<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3</id>
	<title>Киборг - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:19:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=452114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 13:46, 18 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=452114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-18T13:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:46, 18 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.3: Омары (''Lobster''&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальное название.&amp;lt;/ref&amp;gt;/''Omar''&amp;lt;ref&amp;gt;Название в [[Deus Ex]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — киборги, созданные путём заключения человека в неснимаемый скафандр с экзоскелетом (да-да, снова [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Darth Vader&lt;/del&gt;|Старый Пыхалка]]!). Само определение Омара придумано одним из основателей киберпанка — Брюсом Стерлингом, и очень понравилось авторам второго [[Deus Ex]]. С прикрученным фитильком, если снять таки можно, но для этого нужно хирургическое вмешательство, или для этого потребуется сидеть в особой камере жизнеобеспечения, пока скафандр снят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.3: Омары (''Lobster''&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальное название.&amp;lt;/ref&amp;gt;/''Omar''&amp;lt;ref&amp;gt;Название в [[Deus Ex]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — киборги, созданные путём заключения человека в неснимаемый скафандр с экзоскелетом (да-да, снова [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дарт Вейдер&lt;/ins&gt;|Старый Пыхалка]]!). Само определение Омара придумано одним из основателей киберпанка — Брюсом Стерлингом, и очень понравилось авторам второго [[Deus Ex]]. С прикрученным фитильком, если снять таки можно, но для этого нужно хирургическое вмешательство, или для этого потребуется сидеть в особой камере жизнеобеспечения, пока скафандр снят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 2: Биомеханоиды — генетически модифицированные организмы специально для кибернетизации. Органы и части тела этих существ не ампутированы и заменены на кибернетические, а изначально отсутствуют. Более того, кибернетические части тела могут создаваться наномашинами. Как следствие, биомеханоиды могут расти, подобно настоящему живому существу (по мере роста биологических частей тела, вместе с ними растут и кибернетические).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 2: Биомеханоиды — генетически модифицированные организмы специально для кибернетизации. Органы и части тела этих существ не ампутированы и заменены на кибернетические, а изначально отсутствуют. Более того, кибернетические части тела могут создаваться наномашинами. Как следствие, биомеханоиды могут расти, подобно настоящему живому существу (по мере роста биологических частей тела, вместе с ними растут и кибернетические).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересная версия представлена в игре Darkstar One. Собственно корабль главного героя «Даркстар» — биомеханоид. Он представляет собой сложный биологический каркас, на который навешана внутренняя и внешняя обшивка, и в котором постепенно в буквальном смысле вырастают места для двигателей, крыльев, отсеков и биомеханические «слоты», в которые игрок волен пихать всё, от оружия до безобидных приборов. Но, во-первых, корабль не разумен. Совсем. Он жив, но если у него и есть вообще какой-то интеллект и собственные рефлексы, то на уровне амёбы, не больше. А во-вторых, явственно сработала биологическая максима «либо размножение, либо бессмертие». Для роста самого биологического «каркаса» нужно искать в астероидах редкие, относительно маленькие (на вид, шар диаметром метр-полтора) «артефакты» — комки некой субстанции, встраивающейся в корабль, за счёт чего он и растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересная версия представлена в игре Darkstar One. Собственно корабль главного героя «Даркстар» — биомеханоид. Он представляет собой сложный биологический каркас, на который навешана внутренняя и внешняя обшивка, и в котором постепенно в буквальном смысле вырастают места для двигателей, крыльев, отсеков и биомеханические «слоты», в которые игрок волен пихать всё, от оружия до безобидных приборов. Но, во-первых, корабль не разумен. Совсем. Он жив, но если у него и есть вообще какой-то интеллект и собственные рефлексы, то на уровне амёбы, не больше. А во-вторых, явственно сработала биологическая максима «либо размножение, либо бессмертие». Для роста самого биологического «каркаса» нужно искать в астероидах редкие, относительно маленькие (на вид, шар диаметром метр-полтора) «артефакты» — комки некой субстанции, встраивающейся в корабль, за счёт чего он и растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё один занятный вариант присутствует в [[Eve Online]] — тут такими биомеханоидами являются наномашины, получаемые путём модификации бактерий, в результате чего они могут выполнять довольно сложные операции — например чинить повреждённую технику прямо на месте без предварительной разборки и последующей сборки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё один занятный вариант присутствует в [[Eve Online]] — тут такими биомеханоидами являются наномашины, получаемые путём модификации бактерий, в результате чего они могут выполнять довольно сложные операции — например чинить повреждённую технику прямо на месте без предварительной разборки и последующей сборки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 3: «Мозг в броне». Отличие от Омара именно в том, что в механическую оболочку заключён не человек целиком (ну или хотя бы [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Darth Vader&lt;/del&gt;|большая]] его часть), а всего несколько необходимых органов — большая часть родной тушки идёт в утиль (как у генерала Гривуса, у которого живых мест всего осталсь — только мозг с глазами, да сердце с лёгкими. Спинной мозг уже электронный, что даёт генералу способность махать светошашками не хуже джедая). В базовую комплектацию всегда включают мозг, как вместилище личности и воспоминаний человека и универсальный биокомпьютер. [[Ghost in the Shell|Некоторые]] на этом останавливаются, обеспечивая связь мозга с остальными системами электроникой и поддержание жизни в нём каким-нибудь биогелем. [[Робокоп|Другие]] же вдобавок к мозгу оставляют другие органы, необходимые для поддержания жизнедеятельности: лёгкие, сердце, часть пищеварительной системы. Но вот культяпки и большую часть тела и головы заменяют, по сути, телом робота. Иногда тело заменяют механикой, потому что тело слишком повреждено для дальнейшего функционирования, иногда из-за неизлечимой болезни, которая тело рано или поздно убьёт (вообще-то к таким болезням относится и старость), а иногда из чисто практических соображений: своя рука или нога — это, конечно, хорошо&amp;lt;ref&amp;gt;Что, вообще говоря, является предрассудком, вызванным исключительно тем, что пока естественные органы совершеннее искусственных. Но когда искусственные станут во всех отношениях лучше (в том числе в плане чувствительности, причём регулируемой), цепляться за естественные не будет никаких оснований. Хотя, если в результате прогресса био- и нанотехнологий и естественные органы сумеют держать марку…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но металлическая явно легче перенесет попадание пули.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 3: «Мозг в броне». Отличие от Омара именно в том, что в механическую оболочку заключён не человек целиком (ну или хотя бы [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дарт Вейдер&lt;/ins&gt;|большая]] его часть), а всего несколько необходимых органов — большая часть родной тушки идёт в утиль (как у генерала Гривуса, у которого живых мест всего осталсь — только мозг с глазами, да сердце с лёгкими. Спинной мозг уже электронный, что даёт генералу способность махать светошашками не хуже джедая). В базовую комплектацию всегда включают мозг, как вместилище личности и воспоминаний человека и универсальный биокомпьютер. [[Ghost in the Shell|Некоторые]] на этом останавливаются, обеспечивая связь мозга с остальными системами электроникой и поддержание жизни в нём каким-нибудь биогелем. [[Робокоп|Другие]] же вдобавок к мозгу оставляют другие органы, необходимые для поддержания жизнедеятельности: лёгкие, сердце, часть пищеварительной системы. Но вот культяпки и большую часть тела и головы заменяют, по сути, телом робота. Иногда тело заменяют механикой, потому что тело слишком повреждено для дальнейшего функционирования, иногда из-за неизлечимой болезни, которая тело рано или поздно убьёт (вообще-то к таким болезням относится и старость), а иногда из чисто практических соображений: своя рука или нога — это, конечно, хорошо&amp;lt;ref&amp;gt;Что, вообще говоря, является предрассудком, вызванным исключительно тем, что пока естественные органы совершеннее искусственных. Но когда искусственные станут во всех отношениях лучше (в том числе в плане чувствительности, причём регулируемой), цепляться за естественные не будет никаких оснований. Хотя, если в результате прогресса био- и нанотехнологий и естественные органы сумеют держать марку…&amp;lt;/ref&amp;gt;, но металлическая явно легче перенесет попадание пули.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 4: Организм с нанороботами. Нанороботы выполняют, в первую очередь, медицинские задачи (устраняют любые дефекты в организме, начиная с клеточного уровня, и таким образом могут обеспечивать бессмертие), но могут играть и другие роли (того же интерфейса с внешней периферией). Считать ли этот вариант киборгом — вопрос определения, ибо организм в этом случае, безусловно, содержит нанороботов, обитающих у него внутри, но в то же время они не являются его жёстко прикреплённой частью, а скорее подобны симбиотическим бактериям. Нанороботы могут также обеспечивать плавную киборгизацию организма, когда искусственное постепенно прорастает в естественном, плавно заменяя его собой (именно таким образом можно заменить мозг, не утратив при этом личность).