<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC</id>
	<title>Не играй на лёгком - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T06:29:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=493061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=493061&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T09:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:57, 6 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но вот в режиме вечеринки всё играется прямо. При смерти вы респавнитесь на месте и не откатываетесь на последний чекпойнт, однако очки за прохождение вы всё равно не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но вот в режиме вечеринки всё играется прямо. При смерти вы респавнитесь на месте и не откатываетесь на последний чекпойнт, однако очки за прохождение вы всё равно не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadow Warrior 2]] — Легкий уровень сложности это просто способ пройти игру без лишних напрягов. Ничего не вырезано и не закрыто для вас. «Этот уровень сложности для людей, которые не хотят доказывать что-то себе или другим. Играть в Shadow Warrior 2 на лёгком уровне в конце утомительного дня, чтобы почувствовать себя чёртовым супергероем — это нормально».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shadow Warrior 2]] — Легкий уровень сложности это просто способ пройти игру без лишних напрягов. Ничего не вырезано и не закрыто для вас. «Этот уровень сложности для людей, которые не хотят доказывать что-то себе или другим. Играть в Shadow Warrior 2 на лёгком уровне в конце утомительного дня, чтобы почувствовать себя чёртовым супергероем — это нормально».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2003)&lt;/ins&gt; — если Хизер начнёт умирать слишком часто, очередной загрузочный экран предложит переключить игру на режим «Новичок», который отсутствует в списке уровней сложности при старте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поздние игры Obsidian Entertainment — в меню выбора сложности игры присутствует «Режим историй», в описании которого прямо говорится, что он предназначен для игроков, которым интереснее следить за сюжетом, а не за боевой составляющей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поздние игры Obsidian Entertainment — в меню выбора сложности игры присутствует «Режим историй», в описании которого прямо говорится, что он предназначен для игроков, которым интереснее следить за сюжетом, а не за боевой составляющей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry|Devil May Cry 3]] — то же самое. Лёгкий уровень сложности становится доступным после нескольких смертей на Нормальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry|Devil May Cry 3]] — то же самое. Лёгкий уровень сложности становится доступным после нескольких смертей на Нормальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-365147:rev-493061 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=365147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=365147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-08T10:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:03, 8 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Constructor — на легком уровне недоступна половина способностей саботажников. Вор не может красть деньги из вражеского штаба, Псих не ломает дома, [[Мастер-ломастер|Самоделкин]] не устраивает утечку газа, и т. д. Кроме того, доступна только первая игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Constructor — на легком уровне недоступна половина способностей саботажников. Вор не может красть деньги из вражеского штаба, Псих не ломает дома, [[Мастер-ломастер|Самоделкин]] не устраивает утечку газа, и т. д. Кроме того, доступна только первая игровая карта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — по сравнению с [[Dark Souls|преемником]] уровень сложности таки можно было контролировать с помощью т. н. тенденции мира (ведёте себя как гад — она темнее, как герой — светлеет). При темной тенденции мобы становятся толще и злее, лечебной травы падает куда меньше, постоянно вторгаются имбалансные темные фантомы, но зато дроп жирнее и дропается уникальное мощное оружие. При светлой — тоже есть уникальный дроп, но обычно он полный шлак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Demon's Souls]] — по сравнению с [[Dark Souls|преемником]] уровень сложности таки можно было контролировать с помощью т. н. тенденции мира (ведёте себя как гад — она темнее, как герой — светлеет). При темной тенденции мобы становятся толще и злее, лечебной травы падает куда меньше, постоянно вторгаются имбалансные темные фантомы, но зато дроп жирнее и дропается уникальное мощное оружие. При светлой — тоже есть уникальный дроп, но обычно он полный шлак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] — если играть на лёгком и среднем уровнях, то не получите многих достижений и дроп будет куда скуднее, а за [[DLC]]шных боссов вам не дадут бонусный шмот и оружие&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] — если играть на лёгком и среднем уровнях, то не получите многих достижений и дроп будет куда скуднее, а за [[DLC]]шных боссов вам не дадут бонусный шмот и оружие&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя по факту достаточно просто пройти только заключительного босса DLC на максимальной сложности&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[I Wanna Be The Guy]] — в игре есть средний и тяжёлый уровень. Если выбрать средний, то на паренька нацепят бант. Также появятся точки сохранений там, где их нет на тяжёлом уровне, но вместо слова save будет {{Перевод|wuss|размазня}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[I Wanna Be The Guy]] — в игре есть средний и тяжёлый уровень. Если выбрать средний, то на паренька нацепят бант. Также появятся точки сохранений там, где их нет на тяжёлом уровне, но вместо слова save будет {{Перевод|wuss|размазня}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В старых версиях присутствовал лёгкий режим сложности, который убивал вас в самом начале, чтобы спасти от игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В старых версиях присутствовал лёгкий режим сложности, который убивал вас в самом начале, чтобы спасти от игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364914:rev-365147 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=364914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 