<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0</id>
	<title>Не команда - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T22:36:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=490835&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.140.73.44: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=490835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-29T22:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:42, 30 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, эта серия любит принцип «с бору по сосенке»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, эта серия любит принцип «с бору по сосенке»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Call of Juarez: Cartel» — собственно команда главных героев. Препираются, не доверяют друг другу, но им приходится работать вместе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Call of Juarez: Cartel» — собственно команда главных героев. Препираются, не доверяют друг другу, но им приходится работать вместе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Suzerain — кабинет Рейна представляет из себя именно это, будучи расколотым по отношению к реформам, своим политическим воззрениям и взглядам на экономику, причём одни и те же люди могут быть выступать вместе в одном вопросе и противостоять друг другу в другом. По факту единственным объединяющим звеном кабинета является президент, которого все министры поддерживали в ходе избирательной кампании (за что большинство и получили свои посты).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-482072:rev-490835 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>5.140.73.44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=482072&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=482072&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T12:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:02, 6 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l116&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Впечатления-размышления от С.Марочкина о работе в &amp;quot;не команде&amp;quot; https://zen.yandex.ru/media/zapiski_aktera/kajdyi-sam-za-sebia-na-semkah-seriala-ponial-pochemu-zagibaetsia-nashe-kino-606379f612fb21100c6ed0d3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Впечатления-размышления от С.Марочкина о работе в &amp;quot;не команде&amp;quot; https://zen.yandex.ru/media/zapiski_aktera/kajdyi-sam-za-sebia-na-semkah-seriala-ponial-pochemu-zagibaetsia-nashe-kino-606379f612fb21100c6ed0d3&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы/Явления и идеи&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Команда&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-411757:rev-482072 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=411757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=411757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T20:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;amp;diff=411757&amp;amp;oldid=373868&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=373868&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=373868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-09T20:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;amp;diff=373868&amp;amp;oldid=227102&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=227102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=227102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-28T19:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:05, 28 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;студия Bioware любит этот троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;студия Bioware любит этот троп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights 2]]. Obsidian тоже любит этот троп. Некоторые персонажи прямо отказываются быть в партии при наличии других или постоянно ссорятся, если их свести. К примеру, Нишка и Касавир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Neverwinter Nights 2]]. Obsidian тоже любит этот троп. Некоторые персонажи прямо отказываются быть в партии при наличии других или постоянно ссорятся, если их свести. К примеру, Нишка и Касавир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Усилено тропом [[нам не помешает лишний ствол]], из-за которого в группу автоматически лезут все встречные-поперечные, не спрашивая разрешения игрока и даже не всегда успев перед этим представиться. Стоит ли удивляться, что получается ''не команда''!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Усилено тропом [[нам не помешает лишний ствол]], из-за которого в группу автоматически лезут все встречные-поперечные, не спрашивая разрешения игрока и даже не всегда успев перед этим представиться. Стоит ли удивляться, что получается ''не команда''!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur's Gate]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;классика же! Почти все самые эффективные члены команды не выносят друг друга, а игроки строчат целые гайды по поводу того, кого нельзя совмещать в одной группе. Но тут, по крайней мере, состав группы на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/del&gt;% зависит от игрока, никого не навязывают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Baldur's Gate]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;классика же! Почти все самые эффективные члены команды не выносят друг друга, а игроки строчат целые гайды по поводу того, кого нельзя совмещать в одной группе. Но тут, по крайней мере, состав группы на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100 &lt;/ins&gt;% зависит от игрока, никого не навязывают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Alien Legacy. DOS-игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 года&lt;/del&gt;. У капитана экспедиции есть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помощники — &lt;/del&gt;личности. Часто дают противоречивые советы. К примеру, военный советник хочет уничтожить обелиски иной расы, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;научный — &lt;/del&gt;изучить. А при определённых обстоятельствах сам капитан может быть убит советником!