<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Есть бюджет — не нужен сюжет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-17T15:59:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=429203&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 13:51, 14 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=429203&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-14T13:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 14 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Театр===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целом — &lt;/del&gt;многие танцевальные шоу и мюзиклы. Есть хорошая музыка, талантливое исполнение, богатые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;декорации — &lt;/del&gt;кому не плевать на сюжет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Театр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гарри Поттер и проклятое дитя». Про идиотский сюжет достаточно сказано в соответствующих статьях. Но при &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этом — &lt;/del&gt;роскошные декорации, живые практические спецэффекты, музыка, атмосфера &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хогвартса... &lt;/del&gt;С хорошим бюджетом даже по глупой и неканоничной истории можно создать нечто визуально прекрасное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целом — &lt;/ins&gt;многие танцевальные шоу и мюзиклы. Есть хорошая музыка, талантливое исполнение, богатые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;декорации — &lt;/ins&gt;кому не плевать на сюжет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гарри Поттер и проклятое дитя». Про идиотский сюжет достаточно сказано в соответствующих статьях. Но при &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этом — &lt;/ins&gt;роскошные декорации, живые практические спецэффекты, музыка, атмосфера &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хогвартса… &lt;/ins&gt;С хорошим бюджетом даже по глупой и неканоничной истории можно создать нечто визуально прекрасное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Winx Club]]», господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с некоторым количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. В период сотрудничества с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nickelodeon — &lt;/del&gt;с пятого по седьмой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сезоны — &lt;/del&gt;денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал откровенно [[Идиотский сюжет|идиотским]], события предыдущих сезонов и даже серий нагло перевираются, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде Блум с ходу узнаёт источник дикой магии, в следующем же лишь ''предполагает'', что это он!), а [[Упростили и опошлили|персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. Но, похоже, создатели так и не поняли, что [[Время не пощадило|их детище уже давно никому не интересно, ибо времена настали другие]], и теперь хотят замутить полноценный ребут. Что он будет из себя представлять и станет ли его смотреть кто-то кроме самых преданных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фанатов — &lt;/del&gt;покажет время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Winx Club]]», господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с некоторым количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. В период сотрудничества с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nickelodeon — &lt;/ins&gt;с пятого по седьмой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сезоны — &lt;/ins&gt;денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал откровенно [[Идиотский сюжет|идиотским]], события предыдущих сезонов и даже серий нагло перевираются, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде Блум с ходу узнаёт источник дикой магии, в следующем же лишь ''предполагает'', что это он!), а [[Упростили и опошлили|персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. Но, похоже, создатели так и не поняли, что [[Время не пощадило|их детище уже давно никому не интересно, ибо времена настали другие]], и теперь хотят замутить полноценный ребут. Что он будет из себя представлять и станет ли его смотреть кто-то кроме самых преданных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фанатов — &lt;/ins&gt;покажет время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-429197:rev-429203 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=429197&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:9DEF:5945:1AE9:B822: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=429197&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-14T13:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:29, 14 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Театр===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В общем и целом — многие танцевальные шоу и мюзиклы. Есть хорошая музыка, талантливое исполнение, богатые декорации — кому не плевать на сюжет?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Гарри Поттер и проклятое дитя». Про идиотский сюжет достаточно сказано в соответствующих статьях. Но при этом — роскошные декорации, живые практические спецэффекты, музыка, атмосфера Хогвартса... С хорошим бюджетом даже по глупой и неканоничной истории можно создать нечто визуально прекрасное.