<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%8E</id>
	<title>Мотивация через инерцию - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%8E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T00:53:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;diff=411113&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «Наш герой получил какое-нибудь понятное и сюжетно обоснованное задание. Скажем, сковал он меч вместе с батей-кузнецом и был оным батей послан отнести оружие заказчику. Приносит он, стало быть, меч, а заказчик раскрывает ему шокир...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;diff=411113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T08:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Наш герой получил какое-нибудь понятное и сюжетно обоснованное задание. Скажем, сковал он меч вместе с батей-кузнецом и &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%C2%AB%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%B8%C2%BB&quot; title=&quot;Квест «подай-принеси»&quot;&gt;был оным батей послан отнести оружие заказчику&lt;/a&gt;. Приносит он, стало быть, меч, а заказчик раскрывает ему шокир...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Наш герой получил какое-нибудь понятное и сюжетно обоснованное задание. Скажем, сковал он меч вместе с батей-кузнецом и [[Квест «подай-принеси»|был оным батей послан отнести оружие заказчику]]. Приносит он, стало быть, меч, а заказчик раскрывает ему шокирующие откровения. Оказывается, этим мечом он собирается завалить злого барона, что долгие годы грабил его и его семью! Но нападение на такого влиятельного человека надо тщательно спланировать. Поэтому, герой, метнись-ка ты кабанчиком в его замок, да узнай график, по которому расставляют часовых. Стражи слишком много? Узнай у местной ведьмы рецепт усыпляющего зелья и разлей его по котелкам. Для этого тебе понадобится втереться в доверие к кухарке, принеся ей десять волчьих шкур, и…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоп. Вы не замечаете никакого подвоха? Задачей героя было доставить меч, и эту задачу он выполнил. Какое ему дело до разборок заказчика с бароном? Да никакого. Но тем не менее, он в этих разборках участвует. Почему? Видимо, '''по инерции'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего троп встречается в [[видеоигра]]х, но, конечно же, возможен и в других формах искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропом не являются ситуации, когда, помимо «квестовой инерции», у персонажа есть какие-то другие очевидные причины впрягаться в новую движуху. Скажем, если наш герой из абстрактного примера выше соглашается помочь заказчику, потому что выясняет, что злой барон погубил его мать — это уже не троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, возможна [[аверсия]] тропа, когда герой прямо говорит: мол, мои дела здесь закончены, а ты давай-ка разбирайся сам со своими проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] 2 — квест «Отшельник». Этот самый Отшельник обещает рассказать Индро, где спрятан нужный по квесту меч, если тот передаст послание вдове Маркете. Маркета, получив послание, просит героя {{spoiler|перезахоронить останки человека, которы погиб в драке, но был принят односельчанами за самоубийцу и похоронен на неосвящённой земле}}. Индро таки может отказаться, сказав, что условием отшельника было лишь передать послание, и даже завершить квест таким путём… Вот только помощь вдове останется висеть в журнале отдельным квестом, причём в описании задания Индро будет говорить, что согласился (!) помочь ей.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]]: Forsaken Gods — Торус посылает героя привести подкрепления в Монтеру, к Кану. На месте Кан награждает Безымянного аж двумя новыми квестами. Вот только если необходимость умасливать Торуса обоснована сюжетом, то причины работать на Кана для продвижения по сюжету у героя сугубо [[Квестовая причина|квестовые]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]]: главная цель героя в 1-м акте – вернуться домой. И именно по этой причине он подряжается найти древний артефакт в затерянной пустине, который якобы способен остановить главгада. Как это вяжется с его целью? Правильно, никак. &lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] – [[педаль в пол]]. Все задания кроме разве что первого именно такие. У героя в принципе нет ни одной причины их выполнять. И если первое задание по убийству реаниматора на кладбище ещё как-то можно натянуть на благодарность за спасение (и то с натяжкой), то дальше вот и обоснуев нет.&lt;br /&gt;
* [[Архолос: Хроники Миртаны]] — в пятой главе Родерих/Лоренцо (в зависимости от выбранной гильдии) скажет Марвину, что было бы неплохо покончить с Последней Гаванью. Герой может согласиться, а может дать гневную отповедь в духе: «Я вообще-то присоединялся к вам только для того, чтобы вы помогли мне найти брата, но {{spoiler|мой брат уже мёртв}}, поэтому вы мне больше не нужны и можете катиться к Белиару со своими заданиями». В результате героя исключат из городской стражи/гильдии торговцев, но на основной сюжет это почти&amp;lt;ref&amp;gt;Если обитатели Последней Гавани были арестованы или убиты (как того хотел начальник героя), то в финале Марвин по очевидным причинам не сможет уплыть с острова вместе с пиратами.&amp;lt;/ref&amp;gt; не повлияет, и игру всё ещё можно будет пройти до конца в статусе обычного гражданина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Южный Парк]], как он это обычно делает, обстебал троп в 8 серии 5-го сезона. Четвёрке главных героев покупают новую приставку, но её похищают таинственные люди, требующие по телефону привести на заправку за городом говорящее полотенце-растамана по имени Полотенчик. Ребята выполняют требование и оказываются вовлечены в настоящий шпионский триллер, включающий в себя мегакорпорацию, военных (или же не военных вовсе?!), инопланетян, разумные полотенца, планы захвата мира, сюжетные твисты сменяют друг друга как в калейдоскопе… Вот только ребятам на эти твисты срать с высокой колокольни: они хотят вернуть свою приставку, и как только они до неё добираются, они уже не обращают внимания даже на перестрелку, разворачивающуюся прямо у них за спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>