15:28, 7 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=364914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T15:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:28, 7 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на низкой сложности медленней идет прокачка персонажа, а поскольку награда за все квесты автолевелится как и враги (исключение только те квесты, которые невозможно взять, не достигнув определенного уровня) и лучшие характеристики получает, когда Чемпион Сиродила достигает 30 уровня, то выполнять квесты, не прокачавшись, становится неинтересно. А прокачка в Обливионе, традиционно для серии, не самая быстрая сама по себе. В [[Skyrim]] эту проблему решили, четко привязав побочные квесты к уровням, но в гильдейских и сюжетных квестах то и дело все равно проскакивают ситуации, когда лучшую награду получает только хорошо прокачанный Довакин (например, лучший вариант маски Мирака доступен только начиная с 60 уровня). А скорость прокачки прямо пропорциональна уровню сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на низкой сложности медленней идет прокачка персонажа, а поскольку награда за все квесты автолевелится как и враги (исключение только те квесты, которые невозможно взять, не достигнув определенного уровня) и лучшие характеристики получает, когда Чемпион Сиродила достигает 30 уровня, то выполнять квесты, не прокачавшись, становится неинтересно. А прокачка в Обливионе, традиционно для серии, не самая быстрая сама по себе. В [[Skyrim]] эту проблему решили, четко привязав побочные квесты к уровням, но в гильдейских и сюжетных квестах то и дело все равно проскакивают ситуации, когда лучшую награду получает только хорошо прокачанный Довакин (например, лучший вариант маски Мирака доступен только начиная с 60 уровня). А скорость прокачки прямо пропорциональна уровню сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Однако на низких уровнях сложности прокачка всех боевых навыков, кроме тяжёлой и лёгкой брони, идёт намного медленнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. Вот только из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет смысла — прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль. А вот в [[Fallout 4|сиквеле]] это учли, и там на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть. Хотя тут это скорей [[бонус за хардкор]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. Вот только из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет смысла — прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль. А вот в [[Fallout 4|сиквеле]] это учли, и там на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть. Хотя тут это скорей [[бонус за хардкор]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364906:rev-364914 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=364906&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=364906&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T14:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:28, 7 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — на низкой сложности медленней идет прокачка персонажа, а поскольку награда за все квесты автолевелится как и враги (исключение только те квесты, которые невозможно взять, не достигнув определенного уровня) и лучшие характеристики получает, когда Чемпион Сиродила достигает 30 уровня, то выполнять квесты, не прокачавшись, становится неинтересно. А прокачка в Обливионе, традиционно для серии, не самая быстрая сама по себе. В [[Skyrim]] эту проблему решили, четко привязав побочные квесты к уровням, но в гильдейских и сюжетных квестах то и дело все равно проскакивают ситуации, когда лучшую награду получает только хорошо прокачанный Довакин (например, лучший вариант маски Мирака доступен только начиная с 60 уровня). А скорость прокачки прямо пропорциональна уровню сложности.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Вот только&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, как минимум в третьей части, &lt;/del&gt;из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет смысла — прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. Вот только из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет смысла — прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А вот в [[Fallout 4|сиквеле]] это учли, и там на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть. Хотя тут это скорей [[бонус за хардкор]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-292053:rev-364906 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=292053&amp;oldid=prev</id>
		<title>Amrith: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=292053&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-05T10:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:18, 5 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И оставьте надежду: на трудной и на сверхтрудной вы не получите никаких ачивок или дополнительных плюшек — только дополнительные острые ощущения и (уже после прохождения) чувство собственной зашкаливающей крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И оставьте надежду: на трудной и на сверхтрудной вы не получите никаких ачивок или дополнительных плюшек — только дополнительные острые ощущения и (уже после прохождения) чувство собственной зашкаливающей крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В шестнадцатибитную эпоху этим тропом огорошили игроков High Seas Havoc (oна же Captain Lang, от Data East) и дилогия об опоссуме Спаркстере (Rocket Knight Adventures, от Konami), которые и без того отменно сложны, даже в самом лёгком режиме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В шестнадцатибитную эпоху этим тропом огорошили игроков High Seas Havoc (oна же Captain Lang, от Data East) и дилогия об опоссуме Спаркстере (Rocket Knight Adventures, от Konami), которые и без того отменно сложны, даже в самом лёгком режиме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А равно и средней сложности beat 'em up под названием Mystical Fighter (Maou Renjishi).