<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Кракены и спруты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T09:17:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=491486&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=491486&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-31T22:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 1 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Новый Орлеан и Атлантида» (2 сезон, 5 серия). А вот тут уже без фитилька: В финале испытания по спасению русалки из подводного лабиринта спортсмены столкнулись с гигантским кальмаром, который оказался кузеном осьминога Орфула. Из-за этого Динки Дэлтон, выступающий за команду злодеев полагал, что кальмар пропустит его по блату, однако, подводный монстр оказался беспристрастным и опутал щупальцами всех трёх участников. К счастью горилла Грейп из команды Йоги обнаружил, что кальмар боится щекотки, и сумел прогнать его, а иначе весёлая олимпиада рисковала стать уже совсем не такой весёлой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** «Новый Орлеан и Атлантида» (2 сезон, 5 серия). А вот тут уже без фитилька: В финале испытания по спасению русалки из подводного лабиринта спортсмены столкнулись с гигантским кальмаром, который оказался кузеном осьминога Орфула. Из-за этого Динки Дэлтон, выступающий за команду злодеев полагал, что кальмар пропустит его по блату, однако, подводный монстр оказался беспристрастным и опутал щупальцами всех трёх участников. К счастью горилла Грейп из команды Йоги обнаружил, что кальмар боится щекотки, и сумел прогнать его, а иначе весёлая олимпиада рисковала стать уже совсем не такой весёлой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — «Опасный круиз» (2 сезон, 6 серия). Чтобы затопить круизный лайнер «Большое сомбреро» Агент 1 спустился в трюм и открыл люк, неведомо с какими целями расположенный в его днище. Оттуда тут же высунулось щупальце огромного кальмара, прицепившегося ко дну корабля с наружной стороны, и напало на Агента. Дабы спасти тонущий лайнер, Скуби превратился в дельфина (в этом сериале у главных героев есть особое нано-печенье, временно дарующее различные суперспособности — в том числе и превращение в животных) и отпугнул животину при помощи фотовспышки, а уж потом закрыл люк. С фитильком: Для полноценного кракена этот кальмар, пожалуй, всё же мелковат. Однако, он слишком большой, чтобы отнести его к обычным головоногим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006) — «Опасный круиз» (2 сезон, 6 серия). Чтобы затопить круизный лайнер «Большое сомбреро» Агент 1 спустился в трюм и открыл люк, неведомо с какими целями расположенный в его днище. Оттуда тут же высунулось щупальце огромного кальмара, прицепившегося ко дну корабля с наружной стороны, и напало на Агента. Дабы спасти тонущий лайнер, Скуби превратился в дельфина (в этом сериале у главных героев есть особое нано-печенье, временно дарующее различные суперспособности — в том числе и превращение в животных) и отпугнул животину при помощи фотовспышки, а уж потом закрыл люк. С фитильком: Для полноценного кракена этот кальмар, пожалуй, всё же мелковат. Однако, он слишком большой, чтобы отнести его к обычным головоногим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Профессор Ха? Часть шесть и три четверти» (2 сезон, 26 серия). Чтобы «Мистическая машины» смогла всплыть со дна морского и не попасться в прямо в руки поджидающей наверху береговой охраны, Дафни раздразнила морских обитателей (с которыми у неё давняя вражда), заставив их собраться в большую толпу и погнаться за машиной. Но результат превзошёл все её ожидания. Помимо акул, черепах и прочих медуз к погоне присоединился кракен, который принялся атаковать корабли, а также мост своими гигантскими щупальцами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Кибер-шесть]]» (1999)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Кибер-шесть]]» (1999)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпизод «Частный детектив Яшимото» (4 серия). Поскольку детектив Яшимото на злодея или монстра недели никак не тянул (в первую очередь, потому что не злодей от слова «совсем», во вторую — потому что при всей своей крутизне в бою он героине явно не ровня), Хосе выставил против Кибер-шесть гигантского наутилуса. Субверсия: Конечно, это совсем не спрут, но щупальцастостью он ему совсем не уступает и к тому может похвастаться очень прочной раковиной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эпизод «Частный детектив Яшимото» (4 серия). Поскольку детектив Яшимото на злодея или монстра недели никак не тянул (в первую очередь, потому что не злодей от слова «совсем», во вторую — потому что при всей своей крутизне в бою он героине явно не ровня), Хосе выставил против Кибер-шесть гигантского наутилуса. Субверсия: Конечно, это совсем не спрут, но щупальцастостью он ему совсем не уступает и к тому может похвастаться очень прочной раковиной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-481369:rev-491486 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=481369&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=481369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-04T14:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 