<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Корзина для мусора - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T18:08:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=24294&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=24294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1586:rev-24294 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=1586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Во многих видеоиграх (как правило, в RPG и квестах) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть вообще не нужны для прохождения, а другие после использования оставаться лежать в и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=1586&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T14:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Во многих видеоиграх (как правило, в &lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80)&quot; title=&quot;Квест (жанр)&quot;&gt;квестах&lt;/a&gt;) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%8C&quot; title=&quot;Красная сельдь&quot;&gt;вообще не нужны для прохождения&lt;/a&gt;, а другие после использования оставаться лежать в и...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:21, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих видеоиграх (как правило, в [[RPG]] и [[Квест (жанр)|квестах]]) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть [[Красная сельдь|вообще не нужны для прохождения]], а другие после использования оставаться лежать в инвентаре мёртвым грузом. Иногда ненужные вещи можно просто бросить (при этом вещи могут как исчезнуть, так и остаться лежать, пока их снова не подберут), а иногда в игре имеются специальные места, где можно утилизировать ненужные вещи, как в Корзине Windows&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих видеоиграх (как правило, в [[RPG]] и [[Квест (жанр)|квестах]]) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть [[Красная сельдь|вообще не нужны для прохождения]], а другие после использования оставаться лежать в инвентаре мёртвым грузом. Иногда ненужные вещи можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Универсальный скупщик|продать]], иногда &lt;/ins&gt;просто бросить (при этом вещи могут как исчезнуть, так и остаться лежать, пока их снова не подберут), а иногда в игре имеются специальные места, где можно утилизировать ненужные вещи, как в Корзине Windows.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подтроп — [[Универсальный скупщик]], которому можно сбыть ненужное барахло с обменом на что-то ценное&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В общем и целом, как уже было сказано — [[Универсальный скупщик|скупающие всё подряд торговцы]] как таковые, находящиеся в строго установленных местах.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Kyrandia]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в первой части практически любой предмет можно сжечь на мраморном алтаре, бросить в колодец или в котёл Занции. Нужные для прохождения игры вещи потом можно найти в других локациях. Во второй части такой корзиной является походный котелок Занции, в котором можно растворить практически любой найденный предмет, а после вылить получившуюся бурду. [[С прикрученным фитильком]], т. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к&lt;/ins&gt;. ничто не мешает бросить ненужные вещи в любом месте и подобрать, если они понадобятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Подвид «торговцев» — механика разбора предметов на какие-либо универсальные запчасти, являющиеся материалом для создания новых или более совершенных предметов. По сути — аналог денег в механике с живыми торговцами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Lost &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eden — &lt;/ins&gt;ненужные яблоки можно отдать некоторым из встреченных вами вождей племён. Ядовитые грибы можно скормить вашему спутнику сержанту Таггу. Впрочем, эти грибы можно отдать и бронтозаврам (они будут недовольны, но на прохождение это не повлияет). Нормальные грибы также можно отдать бронтозаврам, а лишнее золото и птичьи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гнёзда — &lt;/ins&gt;велоцирапторам и трицератопсам соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Kyrandia]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в первой части практически любой предмет можно сжечь на мраморном алтаре, бросить в колодец или в котёл Занции. Нужные для прохождения игры вещи потом можно найти в других локациях. Во второй части такой корзиной является походный котелок Занции, в котором можно растворить практически любой найденный предмет, а после вылить получившуюся бурду. [[С прикрученным фитильком]], т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; к&lt;/del&gt;. ничто не мешает бросить ненужные вещи в любом месте и подобрать, если они понадобятся&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;лава и кактусы. Простейший проект мусорной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;корзины — &lt;/ins&gt;кактусовый блок, накрытый сверху плитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Тем веселее то, что в обоих играх таким образом можно уничтожить необходимый квестовый предмет - и насколько автор помнит, часть из них совершенно точно не восстанавливается, тем самым начисто запарывая прохождение&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Lost &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eden — &lt;/del&gt;ненужные яблоки можно отдать некоторым из встреченных вами вождей племён. Ядовитые грибы можно скормить вашему спутнику сержанту Таггу. Впрочем, эти грибы можно отдать и бронтозаврам (они будут недовольны, но на прохождение это не повлияет). Нормальные грибы также можно отдать бронтозаврам, а лишнее золото и птичьи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гнёзда — &lt;/del&gt;велоцирапторам и трицератопсам соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;лава и кактусы. Простейший проект мусорной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;корзины — &lt;/del&gt;кактусовый блок, накрытый сверху плитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще можно кормить собак зомбятиной и варить отраву из глаз паука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще можно кормить собак зомбятиной и варить отраву из глаз паука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А жители покупают любую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А жители покупают любую хрень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Всякие саженцы, траву, семена, ненужную еду и прочие культуры с версии 1.14 можно отправлять в компостер, который по мере заполнения даёт костную &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;муку — &lt;/del&gt;важное сельскохозяйственное удобрение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Всякие саженцы, траву, семена, ненужную еду и прочие культуры с версии 1.14 можно отправлять в компостер, который по мере заполнения даёт костную &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;муку — &lt;/ins&gt;важное сельскохозяйственное удобрение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В адд-оне Buildcraft, без которого не обходится ни одна «техническая» сборка модификаций, в качестве сабжа выступает обсидиановая труба. При этом игроку она не наносит урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В адд-оне Buildcraft, без которого не обходится ни одна «техническая» сборка модификаций, в качестве сабжа выступает обсидиановая труба. При этом игроку она не наносит урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;почти все ненужное можно где-нибудь продать, а остаток как бы «переработать» в деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Freelancer]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;почти все ненужное можно где-нибудь продать, а остаток как бы «переработать» в деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parkan 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;принцип такой же, но еще более явный, потому что в игре эквивалентом денег является топливо для кораблей. Что угодно можно в любой момент переработать прямо в это топливо по совершенно копеечной цене, даже дорогущие боевые дроны, оружие и съёмные механизмы корабля, от энергореакторов до радаров…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parkan 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;принцип такой же, но еще более явный, потому что в игре эквивалентом денег является топливо для кораблей. Что угодно можно в любой момент переработать прямо в это топливо по совершенно копеечной цене, даже дорогущие боевые дроны, оружие и съёмные механизмы корабля, от энергореакторов до радаров…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age II]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;все бесполезные предметы в инвентаре попадают в категорию «хлам», в которую можно списать и любой ненужный, но относящийся к используемым категориям предмет. Торговцам можно разом продать весь хлам нажатием одной лишь кнопки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age II]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;все бесполезные предметы в инвентаре попадают в категорию «хлам», в которую можно списать и любой ненужный, но относящийся к используемым категориям предмет. Торговцам можно разом продать весь хлам нажатием одной лишь кнопки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Полная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;труба» — &lt;/del&gt;если отдать Сторожу очки, он сначала примерит их, а после выбросит. Не волнуйтесь, в игре они вам больше не понадобятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Полная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;труба» — &lt;/ins&gt;если отдать Сторожу очки, он сначала примерит их, а после выбросит. Не волнуйтесь, в игре они вам больше не понадобятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ушлые игроки используют слот корзины как ещё одно место в инвентаре. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Главное — &lt;/del&gt;из игры не выходить и поверх ничего не класть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ушлые игроки используют слот корзины как ещё одно место в инвентаре. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Главное — &lt;/ins&gt;из игры не выходить и поверх ничего не класть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monty Python]] &amp;amp; the Quest for the Holy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grail — &lt;/del&gt;бочка в чумной деревушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monty Python]] &amp;amp; the Quest for the Holy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grail — &lt;/ins&gt;бочка в чумной деревушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;можно назначить зону для мусора и помечать любой предмет статусом &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Dump» — &lt;/del&gt;предмет тут же будет перенесен на ближайшую свалку. [[Эксплойт]] позволяет разметить под свалку участок 1х1 клетку и содержать в ней любое количество предметов. Этим часто пользуются, чтобы складировать в одном месте камни или дерево, которые обычно постоянно валяются под ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;можно назначить зону для мусора и помечать любой предмет статусом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Dump» — &lt;/ins&gt;предмет тут же будет перенесен на ближайшую свалку. [[Эксплойт]] позволяет разметить под свалку участок 1х1 клетку и содержать в ней любое количество предметов. Этим часто пользуются, чтобы складировать в одном месте камни или дерево, которые обычно постоянно валяются под ногами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для трупов животных и гуманоидов, а также для останков можно создать складские зоны с категориями Corpses и Refuse. Они создают зловоние, поэтому требуют вентиляции или хотя бы шлюза из двух дверей, поставленных через одну клетку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для трупов животных и гуманоидов, а также для останков можно создать складские зоны с категориями Corpses и Refuse. Они создают зловоние, поэтому требуют вентиляции или хотя бы шлюза из двух дверей, поставленных через одну клетку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у дварфов есть личные комнаты, а в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/del&gt;сундуки для вещей, они будут туда складывать истрепавшуюся одежду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если у дварфов есть личные комнаты, а в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/ins&gt;сундуки для вещей, они будут туда складывать истрепавшуюся одежду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После нападения на крепость и её успешной защиты на поле боя остаются куча вражеского оружия и доспехов. Их можно собрать и отправить на переплавку в печь, чтобы получить какое-то количество железа. В среде дварфоводов это породило популярный мем о «залежах гоблинита».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После нападения на крепость и её успешной защиты на поле боя остаются куча вражеского оружия и доспехов. Их можно собрать и отправить на переплавку в печь, чтобы получить какое-то количество железа. В среде дварфоводов это породило популярный мем о «залежах гоблинита».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также важно своевременно очищать мастерские от скапливающегося в них хлама, иначе работа в них сильно замедлится. Особенно это характерно для пищевой промышленности. Забой животных (особенно крупного рогатого скота и слонов) даёт огромное количество мяса, требухи и костей (а в случае морских &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;животных — &lt;/del&gt;раковин и панцирей). Мясо и требуху нужно сразу же переработать и отправить на склад провизии, иначе быстро протухнет, а кости и прочие негниющие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компоненты — &lt;/del&gt;отдать в работу ремесленникам-косторезам и украшателям. В пивоварне и обмолоточной после каждой операции образуются семена, которые без мешков заполнят весь склад еды. Впрочем, ничто не мешает их посадить, продать или приготовить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также важно своевременно очищать мастерские от скапливающегося в них хлама, иначе работа в них сильно замедлится. Особенно это характерно для пищевой промышленности. Забой животных (особенно крупного рогатого скота и слонов) даёт огромное количество мяса, требухи и костей (а в случае морских &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;животных — &lt;/ins&gt;раковин и панцирей). Мясо и требуху нужно сразу же переработать и отправить на склад провизии, иначе быстро протухнет, а кости и прочие негниющие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компоненты — &lt;/ins&gt;отдать в работу ремесленникам-косторезам и