<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Маратель канона - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T10:22:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=454059&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* И немного о других сериалах */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=454059&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-24T15:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;И немного о других сериалах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:51, 24 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё есть современная полнометражка, которая больше тянет на кино по мотивам…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё есть современная полнометражка, которая больше тянет на кино по мотивам…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Свежий сериал по «[[Колесо Времени|Колесу Времени]]» — Тут полный набор: и [[Кастинг-агентство «WTF?»]], и овердрама в начале (всё остальное уныло и скучно), и расхождения с книгой начинают резать глаза с первых минут просмотра, и эта непременная современная повесточка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Свежий сериал по «[[Колесо Времени|Колесу Времени]]» — Тут полный набор: и [[Кастинг-агентство «WTF?»]], и овердрама в начале (всё остальное уныло и скучно), и расхождения с книгой начинают резать глаза с первых минут просмотра, и эта непременная современная повесточка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Очень жаль, потому что в этом сериале есть проблески и хороших сюжетных ходов, и характеры половины персонажей переданы неплохо. Но всё портит несоответствие характеров и внешности выбранных актёров (ну никак не поверишь, что такой хлюпик умеет сражаться, а та мордоворотка - хрупкая и тихая волшебница), стремление к &quot;расовому разнообразию&quot; (в деревнях в богом забытйо глуши, да) в первых сериях. А в более поздних сериях и сюжет книги довольно сильно перевирают (понятное дело: это же Netflix... ой, точнее, Amazon - но какая разница? Обе студии - детища злобных мегакорпораций, считающих, что имеют право изменять правила морали).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &quot;Стража&quot; - сериал &quot;как бы по той Страже из книжек [[Discworld|Пратчетта]]&quot;. Прошёл почти незамеченным, потому что с &quot;Плоским миром&quot; его ничего не связывает: от него остались лишь [[Только оболочка|имена персонажей]]. Серьёзно, даже не пытайтесь его смотреть: если вы читали книжки, то вам будет неприятно видеть, что происходит; а если не читали - то вскоре поймёте, что сюжет в сериале просто ужасен.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Halo — колонисты, в 2552 году считающие Ковенант пропагандой и боящиеся «Спартанцев»? На 25 год войны? Элиты называют Мастер-Чифа «Демоном», каковое прозвище он получил за взрыв первого Ореола? Спартанцы, действующие целым отрядом? Чиф, снимающий шлем в первой же серии? Кортана — одетая и просто подсвеченная синим фотография?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Halo — колонисты, в 2552 году считающие Ковенант пропагандой и боящиеся «Спартанцев»? На 25 год войны? Элиты называют Мастер-Чифа «Демоном», каковое прозвище он получил за взрыв первого Ореола? Спартанцы, действующие целым отрядом? Чиф, снимающий шлем в первой же серии? Кортана — одетая и просто подсвеченная синим фотография?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-423942:rev-454059 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=423942&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=423942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-25T11:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:37, 25 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Часть зрителей считает марателем канона и Кэмерона, автора любимых большинством «Чужих». За низведение от космического ужаса перед изнасилованием до просто опасных тварей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Часть зрителей считает марателем канона и Кэмерона, автора любимых большинством «Чужих». За низведение от космического ужаса перед изнасилованием до просто опасных тварей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Лукас, за его странные решения по [[Звёздные Войны|Звёздным Войнам]]. Сначала он делает ремастер классической трилогии с весьма странным ретконом ([[Хан Соло стрелял первым]]!). Потом садится в режиссёрское кресло приквельной трилогии (при этом Алек Гиннесс вспоминал, что на съемках «Новой надежды» Лукас занимался продюсированием, сидел за камерой, делал спецэффекты и часами возился с техникой, но не исполнял обязанности режиссёра. Объяснять молодым актерам сценарий приходилось самому сэру Алеку). В итоге приквелы хотя и вышли с добротными спецэффектами, диалоги Энакина и Падме не критиковал только ленивый, а уж мидихлорианы и Джа-Джа до сих пор припоминают. Надо сказать, привнесение чего-то нового во вселенную было неизбежно, на территории РФ такое многим и вовсе зашло, но на Лукаса всё равно посыпались обвинения разного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Лукас, за его странные решения по [[Звёздные Войны|Звёздным Войнам]]. Сначала он делает ремастер классической трилогии с весьма странным ретконом ([[Хан Соло стрелял первым]]!). Потом садится в режиссёрское кресло приквельной трилогии (при этом Алек Гиннесс вспоминал, что на съемках «Новой надежды» Лукас занимался продюсированием, сидел за камерой, делал спецэффекты и часами возился с техникой, но не исполнял обязанности режиссёра. Объяснять молодым актерам сценарий приходилось самому сэру Алеку). В итоге приквелы хотя и вышли с добротными спецэффектами, диалоги Энакина и Падме не критиковал только ленивый, а уж мидихлорианы и Джа-Джа до сих пор припоминают. Надо сказать, привнесение чего-то нового во вселенную было неизбежно, на территории РФ такое многим и вовсе зашло, но на Лукаса всё равно посыпались обвинения разного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отчего такой шухер с мидихлорианами не слишком понятно, ибо и в оригинале джедайство Люка и Леи объяснялось тем, что они дети Анакина — то есть, способности Силы как-то были завязаны на гены и имели биологическую основу. И в расширенной вселенной это сразу подтвердилось, в той же «трилогии