4 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «[[MonsterVerse|Годзилле: Короле Монстров]]» появляется Сцилла — гигантский аммонит с паучьими лапами. А в новеллизации появляется и Кракен собственной персоной, причём тоже с раковиной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «[[MonsterVerse|Годзилле: Короле Монстров]]» появляется Сцилла — гигантский аммонит с паучьими лапами. А в новеллизации появляется и Кракен собственной персоной, причём тоже с раковиной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Это прибыло со дна моря» («It Came from Beneath the Sea», 1955, США) про гигантского осьминога, который всем мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Это прибыло со дна моря» («It Came from Beneath the Sea», 1955, США) про гигантского осьминога, который всем мешает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Телевизионный двухсерийный фильм «The Beast» (в нашем переводе «Чудовище», ЕМНИП) по сценарию Питера Бенчли. Рыбаков и аквалангистов в море у небольшого американского городка кто-то кушает, а рыболовецкие траулеры — топит. Один из героев фильма полагает, что воды у городка сделал своими охотничьими угодьями гигантский кальмар. Так и выходит. Команда рыбаков отлавливает зверя и радостно притаскивает его в порт. {{spoiler|Беда в том, что это только детёныш. И мамка уже в пути…}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мега-акула против гигантского осьминога», ставшая в российском прокате «Два миллиона лет спустя», же! Первый фильм в эсайлумовской опупее про мега-акулу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мега-акула против гигантского осьминога», ставшая в российском прокате «Два миллиона лет спустя», же! Первый фильм в эсайлумовской опупее про мега-акулу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия трэшовых фильмов про Акулосьминога (Sharktopus). Как можно догадаться, здесь троп перекрещивается с [[Акула-людоед|гигантскими акулами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия трэшовых фильмов про Акулосьминога (Sharktopus). Как можно догадаться, здесь троп перекрещивается с [[Акула-людоед|гигантскими акулами]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Телевизионный двухсерийный фильм «Тварь» (1996) по сценарию Питера Бенчли — кто-то кушает рыбаков и аквалангистов в море у небольшого рыболовецкого городка. Один из героев полагает, что воды у городка сделал своими охотничьими угодьями восемнадцатиметровый кальмар-переросток. Так и выходит. Команда рыбаков убивает зверя, оказавшегося не таким большим, как ожидалось, и радостно притаскивает его в порт. {{spoiler|Беда в том, что это только детёныш. И мамка уже в пути…}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенды завтрашнего дня», эпизод «Тагумо атакует!!!» — в Токио 1951 г. объявился гигантский спрут, которого кинорежиссёр Исиро Хонда прозвал Тагумо. Позже становится известно, что виной всему загадочный дневник, попавший в руки режиссёру и в котором он делал зарисовки ночного кошмара, который ему снится с тех пор, как он пережил взрыв атомной бомбы в Хиросиме. В конце концов, размеры Тагумо уменьшают ''всего'' до человеческих, после чего Мик Рори использует свои навыки [[МТА]], чтобы воплотить в жизнь персонажа своего эротическо-фантастического романа — [[Сисек не две!|трёхгрудую]] Гариму, королеву Танзанона. Хонда снимает сражение спрута и [[Бой-баба|бой-бабы]] в макете города. Перед уходом Мик советует Хонде забыть про спрутов, а лучше подумать о [[Годзилла|рептилиях]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенды завтрашнего дня», эпизод «Тагумо атакует!!!» — в Токио 1951 г. объявился гигантский спрут, которого кинорежиссёр Исиро Хонда прозвал Тагумо. Позже становится известно, что виной всему загадочный дневник, попавший в руки режиссёру и в котором он делал зарисовки ночного кошмара, который ему снится с тех пор, как он пережил взрыв атомной бомбы в Хиросиме. В конце концов, размеры Тагумо уменьшают ''всего'' до человеческих, после чего Мик Рори использует свои навыки [[МТА]], чтобы воплотить в жизнь персонажа своего эротическо-фантастического романа — [[Сисек не две!|трёхгрудую]] Гариму, королеву Танзанона. Хонда снимает сражение спрута и [[Бой-баба|бой-бабы]] в макете города. Перед уходом Мик советует Хонде забыть про спрутов, а лучше подумать о [[Годзилла|рептилиях]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;игра начинается с того, что гигантская Эдна с тремя не менее гигантскими щупальцами выныривает из воды перед парусным кораблём, вся команда которого состоит из двойников доктора Марселя. А затем протагонистка приходит в себя в своей камере с мягкими стенами. К чему была сцена с Эдной-кракеном и что она означала, решайте сами, ибо никаких объяснений этому не будет. Размеры щупалец таковы, что каждое из них в несколько раз больше, чем весь корабль, включая мачты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;игра начинается с того, что гигантская Эдна с тремя не менее гигантскими щупальцами выныривает из воды перед парусным кораблём, вся команда которого состоит из двойников доктора Марселя. А