<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA</id>
	<title>Мягкий перезапуск - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-27T12:13:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=509625&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=509625&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T08:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — самый первый способ. После финальной битвы в Armageddon’е, Рэйден шлёт сообщение самому себе в прошлое, во времена первой части, а уж из попыток предотвратить то, в честь чего названа вышеназванная игра, растёт новый сюжет, который мы видим в девятом, десятом и одиннадцатом Mortal Kombat (и комиксе-интерквеле). При этом основной сюжет про жуткий турнир никуда не девается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] — самый первый способ. После финальной битвы в Armageddon’е, Рэйден шлёт сообщение самому себе в прошлое, во времена первой части, а уж из попыток предотвратить то, в честь чего названа вышеназванная игра, растёт новый сюжет, который мы видим в девятом, десятом и одиннадцатом Mortal Kombat (и комиксе-интерквеле). При этом основной сюжет про жуткий турнир никуда не девается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]] — в новых играх военные похождения Блажковича отодвигаются за кадр (кроме событий дополнения The Old Blood), а сюжет переходит в годы партизанщины уже после победы Гитлера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein]] — в новых играх военные похождения Блажковича отодвигаются за кадр (кроме событий дополнения The Old Blood), а сюжет переходит в годы партизанщины уже после победы Гитлера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]]: [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus Ex/&lt;/del&gt;Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — второй вариант. До событий первой игры ещё много лет, но мир уже превратился в сплошной киберпанк и конспирологию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex]]: [[Deus Ex: Human Revolution|Human Revolution]] — второй вариант. До событий первой игры ещё много лет, но мир уже превратился в сплошной киберпанк и конспирологию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect: Andromeda|Andromeda]] — попытка мягко перезапустить франшизу, переместившись на 600 лет вперёд и в соседнюю галактику. Не удалась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect: Andromeda|Andromeda]] — попытка мягко перезапустить франшизу, переместившись на 600 лет вперёд и в соседнюю галактику. Не удалась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai: Star Rail]] — второй вариант: почти те же персонажи, что и в [[Honkai Impact 3rd|оригинале]], но [[Теперь в космосе!|теперь в космосе]]. Плюс ещё и [[концепция изменилась]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Honkai: Star Rail]] — второй вариант: почти те же персонажи, что и в [[Honkai Impact 3rd|оригинале]], но [[Теперь в космосе!|теперь в космосе]]. Плюс ещё и [[концепция изменилась]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-491735:rev-509625 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=491735&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Аниме и манга */ SBR не мягкий перезапуск.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=491735&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-01T22:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга: &lt;/span&gt; SBR не мягкий перезапуск.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:27, 2 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Доктор Кто]]» — серии ньюскула по отношению к классическим. Четвертый способ, ибо отсылки на классику имеется, впрочем, её просмотр не обязателен для понимания сути сюжета эпизодов новых. Довольно умным ходом со стороны Дэвида Т. Рассела было выпиливание Галлифрея и Повелителей Времени как расы (притом уничтоженных {{spoiler|1=самим Доктором}}), что дает плюс к драматургии и позволяет не сильно зацикливаться на объяснения мироустройства новым фанатам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Доктор Кто]]» — серии ньюскула по отношению к классическим. Четвертый способ, ибо отсылки на классику имеется, впрочем, её просмотр не обязателен для понимания сути сюжета эпизодов новых. Довольно умным ходом со стороны Дэвида Т. Рассела было выпиливание Галлифрея и Повелителей Времени как расы (притом уничтоженных {{spoiler|1=самим Доктором}}), что дает плюс к драматургии и позволяет не сильно зацикливаться на объяснения мироустройства новым фанатам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эра Моффата (5-10 сезон) тоже в некотором роде мини-перезапуск внутри истории, по отношению к эре Рассела (1-4 сезон).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эра Моффата (5-10 сезон) тоже в некотором роде мини-перезапуск внутри истории, по отношению к эре Рассела (1-4 сезон).