Трауна» К’Баота Траун втянул в свое дело обещанием предоставить детишек Леи и Хана, находившихся на тот момент на стадии внутриутробного развития. То есть даже сомнений в том, что они будут форсюзерами, ни у кого не было, даже насчет 25 % в папу по этим вашим законам МенделизЬма…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отчего такой шухер с мидихлорианами не слишком понятно, ибо и в оригинале джедайство Люка и Леи объяснялось тем, что они дети Анакина — то есть, способности Силы как-то были завязаны на гены и имели биологическую основу. И в расширенной вселенной это сразу подтвердилось, в той же «трилогии Трауна» К’Баота Траун втянул в свое дело обещанием предоставить детишек Леи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(которая ничего в себе особо не развивала, то есть тоже исключительно нужные гены) &lt;/ins&gt;и Хана, находившихся на тот момент на стадии внутриутробного развития. То есть даже сомнений в том, что они будут форсюзерами, ни у кого не было, даже насчет 25 % в папу по этим вашим законам МенделизЬма…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А корявые попытки Кени подкатывать к Падме… Ребята, парень вырос в монастыре, а она на пять лет старше, сенатор и бывшая королева. Тут и не такое сморозишь, как про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А корявые попытки Кени подкатывать к Падме… Ребята, парень вырос &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;де-факто, &lt;/ins&gt;в монастыре, а она на пять лет старше, сенатор и бывшая королева. Тут и не такое сморозишь, как про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А сколько гнева обрушилось на голову Дейва Филони за его «Войны клонов»! Сначала разнесли [[мисс Фансервис]] пополам с [[Лолита|лолитой]] по имени Асока Тано, которая ну никак не могла быть ученицей Энакина Скайуокера. Затем пошли мирные мандалорцы, семейка Избранных, воскрешение Дарта Мола и прочие непотребности… В итоге после того как Дисней выкупил франшизу, [[отомщено временем|теперь Филони вспоминают как «последнюю надежду звездных войн»]] (потому что он единственный в конторе, кто ещё любит отменённую Расширенную вселенную и тащит её детали обратно в канон), а Асока и «Войны Клонов» очень любимы фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А сколько гнева обрушилось на голову Дейва Филони за его «Войны клонов»! Сначала разнесли [[мисс Фансервис]] пополам с [[Лолита|лолитой]] по имени Асока Тано, которая ну никак не могла быть ученицей Энакина Скайуокера. Затем пошли мирные мандалорцы, семейка Избранных, воскрешение Дарта Мола и прочие непотребности… В итоге после того как Дисней выкупил франшизу, [[отомщено временем|теперь Филони вспоминают как «последнюю надежду звездных войн»]] (потому что он единственный в конторе, кто ещё любит отменённую Расширенную вселенную и тащит её детали обратно в канон), а Асока и «Войны Клонов» очень любимы фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=423941&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=423941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-25T11:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:34, 25 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Часть зрителей считает марателем канона и Кэмерона, автора любимых большинством «Чужих». За низведение от космического ужаса перед изнасилованием до просто опасных тварей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Часть зрителей считает марателем канона и Кэмерона, автора любимых большинством «Чужих». За низведение от космического ужаса перед изнасилованием до просто опасных тварей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Лукас, за его странные решения по [[Звёздные Войны|Звёздным Войнам]]. Сначала он делает ремастер классической трилогии с весьма странным ретконом ([[Хан Соло стрелял первым]]!). Потом садится в режиссёрское кресло приквельной трилогии (при этом Алек Гиннесс вспоминал, что на съемках «Новой надежды» Лукас занимался продюсированием, сидел за камерой, делал спецэффекты и часами возился с техникой, но не исполнял обязанности режиссёра. Объяснять молодым актерам сценарий приходилось самому сэру Алеку). В итоге приквелы хотя и вышли с добротными спецэффектами, диалоги Энакина и Падме не критиковал только ленивый, а уж мидихлорианы и Джа-Джа до сих пор припоминают. Надо сказать, привнесение чего-то нового во вселенную было неизбежно, на территории РФ такое многим и вовсе зашло, но на Лукаса всё равно посыпались обвинения разного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джордж Лукас, за его странные решения по [[Звёздные Войны|Звёздным Войнам]]. Сначала он делает ремастер классической трилогии с весьма странным ретконом ([[Хан Соло стрелял первым]]!). Потом садится в режиссёрское кресло приквельной трилогии (при этом Алек Гиннесс вспоминал, что на съемках «Новой надежды» Лукас занимался продюсированием, сидел за камерой, делал спецэффекты и часами возился с техникой, но не исполнял обязанности режиссёра. Объяснять молодым актерам сценарий приходилось самому сэру Алеку). В итоге приквелы хотя и вышли с добротными спецэффектами, диалоги Энакина и Падме не критиковал только ленивый, а уж мидихлорианы и Джа-Джа до сих пор припоминают. Надо сказать, привнесение чего-то нового во вселенную было неизбежно, на территории РФ такое многим и вовсе зашло, но на Лукаса всё равно посыпались обвинения разного рода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отчего такой шухер с мидихлорианами не слишком понятно, ибо и в оригинале джедайство Люка и Леи объяснялось тем, что они дети Анакина — то есть, способности Силы как-то были завязаны на гены и имели биологическую основу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отчего такой шухер с мидихлорианами не слишком понятно, ибо и в оригинале джедайство Люка и Леи объяснялось тем, что они дети Анакина — то есть, способности Силы как-то были завязаны на гены и имели биологическую основу. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И в расширенной вселенной это сразу подтвердилось, в той же «трилогии Трауна» К’Баота Траун втянул в свое дело обещанием предоставить детишек Леи и Хана, находившихся на тот момент на стадии внутриутробного развития. То есть даже сомнений в том, что они будут форсюзерами, ни у кого не было, даже насчет 25 % в папу по этим вашим законам МенделизЬма…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А корявые попытки Кени подкатывать к Падме… Ребята, парень вырос в монастыре, а она на пять лет старше, сенатор и бывшая королева. Тут и не такое сморозишь, как про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А корявые попытки Кени подкатывать к Падме… Ребята, парень вырос в монастыре, а она на пять лет старше, сенатор и бывшая королева. Тут и не такое сморозишь, как про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=356717&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 08:13, 8 октября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=356717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-08T08:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:13, 8 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Более того, кто-нибудь вообще (кроме автора правки и то с надцатого пересмотра) слышал КОНТЕКСТ ФРАЗЫ про песок (она же не в сферическом вакууме!). А именно: Падме говорит, как здорово выкупаться, а потом лежать обсыхать на песочке, Энакин в ответ сказал, что песок не любит, хотя на Набу всё хорошо, даже песок не настолько грубым кажется. Но слова Падме очень плохо слышно (так как они далеко от зрителя). В результате слова Падме вовсе не замечают, а считается, будто бы Энакин ни с того, ни с сего заговорил про песок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А сколько гнева обрушилось на голову Дейва Филони за его «Войны клонов»! Сначала разнесли [[мисс Фансервис]] пополам с [[Лолита|лолитой]] по имени Асока Тано, которая ну никак не могла быть ученицей Энакина Скайуокера. Затем пошли мирные мандалорцы, семейка Избранных, воскрешение Дарта Мола и прочие непотребности… В итоге после того как Дисней выкупил франшизу, [[отомщено временем|теперь Филони вспоминают как «последнюю надежду звездных войн»]] (потому что он единственный в конторе, кто ещё любит отменённую Расширенную вселенную и тащит её детали обратно в канон), а Асока и «Войны Клонов» очень любимы фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А сколько гнева обрушилось на голову Дейва Филони за его «Войны клонов»! Сначала разнесли [[мисс Фансервис]] пополам с [[Лолита|лолитой]] по имени Асока Тано, которая ну никак не могла быть ученицей Энакина Скайуокера. Затем пошли мирные мандалорцы, семейка Избранных, воскрешение Дарта Мола и прочие непотребности… В итоге после того как Дисней выкупил франшизу, [[отомщено временем|теперь Филони вспоминают как «последнюю надежду звездных войн»]] (потому что он единственный в конторе, кто ещё любит отменённую Расширенную вселенную и тащит её детали обратно в канон), а Асока и «Войны Клонов» очень любимы фанатами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корпорация Disney в целом, купившая «Звёздные войны». Ещё до выхода новых фильмов новые владельцы отправили в «неканон» все книги, игры и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комиксы — &lt;/del&gt;вообще всё, кроме фильмов и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одного [[Мандалорец|сериала с дико смешащим русских названием]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Корпорация Disney в целом, купившая «Звёздные войны». Ещё до выхода новых фильмов новые владельцы отправили в «неканон» все книги, игры и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комиксы — &lt;/ins&gt;вообще всё, кроме фильмов и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Войн Клонов от вышеупомянутого Филони&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И лично создатели третьей (диснеевской) трилогии «Звёздных войн», в которой Лукас уже не участвовал&amp;lt;ref&amp;gt;Если не считать того, что в идеях использовались его оригинальные наработки для третьей трилогии. Да, это не [[конъюнктурный пересмотр]], сам Лукас хотел сделать девушку протагонистом третьей трилогии, а Люка отправить в добровольное изгнание в храме Джедаев).&amp;lt;/ref&amp;gt;: режиссёры [[Презренный Джа-Джа|Джа-]][[Фанская кличка|Джа]] Абрамс и Райан Джонсон, сценарист 9-го эпизода Крис Террио и продюсер Кэтлин Кеннеди, которой вроде как полагалось их согласовывать. Начиная с 8 эпизода [[То лапы ломит, то хвост отваливается|началось дикое буриме]], в котором режиссёры пытались отменить идеи друг друга. И вот ради этой каши отменили Расширенную вселенную?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И лично создатели третьей (диснеевской) трилогии «Звёздных войн», в которой Лукас уже не участвовал&amp;lt;ref&amp;gt;Если не считать того, что в идеях использовались его оригинальные наработки для третьей трилогии. Да, это не [[конъюнктурный пересмотр]], сам Лукас хотел сделать девушку протагонистом третьей трилогии, а Люка отправить в добровольное изгнание в храме Джедаев).&amp;lt;/ref&amp;gt;: режиссёры [[Презренный Джа-Джа|Джа-]][[Фанская кличка|Джа]] Абрамс и Райан Джонсон, сценарист 9-го эпизода Крис Террио и продюсер Кэтлин Кеннеди, которой вроде как полагалось их согласовывать. Начиная с 8 эпизода [[То лапы ломит, то хвост отваливается|началось дикое буриме]], в котором режиссёры пытались отменить идеи друг друга. И вот ради этой каши отменили Расширенную вселенную?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые фанаты не любят книги старой Расширенной вселенной, написанные Карен Тревисс. Хотя, изрядная доля фанов тоже есть, в виде косплейщиков мандо’аде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Некоторые фанаты не любят книги старой Расширенной вселенной, написанные Карен Тревисс. Хотя, изрядная доля фанов тоже есть, в виде косплейщиков мандо’аде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=344568&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */ Унификация названий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=344568&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T06:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; Унификация названий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:51, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну тут как в том анекдоте про шотландца — любителя овец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну тут как в том анекдоте про шотландца — любителя овец.