затем протагонистка приходит в себя в своей камере с мягкими стенами. К чему была сцена с Эдной-кракеном и что она означала, решайте сами, ибо никаких объяснений этому не будет. Размеры щупалец таковы, что каждое из них в несколько раз больше, чем весь корабль, включая мачты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — в главе «Рок» на многострадальной корабль «Обра Динн» обрушивается кракен. Экипаж отважно сражается с монстром, но тот слишком силён. К конечном итоге потрёпанный кракен уходит вместе со штормом, отправив на тот свет аж пятнадцать человек. То есть четверть всех людей, что находились на борту в момент отплытия! Кого-то он напрямую убил своими чудовищными щупальцами, а смертям других поспособствовал косвенно (например, он накренил судно, из-за чего один {{spoiler|марсовый Омид Гул}} свалился за борт, а {{spoiler|стюарда Родерика Андерсена}} раздавило незакреплённой пушкой). А двоих человек кракен даже ухитрился {{spoiler|застрелить}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — в главе «Рок» на многострадальной корабль «Обра Динн» обрушивается кракен. Экипаж отважно сражается с монстром, но тот слишком силён. К конечном итоге потрёпанный кракен уходит вместе со штормом, отправив на тот свет аж пятнадцать человек. То есть четверть всех людей, что находились на борту в момент отплытия! Кого-то он напрямую убил своими чудовищными щупальцами, а смертям других поспособствовал косвенно (например, он накренил судно, из-за чего один {{spoiler|марсовый Омид Гул}} свалился за борт, а {{spoiler|стюарда Родерика Андерсена}} раздавило незакреплённой пушкой). А двоих человек кракен даже ухитрился {{spoiler|застрелить}}!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471065:rev-481369 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=471065&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=471065&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-12T08:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:10, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l126&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 126:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) — игра начинается с того, что гигантская Эдна с тремя не менее гигантскими щупальцами выныривает из воды перед парусным кораблём, вся команда которого состоит из двойников доктора Марселя. А затем протагонистка приходит в себя в своей камере с мягкими стенами. К чему была сцена с Эдной-кракеном и что она означала, решайте сами, ибо никаких объяснений этому не будет. Размеры щупалец таковы, что каждое из них в несколько раз больше, чем весь корабль, включая мачты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — в главе «Рок» на многострадальной корабль «Обра Динн» обрушивается кракен. Экипаж отважно сражается с монстром, но тот слишком силён. К конечном итоге потрёпанный кракен уходит вместе со штормом, отправив на тот свет аж пятнадцать человек. То есть четверть всех людей, что находились на борту в момент отплытия! Кого-то он напрямую убил своими чудовищными щупальцами, а смертям других поспособствовал косвенно (например, он накренил судно, из-за чего один {{spoiler|марсовый Омид Гул}} свалился за борт, а {{spoiler|стюарда Родерика Андерсена}} раздавило незакреплённой пушкой). А двоих человек кракен даже ухитрился {{spoiler|застрелить}}!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] — нейтральный юнит расы [[Морской народ|мерфолков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] — нейтральный юнит расы [[Морской народ|мерфолков]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]». Необязательный босс, за победу над которым даётся возможность жениться на прекраcной пиратке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty/Легенда о рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]». Необязательный босс, за победу над которым даётся возможность жениться на прекраcной пиратке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l151&quot;&gt;Строка 151:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kerbal Space Program]] — [[шутки ради]]: в ранних версиях игры космические корабли иногда непредсказуемо разрушались из-за непонятных причин, и игроки шутили, что их ломает «космический кракен». Потом разработчики объявили, что «победили Кракена», и в ознаменование этого поместили в игре [[пасхальное яйцо]] — мёртвого кракена на поверхности одной из лун Джула. В действительности победа оказалась неполной — характерные разрушения кораблей происходят и поныне, хотя и не так часто. Кроме того, в фольклоре игроков Кракен занимает место некоей высшей силы — то ли демона, то ли божества (не слишком доброго, но других не завезли).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kerbal Space Program]] — [[шутки ради]]: в ранних версиях игры космические корабли иногда непредсказуемо разрушались из-за непонятных причин, и игроки шутили, что их ломает «космический кракен». Потом разработчики объявили, что «победили Кракена», и в ознаменование этого поместили в игре [[пасхальное яйцо]] — мёртвого кракена на поверхности одной из лун Джула. В действительности победа оказалась неполной — характерные разрушения кораблей происходят и поныне, хотя и не так часто. Кроме того, в фольклоре игроков Кракен занимает место некоей высшей силы — то ли демона, то ли божества (не слишком доброго, но других не завезли).