<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0</id>
	<title>Запоздалая имба - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T23:54:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=476170&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 14:18, 23 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=476170&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T14:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:18, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|BraggingRightsReward|Bragging Rights Reward}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|BraggingRightsReward|Bragging Rights Reward}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ну, это здорово пригодилось бы [[Разрушение четвёртой стены|в начале долбанной игры]]…|[[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chosen One|&lt;/del&gt;Избранный]] о книге «Руководство и прохождение [[Fallout 2]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Ну, это здорово пригодилось бы [[Разрушение четвёртой стены|в начале долбанной игры]]…|[[Fallout/Избранный]] о книге «Руководство и прохождение [[Fallout 2]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Свершилось! Игрок достиг своего апогея в игре. Возможно, он собрал все ачивки, даже самые [[Глумливые ачивки|глумливые]] или садистские. Возможно, он часами гриндил и перезагружался. Возможно, он побил пачку злющих бонусных боссов. Возможно, он прошел всю игру на высшей сложности за самого слабого персонажа, вооруженного [[Резиновый нож|резиновым ножом]], без сохранений. Так или иначе, ему за это достойная награда — Легендарный Сверхмогучий Всехнагибатор-9000+! И лицо игрока озаряет хищная радость…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Свершилось! Игрок достиг своего апогея в игре. Возможно, он собрал все ачивки, даже самые [[Глумливые ачивки|глумливые]] или садистские. Возможно, он часами гриндил и перезагружался. Возможно, он побил пачку злющих бонусных боссов. Возможно, он прошел всю игру на высшей сложности за самого слабого персонажа, вооруженного [[Резиновый нож|резиновым ножом]], без сохранений. Так или иначе, ему за это достойная награда — Легендарный Сверхмогучий Всехнагибатор-9000+! И лицо игрока озаряет хищная радость…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473862:rev-476170 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=473862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:47, 18 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=473862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-18T10:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:47, 18 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример из эпиграфа — книга «Руководство и прохождение [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 2|&lt;/del&gt;Fallout 2]]», которую выдаст герою один непись ({{spoiler|батюшка Талли в Нью-Рено}}) после победы над главным боссом. Поднимает все навыки игрока до максимума и добавляет максимального здоровья, должна была еще все характеристики поднимать, но не вышло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример из эпиграфа — книга «Руководство и прохождение [[Fallout 2]]», которую выдаст герою один непись ({{spoiler|батюшка Талли в Нью-Рено}}) после победы над главным боссом. Поднимает все навыки игрока до максимума и добавляет максимального здоровья, должна была еще все характеристики поднимать, но не вышло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Restoration Pack добавил свою, аналогичную, пасхалку — после прохождения игры можно наткнуться на авторов мода и получить от них в награду световой меч и бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Restoration Pack добавил свою, аналогичную, пасхалку — после прохождения игры можно наткнуться на авторов мода и получить от них в награду световой меч и бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остаётся тот факт, что сюжет игры [[К чёрту сценарий!|можно пробежать за полчаса]], а затем наслаждаться могуществом… Но в чём тогда интерес?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остаётся тот факт, что сюжет игры [[К чёрту сценарий!|можно пробежать за полчаса]], а затем наслаждаться могуществом… Но в чём тогда интерес?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На момент завершения игры могут остаться незаконченными множество тяжёлых квестов. Чтобы добраться до Анклава, не обязательно отбивать Город Убежища от рейдеров, уничтожать мафиози в Нью-Рено, чистить шахты Реддинга от ванаминго, лезть в Марипозу к супермутантам или даже истреблять анклавовцев в Наварро или хаббологистов. Но хочется. После совершения всех этих подвигов можно повторно закончить игру, войдя в танкер. При этом снова демонстрируют изменившиеся заставки для избавленных от напастей городов (возможно, это баг и работает не во всех версиях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На момент завершения игры могут остаться незаконченными множество тяжёлых квестов. Чтобы добраться до Анклава, не обязательно отбивать Город Убежища от рейдеров, уничтожать мафиози в Нью-Рено, чистить шахты Реддинга от ванаминго, лезть в Марипозу к супермутантам или даже истреблять анклавовцев в Наварро или хаббологистов. Но хочется. После совершения всех этих подвигов можно повторно закончить игру, войдя в танкер. При этом снова демонстрируют изменившиеся заставки для избавленных от напастей городов (возможно, это баг и работает не во всех версиях).