<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
	<title>Искусственный загробный мир - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T07:59:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=445032&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=445032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T11:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:28, 1 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Песня «1000 лет назад» — бывшая когда-то такими озёрами счастливая материя полностью преобразовала в себя и Землю, и Солнечную систему, и пока одна часть её весело преобразует галактику Млечный путь, остужая звёзды, другая часть отправилась к галактике «Дева А», чтобы так же ''осчастливить'' и её. А там облом — местные сами занимаются примерно тем же самым…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Песня «1000 лет назад» — бывшая когда-то такими озёрами счастливая материя полностью преобразовала в себя и Землю, и Солнечную систему, и пока одна часть её весело преобразует галактику Млечный путь, остужая звёзды, другая часть отправилась к галактике «Дева А», чтобы так же ''осчастливить'' и её. А там облом — местные сами занимаются примерно тем же самым…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Смерть&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Посмертие&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-172478:rev-445032 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=172478&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.10.224.66: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=172478&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-09T15:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:27, 9 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метавселенная Рудазова]] — загробный мир формируется коллективным бессознательным живых, а потому похож на сильно перекошенный и искажённый реальный. [[Призрак (А. Рудазов)|Данилюк]] на экскурсии по нему успел посетить и шумерский Кур, и египетский Дуат, и ацтекский Миктлан, и [[красное будущее|Светлое Завтра]], где (бес-)покойные коммунисты-сциентисты запускают ракеты к инопланетным загробьям (благо ни пищи, ни воздуха духам не требуется), и Аркадиану — уголок фанатичных геймеров, где даже успели завестись мелкие боги-покровители разных жанров игр, и стольный град Диюй, где царствует [[никто не любит Аида|Нергал-Аид-Яма-Миктлантекутли]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метавселенная Рудазова]] — загробный мир формируется коллективным бессознательным живых, а потому похож на сильно перекошенный и искажённый реальный. [[Призрак (А. Рудазов)|Данилюк]] на экскурсии по нему успел посетить и шумерский Кур, и египетский Дуат, и ацтекский Миктлан, и [[красное будущее|Светлое Завтра]], где (бес-)покойные коммунисты-сциентисты запускают ракеты к инопланетным загробьям (благо ни пищи, ни воздуха духам не требуется), и Аркадиану — уголок фанатичных геймеров, где даже успели завестись мелкие боги-покровители разных жанров игр, и стольный град Диюй, где царствует [[никто не любит Аида|Нергал-Аид-Яма-Миктлантекутли]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Светлые и Тёмные миры, если принимают усопшие души, то отыгрывают троп буквально: сначала бог создаёт покойникам условия, а уж потом запускает среди паствы знание о том, что делать, чтобы туда попасть. Впрочем, коллективное бессознательное может повлиять и здесь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Светлые и Тёмные миры, если принимают усопшие души, то отыгрывают троп буквально: сначала бог создаёт покойникам условия, а уж потом запускает среди паствы знание о том, что делать, чтобы туда попасть. Впрочем, коллективное бессознательное может повлиять и здесь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[MLP/Friendship_is_Optimal|Дружба — это оптимум]], в которой СелестИИ создаёт именно сабжи и называет процесс переселения туда эмиграцией в Эквестрию.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-139604:rev-172478 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.10.224.66</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=139604&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=139604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-02T08:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:21, 2 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затрагивается тема и в более известном произведении автора — трилогии «[[Квантовый вор]]». Именно искусственный загробный мир пытается запилить Соборность, работая над виром предков. Но тут вариант с прикрученным фитильком — от большей части человеческой истории гоголов, разумеется, не осталось, так что их роль играют реконструкции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Затрагивается