<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0</id>
	<title>Круг позора - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T08:15:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=466629&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: Определение статьи расширилось, похоже...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=466629&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T08:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Определение статьи расширилось, похоже...&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:13, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Облёт камеры вокруг убитого игрока&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Камера делает особый акцент на убитом игроке, часто его облетая&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на [[Этот гадкий уровень|этом гадком уровне]]. Или в битве с [[Этот гадкий босс|этим гадким боссом]]. Или убивается толпой [[Скальный наездник|скальных наездников]]. Не-е-ет, это было бы слишком просто! Этим играм просто необходимо ткнуть игрока мордой в то, что он наделал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на [[Этот гадкий уровень|этом гадком уровне]]. Или в битве с [[Этот гадкий босс|этим гадким боссом]]. Или убивается толпой [[Скальный наездник|скальных наездников]]. Не-е-ет, это было бы слишком просто! Этим играм просто необходимо ткнуть игрока мордой в то, что он наделал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Круг позора''' — то же самое, что и [[круг почёта]], только наоборот. Камера делает круг &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(а то и несколько) &lt;/del&gt;вокруг трупика [[протагонист]]а, демонстрируя криворукой обезьяне перед монитором, до чего довело её неумение играть. И ладно бы, если этот облёт можно было прервать, но нет, неотъемлемой частью '''круга позора''' является как раз невозможность его прервать. Вынужденное ожидание перед респауном делает горечь поражения ещё «слаще».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Круг позора''' — то же самое, что и [[круг почёта]], только наоборот. Камера делает круг вокруг трупика [[протагонист]]а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(или несколько кругов, или просто долгий план)&lt;/ins&gt;, демонстрируя криворукой обезьяне перед монитором, до чего довело её неумение играть. И ладно бы, если этот облёт можно было прервать, но нет, неотъемлемой частью '''круга позора''' является как раз невозможность его прервать. Вынужденное ожидание перед респауном делает горечь поражения ещё «слаще».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466624:rev-466629 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=466624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=466624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T08:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:09, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Carbon — &lt;/del&gt;если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Carbon — &lt;/ins&gt;если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Gothic]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;круг позора можно словить, получив критическое ранение в ближнем бою, после которого ГГ упадёт на землю и будет не в состоянни сразу подняться на ноги. Особенно подсвечивают момент одолевшие его противники-люди/орки, которые не побрезгуют возможностью обворовать его на деньги в таком состоянии. А вот если подняться на ноги и попытаться взять реванш, то [[Game Over|отлететь на респаун можно уже с концами]]. Противники-животные/магзвери просто убивают без шанса на реванш, а камера демонстрирует, как тушка ГГ становится их закуской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Gothic]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;круг позора можно словить, получив критическое ранение в ближнем бою, после которого ГГ упадёт на землю и будет не в состоянни сразу подняться на ноги. Особенно подсвечивают момент одолевшие его противники-люди/орки, которые не побрезгуют возможностью обворовать его на деньги в таком состоянии. А вот если подняться на ноги и попытаться взять реванш, то [[Game Over|отлететь на респаун можно уже с концами]]. Противники-животные/магзвери просто убивают без шанса на реванш, а камера демонстрирует, как тушка ГГ становится их закуской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 2]]» — если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 2]]» — если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Grand Theft Auto]]» — не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Grand Theft Auto]]» — не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]], мод «Возвращение Шрама» — причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]], мод «Возвращение Шрама» — причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deux Ex]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;после смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго играть — от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deux Ex]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;после смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго играть — от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] 3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] 3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spore — практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spore — практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft III]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;мини-игра «Ловец овец». В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Space Quest]] I — в пещерах на Кероне есть две ловушки, в которых легко попасться по глупости. В отличие от остальных смертей, где вам просто покажут экран смерти с издевательским комментарием, тут издевательства пошли дальше: под бодрую музыку на экране [[Разрушение четвёртой стены|появятся аватары разработчиков]] и, словно ведущие телепередачи, подробно прокомментируют смерть протагониста, при этом повторят её в замедленном воспроизведении