<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C%2C_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C</id>
	<title>Знать, где упадёшь - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C%2C_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T18:48:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=488150&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=488150&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T16:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:17, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l429&quot;&gt;Строка 429:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 429:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488149:rev-488150 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=488149&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:17, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=488149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T16:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:17, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l234&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 234:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Morrowind]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале {{spoiler|ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Возврат&amp;quot;&lt;/del&gt;, выполняя квест за считанные секунды!}} Остальные 10 % заранее {{spoiler|запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полчаса - &lt;/del&gt;этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь остров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале {{spoiler|ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Возврат»&lt;/ins&gt;, выполняя квест за считанные секунды!}} Остальные 10 % заранее {{spoiler|запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полчаса — &lt;/ins&gt;этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь остров}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls III: Tribunal|продавать доспехи ассассинов Темного братства]]»? Вам в [[Эксплойт|соседний]] троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «[[The Elder Scrolls III: Tribunal|продавать доспехи ассассинов Темного братства]]»? Вам в [[Эксплойт|соседний]] троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По сюжету Нереварин в определённый момент заражается корпрусом (неизлечимая болезнь, от которой, естественно, можно излечиться). Действие корпруса помимо заявленного неприятного внешнего вида заключается в штрафах к одним характеристикам персонажа и баффах к другим (например, к силе), и каждые несколько дней штрафы и баффы растут. После излечения все штрафы снимаются, а вот баффы остаются — поэтому многие игроки-манчкины оттягивают с лечением до последнего, чтобы прокачать силу (а от силы зависит также и переносимый вес). Отсюда же и фанатские истории про корпрусного нереварина, который везде после себя оставляет куски гниющей плоти, и как на это должны реагировать npc, к которым он приходит по квестам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По сюжету Нереварин в определённый момент заражается корпрусом (неизлечимая болезнь, от которой, естественно, можно излечиться). Действие корпруса помимо заявленного неприятного внешнего вида заключается в штрафах к одним характеристикам персонажа и баффах к другим (например, к силе), и каждые несколько дней штрафы и баффы растут. После излечения все штрафы снимаются, а вот баффы остаются — поэтому многие игроки-манчкины оттягивают с лечением до последнего, чтобы прокачать силу (а от силы зависит также и переносимый вес). Отсюда же и фанатские истории про корпрусного нереварина, который везде после себя оставляет куски гниющей плоти, и как на это должны реагировать npc, к которым он приходит по квестам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Oblivion]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|&lt;/ins&gt;Oblivion]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. {{spoiler|Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. {{spoiler|Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка… (в общем-то, бессмысленное действие, так как вещи можно достать из сундука с вещественными доказательствами)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка… (в общем-то, бессмысленное действие, так как вещи можно достать из сундука с вещественными доказательствами)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478883:rev-488149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=478883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=478883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T22:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:35, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l265&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Аллоды: Печать Тайны» (серия «[[Аллоды]]») — наш отечественный [[кодификатор]]. См. цитату из гайда по ней в эпиграфе. Изначально эта статья называлась «Полностью разденьте Рениесту». И, конечно, раздевать Рениесту нужно только в ключевой момент, а до того — использовать по максимуму со всей экипировкой. Ей до того ещё героев сотни раз лечить и от белок в одиночку отбиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Аллоды: Печать Тайны» (серия «[[Аллоды]]») — наш отечественный [[кодификатор]]. См. цитату из гайда по ней в эпиграфе. Изначально эта статья называлась «Полностью разденьте Рениесту». И, конечно, раздевать Рениесту нужно только в ключевой момент, а до того — использовать по максимуму со всей экипировкой. Ей до того ещё героев сотни раз лечить и от белок в одиночку отбиваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. А учитывая, что опыт тут делится на всю партию, а [[Пережил свою полезность|больше соратники вам не помогут]], возможно им вообще не стоит доживать до конца последнего задания (вариант для высокоморальных игроков — просто оставить их в городе и пробиваться в одиночку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. А учитывая, что опыт тут делится на всю партию, а [[Пережил свою полезность|больше соратники вам не помогут]], возможно им вообще не стоит доживать до конца последнего задания (вариант для высокоморальных игроков — просто оставить их в городе и пробиваться в одиночку).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]]: если наивный вангер, впервые попав на Глоркс, попробует заехать в ВигБу, местный заведующий, Буравчик, тут же его рабицирует — то есть, проще говоря, [[Рабство|насильно запишет в рабы]]. После чего отберет и мехос, и все, что в нем лежало. А вместо этого запихнет вангера в раффа и выдаст раббокс — табличку-идентификатор должности и статуса. Но вот если перед походом в ВигБу дождаться &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Жирогона &lt;/del&gt;и приехать в Огород, а затем поковыряться в стенках эскейва, можно найти там чей-то другой завалявшийся раббокс; с ним вас уже по умолчанию будут считать рабом, прошедшим рабикацию, и ваше имущество не отберут (сочтут его заработанным во благо Бюро).