тема и в более известном произведении автора — трилогии «[[Квантовый вор]]». Именно искусственный загробный мир пытается запилить Соборность, работая над виром предков. Но тут вариант с прикрученным фитильком — от большей части человеческой истории гоголов, разумеется, не осталось, так что их роль играют реконструкции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Брюс Стирлинг, «Схизматрица» — что-то такое по итогу собирают себе особо упёртые механисты. Технически имеет место попросту [[загрузка сознания]] в виртуальную реальность, по которой и живые вполне себе погулять могут. Фактически же туда плавно перебираются разумы тех механистов, [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|чьи биологические мозги уже не способны давать им достаточно вычислительных мощностей]]. Причём сами оные механисты стоят на том, что никакое это не загробное посмертие, а просто альтернативный образ жизни — их противники требуют считать таких ''«загрузившихся»'' мёртвыми, чтобы они теряли право собственности на недвижимость и активы, коих у некоторых таких ''«старичков»'' весьма немало. Абеляр склоняется к тому, что перешедшие в информационную форму существования скорее мертвы, чем живы. Впрочем свои взгляды на жизнь протагонист пересматривает на протяжении всего повествования, которое этому фактически и посвящено. Он ведь и ''«радикальных старцев»'' с родной колонии когда-то в юношестве считал слишком уж задержавшимися на этом свете, а по итогу под конец сам оказался в числе старейших представителей цивилизации, причём не в последнюю очередь как раз благодаря умению подстраиваться под меняющиеся реалии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Брюс Стирлинг, «Схизматрица» — что-то такое по итогу собирают себе особо упёртые механисты. Технически имеет место попросту [[загрузка сознания]] в виртуальную реальность, по которой и живые вполне себе погулять могут. Фактически же туда плавно перебираются разумы тех механистов, [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|чьи биологические мозги уже не способны давать им достаточно вычислительных мощностей]]. Причём сами оные механисты стоят на том, что никакое это не загробное посмертие, а просто альтернативный образ жизни — их противники требуют считать таких ''«загрузившихся»'' мёртвыми, чтобы они теряли право собственности на недвижимость и активы, коих у некоторых таких ''«старичков»'' весьма немало. Абеляр склоняется к тому, что перешедшие в информационную форму существования скорее мертвы, чем живы. Впрочем свои взгляды на жизнь протагонист пересматривает на протяжении всего повествования, которое этому фактически и посвящено. Он ведь и ''«радикальных старцев»'' с родной колонии когда-то в юношестве считал слишком уж задержавшимися на этом свете, а по итогу под конец сам оказался в числе старейших представителей цивилизации, причём не в последнюю очередь как раз благодаря умению подстраиваться под меняющиеся реалии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Метавселенная Рудазова]] — загробный мир формируется коллективным бессознательным живых, а потому похож на сильно перекошенный и искажённый реальный. [[Призрак (А. Рудазов)|Данилюк]] на экскурсии по нему успел посетить и шумерский Кур, и египетский Дуат, и ацтекский Миктлан, и [[красное будущее|Светлое Завтра]], где (бес-)покойные коммунисты-сциентисты запускают ракеты к инопланетным загробьям (благо ни пищи, ни воздуха духам не требуется), и Аркадиану — уголок фанатичных геймеров, где даже успели завестись мелкие боги-покровители разных жанров игр, и стольный град Диюй, где царствует [[никто не любит Аида|Нергал-Аид-Яма-Миктлантекутли]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Светлые и Тёмные миры, если принимают усопшие души, то отыгрывают троп буквально: сначала бог создаёт покойникам условия, а уж потом запускает среди паствы знание о том, что делать, чтобы туда попасть. Впрочем, коллективное бессознательное может повлиять и здесь.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-123327:rev-139604 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=123327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar в 10:18, 29 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=123327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-29T10:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;amp;diff=123327&amp;amp;oldid=21660&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=21660&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=21660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:08, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21659:rev-21660 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=21659&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.7.78: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=21659&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-05T14:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{video|_FkYtbLtZaA|Рай за Ваши деньги!}}&lt;br /&gt;
