы. Ещё и придётся отказываться от наград за выполненные миссии, а также нередко отдавать персонажам свои кровью (иногда буквально) заработанные кредиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Star Wars: Knights of the Old Republic|первой игре]] примерно те же проблемы. Ещё и придётся отказываться от наград за выполненные миссии, а также нередко отдавать персонажам свои кровью (иногда буквально) заработанные кредиты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отсутствие инверсии наблюдается в плане снаряжения в первой части. При регулярном выборе выгодных злых вариантов протагонист в конце концов падет на Тёмную сторону. Ему будет доступно особое снаряжение, немного увеличивающее силу, которое только [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sith&lt;/del&gt;|ситх]] может надеть. При отыгрыше за сторону света можно получить атрибуты, которые, соответственно, доступны только джедаю. Они увеличивают мудрость, то есть количество Силы (по факту той же маны), поднимают вероятность избежать вражеского удара и ещё увеличивают параметры защиты. Это всё стоит того, чтобы несколько раз отказаться от денежных вознаграждений. Тем более для неполучения «тёмных баллов» достаточно просто брать сколько дают, а не вымогать больше, а «добрых вариантов» и без этого хватит, чтобы герой прокачался до максимально светлой стороны.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отсутствие инверсии наблюдается в плане снаряжения в первой части. При регулярном выборе выгодных злых вариантов протагонист в конце концов падет на Тёмную сторону. Ему будет доступно особое снаряжение, немного увеличивающее силу, которое только [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ситхи&lt;/ins&gt;|ситх]] может надеть. При отыгрыше за сторону света можно получить атрибуты, которые, соответственно, доступны только джедаю. Они увеличивают мудрость, то есть количество Силы (по факту той же маны), поднимают вероятность избежать вражеского удара и ещё увеличивают параметры защиты. Это всё стоит того, чтобы несколько раз отказаться от денежных вознаграждений. Тем более для неполучения «тёмных баллов» достаточно просто брать сколько дают, а не вымогать больше, а «добрых вариантов» и без этого хватит, чтобы герой прокачался до максимально светлой стороны.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И все же есть один явный плюс от светлой стороны на Нар-Шаддаа, где к нас присоединяются охотники за головами Мира (к светлому) или Ханхарр (к темному). Вот скажите, кто лучше: шикарная рыжая деваха с кучей полезных навыков и атрибутом ловкости на таком уровне, что может носить в бою костюм танцовщицы (+2 к убеждению), и которую можно еще и сделать джедайкой или ситхой, или тупая психованная обезьяна, умеющая только махать двумя саблями?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И все же есть один явный плюс от светлой стороны на Нар-Шаддаа, где к нас присоединяются охотники за головами Мира (к светлому) или Ханхарр (к темному). Вот скажите, кто лучше: шикарная рыжая деваха с кучей полезных навыков и атрибутом ловкости на таком уровне, что может носить в бою костюм танцовщицы (+2 к убеждению), и которую можно еще и сделать джедайкой или ситхой, или тупая психованная обезьяна, умеющая только махать двумя саблями?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Эадор]]» — [[зигзаг]]. В самом начале игры траты на добрые варианты уничтожат вашу экономику, выгоднее лавировать между нейтральными и злыми решениями. Добрые решения принесут выгоду только в долгосрочной перспективе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Эадор]]» — [[зигзаг]]. В самом начале игры траты на добрые варианты уничтожат вашу экономику, выгоднее лавировать между нейтральными и злыми решениями. Добрые решения принесут выгоду только в долгосрочной перспективе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-272255:rev-450874 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=272255&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:49, 1 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=272255&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T08:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 1 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|EnlightenedSelfInterest|Enlightened Self-Interest|GoodPaysBetter|Good Pays Better}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|EnlightenedSelfInterest|Enlightened Self-Interest|GoodPaysBetter|Good Pays Better}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Если это будет выгодно — бескорыстными станут все.|Геннадий Малкин}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Если это будет выгодно — бескорыстными станут все.|Геннадий Малкин}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Бескорыстных жертв не бывает. Отдавая, мы надеемся что-то получить.|Курильщик, «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The X-Files|&lt;/del&gt;Секретные материалы]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Бескорыстных жертв не бывает. Отдавая, мы надеемся что-то получить.|Курильщик, «[[Секретные материалы]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих добро ассоциируется с альтруизмом, а то и вовсе с [[Героическое самопожертвование|жертвенностью]]. Герой и автор, расписывая преимущества [[Хороший парень|хороших парней]], упирают на [[Законопослушный добрый|законность]], [[К чёрту закон, я делаю добро!|правильность]], [[честь]], а то и что-то вроде [[My Little Pony: Friendship is Magic|магии дружбы]] или [[Свет есть добро|света]] как абстрактной силы. Но не в этом случае. Наши герои безусловно на стороне добра — но по исключительно рациональным причинам. Просто '''добро — это выгодно'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У многих добро ассоциируется с альтруизмом, а то и вовсе с [[Героическое самопожертвование|жертвенностью]]. Герой и автор, расписывая преимущества [[Хороший парень|хороших парней]], упирают на [[Законопослушный добрый|законность]], [[К чёрту закон, я делаю добро!