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Майкл Чу, который почти три года весьма непоследовательно делился лором [[Overwatch]] почти исключительно в своем Твиттере, отметился вводом персонажей с биографиями, которые ломали лор отдельных героев и фракций, [[реткон]]ами и почти полным отсутствием хоть какой-то [[Синдром Джорджа Мартина|видимой деятельности]]: основная сюжетная арка полна белых пятен даже спустя четыре года после релиза игры, зато нашлось место для [[Штатный гей|квирбейта]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Майкл Чу, который почти три года весьма непоследовательно делился лором [[Overwatch]] почти исключительно в своем Твиттере, отметился вводом персонажей с биографиями, которые ломали лор отдельных героев и фракций, [[реткон]]ами и почти полным отсутствием хоть какой-то [[Синдром Джорджа Мартина|видимой деятельности]]: основная сюжетная арка полна белых пятен даже спустя четыре года после релиза игры, зато нашлось место для [[Штатный гей|квирбейта]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Castlevania/&lt;/del&gt;Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]] Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: Кодзима — художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]] Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: Кодзима — художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341579&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=341579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-17T12:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:37, 17 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l149&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]] Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кодзима — &lt;/del&gt;художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]] Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кодзима — &lt;/ins&gt;художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И вообще вся компания '''Konami''', которая выгнала напрочь Игараси и Кодзиму, полностью переключившись на патинко и прочий трэш. А тем временем Кодзима и Игараси уже независимо создают свои шедевры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И вообще вся компания '''Konami''', которая выгнала напрочь Игараси и Кодзиму, полностью переключившись на патинко и прочий трэш. А тем временем Кодзима и Игараси уже независимо создают свои шедевры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В меньшей степени Hudson Soft. Bomberman Act:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zero – &lt;/del&gt;самое дно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В меньшей степени Hudson Soft. Bomberman Act:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zero — &lt;/ins&gt;самое дно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EA — &lt;/del&gt;с недавних пор самый нелюбимый издатель. Сами игры не делают, но скупают компании, которым этим занимаются. Как показывают холивары, например, вокруг Mass Effect: Andromeda, а также весьма холодный приём, далеко не всем это по душе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EA — &lt;/ins&gt;с недавних пор самый нелюбимый издатель. Сами игры не делают, но скупают компании, которым этим занимаются. Как показывают холивары, например, вокруг Mass Effect: Andromeda, а также весьма холодный приём, далеко не всем это по душе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ладно бы они просто скупали, они же их еще и гробят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ладно бы они просто скупали, они же их еще и гробят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это проявление, своего рода, «корпоративной культуры»: студии/филиалы/отделы получают финансирование только когда приносят прибыль, из-за чего уже не получается идти на риск и делать что-то новое, плюс ко всему возрастает давление новых хозяев, которые не то что в минус уйти, но и просто получить недостаточно высокую прибыль не хотят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это проявление, своего рода, «корпоративной культуры»: студии/филиалы/отделы получают финансирование только когда приносят прибыль, из-за чего уже не получается идти на риск и делать что-то новое, плюс ко всему возрастает давление новых хозяев, которые не то что в минус уйти, но и просто получить недостаточно высокую прибыль не хотят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Почему с недавних? В журнале «Навигатор игрового мира» 1998 года (в ответе на письмо читателя) EA уже представлена опасным и беспринципным монополистом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Почему с недавних? В журнале «Навигатор игрового мира» 1998 года (в ответе на письмо читателя) EA уже представлена опасным и беспринципным монополистом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автору данной правки встречалась шутка что в ЕА маратель канона — [[Злодей по должности|это должность]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автору данной правки встречалась шутка что в ЕА маратель канона — [[Злодей по должности|это должность]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ubisoft — &lt;/del&gt;главный конкурент EA за столь сомнительное звание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ubisoft — &lt;/ins&gt;главный конкурент EA за столь сомнительное звание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tencent – &lt;/del&gt;всё поедает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tencent — &lt;/ins&gt;всё поедает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чешская студия Mindware Studios для поклонников серии Painkiller, выпустившая сомнительную Painkiller Overdose и провальную Dreamkiller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чешская студия Mindware Studios для поклонников серии Painkiller, выпустившая сомнительную Painkiller Overdose и провальную Dreamkiller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Homegrown Games и Med-Art тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Homegrown Games и Med-Art тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l167&quot;&gt;Строка 167:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 167:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] и превращение маленького Кьюбея в юнита. Сражающегося волшебницами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] и