<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83</id>
	<title>Любовь к черновику - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:30:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=474964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=474964&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-20T12:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:39, 20 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l79&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] и его якобы «изначальный сценарий» с темной энергией от Дрю Карпишина. Это при том, что никакого полноценного сценария не было, и сам Карпишин говорит, что идея была «очень туманна и не слишком проработана». Но поскольку на эту туманную идею имелись [[задел на сиквел|зацепки]] во второй части, а [[светофор|то, что получилось]], разочаровало решительно всех — неудивительно, что случился сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] и его якобы «изначальный сценарий» с темной энергией от Дрю Карпишина. Это при том, что никакого полноценного сценария не было, и сам Карпишин говорит, что идея была «очень туманна и не слишком проработана». Но поскольку на эту туманную идею имелись [[задел на сиквел|зацепки]] во второй части, а [[светофор|то, что получилось]], разочаровало решительно всех — неудивительно, что случился сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]] — когда права на вселенную перешли к Bethesda, наработки по проекту Van Buren, развивавшие идеи первых двух частей (экспансия НКР, внутренние и внешние конфликты Братства Стали, появление Легиона Цезаря), отправились на полку. Вместо развития Fallout 3 стал по сути лоскутным пересказом сюжета оригинальной дилогии (изгнание из Убежища, починка фильтра для воды, поиск ГЭККа, база супермутантов, борьба с Анклавом). И вдруг инверсия — Obsidian достали черновики с полки, подрихтовали и создали в значительной мере на их основе [[Fallout: New Vegas]]. Занятно, что с точки зрения построения и развития сюжета, New Vegas как раз является большим Fallout 3, чем сам Fallout 3, так как продолжает линию первых двух игр. А Fallout 3 скорее начинает новую историю со своим сюжетом, эстетикой и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — когда права на вселенную перешли к Bethesda, наработки по проекту Van Buren, развивавшие идеи первых двух частей (экспансия НКР, внутренние и внешние конфликты Братства Стали, появление Легиона Цезаря), отправились на полку. Вместо развития Fallout 3 стал по сути лоскутным пересказом сюжета оригинальной дилогии (изгнание из Убежища, починка фильтра для воды, поиск ГЭККа, база супермутантов, борьба с Анклавом). И вдруг инверсия — Obsidian достали черновики с полки, подрихтовали и создали в значительной мере на их основе [[Fallout: New Vegas]]. Занятно, что с точки зрения построения и развития сюжета, New Vegas как раз является большим Fallout 3, чем сам Fallout 3, так как продолжает линию первых двух игр. А Fallout 3 скорее начинает новую историю со своим сюжетом, эстетикой и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 2|Вторая часть]] из-за проблем с финансированием проекта на пути к релизу лишилась многих локаций и квестов, которые впоследствии были восстановлены любителями в моде Restoration Project, благо значительная часть материала уже была в файлах релизной версии игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 2|Вторая часть]] из-за проблем с финансированием проекта на пути к релизу лишилась многих локаций и квестов, которые впоследствии были восстановлены любителями в моде Restoration Project, благо значительная часть материала уже была в файлах релизной версии игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — пример, когда подобное отношение к игре было оправдано, ибо тут серьёзные изменения происходили не из-за борьбы хорошего с лучшим, а необходимости из-за дедлайна выкинуть всё, что не до конца доделано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords|2: The Sith Lords]] — пример, когда подобное отношение к игре было оправдано, ибо тут серьёзные изменения происходили не из-за борьбы хорошего с лучшим, а необходимости из-за дедлайна выкинуть всё, что не до конца доделано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462756:rev-474964 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=462756&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=462756&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-18T17:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 18 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — с обновлениями игра [[Концепция изменилась|очень заметно менялась]], так что 1.0, 1.4 и 2.0 и аналоги — это очень разные игры с единым интерфейсом, и у старых версий (с различным сверхсветом у цивилизаций вместо «„метро“ для всех, прыжковые только в глубине древа исследований и у научных кораблей, Алькубьер вообще вырезан», например, или с простыми ресурсами, или с клетками на планетах вместо абстрактных площадей) достаточно фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — с обновлениями игра [[Концепция изменилась|очень заметно менялась]], так что 1.0, 1.4 и 2.0 и аналоги — это очень разные игры с единым интерфейсом, и у старых версий (с различным сверхсветом у цивилизаций вместо «„метро“ для всех, прыжковые только в глубине древа исследований и у научных кораблей, Алькубьер вообще вырезан», например, или с простыми ресурсами, или с клетками на планетах вместо абстрактных площадей) достаточно фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — итоговая игра фактически состоит из двух частей, не столь уж плавно перетекающих друг в друга. Первая часть (ограниченная первой главой) — про приземлённый сюжет, тихую вражду между лагерями, весьма хлипкого главного героя, который пытается выжить в суровом мире, и про множество вариативных квестов и наличие выбора, с каким лагерем связать свою судьбу. Вторая часть — про настоящего Избранного, который почти в одно лицо уничтожает опасных врагов и даже могущественного демона, ну и освобождает колонию, и всё это в рамках абсолютно линейного сюжета, а тот самый выбор лагеря влияет только на экипировку, и то с некоторого момента и это пропадает (если вы выбрали Старый Лагерь, вы будете вынуждены в некоторый момент перейти в Новый, независимо от своих желаний). Не кажется ли вам второе более банальным и скучным сюжетом? То-то и оно! Первая глава — остатки первоначальной идеи, по которой вы после начала игры могли и дальше участвовать в жизни выбранного лагеря, сражаться за него в местных «политических конфликтах» (в том числе вы могли помочь Старому Лагерю в нападении на Свободную Шахту, когда как в релизной версии игры вы всегда защищаете её. И да, эта битва — тоже след от «черновика», единственное крупное «политическое» событие, которое решили оставить) и в целом история была меньше про великое зло (хотя и не без него), а про мелких злых (и не очень) людишек. В сети с некоторого момента появился буквальный черновой сценарий игры и да, фанатов у него хватает. И даже хватало, когда черновика не было: многие и без него видели «шов» в сюжете, любили первую главу гораздо больше последующих и потому мечтали о более «правильной» Готике не про Избранных и Богов. Ну или, по крайней мере, эти люди просто были разочарованы «[[Гадские рельсы|рельсами]]» сюжета после такого [[Эффект завышенных ожиданий|интересного вариативного начала]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — итоговая игра фактически состоит из двух частей, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[сварочный шов|&lt;/ins&gt;не столь уж плавно перетекающих друг в друга&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Первая часть (ограниченная первой главой) — про приземлённый сюжет, тихую вражду между лагерями, весьма хлипкого главного героя, который пытается выжить в суровом мире, и про множество вариативных квестов и наличие выбора, с каким лагерем связать свою судьбу. Вторая часть — про настоящего Избранного, который почти в одно лицо уничтожает опасных врагов и даже могущественного демона, ну и освобождает колонию, и всё это в рамках абсолютно линейного сюжета, а тот самый выбор лагеря влияет только на экипировку, и то с некоторого момента и это пропадает (если вы выбрали Старый Лагерь, вы будете вынуждены в некоторый момент перейти в Новый, независимо от своих желаний). Не кажется ли вам второе более банальным и скучным сюжетом? То-то и оно! Первая глава — остатки первоначальной идеи, по которой вы после начала игры могли и дальше участвовать в жизни выбранного лагеря, сражаться за него в местных «политических конфликтах» (в том числе вы могли помочь Старому Лагерю в нападении на Свободную Шахту, когда как в релизной версии игры вы всегда защищаете её. И да, эта битва — тоже след от «черновика», единственное крупное «политическое» событие, которое решили оставить) и в целом история была меньше про великое зло (хотя и не без него), а про мелких злых (и не очень) людишек. В сети с некоторого момента появился буквальный черновой сценарий игры и да, фанатов у него хватает. И даже хватало, когда черновика не было: многие и без него видели «шов» в сюжете, любили первую главу гораздо больше последующих и потому мечтали о более «правильной» Готике не про Избранных и Богов. Ну или, по крайней мере, эти люди просто были разочарованы «[[Гадские рельсы|рельсами]]» сюжета после такого [[Эффект завышенных ожиданий|интересного вариативного начала]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warcraft III]]: Reforged — ах если бы игра выглядела так, как на Близзконе 2018… В релизной версии не осталось переделанного интерфейса и кинематографических катсцен, а также, по мнению многих, в целом порезали графику&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460224:rev-462756 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=460224&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=460224&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T04:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:19, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — с обновлениями игра [[Концепция изменилась|очень заметно менялась]], так что 1.0, 1.4 и 2.0 и аналоги — это очень разные игры с единым интерфейсом, и у старых версий (с различным сверхсветом у цивилизаций вместо «„метро“ для всех, прыжковые только в глубине древа исследований и у научных кораблей, Алькубьер вообще вырезан», например, или с простыми ресурсами, или с клетками на планетах вместо абстрактных площадей) достаточно фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] — с обновлениями игра [[Концепция изменилась|очень заметно менялась]], так что 1.0, 1.4 и 2.0 и аналоги — это очень разные игры с единым интерфейсом, и у старых версий (с различным сверхсветом у цивилизаций вместо «„метро“ для всех, прыжковые только в глубине древа исследований и у научных кораблей, Алькубьер вообще вырезан», например, или с простыми ресурсами, или с клетками на планетах вместо абстрактных площадей) достаточно фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Gothic]] — итоговая игра фактически состоит из двух частей, не столь уж плавно перетекающих друг в друга. Первая часть (ограниченная первой главой) — про приземлённый сюжет, тихую вражду между лагерями, весьма хлипкого главного героя, который пытается выжить в суровом мире, и про множество вариативных квестов и наличие выбора, с каким лагерем связать свою судьбу. Вторая часть — про настоящего Избранного, который почти в одно лицо уничтожает опасных врагов и даже могущественного демона, ну и освобождает колонию, и всё это в рамках абсолютно линейного сюжета, а тот самый выбор лагеря влияет только на экипировку, и то с некоторого момента и это пропадает (если вы выбрали Старый Лагерь, вы будете вынуждены в некоторый момент перейти в Новый, независимо от своих желаний). Не кажется ли вам второе более банальным и скучным сюжетом? То-то и оно! Первая глава — остатки первоначальной идеи, по которой вы после начала игры могли и дальше участвовать в жизни выбранного лагеря, сражаться за него в местных «политических конфликтах» (в том числе вы могли помочь Старому Лагерю в нападении на Свободную Шахту, когда как в релизной версии игры вы всегда защищаете её. И да, эта битва — тоже след от «черновика», единственное крупное «политическое» событие, которое решили оставить) и в целом история была меньше про великое зло (хотя и не без него), а про мелких злых (и не очень) людишек. В сети с некоторого момента появился буквальный черновой сценарий игры и да, фанатов у него хватает. И даже хватало, когда черновика не было: многие и без него видели «шов» в сюжете, любили первую главу гораздо больше последующих и потому мечтали о более «правильной» Готике не про Избранных и Богов. Ну или, по крайней мере, эти люди просто были разочарованы «[[Гадские рельсы|рельсами]]» сюжета после такого [[Эффект завышенных ожиданий|интересного вариативного начала]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359533:rev-460224 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=359533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */ Предлагается общаться с людьми с лучшим художественным вкусом.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=359533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-17T21:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; Предлагается общаться с людьми с лучшим художественным вкусом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:38, 18 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра [[Duke Nukem]]: Forever разрабатывалась с 1996 до 2011 года (!), и всё это время разработчики кормили фанатов трейлерами. И в каждом трейлере презентовалась, по сути, новая игра! А то, что вышло на рынок в итоге, ''так'' разочаровало фанатов, что они создали свой собственный Duke Nukem Forever mod на старом движке, утянув туда все понравившиеся моменты из трейлеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра [[Duke Nukem]]: Forever разрабатывалась с 1996 до 2011 года (!), и всё это время разработчики кормили фанатов трейлерами. И в каждом трейлере презентовалась, по сути, новая игра! А то, что вышло на рынок в итоге, ''так'' разочаровало фанатов, что они создали свой собственный Duke Nukem Forever mod на старом движке, утянув туда все понравившиеся моменты из трейлеров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — чуть ли не наиболее известный пример этого тропа. Бета второй части, сюжет которой был длиннее в несколько раз, была отменена, потому что, по словам разработчиков, была перегружена деталями и слабо раскрывала персонажей, кроме того, ещё хакер раскопал игру до его релиза и опубликовал его файлы по всему интернету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life 2]] — чуть ли не наиболее известный пример этого тропа. Бета второй части, сюжет которой был длиннее в несколько раз, была отменена, потому что, по словам разработчиков, была перегружена деталями и слабо раскрывала персонажей, кроме того, ещё хакер раскопал игру до его релиза и опубликовал его файлы по всему интернету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На это же обречён и третий «Эпизод», [[Третий том «Мёртвых душ»|если когда-либо выйдет]] и не будет соответствовать выложенному сценаристом в сеть сценарию.