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — Благословение [[Единый Бог|Велориена]]. Круто, конечно, но чтобы его получить нужно побывать в таких местах (и таком порядке, но это к делу не относится) что получить его можно к моменту когда персонаж и без того валит все что движется не особо заморачиваясь… В общем, та же штука что и с книгой из примера выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — Благословение [[Единый Бог|Велориена]]. Круто, конечно, но чтобы его получить нужно побывать в таких местах (и таком порядке, но это к делу не относится) что получить его можно к моменту когда персонаж и без того валит все что движется не особо заморачиваясь… В общем, та же штука что и с книгой из примера выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И (почти) также, как и с книгой выше, если знать, куда бежать и за что хвататься, то получить благословение можно после прохождения Клана Колеса (первые 30-40 % прохождения). А если удариться в откровенный багоюз, то и в самом начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И (почти) также, как и с книгой выше, если знать, куда бежать и за что хвататься, то получить благословение можно после прохождения Клана Колеса (первые 30-40 % прохождения). А если удариться в откровенный багоюз, то и в самом начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[заболтать до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[заболтать до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартная фишка серии [[Resident Evil]] — [[ваншот]]ный ракетомёт с бесконечным боезапасом, выдаваемый игроку за прохождение игры за какое-то нереальное время. Впрочем, конкретно в [[Resident Evil 5]] можно перепроходить каждую главу отдельно для улучшения времени, а затем пойти с ракетомётом на уровень «Профи», там и с ним прикурить дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартная фишка серии [[Resident Evil]] — [[ваншот]]ный ракетомёт с бесконечным боезапасом, выдаваемый игроку за прохождение игры за какое-то нереальное время. Впрочем, конкретно в [[Resident Evil 5]] можно перепроходить каждую главу отдельно для улучшения времени, а затем пойти с ракетомётом на уровень «Профи», там и с ним прикурить дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 2 — пройдя игру на «хардкоре» с тремя сохранениями на всё, получаем в награду… поролоновую перчатку, из пальца которой Айзек обстреливает врагов звуками «бах, бах!» и «пиу-пиу!», убивая их с одного «выстрела».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 2 — пройдя игру на «хардкоре» с тремя сохранениями на всё, получаем в награду… поролоновую перчатку, из пальца которой Айзек обстреливает врагов звуками «бах, бах!» и «пиу-пиу!», убивая их с одного «выстрела».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461073:rev-473862 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=461073&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=461073&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T13:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:45, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — трусливая воительница Анастасия Стрижинская становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта (читай «первой игры») Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — трусливая воительница Анастасия Стрижинская становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта (читай «первой игры») Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — на релизной версии игра через один город была довольно мощной, и на этом фоне разработчики анонсировали Венецию — государство, где игрок управляет всего одним городом, остальные может только передавать ИИ под контроль. Вот только Венецию добавили в том же дополнении, где понерфили стратегию игры через один город, в итоге игрок получил одну из слабейших стран в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — на релизной версии игра через один город была довольно мощной, и на этом фоне разработчики анонсировали Венецию — государство, где игрок управляет всего одним городом, остальные может только передавать ИИ под контроль. Вот только Венецию добавили в том же дополнении, где понерфили стратегию игры через один город, в итоге игрок получил одну из слабейших стран в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439675:rev-461073 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=439675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=439675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-14T08:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:41, 14 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — Ивара. Стелс-варфрейм, один из самых эффективных для миссий шпионажа, с уникальным перком на ''полную защиту от обнаружения'' становящийся так и вовсе [[Легальный чит|легальным читом]], но фармящийся прохождением, да, правильно, [[Принуждение к стелсу|миссий шпионажа]], на все три хранилища данных и без обнаружения, что (объяснение для не игравших) сопоставимо со [[Этот гадкий уровень|стабильным прохождением на no damage босса из какого-нибудь слэшера или соулс-лайка]]. Да, после получения она позволяет совершенно положить мозги на полочку, но снижает скорость, так что натасканному на её фарме игроку легче взять кого-то другого, пусть даже не инвизника, но с полезными для ситуации способностями, и автоматом зарашить миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — Ивара. Стелс-варфрейм, один из самых эффективных для миссий шпионажа, с уникальным перком на ''полную защиту от обнаружения'' становящийся так и вовсе [[Легальный чит|легальным читом]], но фармящийся прохождением, да, правильно, [[Принуждение к стелсу|миссий шпионажа]], на все три хранилища данных и без обнаружения, что (объяснение для не игравших) сопоставимо со [[Этот гадкий уровень|стабильным прохождением на no damage босса из какого-нибудь слэшера или соулс-лайка]]. Да, после получения