<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B</id>
	<title>Мир Тьмы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:45:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312697&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176 в 11:25, 13 мая 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=312697&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-13T11:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:25, 13 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Мир Тьмы — место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко...|[[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Мир Тьмы — место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко...|[[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Мир Тьмы''' — [[сеттинг]] целой серии [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Настольные ролевые игры&lt;/del&gt;|настольных ролевых игр]], где главными героями становились сверхъестественные существа и смертные люди, каким-либо образом соприкоснувшиеся с целым миром, скрывающимся от смертных в ночи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Мир Тьмы''' — [[сеттинг]] целой серии [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Настольная ролевая игра&lt;/ins&gt;|настольных ролевых игр]], где главными героями становились сверхъестественные существа и смертные люди, каким-либо образом соприкоснувшиеся с целым миром, скрывающимся от смертных в ночи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256696:rev-312697 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256696&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.217.200.7: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256696&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-21T12:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:30, 21 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — дампиры, смертные дети некоторых квей-джин, которые с большим трудом уживаются и с миром смертных, и с миром бессмертных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — дампиры, смертные дети некоторых квей-джин, которые с большим трудом уживаются и с миром смертных, и с миром бессмертных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Сверхъестественная сила — Преимущества (или [[Устоявшийся неточный перевод|Грани]]), большинство из которых влияет только на супернатуралов. Питаются Убеждённостью, помимо прочего отражающей упэртость Наделённого и степень защищённости его разума от сверхъестественного ужаса. Убеждённость получается за следование своему предназначению, а также через &quot;ставки&quot; — применяя Грань, Убеждённость можно поставить на кон, чтобы повысить или профукать. С повышением могущества повышается риск отплыть кукухой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Свидетели, люди провалившие выданный Глашатаями квест и так и не прошедшие Наделение. А также - куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Свидетели, люди провалившие выданный Глашатаями квест и так и не прошедшие Наделение. А также - куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256691:rev-256696 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256691&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.217.200.7: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=256691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-21T12:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:08, 21 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Hunter: The Reckoning]]'''. Линейка об уже не совсем смертных, которые каким-либо образом случайно узнали об Мире Тьмы, и решили посвятить себя уничтожению сверхъестественных существ. Делятся на несколько видов: обычные охотники (как правило, на вампиров), — у которых каких-либо необычных мистических сил нет, только Нумина (самая наипростейшая магия, основанная лишь на силе воли) и зачатки Истинной Веры; фанатики из Общества Леопольда — серьёзной организации, в которой действуют жесточайшие порядки и прививается фанатизм, граничащий с безумием, благодаря чему их Истинная Вера становится очень серьёзной угрозой всему сверхъестественному (не говоря уже о хорошем вооружении и знании того, какое существо как нужно правильно убивать); и так называемые Наделённые — обычные люди, которые однажды получили колоссальные способности (судя по всему, от самого Михаила и оставшихся верных Богу Элохим), и теперь одним движением руки могут творить чудеса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — любое на выбор из других линеек. Впрочем, для необстрелянных воробьёв даже простой долгоживущий вампир может показаться той ещё хтонью…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Свидетели, люди провалившие выданный Глашатаями квест и так и не прошедшие Наделение. А также - &lt;/ins&gt;куча вариаций про смертных охотников, от церковных охотников и «людей в чёрном» до профессионалов в духе команды из фильма Джона Карпентера (и книжной первоосновы). В основном перечислены в начале раздела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Mummy: The Resurrection]]'''. Самая короткая линейка (всего две книги), предлагающая играть за мумий. На практике — действительно оживающая версия Восставших, отличающаяся своими собственными силами, познаниями о душах (превосходящими таковые даже у Призраков) и физически бессмертных (мумия восстанавливает физическое тело после любых повреждений, если жива её душа).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Mummy: The Resurrection]]'''. Самая короткая линейка (всего две книги), предлагающая играть за мумий. На практике — действительно оживающая версия Восставших, отличающаяся своими собственными силами, познаниями о душах (превосходящими таковые даже у Призраков) и физически бессмертных (мумия восстанавливает физическое тело после любых повреждений, если жива её душа).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Оrpheus]]'''. Линейка про медиумов и экстрасенсов, общающихся преимущественно с загробным миром, своего рода сиквел к Wraith: the Oblivion. Резко отличается от всех остальных линеек: для неё был в общих чертах прописан каноничный сюжет, растянутый на шесть книг, с несколькими достаточно серьёзными изменениями контекста игры в начале каждой книги; впрочем, никто не мешает разыграть хронику и без учёта предлагаемой цепочки событий — как шутят сами авторы, «мы не станем за это вторгаться в ваш дом, {{spoiler|мы слишком заняты охотой на тех, кто всё ещё использует вторую редакцию Магов}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Оrpheus]]'''. Линейка про медиумов и экстрасенсов, общающихся преимущественно с загробным миром, своего рода сиквел к Wraith: the Oblivion. Резко отличается от всех остальных линеек: для неё был в общих чертах прописан каноничный сюжет, растянутый на шесть книг, с несколькими достаточно серьёзными изменениями контекста игры в начале каждой книги; впрочем, никто не мешает разыграть хронику и без учёта предлагаемой цепочки событий — как шутят сами авторы, «мы не станем за это вторгаться в ваш дом, {{spoiler|мы слишком заняты охотой на тех, кто всё ещё использует вторую редакцию Магов}}».