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427040:rev-429197 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:9DEF:5945:1AE9:B822</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=427040&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:28E9:B178:7652:6392: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=427040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T16:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:46, 7 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ясон и аргонавты» (англ. «Jason and the Argonauts»? США, 1963). Сюжет несколько отличен от древнегреческих мифов в пользу нарастания эффектности сцен. Битва с бронзовым великаном Талосом, ловля гарпий, проход между скалами не без помощи Посейдона — более-менее близко к мифу. Приключения в Колхиде — достаточно вольная трактовка: аргонавтов сажают в тюрьму, откуда они сбегают. Ясон похищает золотое руно, победив многоголового дракона по имени Гидра — эпизод более эффектный, чем предыдущие. Догнав аргонавтов, правитель Колхиды бросает в землю зубы дракона, из которых мгновенно вырастают несколько вооружённых скелетов, с которыми бьются аргонавты. Для 1960-х подобная сцена была вершиной спецэффектов, чтобы не снизить уровень крутизны, Ясону и аргонавтам следовало бы победить нежить, перебраться на «Арго» и взять курс на Элладу. Что, собственно, и произошло, а перед надписью «The End» Зевс и Гера обменялись несколькими фразами, глядя с Олимпа на Ясона и Медею.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ясон и аргонавты» (англ. «Jason and the Argonauts»? США, 1963). Сюжет несколько отличен от древнегреческих мифов в пользу нарастания эффектности сцен. Битва с бронзовым великаном Талосом, ловля гарпий, проход между скалами не без помощи Посейдона — более-менее близко к мифу. Приключения в Колхиде — достаточно вольная трактовка: аргонавтов сажают в тюрьму, откуда они сбегают. Ясон похищает золотое руно, победив многоголового дракона по имени Гидра — эпизод более эффектный, чем предыдущие. Догнав аргонавтов, правитель Колхиды бросает в землю зубы дракона, из которых мгновенно вырастают несколько вооружённых скелетов, с которыми бьются аргонавты. Для 1960-х подобная сцена была вершиной спецэффектов, чтобы не снизить уровень крутизны, Ясону и аргонавтам следовало бы победить нежить, перебраться на «Арго» и взять курс на Элладу. Что, собственно, и произошло, а перед надписью «The End» Зевс и Гера обменялись несколькими фразами, глядя с Олимпа на Ясона и Медею.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Trek|Стартрек: Бесконечность]]» — в первых частях перезапуска сюжет был, а в третьей… [[Что это было?]] Но бюджет и зрелищность никуда не делись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Trek|Стартрек: Бесконечность]]» — в первых частях перезапуска сюжет был, а в третьей… [[Что это было?]] Но бюджет и зрелищность никуда не делись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Проблема противоположных оценок/Кино|Наоборот]]. Именно в третьей части перезапуска сюжет избавился от сюжетных дыр, которыми славятся творения сценариста «Лоста» и «Прометея» Деймона Линделофа и создателей провального перезапуска «Мумии» Курцмана и Орси. Третий фильм писал Саймон Пегг, обладатель отличного чувства юмора и настоящий фанат франшизы, и это чувствуется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мстители: Финал, и в меньшей степени Война бесконечности. К бюджету ещё правда добавился фансервис в огромных количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мстители: Финал, и в меньшей степени Война бесконечности. К бюджету ещё правда добавился фансервис в огромных количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Форсаж]] же! Главное побольше [[Крутая тачка|крутых тачек]] и пацанских цитат, а то что сценарий на уровне фантазий шестилетки… Ну и что? Зато круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Форсаж]] же! Главное побольше [[Крутая тачка|крутых тачек]] и пацанских цитат, а то что сценарий на уровне фантазий шестилетки… Ну и что? Зато круто!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-336171:rev-427040 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:28E9:B178:7652:6392</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=336171&amp;oldid=prev</id>
		<title>LNDAANONYMOUS: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=336171&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-30T10:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:24, 30 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Южный Парк]]» (1997) — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Winx Club]]», господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приличным &lt;/del&gt;количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;После начала &lt;/del&gt;сотрудничества с Nickelodeon денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чуть ли не состоять из дыр&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевирая &lt;/del&gt;события предыдущих сезонов и даже серий, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Винкс &lt;/del&gt;с ходу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;узнают &lt;/del&gt;источник дикой магии, в следующем же лишь ''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предполагают&lt;/del&gt;'', что это он!), а персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Упростили и опошлили|&lt;/del&gt;деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И ведь &lt;/del&gt;создатели