<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC</id>
	<title>Мародёрство через вандализм - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T10:00:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=117700&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=117700&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-28T15:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:16, 28 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр Overlord — «Прихвостни обожают ломать разные предметы. Правда, убивать они любят еще больше». Ломать можно все, что под руку попадется, включая подсолнухи и тыквы. Помимо морального удовлетворения это приносит деньги и снаряжение для прихвостней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр Overlord — «Прихвостни обожают ломать разные предметы. Правда, убивать они любят еще больше». Ломать можно все, что под руку попадется, включая подсолнухи и тыквы. Помимо морального удовлетворения это приносит деньги и снаряжение для прихвостней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — не очень прокачано воровство? Не беда, почти любой сундук, шкаф или комод можно разломать. Кроме самых высокоуровневых и квестовых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]] — не очень прокачано воровство? Не беда, почти любой сундук, шкаф или комод можно разломать. Кроме самых высокоуровневых и квестовых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drakensang — &lt;/del&gt;The River of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Time — &lt;/del&gt;бочки, дырявые ящики, кувшины невозможно открыть и просмотреть, можно только разбить и забрать содержимое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drakensang — &lt;/ins&gt;The River of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Time — &lt;/ins&gt;бочки, дырявые ящики, кувшины невозможно открыть и просмотреть, можно только разбить и забрать содержимое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;игра активно поощряет игрока ломать / атаковать вообще всё в поле зрения. Из ящиков / кувшинов падает [[лут]], за завалами или ширмами могут прятаться сундуки и проходы, а из деревьев так собирается древесина для крафта. В одном из ивентов даже давался бафф по числу сломанных на данном уровне данжа предметов, и были доступны ивентовые перки на повышение количества таких предметов на уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;игра активно поощряет игрока ломать / атаковать вообще всё в поле зрения. Из ящиков / кувшинов падает [[лут]], за завалами или ширмами могут прятаться сундуки и проходы, а из деревьев так собирается древесина для крафта. В одном из ивентов даже давался бафф по числу сломанных на данном уровне данжа предметов, и были доступны ивентовые перки на повышение количества таких предметов на уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout Equestria: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Remains — &lt;/del&gt;как правило, закрытый контейнер / шкаф / ящик со слишком сложным замком можно разбить монтировкой или кувалдой. В особо запущенных случаях приходится ломать стены / полы / потолки или прожигать себе дорогу плазмой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout Equestria: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Remains — &lt;/ins&gt;как правило, закрытый контейнер / шкаф / ящик со слишком сложным замком можно разбить монтировкой или кувалдой. В особо запущенных случаях приходится ломать стены / полы / потолки или прожигать себе дорогу плазмой&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Darkest Dungeon]] — наряду с ключами для открытия сундуков и шкафчиков можно применить лопату. Исключение — заросшие ракушками сундуки в Бухте, где без лопаты не обойтись никак&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21280:rev-117700 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=21280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=21280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:02, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21279:rev-21280 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=21279&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Jlt314 в 01:01, 4 января 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=21279&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-04T01:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|RewardingVandalism|Rewarding Vandalism}}&lt;br /&gt;
Бывает так, что [[лут]] сыпется не только из врагов и карманов мирных неписей, но и из предметов окружения. В результате герои не только воруют и убивают, но и ломают на уровне всё, что вообще можно сломать, будь то лампочки, стулья или ящики. Да, конечно, лут в ящиках более привычен, чем в рандомных предметах, но тут дело в том, что их именно ломают обычными атаками вместо того, чтобы цивилизованно открыть или хотя бы взломать. Впрочем, иногда нужно ломать с опаской, потому что в бочке или ящике может засесть враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — После захвата вражеского лагеря, ваши поселенцы могут разобрать весь лагерь буквально «по кирпичикам» и увезти, если сил каравана хватит.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla. Педаль просто вбивается шахтерской кувалдой в марсианскую кору.&lt;br /&gt;
* Игры про [[Гарри Поттер]]а.&lt;br /&gt;