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.217.200.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=240441&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maglor: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=240441&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-07T00:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:07, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зачарованные&lt;/del&gt;, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, «[[Дневной представитель|дневных представителей]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кинань, смертные потомки фей, и прочие зачарованные&lt;/ins&gt;, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, «[[Дневной представитель|дневных представителей]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-235447:rev-240441 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maglor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235447&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235447&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-23T05:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:51, 23 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сверхъестественная Сила — Дары, питается Гнозисом (Gnosis) и иногда Силой Воли (Willpower), которая есть у всех. Гнозис — энергия связи с Умброй, миром духов. Дары основываются на правах, данных оборотням Геей, им обучают умбральные духи, и потому чтобы им научиться, нужно уметь соответствовать положению и исполнять долг перед Геей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сверхъестественная Сила — Дары, питается Гнозисом (Gnosis) и иногда Силой Воли (Willpower), которая есть у всех. Гнозис — энергия связи с Умброй, миром духов. Дары основываются на правах, данных оборотням Геей, им обучают умбральные духи, и потому чтобы им научиться, нужно уметь соответствовать положению и исполнять долг перед Геей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Змей, персонификация энтропии, давно сошедшая с ума. Загаживает планету с помощью подручных духов, оборотней-предателей и корпорации «Пентекс» с множеством дочерних филиалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Змей, персонификация энтропии, давно сошедшая с ума. Загаживает планету с помощью подручных духов, оборотней-предателей и корпорации «Пентекс» с множеством дочерних филиалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Родичи, они же кинфолки (Kinfolk), дети оборотней, не способные к превращению, но способные в некоторых случаях видеть духов, пользоваться магическими предметами оборотней, а очень редких случаях — даже Дарами. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у &lt;/del&gt;более традиционных племён живут на положении скота для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;размножении &lt;/del&gt;(хотя и с некоторыми правами и свободами, конечно), у более современных племён — выступают в роли [[Дневной представитель|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;дневных представителей]], переговорщиков с другими племенами, а юбилейное переиздание книги про кинфолков вообще предлагает игру в стиле сериала «Сверхъестественное».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Родичи, они же кинфолки (Kinfolk), дети оборотней, не способные к превращению, но способные в некоторых случаях видеть духов, пользоваться магическими предметами оборотней, а очень редких случаях — даже Дарами. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;У &lt;/ins&gt;более традиционных племён живут на положении скота для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;размножения &lt;/ins&gt;(хотя и с некоторыми правами и свободами, конечно), у более современных племён — выступают в роли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Дневной представитель|дневных представителей]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, переговорщиков с другими племенами, а юбилейное переиздание книги про кинфолков вообще предлагает игру в стиле сериала «Сверхъестественное».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Mage: The Ascension]]'''. Линейка про смертных Магов — людей, меняющих реальность одной своей волей. Линейка Магов — самая эпическая: она о противоборствующих идеях устройства всей реальности, о судьбах мира и о видениях будущего, за которые борются разные силы. В конце концов, маги — единственная линейка, где антагонистов повествования (та самая Технократия) нельзя назвать менее правыми, нежели протагонистов из Союза Традиций, и они так же усердно сражаются с разного рода хтоническим злом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Mage: The Ascension]]'''. Линейка про смертных Магов — людей, меняющих реальность одной своей волей. Линейка Магов — самая эпическая: она о противоборствующих идеях устройства всей реальности, о судьбах мира и о видениях будущего, за которые борются разные силы. В конце концов, маги — единственная линейка, где антагонистов повествования (та самая Технократия) нельзя назвать менее правыми, нежели протагонистов из Союза Традиций, и они так же усердно сражаются с разного рода хтоническим злом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сверхъестественная сила — Истинная Магия, питается Квинтэссенцией (Quintessence). Может всё. Вообще всё. Вот только реальность бьёт Парадоксом, и действительно крутые маги из-за этого уходят с Земли куда подальше. Но вы можете об этом не волноваться — вы никогда не докачаете своего персонажа до таких статов. Квинтэссенция берётся почти откуда угодно, ибо лежит в основе всего, — но до подобных скиллов вы своего персонажа тоже никогда не докачаете, поэтому лучше её собирать в «узлах» — местах, куда она стекается сама.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Сверхъестественная сила — Истинная Магия, питается Квинтэссенцией (Quintessence). Может всё. Вообще всё. Вот только реальность бьёт Парадоксом, и действительно крутые маги из-за этого уходят с Земли куда подальше. Но вы можете об этом не волноваться — вы никогда не докачаете своего персонажа до таких статов. Квинтэссенция берётся почти откуда угодно, ибо лежит в основе всего, — но до подобных скиллов вы своего персонажа тоже никогда не докачаете, поэтому лучше её собирать в «узлах» — местах, куда она стекается сама.