<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Конструктор заклинаний - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-28T23:18:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=457076&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=457076&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-03T06:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:46, 3 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сиквеле поначалу хотели сделать полноценный предмет статьи, чтобы, скажем, при объединении огненного шара и воздушного смерча можно было получить огненный смерч, но то ли забыли, то ли забили, и комбо работают, как в оригинальной игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сиквеле поначалу хотели сделать полноценный предмет статьи, чтобы, скажем, при объединении огненного шара и воздушного смерча можно было получить огненный смерч, но то ли забыли, то ли забили, и комбо работают, как в оригинальной игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[TES]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Morrowind]] конструктор служит основой хрестоматийного эксплойта, если патчем или модом из игры не удалена возможность купить заклинание &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;понижение навыка&amp;quot;&lt;/del&gt;. После покупки в конструкторе создаются заклинания &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;понижение &lt;/del&gt;навыка на 20/50/100 уровней на себя на 3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;секунды&amp;quot; &lt;/del&gt;для всех нужных навыков. С заклинанием наготове игрок идёт к любому тренеру навыка, применяет заклинание, под его эффектом за условно 1 монету повышает навык на уровень, и после окончания эффекта получает +1 уровень навыка не к уровню под дебаффом, а к уровню навыка '''вообще'''. Это позволяло прокачать навыки за копейки, в том числе и те, тренеры которых для высших уровней недоступны по репутации или просто не прописаны в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Morrowind]] конструктор служит основой хрестоматийного эксплойта, если патчем или модом из игры не удалена возможность купить заклинание &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«понижение навыка»&lt;/ins&gt;. После покупки в конструкторе создаются заклинания &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«понижение &lt;/ins&gt;навыка на 20/50/100 уровней на себя на 3 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;секунды» &lt;/ins&gt;для всех нужных навыков. С заклинанием наготове игрок идёт к любому тренеру навыка, применяет заклинание, под его эффектом за условно 1 монету повышает навык на уровень, и после окончания эффекта получает +1 уровень навыка не к уровню под дебаффом, а к уровню навыка '''вообще'''. Это позволяло прокачать навыки за копейки, в том числе и те, тренеры которых для высших уровней недоступны по репутации или просто не прописаны в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Честными способами применения конструктора можно назвать создание разумных комбинаций типа &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;призыв &lt;/del&gt;меча и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;щита&amp;quot; &lt;/del&gt;или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;уязвимость &lt;/del&gt;к стихии и стихийный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Честными способами применения конструктора можно назвать создание разумных комбинаций типа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«призыв &lt;/ins&gt;меча и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;щита» &lt;/ins&gt;или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«уязвимость &lt;/ins&gt;к стихии и стихийный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;урон»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Oblivion]]: конструктор присутствует, но там только комбинация эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Oblivion]]: конструктор присутствует, но там только комбинация эффектов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Skyrim]] конструктора заклинаний нет, но есть моды, которые его добавляют. Например, в сюжетной модификации с говорящим названием «Алтарь заклинаний».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Skyrim]] конструктора заклинаний нет, но есть моды, которые его добавляют. Например, в сюжетной модификации с говорящим названием «Алтарь заклинаний».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Two worlds 2]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;все &lt;/del&gt;составление заклинаний осуществляется за счёт магических талисманов. Создать атакующее заклинание, которое при попадании вызывает нежить или падение наковален тут не так уж и сложно. И да, местами это делает геймплей игры надуманным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Two worlds 2]] — составление заклинаний осуществляется за счёт магических талисманов. Создать атакующее заклинание, которое при попадании вызывает нежить или падение наковален тут не так уж и сложно. И да, местами это делает геймплей игры надуманным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Noita]] — ради неё статейка и писалась. Что тут есть:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Noita]] — ради неё статейка и писалась. Что тут есть:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Одно &lt;/del&gt;заклинания вызывают другие после своего завершения или спустя некоторое время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Одни &lt;/ins&gt;заклинания вызывают другие после своего завершения или спустя некоторое время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модификаторы &lt;/del&gt;действия снаряда (самонаведение, полёт только по горизонтали, замораживание, урон током, нивелирование урона от взрыва и пр.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Модификаторы &lt;/ins&gt;действия снаряда (самонаведение, полёт только по горизонтали, замораживание, урон током, нивелирование урона от взрыва и пр.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;модификаторы &lt;/del&gt;полёта снаряда (след из кислоты, пороха и пр).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Модификаторы &lt;/ins&gt;полёта снаряда (след из кислоты, пороха и пр).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«дочерние» &lt;/del&gt;заклинания — как насчёт добавить к вашему заклинанию пару вращающихся дисковых пил, плазменных лучей или огненных шаров?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Дочерние» &lt;/ins&gt;заклинания — как насчёт добавить к вашему заклинанию пару вращающихся дисковых пил, плазменных лучей или огненных шаров?