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — разновидность четвёртого способа. Целью главгада шестой части Пуччи было перезапустить мир так, что живые люди при попадании в новый мир сохраняют память и облик, но наперёд знают свою судьбу, а мёртвые перерождаются в новом виде. Своих целей он таки достиг. Начиная с [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|SBR]] все события происходят в новой вселенной.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460790:rev-491735 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=460790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 13:52, 12 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=460790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T13:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:52, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[X-Men|Люди Икс]]» — самый известный пример. Первый способ. После того, как Росомаха отправился в прошлое (Дни Минувшего Будущего), он создал новый таймлайн, в котором разворачиваются события последних трёх фильмов, «Логана» и двух частей «Дэдпула».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[X-Men|Люди Икс]]» — самый известный пример. Первый способ. После того, как Росомаха отправился в прошлое (Дни Минувшего Будущего), он создал новый таймлайн, в котором разворачиваются события последних трёх фильмов, «Логана» и двух частей «Дэдпула».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда. При этом смерть жены Бонда все в том же «На секретной службе Ее Величества» стала одним из безусловных канонов Бондианы, вплоть до того что более поздние Бонды (как минимум Мур) посещали ее могилу. А в «Координатах Скайфолл» теория «Бонда-псевдонима» затрещала еще сильней — ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда. При этом смерть жены Бонда все в том же «На секретной службе Ее Величества» стала одним из безусловных канонов Бондианы, вплоть до того что более поздние Бонды (как минимум Мур) посещали ее могилу. А в «Координатах Скайфолл» теория «Бонда-псевдонима» затрещала еще сильней — ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars|&lt;/del&gt;Звёздные Войны]]. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Звёздные Войны]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — серию резали уже дважды. Сначала — когда перенесли геймплей на Renderware, что позволило им сделать игру трёхмерной и более реалистичной. Тогда и было решено отделить первые две части и London во вселенную 2D. С созданием движка RAGE, позволившего реализовывать уже намного более амбициозные проекты, серию разрезали второй раз: появилась 3D-вселенная, в которую заперли GTA 3, Vice City, San Andreas, два спин-оффа подсерии Stories и несколько ответвлений (Advance, Bully, Manhunt). В новую же HD-вселенную вошла четвёртая и пятая части франшизы, вместе с игрой Chinatown Wars. При этом многие названия, бренды, группировки и организации существуют без привязки ко вселенной, а часто проскакивают отсылки к конкретным персонажам и событиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — серию резали уже дважды. Сначала — когда перенесли геймплей на Renderware, что позволило им сделать игру трёхмерной и более реалистичной. Тогда и было решено отделить первые две части и London во вселенную 2D. С созданием движка RAGE, позволившего реализовывать уже намного более амбициозные проекты, серию разрезали второй раз: появилась 3D-вселенная, в которую заперли GTA 3, Vice City, San Andreas, два спин-оффа подсерии Stories и несколько ответвлений (Advance, Bully, Manhunt). В новую же HD-вселенную вошла четвёртая и пятая части франшизы, вместе с игрой Chinatown Wars. При этом многие названия, бренды, группировки и организации существуют без привязки ко вселенной, а часто проскакивают отсылки к конкретным персонажам и событиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456935:rev-460790 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=456935&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=456935&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T17:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:16, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Vein 2]] — пятый способ, сюжет происходит в альтернативной вселенной и описывает совершенно другие события.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Code Vein 2]] — пятый способ, сюжет происходит в альтернативной вселенной и описывает совершенно другие события&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. По изначальной задумке это должен был быть приквел и тоже с путешествиями во времени, но подвязать это дело к событиям первой игры нормально не получилось, а путешествий во времени, видать, ну так сильно чесалось, так что проще было альтернативную вселенную сочинить&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — тот самый спорный четвёртый метод. Когда разработчики делали игру 2016 года они, судя по всему, не планировали привязывать её к классике, но Eternal внезапно делает жирный намёк на Doom 64, который прямое продолжение культовой дилогии из девяностых. Палач Рока, это генетически-модернизированный ангелами Думгай (в игре в субтитрах его так и подписывают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — тот самый спорный четвёртый метод. Когда разработчики делали игру 2016 года они, судя по всему, не планировали привязывать её к классике, но Eternal внезапно делает жирный намёк на Doom 64, который прямое продолжение культовой дилогии из девяностых. Палач Рока, это генетически-модернизированный ангелами Думгай (в игре в субтитрах его так и подписывают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разрабы не виноваты, что у аудитории глаза на затылке. На то, что Думслеер = Думгай, в игре 2016 года намекалось. ''Где конкретно, автор правки уже не помнит.