<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Как научиться плавать - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T12:46:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=240609&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=240609&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T11:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:38, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon [[приквел|происходит раньше]], чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[оздоровительная порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon [[приквел|происходит раньше]], чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[оздоровительная порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;герой обнаруживает, что является латентным форсюзером. Как ему научиться использовать силу? Легко: надо отправиться в анклав джедаев и пройти обучение у них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;герой обнаруживает, что является латентным форсюзером. Как ему научиться использовать силу? Легко: надо отправиться в анклав джедаев и пройти обучение у них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Любая игра. Ключевые умения, как правило в порядке Cut / Surf / Fly / Waterfall / Dig, выдаются в руки строго сюжетно. После получения соответствующего значка / прохождения нужной арены обученные покемоны согласятся применять это умение в небоевых целях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Любая игра. Ключевые умения, как правило в порядке Cut / Surf / Fly / Waterfall / Dig, выдаются в руки строго сюжетно. После получения соответствующего значка / прохождения нужной арены обученные покемоны согласятся применять это умение в небоевых целях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]. Тут более интересно. Любой персонаж плавать умеет изначально. Нежить даже может находиться под водой бесконечно долго. Да вот только первыми квестами при попадании в Вайшир (комплекс полностью подводных локаций) является проведение магических ритуалов для приобретения новых «водных» навыков, ибо для комфортного времяпрепровождения в этой зоне нужно не просто плавать, а плавать быстро, да ещё и дышать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]. Тут более интересно. Любой персонаж плавать умеет изначально. Нежить даже может находиться под водой бесконечно долго. Да вот только первыми квестами при попадании в Вайшир (комплекс полностью подводных локаций) является проведение магических ритуалов для приобретения новых «водных» навыков, ибо для комфортного времяпрепровождения в этой зоне нужно не просто плавать, а плавать быстро, да ещё и дышать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zelda &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;как ни крути, а без ласт плавать не научишься. И прыгать без пера тоже. И бегать без сапог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[The Legend of &lt;/ins&gt;Zelda&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/ins&gt;как ни крути, а без ласт плавать не научишься. И прыгать без пера тоже. И бегать без сапог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game — &lt;/del&gt;изначально соприкосновение персонажа игрока с любой жидкостью (вода, токсичная вода, лава) чревато смертью, но по ходу игры можно подобрать артефакты, один из которых позволяет безболезненно нырять в воду, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;второй — &lt;/del&gt;в токсичную воду и лаву. [[С прикрученным фитильком]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;плавать там не получится, получится лишь ходить по дну и прыгать как с лунной гравитацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game — &lt;/ins&gt;изначально соприкосновение персонажа игрока с любой жидкостью (вода, токсичная вода, лава) чревато смертью, но по ходу игры можно подобрать артефакты, один из которых позволяет безболезненно нырять в воду, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;второй — &lt;/ins&gt;в токсичную воду и лаву. [[С прикрученным фитильком]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;плавать там не получится, получится лишь ходить по дну и прыгать как с лунной гравитацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;после первой игры герой по сюжету две недели валялся под грудой камней и напрочь утратил все навыки. Так вот, умение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавать — &lt;/del&gt;кажется, [[Субверсия|единственное, что он ещё может применять без обучения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;после первой игры герой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Реткон|&lt;/ins&gt;по сюжету&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;две недели валялся под грудой камней и напрочь утратил все навыки. Так вот, умение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавать — &lt;/ins&gt;кажется, [[Субверсия|единственное, что он ещё может применять без обучения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kommander &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;KEEN — &lt;/del&gt;Goodbye, Galaxy! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;по сюжету, когда игрок добирается до водных уровней на карте, Кин сообщает, что плавать не умеет. Но моментально учится, стоит найти на одном из уровней водолазный костюм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kommander &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;KEEN — &lt;/ins&gt;Goodbye, Galaxy!