<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F</id>
	<title>ИИ этим не пользуется - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-29T09:02:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=512246&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Warcraft II: Tides of Darkness» на «[[WarCraft II»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=512246&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T03:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Warcraft II: Tides of Darkness» на «[[WarCraft II»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:33, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warcraft &lt;/del&gt;II&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Tides of Darkness&lt;/del&gt;|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WarCraft &lt;/ins&gt;II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-512231:rev-512246 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=512231&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[WarCraft/WarCraft II|» на «[[Warcraft II: Tides of Darkness|»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=512231&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T03:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[WarCraft/WarCraft II|» на «[[Warcraft II: Tides of Darkness|»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:26, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft I]] — вот тут ИИ пользуется всеми доступными технологиями, но… имея изначально все постройки и огромную армию, все время нападать на игрока с парой строений и горсткой юнитов отрядами в три-четыре воина? А в подземельях монстры лезут вообще по одному?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть версия, что ИИ специально не сделали слишком умным, потому что обе кампании нужны в основном для подготовки игроков к мультиплееру. Тем более что он для RTS как раз в этой игре и родился.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WarCraft/WarCraft &lt;/del&gt;II|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warcraft &lt;/ins&gt;II&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: Tides of Darkness&lt;/ins&gt;|Warcraft II]] — ИИ никогда не производит подрывников и не восстанавливает разрушенные башни. А игроку подрывники в основном против башен и нужны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А еще у ИИ маги Альянса почти не применяют замедление, огненный щит и невидимость, разве что иногда показывают, что это в игре есть. Маги Орды тоже никогда толком не применяют ускорение, поднятие мертвых и доспехи зла (а ведь в первой части все время этим доставали!) А огры-маги у ИИ не применяют руны, хотя это заклинание ИИ все равно всегда для них разрабатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** огненный щит он отлично ставит на войска игрока, если те идут плотной толпой. Доспехи зла пользует, как и ускорение на катапульты. Вот ускорять рабочих, чтобы они быстрее рубили лес, он действительно не догадывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488943:rev-512231 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=488943&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: Апдейт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=488943&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Апдейт&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:37, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю. Кроме того, почему-то не догадывался сделать вылазку из осаждённого полевого лагеря — так что одним отрядом крестьян можно было уморить в лагере огромную армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Medieval II ИИ всегда собирает только разношёрстные армии. До патчей в официальном аддоне Kingdoms не умел перевозить войска по морю. Кроме того, почему-то не догадывался сделать вылазку из осаждённого полевого лагеря — так что одним отрядом крестьян можно было уморить в лагере огромную армию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Empire ИИ не может пойти путём Кутузова: капитулировать перед врагом, сдав пару городов, но сохранив армии, которые позднее пригодятся, предпочитая играть в 300 спартанцев, и сам никогда не выдвигает игроку требование о капитуляции. К счастью, в Empire адекватный авторасчёт сражений, так что игрок может не утомлять себя ручным взятием каждого захолустного города со слабым гарнизоном. В Napoleon всё с точностью наоборот: враги охотно сдают города для сохранения армий, если видят, что шансы явно не на их стороне, но при этом авторасчёт сражений [[искусственный идиот|изрядно отупел]], так что всё приходится брать в свои руки (кроме совсем очевидных случаев вроде добивания загнанных небольших армий, чтобы не мародёрствовали).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer злую шутку с ИИ играет многообразие доступных рас. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лучше всего это заметно по Бретоннии — компьютер совершенно не умеет &lt;/del&gt;за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них играть&lt;/del&gt;, не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понимая, что главной силой должна быть &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прекрасная!) рыцарская конница&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а злоупотреблять убогой феодальной пехотой как раз не следует&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Справедливости ради, у конницы этой [[смехотворно высокая цена]] без выполнения специальных квестов на полководцах&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer злую шутку с ИИ играет многообразие доступных рас. