<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Игровые спецдефекты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=338185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guardians: /* Псевдо-открытый мир */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=338185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-05T19:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Псевдо-открытый мир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:16, 5 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l265&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Псевдо-открытый мир ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Псевдо-открытый мир ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпичнейший в своей нелепости фейл в Starfield. Все стопицот проблем исходят из того, что разрабы попытались на, по сути, движке [[Skyrim]] (наземный открытый мир), сделать гигантскую игру про космос с тысячей планет. При этом назвали это как «движок 2.0», наподобие Source 2. Как итог, вся игра чуть более чем полностью состоит из отдельных карт и ничем не замаскированных загрузок между ними. Космос? Карта, планеты ненастоящие, до них нельзя долететь, высадка на планету или захват чужого корабля происходит через меню и загрузки. Планета? Тоже карта. Точнее, серия карт, при выборе нужной игроку точки подгружается некая область в пределах которой можно бегать. Загрузки тоже стали отдельным мемом, так как при высадке на планету нужно ждать 2 раза: вначале загрузится анимация посадки, а потом уже сама область, доступная для исследования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эпичнейший в своей нелепости фейл в Starfield. Все стопицот проблем исходят из того, что разрабы попытались на, по сути, движке [[Skyrim]] (наземный открытый мир), сделать гигантскую игру про космос с тысячей планет. При этом назвали это как «движок 2.0», наподобие Source 2. Как итог, вся игра чуть более чем полностью состоит из отдельных карт и ничем не замаскированных загрузок между ними. Космос? Карта, планеты ненастоящие, до них нельзя долететь, высадка на планету или захват чужого корабля происходит через меню и загрузки. Планета? Тоже карта. Точнее, серия карт, при выборе нужной игроку точки подгружается некая область в пределах которой можно бегать. Загрузки тоже стали отдельным мемом, так как при высадке на планету нужно ждать 2 раза: вначале загрузится анимация посадки, а потом уже сама область, доступная для исследования&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А ведь за 30 лет до этого вышла вторая Элита, где можно было садиться на планеты без всяких там экранов загрузки&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-307073:rev-338185 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=307073&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Раздутый размер игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=307073&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-24T11:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздутый размер игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:10, 24 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l211&quot;&gt;Строка 211:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 211:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вы думали, это ещё не дно? Проверьте ещё раз на примере ремастера классических Star Wars Battlefront. Игры, которые весили по гигабайту-два, стали весить в сумме... 70 Гб!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вы думали, это ещё не дно? Проверьте ещё раз на примере ремастера классических Star Wars Battlefront. Игры, которые весили по гигабайту-два, стали весить в сумме... 70 Гб!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда)  — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''. И для всех ещё дополнительно прописана физика. Удивительно, как движок вообще умудряется нормально обрабатывать такое количество объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда)  — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''. И для всех ещё дополнительно прописана физика. Удивительно, как движок вообще умудряется нормально обрабатывать такое количество объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Oblivion Remastered - 125 ГБ.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-250801:rev-307073 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250801&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Заботливо замазанные ограничения слабого «железа» */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-09T12:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заботливо замазанные ограничения слабого «железа»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 9 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l176&quot;&gt;Строка 176:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 176:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Depth of Field — размытие камеры на объектах, находящихся на отличном от нужного расстояния. Имитирует '''фокус камеры''' на тех или иных объектах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Depth of Field — размытие камеры на объектах, находящихся на отличном от нужного расстояния. Имитирует '''фокус камеры''' на тех или иных объектах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Зерно&amp;quot; или эффекты плёнки — имитация собственно помех плёнки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;Зерно&amp;quot; или эффекты плёнки — имитация собственно помех плёнки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chromatic Aberration — в реальной жизни это дефект камеры, и от него стараются избавиться. Из-за дисперсии волн различной длины по  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chromatic Aberration — в реальной жизни это дефект камеры, и от него стараются избавиться. Из-за дисперсии волн различной длины по краям объектов появляются красные и синие контуры, как при анаглифе. У хороших разработчиков данный эффект используется лишь иногда, чтобы подчеркнуть ненормальность происходящего: сон, галлюцинации, экзотические локации, присутствие потусторонних сил, урон или боль в конце концов. Нерадивые же… используют его на протяжении всей игры, чтобы придать картинке &amp;quot;необычный&amp;quot; вид и не дать мозгу возможности сконцентрироваться на недостаточно реалистичных деталях, моделях и прочих недостатках картинки. К сожалению, многие современные AAA-разработчики относятся ко второму типу, и далеко не всегда этот эффект применяется умело или имеет опцию для отключения