превращение маленького Кьюбея в юнита. Сражающегося волшебницами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такаши Идзука, глава студии Sonic Team, уже на протяжении 15 с лишним лет попортил нервы фанатам [[Sonic the Hedgehog|Соника.]] Кроме него самого, за изнасилование трупа франшизы ответственнен Сюн Накамура, под руководством которого был создан печально известный Sonic 2006. И что самое худшее, из Sonic Team ушли сами создатели франшизы и многие талантливые люди. Идзука c Накамурой настолько отличились своей деятельностью, что сами фанаты просто плюнули на разработчиков и начали массово клепать свои собственные фан-игры (которые, к слову, оказались гораздо лучше официальных). А созданная сторонней инди-студией Sonic Mania стала чуть ли не первой хорошей игрой про Соника за долгое время. Куда вышеупомянутому Мотому Торияме до этих [[Сарказм|талантливых]] людей, которых вряд ли уволят в ближайшее время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такаши Идзука, глава студии Sonic Team, уже на протяжении 15 с лишним лет попортил нервы фанатам [[Sonic the Hedgehog|Соника.]] Кроме него самого, за изнасилование трупа франшизы ответственнен Сюн Накамура, под руководством которого был создан печально известный Sonic 2006. И что самое худшее, из Sonic Team ушли сами создатели франшизы и многие талантливые люди. Идзука c Накамурой настолько отличились своей деятельностью, что сами фанаты просто плюнули на разработчиков и начали массово клепать свои собственные фан-игры (которые, к слову, оказались гораздо лучше официальных). А созданная сторонней инди-студией Sonic Mania стала чуть ли не первой хорошей игрой про Соника за долгое время. Куда вышеупомянутому Мотому Торияме до этих [[Сарказм|талантливых]] людей, которых вряд ли уволят в ближайшее время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На фоне Морио Кишимото, прозванного после Lost World Марио Кишимото, и сценаристов Кена Понтака и Уоррена Граффа, написавших Colors, оригинальную Generations (в ремастере сюжет попытался исправить Йен Флинн), вышеупомянутый Lost World, Sonic Boom: Rise of Lyric, Forces и Team Sonic Racing, Идзука с Накамурой ещё цветочки. Хотя тот же Кишимото также был ответственен за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frontiers...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На фоне Морио Кишимото, прозванного после Lost World Марио Кишимото, и сценаристов Кена Понтака и Уоррена Граффа, написавших Colors, оригинальную Generations (в ремастере сюжет попытался исправить Йен Флинн), вышеупомянутый Lost World, Sonic Boom: Rise of Lyric, Forces и Team Sonic Racing, Идзука с Накамурой ещё цветочки. Хотя тот же Кишимото также был ответственен за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frontiers…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Path of Exile|Grinding Gear Games]]» — Последние крупные обновления подводят игроков к мысли, что в GGG всерьёз путают понятия «сделаем игру интересней» с «поднасрём игрокам по максимуму». Крис Уилсон уже устал уверять, что это не так, и помимо злонамеренности и садизма у разработчиков бывают и [[Мастер-ломастер|просто неудачные идеи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Path of Exile|Grinding Gear Games]]» — Последние крупные обновления подводят игроков к мысли, что в GGG всерьёз путают понятия «сделаем игру интересней» с «поднасрём игрокам по максимуму». Крис Уилсон уже устал уверять, что это не так, и помимо злонамеренности и садизма у разработчиков бывают и [[Мастер-ломастер|просто неудачные идеи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Halo]] — Фрэнк О’Коннор, знатнейший дурак, поставивший [[идиотский сюжет]] на конвейер и всплывший, как то самое, аж до поста гендиректора по развитию франшизы. А также остальные сотрудники 343 Industries, по чьей вине относительно стройный сюжет Halo 1-3 превратился в [[Идиотский сеттинг|чехарду]] с [[орлангур]]ами в 4 и книгах.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-305820:rev-341579 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=305820&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.14.69.237: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=305820&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-19T17:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:26, 19 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l149&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 149:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Castlevania]] — вы не поверите, но… (с сильно [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]]) сам Кодзи Игараси, он же IGA. Потому что создал не только лучшую игру в серии [[Castlevania/Castlevania: Symphony of the Night|Symphony of the Night]], но и такие сомнительные поделки как Aria of Sorrow и Dawn of Sorrow, которые считаются некоторыми фанатами неканоничными&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что даже игры из перезапуска серии Lords of Shadow они включили в официальную хронологию&amp;lt;/ref&amp;gt;: что это за Castlevania без Дракулы и Бельмонтов, зато с каким-то [[ОЯШ]]-ем в качестве главного героя, да еще в Японии. Не надо нам такого!&amp;lt;ref&amp;gt;При этом, справедливости ради стоит отметить, что сами игры вышли хорошими точки зрения геймплея, Бельмонт в них есть и действие Dawn of Sorrow происходит таки к Европе, а не в Японии&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, без IGA вообще не было бы той Castlevania, которую мы знаем: именно он фактически заложил основу жанру [[метроидвания]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сам Хидэо Кодзима, по мнению многих фанатов, пика творчества достиг в [[Metal Gear Solid]] 3. Дальше для серии всё пошло только хуже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]]Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кодзима — &lt;/del&gt;художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А выход игры [[Death Stranding]] заставил половину геймеров сомневаться в «гениальности» Кодзимы. [[Проблема противоположных оценок|Это что?]] Высокобюджетный симулятор ходьбы со скучным геймплеем и пустым открытым миром? Или действительно глубокая игра с необычным геймплеем и философским подтекстом? На самом деле истина