<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Игра вне игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T14:28:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=23094&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=23094&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1027:rev-23094 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=1027&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Считается, что игровой мир должен быть отделён от реального. Но у нас уже полвека постмодерн, все штампы рушатся — так что давайте мы нарушим и этот штамп! Давайте сольём игру с реальностью!  Пус...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=1027&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T21:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Считается, что игровой мир должен быть отделён от реального. Но у нас уже полвека &lt;a href=&quot;/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC&quot; title=&quot;Постмодернизм&quot;&gt;постмодерн&lt;/a&gt;, все штампы &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%83%D0%B1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Субверсия&quot;&gt;рушатся&lt;/a&gt; — так что давайте мы нарушим и этот штамп! Давайте &lt;a href=&quot;/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8B&quot; title=&quot;Разрушение четвёртой стены&quot;&gt;сольём игру с реальностью&lt;/a&gt;!  Пус...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=1027&amp;amp;oldid=23093&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=23093&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Доктор Анхельо Карререс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=23093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-13T20:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Считается, что игровой мир должен быть отделён от реального. Но у нас уже полвека [[постмодернизм|постмодерн]], все штампы [[субверсия|рушатся]] — так что давайте мы нарушим и этот штамп! Давайте [[Разрушение четвёртой стены|сольём игру с реальностью]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть для прохождения игры нужны будут такие инструменты за её пределами, как системные настройки, скриншоты, второй контроллер приставки и даже реальное время! И начхать на то, что в определённые моменты реального времени человек вообще не может быть у компьютера. Соревнования не в счёт, в них-то человек имеет право не участвовать, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто выливается в [[Этот гадкий уровень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало бесит ретрогеймеров — с другим «железом» может исчезнуть всякая возможность пройти игру. Но часто и наоборот — новый инструментарий механизирует муторную ручную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходный троп в литературе — [[книга-игра]], но не исключено, что однажды будет написана и такая книга, авторы которой намеренно проживают описываемый сюжет, а читатели, общаясь с ними вплоть до очных встреч, могут вносить свой вклад в его развитие…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета-примеры ==&lt;br /&gt;
* В настольных играх типа «[[еврогейм]]» (игра с достаточно простыми правилами, пригодная для всей семьи) и «[[патигейм]]» (игра с простецкими правилами для случайной компании, часто пьяной). Например, «начинает самый младший» или «начинает тот, кто посетил больше всех европейских стран».&lt;br /&gt;
** А ведь есть игры типа [[Kragmortha]], где проклятья действуют в реальном мире. Например, стал немым (больше не можешь говорить). При этом ничего не мешает напарникам подначивать игрока на нарушение проклятья (например, задавать вопросы).&lt;br /&gt;
* [[Игра в альтернативной реальности]] вроде [[Pokemon Go]]. По определению. Иногда ловля покемонов заводит в такие места, где этого лучше не делать, вроде военных баз и частных объектов.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming|Дойка сохранениями]].&lt;br /&gt;
* Ограничения интерфейса и трудности перерисовки, из-за которых скриншоты и принтер — лучшие друзья (всё-таки рисование ручкой на бумаге отнесём к допустимому поведению — если только игра не карманная).&lt;br /&gt;
* Помимо рисования, есть и другие [[Adams XV (2014)|вещи, недопустимые в карманных играх]]. Например, в одной из игр серии [[The Legend of Zelda]] требуется крикнуть в микрофон. Есть известный способ нашуметь в микрофон — дунуть в него; интернет говорит, что с переменным успехом работает.&lt;br /&gt;
* [[Ивент]]ы в одиночных/локальных играх — например, Хэллоуин в [[Terraria]].&lt;br /&gt;
* Получение [[секретка|секретов]] игры — часто не настоящих секретов, а [[фансервис|обнажёнки]] или пары секретных реплик.&lt;br /&gt;
* Достижения, связанные с внешними службами — например, социальной сетью или YouTube. Часто эти самые службы перестают поддерживаться, и даже при максимальном желании [[Эта гадкая ачивка|ачивку не получишь]].&lt;br /&gt;