его, например в Bloodborne его совсем нельзя отключить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;краям объектов появляются красные и синие контуры, как при анаглифе. У хороших разработчиков данный эффект используется лишь иногда, чтобы подчеркнуть ненормальность происходящего: сон, галлюцинации, экзотические локации, присутствие потусторонних сил, урон или боль в конце концов. Нерадивые же… используют его на протяжении всей игры, чтобы придать картинке &amp;quot;необычный&amp;quot; вид и не дать мозгу возможности сконцентрироваться на недостаточно реалистичных деталях, моделях и прочих недостатках картинки. К сожалению, многие современные AAA-разработчики относятся ко второму типу, и далеко не всегда этот эффект применяется умело или имеет опцию для отключения его, например в Bloodborne его совсем нельзя отключить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздутый размер игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздутый размер игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-250796:rev-250801 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250796&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Заботливо замазанные ограничения слабого «железа» */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250796&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-09T12:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заботливо замазанные ограничения слабого «железа»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 9 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l171&quot;&gt;Строка 171:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 171:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В понятие «мыльное кинцо» входит также [[линейность]], которая, разумеется, не спецдефект, а игротехническое решение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В понятие «мыльное кинцо» входит также [[линейность]], которая, разумеется, не спецдефект, а игротехническое решение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Разберём некоторые шейдеры поподробнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Motion Blur. Как следует из названия, представляет собой размытие при движении камеры. Используется, чтобы скрывать '''низкий фпс''', который на консолях очень часто равен 30, а уж если у вас слабый комп, то он может быть ещё ниже.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Depth of Field — размытие камеры на объектах, находящихся на отличном от нужного расстояния. Имитирует '''фокус камеры''' на тех или иных объектах.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &quot;Зерно&quot; или эффекты плёнки — имитация собственно помех плёнки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Chromatic Aberration — в реальной жизни это дефект камеры, и от него стараются избавиться. Из-за дисперсии волн различной длины по &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;краям объектов появляются красные и синие контуры, как при анаглифе. У хороших разработчиков данный эффект используется лишь иногда, чтобы подчеркнуть ненормальность происходящего: сон, галлюцинации, экзотические локации, присутствие потусторонних сил, урон или боль в конце концов. Нерадивые же… используют его на протяжении всей игры, чтобы придать картинке &quot;необычный&quot; вид и не дать мозгу возможности сконцентрироваться на недостаточно реалистичных деталях, моделях и прочих недостатках картинки. К сожалению, многие современные AAA-разработчики относятся ко второму типу, и далеко не всегда этот эффект применяется умело или имеет опцию для отключения его, например в Bloodborne его совсем нельзя отключить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздутый размер игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Раздутый размер игр ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-250717:rev-250796 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250717&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Раздутый размер игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=250717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-09T12:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздутый размер игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:28, 9 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l195&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Middle-earth: Shadow of War (2017) — 95 Гб. Вновь большие локации и их количество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Middle-earth: Shadow of War (2017) — 95 Гб. Вновь большие локации и их количество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grand Theft Auto 5 (2015) — 90 Гб. Впрочем, в 2015 году она занимала около 50 Гб, а остальные 40 Гб занимают дополнения и патчи, из которых большинство предназначено для сетевой игры. И игрокам-одиночкам, к сожалению, нельзя не устанавливать всё это… хотя, с другой стороны, существуют модификации, переносящие контент сетевой игры в одиночную (и занимают они всего несколько Мб, так как контент в игре уже есть, но недоступен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grand Theft Auto 5 (2015) — 90 Гб. Впрочем, в 2015 году она занимала около 50 Гб, а остальные 40 Гб занимают дополнения и патчи, из которых большинство предназначено для сетевой игры. И игрокам-одиночкам, к сожалению, нельзя не устанавливать всё это… хотя, с другой стороны, существуют модификации, переносящие контент сетевой игры в одиночную (и занимают они всего несколько Мб, так как контент в игре уже есть, но недоступен).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy XV (2018)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;86 Гб. Хотя тенденция была задана ещё Final Fantasy XIII (2010): она занимала тогда целых 38 Гб, что '''втрое''' превышало объём любой ААА-игры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 года&lt;/del&gt;. В то же время все последние FF критикуются за однообразные локации второй половины игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy XV (2018) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;86 Гб&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, 100 Гб со всеми DLC&lt;/ins&gt;. Хотя тенденция была задана ещё Final Fantasy XIII (2010): она занимала тогда целых 38 Гб &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(60 Гб в текущей версии)&lt;/ins&gt;, что '''втрое''' превышало объём любой ААА-игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 года&lt;/ins&gt;. В то же время все последние FF критикуются за однообразные локации второй половины игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Forza Horizon 4 (2020)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — 77 &lt;/del&gt;Гб. При этом аналогичные по графике гоночные игры занимают 25-35 Гб (например, Dirt Rally).