посередине: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кодзима — &lt;/ins&gt;художник, и он так видит игру искусства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И вообще вся компания '''Konami''', которая выгнала напрочь Игараси и Кодзиму, полностью переключившись на патинко и прочий трэш. А тем временем Кодзима и Игараси уже независимо создают свои шедевры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И вообще вся компания '''Konami''', которая выгнала напрочь Игараси и Кодзиму, полностью переключившись на патинко и прочий трэш. А тем временем Кодзима и Игараси уже независимо создают свои шедевры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;EA — &lt;/del&gt;с недавних пор самый нелюбимый издатель. Сами игры не делают, но скупают компании, которым этим занимаются. Как показывают холивары, например, вокруг Mass Effect: Andromeda, а также весьма холодный приём, далеко не всем это по душе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В меньшей степени Hudson Soft. Bomberman Act:Zero – самое дно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* EA — &lt;/ins&gt;с недавних пор самый нелюбимый издатель. Сами игры не делают, но скупают компании, которым этим занимаются. Как показывают холивары, например, вокруг Mass Effect: Andromeda, а также весьма холодный приём, далеко не всем это по душе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ладно бы они просто скупали, они же их еще и гробят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ладно бы они просто скупали, они же их еще и гробят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это проявление, своего рода, «корпоративной культуры»: студии/филиалы/отделы получают финансирование только когда приносят прибыль, из-за чего уже не получается идти на риск и делать что-то новое, плюс ко всему возрастает давление новых хозяев, которые не то что в минус уйти, но и просто получить недостаточно высокую прибыль не хотят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это проявление, своего рода, «корпоративной культуры»: студии/филиалы/отделы получают финансирование только когда приносят прибыль, из-за чего уже не получается идти на риск и делать что-то новое, плюс ко всему возрастает давление новых хозяев, которые не то что в минус уйти, но и просто получить недостаточно высокую прибыль не хотят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Почему с недавних? В журнале «Навигатор игрового мира» 1998 года (в ответе на письмо читателя) EA уже представлена опасным и беспринципным монополистом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Почему с недавних? В журнале «Навигатор игрового мира» 1998 года (в ответе на письмо читателя) EA уже представлена опасным и беспринципным монополистом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автору данной правки встречалась шутка что в ЕА маратель канона — [[Злодей по должности|это должность]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автору данной правки встречалась шутка что в ЕА маратель канона — [[Злодей по должности|это должность]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ubisoft — &lt;/del&gt;главный конкурент EA за столь сомнительное звание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ubisoft — &lt;/ins&gt;главный конкурент EA за столь сомнительное звание&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tencent – всё поедает&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чешская студия Mindware Studios для поклонников серии Painkiller, выпустившая сомнительную Painkiller Overdose и провальную Dreamkiller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чешская студия Mindware Studios для поклонников серии Painkiller, выпустившая сомнительную Painkiller Overdose и провальную Dreamkiller.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Homegrown Games и Med-Art тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Homegrown Games и Med-Art тоже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-276125:rev-305820 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.14.69.237</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=276125&amp;oldid=prev</id>
		<title>BrutalRaynor: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=276125&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-12T11:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:42, 12 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l165&quot;&gt;Строка 165:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 165:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] и превращение маленького Кьюбея в юнита. Сражающегося волшебницами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Magia Record]] и превращение маленького Кьюбея в юнита. Сражающегося волшебницами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такаши Идзука, глава студии Sonic Team, уже на протяжении 15 с лишним лет попортил нервы фанатам [[Sonic the Hedgehog|Соника.]] Кроме него самого, за изнасилование трупа франшизы ответственнен Сюн Накамура, под руководством которого был создан печально известный Sonic 2006. И что самое худшее, из Sonic Team ушли сами создатели франшизы и многие талантливые люди. Идзука c Накамурой настолько отличились своей деятельностью, что сами фанаты просто плюнули на разработчиков и начали массово клепать свои собственные фан-игры (которые, к слову, оказались гораздо лучше официальных). А созданная сторонней инди-студией Sonic Mania стала чуть ли не первой хорошей игрой про Соника за долгое время. Куда вышеупомянутому Мотому Торияме до этих [[Сарказм|талантливых]] людей, которых вряд ли уволят в ближайшее время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такаши Идзука, глава студии Sonic Team, уже на протяжении 15 с лишним лет попортил нервы фанатам [[Sonic the Hedgehog|Соника.]] Кроме него самого, за изнасилование трупа франшизы ответственнен Сюн Накамура, под руководством которого был создан печально известный Sonic 2006. И что самое худшее, из Sonic Team ушли сами создатели франшизы и многие талантливые люди. Идзука c Накамурой настолько отличились своей деятельностью, что сами фанаты просто плюнули на разработчиков и начали массово клепать свои собственные фан-игры (которые, к слову, оказались гораздо лучше официальных). А созданная сторонней инди-студией Sonic Mania стала чуть ли не первой хорошей игрой про Соника за долгое время. Куда вышеупомянутому Мотому Торияме до этих [[Сарказм|талантливых]] людей, которых вряд ли уволят в ближайшее время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На фоне Морио Кишимото, прозванного после Lost World Марио Кишимото, и сценаристов Кена Понтака и Уоррена Граффа, написавших Colors, оригинальную Generations (в ремастере сюжет попытался исправить Йен Флинн), вышеупомянутый Lost World, Sonic Boom: Rise of Lyric, Forces и Team Sonic Racing, Идзука с Накамурой ещё цветочки. Хотя тот же Кишимото также был ответственен за Frontiers...