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разрабы не виноваты, что у аудитории глаза на затылке. На то, что Думслеер = Думгай, в игре 2016 года намекалось. ''Где конкретно, автор правки уже не помнит.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-448854:rev-456935 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=448854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:59, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=448854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T09:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:59, 11 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]» — второй способ: действие разворачивается в наши дни, но рассказывает о начале становления обезьяньей цивилизации. Последующие же фильмы объясняют причину падения человеческой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Planet of the Apes|Планета обезьян]]» — второй способ: действие разворачивается в наши дни, но рассказывает о начале становления обезьяньей цивилизации. Последующие же фильмы объясняют причину падения человеческой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ван Хельсинг» с Хью Джекманом стал осовремененным продолжением/ремейком сразу для многих фильмов студий Hammer и Universal. В фильме появились монстр [[Франкенштейн]]а, [[Дракула]], Человек-Волк, Джекилл с [[Мистер Хайд|Хайдом]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Ван Хельсинг» с Хью Джекманом стал осовремененным продолжением/ремейком сразу для многих фильмов студий Hammer и Universal. В фильме появились монстр [[Франкенштейн]]а, [[Дракула]], Человек-Волк, Джекилл с [[Мистер Хайд|Хайдом]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные Войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы]]» — второй случай. Разве что ленивый не разобрал, что и с какой наглостью своровал Абрамс из [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: A New Hope|Новой Надежды]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные Войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы]]» — второй случай. Разве что ленивый не разобрал, что и с какой наглостью своровал Абрамс из [[Star Wars: A New Hope|Новой Надежды]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Terminator]]» — вся серия после второй части перезапускает сюжет. Виной тому сама концепция перемещений во времени. Третий, пятый и шестой фильмы попадают под первый вариант, а четвёртый — под второй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Terminator]]» — вся серия после второй части перезапускает сюжет. Виной тому сама концепция перемещений во времени. Третий, пятый и шестой фильмы попадают под первый вариант, а четвёртый — под второй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Ирония судьбы]]. Продолжение» — второй вариант. Потомки персонажей старого фильма переживают [[Ремейки советского кино|ровно ту же самую историю]], но уже в современных реалиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|Ирония судьбы]]. Продолжение» — второй вариант. Потомки персонажей старого фильма переживают [[Ремейки советского кино|ровно ту же самую историю]], но уже в современных реалиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда. При этом смерть жены Бонда все в том же «На секретной службе Ее Величества» стала одним из безусловных канонов Бондианы, вплоть до того что более поздние Бонды (как минимум Мур) посещали ее могилу. А в «Координатах Скайфолл» теория «Бонда-псевдонима» затрещала еще сильней — ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда. При этом смерть жены Бонда все в том же «На секретной службе Ее Величества» стала одним из безусловных канонов Бондианы, вплоть до того что более поздние Бонды (как минимум Мур) посещали ее могилу. А в «Координатах Скайфолл» теория «Бонда-псевдонима» затрещала еще сильней — ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова [[Star Wars|Звёздные Войны]]. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/&lt;/del&gt;Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова [[Star Wars|Звёздные Войны]]. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — серию резали уже дважды. Сначала — когда перенесли геймплей на Renderware, что позволило им сделать игру трёхмерной и более реалистичной. Тогда и было решено отделить первые две части и London во вселенную 2D. С созданием движка RAGE, позволившего реализовывать уже намного более амбициозные проекты, серию разрезали второй раз: появилась 3D-вселенная, в которую заперли GTA 3, Vice City, San Andreas, два спин-оффа подсерии Stories и несколько ответвлений (Advance, Bully, Manhunt). В новую же HD-вселенную вошла четвёртая и пятая части франшизы, вместе с игрой Chinatown Wars. При этом многие названия, бренды, группировки и организации существуют без привязки ко вселенной, а часто проскакивают отсылки к конкретным персонажам и событиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto]] — серию резали уже дважды. Сначала — когда перенесли геймплей на Renderware, что позволило им сделать игру трёхмерной и более реалистичной. Тогда и было решено отделить первые две части и London во вселенную 2D. С созданием движка RAGE, позволившего реализовывать уже намного более амбициозные проекты, серию разрезали второй раз: появилась 3D-вселенная, в которую заперли GTA 3, Vice City, San Andreas, два спин-оффа подсерии Stories и несколько ответвлений (Advance, Bully, Manhunt). В новую же HD-вселенную вошла четвёртая и пятая части франшизы, вместе с игрой Chinatown Wars. При этом многие названия, бренды, группировки и организации существуют без привязки ко вселенной, а часто проскакивают отсылки к конкретным персонажам и событиям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-448851:rev-448854 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=448851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:56, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=448851&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T09:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;amp;diff=448851&amp;amp;oldid=418315&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=418315&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=418315&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-08T17:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:30, 8 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — разновидность четвёртого способа. Целью главгада шестой части Пуччи было перезапустить мир так, что живые люди при попадании в новый мир сохраняют память и облик, но наперёд знают свою судьбу, а мёртвые перерождаются в новом виде. Своих целей он таки достиг. Начиная с [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|SBR]] все события происходят в новой вселенной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — разновидность четвёртого способа. Целью главгада шестой части Пуччи было перезапустить мир так, что живые люди при попадании в новый мир сохраняют память и облик, но наперёд знают свою судьбу, а мёртвые перерождаются в новом виде. Своих целей он таки достиг. Начиная с [[JoJo’s Bizarre Adventure/Steel Ball Run|SBR]] все события происходят в новой вселенной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Code Vein 2]] — пятый способ, сюжет происходит в альтернативной вселенной и описывает совершенно другие события.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — тот самый спорный четвёртый метод. Когда разработчики делали игру 2016 года они, судя по всему, не планировали привязывать её к классике, но Eternal внезапно делает жирный намёк на Doom 64, который прямое продолжение культовой дилогии из девяностых. Палач Рока, это генетически-модернизированный ангелами Думгай (в игре в субтитрах его так и подписывают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] — тот самый спорный четвёртый метод. Когда разработчики делали игру 2016 года они, судя по всему, не планировали привязывать её к классике, но Eternal внезапно делает жирный намёк на Doom 64, который прямое продолжение культовой дилогии из девяностых. Палач Рока, это генетически-модернизированный ангелами Думгай (в игре в субтитрах его так и подписывают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разрабы не виноваты, что у аудитории глаза на затылке. На то, что Думслеер = Думгай, в игре 2016 года намекалось. ''Где конкретно, автор правки уже не помнит.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Разрабы не виноваты, что у аудитории глаза на затылке. На то, что Думслеер = Думгай, в игре 2016 года намекалось. ''Где конкретно, автор правки уже не помнит.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и сама Honkai Impact 3rd представляет собой &amp;lt;s&amp;gt;сабж&amp;lt;/s&amp;gt; [[Перезапуск серии|обычный перезапуск]] по отношению ко второму хонкаю &amp;quot;Houkai Gakuen 2&amp;quot;, она же Guns GirlZ, сервера которой на данный момент остались только в азиатском регионе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и сама Honkai Impact 3rd представляет собой &amp;lt;s&amp;gt;сабж&amp;lt;/s&amp;gt; [[Перезапуск серии|обычный перезапуск]] по отношению ко второму хонкаю &amp;quot;Houkai Gakuen 2&amp;quot;, она же Guns GirlZ, сервера которой на данный момент остались только в азиатском регионе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] - перезапуск франшизы начался с Help Wanted, которая является ремейком предыдущих пяти игр в VR. Сюжетно предыдущие игры были объявлены творениями некоего инди-разработчика, высмеявшего Fazbear Entertainment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Five Nights at Freddy's]] - перезапуск франшизы начался с Help Wanted, которая является ремейком предыдущих пяти игр в VR. Сюжетно предыдущие игры были объявлены творениями некоего инди-разработчика, высмеявшего Fazbear Entertainment.