<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Неизведанная стартовая локация - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-31T20:19:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=198818&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: офигеть как понятно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=198818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-03T11:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;офигеть как понятно&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:52, 3 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первому игроку приготовиться]] — Как таковой «стартовой локации» тут нет, но протагонист нашёл первую пасхалку в школьной локации, наводнённой скучающими школьниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первому игроку приготовиться]] — Как таковой «стартовой локации» тут нет, но протагонист нашёл первую пасхалку в школьной локации, наводнённой скучающими школьниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Легенда нубятника» некоего Винтеркея.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли новый вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше?  А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли новый вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше?  А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Leveling Up By Only Eating» ― троп во все поля. Протагонист оказывается первым игроком, благодаря фиксации на еде удосужившимся: 1. прокачать репутацию с наставниками первых лок-туториалов, 2. получить скрытый скилл и артефактные меч и броню, 3. отправить яйцо (награду с редкого случайного босса) на сковородку и 4. отказаться от квеста на легендарный класс, потому что в альтернативном (и неизвестном квесте) обещали вкусняшку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Leveling Up By Only Eating» ― троп во все поля. Протагонист оказывается первым игроком, благодаря фиксации на еде удосужившимся: 1. прокачать репутацию с наставниками первых лок-туториалов, 2. получить скрытый скилл и артефактные меч и броню, 3. отправить яйцо (награду с редкого случайного босса) на сковородку и 4. отказаться от квеста на легендарный класс, потому что в альтернативном (и неизвестном квесте) обещали вкусняшку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-46899:rev-198818 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=46899&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314 в 01:16, 26 июня 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=46899&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-26T01:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:16, 26 июня 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В &lt;/del&gt;ММО находит кучу крутых и неизвестных другим игрокам штук прямо в стартовой локации.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Протагонист в &lt;/ins&gt;ММО находит кучу крутых и неизвестных другим игрокам штук прямо в стартовой локации.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Где спрятать какую-нибудь [[Макгаффин|крутую, офигительно важную штуку]]? Не за горами скорби под защитой драконов вечности — там их и будут искать и рано или поздно найдут. Спрячем там, где никто не будет приглядываться, [[Спрятано на виду|где постоянно ходят десятки самых обычных людей и где никто давно ничего не ищет]]. И получит свой билет в историю не крутой авантюрист, а честный, трудолюбивый новичок, лишь подумывающий о том, чтоб начать приключения. Собственно, идея о герое, получающем сюжетообразующую вещь/силу в самых обычных условиях, в самой стандартной локации — [[Старше, чем грязь|стара как мир]]. В мифах герой мог получить дар, проявив уважение к прикинувшемуся простым смертным божеству, в сказках роль божеств заняли феи и волшебники. В современном [[фентези]] герой может найти волшебный меч в самом начале пути, или просто стать героем пророчества ещё до рождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Где спрятать какую-нибудь [[Макгаффин|крутую, офигительно важную штуку]]? Не за горами скорби под защитой драконов вечности — там их и будут искать и рано или поздно найдут. Спрячем там, где никто не будет приглядываться, [[Спрятано на виду|где постоянно ходят десятки самых обычных людей и где никто давно ничего не ищет]]. И получит свой билет в историю не крутой авантюрист, а честный, трудолюбивый новичок, лишь подумывающий о том, чтоб начать приключения. Собственно, идея о герое, получающем сюжетообразующую вещь/силу в самых обычных условиях, в самой стандартной локации — [[Старше, чем грязь|стара как мир]]. В мифах герой мог получить дар, проявив уважение к прикинувшемуся простым смертным божеству, в сказках роль божеств заняли феи и волшебники. В современном [[фентези]] герой может найти волшебный меч в самом начале пути, или просто стать героем пророчества ещё до рождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблемы начинаются тогда, когда годами проверенную формулу натягивают на разработанный людьми игровой мир. Пока более жадные до впечатлений игроки спешат в высокоуровневые локи и данжи, наш герой скрупулёзно обшаривает [[Нубская пещера|нубскую пещеру]], доводит до максимума отношения со всеми [[NPC]], [[FedEx-квест|относит все возможные письма]] — и таким образом находит что-то крайне крутое, что как минимум даёт ему крайне большое преимущество, а то и вообще влияет на весь игровой мир. Примитивный [[обоснуй]] — найти эту штуку мог кто угодно, но только герой был так дотошен. Проблема в том, что мир ММО, хоть реальной, хоть вымышленной и виртуальной — создан разработчиками для получения