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Path of Exile|Grinding Gear Games]]» — Последние крупные обновления подводят игроков к мысли, что в GGG всерьёз путают понятия «сделаем игру интересней» с «поднасрём игрокам по максимуму». Крис Уилсон уже устал уверять, что это не так, и помимо злонамеренности и садизма у разработчиков бывают и [[Мастер-ломастер|просто неудачные идеи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Path of Exile|Grinding Gear Games]]» — Последние крупные обновления подводят игроков к мысли, что в GGG всерьёз путают понятия «сделаем игру интересней» с «поднасрём игрокам по максимуму». Крис Уилсон уже устал уверять, что это не так, и помимо злонамеренности и садизма у разработчиков бывают и [[Мастер-ломастер|просто неудачные идеи]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267303:rev-276125 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>BrutalRaynor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=267303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=267303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T06:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;amp;diff=267303&amp;amp;oldid=267302&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=267302&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=267302&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T06:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:55, 18 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — во времена второго и третьего сезонов ортодоксальные поклонники Мартина люто ненавидели сценаристку Ванессу Тейлор. Так совпало, что на её серии выпадали такие «некнижные» чудеса, как задушевные разговоры «доброго дедушки Тайвина» со «смышленой чашницей» Арьей, роман Робба с чумазой и хамоватой ампутаторшей [[выйти на замену|Талисой]], замена Вонючки на Дагмера Щербатого, перелопаченная линия Кварта, собственноручно убивающий кузена Джейме и многое другое. За это буйство неканона госпоже Тейлор на форумах ласково желали страшной смерти (в идеале — в застенках Дредфорта), и списывали на неё вообще весь беспредел, которые наблюдали в последующих сериях. После показа пятого сезона для многих фанатов книжной серии таковыми стали главные сценаристы сериала Дэвид Бениофф и Дэниэл Вайс (из-за отсутствия многих важных персонажей, среди которых, например, Тиша и Юный Гриф, [[Убить в адаптации|из-за смерти Станниса, Русе, Дорана]], из-за многих логических несостыковок в результате отхода от канона и [[Упростили и опошлили|упрощения всех сюжетных линий]]). С выходом кошмарного 8-го сезона, к хейту Дэвида и Дэна присоединились вообще все зрители сериала, ведь сценаристы умудрились слить всё, что только можно было слить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вячеслав Дусмухаметов и Семён Слепаков создали культовый «Универ» (2008—2011) и закрепили успех первыми двумя сезонами «Универа. Новой общаги» (2011—2015). Но сначала они на кой-то хрен придумали спин-офф «СашаТаня», где заглавные герои [[Упростили и опошлили|деградировали]], а все серии почти полностью состоят из [[Момент губастого аллигатора|моментов губастого аллигатора]]. В-вторых, третий сезон «Новой общаги» (2016—2018) получился полнейшей мутью, содержащей [[Посадить в автобус|посадкой старых героев в автобус]] с их [[Джа-Джа-заменитель|неудачной заменой]] и [[OOC]] всех оставшихся персонажей. И если в случае с основным сериалом Дусмухаметов и Слепаков худо-бедно примирились со зрителями с помощью [[гранд-финал]]а, то спин-офф всё длится, становясь всё бредовее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сначала Ефим Любинский и Илья Куликов сделали культовый сериал «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]» (три сезона, [[Кризис третьего сезона|хотя третий, по мнению некоторых, уже не торт]]). А потом сняли два сериала-спиноффа: «Пятницкий» (четыре сезона) и «Карпов» (три сезона), сюжетно связанные с «Глухарём» и друг с другом. И в «Карпове» Куликов оторвался по полной, нарочно отыгрывая (и пародируя) тропы «[[Прыжок через акулу]]» и «Маратель канона». По словам самого Куликова, это было сделано затем, чтобы публика больше не жаждала новых сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сначала Ефим Любинский и Илья Куликов сделали культовый сериал «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]» (три сезона, [[Кризис третьего сезона|хотя третий, по мнению некоторых, уже не торт]]). А потом сняли два сериала-спиноффа: «Пятницкий» (четыре сезона) и «Карпов» (три сезона), сюжетно связанные с «Глухарём» и друг с другом. И в «Карпове» Куликов оторвался по полной, нарочно отыгрывая (и пародируя) тропы «[[Прыжок через акулу]]» и «Маратель канона». По словам самого Куликова, это было сделано затем, чтобы публика больше не жаждала новых сиквелов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С каждой сменой шоураннера\Доктора\спутника в фандоме [[Доктор Кто|Доктора Кто]] вспыхивает очередной виток холивара на тему — является или нет очередной сюжетный поворот вымарыванием канона. А истина, как всегда, где-то рядом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С каждой сменой шоураннера\Доктора\спутника в фандоме [[Доктор Кто|Доктора Кто]] вспыхивает очередной виток холивара на тему — является или нет очередной сюжетный поворот вымарыванием канона. А истина, как всегда, где-то рядом…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2018 г., правда, произошло сложение нескольких факторов — ушел бессменный на протяжении 10 лет шоураннер Стивен Моффат, впервые за 50 с гаком лет Доктором стала женщина, его спутников подобрали по разнарядке (чернокожий юноша, арабка-мусульманка, толерантный пожилой белый), сюжет решили повернуть от фантастики и личных проблем героев к проблемам общественно-историческим (например, в серии «Роза» герои борются против расовой сегрегации).