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] и его якобы «изначальный сценарий» с темной энергией от Дрю Карпишина. Это при том, что никакого полноценного сценария не было, и сам Карпишин говорит, что идея была «очень туманна и не слишком проработана». Но поскольку на эту туманную идею имелись [[задел на сиквел|зацепки]] во второй части, а [[светофор|то, что получилось]], разочаровало решительно всех — неудивительно, что случился сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] [[Mass Effect 3|3]] и его якобы «изначальный сценарий» с темной энергией от Дрю Карпишина. Это при том, что никакого полноценного сценария не было, и сам Карпишин говорит, что идея была «очень туманна и не слишком проработана». Но поскольку на эту туманную идею имелись [[задел на сиквел|зацепки]] во второй части, а [[светофор|то, что получилось]], разочаровало решительно всех — неудивительно, что случился сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — трудно поспорить с тем, что дополнение Warlords of Draenor вышло бы куда удачнее, если бы весь запланированный для него контент таки был реализован, а не пошёл под нож. Подробнее [[Эффект Йетса|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — трудно поспорить с тем, что дополнение Warlords of Draenor вышло бы куда удачнее, если бы весь запланированный для него контент таки был реализован, а не пошёл под нож. Подробнее [[Эффект Йетса|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — после каждого крупного апдейта это новая игра, и не факт, что новшества всем нравятся. Рассинхронизация клиента и сервера в синглплеере вообще отбила кучу желающих в своё время. Вплоть до того, что до сих пор сохранились сервера на версиях времен беты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — после каждого крупного апдейта это новая игра, и не факт, что новшества всем нравятся. Рассинхронизация клиента и сервера в синглплеере вообще отбила кучу желающих в своё время. Вплоть до того, что до сих пор сохранились сервера на версиях времен беты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а с [[мод]]ами версии 1.7.10 и 1.12 до сих пор не менее популярны, чем все последующие — чему, впрочем, очень поспособствовал раскол на ''четыре'' загрузчика&amp;lt;ref&amp;gt;Forge, его [[С блэкджеком и шлюхами|СБИШ-версия NeoForge]], Fabric, и его же СБИШ Quilt&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обновления в режиме «каждые шесть месяцев» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полный отказ мододелов выбрать одну версию и доделать мод на ней&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а не гоняться за новшеством, при этом каждый раз не успевая ничего в мод добавить. И целая чума сомнительных переделок как в самой игре, так и в модах&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ой да ладно&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;после обновлений Нижнего Мира &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пещер уже мало кто говорит&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что раньше было лучше&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но действительно попадающие под троп примеры тоже есть, например Небесный мир, изначально заменявший Край. Его собирались добавить в бете, но решили, что просто сделать антипод «адского» Нижнего мира было бы слишком банально. А игроки взяли и сделали моды типа Aether.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но действительно попадающие под троп примеры тоже есть, например Небесный мир, изначально заменявший Край. Его собирались добавить в бете, но решили, что просто сделать антипод «адского» Нижнего мира было бы слишком банально. А игроки взяли и сделали моды типа Aether.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Окончательная версия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Гвента» &lt;/del&gt;настолько отличается от беты, что многие игроки её так и не приняли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кроме того, многие предпочитают старую генерацию мира от поверхности и до пещер — да, новый ландшафт красивый… для скриншотов, зато ''строить'' на нём попросту неинтересно. Да и в мелочах, вроде текстур, та же ситуация — есть и любители старых гальки, камней и ярко-зелёной травы ещё из «креатива», и огромное количество предпочитающих чёткие текстуры от Нотча вместо размытых от &amp;lt;s&amp;gt;Жоппы&amp;lt;/s&amp;gt; Джаппы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Окончательная версия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Gwent: The Witcher Card Game|Гвинта]]» &lt;/ins&gt;настолько отличается от беты, что многие игроки её так и не приняли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — из финальной версии игры убрали так много интересных и полезных деталей, что многим игрокам итоговая версия показалась уж очень пресной, по сравнению с демо-версией. Некоторые принялись создавать моды, дающие похожие игровые возможности, как в изначальной варианте. [https://youtu.be/-kYjLF7TooY Краткий обзор вырезанного контента].