* Просто [[непроходимая забагованность|непроходимые и забагованные]] игры, разглючивающиеся чит-кодами, консолью и редактированием сохранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — сложно вспомнить хоть какой-то из подобных трюков, который ни разу не засветился в играх серии.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid]] — босс-телепат, требующий {{spoiler|переключить джойстик в другой разъём}}.&lt;br /&gt;
** Там же — пытки Оцелота. Нет, auto-fire использовать нельзя.&lt;br /&gt;
*** С фитильком — 3 часть. Босса-снайпера, передвигающегося на инвалидной коляске, можно победить без боя, если перевести системное время в настройках консоли на неделю вперед.&lt;br /&gt;
* [[Fez]] — головоломка с часами. Секретные антикубы можно получить, когда та или иная стрелка будет около 12. Периодичность (и длина допустимого окна) варьируется от примерно минуты до двух недель.&lt;br /&gt;
* [[Leisure Suit Larry]], 1 часть. Когда после неудачной встречи у Ларри забирают весь [[инвентарь]], кроме 10 долларов, он отыгрывается в казино — разумеется, дойкой сохранениями. Игра [[подсветка|подсвечивает]]: ничего, отыграемся, мне всегда везёт.&lt;br /&gt;
* [[The Witness]] — уровни в лаборатории Создателя противны именно этим. Например, плывёт развёртка экрана — разумеется, лучшим решением будет сделать скриншот.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[NieR]] для хорошей концовки нужно собрать все секретки, прокачать всё оружие и осмотреть каждый уголок карты, чтобы потом пожертвовать своим сохранением. Для благой цели.&lt;br /&gt;
* Очень старый квест про вампиров (не помню названия) — играть можно только ночью. Ну, или меняя время на компьютере.&lt;br /&gt;
** Таким отметился Erevos, но назвать «очень старой» игру 2001 года издания…&lt;br /&gt;
* Любят этот штамп мелкие хардкорные игры. Например:&lt;br /&gt;
** ''I hate this game'': для решения головоломок надо будет и время менять, и настройки самой игры, и по сайтам полазить.&lt;br /&gt;
** ''You have to win the game'': в определённом месте надо {{spoiler|ввести в консоли секретное слово}}.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] 2 — один из секретных уровней становится доступен только в новолуние.&lt;br /&gt;
* Evidence: The Last Ritual и иные игры от Lexis Numerique — для начала игры вы должны ввести свой e-mail, а для прохождения — активно изучать сайты в Интернете (всего студия выкупила около 200 доменов) и читать периодические сообщения маньяка в своей почте.&lt;br /&gt;
* The Longing — вам нужно просто установить игру и выждать ни много ни мало 400 дней до пробуждения Спящего Короля. Кстати, манипуляции с системным временем ПК на помогут, игра сверяется по Интернету с мировым. А вот читая книги и совершая иные действия в игре, можно сократить срок примерно в десять раз максимум.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — чтобы добыть артефакт на Бузине, нужно отдельно генерируемое в каждом прохождении кодовое слово, которое даст вам первый доставленный пассажир. Внутри игры его записать некуда, так что если вернулись спустя какое-то время и забыли (ибо есть [[Реальная жизнь|более важные вещи чтобы держать в памяти]]), то с шансом 75 % игра [[Непроходимая ситуация|становится непроходимой]] в зависимости от того, какой артефакт положит на Бузину. Без Начертателя не открыть Спобс, без Способа 83+ не попасть на хМок, без Мессии не вступить в диалог на Трилле. [[С прикрученным фитильком]] потому что с помощью [[Купи долбаный гайд!|долбаного гайда]] пароль можно забрутфорсить, а также [[К чёрту сценарий!|подкопать хранилище с помощью КротРига или Начертателя]] (но это не точно).&lt;br /&gt;
* [[Берсерк: вселенная магических битв]] — добрая половина карт фан-сета занимается именно этим.&lt;br /&gt;
** '''[[инкубы и суккубы|Искусительница]]''' выдаёт существам противника неповоротливость за каждый снятый для этого игроком предмет одежды.&lt;br /&gt;
** '''Близорукий Орк''' теряет неповоротливость, пока на игроке очки или контактные линзы.&lt;br /&gt;
** Летающего '''Крылобрюха''' нужно держать над полем боя рукой, иначе он получит раны за падение.&lt;br /&gt;
** '''Немой Гуль''' получает дополнительные жизни за каждое произнесённое противником слово.&lt;br /&gt;
** '''Ышлок''' получает плюс к удару, если в начале боя победить противника в армрестлинг.&lt;br /&gt;
** Особенно мило комбятся '''Ван Кельт''', при выстреле «солью» которого противник [[о, мой зад!|обязан встать]], чтобы не получить дополнительных ран, и [[коварная кучка|'''Куча Неудачи''']], которая кладётся противнику под зад и запрещает вставать до конца боя. Ну, или пока Куча в отряде, но тут проблемка: у ней 69 хитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
</feed>