<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C</id>
	<title>Кинь-двинь - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T18:48:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=307578&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter в 03:43, 26 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=307578&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-26T03:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;amp;diff=307578&amp;amp;oldid=131195&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=131195&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager в 08:49, 17 августа 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=131195&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-17T08:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 17 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ivory senet of Tutankhamun.jpg|thumb|Сенет Тутанхамона]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Ivory senet of Tutankhamun.jpg|thumb|Сенет Тутанхамона]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Кинь-двинь''' — классическая и одна из старейших механик настольных игр. Кинь кубик. Двинь фишку на выпавшее число.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Кинь-двинь''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(официальное название - &amp;quot;'''игра-ходилка'''&amp;quot;)&lt;/ins&gt; — классическая и одна из старейших механик настольных игр. Кинь кубик. Двинь фишку на выпавшее число.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в случае с [[шахматы|шахматами]], за первую игру с этой механикой мы должны быть признательны [[Индийские песни и пляски|Индии]]. Игра «Лила», более известная как «Змеи и лестницы», собственно и предполагала поле, разлинованное на квадраты, кубик(и), а в качестве фишек использовались мелкие предметы, принадлежащие каждому игроку (кольцо, статуэтка). Кто пришел первым, тот и победил. Как полагается, «Лила» была наполнена сакральным смыслом до краев, так что [[главное — не победа, а участие]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в случае с [[шахматы|шахматами]], за первую игру с этой механикой мы должны быть признательны [[Индийские песни и пляски|Индии]]. Игра «Лила», более известная как «Змеи и лестницы», собственно и предполагала поле, разлинованное на квадраты, кубик(и), а в качестве фишек использовались мелкие предметы, принадлежащие каждому игроку (кольцо, статуэтка). Кто пришел первым, тот и победил. Как полагается, «Лила» была наполнена сакральным смыслом до краев, так что [[главное — не победа, а участие]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь эта механика встречается в великой и ужасной [[Monopoly|Монополии]], а также в сонме игр для самых маленьких (такие игры часто публиковались на разворотах журналов для детей типа &amp;quot;Веселых картинок&amp;quot; или &amp;quot;Мурзилки&amp;quot;). Прекрасно ложится на любой [[сеттинг]], где герои направляются из пункта A в пункт Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь эта механика встречается в великой и ужасной [[Monopoly|Монополии]], а также в сонме игр для самых маленьких (такие игры часто публиковались на разворотах журналов для детей типа &amp;quot;Веселых картинок&amp;quot; или &amp;quot;Мурзилки&amp;quot;). Прекрасно ложится на любой [[сеттинг]], где герои направляются из пункта A в пункт Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Более простая вариация - обычная &quot;стрелочка&quot;, ведущая с клетки на клетку. Встал на клетку, где начинается стрелка, - перешёл туда, где заканчивается. Обычно зелёная стрелка ведёт вперёд, красная - назад.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, воин может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а [[маг|волшебник]] — использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, воин может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а [[маг|волшебник]] — использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — [[купец]]. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — орёл означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — [[купец]]. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — орёл означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В &quot;играх-путешествиях&quot; есть &quot;билеты&quot; на разный транспорт. Если на клетке есть возможность &quot;сесть в автобус/поезд/такси/самолёт&quot;, а у игрока ещё остались &quot;билеты&quot; (в начале игры даётся несколько, в дальнейшем иногда можно получить дополнительные), то с этой клетки можно переместиться на другую, потратив на это &quot;билет&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не класс, а у игрока больше одной фишки. За один ход — один бросок. Выпало некое число и игрок может выбрать какой фишкой ходить выгоднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не класс, а у игрока больше одной фишки. За один ход — один бросок. Выпало некое число и игрок может выбрать какой фишкой ходить выгоднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сенет — 3500 год до нашей эры, [[Фараоны и пирамиды|Египет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сенет — 3500 год до нашей эры, [[Фараоны и пирамиды|Египет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части Tomb Raider партия в сенет выпадает Ларе по сюжету. Табличка с правилами прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части Tomb Raider партия в сенет выпадает Ларе по сюжету. Табличка с правилами прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007 Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007 Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-121207:rev-131195 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121207&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Как можно разнообразить */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121207&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-17T08:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как можно разнообразить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:20, 17 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;воин&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а [[маг|волшебник]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, воин может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а [[маг|волшебник]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — [[купец]]. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — орёл означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — [[купец]]. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — орёл означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество. Вариантов, где у каждого игрока одна фишка, один кубик на всех, а надо дойти из пункта &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;А&amp;quot; &lt;/del&gt;в пункт &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Б&amp;quot; &lt;/del&gt;и столкнуться с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;сюрпризами&amp;quot; &lt;/del&gt;(телепортация/портал, пропусти ход, дополнительный ход и практически всё) выпускалось в СССР невероятно много. Практически на любую тему. Привычные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;змеи &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лестницы&amp;quot; &lt;/del&gt;переосмыслялись по-разному, одна из наиболее известных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Цирк&amp;quot; &lt;/del&gt;(несколько вариантов, примерно с 1930-х). Более поздние &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;напольные&amp;quot; &lt;/del&gt;вариации (поле не на всякий стол поместится, печаталось на клеёнке) с шуточным неофициальным названием &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;драконы &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;журавли&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество. Вариантов, где у каждого игрока одна фишка, один кубик на всех, а надо дойти из пункта &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«А» &lt;/ins&gt;в пункт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Б» &lt;/ins&gt;и столкнуться с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«сюрпризами» &lt;/ins&gt;(телепортация/портал, пропусти ход, дополнительный ход и практически всё) выпускалось в СССР невероятно много. Практически на любую тему. Привычные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«змеи &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лестницы» &lt;/ins&gt;переосмыслялись по-разному, одна из наиболее известных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Цирк» &lt;/ins&gt;(несколько вариантов, примерно с 1930-х). Более поздние &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«напольные» &lt;/ins&gt;вариации (поле не на всякий стол поместится, печаталось на клеёнке) с шуточным неофициальным названием &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«драконы &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;журавли»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-121206:rev-121207 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121206&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Как можно разнообразить */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121206&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-17T08:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как можно разнообразить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:17, 17 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как можно разнообразить ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как можно разнообразить ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея и лестница — встав на определенную клетку, игрок переносится &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вперед &lt;/del&gt;(лестница) или назад (змея), приближаясь к заветной победе или отдаляясь от неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея и лестница — встав на определенную клетку, игрок переносится &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вперёд &lt;/ins&gt;(лестница) или назад (змея), приближаясь к заветной победе или отдаляясь от неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пропусти X ходов — на клетке может поджидать пропуск хода, чаще всего одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пропусти X ходов — на клетке может поджидать пропуск хода, чаще всего одного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Более навороченная версия — остаёшься на клетке, пока не выполнишь условие (выкинуть определенное число на кубике, получить помощь от другого игрока и т. п.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Более навороченная версия — остаёшься на клетке, пока не выполнишь условие (выкинуть определенное число на кубике, получить помощь от другого игрока и т. п.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также может быть реализована при взаимодействии фишек ''разных игроков'' (сбивание).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Портал — встав на определенную клетку, игрок переносится на следующую клетку с таким же рисунком. (В игре «Состязание Амазонок» роль порталов выполняли луки со стрелами). По сути те же «змеи» и «лестницы», но перемещения могут быть заковыристыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, воин может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;волшебник — &lt;/del&gt;использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Класс персонажа. Например, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;воин&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;может побеждать драконов, эльф — перелетать некоторые препятствия, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[маг|волшебник]] — &lt;/ins&gt;использовать порталы. При этом обычно у двух игроков не может быть одинакового класса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — купец. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орел &lt;/del&gt;означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один из интересных вариантов — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;купец&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. По правилам той игры, где он встречается, бросают не кубик, а монетку, причем дважды за ход — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орёл &lt;/ins&gt;означал один шаг вперед, а решка два. Воин в той игре побеждает драконов, маг использует порталы, а купец может воздействовать на саму монетку — делать вместо двух бросков сразу три, после чего на следующем ходу он сможет сделать только один бросок, или, наоборот, делать только один бросок ради трех на следующем ходу. Достойная альтернатива порталам и победе над драконами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не очень интересный, но встречается в «экономических» играх. Кому принадлежит клетка? Стал на чужую — плати. Стал на бесхозную — покупай или захватывай (если можно).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не класс, а у игрока больше одной фишки. За один ход — один бросок. Выпало некое число и игрок может выбрать какой фишкой ходить выгоднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не класс, а у игрока больше одной фишки. За один ход — один бросок. Выпало некое число и игрок может выбрать какой фишкой ходить выгоднее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Варианты&lt;/del&gt;, где у каждого игрока одна фишка, один кубик на всех, а надо дойти из пункта &amp;quot;А&amp;quot; в пункт &amp;quot;Б&amp;quot; и столкнуться с &amp;quot;сюрпризами&amp;quot; (телепортация/портал, пропусти ход, дополнительный ход и практически &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все&lt;/del&gt;) выпускалось в СССР невероятно много. Практически на любую тему. Привычные &amp;quot;змеи и лестницы&amp;quot; переосмыслялись по-разному, одна из наиболее известных &amp;quot;Цирк&amp;quot; (несколько вариантов, примерно с 1930-х). Более поздние &amp;quot;напольные&amp;quot; вариации (поле не на всякий стол поместится, печаталось на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клеенке&lt;/del&gt;) с шуточным неофициальным названием &amp;quot;драконы и журавли&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вариантов&lt;/ins&gt;, где у каждого игрока одна фишка, один кубик на всех, а надо дойти из пункта &amp;quot;А&amp;quot; в пункт &amp;quot;Б&amp;quot; и столкнуться с &amp;quot;сюрпризами&amp;quot; (телепортация/портал, пропусти ход, дополнительный ход и практически &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё&lt;/ins&gt;) выпускалось в СССР невероятно много. Практически на любую тему. Привычные &amp;quot;змеи и лестницы&amp;quot; переосмыслялись по-разному, одна из наиболее известных &amp;quot;Цирк&amp;quot; (несколько вариантов, примерно с 1930-х). Более поздние &amp;quot;напольные&amp;quot; вариации (поле не на всякий стол поместится, печаталось на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клеёнке&lt;/ins&gt;) с шуточным неофициальным названием &amp;quot;драконы и журавли&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-121155:rev-121206 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121155&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Примеры, о которых стоит упомянуть особо */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=121155&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-16T16:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры, о которых стоит упомянуть особо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:45, 16 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Отец автора правки как-то рассказывал, что его знакомые в своё время делали для себя несколько более сложных версий &quot;Монополии&quot;, с разветвлённым полем. Ну, в общем, моды [[До того, как это стало мэйнстримом|ДТКЭСМ]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от издательства «Летра-Релакс», доступные в начале 1990-х, творчески переработали наследие «Монополии», прихватив деньги и кинь-двинь, сумели обогатить саму концепцию подобных игр. ВПС имел удовольствие играть в: «Чудовище Джио-Джанги» — кубик ведет тебя по Затерянному миру, а на деньги покупается снаряжение; «Меценат» — хитросплетения закулисы антикварного бизнеса, полсотни картин в комплекте; «Судьба» — классическое [[нуар]]-приключение в утробе ночного города, подсвеченного неонами безвкусной рекламы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игры от издательства «Летра-Релакс», доступные в начале 1990-х, творчески переработали наследие «Монополии», прихватив деньги и кинь-двинь, сумели обогатить саму концепцию подобных игр. ВПС имел удовольствие играть в: «Чудовище Джио-Джанги» — кубик ведет тебя по Затерянному миру, а на деньги покупается снаряжение; «Меценат» — хитросплетения закулисы антикварного бизнеса, полсотни картин в комплекте; «Судьба» — классическое [[нуар]]-приключение в утробе ночного города, подсвеченного неонами безвкусной рекламы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Денежный поток» aka Cash Flow. Тренинг личностного роста под видом настольной игры. Как игра ничего из себя не представляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Денежный поток» aka Cash Flow. Тренинг личностного роста под видом настольной игры. Как игра ничего из себя не представляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-72687:rev-121155 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=72687&amp;oldid=prev</id>