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особый случай ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Особый случай ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-410537:rev-418315 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=410537&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=410537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T17:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;amp;diff=410537&amp;amp;oldid=375625&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=375625&amp;oldid=prev</id>
		<title>XanderSTRM: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=375625&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-15T23:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;amp;diff=375625&amp;amp;oldid=360360&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>XanderSTRM</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=360360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Особый случай */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA&amp;diff=360360&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-20T21:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Особый случай&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:03, 21 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Встречаются авторы, которые не хотят выкидывать за борт события старых фильмов/игр, но и не хотят окончательно устаревать (как технически, так и морально). Так рождаются перезапуски, при которых события предыдущих частей остаются на уровне легенд: они как бы были, некоторые их даже помнят, но, если надо, мы наворотим поверх них новых. Тут причины и способы очень зависят от конкретных примеров, поэтому обобщить не получится:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Джеймс Бонд]] — благодаря постепенной смене актёров создателям не приходится заморачиваться на привязку ко времени действия. Персонаж-то один, а окружение меняется постепенно: та же М в исполнении Джуди Денч застала как Бонда-Броснана, так и Бонда-Крейга. Фанаты пытаются объяснить это тем, что Джеймс Бонд — это [[Псевдоним|кодовое имя]], которое передаётся между агентами. В пользу этого говорит то, что герой не стесняется фирменно представляться всем подряд. Для секретного агента странно на заданиях использовать настоящее имя. Намек на то, что «Джеймс Бонд» это оперативный псевдоним впервые проскочил в фильме «На секретной службе Ее Величества», в прологе которого Бонд-Лэзенби, когда спасенная им на пляже девушка сбегает во время его драки с негодяями, говорит: «Такого никогда не случалось с тем другим парнем», намекая на Бонда-Коннери. Сценаристы на этапе подбора актера на замену Коннери обсуждали и вариант пластической операции, и Бонда как оперативного псевдонима, но в итоге решили вообще никак не объяснять смену внешности Бонда. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;При этом смерть жены Бонда все в том же «На секретной службе Ее Величества» стала одним из безусловных канонов Бондианы&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вплоть до того что более поздние Бонды (как минимум Мур) посещали ее могилу. А &lt;/ins&gt;в «Координатах Скайфолл» теория &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Бонда-псевдонима» затрещала еще сильней — &lt;/ins&gt;ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Однако&lt;/del&gt;, в «Координатах Скайфолл» теория &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;немного затрещала — &lt;/del&gt;ведь нам показали и родовое поместье Бондов, и могилы родителей с фамилией на надгробиях, и лесника, который называет Джеймса по имени с детства, но не знает о его месте работы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова [[Star Wars|Звёздные Войны]]. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова [[Star Wars|Звёздные Войны]]. Когда [[Disney]] купила франшизу, она объявила все произведения, кроме шести фильмов и мультсериала [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|Война Клонов]], легендами. То есть, если эти события и имели место быть, то не факт что так, как в произведениях Расширенной Вселенной. Это позволило им писать собственный сюжет, но не стесняться копировать сюжет [[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгоя Один]] из игр про Кайла Катарна, а в [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Повстанцах]] использовать образ гранд-адмирала Трауна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фокус в том, что новую историю Трауна пишет всё тот же Тимоти Зан, на это раз вполне соответствуя новому канону. Причём он умудрился вернуть трёх персонажей из Легенд, правда с иными предысториями: адмирала Ар’алани, телохранителя Руха и капитана Пеллеона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-360112:rev-360360 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
</feed>