<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83</id>
	<title>Классификация MMO-игроков по Бартлу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-27T08:46:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=15460&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=15460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1734:rev-15460 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=1734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{youtube|yxpW2ltDNow|Сабж}} {{youtube|1drDuaQXm_U|Продолжение}} Ричард Бартл был одним из создателей первого MUD’а (1978). 16 лет он следил за игроками в MUD’ы, и в 1990-е годы, незадолго до дебюта MMORPG, он разразился [http://mud.co.uk/richard/hcds.htm эпохальной статьёй] о том, как можно раздели...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=1734&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T16:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{youtube|yxpW2ltDNow|Сабж}} {{youtube|1drDuaQXm_U|Продолжение}} Ричард Бартл был одним из создателей первого &lt;a href=&quot;/index.php?title=MUD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MUD (страница не существует)&quot;&gt;MUD&lt;/a&gt;’а (1978). 16 лет он следил за игроками в MUD’ы, и в 1990-е годы, незадолго до дебюта &lt;a href=&quot;/MMORPG&quot; title=&quot;MMORPG&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, он разразился [http://mud.co.uk/richard/hcds.htm эпохальной статьёй] о том, как можно раздели...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;amp;diff=1734&amp;amp;oldid=15455&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=15455&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mercury: /* Что будет, если излишне угодить той или иной группе? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_MMO-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D0%BE_%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D1%83&amp;diff=15455&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-11T12:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что будет, если излишне угодить той или иной группе?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{youtube|yxpW2ltDNow|Сабж}}&lt;br /&gt;
{{youtube|1drDuaQXm_U|Продолжение}}&lt;br /&gt;
Ричард Бартл был одним из создателей первого [[MUD]]’а (1978). 16 лет он следил за игроками в MUD’ы, и в 1990-е годы, незадолго до дебюта [[MMORPG]], он разразился [http://mud.co.uk/richard/hcds.htm эпохальной статьёй] о том, как можно разделить игроков в зависимости от того, что они хотят от сетевой игры. Он просто задавал высокоуровневым игрокам вопрос: что они хотят от игры? Оказалось, что они не бросили игру совсем по разным причинам. Он попробовал сгруппировать все эти данные, и вот что из этого вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два вопроса:&lt;br /&gt;
# На кого направлены их усилия: на мир или на других?&lt;br /&gt;
# Что они делают с миром (или другими): действуют на или взаимодействуют с?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получилось 4 группы, которые он назвал по &amp;lt;s&amp;gt;факультетам Хогвартса&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;нет, «[[Harry Potter|Гарри Поттера]]» тогда не было&amp;lt;/small&amp;gt; — по карточным мастям. Перечислим их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четыре группы игроков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карьеристы''' (бубны, ''diamonds'' = бриллианты&amp;lt;ref&amp;gt;Бартл дал этим группам масти по [[каламбур]]у с английскими названиями мастей.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Мир + действие. Игра — как [[шахматы]] или теннис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их усилия направлены на внутриигровые задачи: пройти уровень, побить рекорд, пройти игру, набрать опыта… Чтобы привлечь этих игроков, разработчик создаёт задания, которые обычному не под силу. 100-процентное прохождение и «[[новая игра плюс]]» рассчитаны под их нужды. Да и [[достижения]], сейчас вездесущие, придуманы, чтобы дёшево увлечь таких игроков. Им нравится всё, что подтверждает их мастерство — например, таблицы рекордов или рейтинг игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исследователи''' (пики, ''spades'' = лопаты). Мир + взаимодействие. Времяпровождение — как чтение или кулинария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследователи играют ради открытия, из-за радости нового. Они разбирают, как работает игровая система, и находят места, докуда ещё никто не добрался. А [[геймплей]] — это только средство и объект для их исследований. Они не становятся «папами», они просто получают достаточно мастерства, чтобы исследовать беспрепятственно. [[Пасхальное яйцо|Пасхальные яйца]], [[секретка|скрытые комнаты]], различные неэстетические настройки — всё это привлекает исследователей. Они особенно радуются, если в игровом мире «прокатывает» что-то, чего [[Багофича|никто намеренно не программировал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Социальщики''' (черви, ''hearts'' = сердца). Другие + взаимодействие. Развлечение — как ночной клуб или телевизор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они тут ради сообщества. Они вместе с другими торгуют, болтают, образуют гильдии, и просто ходят по городу, чтобы встретиться с кем-то. В одиночных играх они тяготеют к деятельности, которая как-то имитирует всё это. С YouTube и Twitch появилась новая инфраструктура для социальщиков. [[Minecraft]] и [[MOBA]] — излюбленные не-MMO для таких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убийцы''' (трефы, ''clubs'' = дубины). Другие + действие. Спорт — как рыбалка или стрельба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они тут, чтобы [[вредительство|превосходить]] других. Всего лишь. И большую часть времени они просто «опускают» других, и когда на другом конце провода кто-то проклинает его — это верх наслаждения для убийцы. Это может быть и руководитель гильдии, и торговец, который прибрал весь оборот к своим рукам, и если нужно что-то продать, то через него. Они тоже могут быть убийцами, просто играют в то, что не убивает в буквальном смысле. Чем больше [[PvP]] разрешено, тем больше им нравится. А особенно — если можно [[кемпер|закемперить]] на точке воскрешения или мешать тем, кто слабее. Они любят игры, где можно насмехаться над жертвами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как одни группы влияют на другие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра может стать тусовкой, местом для встреч — если она рассчитана на социальщиков. Или каждый бежит к концу в своём пузыре — это карьеристы. Если игра полна секретов и «пасхальных яиц» — это идеальное место для исследователей. А киллеры — им обязательно нужен кто-то, и новенькие только смотрят, как их убивают, а они ничего и сделать не могут. Давайте посмотрим на взаимодействие между разными классами, и для этого воспользуемся знаками из [[Справочник автора/Экосистемы|взаимодействия