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вследствие чего он крайне плох при игре &lt;/ins&gt;за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сильно нестандартные фракции — например&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перевёртыша Тзинча или стада зверолюдов — ИИ просто &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обучен пользоваться их механиками или пользуется ими в крайне урезанном и ограниченном виде. Аналогично с лесными эльфами и ещё с некоторыми другими фракциями и их особыми механиками &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;механики клана Эшин&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;порталы Бела’кора и т. п&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Строго говоря&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;он всеми юнитами пользуется&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто часто делает это неправильно&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Например&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имперцы и гномы в исполнении ИИ применяют свою знаменитую артиллерию так — 1-2, редко 3 батареи, причем все разных видов по принципу «лебедь, рак и щука». При этом у скавенов с артиллерией обычно полный порядок — вероятно&lt;/del&gt;, потому&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ее всего два вида, оба полезные, и там просто не &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чем запутаться.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ИИ весьма рандомно набирает юнитов&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;например&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;за делающую ставку на конницу Бретонию запросто может спамить стаками из крестьян&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Впрочем&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тут легко можно нарваться на аверсию&lt;/ins&gt;, потому что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с патчами &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей части разработчики относительно научили бота собирать подходящие под его расу армии… И &lt;/ins&gt;в то же время &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно опять увидеть армии из низкоуровневой пехоты, если к примеру захватить отстроенные города конкретного бота&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в которых он и нанимался&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С третьей стороны на очень поздних этапах кампании вполне бот вполне себе &lt;/ins&gt;может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и спамить думстаками &lt;/ins&gt;из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тех самых высокоуровневых юнитов&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Такой вот &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зигзаг&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** ИИ не умеет наводить заклинания типа «ветер», они всегда летят прочь от заклинателя, как &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;те времена, когда эти заклинания нельзя было наводить.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В дополнении The shadow &amp;amp; The blade ИИ к великому счастью для игрока не пользуется уникальной способностью клана Эшин [[Легальный чит|просто так взять и уничтожить фракцию]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В &lt;/del&gt;то же время &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так что к вам &lt;/del&gt;может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно &lt;/del&gt;из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Причём научили его этому &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Багофича|случайно&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё ИИ не умеет строить стены, вводить юнитов в невидимость, пользоваться транспортом… Идиот, в общем, искусственный. Зато умеет посылать в вашу сторону толпы слабого пушечного мяса. А, например, накопить быстрых и сильных юнитов (скажем, рыцарей у фракции Aramon), или просто каких-либо летунов-бомбардировщиков (железноклювов у фракции Taros), и сделать ими толковый [[раш]] он не умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё ИИ не умеет строить стены, вводить юнитов в невидимость, пользоваться транспортом… Идиот, в общем, искусственный. Зато умеет посылать в вашу сторону толпы слабого пушечного мяса. А, например, накопить быстрых и сильных юнитов (скажем, рыцарей у фракции Aramon), или просто каких-либо летунов-бомбардировщиков (железноклювов у фракции Taros), и сделать ими толковый [[раш]] он не умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488942:rev-488943 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=488942&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:23, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=488942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:23, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё ИИ не умеет строить стены, вводить юнитов в невидимость, пользоваться транспортом… Идиот, в общем, искусственный. Зато умеет посылать в вашу сторону толпы слабого пушечного мяса. А, например, накопить быстрых и сильных юнитов (скажем, рыцарей