|правильность]], [[честь]], а то и что-то вроде [[My Little Pony: Friendship is Magic|магии дружбы]] или [[Свет есть добро|света]] как абстрактной силы. Но не в этом случае. Наши герои безусловно на стороне добра — но по исключительно рациональным причинам. Просто '''добро — это выгодно'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-272254:rev-272255 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=272254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=272254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T08:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;amp;diff=272254&amp;amp;oldid=234548&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=234548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=234548&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-20T09:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:45, 20 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{q|pre=1|Хорошая система — это не та система, где плохих людей мало. Это система, в которой плохие люди занимаются хорошим делом не потому, что мотивированы на хорошие дела, а потому, что система под это заточена.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Плохая система — это не та система, где хороших людей мало. Это система, в которой хорошие люди занимаются плохим делом не потому, что [[что бы такого сделать плохого|мотивированы на плохие дела]], а потому, что система под это заточена.|Илья «Эльфияу» Шенкарь}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Теория игр показывает, что чаще выгодной стратегией является именно кооперация. Вот [https://notdotteam.github.io/trust/ тут] можно посмотреть наглядно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Теория игр показывает, что чаще выгодной стратегией является именно кооперация. Вот [https://notdotteam.github.io/trust/ тут] можно посмотреть наглядно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Следует отметить, что кооперация является наиболее выгодной для ОБЕИХ сторон, но не для ОДНОЙ стороны отдельно. Кооперация может быть выгоднее для отдельно взятой одной стороны только в случае, если игра повторяется. Для отдельно взятой одной стороны в единичной игре всегда будет выгоднее предать. Наглядный пример: [[Дилемма заключённых]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Следует отметить, что кооперация является наиболее выгодной для ОБЕИХ сторон, но не для ОДНОЙ стороны отдельно. Кооперация может быть выгоднее для отдельно взятой одной стороны только в случае, если игра повторяется. Для отдельно взятой одной стороны в единичной игре всегда будет выгоднее предать. Наглядный пример: [[Дилемма заключённых]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-233966:rev-234548 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=233966&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8196:994:2D51:BF29:9838:C139: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=233966&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-18T13:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:22, 18 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во время своих странствий можно наткнуться на человека, угодившего в капкан или умирающего от укуса ядовитой змеи. Можно пройти мимо или ограбить бедолагу, но если пожалеть того и помочь, незнакомец будет благодарен и при следующей вашей встрече позволит купить что-нибудь в магазине за свой счет. Например, снайперскую винтовку, чья стоимость превышает цену лекарства раз в десять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее — тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Mass Effect]], особенно [[Mass Effect 3|третья часть]]. Именно парагонские решения позволят без труда собрать необходимую боевую мощь для лучшей концовки. А вот отступникам будет сложнее — тёмная альтернатива как правило сильно уступает и дает не так много войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Дилогия [[Pathfinder]] - зигзагом. Принятые решения здесь имеют последствия, и многие НПС в конфликтах могут встать на вашу сторону, если ранее вы им помогли, заступились или хотя бы честно выполнили свою часть сделки. Вот только игромеханически кооперация [[Демон|с]] [[Нежить|некоторыми]] [[Полное чудовище|личностями]] считается однозначным злом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — доброе слово приятно и вампиру. По крайней мере, не стоит хамить и делать подлянки персонажам, которые могут подарить герою жильё — князю ЛаКруа, Штраусу и Гэри Голдену. А если не быть грубияном с Жаннет и ВиВи, то можно завести с ними роман (для последней нужно ещё и квесты проходить без лишней крови). Хорошие поступки ещё и запас человечности повышают, но сбить её в ноль всё равно не так просто, если не убивать кого не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — доброе слово приятно и вампиру. По крайней мере, не стоит хамить и делать подлянки персонажам, которые могут подарить герою жильё — князю ЛаКруа, Штраусу и Гэри Голдену. А если не быть грубияном с Жаннет и ВиВи, то можно завести с ними роман (для последней нужно ещё и квесты проходить без лишней крови). Хорошие поступки ещё и запас человечности повышают, но сбить её в ноль всё равно не так просто, если не убивать кого не надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]: если вы совершаете благородные поступки — защищаете деревни от нападений разбойников, не берёте с крестьян награды за это, отпускаете пленных лордов, — то у вас растёт параметр чести. Если, наоборот, вовсю отыгрываете [[раубриттер]]а — честь падает. А что она вообще делает? Да так, сущую ерунду. Всего-то определённый процент от значения чести плюсуется к отношениям с дворянами, которые эту самую честь ценят. И их довольно-таки много. И они с радостью проголосуют за вас, когда ваш сюзерен будет решать, кому отдать во владение, скажем, богатый город. А налоги с богатого города — это стабильный источник весьма нехилых доходов… да, быть добрым в [[Фанская кличка|Манте]] очень выгодно!