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вангеры]]: если наивный вангер, впервые попав на Глоркс, попробует заехать в ВигБу, местный заведующий, Буравчик, тут же его рабицирует — то есть, проще говоря, [[Рабство|насильно запишет в рабы]]. После чего отберет и мехос, и все, что в нем лежало. А вместо этого запихнет вангера в раффа и выдаст раббокс — табличку-идентификатор должности и статуса. Но вот если перед походом в ВигБу дождаться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Выборов Неприкаянных &lt;/ins&gt;и приехать в Огород, а затем поковыряться в стенках эскейва, можно найти там чей-то другой завалявшийся раббокс; с ним вас уже по умолчанию будут считать рабом, прошедшим рабикацию, и ваше имущество не отберут (сочтут его заработанным во благо Бюро).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Похожая ситуация ждет вангера и на Некроссе. Приезжайте к Цыпе, и она объявит вас своим новым мужем и сделает то же самое, что и Буравчик. А можно посетить нижний конец мира и заглянуть к Цыкотухе… которая объявит вас избранным и [[Тролль|посоветует отправиться к Цыпе]]. Если вместо того, чтобы слушать Цыкотуху, попробовать заехать еще раз к ней — она опять попросит вас отправляться к Цыпе. Но попробуйте заехать в третий раз — и она наконец-то перестанет прикидываться, сообщит вам, что вы прошли [[Проверка на вшивость|проверку на наивность]], и пропитает вас особым запахом, чтобы Цыпа вас не тронула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Похожая ситуация ждет вангера и на Некроссе. Приезжайте к Цыпе, и она объявит вас своим новым мужем и сделает то же самое, что и Буравчик. А можно посетить нижний конец мира и заглянуть к Цыкотухе… которая объявит вас избранным и [[Тролль|посоветует отправиться к Цыпе]]. Если вместо того, чтобы слушать Цыкотуху, попробовать заехать еще раз к ней — она опять попросит вас отправляться к Цыпе. Но попробуйте заехать в третий раз — и она наконец-то перестанет прикидываться, сообщит вам, что вы прошли [[Проверка на вшивость|проверку на наивность]], и пропитает вас особым запахом, чтобы Цыпа вас не тронула.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сыграна и двойная субверсия: если новенький Вангер уже додумался, как копаться в стенках эскейва, в Инкубаторе он может при удачных обстоятельствах откопать Липурингу. [[Ай, молодца!|И забрать ее себе]]. Кто ж знал, что Липкий, советник Инкубатора, свою Липурингу так обожает? Если вангер-новичок попытается удрать с Липурингой, Липкий тут же пустит за ним наемного убийцу на грузовике, вооруженном до зубов, и все, привет… Даже если и получится отбиться, Липкий очень обидится на вангера — если, конечно, украденную Липурингу обратно ему не вернуть. Впрочем, для опытного вангера, который якшаться с Липким по сюжету сильно не хочет, Липуринга пригодится: [[Везение в неудаче|она дает +50 удачи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сыграна и двойная субверсия: если новенький Вангер уже додумался, как копаться в стенках эскейва, в Инкубаторе он может при удачных обстоятельствах откопать Липурингу. [[Ай, молодца!|И забрать ее себе]]. Кто ж знал, что Липкий, советник Инкубатора, свою Липурингу так обожает? Если вангер-новичок попытается удрать с Липурингой, Липкий тут же пустит за ним наемного убийцу на грузовике, вооруженном до зубов, и все, привет… Даже если и получится отбиться, Липкий очень обидится на вангера — если, конечно, украденную Липурингу обратно ему не вернуть. Впрочем, для опытного вангера, который якшаться с Липким по сюжету сильно не хочет, Липуринга пригодится: [[Везение в неудаче|она дает +50 удачи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464160:rev-478883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=464160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=464160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-23T20:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:18, 23 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l276&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед тем, как идти бить Золотого тельца, &amp;lt;s&amp;gt;крайне желательно&amp;lt;/s&amp;gt; необходимо переложить все имеющиеся деньги в сундук. Иначе с коварный бычара будет с каждой своей атакой отбирать у героинь по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тысячи &lt;/del&gt;монет и исцеляться за их счёт. С фитильком, потому как посланники света, выдающие этот квест, жирно намекают именно на такую подготовку, говоря, что проще верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому одолеть создание Мамона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед тем, как идти бить Золотого тельца, &amp;lt;s&amp;gt;крайне желательно&amp;lt;/s&amp;gt; необходимо переложить все имеющиеся деньги в сундук. Иначе с коварный бычара будет с каждой своей атакой отбирать у героинь по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тысяче &lt;/ins&gt;монет и исцеляться за их счёт. С фитильком, потому как посланники света, выдающие этот квест, жирно намекают именно на такую подготовку, говоря, что проще верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому одолеть создание Мамона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461080:rev-464160 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=461080&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=461080&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T13:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:47, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l273&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-453630:rev-461080 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=453630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Real-Time Strategy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=453630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-23T08:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Real-Time Strategy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:21, 23 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l294&quot;&gt;Строка 294:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 294:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В восьмой миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В восьмой миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наконец, в дополнении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбиций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Наконец, в