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Alien Legacy. DOS-игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1994 года&lt;/ins&gt;. У капитана экспедиции есть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помощники — &lt;/ins&gt;личности. Часто дают противоречивые советы. К примеру, военный советник хочет уничтожить обелиски иной расы, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;научный — &lt;/ins&gt;изучить. А при определённых обстоятельствах сам капитан может быть убит советником!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, фактически любая игра серии [[The Sims]]. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, фактически любая игра серии [[The Sims]]. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно — &lt;/del&gt;надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно — &lt;/ins&gt;надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину. Дошло до того, что разрабы в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2019 году &lt;/del&gt;в конец убрали урон по союзникам, чтобы хоть как-то остановить подобный балаган.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину. Дошло до того, что разрабы в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2019 году &lt;/ins&gt;в конец убрали урон по союзникам, чтобы хоть как-то остановить подобный балаган.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TankiOnline — &lt;/del&gt;У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TankiOnline — &lt;/ins&gt;У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;отделение «Шваль» из лагеря Гольф. Впрочем, тут всё небезнадёжно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;отделение «Шваль» из лагеря Гольф. Впрочем, тут всё небезнадёжно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spider-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man — &lt;/del&gt;игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2018 года&lt;/del&gt;. Если Стервятник и Электро действуют вместе, умело прикрывая друг друга, а Стервятник даже хвалит напарника, то Носорог и Скорпион меж собой начинают с оскорблений, а под конец вообще забыли о Человеке-Пауке и сцепились меж собой, чем тот и воспользовался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spider-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Man — &lt;/ins&gt;игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2018 года&lt;/ins&gt;. Если Стервятник и Электро действуют вместе, умело прикрывая друг друга, а Стервятник даже хвалит напарника, то Носорог и Скорпион меж собой начинают с оскорблений, а под конец вообще забыли о Человеке-Пауке и сцепились меж собой, чем тот и воспользовался.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]]. И в первой, и в третьей части команды, которые Гайбраш набирал с таким трудом, дружно устраивают бунт на корабле, стоит только выйти в открытое море. В первой части команда просто осознала, что капитан-желторотик подписал их на суицидальное задание, и решила вместо этого положить корабль в дрейф, пригрозить Гайбрашу килеванием и загорать на палубе. В третьей части Гайбраш нанял трех бывалых пиратов, работавших в цирюльне, но они пришли к выводу, что не лежит у них душа к плаванью, им бы петь да куафюры наводить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monkey Island]]. И в первой, и в третьей части команды, которые Гайбраш набирал с таким трудом, дружно устраивают бунт на корабле, стоит только выйти в открытое море. В первой части команда просто осознала, что капитан-желторотик подписал их на суицидальное задание, и решила вместо этого положить корабль в дрейф, пригрозить Гайбрашу килеванием и загорать на палубе. В третьей части Гайбраш нанял трех бывалых пиратов, работавших в цирюльне, но они пришли к выводу, что не лежит у них душа к плаванью, им бы петь да куафюры наводить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koudelka — &lt;/del&gt;оказавшаяся под началом игрока троица персонажей большую часть игры не испытывают друг к другу особого чувства товарищества (например, священник Джеймс недолюбливает цыганскую «ведьму» и бабника-авантюриста) и держатся вместе просто потому что так больше шансов выжить, хотя потом притираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koudelka — &lt;/ins&gt;оказавшаяся под началом игрока троица персонажей большую часть игры не испытывают друг к другу особого чувства товарищества (например, священник Джеймс недолюбливает цыганскую «ведьму» и бабника-авантюриста) и держатся вместе просто потому что так больше шансов выжить, хотя потом притираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Escape from Tarkov]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;союзы между незнакомыми игроками не слишком надежны. Даже если вы нашли напарника через подбор, или вам вовсе повезло договориться со встреченным уже в рейде игроком и тот, подумать только, не прострелил вам лицо в ходе переговоров, никто не гарантирует, что он просто не предпочитает стрелять в затылок. А т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;н&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;челоботы&amp;quot; — &lt;/del&gt;игроки, управляющие некоторыми &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дикими – &lt;/del&gt;и вовсе зачастую не брезгуют подло убивать дружественных по умолчанию ботов и других челоботов ради их инвентаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Escape from Tarkov]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;союзы между незнакомыми игроками не слишком надежны. Даже если вы нашли напарника через подбор, или вам вовсе повезло договориться со встреченным уже в рейде игроком и тот, подумать только, не прострелил вам лицо в ходе переговоров, никто не гарантирует, что он просто не предпочитает стрелять в затылок. А т.