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]: если вы совершаете благородные поступки — защищаете деревни от нападений разбойников, не берёте с крестьян награды за это, отпускаете пленных лордов, — то у вас растёт параметр чести. Если, наоборот, вовсю отыгрываете [[раубриттер]]а — честь падает. А что она вообще делает? Да так, сущую ерунду. Всего-то определённый процент от значения чести плюсуется к отношениям с дворянами, которые эту самую честь ценят. И их довольно-таки много. И они с радостью проголосуют за вас, когда ваш сюзерен будет решать, кому отдать во владение, скажем, богатый город. А налоги с богатого города — это стабильный источник весьма нехилых доходов… да, быть добрым в [[Фанская кличка|Манте]] очень выгодно!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-232079:rev-233966 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8196:994:2D51:BF29:9838:C139</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=232079&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.40.210.38: /* Сетевая */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=232079&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-13T09:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сетевая&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 13 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Для начала — [[Правила злого властелина]] и иже с ними основаны на этом тропе &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чуть менее, чем полностью&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Для начала — [[Правила злого властелина]] и иже с ними &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в значительной мере &lt;/ins&gt;основаны на этом тропе &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(вернее на тропе «Зло ради зла невыгодно»)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm|Червь]]». Во время встречи с детьми в школе Тейлор указала, что у героев куда больше шансов прожить долгую и относительно спокойную жизнь, чем у злодеев. И хотя некоторые из злодеев срывают куш, большинство всё-таки живёт мало и кончает плохо. Стоит ли рисковать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Worm|Червь]]». Во время встречи с детьми в школе Тейлор указала, что у героев куда больше шансов прожить долгую и относительно спокойную жизнь, чем у злодеев. И хотя некоторые из злодеев срывают куш, большинство всё-таки живёт мало и кончает плохо. Стоит ли рисковать?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уточнение: Тейлор [[ватсонианство против дойлизма|подразумевала не персонажей вымышленных сюжетов]], а [[супергерой|супергероев]] и [[суперзлодей|суперзлодеев]], существующих в её мире (они там так официально и называются).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Уточнение: Тейлор [[ватсонианство против дойлизма|подразумевала не персонажей вымышленных сюжетов]], а [[супергерой|супергероев]] и [[суперзлодей|суперзлодеев]], существующих в её мире (они там так официально и называются).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-212430:rev-232079 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>212.40.210.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=212430&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 22:47, 16 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=212430&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-16T22:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:47, 17 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Drakensang. Единственный способ получить максимальный опыт и награду — отыграть доброго и альтруистичного паладина. Нахамили идиоту, которому нужно выполнение задания «Поди туда — не знаю куда, зачем не скажу»? Поздравляем, квеста на обретение крутой снаряги вам не видать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Drakensang. Единственный способ получить максимальный опыт и награду — отыграть доброго и альтруистичного паладина. Нахамили идиоту, которому нужно выполнение задания «Поди туда — не знаю куда, зачем не скажу»? Поздравляем, квеста на обретение крутой снаряги вам не видать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее общий случай: игры с ассиметричным балансом в способностях тёмной и светлой сторон. Как правило, добрые персонажи имеют склонность лечить союзников и/или обвешивать полезными баффами союзников, злые столь же охотно обвешивают дебаффами противников. Подвох здесь в том, что баффы накладываются всегда, а вот дебаффы до смешного часто упираются в невосприимчивость, нейтрализуются [[Спасбросок|спасбросками]] или имеют ослабленный эффект именно на тех супостатах, на кого их хотелось бы накинуть сильнее всего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чуть менее общий случай: игры с ассиметричным балансом в способностях тёмной и светлой сторон. Как правило, добрые персонажи имеют склонность лечить союзников и/или обвешивать полезными баффами союзников, злые столь же охотно обвешивают дебаффами противников. Подвох здесь в том, что баффы накладываются всегда, а вот дебаффы до смешного часто упираются в невосприимчивость, нейтрализуются [[Спасбросок|спасбросками]] или имеют ослабленный эффект именно на тех супостатах, на кого их хотелось бы накинуть сильнее всего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По идее, [[аверсия]] реализуется технически &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто - &lt;/del&gt;достаточно сделать так, чтобы враги, умеющие развеивать (а то и похищать) чужие баффы, встречались не менее часто. Но можете вы привести реальный пример игры, где дела именно так и обстоят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По идее, [[аверсия]] реализуется технически &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто — &lt;/ins&gt;достаточно сделать так, чтобы враги, умеющие развеивать (а то и похищать) чужие баффы, встречались не менее часто. Но можете вы привести реальный пример игры, где дела именно так и обстоят?