она позволяет совершенно положить мозги на полочку, но снижает скорость, так что натасканному на её фарме игроку легче взять кого-то другого, пусть даже не инвизника, но с полезными для ситуации способностями, и автоматом зарашить миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, Ивара прайм добывается по стандартной схеме гринда реликвий, так что кто успеет до её вывода из дроплистов, получит никакую не запоздалую имбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, Ивара прайм добывается по стандартной схеме гринда реликвий, так что кто успеет до её вывода из дроплистов, получит никакую не запоздалую имбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Total War|&lt;/del&gt;Total War]] [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Десболлы из героев. Ваша армия состоит из армий из одного человека, которые по достижении 20 уровня приобретают бессмертие и выбывают таким образом максимум на пять ходов без необходимости повторного найма за деньги. Но для этого вам нужно заиметь, вкачать и удерживать кучу больших поселений (максимум 19 если все герои одинаковые) или водить кучу армий (если вы [[орда]]) чтобы обеспечить [[лимит содержания]] ''даже для одного стака'', прокачать самих героев, а для [[Такой крутой, что уже смешно|самых эпичных разновидностей]] — ещё и тратиться на проматывание списков найма в поисках нужных врождённых перков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Десболлы из героев. Ваша армия состоит из армий из одного человека, которые по достижении 20 уровня приобретают бессмертие и выбывают таким образом максимум на пять ходов без необходимости повторного найма за деньги. Но для этого вам нужно заиметь, вкачать и удерживать кучу больших поселений (максимум 19 если все герои одинаковые) или водить кучу армий (если вы [[орда]]) чтобы обеспечить [[лимит содержания]] ''даже для одного стака'', прокачать самих героев, а для [[Такой крутой, что уже смешно|самых эпичных разновидностей]] — ещё и тратиться на проматывание списков найма в поисках нужных врождённых перков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способность Клана Эшин умножить на ноль любую фракцию по вашему выбору открывается только когда все условия для завершения кампании выполнены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Способность Клана Эшин умножить на ноль любую фракцию по вашему выбору открывается только когда все условия для завершения кампании выполнены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|Death Certificate}}, который {{spoiler|даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|Death Certificate}}, который {{spoiler|даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;McCoy — &lt;/del&gt;финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;%, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;McCoy — &lt;/ins&gt;финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/ins&gt;%, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — трусливая воительница Анастасия Стрижинская становилась совершенно бесполезной в сражениях с крысами и некоторыми другими монстрами, потому как впадала в ступор от страха. Чтобы решить эту проблему, приходилось либо подпаивать девушку «Рябинушкой» для храбрости, либо устранять пугающих монстров другими героинями. Однако, в финале первого акта (читай «первой игры») Анастасия преисполнилась и наконец-то обрела подобающую воину смелость… А в начале второго староста деревни Щепка наградил героинь плащом, наделяющим носителя иммунитетом к страху. Предмет не то чтобы совсем уж бесполезный, но в первом акте он был бы на порядок актуальнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — на релизной версии игра через один город была довольно мощной, и на этом фоне разработчики анонсировали Венецию — государство, где игрок управляет всего одним городом, остальные может только передавать ИИ под контроль. Вот только Венецию добавили в том же дополнении, где понерфили стратегию игры через один город, в итоге игрок получил одну из слабейших стран в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] V — на релизной версии игра через один город была довольно мощной, и на этом фоне разработчики анонсировали Венецию — государство, где игрок управляет всего одним городом, остальные может только передавать ИИ под контроль. Вот только Венецию добавили в том же дополнении, где понерфили стратегию игры через один город, в итоге игрок получил одну из слабейших стран в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-180769:rev-439675 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=180769&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=180769&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-02T17:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:18, 2 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — Благословение [[Единый Бог|Велориена]]. Круто, конечно, но чтобы его получить нужно побывать в таких местах (и таком порядке, но это к делу не относится) что получить его можно к моменту когда персонаж и без того валит все что движется не особо заморачиваясь… В общем, та же штука что и с книгой из примера выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — Благословение [[Единый Бог|Велориена]]. Круто, конечно, но чтобы его получить нужно побывать в таких местах (и таком порядке, но это к делу не относится) что получить его можно к моменту когда персонаж и без того валит все что движется не особо заморачиваясь… В общем, та же штука что и с книгой из примера выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И (почти) также, как и с книгой выше, если знать, куда бежать и за что хвататься, то получить благословение можно после прохождения