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — из финальной версии игры убрали так много интересных и полезных деталей, что многим игрокам итоговая версия показалась уж очень пресной, по сравнению с демо-версией. Некоторые принялись создавать моды, дающие похожие игровые возможности, как в изначальной варианте. [https://youtu.be/-kYjLF7TooY Краткий обзор вырезанного контента].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — изначально планировалось участие в сюжете Йорвета — Геральт должен был встретить эльфа в Новиграде. Квест Йорвета был связан с распространением чумы Катрионы среди нелюдей, а также с Роше и борьбой партизан за восстановление Темерии, однако по словам разработчиков, Йорвет не вписывался в игру, и по этой причине в финальную версию не попал. С одной стороны, Новиград и так получился перегруженным квестами и персонажами, с другой — фанаты пути Йорвета из второй части грустят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — изначально планировалось участие в сюжете Йорвета — Геральт должен был встретить эльфа в Новиграде. Квест Йорвета был связан с распространением чумы Катрионы среди нелюдей, а также с Роше и борьбой партизан за восстановление Темерии, однако по словам разработчиков, Йорвет не вписывался в игру, и по этой причине в финальную версию не попал. С одной стороны, Новиград и так получился перегруженным квестами и персонажами, с другой — фанаты пути Йорвета из второй части грустят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — детище той же студии пробивает педаль в пол. CD Projekt явно готовили настоящий шедевр… вот только на его допилинг требовалось ещё года два. В итоге в 2020-м свет увидела версия, где порезали кучу обещанных и разрабатывавшихся фишек, да ещё и забагованная на консолях. Остаётся надеяться на Cyberpunk 2078…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — детище той же студии пробивает педаль в пол. CD Projekt явно готовили настоящий шедевр… вот только на его допилинг требовалось ещё года два. В итоге в 2020-м свет увидела версия, где порезали кучу обещанных и разрабатывавшихся фишек, да ещё и забагованная на консолях. Остаётся надеяться на Cyberpunk 2078…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В процессе обновлений ситуация повторилась. По сравнению с релизом игра стала сильно «сглажена» — например, в какой-там-версии вырезали всю кибернетику, которую можно было найти просто в мире (теперь только покупать или получать по квестам), а в 2.0 покупка машин «с рук» в разных местах сменилась на единый внутриигровой веб-сайт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аверсия. Изначальная идея [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] заключалась в том, что это был гладиаторский симулятор с возможностью кооперативного прохождения вчетвером и только элементами RPG. Да, идея сама по себе интересная, но вряд ли бы игра снискала такую популярность и стала прародительницей настолько долгоживущей серии, если бы Bethesda осталась верной этой концепции, и подавляющее большинство фанатов с этим согласны, &amp;lt;s&amp;gt;поскольку несогласные за давностью лет давно вымерли&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аверсия. Изначальная идея [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] заключалась в том, что это был гладиаторский симулятор с возможностью кооперативного прохождения вчетвером и только элементами RPG. Да, идея сама по себе интересная, но вряд ли бы игра снискала такую популярность и стала прародительницей настолько долгоживущей серии, если бы Bethesda осталась верной этой концепции, и подавляющее большинство фанатов с этим согласны, &amp;lt;s&amp;gt;поскольку несогласные за давностью лет давно вымерли&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stellaris]] — с обновлениями игра [[Концепция изменилась|очень заметно менялась]], так что 1.0, 1.4 и 2.0 и аналоги — это очень разные игры с единым интерфейсом, и у старых версий (с различным сверхсветом у цивилизаций вместо «„метро“ для всех, прыжковые только в глубине древа исследований и у научных кораблей, Алькубьер вообще вырезан», например, или с простыми ресурсами, или с клетками на планетах вместо абстрактных площадей) достаточно фанатов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-347983:rev-359533 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=347983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=347983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-09T09:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:40, 9 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l85&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — трудно поспорить с тем, что дополнение Warlords of Draenor вышло бы куда удачнее, если бы весь запланированный для него контент таки был реализован, а не пошёл под нож. Подробнее [[Эффект Йетса|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — трудно поспорить с тем, что дополнение Warlords of Draenor вышло бы куда удачнее, если бы весь запланированный для него контент таки был реализован, а не пошёл под нож. Подробнее [[Эффект Йетса|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — после каждого крупного апдейта это новая игра, и не факт, что новшества всем нравятся. Рассинхронизация клиента и сервера в синглплеере вообще отбила кучу желающих в своё время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — после каждого крупного апдейта это новая игра, и не факт, что новшества всем нравятся. Рассинхронизация клиента и сервера в синглплеере вообще отбила кучу желающих в своё время&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Вплоть до того, что до сих пор сохранились сервера на версиях времен беты&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ой да ладно, после обновлений Нижнего Мира и пещер уже мало кто говорит, что раньше было лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ой да ладно, после обновлений Нижнего Мира и пещер уже мало кто говорит, что раньше было лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но действительно попадающие под троп примеры тоже есть, например Небесный мир, изначально заменявший Край. Его собирались добавить в бете, но решили, что просто сделать антипод «адского» Нижнего мира было бы слишком банально. А игроки взяли и сделали моды типа Aether.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но действительно попадающие под троп примеры тоже есть, например Небесный мир, изначально заменявший Край. Его собирались добавить в бете, но решили, что просто сделать антипод «адского» Нижнего мира было бы слишком банально. А игроки взяли и сделали моды типа Aether.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-341970:rev-347983 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=341970&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=341970&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-18T18:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:40, 18 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самые серьёзные фанфикционисты, такие как [[Чёрная книга Арды|Некрасова]], а вслед за ней и [[По ту сторону рассвета|Чигиринская]], черновики прошерстили очень внимательно и кое-что оттуда творчески применили. К примеру, Толкин на довольно раннем этапе отказался от концепции ''[[плохие эльфы|каукарэльдар]]'' — а вот в ПТСР они фактически возвращены в канон {{spoiler|в лице [[вампир|Тхурингвэтиль]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самые серьёзные фанфикционисты, такие как [[Чёрная книга Арды|Некрасова]], а вслед за ней и [[По ту сторону рассвета|Чигиринская]], черновики прошерстили очень внимательно и кое-что оттуда творчески применили. К примеру, Толкин на довольно раннем этапе отказался от концепции ''[[плохие эльфы|каукарэльдар]]'' — а вот в ПТСР они фактически возвращены в канон {{spoiler|в лице [[вампир|Тхурингвэтиль]]}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По черновикам «Дюны» Фрэнка Герберта его сын Герберт-младший и Кевин Андерсон создали роман «Планета пряности».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* По черновикам «Дюны» Фрэнка Герберта его сын Герберт-младший и Кевин Андерсон создали роман «Планета пряности».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Есть мнение, что предшественница [[ЧКА]], «Чёрные хроники Арды» — по сути разрозненный набор не связанных друг с другом микрорассказов, был посильнее финальной версии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Есть мнение, что предшественница [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чёрная книга Арды|&lt;/ins&gt;ЧКА]], «Чёрные хроники Арды» — по сути разрозненный набор не связанных друг с другом микрорассказов, был посильнее финальной версии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там было довольно много глупостей и нелепостей (один «Дневник Маэдроса» чего стоит), но автор на тот момент еще не запуталась в своем визионерстве и черновик был последовательней той версии, что удостоилась публикации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там было довольно много глупостей и нелепостей (один «Дневник Маэдроса» чего стоит), но автор на тот момент еще не запуталась в своем визионерстве и черновик был последовательней той версии, что удостоилась публикации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Повесть «[[Иное небо]]» [[Лазарчук]]а гораздо лучше своей переработанной в роман версии «[[Все способные держать оружие]]» — ну по крайней мере по мнению автора правки. Роман слишком рыхл, пестрит чрезмерными сюжетными линиями и гигантским, но бессмысленным замыслом. А повесть — коротка, показывает эпизод в большой тайной войне (и цепочку бед-трипов, куда уж у Лазарчука без наркотиков), оставляя при этом некоторую загадку-макгаффин, которая будет прямым текстом названа в романе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Повесть «[[Иное