Старая концепция [[Тот свет|жизни-после-смерти]], но на новый лад. Теперь душа не следует заведённому мистическими силами порядку, чтобы перейти в управляемый ими загробный мир из управляемого ими же мира живых. Вместо этого сами разумные существа создают себе посмертную жизнь так же, как и обычную. Мир, куда попадают после смерти, оказывается просто сложным инженерным сооружением, как, к примеру, космическая станция, хотя и построенным по другим принципам. Посмертный суд если и происходит, то судят не [[У нас великие боги|боги]] и не [[Кармическая справедливость|некий космический закон]], а или сами смертные, или созданные ими устройства. Возможно, что и [[Дешёвая смерть|выйти из посмертия]] вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от [[сеттинг]]а, технология посмертиестроительсва может существенно отличаться. В [[фантастика|фантастике]] и [[киберпанк]]е роль загробного мира может играть [[Виртуальная реальность|виртуальность]], в которую [[Загрузка сознания|загружают копии записанных сознаний]] после смерти их основного тела. В [[фэнтези]] могучие маги могут в самом деле создать отдельный мир в каком-то другом измерении и даже изменить законы основного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
* Искусственный загробный мир — именно '''мир''' со своими законами. Если [[лич]], упокоившись, оказывается внутри своей [[Филактерия|филактерии]], то это не троп. Даже если там стоит целый воображаемый замок.&lt;br /&gt;
* Искусственный загробный мир — именно '''загробный'''. Это не просто ещё одна форма существования, это место, куда попадают после смерти множество жителей основного мира. Чтобы та же виртуальность стала таким миром, нужно загружать в неё сознания умерших, причём в большом числе.&lt;br /&gt;
* Искусственный загробный мир — именно '''искусственный''' в практическом понимании. Он не был сотворён богами, рождён из хаоса или ненамеренно явлен. Его целенаправленно творили — или хотя бы значительно переделывали — разумные и понятные сущности. Возможно, что это были могучие [[Чернокнижие|чернокнижники]], [[предтечи]] или [[Достаточно развитые инопланетяне|развитые инопланетяне]], но они принципиально находились на одной планке с прочими разумными существами, даже если были в чём-то круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владимир Чубуков, «Тёмные Складки» — и складки реальности, и построенные в них тёмные города были созданы некими существами с целью «доращивания» душ до настоящего посмертия.&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[Разрушенная империя]]» — в двух вариантах:&lt;br /&gt;
** Вся магия была создана древними людьми в попытке сделать мир более податливым. Появилось и посмертие, в виде Рая и ангелов с одной стороны и сухих земель — с другой. Древние технологии дали людям силу преобразовывать мир своим желанием, и человечество коллективно создало посмертие по вере своей.&lt;br /&gt;
** Древние люди умерли, но их копии живут в древних же подземных машинах в своём виртуальном мире. Сойдёт за посмертие. Сделать копию живого человека тоже можно, но она из-за встроенных ограничений не будет иметь многих прав и возможностей. Собственно, в конце умерший герой оставляет после себя такую копию, которая и воспитывает его сына вместе с матерью.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Blindsight|Ложная слепота]]» — Небеса, созданная мультикорпорациями виртуальная реальность, в которую отправляются люди, когда те находятся на грани смерти или просто считают, что в настоящем мире им делать нечего. Тела подключённых находятся в герметичных капсулах, их питают веществами по трубкам и стимулируют мышцы электричеством, защищая от атрофии. Всё, чего корпораты просят взамен — часть возможностей мозга, чтобы поддержать состояние Небес. И так бы из них никто не выходил, если бы инопланетные формы жизни не обозначили своё существование…&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Дозоры|Последний Дозор]]». Маг Мерлин сумел создать загробный мир для Иных на глубоком слое сумрака — но получилось плохо: души просто застревают там и не могут вырваться из ловушки.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Кибериада» — [[шутки ради]]. Роботы умереть и попасть в иной мир не могут, но существуют и склепы, и общение с мертвецами. Конструкторы пару раз бывают там, чтобы задать вопросы своему учителю. Собственно, сам «тот свет» — устройство, в котором робот находится в выключенном состоянии; во время «спиритического сеанса» «покойника» включают обратно. Вызванный учитель крайне не рад своему оживлению и просит учеников в обмен на совет залить свой склеп бетоном, чтоб больше не вызывали.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин, «[[Earthsea|На иных ветрах]]» — местный загробный мир — следствие неудачной попытки древних магов создать искусственный загробный мир. Хотели сделать рай, но, когда закончили, получился [[шеол]] без солнца, воды и растений, зато с безразличными ко всему духами.&lt;br /&gt;
* Ханну Райаниеми:&lt;br /&gt;