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zeus: Master of Olympus — в который раз Кракен стал греческим чудовищем. Здесь он является монстром Посейдона. Выглядит как чешуйчатый рыбогигант с щупальцами, плюющийся ядом. Появляется всегда в море, атакует все прибрежные строения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zeus: Master of Olympus — в который раз Кракен стал греческим чудовищем. Здесь он является монстром Посейдона. Выглядит как чешуйчатый рыбогигант с щупальцами, плюющийся ядом. Появляется всегда в море, атакует все прибрежные строения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Return of the Obra Dinn]]» (2018) — в главе «Рок» на многострадальной корабль «Обра Динн» обрушивается кракен. Экипаж отважно сражается с монстром, но тот слишком силён. К конечном итоге потрёпанный кракен уходит вместе со штормом, отправив на тот свет аж пятнадцать человек. То есть четверть всех людей, что находились на борту в момент отплытия! Кого-то он напрямую убил своими чудовищными щупальцами, а смертям других поспособствовал косвенно (например, он накренил судно, из-за чего один {{spoiler|марсовый Омид Гул}} свалился за борт, а {{spoiler|стюарда Родерика Андерсена}} раздавило незакреплённой пушкой). А двоих человек кракен даже ухитрился {{spoiler|застрелить}}!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462156:rev-471065 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=462156&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=462156&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T05:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:48, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l175&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 175:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бестиарий&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Великаны&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461088:rev-462156 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=461088&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=461088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T13:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l155&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456717:rev-461088 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=456717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 07:33, 2 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=456717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T07:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:33, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]» — [[wikia:w:c:villains:Octalus|Окталус]], «[[w:Оттойя|представитель рода Ottoia]]», обитающий в глубинах Южно-Китайского моря и топящий корабли. Обладает множеством полуразумных [[Тентакли|тентаклей]] непомерной длины, с помощью которых и питается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Deep Rising (film 1998)|Подъём с глубины]]» — [[wikia:w:c:villains:Octalus|Окталус]], «[[w:Оттойя|представитель рода Ottoia]]», обитающий в глубинах Южно-Китайского моря и топящий корабли. Обладает множеством полуразумных [[Тентакли|тентаклей]] непомерной длины, с помощью которых и питается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Аквамен» — Каратен, трёхкилометровая [[кайдзю]] со щупальцами, охраняющая Трезубец Атлана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Аквамен» — Каратен, трёхкилометровая [[кайдзю]] со щупальцами, охраняющая Трезубец Атлана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Solo: A Star Wars Story|сольник про Хана Соло]] — многокилометровый спрут в космосе! Ей-богу, не в ту вселенную попал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars]], [[Solo: A Star Wars Story|сольник про Хана Соло]] — многокилометровый спрут в космосе! Ей-богу, не в ту вселенную попал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, он называется Самма-верминот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если что, он называется Самма-верминот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Канадский ужастик «Око зверя» («Eye of the Beast», 2007) (в другой вариации — «Тварь из бездны»&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с «Тварью из бездны», которая «The Thing Below» (2004) и на постере которой тоже изображены осьминожьи щупальца. В этом фильме кракенов, как ни странно, нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Канадский ужастик «Око зверя» («Eye of the Beast», 2007) (в другой вариации — «Тварь из бездны»&amp;lt;ref&amp;gt;Не путать с «Тварью из бездны», которая «The Thing Below» (2004) и на постере которой тоже изображены осьминожьи щупальца. В этом фильме кракенов, как ни странно, нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445815:rev-456717 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445815&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультфильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445815&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T07:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:57, 