прибыли с развлекающихся игроков. И им нет смысла ни создавать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стни &lt;/del&gt;ненужных квестов, которые никто всё равно не проходит, ни хранить меняющий игру контент годами, пока кто-то не в меру дотошный до него не докопается, ни тем более размещать в локации для новичков &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несоотсутствующие &lt;/del&gt;их уровнями и навыкам штуки. Это просто неудобно для игроков и бесприбыльно для хозяев игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблемы начинаются тогда, когда годами проверенную формулу натягивают на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/ins&gt;разработанный людьми&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;игровой мир. Пока более жадные до впечатлений игроки спешат в высокоуровневые локи и данжи, наш герой скрупулёзно обшаривает [[Нубская пещера|нубскую пещеру]], доводит до максимума отношения со всеми [[NPC]], [[FedEx-квест|относит все возможные письма]] — и таким образом находит что-то крайне крутое, что как минимум даёт ему крайне большое преимущество, а то и вообще влияет на весь игровой мир. Примитивный [[обоснуй]] — найти эту штуку мог кто угодно, но только герой был так дотошен. Проблема в том, что мир ММО, хоть реальной, хоть вымышленной и виртуальной — создан разработчиками для получения прибыли с развлекающихся игроков. И им нет смысла ни создавать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сотни &lt;/ins&gt;ненужных квестов, которые никто всё равно не проходит, ни хранить меняющий игру контент годами, пока кто-то не в меру дотошный до него не докопается, ни тем более размещать в локации для новичков &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несоответствующие &lt;/ins&gt;их уровнями и навыкам штуки. Это просто неудобно для игроков и бесприбыльно для хозяев игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обоснуи чутка посерьёзнее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Обоснуи чутка посерьёзнее:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Это случайно так получилось. Может, контент создаёт и отслеживает ИИ. А может, всё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;находится &lt;/del&gt;в руках игроков. Или вообще всё должно было быть не так, но вмешался случай&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во всех ситуациях, админ &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может &lt;/del&gt;просто вручную поправить ситуацию. Плавный переход в [[Поразительно самостоятельный игровой мир|соседний троп]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Это случайно так получилось. Может, контент создаёт и отслеживает ИИ. А может, всё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;находиться &lt;/ins&gt;в руках игроков. Или вообще всё должно было быть не так, но вмешался случай, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и почему-либо админы &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут &lt;/ins&gt;просто вручную поправить ситуацию. Плавный переход в [[Поразительно самостоятельный игровой мир|соседний троп]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На самом деле заветная плюшка вовсе не пылилась в дальнем углу. У гейммастеров есть большой список малопосещаемых мест. Когда нужно «счастливо найти» что-то важное, из этого списка выбираются места, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в которых кто&lt;/del&gt;-то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть, и искомое генерируется рядом с игроком. Нашёл — хорошо. Нет — убираем и повторяем процесс&lt;/del&gt;. В результате всё идёт своим чередом и под контролем администрации, но у игроков появляется мотивация проходить даже скучные квесты и заглядывать в пыльные углы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* На самом деле заветная плюшка вовсе не пылилась в дальнем углу. У гейммастеров есть большой список малопосещаемых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;или пробегаемых один раз и то по первому туториалу &lt;/ins&gt;мест. Когда нужно «счастливо найти» что-то важное, из этого списка выбираются места, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;объявляется игровое событие, и где&lt;/ins&gt;-то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появляется макгаффин&lt;/ins&gt;. В результате всё идёт своим чередом и под контролем администрации, но у игроков появляется мотивация проходить даже скучные квесты и заглядывать в пыльные углы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; в особо запущенных случаях ― создавать новых персонажей&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игрок на самом деле нашёл плюшку, но она небольшая и, по большей части, ни на что не влияет. Какой-то сезонный контент, мелкое преимущество, или даже просто удачный лутбокс. Нуб, выхвативший и перепродавший ценный для среднего игрока предмет, будет счастлив и богат — по сравнению с другими нубами. Но на игру в целом это никак не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игрок на самом деле нашёл плюшку, но она небольшая и, по большей части, ни на что не влияет. Какой-то сезонный контент, мелкое преимущество, или даже просто удачный лутбокс. Нуб, выхвативший и перепродавший ценный для среднего игрока предмет, будет счастлив и богат — по сравнению с другими нубами. Но на игру в целом это никак не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Это [[пасхалка]] — многие разработчики их не просто любят, а очень любят, и некоторые также [[Трикстер|любят пошутить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Это [[пасхалка]] — многие разработчики их не просто любят, а очень любят, и некоторые также [[Трикстер|любят пошутить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенда нубятника» некоего Винтеркея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенда нубятника» некоего Винтеркея.