у фракции Aramon), или просто каких-либо летунов-бомбардировщиков (железноклювов у фракции Taros), и сделать ими толковый [[раш]] он не умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё ИИ не умеет строить стены, вводить юнитов в невидимость, пользоваться транспортом… Идиот, в общем, искусственный. Зато умеет посылать в вашу сторону толпы слабого пушечного мяса. А, например, накопить быстрых и сильных юнитов (скажем, рыцарей у фракции Aramon), или просто каких-либо летунов-бомбардировщиков (железноклювов у фракции Taros), и сделать ими толковый [[раш]] он не умеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Став невидимым через 100%-ный эффект «хамелеон» (не «невидимость», а именно «хамелеон» — это важно), вы буквально сломаете игру. Можно безнаказанно воровать вещи прямо на глазах у владельцев, убивать кого угодно в каких угодно количествах, пробегать насквозь целые подземелья без боя — никто во всём Сиродиле {{spoiler|(ловушки и турели в Обливионе не в счёт)}} не сможет вам ничего сделать, даже если вы будете стоять прямо перед врагом, не двигаясь, и бить ему морду голыми руками. Как [[Контра|законтрил]] бы подобное безобразие сам игрок? Да просто скастовал бы «Обнаружение жизни» — простейшее заклинание школы Мистицизма — после чего радостно отделал бы «подсвеченного» невидимку!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Став невидимым через 100%-ный эффект «хамелеон» (не «невидимость», а именно «хамелеон» — это важно), вы буквально сломаете игру. Можно безнаказанно воровать вещи прямо на глазах у владельцев, убивать кого угодно в каких угодно количествах, пробегать насквозь целые подземелья без боя — никто во всём Сиродиле {{spoiler|(ловушки и турели в Обливионе не в счёт)}} не сможет вам ничего сделать, даже если вы будете стоять прямо перед врагом, не двигаясь, и бить ему морду голыми руками. Как [[Контра|законтрил]] бы подобное безобразие сам игрок? Да просто скастовал бы «Обнаружение жизни» — простейшее заклинание школы Мистицизма — после чего радостно отделал бы «подсвеченного» невидимку!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: Круг Соратников, которые умеют превращаться в оборотней, почему-то в битве никогда (если это не требуется по сюжету) не превращаются. То же самое с вампирами замка Волкихар: превращаются в лорда-вампира только [[Протагонист|Довакин]] и [[Антагонист|Харкон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]: Круг Соратников, которые умеют превращаться в оборотней, почему-то в битве никогда (если это не требуется по сюжету) не превращаются. То же самое с вампирами замка Волкихар: превращаются в лорда-вампира только [[Протагонист|Довакин]] и [[Антагонист|Харкон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюда же: NPC никогда не используют магию Иллюзии (кроме невидимости) и некоторое оружие, например, мечи Хакнира Печати Смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сюда же: NPC никогда не используют магию Иллюзии (кроме невидимости) и некоторое оружие, например, мечи Хакнира Печати Смерти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Блицкриг — ИИ никогда не пользуется услугами артиллерийских корректировщиков (снайперов и офицеров с биноклями). Собственно, юнит «снайпер» электронным противникам недоступен в принципе, но и офицеры у них визуальной разведкой местности не занимаются. Впрочем, принимая во внимание, как лихо гаубицы компьютера долбят по статичным удалённым целям, наводясь на звук орудийных выстрелов, ему это не особенно-то и нужно. К тому же и данными авиаразведки ИИ отнюдь не пренебрегает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466708:rev-488942 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=466708&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=466708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T10:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:09, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё ИИ не умеет строить стены, вводить юнитов в невидимость, пользоваться транспортом… Идиот, в общем, искусственный. Зато умеет посылать в вашу сторону толпы слабого пушечного мяса. А, например, накопить быстрых и сильных юнитов (скажем, рыцарей у фракции Aramon), или просто каких-либо летунов-бомбардировщиков (железноклювов у фракции Taros), и сделать ими толковый [[раш]] он не умеет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466704:rev-466708 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=466704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 10:02, 30 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=466704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T10:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:02, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|В компьютерной игре есть возможности, по сеттингу доступные обеим сторонам, но искусственный интеллект (ИИ) этим не пользуется.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|В компьютерной игре есть возможности, по сеттингу доступные обеим сторонам, но искусственный интеллект (ИИ) этим не пользуется.