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 4: Организм с нанороботами. Нанороботы выполняют, в первую очередь, медицинские задачи (устраняют любые дефекты в организме, начиная с клеточного уровня, и таким образом могут обеспечивать бессмертие), но могут играть и другие роли (того же интерфейса с внешней периферией). Считать ли этот вариант киборгом — вопрос определения, ибо организм в этом случае, безусловно, содержит нанороботов, обитающих у него внутри, но в то же время они не являются его жёстко прикреплённой частью, а скорее подобны симбиотическим бактериям. Нанороботы могут также обеспечивать плавную киборгизацию организма, когда искусственное постепенно прорастает в естественном, плавно заменяя его собой (именно таким образом можно заменить мозг, не утратив при этом личность).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип данного — вариант с заменяющими плоть наномашинами, позволяющий с одной стороны получить эффективные ТТХ спроектированного инженером механизма, а с другой стороны сохранить потенциал регенерации живого организма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип данного — вариант с заменяющими плоть наномашинами, позволяющий с одной стороны получить эффективные ТТХ спроектированного инженером механизма, а с другой стороны сохранить потенциал регенерации живого организма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-351280:rev-452114 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Разновидности */ Потому что иначе Дядя Вадя не подходит - его скафандр снимается.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-20T16:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности: &lt;/span&gt; Потому что иначе Дядя Вадя не подходит - его скафандр снимается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:49, 20 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.3: Омары (''Lobster''&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальное название.&amp;lt;/ref&amp;gt;/''Omar''&amp;lt;ref&amp;gt;Название в [[Deus Ex]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — киборги, созданные путём заключения человека в неснимаемый скафандр с экзоскелетом (да-да, снова [[Star Wars/Darth Vader|Старый Пыхалка]]!). Само определение Омара придумано одним из основателей киберпанка — Брюсом Стерлингом, и очень понравилось авторам второго [[Deus Ex]]. С прикрученным фитильком, если снять таки можно, но для этого нужно хирургическое вмешательство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.3: Омары (''Lobster''&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальное название.&amp;lt;/ref&amp;gt;/''Omar''&amp;lt;ref&amp;gt;Название в [[Deus Ex]].&amp;lt;/ref&amp;gt;) — киборги, созданные путём заключения человека в неснимаемый скафандр с экзоскелетом (да-да, снова [[Star Wars/Darth Vader|Старый Пыхалка]]!). Само определение Омара придумано одним из основателей киберпанка — Брюсом Стерлингом, и очень понравилось авторам второго [[Deus Ex]]. С прикрученным фитильком, если снять таки можно, но для этого нужно хирургическое вмешательство&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, или для этого потребуется сидеть в особой камере жизнеобеспечения, пока скафандр снят&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 2: Биомеханоиды — генетически модифицированные организмы специально для кибернетизации. Органы и части тела этих существ не ампутированы и заменены на кибернетические, а изначально отсутствуют. Более того, кибернетические части тела могут создаваться наномашинами. Как следствие, биомеханоиды могут расти, подобно настоящему живому существу (по мере роста биологических частей тела, вместе с ними растут и кибернетические).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 2: Биомеханоиды — генетически модифицированные организмы специально для кибернетизации. Органы и части тела этих существ не ампутированы и заменены на кибернетические, а изначально отсутствуют. Более того, кибернетические части тела могут создаваться наномашинами. Как следствие, биомеханоиды могут расти, подобно настоящему живому существу (по мере роста биологических частей тела, вместе с ними растут и кибернетические).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересная версия представлена в игре Darkstar One. Собственно корабль главного героя «Даркстар» — биомеханоид. Он представляет собой сложный биологический каркас, на который навешана внутренняя и внешняя обшивка, и в котором постепенно в буквальном смысле вырастают места для двигателей, крыльев, отсеков и биомеханические «слоты», в которые игрок волен пихать всё, от оружия до безобидных приборов. Но, во-первых, корабль не разумен. Совсем. Он жив, но если у него и есть вообще какой-то интеллект и собственные рефлексы, то на уровне амёбы, не больше. А во-вторых, явственно сработала биологическая максима «либо размножение, либо бессмертие». Для роста самого биологического «каркаса» нужно искать в астероидах редкие, относительно маленькие (на вид, шар диаметром метр-полтора) «артефакты» — комки некой субстанции, встраивающейся в