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;по сюжету, когда игрок добирается до водных уровней на карте, Кин сообщает, что плавать не умеет. Но моментально учится, стоит найти на одном из уровней водолазный костюм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;инверсия: плавает Мириам отлично, но вот тонуть, в смысле погружаться, она не умеет, так что чтобы исследовать весь замок нужно достать даже не одну, а две способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodstained: Ritual of the Night]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;инверсия: плавает Мириам отлично, но вот тонуть, в смысле погружаться, она не умеет, так что чтобы исследовать весь замок нужно достать даже не одну, а две способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/del&gt;при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/ins&gt;при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Spyro the Dragon]] — в первой части Спайро не умеет плавать (а также лазать и падать вниз рогами для разбивания определённых ящиков и поверхностей, но ему это и не нужно). Во второй он покупает это умение у Манейбэга в Летнем Лесу, лазание — в Осенних Равнинах, падение — в Зимней Тундре&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240573:rev-240609 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=240573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 09:21, 7 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=240573&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T09:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:21, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примеры}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага без воровских навыков, можно до посинения пытаться взламывать замки, но если навык изначально на нуле, его прокачать невозможно. Есть ли выход отсюда? Как приобрести навык? '''Как научиться плавать'''? Легко, если навык необходим по сюжету!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага без воровских навыков, можно до посинения пытаться взламывать замки, но если навык изначально на нуле, его прокачать невозможно. Есть ли выход отсюда? Как приобрести навык? '''Как научиться плавать'''? Легко, если навык необходим по сюжету!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примеры}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon [[приквел|происходит раньше]], чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[оздоровительная порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon [[приквел|происходит раньше]], чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[оздоровительная порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] 4 — при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] 4 — при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89589:rev-240573 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=89589&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=89589&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-16T17:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:31, 16 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon происходит раньше, чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рздоровительная &lt;/del&gt;порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Действие NES-версии Double Dragon &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[приквел|&lt;/ins&gt;происходит раньше&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оздоровительная &lt;/ins&gt;порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89588:rev-89589 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=89588&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=89588&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-16T17:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:29, 16 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Действие NES-версии Double Dragon происходит раньше, чем действие «основной» игры, изданной ранее для игровых автоматов (а пиратским образом и для Megadrive/Genesis). Билли Ли тут ещё совсем молоденький, приключается (спасает девушку) без помощи старшего брата — {{spoiler|брат потом окажется антагонистом, но после [[рздоровительная порка|оздоровительных побоев]] перевоспитается, и по просторам «основной» игры они будут рассекать уже вдвоём, однако в финале опять поссорятся}}. Поначалу Билли умеет только наносить удар ногой, рукой или головой, и не умеет больше ничего — даже не знает, как бить ногой в прыжке. Но по мере того, как он зарабатывает экспу, у него появляются новые приёмы. А вот плавать Билли не умеет и в играх (в отличие от адаптаций) не научится никогда…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12481:rev-89588 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=12481&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=12481&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:27, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-942:rev-12481 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=942&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{примеры}} Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T19:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{примеры}} Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:30, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага без воровских навыков, можно до посинения пытаться взламывать замки, но если навык изначально на нуле, его прокачать невозможно. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это &lt;/del&gt;если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вам вообще позволят хоть попытаться что-то взломать.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примеры}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага без воровских навыков, можно до посинения пытаться взламывать замки, но если навык изначально на нуле, его прокачать невозможно. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Есть ли выход отсюда? Как приобрести навык? '''Как научиться плавать'''? Легко, &lt;/ins&gt;если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;навык необходим по сюжету!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Есть ли выход отсюда? Как приобрести навык? '''Как научиться плавать'''? Легко, если навык необходим по сюжету! Персонаж отправится к мудрому [[ментор]]у, разыщет артефакт или просто прочитает специальную книгу - и обучится основам.