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё можно найти прямо программерские модификаторы вида заклинание срабатывает, если рядом более 20 врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё можно найти прямо программерские модификаторы вида заклинание срабатывает, если рядом более 20 врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]] — любой персонаж может сконструировать себе заклинание. Для создания новых чар требуется как минимум знание «ключа» (условно — стихии) и «выражения» — способа, которым заклинание будет применяться. Также есть ещё «штрихи», которые дают заклинаниям дополнительные свойства и доступность которых зависит от выбранных ключа и выражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]] — любой персонаж может сконструировать себе заклинание. Для создания новых чар требуется как минимум знание «ключа» (условно — стихии) и «выражения» — способа, которым заклинание будет применяться. Также есть ещё «штрихи», которые дают заклинаниям дополнительные свойства и доступность которых зависит от выбранных ключа и выражения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-408547:rev-457076 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=408547&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Jlt314 в 21:35, 11 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=408547&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-11T21:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''Если вы искали создателей заклинаний, то вам в статьи [[изобретатель заклинаний]] и [[именное заклинание]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|[[Внутриигровой конструктор]], где можно [[Именно то, что написано на упаковке|создавать заклинания]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструктор заклинаний – не частый гость в фентезийных играх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё-таки [[игровой баланс]] штука очень сложная и хрупкая. И что будет с игрой, если дать персонажам возможность создавать заклинания? В худшем случае новоявленный [[изобретатель заклинаний]] [[повышение до бога|возвысится над миром]] и [[Поздравления, ты подебил!|скипнет игру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкторы заклинаний можно разделить на 3 вида:&lt;br /&gt;
# Комбинация эффектов – берём известные магические эффекты и складываем их. Действует это всё одномоментно, так что считать ли это конструктором тот ещё вопрос. &lt;br /&gt;
# Одно заклинание может вызвать другое – доступны простейшие условия (вызов одного заклинания другим, отсрочка по времени и т. п.), что делает новые заклинания более интересными.&lt;br /&gt;
# Магическое программирование – циклы, условия, служебные подзаклинания позволят создавать весьма замудренное колдунство. Не исключено, что смыкается с [[Программный язык Мироздания|программным языком мироздания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — чтобы создать заклинания, надо начертить в воздухе несколько строго определенных рун… или не строго определенных, что позволяет использовать нетипичные заклинания навроде ледяного шара вместо огненного.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — у комбо-мастера можно сложить несколько умений, как магических, так и нет, в цепочку из 2-4, которые будут срабатывать последовательно, одно за другим. Есть, правда, ряд проблем: пропорционально увеличенный кулдаун (лечится употреблением зелий &amp;lt;s&amp;gt;[[фанская кличка|контрацеп]]&amp;lt;/s&amp;gt; концентрации) и необходимость каждый раз пересобирать комбо наново при повышении уровня какого-либо из входящих в него навыков.&lt;br /&gt;
** В сиквеле поначалу хотели сделать полноценный предмет статьи, чтобы, скажем, при объединении огненного шара и воздушного смерча можно было получить огненный смерч, но то ли забыли, то ли забили, и комбо работают, как в оригинальной игре.&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]]&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] конструктор служит основой хрестоматийного эксплойта, если патчем или модом из игры не удалена возможность купить заклинание &amp;quot;понижение навыка&amp;quot;. После покупки в конструкторе создаются заклинания &amp;quot;понижение навыка на 20/50/100 уровней на себя на 3 секунды&amp;quot; для всех нужных навыков. С заклинанием наготове игрок идёт к любому тренеру навыка, применяет заклинание, под его эффектом за условно 1 монету повышает навык на уровень, и после окончания эффекта получает +1 уровень навыка не к уровню под дебаффом, а к уровню навыка '''вообще'''. Это позволяло прокачать навыки за копейки, в том числе и те, тренеры которых для высших уровней недоступны по репутации или просто не прописаны в игре.&lt;br /&gt;
*** Честными способами применения конструктора можно назвать создание разумных комбинаций типа &amp;quot;призыв меча и щита&amp;quot; или &amp;quot;уязвимость к стихии и стихийный урон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** [[Oblivion]]: конструктор присутствует, но там только комбинация эффектов.&lt;br /&gt;
** В [[Skyrim]] конструктора заклинаний нет, но есть моды, которые его добавляют. Например, в сюжетной модификации с говорящим названием «Алтарь заклинаний».&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — все составление заклинаний осуществляется за счёт магических талисманов. Создать атакующее заклинание, которое при попадании вызывает нежить или падение наковален тут не так уж и сложно. И да, местами это делает геймплей игры надуманным.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — ради неё статейка и писалась. Что тут есть:&lt;br /&gt;
** Одно заклинания вызывают другие после своего завершения или спустя некоторое время.&lt;br /&gt;
** модификаторы действия снаряда (самонаведение, полёт только по горизонтали, замораживание, урон током, нивелирование урона от взрыва и пр.)&lt;br /&gt;
** модификаторы полёта снаряда (след из кислоты, пороха и пр).&lt;br /&gt;
** «дочерние» заклинания — как насчёт добавить к вашему заклинанию пару вращающихся дисковых пил, плазменных лучей или огненных шаров?&lt;br /&gt;
** А ещё можно найти прямо программерские модификаторы вида заклинание срабатывает, если рядом более 20 врагов.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — любой персонаж может сконструировать себе заклинание. Для создания новых чар требуется как минимум знание «ключа» (условно — стихии) и «выражения» — способа, которым заклинание будет применяться. Также есть ещё «штрихи», которые дают заклинаниям дополнительные свойства и доступность которых зависит от выбранных ключа и выражения.&lt;br /&gt;
** Для своего применения заклинание требует определенный уровень навыка «знание», и чем более редкие и сложные ключи и выражения используются в заклинании — тем большее знание необходимо для сотворения чар.&lt;br /&gt;
** Для каждого заклинания можно дополнительно выбрать штрихи, которые его немного улучшат — например, увеличат дальность применения, область действия или длительность. Впрочем, есть и уникальные штрихи — вроде Ледяного Пламени для огненных заклинаний. Штрихов для заклинания можно выбрать от нуля до всех доступных, но каждый штрих увеличит требование в Знании.&lt;br /&gt;
** Например, заклинание самолечения (ключ «жизнь» и выражение с воздействием на себя) стоит раздать вообще всем персонажам — самолечение никогда лишним не будет, да и требования в знании у этого заклинания мизерные, так что их без труда будет применять даже громила-тугодум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Jlt314</name></author>
	</entry>
</feed>