и специально обведут кругом на экране тот момент, где протагонист накосячил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft III]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;мини-игра «Ловец овец». В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Undying]] — [[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clive Barker's Undying]] — [[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016) — аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] (2016) — аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу) — [[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу) — [[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Too Human]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Too Human]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War Thunder — в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать убийцу, если он светился. Во всех режимах — киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков и т. д. — самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War Thunder — в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать убийцу, если он светился. Во всех режимах — киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков и т. д. — самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El Protector — очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El Protector — очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — убитый/-ая Джейден и торжествующий убийца демонстрируются в [[слоу-чмо]]. Если героиня носит юбку, это [[бафос-нежданчик|может кончиться]] [[панцушот]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — убитый/-ая Джейден и торжествующий убийца демонстрируются в [[слоу-чмо]]. Если героиня носит юбку, это [[бафос-нежданчик|может кончиться]] [[панцушот]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;во всех частях, при исполнении Fatality камера как правило больше фиксируется на жерте для демонстрации экзекуции над ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;во всех частях, при исполнении Fatality камера как правило больше фиксируется на жерте для демонстрации экзекуции над ней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327627:rev-466624 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=327627&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=327627&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-01T14:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:50, 1 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Need for Speed: Carbon&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Need for Speed&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: Carbon &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Gothic|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Готика 3&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия &lt;/ins&gt;«[[Gothic&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]» — круг позора можно словить, получив критическое ранение в ближнем бою, после которого ГГ упадёт на землю и будет не в состоянни сразу подняться на ноги. Особенно подсвечивают момент одолевшие его противники-люди/орки, которые не побрезгуют возможностью обворовать его на деньги в таком состоянии. А вот если подняться на ноги и попытаться взять реванш, то [[Game Over&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отлететь на респаун можно уже с концами&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Противники-животные/магзвери просто убивают без шанса на реванш, а камера демонстрирует, как тушка ГГ становится их закуской.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 2]]» — если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 2]]» — если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Mass Effect]] — камера секунд &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;десять &lt;/del&gt;летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 раза — можно ли эту анимацию пропустить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Mass Effect]] — камера секунд &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10 &lt;/ins&gt;летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 раза — можно ли эту анимацию пропустить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«GTA» — &lt;/del&gt;не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Grand Theft Auto]]» — &lt;/ins&gt;не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мод &lt;/del&gt;«Возвращение &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шрама» для первого Сталкера — &lt;/del&gt;причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]], мод &lt;/ins&gt;«Возвращение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Шрама» — &lt;/ins&gt;причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deux Ex &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первый. После &lt;/del&gt;смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго играть — от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Deux Ex&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — после &lt;/ins&gt;смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго играть — от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] 3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] 3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spore — практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spore — практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мини-игра «Ловец овец» в &lt;/del&gt;[[WarCraft III]]. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarCraft III]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— мини-игра «Ловец овец»&lt;/ins&gt;. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Divine Divinity&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Divine Divinity&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/ins&gt;погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Clive &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Barker’s Undying — &lt;/del&gt;[[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Clive &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Barker's Undying]] — &lt;/ins&gt;[[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DOOM (2016) — аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;DOOM&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(2016) — аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Wanna be the Boshy — круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Wanna be the Boshy — круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу) — [[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу) — [[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Too Human&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В &lt;/del&gt;случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Too Human&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — в &lt;/ins&gt;случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War Thunder — в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убийцу — &lt;/del&gt;если он светился. Во всех режимах — киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков и т. д. — самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War Thunder — в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убийцу, &lt;/ins&gt;если он светился. Во всех режимах — киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков и т. д. — самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Gothic 1 и [[Gothic II|2]] — после гибели персонажа вам покажут, что происходит дальше. Хищники с аппетитом чавкают тушкой, люди с радостным гоготом обирают труп.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El Protector — очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El Protector — очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — убитый/-ая Джейден и торжествующий убийца демонстрируются в [[слоу-чмо]]. Если героиня носит юбку, это [[бафос-нежданчик|может кончиться]] [[панцушот]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — убитый/-ая Джейден и торжествующий убийца демонстрируются в [[слоу-чмо]]. Если героиня носит юбку, это [[бафос-нежданчик|может кончиться]] [[панцушот]]ом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Mortal Kombat]] — во всех частях, при исполнении Fatality камера как правило больше фиксируется на жерте для демонстрации экзекуции над ней.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-187686:rev-327627 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=187686&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=187686&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-26T10:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:21, 26 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Готика 3»&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Gothic|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Готика 3&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Ведьмак 2» — &lt;/del&gt;если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[The Witcher 2]]» — &lt;/ins&gt;если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Mass Effect]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;камера секунд десять летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раза — &lt;/del&gt;можно ли эту анимацию пропустить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Mass Effect]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;камера секунд десять летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раза — &lt;/ins&gt;можно ли эту анимацию пропустить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«GTA» — &lt;/del&gt;не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«GTA» — &lt;/ins&gt;не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мод «Возвращение Шрама» для первого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сталкера — &lt;/del&gt;причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человеком — &lt;/del&gt;дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мод «Возвращение Шрама» для первого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сталкера — &lt;/ins&gt;причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;человеком — &lt;/ins&gt;дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deux Ex первый. После смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играть — &lt;/del&gt;от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deux Ex первый. После смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. Автор правки из-за этого не мог долго &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играть — &lt;/ins&gt;от кружения камеры над трупом персонажа его натурально укачивало. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/del&gt;если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Caesar]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 — &lt;/ins&gt;если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spore — &lt;/del&gt;практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spore — &lt;/ins&gt;практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nosgoth — &lt;/del&gt;здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nosgoth — &lt;/ins&gt;здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мини-игра «Ловец овец» в [[WarCraft III]]. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мини-игра «Ловец овец» в [[WarCraft III]]. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Divine Divinity: погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Divine Divinity: погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Clive Barker’s &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Undying — &lt;/del&gt;[[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Clive Barker’s &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Undying — &lt;/ins&gt;[[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DOOM (2016) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DOOM (2016)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;аналогично предыдущему.