** Инверсия в пятой части — там за починку шкафов/ваз/гобеленов очки даются. Есть даже ачивка по этому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]], особенно первый.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — можно разбивать бочки.&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]] — местная валюта выпадает практически из всего, что можно взять в руки и разбить в том числе об врага. Особенно таких вещей много во второй половине нубской пещеры — гостинице, и на перекрёстке тоже. А деньги нужны, и в результате гордый всадник Апокалипсиса зависает там и расковыривает те самые стулья в банкетном зале.&lt;br /&gt;
** Во второй части заметно реже, но всё же встречается. Хотя бы канделябры на первом уровне.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — шкафы открываются, а вот небольшие ящики на полу можно только разбить. Также игра поощряет надругательство над трупами.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — подозрительно аналогичная «мертвому космосу» схема с открываемыми шкафами и разрушаемыми ящиками. Позже добавили кучки ресурсов, которые для извлечения лута тоже надо разбивать.&lt;br /&gt;
* В Bard’s Tale аверсия, и одновременно стеб над предметом статьи — в бочках никакого лута нет, но бондарь приплачиват барду за агрессивное стимулирование старых клиентов вновь к нему обратиться…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — Гордон Фримен и его верный ломик не оставляли ящикам ни одного шанса. Под раздачу порой попадали и другие предметы окружения.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] в машиниме «Разум Фримана» — там он не ломает всё вокруг почём зря. Учёный, как-никак, пусть и своеобразный.&lt;br /&gt;
* [[Bastion]] — Малец отстраивает Бастион, попутно ломая всё, что Катастрофа не задела.&lt;br /&gt;
* Серия LEGO &amp;lt;вставьте бренд&amp;gt; — устраивать на уровне тотальное разрушение всего окружения не просто полезно, но и необходимо для 100 % прохождения игры, поскольку из разрушенных предметов выпадает местная валюта, необходимая для покупки персонажей и бонусов в магазине, а также для заполнения счётчика истинного джедая/авантюриста/супергероя/следопыта/нужное вставить.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 4, 5 и 6. Открываемые сундуки и сейфы там тоже имеются, но всякая мелочь лежит в разрушаемых контейнеров или просто отстреливается со стен. В 5 есть зигзаг с педалью в пол: рубин лежит в открывающемся сундуке, но чтобы добраться до сундука, надо подорвать пол-рынка гранатой. Где взять гранату? В куче помидор на соседнем прилавке, разрубив их все взмахом ножа — просто шарить в помидорах недостойно крутых!&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] — классика. Сшибаем свечи и факелы по всему замку, чтобы добыть из них ценные вещички. А если проломить некоторые стены, можно найти припрятанную жареную курочку.&lt;br /&gt;
* Про одного из королей эпохи Просвещения рассказывают, что он увидел, как один из солдат в захваченном дворце разбивает дорогую китайскую вазу, чтобы выковырять из неё золотую проволоку. Пояснение: его современник саксонский король Август Сильный обменял свой драгунский полк на несколько редких ваз из Китая.&lt;br /&gt;
* Fighting Force — игра активно поощряет игрока разломать на каждой локации всё, что ломается. За это дают очки, которые дороги, ценны и полезны (челлендж тут неслаб — почти [[хардкор]], фиг-то ты пройдешь игру, не накопив дополнительных жизней!). А кроме того, из разбитых предметов (машин, столов, стульев, оборудования) могут выпасть призы, в частности аптечки.&lt;br /&gt;
** Fighting Force 2 — по сюжету это, в отличие от первой части, скорее a force of one. Но принцип «мародёрства через вандализм» действует и тут.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]], особенно четвёртая часть, где в редком помещении не найдётся хотя бы пара разрушаемых скамеек или ваз, дающих игровую валюту.&lt;br /&gt;
* Серия игр Overlord — «Прихвостни обожают ломать разные предметы. Правда, убивать они любят еще больше». Ломать можно все, что под руку попадется, включая подсолнухи и тыквы. Помимо морального удовлетворения это приносит деньги и снаряжение для прихвостней.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] — не очень прокачано воровство? Не беда, почти любой сундук, шкаф или комод можно разломать. Кроме самых высокоуровневых и квестовых.&lt;br /&gt;
* Drakensang — The River of Time — бочки, дырявые ящики, кувшины невозможно открыть и просмотреть, можно только разбить и забрать содержимое&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра активно поощряет игрока ломать / атаковать вообще всё в поле зрения. Из ящиков / кувшинов падает [[лут]], за завалами или ширмами могут прятаться сундуки и проходы, а из деревьев так собирается древесина для крафта. В одном из ивентов даже давался бафф по числу сломанных на данном уровне данжа предметов, и были доступны ивентовые перки на повышение количества таких предметов на уровнях.&lt;br /&gt;
* Fallout Equestria: Remains — как правило, закрытый контейнер / шкаф / ящик со слишком сложным замком можно разбить монтировкой или кувалдой. В особо запущенных случаях приходится ломать стены / полы / потолки или прожигать себе дорогу плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Jlt314</name></author>
	</entry>
</feed>