Клана Колеса (первые 30-40 % прохождения). А если удариться в откровенный багоюз, то и в самом начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И (почти) также, как и с книгой выше, если знать, куда бежать и за что хвататься, то получить благословение можно после прохождения Клана Колеса (первые 30-40 % прохождения). А если удариться в откровенный багоюз, то и в самом начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заговорить &lt;/del&gt;до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заболтать &lt;/ins&gt;до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87213:rev-180769 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-05T19:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:14, 5 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример из эпиграфа — книга «Руководство и прохождение [[Fallout 2]]», которую выдаст герою один непись ({{spoiler|батюшка Талли в Нью-Рено}}) после победы над главным боссом. Поднимает все навыки игрока до максимума и добавляет максимального здоровья, должна была еще все характеристики поднимать, но не вышло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пример из эпиграфа — книга «Руководство и прохождение [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 2|&lt;/ins&gt;Fallout 2]]», которую выдаст герою один непись ({{spoiler|батюшка Талли в Нью-Рено}}) после победы над главным боссом. Поднимает все навыки игрока до максимума и добавляет максимального здоровья, должна была еще все характеристики поднимать, но не вышло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Restoration Pack добавил свою, аналогичную, пасхалку — после прохождения игры можно наткнуться на авторов мода и получить от них в награду световой меч и бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Restoration Pack добавил свою, аналогичную, пасхалку — после прохождения игры можно наткнуться на авторов мода и получить от них в награду световой меч и бластер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остаётся тот факт, что сюжет игры [[К чёрту сценарий!|можно пробежать за полчаса]], а затем наслаждаться могуществом… Но в чём тогда интерес?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, остаётся тот факт, что сюжет игры [[К чёрту сценарий!|можно пробежать за полчаса]], а затем наслаждаться могуществом… Но в чём тогда интерес?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[заговорить до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — меч Триаса. После его получения в игре остается только один босс, достойный такой игрушки, и того можно [[заговорить до смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В принципе, если вы пошли к Рейвен не выполняя побочные квесты, то по возвращению в Сигил вы еще можете многие из них выполнить, то для меча может быть и найдется работа. А вот Руна Вечной Пытки — концентрированный сабж: получить можно только перед финальным боссом и при таких условиях, при каких его в принципе заболтать можно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout: New Vegas|&lt;/ins&gt;Fallout: New Vegas]] — с [[Финальный босс|легата Лания]] можно выбить его меч и порубить им горстку головорезов, после чего игра закончится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартная фишка серии [[Resident Evil]] — [[ваншот]]ный ракетомёт с бесконечным боезапасом, выдаваемый игроку за прохождение игры за какое-то нереальное время. Впрочем, конкретно в [[Resident Evil 5]] можно перепроходить каждую главу отдельно для улучшения времени, а затем пойти с ракетомётом на уровень «Профи», там и с ним прикурить дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стандартная фишка серии [[Resident Evil]] — [[ваншот]]ный ракетомёт с бесконечным боезапасом, выдаваемый игроку за прохождение игры за какое-то нереальное время. Впрочем, конкретно в [[Resident Evil 5]] можно перепроходить каждую главу отдельно для улучшения времени, а затем пойти с ракетомётом на уровень «Профи», там и с ним прикурить дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 2 — пройдя игру на «хардкоре» с тремя сохранениями на всё, получаем в награду… поролоновую перчатку, из пальца которой Айзек обстреливает врагов звуками «бах, бах!» и «пиу-пиу!», убивая их с одного «выстрела».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] 2 — пройдя игру на «хардкоре» с тремя сохранениями на всё, получаем в награду… поролоновую перчатку, из пальца которой Айзек обстреливает врагов звуками «бах, бах!» и «пиу-пиу!», убивая их с одного «выстрела».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87209:rev-87213 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87209&amp;oldid=prev</id>
		<title>2001:861:5C00:D230:4A1D:5E35:F403:38FA: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-05T19:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:02, 5 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Civilization]] V — на релизной версии игра через один город была довольно мощной, и на этом фоне разработчики анонсировали Венецию — государство, где игрок управляет всего одним городом, остальные может только передавать ИИ под контроль. Вот только Венецию добавили в том же дополнении, где понерфили стратегию игры через один город, в итоге игрок получил одну из слабейших стран в игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87106:rev-87209 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:4A1D:5E35:F403:38FA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87106&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-05T08:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:34, 5 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|Death Certificate}}, который {{spoiler|даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|Death Certificate}}, который {{spoiler|даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cactus McCoy — финальное оружие (пистолет Хэтфилда в первой части и Змеиный Клинок во второй). Убивает любого врага, кроме боссов, с одного-двух попаданий, но… выдаётся не просто после прохождения всей игры, а за её прохождение на 100 %, то есть когда пройдены все уровни на идеальное время, найдены все сокровища, получены все достижения и в игре ''буквально'' нечего больше делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в благодарность за спасение чёрт-прядильщик дарит Василисе чёртово знамя, которое ускоряет перезарядку способности помощника на три. [[С фитильком|Быть может и не имба, но вещь достаточно полезная]]… Вернее, была бы таковой в первых пяти главах, но дело происходит в седьмой, где у Василисы уже нет помощников. Подсвечено в описании предмета: «Верно говорят, что бесовские подарки в хозяйстве не пригодятся».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87100:rev-87106 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87100&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=87100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-05T08:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;amp;diff=87100&amp;amp;oldid=60584&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=60584&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=60584&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-14T04:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:13, 14 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — Ивара. Стелс-варфрейм, один из самых эффективных для миссий шпионажа, с уникальным перком на ''полную защиту от обнаружения'' становящийся так и вовсе [[Легальный чит|легальным читом]], но фармящийся прохождением, да, правильно, [[Принуждение к стелсу|миссий шпионажа]], на все три хранилища данных и без обнаружения, что (объяснение для не игравших) сопоставимо со [[Этот гадкий уровень|стабильным прохождением на no damage босса из какого-нибудь слэшера или соулс-лайка]]. Да, после получения она позволяет совершенно положить мозги на полочку, но снижает скорость, так что натасканному на её фарме игроку легче взять кого-то другого, пусть даже не инвизника, но с полезными для ситуации способностями, и автоматом зарашить миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — Ивара. Стелс-варфрейм, один из самых эффективных для миссий шпионажа, с уникальным перком на ''полную защиту от обнаружения'' становящийся так и вовсе [[Легальный чит|легальным читом]], но фармящийся прохождением, да, правильно, [[Принуждение к стелсу|миссий шпионажа]], на все три хранилища данных и без обнаружения, что (объяснение для не игравших) сопоставимо со [[Этот гадкий уровень|стабильным прохождением на no damage босса из какого-нибудь слэшера или соулс-лайка]]. Да, после получения она позволяет совершенно положить мозги на полочку, но снижает скорость, так что натасканному на её фарме игроку легче взять кого-то другого, пусть даже не инвизника, но с полезными для ситуации способностями, и автоматом зарашить миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, Ивара прайм добывается по стандартной схеме гринда реликвий, так что кто успеет до её вывода из дроплистов, получит никакую не запоздалую имбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако, Ивара прайм добывается по стандартной схеме гринда реликвий, так что кто успеет до её вывода из дроплистов, получит никакую не запоздалую имбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War|Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — десболлы из героев. Ваша армия состоит из армий из одного человека, которые по достижении 20 уровня приобретают бессмертие и выбывают таким образом максимум на пять ходов без необходимости повторного найма. Но для этого вам нужно заиметь, вкачать и удерживать кучу больших поселений (максимум 19 если все герои одинаковые) или водить кучу армий (если вы [[Орда|орда]]) чтобы обеспечить [[Лимит содержания|лимит содержания]] ''даже для одного стака'', прокачать самих героев, а для [[Такой крутой, что уже смешно|самых эпичных разновидностей]] — ещё и тратиться на проматывание списков найма в поисках нужных врождённых перков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War|Total War]] [[Warhammer Fantasy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Battles&lt;/ins&gt;|Warhammer]] — десболлы из героев. Ваша армия состоит из армий из одного человека, которые по достижении 20 уровня приобретают бессмертие и выбывают таким образом максимум на пять ходов без необходимости повторного найма. Но для этого вам нужно заиметь, вкачать и удерживать кучу больших поселений (максимум 19 если все герои одинаковые) или водить кучу армий (если вы [[Орда|орда]]) чтобы обеспечить [[Лимит содержания|лимит содержания]] ''даже для одного стака'', прокачать самих героев, а для [[Такой крутой, что уже смешно|самых эпичных разновидностей]] — ещё и тратиться на проматывание списков найма в поисках нужных врождённых перков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac|The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|1=Death Certificate}}, который {{spoiler|1=даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Binding of Isaac|The Binding of Isaac]] — в дополнении Repentance есть артефакт {{spoiler|1=Death Certificate}}, который {{spoiler|1=даёт один любой предмет на выбор}}. Как его разблокировать? Победить всех боссов всеми персонажей на высокой сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-60581:rev-60584 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
</feed>