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Легко: [[Heroes of Might and Magic IV]]! Враги обожают использовать диспелл, чтобы снимать баффы с ваших существ, но вот дебаффы с собственных сбрасывают не так активно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — если благородно отказаться от награды за два ключевых квеста в Брокен-Хиллз, то за них тебе подарят винтовку с оптическим прицелом и шотган. Обе винтовки дороже предлагаемой денежной награды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — если благородно отказаться от награды за два ключевых квеста в Брокен-Хиллз, то за них тебе подарят винтовку с оптическим прицелом и шотган. Обе винтовки дороже предлагаемой денежной награды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ведьмак 3, «Кровь и Вино»: «А кого лучше иметь в друзьях? — Человека добродетельного»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ведьмак 3, «Кровь и Вино»: «А кого лучше иметь в друзьях? — Человека добродетельного»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-212409:rev-212430 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=212409&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8196:994:E0B3:5A06:795C:F4B1: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=212409&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-16T19:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:54, 16 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Общий случай — CRPG и квесты. Выполнение квеста — как правило, добро, сделанное квестодателю. Как правило, выгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Общий случай — CRPG и квесты. Выполнение квеста — как правило, добро, сделанное квестодателю. Как правило, выгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Drakensang. Единственный способ получить максимальный опыт и награду — отыграть доброго и альтруистичного паладина. Нахамили идиоту, которому нужно выполнение задания «Поди туда — не знаю куда, зачем не скажу»? Поздравляем, квеста на обретение крутой снаряги вам не видать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Drakensang. Единственный способ получить максимальный опыт и награду — отыграть доброго и альтруистичного паладина. Нахамили идиоту, которому нужно выполнение задания «Поди туда — не знаю куда, зачем не скажу»? Поздравляем, квеста на обретение крутой снаряги вам не видать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Чуть менее общий случай: игры с ассиметричным балансом в способностях тёмной и светлой сторон. Как правило, добрые персонажи имеют склонность лечить союзников и/или обвешивать полезными баффами союзников, злые столь же охотно обвешивают дебаффами противников. Подвох здесь в том, что баффы накладываются всегда, а вот дебаффы до смешного часто упираются в невосприимчивость, нейтрализуются [[Спасбросок|спасбросками]] или имеют ослабленный эффект именно на тех супостатах, на кого их хотелось бы накинуть сильнее всего.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** По идее, [[аверсия]] реализуется технически просто - достаточно сделать так, чтобы враги, умеющие развеивать (а то и похищать) чужие баффы, встречались не менее часто. Но можете вы привести реальный пример игры, где дела именно так и обстоят?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — если благородно отказаться от награды за два ключевых квеста в Брокен-Хиллз, то за них тебе подарят винтовку с оптическим прицелом и шотган. Обе винтовки дороже предлагаемой денежной награды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — если благородно отказаться от награды за два ключевых квеста в Брокен-Хиллз, то за них тебе подарят винтовку с оптическим прицелом и шотган. Обе винтовки дороже предлагаемой денежной награды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ведьмак 3, «Кровь и Вино»: «А кого лучше иметь в друзьях? — Человека добродетельного»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ведьмак 3, «Кровь и Вино»: «А кого лучше иметь в друзьях? — Человека добродетельного»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-169196:rev-212409 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8196:994:E0B3:5A06:795C:F4B1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=169196&amp;oldid=prev</id>
		<title>Однокомнатная роскошь: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B2%D1%8B%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=169196&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-26T13:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:28, 26 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Мутуализм|Мутуализм]] основан именно на этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Мутуализм|Мутуализм]] основан именно на этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]]: по одной из версий, именно мутуализм аэробной и анаэробной бактерий породил эукариотическую клетку и, соответственно, всю многоклеточную жизнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]]: по одной из версий, именно мутуализм аэробной и анаэробной бактерий породил эукариотическую клетку и, соответственно, всю многоклеточную жизнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Когда коммерческие компании или конкретные медийные персоны выступают спонсорами и благотворителями, это повышает их узнаваемость.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-144853:rev-169196 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Однокомнатная роскошь</name></author>
	</entry>
</feed>