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Где встречается &lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Примеры &lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кодификатор]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;герой обнаруживает, что является латентным форсюзером. Как ему научиться использовать силу? Легко: надо отправиться в анклав джедаев и пройти обучение у них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;герой обнаруживает, что является латентным форсюзером. Как ему научиться использовать силу? Легко: надо отправиться в анклав джедаев и пройти обучение у них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Любая игра. Ключевые умения, как правило в порядке Cut / Surf / Fly / Waterfall / Dig, выдаются в руки строго сюжетно. После получения соответствующего значка / прохождения нужной арены обученные покемоны согласятся применять это умение в небоевых целях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]. Любая игра. Ключевые умения, как правило в порядке Cut / Surf / Fly / Waterfall / Dig, выдаются в руки строго сюжетно. После получения соответствующего значка / прохождения нужной арены обученные покемоны согласятся применять это умение в небоевых целях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]. Тут более интересно. Любой персонаж плавать умеет изначально. Нежить даже может находиться под водой бесконечно долго. Да вот только первыми квестами при попадании в Вайшир (комплекс полностью подводных локаций) является проведение магических ритуалов для приобретения новых «водных» навыков, ибо для комфортного времяпрепровождения в этой зоне нужно не просто плавать, а плавать быстро, да ещё и дышать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]]. Тут более интересно. Любой персонаж плавать умеет изначально. Нежить даже может находиться под водой бесконечно долго. Да вот только первыми квестами при попадании в Вайшир (комплекс полностью подводных локаций) является проведение магических ритуалов для приобретения новых «водных» навыков, ибо для комфортного времяпрепровождения в этой зоне нужно не просто плавать, а плавать быстро, да ещё и дышать под водой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zelda — &lt;/del&gt;как ни крути, а без ласт плавать не научишься. И прыгать без пера тоже. И бегать без сапог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zelda — &lt;/ins&gt;как ни крути, а без ласт плавать не научишься. И прыгать без пера тоже. И бегать без сапог…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game — &lt;/del&gt;изначально соприкосновение персонажа игрока с любой жидкостью (вода, токсичная вода, лава) чревато смертью, но по ходу игры можно подобрать артефакты, один из которых позволяет безболезненно нырять в воду, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;второй — &lt;/del&gt;в токсичную воду и лаву. [[С прикрученным фитильком]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;плавать там не получится, получится лишь ходить по дну и прыгать как с лунной гравитацией&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Game — &lt;/ins&gt;изначально соприкосновение персонажа игрока с любой жидкостью (вода, токсичная вода, лава) чревато смертью, но по ходу игры можно подобрать артефакты, один из которых позволяет безболезненно нырять в воду, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;второй — &lt;/ins&gt;в токсичную воду и лаву. [[С прикрученным фитильком]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;плавать там не получится, получится лишь ходить по дну и прыгать как с лунной гравитацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] - плавать герой умеет по умолчанию, но нырять выучивается только после нахождения свитка (судя по описанию - текстового гайда на тему &amp;quot;как нырять&amp;quot;). Зато сразу на неограниченное время, и, вообще, механика плавания в этой игре - одна из немногих действительно удобных и юзер-френдли вещей&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;после первой игры герой по сюжету две недели валялся под грудой камней и напрочь утратил все навыки. Так вот, умение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавать — &lt;/ins&gt;кажется, [[Субверсия|единственное, что он ещё может применять без обучения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;после первой игры герой по сюжету две недели валялся под грудой камней и напрочь утратил все навыки. Так вот, умение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плавать — &lt;/del&gt;кажется, [[Субверсия|единственное, что он ещё может применять без обучения]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kommander &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;KEEN — &lt;/ins&gt;Goodbye, Galaxy! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;по сюжету, когда игрок добирается до водных уровней на карте, Кин сообщает, что плавать не умеет. Но моментально учится, стоит найти на одном из уровней водолазный костюм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kommander &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;KEEN — &lt;/del&gt;Goodbye, Galaxy!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;по сюжету, когда игрок добирается до водных уровней на карте, Кин сообщает, что плавать не умеет. Но моментально учится, стоит найти на одном из уровней водолазный костюм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;инверсия: плавает Мириам отлично, но вот тонуть, в смысле погружаться, она не умеет, так что чтобы исследовать весь замок нужно достать даже не одну, а две способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bloodstained: Ritual of the Night]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;инверсия: плавает Мириам отлично, но вот тонуть, в смысле погружаться, она не умеет, так что чтобы исследовать весь замок нужно достать даже не одну, а две способности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/ins&gt;при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Epic Battle Fantasy]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 — &lt;/del&gt;при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[King%27s_Bounty/Тёмная_Сторона|King's Bounty: Тёмная Сторона]] — продвигаясь по сюжету, можно приобрести для героя возможность летать, найдя крылья для лошади на острове Даребан. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12476:rev-942 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=12476&amp;oldid=prev</id>