не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;собираются останавливаться на восьмом сезоне&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они планируют идти дальше&lt;/del&gt;, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;насколько сильно они собираются испортить &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так уже угасший мультсериал — одному Богу известно…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Winx Club]]», господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторым &lt;/ins&gt;количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В период &lt;/ins&gt;сотрудничества с Nickelodeon &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— с пятого по седьмой сезоны — &lt;/ins&gt;денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;откровенно [[Идиотский сюжет|идиотским]]&lt;/ins&gt;, события предыдущих сезонов и даже серий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нагло перевираются&lt;/ins&gt;, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Блум &lt;/ins&gt;с ходу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;узнаёт &lt;/ins&gt;источник дикой магии, в следующем же лишь ''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предполагает&lt;/ins&gt;'', что это он!), а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Упростили и опошлили|&lt;/ins&gt;персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Но, похоже, &lt;/ins&gt;создатели &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так и не поняли, что [[Время не пощадило|их детище уже давно никому &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;интересно&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ибо времена настали другие]]&lt;/ins&gt;, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;теперь хотят замутить полноценный ребут. Что он будет из себя представлять &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;станет ли его смотреть кто-то кроме самых преданных фанатов — покажет время.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-257225:rev-336171 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LNDAANONYMOUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257225&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257225&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-22T17:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:28, 22 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — последние два сезона стали жертвой этого явления. Создатели откровенно забили на сюжетные линии и мотивацию персонажей в угоду экшену и спецэффектам. [[Что за идиот!|Это в сериале, который смотрели в основном из-за его сюжета и глубины проработки персонажей, да]]. А разгадка проста — [[Сезон по недописанной книге|у них кончился первоисточник, которому сериал и обязан сюжетом и проработкой персонажей]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Телевидение]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Передача «Орел и решка» в своей «богатой» ипостаси. Вместо действительно элитных и изысканных развлечений показательно пустое трынканье денег. «Снимем самый дорогой номер изнутри, наймём самый дорогой лимузин и поедем, что тут есть подороже… участие в полной имитации собственных похорон? Отлично!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Передача «Орел и решка» в своей «богатой» ипостаси. Вместо действительно элитных и изысканных развлечений показательно пустое трынканье денег. «Снимем самый дорогой номер изнутри, наймём самый дорогой лимузин и поедем, что тут есть подороже… участие в полной имитации собственных похорон? Отлично!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Последние два сезона «[[Game of Thrones (TV)|Игры престолов]]» стали жертвой этого явления. Создатели откровенно забили на сюжетные линии и мотивацию персонажей в угоду экшену и спецэффектам. [[Что за идиот!|Это в сериале, который смотрели в основном из-за его сюжета и глубины проработки персонажей, да.]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Всё намного банальнее — у них кончился первоисточник, которому сериал и обязан сюжетом и проработкой персонажей.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-257222:rev-257225 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257222&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257222&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-22T17:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:26, 22 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;South Park&lt;/del&gt;]] — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Южный Парк&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (1997)&lt;/ins&gt; — внутримировой пример. Когда террористы захватывают Воображляндию, правительство США приглашает известных кинорежиссёров, чтобы они помогли им разобраться. Майкл Бэй тут же начинает говорить о метеоритах, взрывах и автокатастрофах. Когда ему говорят, что нужен сюжет, а не спецэффекты, он отвечает, что не понимает разницу. Далее следует М. Найт Шьямалан, который пытается перевернуть весь сюжет с ног на голову: террористы — пришельцы, все мы уже мертвы, и и.п. Его тоже вышвыривают. Помогает только Мел Гибсон, хотя и ведёт себя как Иисус и требует пыток.