		<title>193.160.204.53: /* Как можно разнообразить */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=72687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-01T16:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как можно разнообразить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:17, 1 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дополнительный ход — стал на клетку, можешь сделать ход еще один. Или даже не один.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Клетки с заданиями и загадками. Выполнил или разгадал — получил бонус или что-то полезное. Не выполнил — ничего не получи, потеряй что-то, или получи что-то вредное (штрафные очки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поскольку такие игры легко сделать самому, идей для разнообразия бесчисленное множество&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Варианты, где у каждого игрока одна фишка, один кубик на всех, а надо дойти из пункта &amp;quot;А&amp;quot; в пункт &amp;quot;Б&amp;quot; и столкнуться с &amp;quot;сюрпризами&amp;quot; (телепортация/портал, пропусти ход, дополнительный ход и практически все) выпускалось в СССР невероятно много. Практически на любую тему. Привычные &amp;quot;змеи и лестницы&amp;quot; переосмыслялись по-разному, одна из наиболее известных &amp;quot;Цирк&amp;quot; (несколько вариантов, примерно с 1930-х). Более поздние &amp;quot;напольные&amp;quot; вариации (поле не на всякий стол поместится, печаталось на клеенке) с шуточным неофициальным названием &amp;quot;драконы и журавли&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры, о которых стоит упомянуть особо ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-48391:rev-72687 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>193.160.204.53</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48391&amp;oldid=prev</id>
		<title>Атос Сидоров: /* Примеры, о которых стоит упомянуть особо */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-10T20:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры, о которых стоит упомянуть особо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:08, 10 июля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медиа:&lt;/del&gt;https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/del&gt;Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007 Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-48388:rev-48391 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Атос Сидоров</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48388&amp;oldid=prev</id>
		<title>Атос Сидоров: /* Примеры, о которых стоит упомянуть особо */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-10T20:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры, о которых стоит упомянуть особо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 10 июля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;url&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/del&gt;https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007|Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &amp;quot;мостиком&amp;quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медиа&lt;/ins&gt;:https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007|Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-48385:rev-48388 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Атос Сидоров</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48385&amp;oldid=prev</id>
		<title>Атос Сидоров: /* Примеры, о которых стоит упомянуть особо */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=48385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-10T19:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры, о которых стоит упомянуть особо&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:59, 10 июля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сенет — 3500 год до нашей эры, [[Фараоны и пирамиды|Египет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сенет — 3500 год до нашей эры, [[Фараоны и пирамиды|Египет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части Tomb Raider партия в сенет выпадает Ларе по сюжету. Табличка с правилами прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В четвёртой части Tomb Raider партия в сенет выпадает Ларе по сюжету. Табличка с правилами прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Примечательно, что символическое значение игры было что-то вроде «помоги душе любимого покойного дедушки быстрее добраться до Царства Мертвых»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собаки и шакалы — ещё одна древнеегипетская игра: у каждого игрока много фишек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Доска из Ура. Возможно, игра даже древнее Сенета, который на ней частично основан. Доска состоит из двух полей разной величины, соединенных узким &quot;мостиком&quot;. Дайсы представляли собой тетраэдры с одним помеченным уголком (т.е. один дайс обеспечивает статистику 25:75). Точные правила игры неизвестны, но есть множество различных реконструкций. [[url:=https://skyruk.livejournal.com/231444.html?ysclid=l5fqkrnztu491955007|Вариант]] от Дмитрия Скирюка, созданный на основе трактовок изображений на полях доски и анализа интересности получающегося геймплея. Примечательно, что в этом варианте фишки можно ставить друг на друга, в частности, блокировать таким образом фишки соперника.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гусь». Первоначально — спиралеобразное поле из 63 клеток, по которому можно двигаться в заданном направлении. У каждой клетки — свои бонусы и штрафы. По сути, на основе «Гуся» до сих пор делаются настольные игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Монополия» — позаимствовав основополагающую технику, совершила революцию, замкнув поле. Теперь главным стал не финиш, а само поле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14950:rev-48385 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Атос Сидоров</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=14950&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C&amp;diff=14950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14944:rev-14950 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
</feed>