корабль, за счёт чего он и растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересная версия представлена в игре Darkstar One. Собственно корабль главного героя «Даркстар» — биомеханоид. Он представляет собой сложный биологический каркас, на который навешана внутренняя и внешняя обшивка, и в котором постепенно в буквальном смысле вырастают места для двигателей, крыльев, отсеков и биомеханические «слоты», в которые игрок волен пихать всё, от оружия до безобидных приборов. Но, во-первых, корабль не разумен. Совсем. Он жив, но если у него и есть вообще какой-то интеллект и собственные рефлексы, то на уровне амёбы, не больше. А во-вторых, явственно сработала биологическая максима «либо размножение, либо бессмертие». Для роста самого биологического «каркаса» нужно искать в астероидах редкие, относительно маленькие (на вид, шар диаметром метр-полтора) «артефакты» — комки некой субстанции, встраивающейся в корабль, за счёт чего он и растёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-351272:rev-351280 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351272&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Разновидности */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351272&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-20T15:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:30, 20 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разновидности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разновидности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 0: Человек с протезами, уступающими биологическим аналогам. 99,99 % всех существующих в реальности «киборгов». Практически весь ассортимент современных имплантов проходит по этой категории, начиная от вставных зубов, протезов рук-ног, заканчивая кардиостимуляторами и современной бионикой&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ей можно поворошить угли в костре или схватить нож за лезвие, но это с лихвой компенсирует никакая по сравнению со здоровой рукой точность управления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем все то, что никто в здравом уме не захочет поставить вместо исправно работающего органа/конечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 0: Человек с протезами, уступающими биологическим аналогам. 99,99 % всех существующих в реальности «киборгов». Практически весь ассортимент современных имплантов проходит по этой категории, начиная от вставных зубов, протезов рук-ног, заканчивая кардиостимуляторами и современной бионикой&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ей можно поворошить угли в костре или схватить нож за лезвие, но это с лихвой компенсирует никакая по сравнению со здоровой рукой точность управления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем все то, что никто в здравом уме не захочет поставить вместо исправно работающего органа/конечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 1: Человек (или иное живое существо) с имплантами (имплантатами), ''расширяющими возможности биологических оригиналов''. Настоящий киборг получается, когда имплант является не просто заменой, а [[сверхфункциональный протез|машиной, способной дать человеку новые возможности по сравнению с биологическим аналогом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя люди с имплантированными под кожу микрочипами иногда называют себя киборгами. Но это скорее субкультура: по большому счёту, это просто пирсинг с дополнительным функционалом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Перспектива близкого будущего — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нейтроинтерфейс&lt;/del&gt;, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру и другим внешним устройствам и управлять ими «силой мысли» (а затем и генерировать эти мысли). Киборги, таким образом, не делятся на варианты «естественный мозг — искусственное тело» и наоборот; мозг также может быть частично естественным, а частично искусственным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 1: Человек (или иное живое существо) с имплантами (имплантатами), ''расширяющими возможности биологических оригиналов''. Настоящий киборг получается, когда имплант является не просто заменой, а [[сверхфункциональный протез|машиной, способной дать человеку новые возможности по сравнению с биологическим аналогом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя люди с имплантированными под кожу микрочипами иногда называют себя киборгами. Но это скорее субкультура: по большому счёту, это просто пирсинг с дополнительным функционалом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Перспектива близкого будущего — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нейроинтерфейс&lt;/ins&gt;, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру и другим внешним устройствам и управлять ими «силой мысли» (а затем и генерировать эти мысли). Киборги, таким образом, не делятся на варианты «естественный мозг — искусственное тело» и наоборот; мозг также может быть частично естественным, а частично искусственным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-351271:rev-351272 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351271&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Разновидности */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=351271&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-20T15:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:30, 20 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разновидности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Разновидности ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 0: Человек с протезами, уступающими биологическим аналогам. 