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Wanna be the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boshy — &lt;/del&gt;круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* I Wanna be the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boshy — &lt;/ins&gt;круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;[[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;камера — &lt;/del&gt;события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;варианты — &lt;/del&gt;найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Inside (Дьявол Шоу)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;[[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;камера — &lt;/ins&gt;события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;варианты — &lt;/ins&gt;найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Too Human. В случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Too Human. В случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thunder - &lt;/del&gt;в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убийцу — &lt;/del&gt;если он светился. Во всех &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режимах — &lt;/del&gt;киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;д&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* War &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thunder — &lt;/ins&gt;в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убийцу — &lt;/ins&gt;если он светился. Во всех &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режимах — &lt;/ins&gt;киллкамера покажет как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gothic 1 и [[Gothic II|2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;после гибели персонажа вам покажут, что происходит дальше. Хищники с аппетитом чавкают тушкой, люди с радостным гоготом обирают труп.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gothic 1 и [[Gothic II|2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;после гибели персонажа вам покажут, что происходит дальше. Хищники с аппетитом чавкают тушкой, люди с радостным гоготом обирают труп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Protector — &lt;/del&gt;очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Torrente 3: El &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Protector — &lt;/ins&gt;очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — убитый/-ая Джейден и торжествующий убийца демонстрируются в [[слоу-чмо]]. Если героиня носит юбку, это [[бафос-нежданчик|может кончиться]] [[панцушот]]ом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29605:rev-187686 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:55, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1653:rev-29605 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=1653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Облёт камеры вокруг убитого игрока.}}  Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на этом гадком уровне. Или в битве с этим гадким боссом. Или убивается толпой Скальный наезд...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=1653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Облёт камеры вокруг убитого игрока.}}  Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на &lt;a href=&quot;/%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&quot; title=&quot;Этот гадкий уровень&quot;&gt;этом гадком уровне&lt;/a&gt;. Или в битве с &lt;a href=&quot;/%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81&quot; title=&quot;Этот гадкий босс&quot;&gt;этим гадким боссом&lt;/a&gt;. Или убивается толпой Скальный наезд...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;amp;diff=1653&amp;amp;oldid=29604&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29604&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.196.242.64: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=29604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-01T19:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Облёт камеры вокруг убитого игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иным играм мало того, что игрок и так страдает, в очередной раз погибнув на [[Этот гадкий уровень|этом гадком уровне]]. Или в битве с [[Этот гадкий босс|этим гадким боссом]]. Или убивается толпой [[Скальный наездник|скальных наездников]]. Не-е-ет, это было бы слишком просто! Этим играм просто необходимо ткнуть игрока мордой в то, что он наделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Круг позора''' — то же самое, что и [[круг почёта]], только наоборот. Камера делает круг (а то и несколько) вокруг трупика [[протагонист]]а, демонстрируя криворукой обезьяне перед монитором, до чего довело её неумение играть. И ладно бы, если этот облёт можно было прервать, но нет, неотъемлемой частью '''круга позора''' является как раз невозможность его прервать. Вынужденное ожидание перед респауном делает горечь поражения ещё «слаще».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Need for Speed: Carbon: если вы хоть чуть замешкаетесь, вас вынудят смотреть непропускаемый ролик как вас арестовывают. А уж в вызовах типа «Разбить 25 полицейских машин» или «погоня должна длиться 12 минут» на вас может вылиться с ушат этого дерьма и вас заставят его жрать.&lt;br /&gt;
* Адаптация «Пиратов Карибского моря» в форме видеоигры от 1С — камера показывает заставку с затопленным в шторме либо подбитым кораблём или поедаемым насекомыми трупом протагониста под тревожную музыку, поверх которого под заключительные аккорды появляется череп.&lt;br /&gt;
* В [[сессионка]]х обычная практика показывать не столько труп игрока, сколько его убийцу. Тем более, что респауна там придётся ждать всё равно если он вообще есть.&lt;br /&gt;
** For Honor пошла несколько дальше: если враг был убит тяжёлым ударом, можно использовать добивание чтобы предотвратить возрождение на поле боя и [[Синдром Росомахи|самому подлечиться]]. Для жертвы эта расправа соответственно превращается в круг позора, так что некоторые на всяких форумах начинают возмущаться использованием казней в дуэлях.&lt;br /&gt;
** War Thunder — в аркадном режиме наземной техники и корабликов могут показать убийцу — если он светился. Во всех режимах — киллкамера покажет, как и куда тебя пробили. С эффектами взрывной волны, осколков, кумулятивной струи, вторичных осколков и т. д. — самое то, чтоб орать «Как так-то?!»&lt;br /&gt;
* [[Gothic|«Готика 3»]]&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 2» — если в начале первой главы на казни Лютика и Золтана не побить палача, то появится сцена, как Геральта вешают самого.&lt;br /&gt;