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venom. Codename: Outbreak: — ниже собственно «легкого» уровня сложности есть еще «аркадный», на котором недоступна, например, часть инъекторов — впрочем они на нём не особенно и нужны: уровень называется «аркадным» не случайно. Кстати у каждого уровня сложности свой отдельный саундтрек, начинающий звучать, когда противник вас обнаружил и атакует — чем выше уровень сложности, тем «тяжелее» звучащая композиция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venom. Codename: Outbreak: — ниже собственно «легкого» уровня сложности есть еще «аркадный», на котором недоступна, например, часть инъекторов — впрочем они на нём не особенно и нужны: уровень называется «аркадным» не случайно. Кстати у каждого уровня сложности свой отдельный саундтрек, начинающий звучать, когда противник вас обнаружил и атакует — чем выше уровень сложности, тем «тяжелее» звучащая композиция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Infinity Blade]] — на минимальном уровне сложности финальный босс скажет, что вы неплохо размятись и потренировались, а потому теперь готовы к настоящему прохождению — и отправит начинать на нормальном уровне сложности. Впрочем такое тут обосновано лором, ведь вся игра по существу о толпе [[Реинкарнация|возрожденцев]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Infinity Blade]] — на минимальном уровне сложности финальный босс скажет, что вы неплохо размятись и потренировались, а потому теперь готовы к настоящему прохождению — и отправит начинать на нормальном уровне сложности. Впрочем такое тут обосновано лором, ведь вся игра по существу о толпе [[Реинкарнация|возрожденцев]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-230509:rev-292053 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Amrith</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=230509&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 10:42, 8 сентября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=230509&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-08T10:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:42, 8 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конечно, во втором случае реакция у игрока будет не самая лучшая. Ты хочешь просто повеселиться на лёгком, а игра сама смеётся над тобой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конечно, во втором случае реакция у игрока будет не самая лучшая. Ты хочешь просто повеселиться на лёгком, а игра сама смеётся над тобой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Идея для разраба: встрой в игру [[инверсия|инверсию]] тропа, сломай систему ([[попаболь|и несколько кресел игроков]])!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Смотри также:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Смотри также:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-217455:rev-230509 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=217455&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Инверсии и Аверсии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=217455&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-01T11:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Инверсии и Аверсии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:32, 1 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry|Devil May Cry 3]] — то же самое. Лёгкий уровень сложности становится доступным после нескольких смертей на Нормальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry|Devil May Cry 3]] — то же самое. Лёгкий уровень сложности становится доступным после нескольких смертей на Нормальном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam|Serious Sam 4]] — и здесь игра предлагает понизить сложность, если Сэм будет слишком часто умирать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Serious Sam|Serious Sam 4]] — и здесь игра предлагает понизить сложность, если Сэм будет слишком часто умирать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проиграв&lt;/del&gt;, вы получите меню с предложением поиграть на более лёгком уровне. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Правда&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре и так всего два&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аверсия, да с подвывертом. Проиграв&lt;/ins&gt;, вы получите меню с предложением поиграть на более лёгком уровне. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И для классической версии игры это единственный способ сыграть на лёгкой сложности — начать миссию вы можете только на средней или высокой сложности. Игра как бы говорит вам: «Попытайся победить хотя бы на средней сложности и если уж не вышло&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то так и быть, сыграй на лёгкой». Причём, если уж на лёгкой вы победили, следующая миссия начнётся вновь на средней (а если проиграли — падать ниже уже некуда). Только &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Reforged дали возможность сразу играть на лёгкой сложности&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в любой момент игру можно переключить в простой сюжетный режим, но если вы хотя бы раз это сделаете, вас в финале не будут СЛИШКОМ пышно поздравлять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в любой момент игру можно переключить в простой сюжетный режим, но если вы хотя бы раз это сделаете, вас в финале не будут СЛИШКОМ пышно поздравлять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate]] — это не те игры, которые не позволяют играть исключительно на лёгком, но всё же во второй миссии за Вульфстена (Северные кланы) ест ошибка, что если проходить её на рекруте, то красный вражеский герой не появится и миссия зациклится на сколько угодно игровых месяцев и можно нанять очень много гномьего воинства. Поэтому лучше проходить её на более высоких сложностях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate]] — это не те игры, которые не позволяют играть исключительно на лёгком, но всё же во второй миссии за Вульфстена (Северные кланы) ест ошибка, что если проходить её на рекруте, то красный вражеский герой не появится и миссия зациклится на сколько угодно игровых месяцев и можно нанять очень много гномьего воинства. Поэтому лучше проходить её на более высоких сложностях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158813:rev-217455 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T21:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:52, 22 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вот только, как минимум в третьей части, из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смысла - &lt;/del&gt;прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вот только, как минимум в третьей