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Winx Club]], господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с приличным количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. После начала сотрудничества с Nickelodeon денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал чуть ли не состоять из дыр, перевирая события предыдущих сезонов и даже серий, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде Винкс с ходу узнают источник дикой магии, в следующем же лишь ''предполагают'', что это он!), а персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще [[Упростили и опошлили|деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. И ведь создатели не собираются останавливаться на восьмом сезоне, они планируют идти дальше, и насколько сильно они собираются испортить и так уже угасший мультсериал — одному Богу известно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Winx Club]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, господа. В первых сезонах денег на качественную графику у компании Rainbow S.P.A. не особо хватало, зато присутствовали такие важные аспекты, как сюжет (хоть и с приличным количеством [[Дыра в сюжете|дыр]]), логика повествования и неплохо прописанные персонажи. После начала сотрудничества с Nickelodeon денежек у компании стало навалом, вследствие чего качество графики возросло, а вот всë остальное… Сюжет стал чуть ли не состоять из дыр, перевирая события предыдущих сезонов и даже серий, логику повествования регулярно посылают к чертям (в одном эпизоде Винкс с ходу узнают источник дикой магии, в следующем же лишь ''предполагают'', что это он!), а персонажи либо превращаются в картонки, либо вообще [[Упростили и опошлили|деградируют]]. Апогеем стал восьмой сезон, в котором рисовку [[Визуальный разрыв канвы|кардинально изменили]] на более детскую (целевая аудитория, видите ли, сменилась), а происходящие события представляют из себя трэш, который даже нормально описать не получится. И ведь создатели не собираются останавливаться на восьмом сезоне, они планируют идти дальше, и насколько сильно они собираются испортить и так уже угасший мультсериал — одному Богу известно…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-257221:rev-257222 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:25, 22 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-22T17:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:25, 22 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой игре сюжет как раз минимально-достаточный. А вот в Eternal началось традиционное разбухание франшизы в псевдоэпическую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой игре сюжет как раз минимально-достаточный. А вот в Eternal началось традиционное разбухание франшизы в псевдоэпическую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве мультиплеерных шутеров сюжет либо присутствует изначально, но на уровне завязки, либо понемногу дополняется самими разработчиками, если его там не было изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве мультиплеерных шутеров сюжет либо присутствует изначально, но на уровне завязки, либо понемногу дополняется самими разработчиками, если его там не было изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — заявленная разработчиками вселенная на деле оказалась лишь симуляцией перестрелок различных героев и злодеев в вариативных составах (собственно, сам мультиплеер). Да, в игре есть сюжетные мисии, но их всего 3, каждая — минут на 10-15, и все они являются лишь ивентовыми предысториями, а не основной сюжетной кампанией. {{spoiler|А если учесть, с какой ленью сами сценаристы восполняют лор игры посредственными рассказами, комиксами и новеллами...}} {{spoiler|И это они ещё смотрятся манной небесной на фоне твиттов Майкла Чу, по большим праздникам разжёвывающих лор по совсем бесполезным фактам, вроде личной жизни Солдата-76 или любимого чая Мёрси.}}.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — заявленная разработчиками вселенная на деле оказалась лишь симуляцией перестрелок различных героев и злодеев в вариативных составах (собственно, сам мультиплеер). Да, в игре есть сюжетные мисии, но их всего 3, каждая — минут на 10-15, и все они являются лишь ивентовыми предысториями, а не основной сюжетной кампанией. {{spoiler|А если учесть, с какой ленью сами сценаристы восполняют лор игры посредственными рассказами, комиксами и новеллами...}} {{spoiler|И это они ещё смотрятся манной небесной на фоне твиттов Майкла Чу, по большим праздникам разжёвывающих лор по совсем бесполезным фактам, вроде личной жизни Солдата-76 или любимого чая Мёрси.}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И вот вышла вторая часть, в которой разработчики обещали полноценную сингловую компанию с сюжетом, мурыжили два года, а потом заявили, что сингла не будет, а то что будет, будет повторять ивенты из первой части и за деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И вот вышла вторая часть, в которой разработчики обещали полноценную сингловую компанию с сюжетом, мурыжили два года, а потом заявили, что сингла не будет, а то что будет, будет повторять ивенты из первой части и за деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Paladins: Champions of the Realm]] — сюжетной кампании у игры, к сожалению, нет. Из окололорной литературы — небольшой рассказ, посвящённый скитаниям Мятежников по Расколотой Пустыне и встрече с Атласом. Тем не менее, с каждым новым героем лор потихоньку дополняется, давая представление о фоновых событиях и взаимоотношениях между персонажами. Увы — лишь на уровне фабулы, а не худо-бедного