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 2018 г., правда, произошло сложение нескольких факторов — ушел бессменный на протяжении 10 лет шоураннер Стивен Моффат, впервые за 50 с гаком лет Доктором стала женщина, его спутников подобрали по разнарядке (чернокожий юноша, арабка-мусульманка, толерантный пожилой белый), сюжет решили повернуть от фантастики и личных проблем героев к проблемам общественно-историческим (например, в серии «Роза» герои борются против расовой сегрегации).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Game of Thrones (TV)|Игра Престолов]]» — во времена второго и третьего сезонов ортодоксальные поклонники Мартина люто ненавидели сценаристку Ванессу Тейлор. Так совпало, что на её серии выпадали такие «некнижные» чудеса, как задушевные разговоры «доброго дедушки Тайвина» со «смышленой чашницей» Арьей, роман Робба с чумазой и хамоватой ампутаторшей [[выйти на замену|Талисой]], замена Вонючки на Дагмера Щербатого, перелопаченная линия Кварта, собственноручно убивающий кузена Джейме и многое другое. За это буйство неканона госпоже Тейлор на форумах ласково желали страшной смерти (в идеале — в застенках Дредфорта), и списывали на неё вообще весь беспредел, которые наблюдали в последующих сериях. После показа пятого сезона для многих фанатов книжной серии таковыми стали главные сценаристы сериала Дэвид Бениофф и Дэниэл Вайс (из-за отсутствия многих важных персонажей, среди которых, например, Тиша и Юный Гриф, [[Убить в адаптации|из-за смерти Станниса, Русе, Дорана]], из-за многих логических несостыковок в результате отхода от канона и [[Упростили и опошлили|упрощения всех сюжетных линий]]). С выходом кошмарного 8-го сезона, к хейту Дэвида и Дэна присоединились вообще все зрители сериала, ведь сценаристы умудрились слить всё, что только можно было слить.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вячеслав Дусмухаметов и Семён Слепаков создали культовый «Универ» (2008—2011) и закрепили успех первыми двумя сезонами «Универа. Новой общаги» (2011—2015). Но сначала они на кой-то хрен придумали спин-офф «СашаТаня», где заглавные герои [[Упростили и опошлили|деградировали]], а все серии почти полностью состоят из [[Момент губастого аллигатора|моментов губастого аллигатора]]. В-вторых, третий сезон «Новой общаги» (2016—2018) получился полнейшей мутью, содержащей [[Посадить в автобус|посадкой старых героев в автобус]] с их [[Джа-Джа-заменитель|неудачной заменой]] и [[OOC]] всех оставшихся персонажей. И если в случае с основным сериалом Дусмухаметов и Слепаков худо-бедно примирились со зрителями с помощью [[гранд-финал]]а, то спин-офф всё длится, становясь всё бредовее.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher (Netflix)]]: для начала — куда дели славянский колорит? Ах, его и не было?&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, и в английской версии третьей игры многие имена и названия были заменены на «общеевропейские» — Зоська на Венди и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это типичное европейское фэнтези, даже Сапковский подтвердил? Это тот самый, кто начал писать серию по заявке «Фэнтези со славянским колоритом» на конкурс? Типичное европейское фэнтези, название которого даже не смогли изначально перевести на английский, потому что там нет слова «мужчина-ведьма», и пришлось изобретать неологизм Witcher? Где крупнейшие города — Новиград, Вызима, Марибор, а королей зовут Радовид, Визимир или Сигизмунд?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher (Netflix)]]: для начала — куда дели славянский колорит? Ах, его и не было?&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, и в английской версии третьей игры многие имена и названия были заменены на «общеевропейские» — Зоська на Венди и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это типичное европейское фэнтези, даже Сапковский подтвердил? Это тот самый, кто начал писать серию по заявке «Фэнтези со славянским колоритом» на конкурс? Типичное европейское фэнтези, название которого даже не смогли изначально перевести на английский, потому что там нет слова «мужчина-ведьма», и пришлось изобретать неологизм Witcher? Где крупнейшие города — Новиград, Вызима, Марибор, а королей зовут Радовид, Визимир или Сигизмунд?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здесь нужно отметить и то, что, несмотря на монстров и магию, фишкой «Ведьмака» была большая достоверность и натуральность бытовых деталей (вплоть до того, что целым квестом становится просто добраться от города А до города В, а уж тем более в другую страну). Это довольно неплохо воспроизвел [[Вопиющий неканон|польский сериал]], несмотря на [[Бюджет пишет сюжет|несопоставимый бюджет]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, может, именно благодаря малому бюджету атмосфера в польском сериале [[Так плохо, что уже хорошо|удалась]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Здесь же… Это даже визуально не вселенная «Ведьмака». Это [[стандартный фэнтези-сеттинг]] с условно фэнтезийными локациями, замками, костюмами и т. д., к тому же склоняющийся к эстетике «Игры престолов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здесь нужно отметить и то, что, несмотря на монстров и магию, фишкой «Ведьмака» была большая достоверность и натуральность бытовых деталей (вплоть до того, что целым квестом становится просто добраться от города А до города В, а уж тем более в другую страну). Это довольно неплохо воспроизвел [[Вопиющий неканон|польский сериал]], несмотря на [[Бюджет пишет сюжет|несопоставимый бюджет]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, может, именно благодаря малому бюджету атмосфера в польском сериале [[Так плохо, что уже хорошо|удалась]]?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Здесь же… Это даже визуально не вселенная «Ведьмака». Это [[стандартный фэнтези-сеттинг]] с условно фэнтезийными локациями, замками, костюмами и т. д., к тому же склоняющийся к эстетике «Игры престолов».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-267300:rev-267302 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>