биологических видов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карьеристы vs карьеристы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; мизерный + : Но плюс необычный. Это не друзья в баре, это солдаты под огнём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карьеристы vs убийцы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; −+ : Убийцы угнетают карьеристов и любят это. Поэтому, если на сервере есть карьеристы и убийцы, получается устойчивое равновесие между этими двумя по типу [[w:Модель Лотки — Вольтерры|модели «жищник-жертва»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Убийцы vs убийцы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; мизерный − : Они не любят переходить друг другу дорогу, кроме как в организованных матчах. Психологически они считают себя выше остальных, и убийство в открытом бою подрывает их самомнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карьеристы vs исследователи&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; +0 : Всё, до чего доберутся исследователи, утекает к карьеристам. Сами же карьеристы на исследователей влияют чуть более, чем никак — те в глазах карьеристов лишь скучные слабаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Исследователи vs убийцы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 0− : Исследователь всегда имеет туз в рукаве для убийцы, потому сложная цель, да и не особо мешает ему тот негатив, который делают убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Исследователи vs исследователи&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; небольшой + : Исследователи любят компанию, но пускают в неё только проверенных людей и редко заводят новые знакомства. Сама по себе исследовательская компания довольно инертна, но их постоянно надо снабжать местом для исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Социальщики vs убийцы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; −+ : Социальщик, не стремящийся к игровой цели,— замечательная пожива для убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Социальщики vs карьеристы&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 00 : Социальщики любят карьеристов, те для них служат внутриигровой «мыльной оперой». Однако ёмкость человеческой памяти ограничена, и особо карьеристы на социальщиков не влияют — один уйдёт, будем сплетничать о другом. Карьеристы смотрят на социальщиков как на белый шум. Есть, правда, и более сложные эффекты, не вписывающиеся в «плюс» и «минус»: много карьеристов — мало социальщиков, пропали карьеристы совсем — тоже социальщикам хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Социальщики vs исследователи&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 00 : Те и другие любят компанию, но им мало о чём говорить друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Социальщики vs социальщики&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; + : Чем больше социальщиков, тем больше народу для них! Получается положительная обратная связь, которая с одной стороны ограничивается играющей публикой, а с другой — нулём, и она усиливает все изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки равновесия между группами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если К, И, С и У одновременно неотрицательны, Бартл насчитал 4 точки устойчивого равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убийцы и карьеристы в равновесии. Социальщикам тут не место, исследователи — в следовых количествах.&lt;br /&gt;
# Одни социальщики, остальные — в следовых количествах. Количество социальщиков ограничивается только играющей аудиторией и убийцами, маскирующимися под социальщиков.&lt;br /&gt;
# Все четыре в равновесии. Удержав исследователей, можно сдержать убийц, и все четыре группы будут в относительном процветании.&lt;br /&gt;
# Пустой сервер. Никого там нет. Убийцы всех распугали и ушли в другие игры. Ну или опустел по другой причине.&lt;br /&gt;
# (придумана не Бартлом, не является устойчивым равновесием, поскольку публика уходит, но есть в некоторых классификациях). Доминируют исследователи. Исследователи инертны и последними уходят из игры, которая давно едва поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бартл упоминает два французских MUD’а. Один MUD свернулся, и все перешли на второй… и вдруг второй тоже опустел! Оказалось, на одном были убийцы и карьеристы, на другом — все четыре типа. Убийцы заели всех остальных, а затем сами ушли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что будет, если излишне угодить той или иной группе? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Карьеристам:''' в игре будет много [[геймплей|геймплея]], но мало взаимодействия, и один многопользовательский мир распадётся на N однопользовательских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Исследователям:''' добавится действа и интереса, но исчезнет часть деятельности. MUD превратится в онлайн-книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Социальщикам:''' уже в те времена, вообще-то, был IRC = Internet relay chat, эстафетный чат по интернету, и именно с ним сравнивает такую игру Бартл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убийцам:''' это сложно, ибо они паразитируют на остальных трёх категориях. По Бартлу, надо сместить баланс с причинения боли на быстроту реакции, и получится что-то вроде стрелючки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расширенная классификация из восьми категорий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий вопрос: осознаёт он свои действия или действует интуитивно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карьеристы &amp;lt;small&amp;gt;(мир + действие):&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Осознанный — '''планировщик''' — продумывает каждое своё действие.&lt;br /&gt;
** Неосознанный — '''оппортунист''' — действует по ситуации. «Вот что выбросили в продажу, давайте-ка я куплю это, пока не купил другой».&lt;br /&gt;
* Исследователи &amp;lt;small&amp;gt;(мир + взаимодействие):&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Осознанный — '''учёный'''. Думает о том, как исследовать механику игры, пишет об этом в блоги.&lt;br /&gt;
** Неосознанный — '''хакер'''. Хакеры любят искать в игре ошибки и эксплойты.&lt;br /&gt;
* Социальщики &amp;lt;small&amp;gt;(другие + взаимодействие):&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Осознанный — '''общественник''', пользующийся своими связями для получения игрового преимущества. Например, идёт в рейд и набирает там кучу полезных вещей.&lt;br /&gt;
** Неосознанный — '''друг'''. Для него игра — лишь фон для общения.&lt;br /&gt;
* Убийцы &amp;lt;small&amp;gt;(другие + действие):&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Осознанный — '''политик'''. Своим влиянием, мощью и интригами достигает больших высот.&lt;br /&gt;
** Неосознанный — '''[[вредительство|вредитель]]''', убивающий просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>