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новых &lt;/del&gt;вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше?  А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новый &lt;/ins&gt;вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше?  А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Leveling Up By Only Eating» ― троп во все поля. Протагонист оказывается первым игроком, благодаря фиксации на еде удосужившимся: 1. прокачать репутацию с наставниками первых лок-туториалов, 2. получить скрытый скилл и артефактные меч и броню, 3. отправить яйцо (награду с редкого случайного босса) на сковородку и 4. отказаться от квеста на легендарный класс, потому что в альтернативном (и неизвестном квесте) обещали вкусняшку&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как ни странно, в ослабленном варианте — бывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как ни странно, в ослабленном варианте — бывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сезонный и случайный контент. Так, во многих ММО во время праздников, а то и просто так, в случайной точке появляются объекты, взаимодействие с которыми приносит игроку профит. К примеру, на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хеллуин &lt;/del&gt;появляются тыквы, и каждая тыква даёт небольшой полезный расходник. В населённых локациях подарки быстро разбирают, а вот в нубских, где игроки не умеют подбирать вещи — нет. В итоге герой, залезший в нубятник, и правду может найти «клад» из десятков лежащих под ногами тыкв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Сезонный и случайный контент. Так, во многих ММО во время праздников, а то и просто так, в случайной точке появляются объекты, взаимодействие с которыми приносит игроку профит. К примеру, на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хеллоуин &lt;/ins&gt;появляются тыквы, и каждая тыква даёт небольшой полезный расходник. В населённых локациях подарки быстро разбирают, а вот в нубских, где игроки не умеют подбирать вещи — нет. В итоге герой, залезший в нубятник, и правду может найти «клад» из десятков лежащих под ногами тыкв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Другие способы игры. К примеру, персонаж может бить монстров — а может валить лес и продавать, или [[Крафт|крафтить]], или забивать боссов с кланом. Естественно, для каждого вида занятий игроделы дают свои квесты и своих неписей. В итоге персонаж, постоянно бегавший за монстрами без гроша в кармане, может на самом деле внезапно обнаружить, что прокачка отношений с забытым им лесорубом в стартовой локе — путь в ближайший к стартовой локации лес и к неплохим деньгам с выработок. Но тут «неизведанность» — проблема не разобравшегося в игре новичка, а не самой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Другие способы игры. К примеру, персонаж может бить монстров — а может валить лес и продавать, или [[Крафт|крафтить]], или забивать боссов с кланом. Естественно, для каждого вида занятий игроделы дают свои квесты и своих неписей. В итоге персонаж, постоянно бегавший за монстрами без гроша в кармане, может на самом деле внезапно обнаружить, что прокачка отношений с забытым им лесорубом в стартовой локе — путь в ближайший к стартовой локации лес и к неплохим деньгам с выработок. Но тут «неизведанность» — проблема не разобравшегося в игре новичка, а не самой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26399:rev-46899 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26392:rev-26399 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26392&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Player 208: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=26392&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-25T08:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|В ММО находит кучу крутых и неизвестных другим игрокам штук прямо в стартовой локации.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где спрятать какую-нибудь [[Макгаффин|крутую, офигительно важную штуку]]? Не за горами скорби под защитой драконов вечности — там их и будут искать и рано или поздно найдут. Спрячем там, где никто не будет приглядываться, [[Спрятано на виду|где постоянно ходят десятки самых обычных людей и где никто давно ничего не ищет]]. И получит свой билет в историю не крутой авантюрист, а честный, трудолюбивый новичок, лишь подумывающий о том, чтоб начать приключения. Собственно, идея о герое, получающем сюжетообразующую вещь/силу в самых обычных условиях, в самой стандартной локации — [[Старше, чем грязь|стара как мир]]. В мифах герой мог получить дар, проявив уважение к прикинувшемуся простым смертным божеству, в сказках роль божеств заняли феи и волшебники. В современном [[фентези]] герой может найти волшебный меч в самом начале пути, или просто стать героем пророчества ещё до рождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемы начинаются тогда, когда годами проверенную формулу натягивают на разработанный людьми игровой мир. Пока более жадные до впечатлений игроки спешат в высокоуровневые локи и данжи, наш герой скрупулёзно обшаривает [[Нубская пещера|нубскую пещеру]], доводит до максимума отношения со всеми [[NPC]], [[FedEx-квест|относит все возможные письма]] — и таким образом находит что-то крайне крутое, что как минимум даёт ему крайне большое преимущество, а то и вообще влияет на весь игровой мир. Примитивный [[обоснуй]] — найти эту штуку мог кто угодно, но только герой был так дотошен. Проблема в том, что мир ММО, хоть реальной, хоть вымышленной и виртуальной — создан разработчиками для получения прибыли с развлекающихся игроков. И им нет смысла ни создавать стни ненужных квестов, которые никто всё равно не проходит, ни хранить меняющий игру контент годами, пока кто-то не в меру дотошный до него не докопается, ни тем более размещать в локации для новичков несоотсутствующие их уровнями и навыкам штуки. Это просто неудобно для игроков и бесприбыльно для хозяев игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоснуи чутка посерьёзнее:&lt;br /&gt;