лора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Paladins: Champions of the Realm]] — сюжетной кампании у игры, к сожалению, нет. Из окололорной литературы — небольшой рассказ, посвящённый скитаниям Мятежников по Расколотой Пустыне и встрече с Атласом. Тем не менее, с каждым новым героем лор потихоньку дополняется, давая представление о фоновых событиях и взаимоотношениях между персонажами. Увы — лишь на уровне фабулы, а не худо-бедного лора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]] — очень маленький, довольно скучный, и до зевоты предсказуемый сюжет о спасении мира от очередного вторжения Темного Властелина. От скатывания в УГ игру спасают второстепенные сюжеты, ибо они в целом — от квестов гильдий до мелких поручений от неумытых деревенщин — реализованы на гораздо более высоком уровне, чем основной сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]] — очень маленький, довольно скучный, и до зевоты предсказуемый сюжет о спасении мира от очередного вторжения Темного Властелина. От скатывания в УГ игру спасают второстепенные сюжеты, ибо они в целом — от квестов гильдий до мелких поручений от неумытых деревенщин — реализованы на гораздо более высоком уровне, чем основной сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скурим]]. Все то же самое, что и в игре-предшественнике. Только квесты гильдий не в пример более унылы. На достойный уровень игру вытянули атмосфера и [[Пейзажное порно|пейзажные красоты]]. И [[Мисс Фансервис|Лидия]]. А в дополнении еще и Серана — пожалуй, единственный хорошо прописанный персонаж в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скурим]]. Все то же самое, что и в игре-предшественнике. Только квесты гильдий не в пример более унылы. На достойный уровень игру вытянули атмосфера и [[Пейзажное порно|пейзажные красоты]]. И [[Мисс Фансервис|Лидия]]. А в дополнении еще и Серана — пожалуй, единственный хорошо прописанный персонаж в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Starfield — &lt;/del&gt;зигзаг. Несмотря на поистинне космический бюджет, студия наотрез отказалась делать новый движок, и решила склепать игру про исследование космоса на улучшенной версии уже привычного и имеющегося Creation Engine. Плюс ещё вероятно имел место &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;распил... &lt;/del&gt;Результат плачевен: несмотря на графон, игра прям отдаёт большим количеством компромиссов, на которые разработчики пошли, чтобы впихнуть свои непомерные амбиции на совершенно не предназначенный для подобного рода игр движок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Свитков&amp;quot;&lt;/del&gt;. И из-за которых игра не выдерживает никакого сравнения с играми по типу No &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man's &lt;/del&gt;Sky и Elite: Dangerous, где космос настоящий, перелёты бесшовные, а загрузки тщательно замаскированы. Что же с сюжетом? Совсем беда. По сравнению с ''этим'', в Скайриме сюжет есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Starfield — &lt;/ins&gt;зигзаг. Несмотря на поистинне космический бюджет, студия наотрез отказалась делать новый движок, и решила склепать игру про исследование космоса на улучшенной версии уже привычного и имеющегося Creation Engine. Плюс ещё вероятно имел место &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;распил… &lt;/ins&gt;Результат плачевен: несмотря на графон, игра прям отдаёт большим количеством компромиссов, на которые разработчики пошли, чтобы впихнуть свои непомерные амбиции на совершенно не предназначенный для подобного рода игр движок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Свитков»&lt;/ins&gt;. И из-за которых игра не выдерживает никакого сравнения с играми по типу No &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man’s &lt;/ins&gt;Sky и Elite: Dangerous, где космос настоящий, перелёты бесшовные, а загрузки тщательно замаскированы. Что же с сюжетом? Совсем беда. По сравнению с ''этим'', в Скайриме сюжет есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Четвёртая часть Battletoads, существовавшая только на игровых автоматах. На волне популярности — и хороших продаж — предыдущих выпусков спонсоры отвалили на эту игру солидные денежки. Рисовка и спецэффекты очень красивые… но… Тим Стэмпер, побойся бога! В конце каждого из первых трёх выпусков герои кого-то спасали (в первой части — [[Парень в беде|Пимпла]] и [[Дева в беде|принцессу Анжелику]], во второй — всё население Земли, в третьей — [[Парень в беде|Зица]] и Митико-тян, дочку главы одной японской дзайбацу). И… к этому, а также к непрерывному мордобою и превозмоганию, сюжеты в общем-то и сводились. '''А тут и этого нет!''' Никакой завязки, никто на сей раз не похищен, никто не адресует никому конкретных, определённых угроз — просто три жабы отправились бить морды приспешникам Чёрной Королевы (видимо, хотели наказать эту террористическую группировку за предыдущие преступления), страшной змее Карнат оторвали голову, остальных офицеров Королевы просто отколошматили, несколько сот рядовых без затей поубивали, Робо-Мануса, выступающего в роли финального босса, раскурочили (но он киборг, его можно восстановить)… И отступили обратно на базу! И ВСЁ! Началось ни с чего, и окончилось ничем. Даже для середины видеоигровых девяностых — слишком уж скудная фабула; возможно, даже намеренная пародия на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Четвёртая часть Battletoads, существовавшая только