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Подменыши, будучи отчасти людьми, могут обращаться за помощью к Банальности. Если они заходят в этом слишком далеко, они превращаются в Даунтейнов, которые используют Банальность для воплощения Планов (Agenda), и направлены уже на изничтожение фантазий. Чаще всего Даунтейны заканчивают саморазрушением, если их не успевают спасти другие феи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хтоническое зло — Фоморы. Так же как феи являются воплощением человеческих фантазий, Фоморы являются воплощением человеческих кошмаров. Сейчас, когда Банальность побеждает, даже феи готовы обратиться к более устойчивой Грёзе Кошмара…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Зачарованные, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, [[Дневной представитель|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;дневных представителей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Побочная» ветвь — Зачарованные, люди, которых с какой-то целью временно или навсегда научили видеть Грёзу. Как и многие другие побочные линейки, чаще всего нужны в качестве.. да-да, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Дневной представитель|дневных представителей]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Kindred of the East]]'''. Квей-джин или Катаяны — восточные вампиры, являющиеся, скорее, [[Выходец с того света|ревенантами]] (сильно модифицированные Восставшие), которым не требуется пить кровь (новичкам — требуется, это самый простой способ собирать Ци). Сильно отличаются от западных вампиров, взаимно друг друга недолюбливают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особая сила — Искусства (Arts) или Силы. Питаются Ци (делится на Инь-Ци и Ян-ци). Катаяны умеют перегонять в Ци почти любую другую энергию, поэтому часто конкурируют с магами и оборотнями за Узлы, с демонами за Веру (хотя это редкая практика, так как Падшие в землях Азии возникают чуть чаще, чем никогда) и с вампирами за паству (простите, людей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-235445:rev-235447 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235445&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-23T05:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;amp;diff=235445&amp;amp;oldid=235444&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235444&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.49.196.176: /* А кто тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=235444&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-23T05:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;А кто тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;amp;diff=235444&amp;amp;oldid=197973&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>178.49.196.176</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=197973&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Илай Джавуд переименовал страницу World of Darkness в Мир Тьмы поверх перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=197973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-01T05:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд переименовал страницу &lt;a href=&quot;/World_of_Darkness&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;World of Darkness&quot;&gt;World of Darkness&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&quot; title=&quot;Мир Тьмы&quot;&gt;Мир Тьмы&lt;/a&gt; поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:11, 1 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=174409&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Плюсы и минусы сеттинга */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=174409&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-14T18:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Плюсы и минусы сеттинга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:28, 14 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради - и протагонист, и Найнс со своими вервольфами успешно разделались&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради - и протагонист, и Найнс со своими вервольфами успешно разделались&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-174393:rev-174409 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=174393&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.58.114.27: /* Плюсы и минусы сеттинга */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B&amp;diff=174393&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-14T17:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Плюсы и минусы сеттинга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:04, 14 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, одновременно с этим, у Мира Тьмы есть один довольно фатальный недостаток: в нем столько всего, что хочется делать [[кроссовер]]ы между разными линейками. И… и удивленные игроки с [[Dungeon Master|ведущим]] внезапно обнаруживают, что это не так-то просто, как можно подумать:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Несмотря на то, что в каждой линейке используется одна и та же основная ролевая система, есть некоторое различие в механиках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс|Баланс]] даже в пределах одной линейки мог плавать, а уж при кроссовере все начинали выть при виде практически неуязвимых оборотней или Магов, на чьем фоне любые другие заклинатели смотрелись жалкими фокусниками.&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, именно такой перекошенный «баланс» так и был перенесен в игры-кроссоверы или с элементами кроссовера. Так, в компьютерной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от единственного встреченного оборотня вампир ГГ и умелый боевик, лидер повстанцев Найнс спешно спасались бегством. Все, что могут использовать вампиры (а это человеческое оружие и достаточно посредственная магия) против вервольфа ''тупо бесполезно''. А если учесть, что этот оборотень явно один из сильнейших с конца списка… (Серьезно, посмотрите на возможности оборотней из правил И сравните.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Справедливости ради - и протагонист, и Найнс со своими вервольфами успешно разделались&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**На деле с балансом в Мире Тьмы всё не так плохо. Он существует, но специфичен по своей природе. Каждая линейка существ имеет свои &amp;quot;поломанные&amp;quot; механики, эксплуатация которых позволяет достигать невероятных результатов в бою. Самым популярным примером оного является механика захвата, которую лучше всего используют как раз вампиры за счёт автоуспехов от дисциплины Могущество (Potence). Чисто по механике против такого мува бессильны даже оборотни в большинстве случаев. И подобных моментов у каждой линейки можно найти массу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Некоторые соприкасающиеся точки зрения на одни и те же события были, прямо скажем, уж слишком разными, что могло создавать определенные трудности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-139988:rev-174393 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>212.58.114.27</name></author>
	</entry>
</feed>