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; н&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«челоботы» — &lt;/ins&gt;игроки, управляющие некоторыми &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дикими — &lt;/ins&gt;и вовсе зачастую не брезгуют подло убивать дружественных по умолчанию ботов и других челоботов ради их инвентаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прикруткой - &lt;/del&gt;[[Final Fantasy IX]]. Зидан и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Амарант - &lt;/del&gt;буквальные уголовники, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штайнер - &lt;/del&gt;капитан рыцарей Александрии, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гарнет - &lt;/del&gt;принцесса Александрии {{spoiler|и призывающая из Мэдейн Сэри}}, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Виви - &lt;/del&gt;{{spoiler|искусственный}} чёрный маг, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрейя - &lt;/del&gt;[[крысолюди|бурмецианский]] рыцарь Дракона, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Квина - &lt;/del&gt;повар из [[визит в племя чудаков|расы]] [[непонятного пола|Кью]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эйко - призывающая... &lt;/del&gt;Почти ничего &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;общего... &lt;/del&gt;С прикруткой, потому что притёрлись, и стали полноценной командой, даже если и не до конца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прикруткой — &lt;/ins&gt;[[Final Fantasy IX]]. Зидан и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Амарант — &lt;/ins&gt;буквальные уголовники, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штайнер — &lt;/ins&gt;капитан рыцарей Александрии, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гарнет — &lt;/ins&gt;принцесса Александрии {{spoiler|и призывающая из Мэдейн Сэри}}, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Виви — &lt;/ins&gt;{{spoiler|искусственный}} чёрный маг, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Фрейя — &lt;/ins&gt;[[крысолюди|бурмецианский]] рыцарь Дракона, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Квина — &lt;/ins&gt;повар из [[визит в племя чудаков|расы]] [[непонятного пола|Кью]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эйко — призывающая… &lt;/ins&gt;Почти ничего &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;общего… &lt;/ins&gt;С прикруткой, потому что притёрлись, и стали полноценной командой, даже если и не до конца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, эта серия любит принцип &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;с &lt;/del&gt;бору по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сосенке&amp;quot;.&lt;/del&gt;..&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, эта серия любит принцип &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«с &lt;/ins&gt;бору по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сосенке»…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Call of Juarez: Cartel» — собственно команда главных героев&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Препираются, не доверяют друг другу, но им приходится работать вместе&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-184781:rev-227102 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184781&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184781&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-15T15:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:10, 15 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Дошло до того, что разрабы в 2019 году в конец убрали урон по союзникам, чтобы хоть как-то остановить подобный балаган&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184778&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-15T15:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:02, 15 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подобным страдают многие сессионные игры, но печально известна этим именно World of Tanks, где, раннее разгромы в сухую были не редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд, в игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью: в одной битве вы можете нещадно нагибать, в другой же нагибают вас. Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости от соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее. Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тут &lt;/del&gt;не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Если в старые времена командные игры хоть какие были, то теперь там давным давно полнейший разброд и шатание&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Дружественный огонь в игре не является чем-то особенным. Хоть и разработчики пошли на достаточно радикальные меры, делая никнейм предателя голубым (скрытый намек на его ориентацию) и давая за убийство бонус как за убийство врага, тимкилл в игре становится все более и более распространенным явлением. Особо выделяются игроки, которые из принципа убивают сокомандников слишком низкого уровня, который попал в матч либо из-за глюка подбора, либо из-за несбалансированного взвода. Доставляет то, что будучи расстрелянными своей же командой и ловя бан за свой поступок, они жалуются за несправедливое отношение к ним, наотрез отказываясь признавать вину.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — отделение «Шваль» из лагеря Гольф. Впрочем, тут всё небезнадёжно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — отделение «Шваль» из лагеря Гольф. Впрочем, тут всё небезнадёжно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184486&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: Объединил и уточнил правки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=184486&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-14T12:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Объединил и уточнил правки&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:29, 14 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, фактически любая игра серии [[The Sims]]. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Внезапно, фактически любая игра серии [[The Sims]]. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Печально &lt;/del&gt;известна этим World of Tanks &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(см. видео). Разгромы «всухую» тут &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;редкость.