<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0</id>
	<title>На голову выше мира - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T20:58:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=156874&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 11:44, 14 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=156874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-14T11:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:44, 14 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99 % защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99 % защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Animation vs Minecraft — герои в игре имеют не только способности игроков Майнкрафта, но ещё и свои собственные способности к акробатике и тд. Это делает их на голову выше не только мира игры, но и даже обычного игрока, '''особенно''' обычного игрока. Он выстрелил из лука — они поймали стрелу рукой. Он попытался ударить мечом, а им пофиг — по их правилам должен быть именно контакт меча с телом, то есть удар должен быть как в реальной жизни или модах на VR, а не простой клик. Ну а они к тому же могут ещё и проникнуть на рабочий стол бедного игрока, который сериал не смотрел, и не знает, как с человечками этими разбираться.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** А вот обычные мобы в сериале вполне могут иметь разум, когда в реальной игре они максимально тупые и, очевидно, всего лишь боты. А могут и не иметь. Зависит от серии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, у других владык свои сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, у других владык свои сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-155477:rev-156874 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=155477&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:26, 8 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=155477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-08T14:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:26, 8 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пинки(розовый демон, кусающий игрока) и спектры на сложности Nightmare! или при включенной настройке -fast легко догоняют игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пинки(розовый демон, кусающий игрока) и спектры на сложности Nightmare! или при включенной настройке -fast легко догоняют игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Если скилл есть.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99 % защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что 99 % защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101526:rev-155477 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=101526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=101526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-10T21:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:36, 11 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные за одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные за одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/del&gt;|им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler|им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-101525:rev-101526 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=101525&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=101525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-10T21:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:35, 11 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles Nest» — в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles Nest» — в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;это одиночная игра, но её действие происходит внутри ММОРПГ «CrossWorlds», так что [[Внутримировой пример|почти все примеры внутримировые]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2018) — &lt;/ins&gt;это одиночная игра, но её действие происходит внутри ММОРПГ «CrossWorlds», так что [[Внутримировой пример|почти все примеры внутримировые]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с главной героиней [[аверсия]]: Лея — не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что Лея — лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое главное — говорить!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с главной героиней [[аверсия]]: Лея — не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что Лея — лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое главное — говорить!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;за &lt;/ins&gt;одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81761:rev-101525 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81761&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zeimar: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-07T10:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:38, 7 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Общий пример — возможность &lt;/del&gt;[[Save scumming|сохраняться]], которой у игрового противника нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Общие метапримеры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Возможность &lt;/ins&gt;[[Save scumming|сохраняться]], которой у игрового противника нет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Волшебные аптечки]], когда [[ИИ этим не пользуется]], ставят игрового персонажа не на ступень, а на целый этаж выше игрового мира, позволяя фактически использовать размер инвентаря под дополнительный запас здоровья&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pacman — пакмэн всегда немного быстрее привидений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pacman — пакмэн всегда немного быстрее привидений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только до 21-го уровня и только при движении по пустому коридору (а не при поедании точек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только до 21-го уровня и только при движении по пустому коридору (а не при поедании точек).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Quake]] — то же самое. Только некоторые самонаводящиеся снаряды могут догнать это чудо в шлеме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — мобы могут прыгать и ходить, но только игрок может делать это одновременно. Канава глубиной в 2 блока вокруг дома наглухо блокирует всё, что не обладает специальной абилкой типа карабканья по стенам или телепортации. Кнопки и рычаги, к счастью, тоже может нажимать только он, да и ворота открывать. Обычную дверь кое-кто может сломать, но открыть тоже может разве что он и Жители, которые вполне себе мирные. Ломать дверь, начиная с нижней части? Тоже только Стив, зомби нужно обязательно добраться до верхней, он бессилен против дверей, стоящих на блок выше (а вот Жители и игрок их открывают и впрыгивают). А также игрок — единственный из наземных мобов, способный противостоять потоку воды. Да чего уж там, даже вверх по водопаду «лососить».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99&lt;/del&gt;% защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С модами ситуация еще печальнее: любой уважающий себя глобальный мод добавляет эндгеймовую броню и оружие, которыми можно ваншотить все, что движется, и выдерживать удары практически всех почти без повреждений. В ней даже огромная толпа зомби всего лишь досадное недоразумение, которое скоро станет парой стопок свежей зомбятины. Противостоять такому игроку сможет только другой игрок с такой же броней и оружием. Однако, порой такая броня предназначена для отдельных измерений из того же мода, где даже местная гумба легко уделывает дракона края, не говоря уже о более сильных мобах, так что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;99 &lt;/ins&gt;% защита и урон в десятикратное здоровье игрока оправданы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Эадор — из всех Владык только главный герой обладает возможность возвращаться на ход назад (это местный аналог сохранений, объяснимый тем, что главный герой — бывший дух времени).