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стрелялка? Игрок может поворачивать, чтобы уклоняться от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выстрелов — &lt;/del&gt;ИИ этим не пользуется. Например, именно так один наш кораблик или танчик побеждает сотни вражеских, которые лезут на него по прямой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стрелялка? Игрок может поворачивать, чтобы уклоняться от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выстрелов — &lt;/ins&gt;ИИ этим не пользуется. Например, именно так один наш кораблик или танчик побеждает сотни вражеских, которые лезут на него по прямой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аркада? Игрок может прыгать по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;платформам — &lt;/del&gt;ИИ этим не пользуется. Попадаются кое-где прыгающие враги, но в основном монстры ходят по платформам взад-вперед, оставляя открытым вопрос «как они туда залезли?»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Аркада? Игрок может прыгать по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;платформам — &lt;/ins&gt;ИИ этим не пользуется. Попадаются кое-где прыгающие враги, но в основном монстры ходят по платформам взад-вперед, оставляя открытым вопрос «как они туда залезли?»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стратегия? Игрок может напасть всей армией &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сразу — &lt;/del&gt;ИИ этим не пользуется. Обязательно будет посылать маленькие отряды, даже когда большая армия у него с самого начала. Ну, разве что все здания будут разрушены, а войска останутся…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стратегия? Игрок может напасть всей армией &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сразу — &lt;/ins&gt;ИИ этим не пользуется. Обязательно будет посылать маленькие отряды, даже когда большая армия у него с самого начала. Ну, разве что все здания будут разрушены, а войска останутся…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первую очередь подобное явление характерно для игр, где [[Бот|возможности ИИ приближены к игроку]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;всевозможных стратегий, а также тех, где он заменяет напарника или [[NPC]] ведут тот же образ жизни, что игрок. Стоит заметить, что говорить «ИИ этим не пользуется» будет довольно таки несправедливо по отношению к тем представителям компьютерных болванчиков, которым технически не дали инвентаря с расходниками или функции &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прыжка — &lt;/del&gt;они не могут пользоваться тем, к чему просто не имеют доступа (да и протагонисты иногда не умеют прыгать, например, Хитмен). По сути, это проблема [[Заявленная способность|заявленной способности]] в контексте [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], и именно из-за невозможности сделать его достаточно умным для использования доступных игроку мощных финтов (порой [[Совершенно законный финт ушами|запредельно сложных и неочевидных]]) часто появляется [[читерский искусственный интеллект]]. Особенно этим страдают старые игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первую очередь подобное явление характерно для игр, где [[Бот|возможности ИИ приближены к игроку]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;всевозможных стратегий, а также тех, где он заменяет напарника или [[NPC]] ведут тот же образ жизни, что игрок. Стоит заметить, что говорить «ИИ этим не пользуется» будет довольно таки несправедливо по отношению к тем представителям компьютерных болванчиков, которым технически не дали инвентаря с расходниками или функции &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прыжка — &lt;/ins&gt;они не могут пользоваться тем, к чему просто не имеют доступа (да и протагонисты иногда не умеют прыгать, например, Хитмен). По сути, это проблема [[Заявленная способность|заявленной способности]] в контексте [[Искусственный идиот|искусственного идиота]], и именно из-за невозможности сделать его достаточно умным для использования доступных игроку мощных финтов (порой [[Совершенно законный финт ушами|запредельно сложных и неочевидных]]) часто появляется [[читерский искусственный интеллект]]. Особенно этим страдают старые игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если это серьёзно влияет на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;баланс — &lt;/del&gt;получается разновидность ситуации, когда герой [[на голову выше мира]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если это серьёзно влияет на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;баланс — &lt;/ins&gt;получается разновидность ситуации, когда герой [[на голову выше мира]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более общее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;явление — &lt;/del&gt;[[Игра по разным правилам]] (не всегда в пользу игрока).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Более общее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;явление — &lt;/ins&gt;[[Игра по разным правилам]] (не всегда в пользу игрока).