украшателям. В пивоварне и обмолоточной после каждой операции образуются семена, которые без мешков заполнят весь склад еды. Впрочем, ничто не мешает их посадить, продать или приготовить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Bad Dream: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Coma» — &lt;/del&gt;если в компьютере отправить что-то в корзину, это появится в мусорной корзине, стоящей рядом с компом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Bad Dream: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Coma» — &lt;/ins&gt;если в компьютере отправить что-то в корзину, это появится в мусорной корзине, стоящей рядом с компом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Slime Rancher]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;мусоросжигатель. Совмещает за собой функции корзины для мусора и загона для огненных слаймов, которые питаются пеплом, остающийся после сжигания ненужных вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Slime Rancher]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;мусоросжигатель. Совмещает за собой функции корзины для мусора и загона для огненных слаймов, которые питаются пеплом, остающийся после сжигания ненужных вещей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Subnautica]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;урна позволяет уничтожить абсолютно всё, кроме отработанных ядерных батареек (для них отдельная атомная помойка). Частично подходит и биореактор, но он только для органики, и вовсе не помойка&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Subnautica]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;урна позволяет уничтожить абсолютно всё, кроме отработанных ядерных батареек (для них отдельная атомная помойка). Частично подходит и биореактор, но он только для органики, и вовсе не помойка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Derail Valley - пример необычен, так как это не &amp;quot;бродилка&amp;quot;, а помесь RPG и добротного железнодорожного симулятора. Образующуюся после выполнения заданий &amp;quot;макулатуру&amp;quot; из бумажных отчётов можно выбрасывать в корзины на станциях или в большой мусорный контейнер (есть предметы, которые в станционное ведро не поместятся). Также на станциях есть и будки, через которые можно телепортировать не помещающиеся в инвентарь предметы по локации. Обычно там валяются руководства по игре. В прочих местах предметы остаются валяться навсегда и могут быть подобраны в любой момент&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=24293&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.41.253: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=24293&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-19T11:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Во многих видеоиграх (как правило, в [[RPG]] и [[Квест (жанр)|квестах]]) игрок по мере прохождения обзаводится большим количеством предметов. Одни могут быть [[Красная сельдь|вообще не нужны для прохождения]], а другие после использования оставаться лежать в инвентаре мёртвым грузом. Иногда ненужные вещи можно просто бросить (при этом вещи могут как исчезнуть, так и остаться лежать, пока их снова не подберут), а иногда в игре имеются специальные места, где можно утилизировать ненужные вещи, как в Корзине Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтроп — [[Универсальный скупщик]], которому можно сбыть ненужное барахло с обменом на что-то ценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В общем и целом, как уже было сказано — [[Универсальный скупщик|скупающие всё подряд торговцы]] как таковые, находящиеся в строго установленных местах.&lt;br /&gt;
** Подвид «торговцев» — механика разбора предметов на какие-либо универсальные запчасти, являющиеся материалом для создания новых или более совершенных предметов. По сути — аналог денег в механике с живыми торговцами.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — в первой части практически любой предмет можно сжечь на мраморном алтаре, бросить в колодец или в котёл Занции. Нужные для прохождения игры вещи потом можно найти в других локациях. Во второй части такой корзиной является походный котелок Занции, в котором можно растворить практически любой найденный предмет, а после вылить получившуюся бурду. [[С прикрученным фитильком]], т. к. ничто не мешает бросить ненужные вещи в любом месте и подобрать, если они понадобятся.&lt;br /&gt;
** Тем веселее то, что в обоих играх таким образом можно уничтожить необходимый квестовый предмет - и насколько автор помнит, часть из них совершенно точно не восстанавливается, тем самым начисто запарывая прохождение.&lt;br /&gt;
* The Lost Eden — ненужные яблоки можно отдать некоторым из встреченных вами вождей племён. Ядовитые грибы можно скормить вашему спутнику сержанту Таггу. Впрочем, эти грибы можно отдать и бронтозаврам (они будут недовольны, но на прохождение это не повлияет). Нормальные грибы также можно отдать бронтозаврам, а лишнее золото и птичьи гнёзда — велоцирапторам и трицератопсам соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — лава и кактусы. Простейший проект мусорной корзины — кактусовый блок, накрытый сверху плитой.&lt;br /&gt;