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подобным страдают многие сессионные игры, но печально &lt;/ins&gt;известна этим &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;именно &lt;/ins&gt;World of Tanks&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, где, раннее разгромы в сухую были &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;редкостью, а, когда, приблизительно в 2013-14 году ввели запатентованный псевдослучайный алгоритм, который более известен, как «Патент Кислого», отвечающий за сортировку команд&lt;/ins&gt;, в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре подобное развитие события стало едвали не повседневностью&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;одной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;битве вы можете нещадно нагибать, &lt;/ins&gt;в другой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же нагибают вас&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Особо доставляет этот алгоритм тем, что он подкручивает характеристики в зависимости &lt;/ins&gt;от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соотношения побед/поражений. Благодаря чему, после серии поражений вы постепенно начнете натурально выписывать криты в 2 выстрелах из 3, гарантированно пробивая врага, а, после череды побед ваши снаряды будут натурально рикошетить даже при выстреле под прямым углом. Премиум танки же имеют этот алгоритм в урезанном виде и их всегда будет бросать в бои к тем, кто заведомо слабее&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сделано это, как заявлял тот самый Виктор Кислый в частной беседе, что бы сохранять интерес к игре и стимулировать покупку премиум танков…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Впрочем&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие игры с рандомным подбором игроков &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ПВП тоже этим страдают.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Еще веселее&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;когда на паблик приходят игроки из &lt;/del&gt;одной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группы и кто-то из них оказывается &lt;/del&gt;в другой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;команде&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ждать &lt;/del&gt;от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;него полной выкладки не стоит&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга тут не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов. Если в старые времена командные игры хоть какие были, то теперь там давным давно полнейший разброд и шатание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старая TankiOnline — У командных дисциплин есть огромный потенциал, но губит её абсолютное отсутствие командной игры. Каждый игрок в команде будет играть исключительно за себя. Толкнуть союзника в сторону, или с обрыва, чтобы первому взять флаг или бонус? Да без проблем! Тут почти полнейшая анархия, и союзники друг друга тут не атакуют лишь потому, что это не дает бонусов. Если в старые времена командные игры хоть какие были, то теперь там давным давно полнейший разброд и шатание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA]] V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт [[Крутой дедуля|старым психам]] перегрызть друг другу глотки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=150692&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ящер Отшельник: /* Видеоигры */пример, коммент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=150692&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-11T23:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt;пример, коммент&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:51, 12 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Koudelka — оказавшаяся под началом игрока троица персонажей большую часть игры не испытывают друг к другу особого чувства товарищества (например, священник Джеймс недолюбливает цыганскую «ведьму» и бабника-авантюриста) и держатся вместе просто потому что так больше шансов выжить, хотя потом притираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Koudelka — оказавшаяся под началом игрока троица персонажей большую часть игры не испытывают друг к другу особого чувства товарищества (например, священник Джеймс недолюбливает цыганскую «ведьму» и бабника-авантюриста) и держатся вместе просто потому что так больше шансов выжить, хотя потом притираются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Escape from Tarkov]] — союзы между незнакомыми игроками не слишком надежны. Даже если вы нашли напарника через подбор, или вам вовсе повезло договориться со встреченным уже в рейде игроком и тот, подумать только, не прострелил вам лицо в ходе переговоров, никто не гарантирует, что он просто не предпочитает стрелять в затылок. А т.н. &amp;quot;челоботы&amp;quot; — игроки, управляющие некоторыми Дикими – и вовсе зачастую не брезгуют подло убивать дружественных по умолчанию ботов и других челоботов ради их инвентаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Escape from Tarkov]] — союзы между незнакомыми игроками не слишком надежны. Даже если вы нашли напарника через подбор, или вам вовсе повезло договориться со встреченным уже в рейде игроком и тот, подумать только, не прострелил вам лицо в ходе переговоров, никто не гарантирует, что он просто не предпочитает стрелять в затылок. А т.н. &amp;quot;челоботы&amp;quot; — игроки, управляющие некоторыми Дикими – и вовсе зачастую не брезгуют подло убивать дружественных по умолчанию ботов и других челоботов ради их инвентаря.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* С прикруткой - [[Final Fantasy IX]]. Зидан и Амарант - буквальные уголовники, Штайнер - капитан рыцарей Александрии, Гарнет - принцесса Александрии {{spoiler|и призывающая из Мэдейн Сэри}}, Виви - {{spoiler|искусственный}} чёрный маг, Фрейя - [[крысолюди|бурмецианский]] рыцарь Дракона, Квина - повар из [[визит в племя чудаков|расы]] [[непонятного пола|Кью]], Эйко - призывающая... Почти ничего общего... С прикруткой, потому что притёрлись, и стали полноценной командой, даже если и не до конца.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вообще, эта серия любит принцип &quot;с бору по сосенке&quot;...