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/del&gt;[[Имба у врага — пустышка у игрока]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/ins&gt;[[Имба у врага — пустышка у игрока]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В дополнении The shadow &amp;amp; The blade ИИ к великому счастью для игрока не пользуется уникальной способностью клана Эшин [[Легальный чит|просто так взять и уничтожить фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В дополнении The shadow &amp;amp; The blade ИИ к великому счастью для игрока не пользуется уникальной способностью клана Эшин [[Легальный чит|просто так взять и уничтожить фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В то же время болезненная аверсия: ИИ знает про секретную технику думстаков, [[Стиль дурака|казалось бы противоречащую всем принципам составления армий]]. Так что к вам может совершенно внезапно заглянуть армия, состоящая исключительно из мамонтов, [[ОБЧР|колоссов-некрофексов]], [[дракон]]ов или ступающих в тени. Причём научили его этому [[Багофича|случайно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total Annihilation]]: Kingdoms — ИИ не умеет воскрешать трупы. Делать так умеют редкие юниты, да и то — большая их часть создаёт из трупов каких-то других тварей. Но бывает, что отдельные юниты воскрешают именно того, кого убили. Игрок может таким образом убить вражеского строителя, воскресить его и завербовать себе, чтобы пользоваться чужими ветками технологий. А вот ИИ так не делает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]: люди, наслушавшиеся про [[Суперстража|суперстражу]], бывают обескуражены, узнав, что в некоторых городах можно в неограниченном количестве истреблять стражников, не догадывающихся запрыгнуть на крышу. Да и вообще, грамотным использованием акробатики часто можно забраться в недоступное врагу место, потому что прыгают тут почти исключительно животные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прием «дятел» вообще был популярен в таких играх и управу на него нашли только в [[ELEX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 129:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=304357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=304357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-14T22:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;amp;diff=304357&amp;amp;oldid=301254&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=301254&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.227.24.55: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=301254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-05T19:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;amp;diff=301254&amp;amp;oldid=292782&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>5.227.24.55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=292782&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.140.25.107: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=292782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-08T07:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:03, 8 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l110&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 110:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если раздать читами оружие и включить агрессию, то пользуется — как обезьяна гранатой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если раздать читами оружие и включить агрессию, то пользуется — как обезьяна гранатой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В San Andreas метательным все равно не пользуется, да и в кат-сценах бросок ботом гранаты встречается всего один раз. А насчет «как обезьяна гранатой» автор правки, поймавший ракету из РПГ чуть ли не из-за угла, поспорил бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В San Andreas метательным все равно не пользуется, да и в кат-сценах бросок ботом гранаты встречается всего один раз. А насчет «как обезьяна гранатой» автор правки, поймавший ракету из РПГ чуть ли не из-за угла, поспорил бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В пятой части полиция не умеет преследовать игрока по железной дороге. Можно с легкостью удрать даже от 5 звезд, просто заехав на ЖД пути и добравшись до туннеля, чтобы скрыться от вертолетов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Europa Universalis: ИИ почти никогда не пытается заключить с соседом-завоевателем договоры, которые придётся отменять, прежде чем начинать войну. А ведь для малого государства это одно из важнейших средств выживания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Europa Universalis: ИИ почти никогда не пытается заключить с соседом-завоевателем договоры, которые придётся отменять, прежде чем начинать войну. А ведь для малого государства это одно из важнейших средств выживания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crusader Kings 2]]: игрок может избегать нападения более сильной империи с помощью династических браков с её правителем — ИИ даже не пытается. Другой метод борьбы с разросшимся соседом — заговор с целью убить правителя и подговорить вассалов к бунту — ИИ тоже не использует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crusader Kings 2]]: игрок может избегать нападения более сильной империи с помощью династических браков с её правителем — ИИ даже не пытается. Другой метод борьбы с разросшимся соседом — заговор с целью убить правителя и подговорить вассалов к бунту — ИИ тоже не использует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291687:rev-292782 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>85.140.25.107</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=291687&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%98_%D1%8D%D1%82%D0%B8%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=291687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:49, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l127&quot;&gt;Строка 127:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 127:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>