небо]]» [[Лазарчук]]а гораздо лучше своей переработанной в роман версии «[[Все способные держать оружие]]» — ну по крайней мере по мнению автора правки. Роман слишком рыхл, пестрит чрезмерными сюжетными линиями и гигантским, но бессмысленным замыслом. А повесть — коротка, показывает эпизод в большой тайной войне (и цепочку бед-трипов, куда уж у Лазарчука без наркотиков), оставляя при этом некоторую загадку-макгаффин, которая будет прямым текстом названа в романе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-328507:rev-341970 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=328507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: &quot;Их три, вообще-то&quot; (c)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=328507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-03T20:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;Их три, вообще-то&amp;quot; (c)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:30, 3 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оправданность этого мнения бывает различной, хотя иногда его поддерживают даже создатели того или иного произведения, в некоторых случаях доделывая его в том направлении в котором собирались когда-то. В случае компьютерных игр, фанаты, порывшись в ресурсах игры, восстанавливают невыпущенный контент в модах: Unfinished Business для [[Baldur's Gate]] I—II, [[Именно то, что написано на упаковке|The Sith Lords Restored Content Mod]] для [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]], скандальный Hot Coffee для [[GTA]]: San Andreas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оправданность этого мнения бывает различной, хотя иногда его поддерживают даже создатели того или иного произведения, в некоторых случаях доделывая его в том направлении в котором собирались когда-то. В случае компьютерных игр, фанаты, порывшись в ресурсах игры, восстанавливают невыпущенный контент в модах: Unfinished Business для [[Baldur's Gate]] I—II, [[Именно то, что написано на упаковке|The Sith Lords Restored Content Mod]] для [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]], скандальный Hot Coffee для [[GTA]]: San Andreas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Причины резких изменений могут быть разными, но в основном они делятся на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 &lt;/del&gt;варианта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Причины резких изменений могут быть разными, но в основном они делятся на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;варианта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# [[Бюджет пишет сюжет|Из-за нехватки времени и финансирования]] из тайтла спешно выбрасывается всё, что только можно, чтобы уложится в нужные рамки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# [[Бюджет пишет сюжет|Из-за нехватки времени и финансирования]] из тайтла спешно выбрасывается всё, что только можно, чтобы уложится в нужные рамки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Неиспользованная концепция неестественно смотрится, перегружена деталями или скатывается в [[идиотский сюжет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Неиспользованная концепция неестественно смотрится, перегружена деталями или скатывается в [[идиотский сюжет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-300721:rev-328507 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=300721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=300721&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-04T09:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:14, 4 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — детище той же студии пробивает педаль в пол. CD Projekt явно готовили настоящий шедевр… вот только на его допилинг требовалось ещё года два. В итоге в 2020-м свет увидела версия, где порезали кучу обещанных и разрабатывавшихся фишек, да ещё и забагованная на консолях. Остаётся надеяться на Cyberpunk 2078…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — детище той же студии пробивает педаль в пол. CD Projekt явно готовили настоящий шедевр… вот только на его допилинг требовалось ещё года два. В итоге в 2020-м свет увидела версия, где порезали кучу обещанных и разрабатывавшихся фишек, да ещё и забагованная на консолях. Остаётся надеяться на Cyberpunk 2078…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аверсия. Изначальная идея [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] заключалась в том, что это был гладиаторский симулятор с возможностью кооперативного прохождения вчетвером и только элементами RPG. Да, идея сама по себе интересная, но вряд ли бы игра снискала такую популярность и стала прародительницей настолько долгоживущей серии, если бы Bethesda осталась верной этой концепции, и подавляющее большинство фанатов с этим согласны, &amp;lt;s&amp;gt;поскольку несогласные за давностью лет давно вымерли&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — аверсия. Изначальная идея [[The Elder Scrolls: Arena|первой части]] заключалась в том, что это