4 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная эра» — осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная эра» — осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006) — вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае под бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006) — вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае под бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022) — [[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;огромнуй &lt;/del&gt;зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;капитнана &lt;/del&gt;Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022) — [[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;огромной &lt;/ins&gt;зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;капитана &lt;/ins&gt;Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025) — за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025) — за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445814:rev-445815 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445814&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультфильмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445814&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T07:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультфильмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:56, 4 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hotel Transylvania]] 3 — Кракен исполинских размеров, живущий под Атлантидой. Любит и умеет петь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hotel Transylvania]] 3 — Кракен исполинских размеров, живущий под Атлантидой. Любит и умеет петь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная эра» — осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная эра» — осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006) — вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по &lt;/del&gt;бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006) — вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;под &lt;/ins&gt;бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022) — [[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с огромнуй зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике капитнана Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022) — [[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с огромнуй зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике капитнана Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025) — за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025) — за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445813:rev-445814 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 07:55, 4 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T07:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:55, 4 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Воздушные киты Измаила» Филиппа Фармера: Красное Чудовище и Шивараду — воздушные аналоги кракенов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Воздушные киты Измаила» Филиппа Фармера: Красное Чудовище и Шивараду — воздушные аналоги кракенов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]], «Тайна кораллового рифа» — морское чудовище о двенадцати щупальцах и с одним глазом, которое кошмарит Билли Дипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]], «Тайна кораллового рифа» — морское чудовище о двенадцати щупальцах и с одним глазом, которое кошмарит Билли Дипа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Мартин же, [[Странствия Тафа]]! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;В повести &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Хранители&amp;quot; &lt;/del&gt;есть целый биом плавучих, летающих и бегающих кракенов, спокойно запарывающих целые корабли и рыбацкие деревни. {{spoiler|Хранители - это они и есть. Защищают родную разумную расу планеты от ттупых людишек, принявших эту самую расу за элитный естный деликатес на экспорт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Мартин же, [[Странствия Тафа]]! В повести &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Хранители» &lt;/ins&gt;есть целый биом плавучих, летающих и бегающих кракенов, спокойно запарывающих целые корабли и рыбацкие деревни. {{spoiler|Хранители - это они и есть. Защищают родную разумную расу планеты от ттупых людишек, принявших эту самую расу за элитный естный деликатес на экспорт.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мег 2: Бездна» (2023) — помимо гигантских мегалодонов и выводка злобных ящериков со дна Марианской впадине всплыл гигантский осьминог. В финале фильма даже состоялась его битва с мега-акулой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Мег 2: Бездна» (2023) — помимо гигантских мегалодонов и выводка злобных ящериков со дна Марианской впадине всплыл гигантский осьминог. В финале фильма даже состоялась его битва с мега-акулой!