* Это случайно так получилось. Может, контент создаёт и отслеживает ИИ. А может, всё находится в руках игроков. Или вообще всё должно было быть не так, но вмешался случай. И, во всех ситуациях, админ не может просто вручную поправить ситуацию. Плавный переход в [[Поразительно самостоятельный игровой мир|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* На самом деле заветная плюшка вовсе не пылилась в дальнем углу. У гейммастеров есть большой список малопосещаемых мест. Когда нужно «счастливо найти» что-то важное, из этого списка выбираются места, в которых кто-то есть, и искомое генерируется рядом с игроком. Нашёл — хорошо. Нет — убираем и повторяем процесс. В результате всё идёт своим чередом и под контролем администрации, но у игроков появляется мотивация проходить даже скучные квесты и заглядывать в пыльные углы.&lt;br /&gt;
* Игрок на самом деле нашёл плюшку, но она небольшая и, по большей части, ни на что не влияет. Какой-то сезонный контент, мелкое преимущество, или даже просто удачный лутбокс. Нуб, выхвативший и перепродавший ценный для среднего игрока предмет, будет счастлив и богат — по сравнению с другими нубами. Но на игру в целом это никак не влияет.&lt;br /&gt;
* Это [[пасхалка]] — многие разработчики их не просто любят, а очень любят, и некоторые также [[Трикстер|любят пошутить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легендарный лунный скульптор» — первоначальник всего литрпг — и этого тропа отчасти тоже. Виид так уверенно молотил по чучелам на стартовой площадке, что нашёл редкую, хотя и не уникальную, линейку квестов; так упрашивал непися дать ему класс, что таки стал лунным скульптором; а перед вторым так чистил нубский данж, что нашёл там новую локацию. Справедливости ради, ничего из этого не считается внутри мира уникальным: первое сделали несколько игроков, третье вовсе не уникально, а о втором ходят легенды.&lt;br /&gt;
* «Господство клана Неспящих» [[Руслан (Дем) Михайлов|Михайлова]] — пожалуй, один из кодификаторов в отечественной литературе. Росгард тщательно прошёл все квесты в стартовой локации и даже полез в мельничный пруд — где и нашёл ключевой для открытия нового континента [[макгаффин]]. {{spoiler|Как оказалось, макгафин должен был достаться победителю предыдущего эвента. Но игрок, который должен был им стать, телепортировался с призом в стартовую локацию и умер прямо во время игры, не вынеся такого марафона. Тело и экипировка были уничтожены попавшим по игроку проклятием, а неразрушимый квестовый предмет, ставший &amp;quot;ничейным&amp;quot;, так и остался лежать под водой.}}&lt;br /&gt;
* [[Первому игроку приготовиться]] — Как таковой «стартовой локации» тут нет, но протагонист нашёл первую пасхалку в школьной локации, наводнённой скучающими школьниками.&lt;br /&gt;
* «Что нас не убивает» Абвова — легендарные и Уникальные компоненты прямо в нубятнике, мегамонстры, и разбор всего этого на лут.&lt;br /&gt;
* «Легенда нубятника» некоего Винтеркея.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — имеет пару таких примеров. Во-первых, стартовая локация как всегда создавалась одной из первых, в результате чего именно тут располагались терминалы разработчиков в здании с окнами только на третьем этаже, и из-за спешки с выходом игры их просто забыли убрать, а паркурщик обнаружил их, но это пофиксили, а игрока забанили, хотя тот успел навести шороху. Ну а другой пример - нашли новых вход в данж с боссом. Почему его не нашли раньше?  А потому, что тот расположен в противоположной от босса части данжа, которая нафиг никому не нужна, и максимум даёт возможность только обойти пару пачек противников перед входом в подземелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Как ни странно, в ослабленном варианте — бывает.&lt;br /&gt;
* Сезонный и случайный контент. Так, во многих ММО во время праздников, а то и просто так, в случайной точке появляются объекты, взаимодействие с которыми приносит игроку профит. К примеру, на Хеллуин появляются тыквы, и каждая тыква даёт небольшой полезный расходник. В населённых локациях подарки быстро разбирают, а вот в нубских, где игроки не умеют подбирать вещи — нет. В итоге герой, залезший в нубятник, и правду может найти «клад» из десятков лежащих под ногами тыкв.&lt;br /&gt;
* Другие способы игры. К примеру, персонаж может бить монстров — а может валить лес и продавать, или [[Крафт|крафтить]], или забивать боссов с кланом. Естественно, для каждого вида занятий игроделы дают свои квесты и своих неписей. В итоге персонаж, постоянно бегавший за монстрами без гроша в кармане, может на самом деле внезапно обнаружить, что прокачка отношений с забытым им лесорубом в стартовой локе — путь в ближайший к стартовой локации лес и к неплохим деньгам с выработок. Но тут «неизведанность» — проблема не разобравшегося в игре новичка, а не самой игры.&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Player 208</name></author>
	</entry>
</feed>