на игровых автоматах. На волне популярности — и хороших продаж — предыдущих выпусков спонсоры отвалили на эту игру солидные денежки. Рисовка и спецэффекты очень красивые… но… Тим Стэмпер, побойся бога! В конце каждого из первых трёх выпусков герои кого-то спасали (в первой части — [[Парень в беде|Пимпла]] и [[Дева в беде|принцессу Анжелику]], во второй — всё население Земли, в третьей — [[Парень в беде|Зица]] и Митико-тян, дочку главы одной японской дзайбацу). И… к этому, а также к непрерывному мордобою и превозмоганию, сюжеты в общем-то и сводились. '''А тут и этого нет!''' Никакой завязки, никто на сей раз не похищен, никто не адресует никому конкретных, определённых угроз — просто три жабы отправились бить морды приспешникам Чёрной Королевы (видимо, хотели наказать эту террористическую группировку за предыдущие преступления), страшной змее Карнат оторвали голову, остальных офицеров Королевы просто отколошматили, несколько сот рядовых без затей поубивали, Робо-Мануса, выступающего в роли финального босса, раскурочили (но он киборг, его можно восстановить)… И отступили обратно на базу! И ВСЁ! Началось ни с чего, и окончилось ничем. Даже для середины видеоигровых девяностых — слишком уж скудная фабула; возможно, даже намеренная пародия на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257211&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 17:16, 22 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=257211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-22T17:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:16, 22 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]] — очень маленький, довольно скучный, и до зевоты предсказуемый сюжет о спасении мира от очередного вторжения Темного Властелина. От скатывания в УГ игру спасают второстепенные сюжеты, ибо они в целом — от квестов гильдий до мелких поручений от неумытых деревенщин — реализованы на гораздо более высоком уровне, чем основной сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]] — очень маленький, довольно скучный, и до зевоты предсказуемый сюжет о спасении мира от очередного вторжения Темного Властелина. От скатывания в УГ игру спасают второстепенные сюжеты, ибо они в целом — от квестов гильдий до мелких поручений от неумытых деревенщин — реализованы на гораздо более высоком уровне, чем основной сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скурим]]. Все то же самое, что и в игре-предшественнике. Только квесты гильдий не в пример более унылы. На достойный уровень игру вытянули атмосфера и [[Пейзажное порно|пейзажные красоты]]. И [[Мисс Фансервис|Лидия]]. А в дополнении еще и Серана — пожалуй, единственный хорошо прописанный персонаж в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скурим]]. Все то же самое, что и в игре-предшественнике. Только квесты гильдий не в пример более унылы. На достойный уровень игру вытянули атмосфера и [[Пейзажное порно|пейзажные красоты]]. И [[Мисс Фансервис|Лидия]]. А в дополнении еще и Серана — пожалуй, единственный хорошо прописанный персонаж в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Starfield — зигзаг. Несмотря на поистинне космический бюджет, студия наотрез отказалась делать новый движок, и решила склепать игру про исследование космоса на улучшенной версии уже привычного и имеющегося Creation Engine. Плюс ещё вероятно имел место распил... Результат плачевен: несмотря на графон, игра прям отдаёт большим количеством компромиссов, на которые разработчики пошли, чтобы впихнуть свои непомерные амбиции на совершенно не предназначенный для подобного рода игр движок &quot;Свитков&quot;. И из-за которых игра не выдерживает никакого сравнения с играми по типу No Man's Sky и Elite: Dangerous, где космос настоящий, перелёты бесшовные, а загрузки тщательно замаскированы. Что же с сюжетом? Совсем беда. По сравнению с ''этим'', в Скайриме сюжет есть.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Четвёртая часть Battletoads, существовавшая только на игровых автоматах. На волне популярности — и хороших продаж — предыдущих выпусков спонсоры отвалили на эту игру солидные денежки. Рисовка и спецэффекты очень красивые… но… Тим Стэмпер, побойся бога! В конце каждого из первых трёх выпусков герои кого-то спасали (в первой части — [[Парень в беде|Пимпла]] и [[Дева в беде|принцессу Анжелику]], во второй — всё население Земли, в третьей — [[Парень в беде|Зица]] и Митико-тян, дочку главы одной японской дзайбацу). И… к этому, а также к непрерывному мордобою и превозмоганию, сюжеты в общем-то и сводились. '''А тут и этого нет!''' Никакой завязки, никто на сей раз не похищен, никто не адресует никому конкретных, определённых угроз — просто три жабы отправились бить морды приспешникам Чёрной Королевы (видимо, хотели наказать эту террористическую группировку за предыдущие преступления), страшной змее Карнат оторвали голову, остальных офицеров Королевы просто отколошматили, несколько сот рядовых без затей поубивали, Робо-Мануса, выступающего в роли финального босса, раскурочили (но он киборг, его можно восстановить)… И отступили обратно на базу! И ВСЁ! Началось ни с чего, и окончилось ничем. Даже для середины видеоигровых девяностых — слишком уж скудная фабула; возможно, даже намеренная пародия на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Четвёртая часть Battletoads, существовавшая только на игровых автоматах. На волне популярности — и хороших продаж — предыдущих выпусков