** Еще можно кормить собак зомбятиной и варить отраву из глаз паука.&lt;br /&gt;
** А жители покупают любую хрень.&lt;br /&gt;
** Всякие саженцы, траву, семена, ненужную еду и прочие культуры с версии 1.14 можно отправлять в компостер, который по мере заполнения даёт костную муку — важное сельскохозяйственное удобрение.&lt;br /&gt;
** В адд-оне Buildcraft, без которого не обходится ни одна «техническая» сборка модификаций, в качестве сабжа выступает обсидиановая труба. При этом игроку она не наносит урона.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — почти все ненужное можно где-нибудь продать, а остаток как бы «переработать» в деньги.&lt;br /&gt;
* [[Parkan 2]] — принцип такой же, но еще более явный, потому что в игре эквивалентом денег является топливо для кораблей. Что угодно можно в любой момент переработать прямо в это топливо по совершенно копеечной цене, даже дорогущие боевые дроны, оружие и съёмные механизмы корабля, от энергореакторов до радаров…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age II]] — все бесполезные предметы в инвентаре попадают в категорию «хлам», в которую можно списать и любой ненужный, но относящийся к используемым категориям предмет. Торговцам можно разом продать весь хлам нажатием одной лишь кнопки.&lt;br /&gt;
* «Полная труба» — если отдать Сторожу очки, он сначала примерит их, а после выбросит. Не волнуйтесь, в игре они вам больше не понадобятся.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — ушлые игроки используют слот корзины как ещё одно место в инвентаре. Главное — из игры не выходить и поверх ничего не класть.&lt;br /&gt;
* [[Monty Python]] &amp;amp; the Quest for the Holy Grail — бочка в чумной деревушке.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — можно назначить зону для мусора и помечать любой предмет статусом «Dump» — предмет тут же будет перенесен на ближайшую свалку. [[Эксплойт]] позволяет разметить под свалку участок 1х1 клетку и содержать в ней любое количество предметов. Этим часто пользуются, чтобы складировать в одном месте камни или дерево, которые обычно постоянно валяются под ногами.&lt;br /&gt;
** Для трупов животных и гуманоидов, а также для останков можно создать складские зоны с категориями Corpses и Refuse. Они создают зловоние, поэтому требуют вентиляции или хотя бы шлюза из двух дверей, поставленных через одну клетку.&lt;br /&gt;
** Если у дварфов есть личные комнаты, а в них — сундуки для вещей, они будут туда складывать истрепавшуюся одежду.&lt;br /&gt;
** После нападения на крепость и её успешной защиты на поле боя остаются куча вражеского оружия и доспехов. Их можно собрать и отправить на переплавку в печь, чтобы получить какое-то количество железа. В среде дварфоводов это породило популярный мем о «залежах гоблинита».&lt;br /&gt;
** Также важно своевременно очищать мастерские от скапливающегося в них хлама, иначе работа в них сильно замедлится. Особенно это характерно для пищевой промышленности. Забой животных (особенно крупного рогатого скота и слонов) даёт огромное количество мяса, требухи и костей (а в случае морских животных — раковин и панцирей). Мясо и требуху нужно сразу же переработать и отправить на склад провизии, иначе быстро протухнет, а кости и прочие негниющие компоненты — отдать в работу ремесленникам-косторезам и украшателям. В пивоварне и обмолоточной после каждой операции образуются семена, которые без мешков заполнят весь склад еды. Впрочем, ничто не мешает их посадить, продать или приготовить.&lt;br /&gt;
* «Bad Dream: Coma» — если в компьютере отправить что-то в корзину, это появится в мусорной корзине, стоящей рядом с компом.&lt;br /&gt;
* [[Slime Rancher]] — мусоросжигатель. Совмещает за собой функции корзины для мусора и загона для огненных слаймов, которые питаются пеплом, остающийся после сжигания ненужных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — урна позволяет уничтожить абсолютно всё, кроме отработанных ядерных батареек (для них отдельная атомная помойка). Частично подходит и биореактор, но он только для органики, и вовсе не помойка.&lt;br /&gt;
* Derail Valley - пример необычен, так как это не &amp;quot;бродилка&amp;quot;, а помесь RPG и добротного железнодорожного симулятора. Образующуюся после выполнения заданий &amp;quot;макулатуру&amp;quot; из бумажных отчётов можно выбрасывать в корзины на станциях или в большой мусорный контейнер (есть предметы, которые в станционное ведро не поместятся). Также на станциях есть и будки, через которые можно телепортировать не помещающиеся в инвентарь предметы по локации. Обычно там валяются руководства по игре. В прочих местах предметы остаются валяться навсегда и могут быть подобраны в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.41.253</name></author>
	</entry>
</feed>