дополнении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбиций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SpellForce&lt;/del&gt;]], аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, [[Этот гадкий уровень|не пройдете карту Пылающие клыки]], если не будете стелить солому в промышленных масштабах с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попрут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, застройте их башнями и поставьте вокруг чернокнижников: там начнут постоянно спавниться враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Пылающему ангелу: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spellforce&lt;/ins&gt;]], аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, [[Этот гадкий уровень|не пройдете карту Пылающие клыки]], если не будете стелить солому в промышленных масштабах с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попрут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, застройте их башнями и поставьте вокруг чернокнижников: там начнут постоянно спавниться враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Пылающему ангелу: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В следующем аддоне присутствует другой Фиал Дарг. Это не имя, если что.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В следующем аддоне присутствует другой Фиал Дарг. Это не имя, если что.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-453629:rev-453630 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=453629&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Real-Time Strategy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=453629&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-23T08:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Real-Time Strategy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;amp;diff=453629&amp;amp;oldid=452498&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=452498&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=452498&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T17:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:39, 19 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l276&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 276:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Перед тем, как идти бить Золотого тельца, &amp;lt;s&gt;крайне желательно&amp;lt;/s&gt; необходимо переложить все имеющиеся деньги в сундук. Иначе с коварный бычара будет с каждой своей атакой отбирать у героинь по тысячи монет и исцеляться за их счёт. С фитильком, потому как посланники света, выдающие этот квест, жирно намекают именно на такую подготовку, говоря, что проще верблюду пройти через игольное ушко, чем богатому одолеть создание Мамона.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452462:rev-452498 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=452462&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=452462&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T13:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:37, 19 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l273&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — в &lt;/del&gt;начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В &lt;/ins&gt;начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ко второму акту героини станут настолько могучими, что всякая низкоуровневая живность будет в ужаса разбегаться от их отряда. Игрок волен догнать отступающих противников и получить за бой немного опыта, или же отпустить их с миром, сэкономив себе время. Но лучше всего не делать ни того, ни другого до взятия квеста на получение когтей Кшатрия. Потому как для его выполнение необходимо обратить в бегство 100 вражеских отрядов, а если заранее всех убить/разогнать, то выполнение может сильно затянуться. Благо статуя, выдающая этот квест, легко доступна практически с самого начала игры. А совсем уж в идеале, лучше избегать стычек с мелюзгой до попадания в Застенки и получения перстня мирного учёного, который даёт опыт за каждый обращённый в бегство отряд, и при том зачастую больше, чем выпало бы за уничтожение того же отряда&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442851:rev-452462 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=442851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 20:23, 24 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%91%D1%88%D1%8C&amp;diff=442851&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-24T20:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:23, 24 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l273&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Перед серьёзными боями лучше держать шкалу судьбы на полном готове, чтобы как можно быстрее расправиться с врагами {{spoiler|особенно это касается миссии в Колыбели Лета, во время которой нужно защищать эльфов от весьма сильных врагов, особенно это касается призмерных троллей. И активируется эта миссия тоже в соответствии с тропом, когда мы слишком разгуливаемся в оной локации, что повлекает ослабление магического барьера}}. Также нужно помнить, что некоторые боссы имеют несколько фаз, то есть активировав режим в самом начале, вы просто просрёте его впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пограничье]] — не съедайте и не продавайте найденные в игре хлеб и окорока. Дело в том что позже в игре, рядом с поселением Махариш вы найдете Джеффа, путешественника во времени, который застрял тут из-за неполадок оборудования. Помимо интересной сюжетной информации этот парень готов поделиться редкими энергобатареями для энергооружия Древних в обмен на хлеб и мясо. Такого халявного способа получить боезапас для весьма мощного оружия больше в игре нет. Также тут имеет свою выгоду не выполнять его квест в Храме Истинного Бога а подержать в этом времени подольше ради почти халявных боеприпасов. Потому что после выполнения квеста, Джефф сразу вернется в свое время, оставив вам лишь ящик с некоторыми подарками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в начале второго акта уникальный меч Проказник, оказавшийся вдруг одушевлённым, сбежит к своему хозяину Кощею, прихватив с собой всё золото героинь, а также все легендарные предметы, скрафченные кузнецом Олафом (то есть фактически лучшие артефакты из первого акта). Чтобы минимизировать ущерб, нужно заблаговременно спустить всё золото на расходники, а также отложить создание артефактов на второй акт. Конечно, можно не создавать сам Проказник, но делать этого не крайне рекомендуется — продвижение по сюжету существенно замедлится и пропадёт доступ к некоторым достижениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Real-Time Strategy ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-442847:rev-442851 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>