		<title>62.181.51.60: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=12476&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-25T13:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Обычно в компьютерных играх герои развивают уже имеющиеся при создании характеристики: силу, выносливость, умение стрелять или драться на мечах. И обычно не имеющиеся характеристики развить невозможно. Например, качая чистого воина или мага без воровских навыков, можно до посинения пытаться взламывать замки, но если навык изначально на нуле, его прокачать невозможно. Это если вам вообще позволят хоть попытаться что-то взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ли выход отсюда? Как приобрести навык? '''Как научиться плавать'''? Легко, если навык необходим по сюжету! Персонаж отправится к мудрому [[ментор]]у, разыщет артефакт или просто прочитает специальную книгу - и обучится основам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]] — [[Quest for Glory]] V. Герой без воровских навыков не прокачает взлом замков, герой-маггл не научится колдовать. Но по сюжету один из эпизодов игры проходит в затонувшей Атлантиде, а плавать герой не умеет. У игроков и возникает вопрос: как научиться плавать? По сюжету легко: {{spoiler|надо прочитать учебник по плаванью в доме старого авантюриста}}.&lt;br /&gt;
** А до этого в четвёртой части герой-воин может аналогично научиться верхолазанью.&lt;br /&gt;
* [[SWKOTOR]] — герой обнаруживает, что является латентным форсюзером. Как ему научиться использовать силу? Легко: надо отправиться в анклав джедаев и пройти обучение у них.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. Любая игра. Ключевые умения, как правило в порядке Cut / Surf / Fly / Waterfall / Dig, выдаются в руки строго сюжетно. После получения соответствующего значка / прохождения нужной арены обученные покемоны согласятся применять это умение в небоевых целях.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]. Тут более интересно. Любой персонаж плавать умеет изначально. Нежить даже может находиться под водой бесконечно долго. Да вот только первыми квестами при попадании в Вайшир (комплекс полностью подводных локаций) является проведение магических ритуалов для приобретения новых «водных» навыков, ибо для комфортного времяпрепровождения в этой зоне нужно не просто плавать, а плавать быстро, да ещё и дышать под водой.&lt;br /&gt;
* Zelda — как ни крути, а без ласт плавать не научишься. И прыгать без пера тоже. И бегать без сапог…&lt;br /&gt;
* Super Win The Game — изначально соприкосновение персонажа игрока с любой жидкостью (вода, токсичная вода, лава) чревато смертью, но по ходу игры можно подобрать артефакты, один из которых позволяет безболезненно нырять в воду, а второй — в токсичную воду и лаву. [[С прикрученным фитильком]] — плавать там не получится, получится лишь ходить по дну и прыгать как с лунной гравитацией.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] - плавать герой умеет по умолчанию, но нырять выучивается только после нахождения свитка (судя по описанию - текстового гайда на тему &amp;quot;как нырять&amp;quot;). Зато сразу на неограниченное время, и, вообще, механика плавания в этой игре - одна из немногих действительно удобных и юзер-френдли вещей.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 2 — после первой игры герой по сюжету две недели валялся под грудой камней и напрочь утратил все навыки. Так вот, умение плавать — кажется, [[Субверсия|единственное, что он ещё может применять без обучения]].&lt;br /&gt;
* Kommander KEEN — Goodbye, Galaxy! — по сюжету, когда игрок добирается до водных уровней на карте, Кин сообщает, что плавать не умеет. Но моментально учится, стоит найти на одном из уровней водолазный костюм.&lt;br /&gt;
* [[Bloodstained: Ritual of the Night]] — инверсия: плавает Мириам отлично, но вот тонуть, в смысле погружаться, она не умеет, так что чтобы исследовать весь замок нужно достать даже не одну, а две способности.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] 4 — при первом попадании в большинство локаций (включая стартовые) там будут недоступные для передвижения клетки (лава, кувшинки на воде, облака, кусты, скалы), пройти через которые помогут встреченные далее по сюжету предметы, в основном, ботинки с разными зачарованиями либо инструменты для расчистки местности. А вот плавать по открытой воде вы так и не научитесь, увы.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Рыцарь изначально умеет только бегать, прыгать, бить и плавать в воде. Весь остальной ассортимент способностей добывается по сюжету и без них дальше не продвинуться. Нужно перепрыгнуть длинную расщелину или лужу с кислотой? Двигаем на Зеленую Тропу к Хорнет за Накидкой мотылька. Вас занесло в Кристальный Пик, где без лазанья по стенам далеко не уйти? Идём в гости к богомолам за Клешнёй Богомола. Зашли в Архивы Наставницы, но кругом сплошое кислотное озеро? Сбегайте в Королевские Стоки к Навозному Защитнику и добудьте Слезу Измы. Решили продвинуться по сюжету, но не знаете как? Держите путь в Земли Упокоения, где вам дадут Гвоздь Грёз и отметят на карте тех, кого нужно им упокоить окончательно.&lt;br /&gt;
* [[King%27s_Bounty/Тёмная_Сторона|King's Bounty: Тёмная Сторона]] — продвигаясь по сюжету, можно приобрести для героя возможность летать, найдя крылья для лошади на острове Даребан. &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>62.181.51.60</name></author>
	</entry>
</feed>