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Forza Horizon 4 (2020) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— 90 &lt;/ins&gt;Гб. При этом аналогичные по графике гоночные игры занимают 25-35 Гб (например, Dirt Rally).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deus Ex: Mankind Divided (2016) — те же 77 Гб. При этом игру критикуют за оборванный посредине сюжет и краткость прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deus Ex: Mankind Divided (2016) — те же 77 Гб. При этом игру критикуют за оборванный посредине сюжет и краткость прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metro Exodus (2019) — 70 Гб. Потрачено на большие локации (однообразные и неоптимизированные).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metro Exodus (2019) — 70 Гб. Потрачено на большие локации (однообразные и неоптимизированные).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l202&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;карты — &lt;/del&gt;ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проблема — &lt;/del&gt;раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пикселей — &lt;/del&gt;это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;виде — &lt;/del&gt;отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полигонация — &lt;/del&gt;не детализация!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;карты — &lt;/ins&gt;ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проблема — &lt;/ins&gt;раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пикселей — &lt;/ins&gt;это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;виде — &lt;/ins&gt;отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полигонация — &lt;/ins&gt;не детализация! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''. И для всех ещё дополнительно прописана физика. Удивительно, как движок вообще умудряется нормально обрабатывать такое количество объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вы думали, это ещё не дно? Проверьте ещё раз на примере ремастера классических Star Wars Battlefront. Игры, которые весили по гигабайту-два, стали весить в сумме... 70 Гб!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''. И для всех ещё дополнительно прописана физика. Удивительно, как движок вообще умудряется нормально обрабатывать такое количество объектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-245532:rev-250717 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=245532&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Странное поведение рук пилота */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=245532&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-22T13:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Странное поведение рук пилота&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:14, 22 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l244&quot;&gt;Строка 244:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 244:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А теперь представьте себе такую же ситуацию в кабине тепловоза — а лучше в рубке пассажирского лайнера! Игры, в которых аватар игрока «играет на органе» в кабине, можно пересчитать по пальцам одной руки. Обычно тело скрыто, так как это нетривиальная (а иногда — неосуществимая) задачка. В эпоху виртуальной реальности открывает новые возможности для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А теперь представьте себе такую же ситуацию в кабине тепловоза — а лучше в рубке пассажирского лайнера! Игры, в которых аватар игрока «играет на органе» в кабине, можно пересчитать по пальцам одной руки. Обычно тело скрыто, так как это нетривиальная (а иногда — неосуществимая) задачка. В эпоху виртуальной реальности открывает новые возможности для игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Если для анимаций в игре поддержана стейт-машина, позволяющая повесить больше одного анимационного эффекта на персонажа, проблем нет прицепить аватару анимацию нажатия/перемещения совершенно любого органа управления в кабине. И всё же это достаточно трудная с точки зрения затрат времени задача, а аватар получается заточенным под конкретный кокпит и не подходит к другому.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Связанные с живой съёмкой ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Связанные с живой съёмкой ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239908:rev-245532 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:23, 5 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T10:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:23, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l203&quot;&gt;Строка 203:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 203:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч пикселей — это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч пикселей — это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И для всех ещё дополнительно прописана физика. Удивительно, как движок вообще умудряется нормально обрабатывать такое количество объектов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекаются с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239907:rev-239908 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Раздутый размер игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T10:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздутый размер игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:19, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l202&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полигонов — &lt;/del&gt;это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пикселей — &lt;/ins&gt;это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пересекается &lt;/del&gt;с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пересекаются &lt;/ins&gt;с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сломанная подзагрузка текстур ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сломанная подзагрузка текстур ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239906:rev-239907 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239906&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Раздутый размер игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239906&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T10:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздутый размер игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:18, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l203&quot;&gt;Строка 203:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 203:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Специальная [[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч полигонов — это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч полигонов — это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекается с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекается с этой проблемой и требования к диску. Стоит «доисторический» HDD, а не SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) — жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239905:rev-239906 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Раздутый размер игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B4%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=239905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-05T10:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Раздутый размер игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:18, 5 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l189&quot;&gt;Строка 189:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 189:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Call of Duty: Black Ops 3 (2015) — 113 Гб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Call of Duty: Black Ops 3 (2015) — 113 Гб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Quantum Break (2016) — 178 Гб. Немалая часть размера обусловлена встроенным в игру сериалом (!) с живым видео. А в следующей игре Remedy всё вернулось в норму: Control занимает ненамного больше средней игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Quantum Break (2016) — 178 Гб. Немалая часть размера обусловлена встроенным в игру сериалом (!) с живым видео. А в следующей игре Remedy всё вернулось в норму: Control занимает ненамного больше средней игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ремейк &lt;/del&gt;Hitman 2 (2018) — 150 Гб. Нужно учесть вновь сетевой режим, а ещё то, что игра включает в себя предыдущую часть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ремейк &lt;/ins&gt;Hitman 2 (2018) — 150 Гб. Нужно учесть вновь сетевой режим, а ещё то, что игра включает в себя предыдущую часть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Dead Rememption 2 (2019) — 115 Гб. При этом около половины локаций в заданиях не используется. С другой стороны, пейзажи, по мнению игроков, там красивейшие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Red Dead Rememption 2 (2019) — 115 Гб. При этом около половины локаций в заданиях не используется. С другой стороны, пейзажи, по мнению игроков, там красивейшие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands 3 (2019) — тоже 115 Гб. Тут вообще непонятно, почему (ведь игра даже отдалённо не реалистично выглядит).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands 3 (2019) — тоже 115 Гб. Тут вообще непонятно, почему (ведь игра даже отдалённо не реалистично выглядит).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l201&quot;&gt;Строка 201:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 201:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Half-Life: Alyx (2020) — 68 Гб. Причина в том, что это VR-игра, а на реализацию данной технологии требуются дополнительные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Half-Life: Alyx (2020) — 68 Гб. Причина в том, что это VR-игра, а на реализацию данной технологии требуются дополнительные текстуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Death Stranding (вновь 2020) — 64 Гб. Снова большие локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;специальная &lt;/del&gt;[[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Специальная &lt;/ins&gt;[[сарказм|награда]] для Warcraft III: Reforged (2020) — 27 Гб. Казалось бы, это гораздо меньше, чем у «конкурентов» по этому списку, но это же ремейк игры, которая (вместе с дополнением Frozen Throne) занимает всего 1,5 Гб! И заметьте: уровень графики видеороликов не слишком поднялся (а иногда и опустился), а в самой игре наибольшим изменениям подверглись анимации персонажей и войск, но не игровая карта&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Считать, что большой размер занимают карты — ошибочно. Карты очень легко оптимизируются и их количество и/или размеры мало влияют на результат. Во всех перечисленных случаях проблема — раздутые ''текстуры'' (например, 32 на 32 тысяч полигонов — это десятки и сотни мегабайт даже в архивированом виде — отдельные для каждого обрывка, который в игре в лучшем случае займёт сто пикселей) и/или чрезмерная полигонация — не детализация! — моделей (NB! карты тоже могут по факту быть моделями, как в [[S.T.A.L.K.E.R.]], а не отдельной структурой, и тогда их поражает та же чума).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Например, [[Starfield]] (140 Гб). Графика очень посредственная, но при этом модели уровня «бох». Кубический ящик, у нормальных людей состоящий из 794 треугольников, у четырёх тысяч индусов™ занимает… внимание… бой барабанов… {{spoiler|126720 треугольников! Прописью: сто двадцать шесть тысяч семьсот двадцать! На абсолютно плоских поверхностях!}} Буквальный кубик (упакованная еда) — у нормальных людей 54, в старфилде 2034. У бутерброда, на который посмотрит если бы один процент игроков, полигонов столько же (70799), сколько у ''моделей персонажей''. И так ''абсолютно вся игра''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекается с этой проблемой и требования к диску. Стоит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;доисторический&amp;quot; &lt;/del&gt;HDD, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/del&gt;SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пересекается с этой проблемой и требования к диску. Стоит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«доисторический» &lt;/ins&gt;HDD, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/ins&gt;SSD (которые игры из подборки выше занимают единолично)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;жди подтормаживаний при появлении врагов, вытаскивании нового оружия, а иногда и открытии меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сломанная подзагрузка текстур ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Сломанная подзагрузка текстур ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-239901:rev-239905 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
</feed>