** «Страна Вечного Лета» целиком об этом. Вернее, загробная жизнь там вполне природная, но дико неустойчивая — искусственность состоит как раз в возможности её стабилизировать, что позволяет духам, получившим такую примочку, обустроить на том свете свою цивилизации навроде прижизненной, но с новым колоритом.&lt;br /&gt;
** Затрагивается тема и в более известном произведении автора — трилогии «[[Квантовый вор]]». Именно искусственный загробный мир пытается запилить Соборность, работая над виром предков. Но тут вариант с прикрученным фитильком — от большей части человеческой истории гоголов, разумеется, не осталось, так что их роль играют реконструкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Upload|Загрузка]] — платный загробный мир в виртуальной реальности для оцифрованных копий личности. Степень райскости посмертия зависит от денег:&lt;br /&gt;
** Самый дешёвый вариант выглядит как несколько минут жизни в месяц в больничной палате с чёрно-белым зрением, книжки тут с пустыми страницами после одностраничного предпросмотра (остальные страницы за деньги, только вот денег нет), и бесплатного телевизора тоже нет, и прожить в этом месте больше нескольких минут в месяц тоже стоит денег.&lt;br /&gt;
** Средний вариант (то есть для среднего класса, а не для среднестатистических доходов) выглядит как фешенебельная гостиница в курортном месте + дополнительные платные услуги.&lt;br /&gt;
** Роскошный вариант имеет один из выходов в той же самой гостинице на случай желания пообщаться — а другие выходы могут быть хоть в персональном дворце.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»! Причём в нескольких не связанных между собой экземплярах. Но это спойлер.&lt;br /&gt;
* «[[Дневники вампира]]» — другая сторона и ад были созданы колдунами (Аркадиусом и Кетсией соответственно).&lt;br /&gt;
* «Черное зеркало» - серия «Сан-Джуниперо». После смерти сознание людей способно храниться в облачном виртуальном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity II: Deadfire]] — как оказалось, не только боги, но и сам местный круговорот душ, именуемый Колесом, был изобретён энгвитанцами. До них перемещение душ осуществлялось естественным (и более беспорядочным) образом с помощью адровых столбов. Работоспособность Колеса поддерживается механизмом, построенным в затерянном городе Укайзо. Вмешательство энгвитанцев оказалось настолько серьёзным, что {{spoiler|после уничтожения Эотасом механизма цикл душ не смог восстановиться самостоятельно.}}&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] - феи Первого Мира живут вечно, а в случае насильственной гибели перерождаются, почти не страдая от этого (немного теряют в силах, но они всегда могут восстановиться), для них смерть - скорее досадная неприятность, чем что-то значительное. Однако группа фей решила позабавиться со смертностью и сделала себе в виде игрушки объект статьи, просто поразвлечься пока не надоест. Разгневанная таким отношением богиня смерти Фаразма за это выгнала их из Первого Мира, сделав полноценными смертными, теперь известными как гномы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Бесконечный круг на мирах-кораблях эльдар, позволяющий им спасаться от Слаанеш.&lt;br /&gt;
* [[World of Darkness]] - мир призраков из [[Wraith: The Oblivion]], на самом деле изначально создавался Падшими ангелами смерти из линейки [[Demon: The Fallen]] в качестве прибежища для душ мертвых людей, поддержавших Восстание, поскольку опасались, что Господь может их наказывать. Однако поскольку Ангелы смерти, что до Падения, что после него, довольно плохо разбирались в человеческой психологии результат получился... мягко говоря &amp;quot;не очень&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Мы, XXII век» от Complex Numbers — люди будущего добровольно сливаются в некую форму живых озёр металла.&lt;br /&gt;
** Песня «1000 лет назад» — бывшая когда-то такими озёрами счастливая материя полностью преобразовала в себя и Землю, и Солнечную систему, и пока одна часть её весело преобразует галактику Млечный путь, остужая звёзды, другая часть отправилась к галактике «Дева А», чтобы так же ''осчастливить'' и её. А там облом — местные сами занимаются примерно тем же самым…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.7.78</name></author>
	</entry>
</feed>