99,99 % всех существующих в реальности «киборгов». Практически весь ассортимент современных имплантов проходит по этой категории, начиная от вставных зубов, протезов рук-ног, заканчивая кардиостимуляторами и современной бионикой&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ей можно поворошить угли в костре или схватить нож за лезвие, но это с лихвой компенсирует никакая по сравнению со здоровой рукой точность управления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем все то, что никто в здравом уме не захочет поставить вместо исправно работающего органа/конечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 0: Человек с протезами, уступающими биологическим аналогам. 99,99 % всех существующих в реальности «киборгов». Практически весь ассортимент современных имплантов проходит по этой категории, начиная от вставных зубов, протезов рук-ног, заканчивая кардиостимуляторами и современной бионикой&amp;lt;ref&amp;gt;Да, ей можно поворошить угли в костре или схватить нож за лезвие, но это с лихвой компенсирует никакая по сравнению со здоровой рукой точность управления.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В общем все то, что никто в здравом уме не захочет поставить вместо исправно работающего органа/конечности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 1: Человек (или иное живое существо) с имплантами (имплантатами), расширяющими возможности биологических оригиналов. Настоящий киборг получается, когда имплант является не просто заменой, а [[сверхфункциональный протез|машиной, способной дать человеку новые возможности по сравнению с биологическим аналогом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя люди с имплантированными под кожу микрочипами иногда называют себя киборгами. Но это скорее субкультура: по большому счёту, это просто пирсинг с дополнительным функционалом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Перспектива близкого будущего — нейтроинтерфейс, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру и другим внешним устройствам и управлять ими «силой мысли» (а затем и генерировать эти мысли). Киборги, таким образом, не делятся на варианты «естественный мозг — искусственное тело» и наоборот; мозг также может быть частично естественным, а частично искусственным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тип 1: Человек (или иное живое существо) с имплантами (имплантатами), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;расширяющими возможности биологических оригиналов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Настоящий киборг получается, когда имплант является не просто заменой, а [[сверхфункциональный протез|машиной, способной дать человеку новые возможности по сравнению с биологическим аналогом]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя люди с имплантированными под кожу микрочипами иногда называют себя киборгами. Но это скорее субкультура: по большому счёту, это просто пирсинг с дополнительным функционалом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Перспектива близкого будущего — нейтроинтерфейс, позволяющий напрямую подключать мозг к компьютеру и другим внешним устройствам и управлять ими «силой мысли» (а затем и генерировать эти мысли). Киборги, таким образом, не делятся на варианты «естественный мозг — искусственное тело» и наоборот; мозг также может быть частично естественным, а частично искусственным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.1: Сервитор — киборг с прошитым чипами мозгом, полностью свободен от эмоций и самостоятельного мышления и, как правило, заменяет отсутствующих в сеттинге роботов. Тело может оставаться как полностью человеческим, так и начиняться дополнительными имплантатами для повышения эффективности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Подтип 1.2: [[Буквальный зомби-робот|Технонежить]] — здесь импланты придают киборгу сходство с классической фэнтезийной [[нежить]]ю (чаще всего [[зомби]]). [[Педаль в пол]], если из-за кибернетики биологическая часть деградировала и выглядит как полуразложившийся труп. Или если это и есть мёртвое тело, воскрешённое путём вживления в него механических частей. В итоге технонежить превращается в неказистого и кривого робота-скелета, когда органическая часть, делающая технонежить похожей на труп, а не каркас, окончательно разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-350297:rev-351271 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=350297&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок Ёйфя (обсуждение) к последней версии Илай Джавуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=350297&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-17T06:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%81%D0%B9%D1%84%D1%8F&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Ёйфя&quot;&gt;Ёйфя&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%81%D0%B9%D1%84%D1%8F&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Ёйфя (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%83%D0%B4&quot; title=&quot;Участник:Илай Джавуд&quot;&gt;Илай Джавуд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;amp;diff=350297&amp;amp;oldid=347322&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=347322&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ёйфя: /* Разновидности */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=347322&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-06T20:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;amp;diff=347322&amp;amp;oldid=319798&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ёйфя</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=319798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=319798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-05T12:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:06, 5 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и впрочем, любую голову в банке можно подсоединить к любому устройству, включая тела роботов. Так это было в эпизоде «Голова на выборах», когда Ричард Никсон присвоил себе тело Бендера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и впрочем, любую голову в банке можно подсоединить к любому устройству, включая тела роботов. Так это было в эпизоде «Голова на выборах», когда Ричард Никсон присвоил себе тело Бендера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В другом эпизоде Фрай заключил сделку с Рободьяволом по обмену своих рук на роботизированные, чтобы получить возможность хорошо сыграть на музыкальных инструментах. А позже из-за несчастного случая Лила таким образом получила роботизированные уши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В другом эпизоде Фрай заключил сделку с Рободьяволом по обмену своих рук на роботизированные, чтобы получить возможность хорошо сыграть на музыкальных инструментах. А позже из-за несчастного случая Лила таким образом получила роботизированные уши.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Любовь, смерть и роботы]]» (2019) — эпизод «Паучья Роза» (4 сезон, 3 серия). Протагонистка Лидия Мартинес, именующая себя Паучьей Розой, является киборгом. Жители её родной (ныне уничтоженной) колонии также были киборгами и именовали себя Механистами. А вот их заклятые враги Шейперы предпочитают аугментациям клонирование.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Комиксы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314159:rev-319798 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=314159&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок User 584686321897 (обсуждение) к последней версии Конденсатор Потока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=314159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-18T09:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/User_584686321897&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/User 584686321897&quot;&gt;User 584686321897&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:User_584686321897&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:User 584686321897 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Конденсатор Потока (страница не существует)&quot;&gt;Конденсатор Потока&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;amp;diff=314159&amp;amp;oldid=311312&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=311312&amp;oldid=prev</id>
		<title>User 584686321897: /* Разновидности */ Немного подправил определение.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=311312&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-08T12:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Разновидности: &lt;/span&gt; Немного подправил определение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;amp;diff=311312&amp;amp;oldid=296600&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>User 584686321897</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=296600&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */ что смешнее, Солярис больший спойлер, чем Тенно. Про варфреймы узнаётся по сюжету без вариантов, в Фортуне нужно сначала прокачать репутацию до пятого уровня.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;diff=296600&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-20T23:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; что смешнее, Солярис больший спойлер, чем Тенно. Про варфреймы узнаётся по сюжету без вариантов, в Фортуне нужно сначала прокачать репутацию до пятого уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3&amp;amp;diff=296600&amp;amp;oldid=296595&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
</feed>