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, у других владык свои сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, у других владык свои сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sherlock Holmes: The Awakened — Ватсон перемещается за Шерлоком путем телепортации второму за спину, если тот двигается и не видит Ватсона. Что может выглядеть довольно крипово, если приглядываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sherlock Holmes: The Awakened — Ватсон перемещается за Шерлоком путем телепортации второму за спину, если тот двигается и не видит Ватсона. Что может выглядеть довольно крипово, если приглядываться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Angry Birds]] и подобных по геймплею играх, где с одной стороны — вражеская постройка, а с другой — наша артиллерия, при помощи первой надо ломать вторую— Мало того что собственно противники, укрытые в здании не двигаются и не имеют ИИ в принципе по законам жанра, так ещё и отвечать на действия игрока никак не могут, в результате чего окончательно и бесповоротно превращаются в мишени, а игра ведётся в одни ворота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Angry Birds]] и подобных по геймплею играх, где с одной стороны — вражеская постройка, а с другой — наша артиллерия, при помощи первой надо ломать вторую— Мало того что собственно противники, укрытые в здании не двигаются и не имеют ИИ в принципе по законам жанра, так ещё и отвечать на действия игрока никак не могут, в результате чего окончательно и бесповоротно превращаются в мишени, а игра ведётся в одни ворота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных ''совершенно никакие'' объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нажал - &lt;/del&gt;нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных ''совершенно никакие'' объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нажал — &lt;/ins&gt;нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nest» — &lt;/del&gt;в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nest» — &lt;/ins&gt;в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;это одиночная игра, но её действие происходит внутри ММОРПГ «CrossWorlds», так что [[Внутримировой пример|почти все примеры внутримировые]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;это одиночная игра, но её действие происходит внутри ММОРПГ «CrossWorlds», так что [[Внутримировой пример|почти все примеры внутримировые]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с главной героиней [[аверсия]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лея — &lt;/del&gt;не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лея — &lt;/del&gt;лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;главное — &lt;/del&gt;говорить!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В случае с главной героиней [[аверсия]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лея — &lt;/ins&gt;не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лея — &lt;/ins&gt;лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;главное — &lt;/ins&gt;говорить!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аватар — &lt;/del&gt;он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аватар — &lt;/ins&gt;он наделён такими способностями, которые не доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81757:rev-81761 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zeimar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-07T10:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:25, 7 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**  А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**  А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/ins&gt;доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81752:rev-81757 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81752&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81752&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-07T10:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:10, 7 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных ''совершенно никакие'' объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку нажал - нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В играх вроде «The Incredible Machine», «Crazy Machines», «Fantastic Contraption» и подобных ''совершенно никакие'' объекты неуправляемы. Ну, если в результате столкновения и внутриигровой физики что-то там делать будут, а потому что «начальство сказало» или игрок кнопку нажал - нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disgaea]] — только ваши войска могут поднимать и бросать другие войска/гео символы, что открывает очень много возможностей. Хотя, в пятой части враги таки освоят данную науку. Но только для определённых уровней.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles Nest» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Into the Eagles Nest» &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в цитадели, битком набитой солдатами, стреляет только протагонист. Дело в том, что всё кругом буквально нашпиговано взрывчаткой, так что у всех врагов строгий запрет на использование огнестрельного оружия. А нам всякие фашисты не указ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[CrossCode]]» — это одиночная игра, но её действие происходит внутри ММОРПГ «CrossWorlds», так что [[Внутримировой пример|почти все примеры внутримировые]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В случае с главной героиней [[аверсия]]: Лея — не избранная, не мессия, а всего лишь игрок в ММОРПГ, один из многих. Все прочие игроки умеют делать всё то же, что и она, разве что с поправкой на возможности игровых классов. В некотором роде, Лея даже чуть ниже мира: погибнув в бою с боссом или толпой мобов, её сопартийцы через некоторое время восстановятся вернутся в тот же бой. Если же погибнет Лея, то вся группа проиграет и бой придётся начинать сначала. Может быть, это потому, что Лея — лидер группы, а может просто игровая условность. А ещё Лея не умеет вызывать на дуэли, создавать матчи на арене, настраивать внешность своего аватара и самое главное — говорить!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот в геймплейном плане преимущества всё же есть. Спутники Леи, да и другие игроки тоже, практически не используют в сражениях наиболее мощные приёмы, способные одно применение зачистить арену от рядовых мобов или снести боссу треть здоровья. Столь мощные атаки в исполнении других игроков можно увидеть только в катсценах или во время дуэлей с ними. Хотя по лору, они, разумеется, ими владеют и могли бы применять не реже, чем главная героиня. А ещё ни у одного другого игрока нет альтернативных аур и питомцев, хотя всё это продаётся в магазине арены. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Шутки ради: Паладинствующий Сферомант Аполло чуточку выше мира, ибо способен забираться на такие места, куда попасть в принципе невозможно. Правда, он делает это исключительно для того, чтобы пафосно появиться и громогласно заявить о себе с какой-нибудь высокой крыши. Как ему это удаётся? [[Потому что я Бэтмен!|Просто он Аполло]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**  А вот кто действительно на голову выше мира, так это Синий аватар — он наделён такими способностями, которые доступны рядовым игрокам, независимо от уровня их прокачки: он умеет летать, аки Супермен, выходить за пределы игровой зоны, создавать объекты из мнимой материи, призывать высокоуровневых мобов и боссов, ломать арены, и принимать форму [[однокрылый ангел|однокрылого ангела]], не говоря уж о том, что чудовищно силён, быстр и владеет приёмами, которых нет ни у одного из игровых классов. Ничего удивительного, ведь {{spoiler||им рулит главный дизайнер «CrossWorlds»}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-81751:rev-81752 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос на всякий случай</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=81751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-07T10:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос на всякий случай&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;amp;diff=81751&amp;amp;oldid=12308&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=12308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=12308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:27, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1144:rev-12308 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=1144&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''На голову выше мира''' — частый тип протагониста в видеоиграх. Суть в том, что игровой персонаж может уступать по хитпоинтам, иметь ограниченный боезапас, что угодно и как угодно урезанное — но у него есть нечто, что всё равно делает его суперменом в...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=1144&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На голову выше мира&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — частый тип &lt;a href=&quot;/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&quot; title=&quot;Протагонист&quot;&gt;протагониста&lt;/a&gt; в видеоиграх. Суть в том, что игровой персонаж может уступать по хитпоинтам, иметь ограниченный боезапас, что угодно и как угодно урезанное — но у него есть нечто, что всё равно делает его суперменом в...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83_%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;amp;diff=1144&amp;amp;oldid=12305&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>