спонсоры отвалили на эту игру солидные денежки. Рисовка и спецэффекты очень красивые… но… Тим Стэмпер, побойся бога! В конце каждого из первых трёх выпусков герои кого-то спасали (в первой части — [[Парень в беде|Пимпла]] и [[Дева в беде|принцессу Анжелику]], во второй — всё население Земли, в третьей — [[Парень в беде|Зица]] и Митико-тян, дочку главы одной японской дзайбацу). И… к этому, а также к непрерывному мордобою и превозмоганию, сюжеты в общем-то и сводились. '''А тут и этого нет!''' Никакой завязки, никто на сей раз не похищен, никто не адресует никому конкретных, определённых угроз — просто три жабы отправились бить морды приспешникам Чёрной Королевы (видимо, хотели наказать эту террористическую группировку за предыдущие преступления), страшной змее Карнат оторвали голову, остальных офицеров Королевы просто отколошматили, несколько сот рядовых без затей поубивали, Робо-Мануса, выступающего в роли финального босса, раскурочили (но он киборг, его можно восстановить)… И отступили обратно на базу! И ВСЁ! Началось ни с чего, и окончилось ничем. Даже для середины видеоигровых девяностых — слишком уж скудная фабула; возможно, даже намеренная пародия на троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Кино}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-251497:rev-257211 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=251497&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=251497&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-10T14:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:19, 10 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Годзилла» 2014.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Годзилла» 2014.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и голливудский фильм 1998 года идет в ту же степь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и голливудский фильм 1998 года идет в ту же степь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти любой фильм Майкла Бэя. Например, «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Transformers/Films by Michael Bay&lt;/del&gt;|Трансформеры 2: Месть падших]]» снимался в самый разгар [[Забастовка|забастовки]] сразу двух киногильдий, и Бэй [[Жизнь пишет сюжет|снимал, вообще не имея сценария]]! Он наснимал много часов [[экшн-понос]]а, а потом монтажёры сложили отснятый материал в какой-никакой сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Почти любой фильм Майкла Бэя. Например, «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Трансформеры (фильмы Майкла Бэя)&lt;/ins&gt;|Трансформеры 2: Месть падших]]» снимался в самый разгар [[Забастовка|забастовки]] сразу двух киногильдий, и Бэй [[Жизнь пишет сюжет|снимал, вообще не имея сценария]]! Он наснимал много часов [[экшн-понос]]а, а потом монтажёры сложили отснятый материал в какой-никакой сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исключение — первые два кинофильма. В ту пору спецу по эффектам, не имевшему большого режиссёрского опыта, не доверяли брать на себя всё. Создание комедии «Плохие парни» контролировал продюсер Дон Симпсон, куда больше прислушивавшийся к исполнителям главных ролей — Уиллу Смиту и Мартину Лоуренсу. Майкл тут выполнял чисто технические функции. Что касается прекрасного фильма «[[The Rock|Скала]]», то тут Бэй всё же проявил себя как режиссёр, но именно режиссёр по спецэффектам и экшн-сценам (стоит признать, динамику выдерживать умеет). При наличии всё того же Симпсона, а также сэра Шона Коннери (этот дядька настолько авторитетен, что является негласным режиссёром любого фильма, в котором участвует) и, на секундочку, Квентина Тарантино, официально считавшегося автором диалогов, а по факту повлиявшего на много что ещё. Если бы Майкл Бэй так и остался эдаким «техническим режиссёром» — цены б ему не было, ибо как часть команды он очень и очень неплох. Но, увы, за успехом первых двух фильмов последовал небезызвестный «[[Armageddon|Армагеддон]]», а дальше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Исключение — первые два кинофильма. В ту пору спецу по эффектам, не имевшему большого режиссёрского опыта, не доверяли брать на себя всё. Создание комедии «Плохие парни» контролировал продюсер Дон Симпсон, куда больше прислушивавшийся к исполнителям главных ролей — Уиллу Смиту и Мартину Лоуренсу. Майкл тут выполнял чисто технические функции. Что касается прекрасного фильма «[[The Rock|Скала]]», то тут Бэй всё же проявил себя как режиссёр, но именно режиссёр по спецэффектам и экшн-сценам (стоит признать, динамику выдерживать умеет). При наличии всё того же Симпсона, а также сэра Шона Коннери (этот дядька настолько авторитетен, что является негласным режиссёром любого фильма, в котором участвует) и, на секундочку, Квентина Тарантино, официально считавшегося автором диалогов, а по факту повлиявшего на много что ещё. Если бы Майкл Бэй так и остался эдаким «техническим режиссёром» — цены б ему не было, ибо как часть команды он очень и очень неплох. Но, увы, за успехом первых двух фильмов последовал небезызвестный «[[Armageddon|Армагеддон]]», а дальше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подземелье Драконов» — отличалось слабоватым сюжетом (и не все поняли, что это пародия на ролевую сессию). А его сиквел представляет другую крайность — [[бюджет пишет сюжет]], что в итоге окончательно похоронило идею [[экранизация|экранизации]] [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Триквел — «Книга заклинаний» — всё же вышел на DVD, но его мало кто заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подземелье Драконов» — отличалось слабоватым сюжетом (и не все поняли, что это пародия на ролевую сессию). А его сиквел представляет другую крайность — [[бюджет пишет сюжет]], что в итоге окончательно похоронило идею [[экранизация|экранизации]] [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Триквел — «Книга заклинаний» — всё же вышел на DVD, но его мало кто заметил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-123148:rev-251497 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=123148&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inksar: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%95%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=123148&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-28T07:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:18, 28 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой игре сюжет как раз минимально-достаточный. А вот в Eternal началось традиционное разбухание франшизы в псевдоэпическую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой игре сюжет как раз минимально-достаточный. А вот в Eternal началось традиционное разбухание франшизы в псевдоэпическую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве мультиплеерных шутеров сюжет либо присутствует изначально, но на уровне завязки, либо понемногу дополняется самими разработчиками, если его там не было изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве мультиплеерных шутеров сюжет либо присутствует изначально, но на уровне завязки, либо понемногу дополняется самими разработчиками, если его там не было изначально.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — заявленная разработчиками вселенная на деле оказалась лишь симуляцией перестрелок различных героев и злодеев в вариативных составах (собственно, сам мультиплеер). Да, в игре есть сюжетные мисии, но их всего 3, каждая — минут на 10-15, и все они являются лишь ивентовыми предысториями, а не основной сюжетной кампанией. {{spoiler|А если учесть, с какой ленью сами сценаристы восполняют лор игры посредственными рассказами, комиксами и новеллами...}} {{spoiler|И это они ещё смотрятся манной небесной на фоне твиттов Майкла Чу, по большим праздникам разжёвывающих лор по совсем бесполезным фактам, вроде личной жизни Солдата-76 или любимого чая Мёрси.}}. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Однако, готовится &lt;/del&gt;вторая часть с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полноценным сюжетным режимом&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;однако даже даты выхода пока нет&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Overwatch]] — заявленная разработчиками вселенная на деле оказалась лишь симуляцией перестрелок различных героев и злодеев в вариативных составах (собственно, сам мультиплеер). Да, в игре есть сюжетные мисии, но их всего 3, каждая — минут на 10-15, и все они являются лишь ивентовыми предысториями, а не основной сюжетной кампанией. {{spoiler|А если учесть, с какой ленью сами сценаристы восполняют лор игры посредственными рассказами, комиксами и новеллами...}} {{spoiler|И это они ещё смотрятся манной небесной на фоне твиттов Майкла Чу, по большим праздникам разжёвывающих лор по совсем бесполезным фактам, вроде личной жизни Солдата-76 или любимого чая Мёрси.}}.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** И вот вышла &lt;/ins&gt;вторая часть&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, в которой разработчики обещали полноценную сингловую компанию &lt;/ins&gt;с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюжетом, мурыжили два года, а потом заявили, что сингла не будет, а то что будет&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будет повторять ивенты из первой части и за деньги.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Paladins: Champions of the Realm]] — сюжетной кампании у игры, к сожалению, нет. Из окололорной литературы — небольшой рассказ, посвящённый скитаниям Мятежников по Расколотой Пустыне и встрече с Атласом. Тем не менее, с каждым новым героем лор потихоньку дополняется, давая представление о фоновых событиях и взаимоотношениях между персонажами. Увы — лишь на уровне фабулы, а не худо-бедного лора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Paladins: Champions of the Realm]] — сюжетной кампании у игры, к сожалению, нет. Из окололорной литературы — небольшой рассказ, посвящённый скитаниям Мятежников по Расколотой Пустыне и встрече с Атласом. Тем не менее, с каждым новым героем лор потихоньку дополняется, давая представление о фоновых событиях и взаимоотношениях между персонажами. Увы — лишь на уровне фабулы, а не худо-бедного лора.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Valorant]] — думаете, у Overwatch лор топчется на месте. А у Valorant он не обновлялся аж с запуска. Тем не менее, играбельные там персонажи — вовсе не поименованные болванчики, а полноценные персонажи с собственными историями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Valorant]] — думаете, у Overwatch лор топчется на месте. А у Valorant он не обновлялся аж с запуска. Тем не менее, играбельные там персонажи — вовсе не поименованные болванчики, а полноценные персонажи с собственными историями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Inksar</name></author>
	</entry>
</feed>