был гладиаторский симулятор с возможностью кооперативного прохождения вчетвером и только элементами RPG. Да, идея сама по себе интересная, но вряд ли бы игра снискала такую популярность и стала прародительницей настолько долгоживущей серии, если бы Bethesda осталась верной этой концепции, и подавляющее большинство фанатов с этим согласны, &amp;lt;s&amp;gt;поскольку несогласные за давностью лет давно вымерли&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Need for Speed|Motor City Online]] — любовь не к черновику, а к той, еще не закрытой версии игры. Существует несколько сообществ фанатов в «Фейсбуке» и «Дискорде», которые выкладывают дневники разработчиков, какие-то ролики и криншоты разных версий, диски с игрой, у кого сохранились. И даже существует дискорд-сообщество «Revive Motor City Online», по крупицам воссоздающее оригинальную игру руками фанатов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-281892:rev-300721 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=281892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 10:26, 31 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=281892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-31T10:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;amp;diff=281892&amp;amp;oldid=224265&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=224265&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.15.167.106: /* Аниме и манга */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D1%8C_%D0%BA_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=224265&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-21T07:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:28, 21 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neon Genesis Evangelion]] — первая версия концовки аниме, которая, как метко выразился один из критиков, являлась «психоанализом, нарисованным фломастером на холодильнике». Но следующая новая версия, которая стала немного длинней и венчалась эпичным [[гранд-финал]]ом, успокоила фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neon Genesis Evangelion]] — первая версия концовки аниме, которая, как метко выразился один из критиков, являлась «психоанализом, нарисованным фломастером на холодильнике». Но следующая новая версия, которая стала немного длинней и венчалась эпичным [[гранд-финал]]ом, успокоила фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Geass]] — в первоначальной версии сериала никаких [[Реалмеха|баталий с роботами]] не было, уровень развития военных технологий в сериале был бы сопоставим со временем выпуска его на экран. Также «поворотных точек» в [[Альтернативная история|альтернативно-исторической вселенной]] было всего две: поражение тринадцати колоний в войне за независимость и высадка Великой Армии на Британских островах. Неизменной фичей была только псионика (ну естественно, в заглавие-то вынесено!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Geass]] — в первоначальной версии сериала никаких [[Реалмеха|баталий с роботами]] не было, уровень развития военных технологий в сериале был бы сопоставим со временем выпуска его на экран. Также «поворотных точек» в [[Альтернативная история|альтернативно-исторической вселенной]] было всего две: поражение тринадцати колоний в войне за независимость и высадка Великой Армии на Британских островах. Неизменной фичей была только псионика (ну естественно, в заглавие-то вынесено!)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А потом Санрайзы потребовали впихнуть меху ради продажи мерча и подогнать под неё сценарий. С [[Пятое колесо в телеге|известным результатом]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — некоторые фанаты считают, что следуй он оригинальной идее, показанной в Fate/Prototype ([[темнее и острее]], без изменений пола персонажей легенд и с большим упором на религию), он мог бы получиться гораздо лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — некоторые фанаты считают, что следуй он оригинальной идее, показанной в Fate/Prototype ([[темнее и острее]], без изменений пола персонажей легенд и с большим упором на религию), он мог бы получиться гораздо лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Boku no Hero Academia]] — на этапе проектирования манги вместо Мидории главным героем должен был быть вычеркнутый из лора Микумо Акатани, этакий «Бэтмен от мира Академии». И вычеркнут автором оригинала он был из-за излишней мрачности. Но фандом ничего не забывает, и Микумо нет-нет, да мелькает в фанфикшене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Boku no Hero Academia]] — на этапе проектирования манги вместо Мидории главным героем должен был быть вычеркнутый из лора Микумо Акатани, этакий «Бэтмен от мира Академии». И вычеркнут автором оригинала он был из-за излишней мрачности. Но фандом ничего не забывает, и Микумо нет-нет, да мелькает в фанфикшене.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-139719:rev-224265 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.15.167.106</name></author>
	</entry>
</feed>