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кракен» (Россия, 2025) — заглавное гигантское головоногое топит русскую атомную подлодку и уничтожает норвежскую нефтедобывающую платформу, а потом уничтожается русским супероружием. На экране целиком не появляется ни разу, да и вообще большую часть фильма даже никем не упоминается&amp;lt;ref&amp;gt;А сам фильм подозрительно напоминает вышеупомянутый треш «Щупальца».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кракен» (Россия, 2025) — заглавное гигантское головоногое топит русскую атомную подлодку и уничтожает норвежскую нефтедобывающую платформу, а потом уничтожается русским супероружием. На экране целиком не появляется ни разу, да и вообще большую часть фильма даже никем не упоминается&amp;lt;ref&amp;gt;А сам фильм подозрительно напоминает вышеупомянутый треш «Щупальца».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кракен» (Норвегия, 2026) — чтобы избавить лосось от морских блох, доблестные норвежские учёные облучили фьорд ультразвуком, но перестарались с мощностью и случайно призвали из глубин кракена.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Кракен» (Норвегия, 2026) — чтобы избавить лосось от морских блох, доблестные норвежские учёные облучили фьорд ультразвуком, но перестарались с мощностью и случайно призвали из глубин кракена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горыныч» — гигантский осьминог уволок в дыру в сказочное измерение батискаф с главным героем и дракончиком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Горыныч» — гигантский осьминог уволок в дыру в сказочное измерение батискаф с главным героем и дракончиком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Школа Монстров: Большой Кошмарный Риф» — {{spoiler|отец главной антагонистки.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Школа Монстров: Большой Кошмарный Риф» — {{spoiler|отец главной антагонистки.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hotel Transylvania]] 3 — Кракен исполинских размеров, живущий под Атлантидой. Любит и умеет петь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hotel Transylvania]] 3 — Кракен исполинских размеров, живущий под Атлантидой. Любит и умеет петь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эра» — &lt;/del&gt;осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Подводная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эра» — &lt;/ins&gt;осьминог-[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гримпотевтис гримпотевтис] [[Кошка по имени Нэко|Кракен]], его внук Дип и [https://ru.wikipedia.org/wiki/Адский_вампир адский вампир] Норма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае по бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Скуби-Ду! Пираты на борту!]]» (2006)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вступительные титры идут на фоне бумажной карты, по которой плавают миниатюрные корабли из разных эпох, гибнущие по разным причинам при попадании в район Бермудского треугольника. Один из таких треугольников, утаскивают под воду (хотя в данном случае по бумагу) гигантские щупальца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с огромнуй зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Resident_Evil&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Resident_Evil_5&lt;/del&gt;|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике капитнана Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Морской монстр» (2022)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[субверсия]]: морское чудище Бриклбэк, с которым охотники сражаются в начале мультфильма, это определённо не спрут, а не то рыба, не то ещё какой дракон с огромнуй зубастой пастью, однако у него имеются также и щупальца&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, в весьма похожую тварь мутирует Ирвин в [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Resident Evil&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Resident Evil 5&lt;/ins&gt;|Resident Evil 5]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И он атакует ими корабль как самый настоящий кракен. Судя по рисункам на морских картах, гигантские спруты в этой вселенной тоже водятся, а судя по записям в дневнике капитнана Кроу, команде «Неумолимого» доводилось с ними сражаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ведьмак]]: Сирены глубин» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;за убийством ловцов жемчуга стояла морская ведьма, обратившаяся в кракена с помощью волшебного зелья. В финале она вновь приняла этот облик и атаковала корабль людей, обеспечив ведьмака достойной работой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l155&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться окончательно затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l169&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На самом деле гигантские кальмары и крупные осьминоги хоть и существуют, но никогда не нападают на корабли. Они вообще редко выплывают на поверхность воды, и если даже выплывут, то становятся робкими и пугливыми. Да и не такие они огромные, какими их изображают в фольклоре: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кальмары — &lt;/del&gt;не больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16 м &lt;/del&gt;со всеми щупальцами и прочим, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обычно — &lt;/del&gt;метров 7-8, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осьминоги — &lt;/del&gt;не больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 м&lt;/del&gt;. Потопить корабль такое существо явно не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способно — &lt;/del&gt;разве что лодочку с экипажем из пары человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На самом деле гигантские кальмары и крупные осьминоги хоть и существуют, но никогда не нападают на корабли. Они вообще редко выплывают на поверхность воды, и если даже выплывут, то становятся робкими и пугливыми. Да и не такие они огромные, какими их изображают в фольклоре: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кальмары — &lt;/ins&gt;не больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;16 м &lt;/ins&gt;со всеми щупальцами и прочим, но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обычно — &lt;/ins&gt;метров 7-8, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осьминоги — &lt;/ins&gt;не больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4 м&lt;/ins&gt;. Потопить корабль такое существо явно не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способно — &lt;/ins&gt;разве что лодочку с экипажем из пары человек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее головоногие не в меру для моллюсков умны (например, банку с лангустом, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;подаренную&amp;quot; &lt;/del&gt;Кусто-старшим, осьминог не разбил, а раскрутил) и могут атаковать превентивно (был инцидент, когда не в меру разрозшийся на океанариумных харчах осьминог, был переселён к акулам, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.к. &lt;/del&gt;у них аквариум самый большой, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;а &lt;/del&gt;его мимикрия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасёт&amp;quot;&lt;/del&gt;; он убивал акул, и не ради еды, а чтобы спалось спокойнее; но масштабы действа на предмет тропа конечно не тянут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тем не менее головоногие не в меру для моллюсков умны (например, банку с лангустом, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«подаренную» &lt;/ins&gt;Кусто-старшим, осьминог не разбил, а раскрутил) и могут атаковать превентивно (был инцидент, когда не в меру разрозшийся на океанариумных харчах осьминог, был переселён к акулам, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;у них аквариум самый большой, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«а &lt;/ins&gt;его мимикрия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;спасёт»&lt;/ins&gt;; он убивал акул, и не ради еды, а чтобы спалось спокойнее; но масштабы действа на предмет тропа конечно не тянут).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445808:rev-445813 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445808&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=445808&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T07:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:48, 4 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l154&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 154:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dredge]] (2023) — на дне Звёздной бухты на неимоверной глубине расположился исполинский Кракен, который метко и больно бьёт щупальцами любой корабль, рискнувший проплыть над местом его обитания. Один только «зуб» на «клюве» этого чудовища превосходит размерами рыболовецкое судно протагониста. Это самое крупное существо в игре, кроме, быть может, {{spoiler|Ктулхуподобного монстра, который поднимается на поверхность в плохой концовке}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Drakensang: Река Времени — коррумпированный чиновник, с которым приходится разбираться героям, держит под своим замком кракена для ликвидации врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окончательо &lt;/del&gt;затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия [[Pillars of Eternity]] — в конце второй части Белого Марша Хранителю и его команде приходится столкнуться с посланным Ондрой для защиты тайн богов кракеном; в таверне в первом городе во второй игре на стене висит торофейная стойка с глазом кракена, а с живым кракеном можно столкнуться в ходе погружения к древней подводной лаборатории энгвитанцев{{spoiler|, если отказаться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;окончательно &lt;/ins&gt;затопить ее по воле Галавейна}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — если героини попытаются искупаться в сауне при портальном пункте, проигнорировав предупреждения земляного элементаля о том, что она уже занята другим посетителем, то из воды внезапно вынырнет огромный кракен и едва не схватит Анастасию. Лишь благодаря воровскому восприятию Дианы, героиням удастся вовремя заметить опасность и сбежать, наспех похватав свои вещи. После этого можно вернуться в сауну уже подготовленными и одолеть босса. Правда купаться там после него уже не захочется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445807:rev-445808 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>