** Там же, в «бойцовском клубе», если проиграть бой, то будет не круг, но черный экран и голос Лоредо «Говну место в выгребной яме»&lt;br /&gt;
* Первый [[Mass Effect]]: камера секунд десять летает вокруг трупа игрока, и все это сопровождается противной мелодией. Угадайте с 1 раза — можно ли эту анимацию пропустить.&lt;br /&gt;
* Серия «GTA» — не совсем облёт, но суть та же. И ещё здоровенная надпись поверх!&lt;br /&gt;
* Мод «Возвращение Шрама» для первого Сталкера — причем стандартная в таких случаях надпись «Игра окончена» заменена на «Допрыгался ты парень», да еще и озвучена. Учитывая, что в моде нормальной является ситуация, когда на игрока бросается толпа неубиваемых и выносящих его с полпинка кровососов или просто стая неслабых мутантов, а единственное средство ощущать себя человеком — дробовик с картечью, отношение авторов реально тянет на по морде.&lt;br /&gt;
* Deux Ex первый. После смерти персонажа камера начинает кружиться над ним и продолжает делать это даже на фоне экрана респауна. А бывает и так, что камера кружит не над трупом, а среди кусков мяса, в которые герой превратился после попадания ракеты или прыжка со слишком большой высоты.&lt;br /&gt;
* [[Caesar]] 3 — если игрок провалил задание, мало того, что Цезарь шлет не самое вежливое письмо, так еще показывается сцена, в которой неудачливого наместника на галере приковывают к веслу и стегают плетью, как и остальных рабов. Короче, лучше не проигрывать!&lt;br /&gt;
* Spore — практически на всех этапах. Если ваше существо убьют, то вам будет показано, как под траурный марш Шопена хищники пируют над вашим трупом. Также есть вражеское племя, сжигающее ваши вигвамы, и белый флаг над оккупированным городом.&lt;br /&gt;
* Nosgoth — здесь это обыгрывается вовсю: после смерти (а учитывая специфику игры, умирать и так неприятно) вам где-то секунд 10 до следующего респауна придется наблюдать победителя, и, возможно, зрелище, как он волочит ваш труп по земле и кормится им. При этом сами персонажи после каждого убийства произносят насмешливую фразу, что только усиливает жгучие ощущения.&lt;br /&gt;
* Мини-игра «Ловец овец» в [[WarCraft III]]. В случае проигрыша чумные овцы и свиньи огромной толпой набегают на труп героя и начинают смачно его жрать, разбрасывая вокруг кровавые ошметки и приговаривая: «Ммммм, бекон», причем скипнуть сие действо нельзя.&lt;br /&gt;
* Divine Divinity: погибший персонаж лежит, где упал, и неповерженные враги топчутся по его телу. Игра не загружается и не предлагает продолжить с места сохранения, труп будет лежать посреди экрана, пока игрок сам не догадается загрузиться.&lt;br /&gt;
* Clive Barker’s Undying — [[педаль в пол]]. В зависимости от того, кто убил Патрика, показываются разные сцены казни.&lt;br /&gt;
* DOOM (2016) — аналогично предыдущему.&lt;br /&gt;
* Один из уровней древнего симулятора меха MechWarrior 2: Ghost Bear Legacy (где надо защищать город под куполом).&lt;br /&gt;
* I Wanna be the Boshy — круга позора там нет, ибо игра в 2D, но вместо него проигрывается песня «Lol you died».&lt;br /&gt;
* Традиционно в сериях Resident Evil (минимум с четвертой части) и Dead Space (с первой) вам покажут, что монстр сделал с героем во всех неаппетитных подробностях. Крепко мотивирует не повторять ошибок.&lt;br /&gt;
* Devil Inside (Дьявол Шоу) — [[педаль в пол|педаль прямо к Люциферу]]. Когда главный герой(иня) умирает, камера (в прямом смысле камера — события игры это паранормальное реалити-шоу) начинает кружить вокруг падающего в ооочееень сииильном слооооууумооо героя, а голос ведущего сначала несколько раз спросит в порядке ли герой, где он там, а потом начнёт обсуждать с помощниками дальнейшие варианты — найти нового героя, сделать новое шоу или вообще, свалить по-быстрому с деньгами куда-нибудь. И всё это на фоне трупа. Сбросить нельзя, только перезагрузиться через меню.&lt;br /&gt;
* Too Human. В случае смерти игрока следует ролик, где героя забирает валькирия в Вальгаллу. Авторы «Разбора полётов» сильно жаловались на эту длинную и непропускаемую сцену.&lt;br /&gt;
* Gothic 1 и [[Gothic II|2]] — после гибели персонажа вам покажут, что происходит дальше. Хищники с аппетитом чавкают тушкой, люди с радостным гоготом обирают труп.&lt;br /&gt;
* Torrente 3: El Protector — не совсем то, круга позора в буквальном смысле нет, но эффект в целом тот же. Сама игра — очередные фантазии на тему открытого мира GTA-стайл, теперь по мотивом испанского фильма о детективе Торренте в жанре [[Непристойно — значит смешно|туалетно-юморная комедия]]. В русской локализации фигурка неизвестного и неинтересного российскому игроку персонажа была заменена на модельку Романа Трахтеберга. Плюс к тому, с участием Романа были засняты ролики, в которых тот в довольно грубой форме беседовал с игроком, представляя себя и игру и, разумеется, понося неудачливого геймера за проигрыш. «Есть ли пределы человеческой тупости?», «Выколю тебе на лбу: ПРИДУРОК» и другие перлы, выдаваемые Романом, очень сильно обижали обозревавшего игру Илью Мэддисона.&lt;br /&gt;
** Странно говорить только про русскую версию, когда в оригинале есть точно такие же оскорбительные ролики, разумеется на английском и с испанским актёром. Можно сказать, русская локализация чуток отстаёт в плане унижения игрока, поскольку в оригинале видеоролики даже дольше длятся. Т. е. комментарии по типу «Ты играешь как сосёшь» или «ты хилая задница, пошёл #@$&amp;amp;» придётся слушать на 10-30 сек дольше. Правда весёлая игра?&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — если умереть в битве с финальным боссом, вам покажут длинную катсцену, где это чудовище уничтожает мир.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.196.242.64</name></author>
	</entry>
</feed>