части, из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смысла — &lt;/ins&gt;прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Infinity Blade]] — на минимальном уровне сложности финальный босс скажет, что вы неплохо размятись и потренировались, а потому теперь готовы к настоящему прохождению — и отправит начинать на нормальном уровне сложности. Впрочем такое тут обосновано лором, ведь вся игра по существу о толпе [[Реинкарнация|возрожденцев]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Infinity Blade]] — на минимальном уровне сложности финальный босс скажет, что вы неплохо размятись и потренировались, а потому теперь готовы к настоящему прохождению — и отправит начинать на нормальном уровне сложности. Впрочем такое тут обосновано лором, ведь вся игра по существу о толпе [[Реинкарнация|возрожденцев]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Weird Hero — узнав, что игрок проходит уровень на самой низкой сложности (которая к тому же называется «Сопляк»), финальный босс, только прибыв на арену, развернётся и улетит, посмеиваясь над главным героем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Weird Hero — узнав, что игрок проходит уровень на самой низкой сложности (которая к тому же называется «Сопляк»), финальный босс, только прибыв на арену, развернётся и улетит, посмеиваясь над главным героем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Punisher (игра)]] — пройти всю игру на минимальной сложности ничто не мешает, и никаких подколок от разработчиков за это не будет, но едва ли не весь действительно интересный дополнительный контент доступен только за серебряные и золотые медали, которые можно получить только играя на максимальной сложности (серебряные — и на средней).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Инверсия|Инверсии]] и [[Аверсия|Аверсии]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Инверсия|Инверсии]] и [[Аверсия|Аверсии]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158650:rev-158813 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158650&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158650&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T10:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:42, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вот только, как минимум в третьей части, из-за автолевелинга и объема игры со всеми DLC гнаться за получением опыта просто нет смысла - прокачаться до максимума все равно получится еще задолго до развязки даже ванильной игры, лут от уровня не зависит, а вот противники на максимальных уровнях игрока становятся губками для пуль.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158646:rev-158650 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158646&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 09:50, 21 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=158646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T09:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:50, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Vermintide]] — на любой сложности, кроме максимальной, резко снижаются шансы выпадения лучшей в игре экипировки. Не играя на максимуме сложности вообще, можно, пожалуй, раздобыть несколько предметов для нескольких персонажей, но одеть в «топ» всех или хотя бы двух-трёх излюбленных в разумные сроки невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer: Vermintide]] — на любой сложности, кроме максимальной, резко снижаются шансы выпадения лучшей в игре экипировки. Не играя на максимуме сложности вообще, можно, пожалуй, раздобыть несколько предметов для нескольких персонажей, но одеть в «топ» всех или хотя бы двух-трёх излюбленных в разумные сроки невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Hexagon — лёгкого уровня тут попросту нет, самый первый имеет сложность Hard, второй — Harder, третий — Hardest. Казалось бы, куда уж сложнее, но после прохождения открываются уровни Hardester, Hardestest и Hardestestest (!). И даже это не предел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Geometry Dash — из мобильных демок удалили достижения за прохождение уровней в режиме практики. Потому что режим практики — всего лишь для практики, а проходить надо в нормал моде, без чекпоинтов, он потому и называется нормальным. Это не The Impossible Game, где прохождение в практике — тоже типа прохождение, но как бы на более лёгкой сложности.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И правильно сделали, потому что мобильные демки изичные (кроме Lite).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — чем ниже уровень сложности, тем ниже количество получаемого опыта. А в [[Fallout 4|сиквеле]] на легком уровне практически невозможно встретить легендарных врагов, так что об особенном луте тоже можно забыть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Minecraft — на высокой сложности чаще встречаются редкие разновидности мобов, по типу зомби и скелетов в броне, а также есть дополнительные волны рейдов, то есть можно получить 4 тотема вместо 1 на средней и 0 на лёгкой. Ну а ещё жители со 100% шансом зомбируются, когда на лёгкой они просто умирают. А на мирной сложности пройти игру в принципе невозможно, так как блейзы и эндермены не спавнятся. Впрочем, [[зигзаг]] — владельцу мира ничто не мешает свободно менять сложность во время игры по своему усмотрению. Кроме [[Хардкор|Хардкора]], конечно же, где сложность всегда сложная.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft]] — мало того, что чем выше сложность рейда, тем лучше дают за него шмот, но и кроме того в каждом уровне сложности рейда падают доспехи в своём варианте расцветки, а в эпохальном (самом тяжёлом) их ещё и делают более вычурными; к тому же, именно на эпохальном и героическом уровне сложности падают уникальные маунты. А, да, ещё уровень сложности «поиск рейда» aka LFR aka «лицом по клавиатуре» открывается намного позже остальных, да ещё и по кускам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Devil May Cry]], первая часть. На лёгкой сложности отсутствуют некоторые типы врагов и пропущена пара неважных катсцен. Кроме того, она не открывает никакие бонусы за прохождение и, самое главное, персонажа с неё нельзя перенести на более высокие сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158645:rev-158646 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
</feed>