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ящер Отшельник</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=99862&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.231.170.229: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=99862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-03T18:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:14, 3 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Прочее ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Афганские душманы\моджахеды — оппозиция &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ДРА&lt;/del&gt;, а, затем, и Советсткому контингенту в Афганистане. Состояла из таких сил, которые бы в иных условиях не объединились ни за что. Все они преследовали свои цели, как и их спонсоры, снабжавшие их оружием, деньгами, лагерями для тренировок и лазаретами. Первоначально они были едины в стремлении одолеть «коммунистическую чуму», но даже тогда драки, или даже столкновения между сторонниками разных сил при дележе помощи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было &lt;/del&gt;нормальным явлением. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;После перехода &lt;/del&gt;военных на сторону моджахедов и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;путча &lt;/del&gt;генерала Дустума, преведшего к падению ДРА&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, бывшие &lt;/del&gt;союзники передрались, а беспредел полевых командиров, который они творили по отношению к мирному населению, привел к рождению Талибана. Повторная попытка объединиться помогла остановить Талибан, но и тогда моджахеды не ладили между собой, что и стало причиной падения Кабула в девяностых. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Американское&lt;/del&gt;/Натовское вторжение помогло временно навести порядок, но душманы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вновь &lt;/del&gt;начали делить власть, хоть и мирно. Такой разлад привел к тому, что за 10 лет Талибы набрали мощь и возобновили атаки. Уже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/del&gt;2020 году серия успехов привела к тому, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нато &lt;/del&gt;начали нести большие потери, а в 2021 году наступление было таким, что Талибы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;разбили силы душманов в решительных боях, а силы Нато начали ускоренную эвакуацию своего контингента. Душманы объединились в третий раз, чтобы остановить талибов, как в девяностых, но их окончательно разбили &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/del&gt;2022 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;году. Сейчас &lt;/del&gt;душманы ведут партизанскую войну на севере в зоне Пандшерского ущелья, представляя собой те же разношерстые силы, которые по-прежнему заняты дележем власти, даже когда её особо то и нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Афганские душманы\моджахеды — оппозиция &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Демократической Республике Афганистан&lt;/ins&gt;, а, затем, и Советсткому контингенту в Афганистане. Состояла из таких сил, которые бы в иных условиях не объединились ни за что&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: от исламистов разных мастей до секуляристов, от монархистов до убежденных республиканцев и просто полевых командиров и местных мелких феодалов и вождей, кто тупо делили власть&lt;/ins&gt;. Все они преследовали свои цели, как и их спонсоры, снабжавшие их оружием, деньгами, лагерями для тренировок и лазаретами. Первоначально они были едины в стремлении одолеть «коммунистическую чуму», но даже тогда драки, или даже столкновения между сторонниками разных сил при дележе помощи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;были &lt;/ins&gt;нормальным явлением&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а злые языки утверждали, что, местами и были полноценные стычки с горами трупов. Даже вывод ограниченного контингента, давший просто идеальный момент для захвата власти, привел к разгрому больших сил душманов силами ДРА из-за банальной попытки подставить друг друга, чтобы урвать власть первыми, что заступорило душманов на два года&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А потом произошло чудо: переход &lt;/ins&gt;военных на сторону моджахедов и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;путч &lt;/ins&gt;генерала Дустума, преведшего к падению ДРА&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И что же дальше? Бывшие &lt;/ins&gt;союзники &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тупо &lt;/ins&gt;передрались, а беспредел полевых командиров, который они творили по отношению к мирному населению, привел к рождению Талибана. Повторная попытка объединиться помогла остановить Талибан, но и тогда моджахеды не ладили между собой, что и стало причиной падения Кабула в девяностых&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, что поставило их самих на грань разгрома&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Но тут произошло второе чудо: американское&lt;/ins&gt;/Натовское вторжение&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, которое &lt;/ins&gt;помогло временно навести порядок, но душманы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;опять же &lt;/ins&gt;начали делить власть, хоть и мирно. Такой разлад привел к тому, что за 10 лет Талибы набрали мощь и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уже с 2010 года &lt;/ins&gt;возобновили &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полноценные &lt;/ins&gt;атаки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а война перешла в горячую фазу&lt;/ins&gt;. Уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к &lt;/ins&gt;2020 году серия успехов привела к тому, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нато &lt;/ins&gt;начали нести большие потери, а в 2021 году наступление было таким, что Талибы разбили силы душманов в решительных боях, а силы Нато начали ускоренную эвакуацию своего контингента. Душманы объединились в третий раз, чтобы остановить талибов, как в девяностых, но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в этот раз чуда не произошло и &lt;/ins&gt;их окончательно разбили &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;осенью-зимой 2021. С &lt;/ins&gt;2022 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;года &lt;/ins&gt;душманы ведут партизанскую войну на севере в зоне Пандшерского ущелья&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Конечно, интенсивность партизанских боев возрастает, так как все больше людей разочаровываются в Талибах, но антиталибский фронт все еще крайне нестабилен&lt;/ins&gt;, представляя собой те же разношерстые силы, которые по-прежнему заняты дележем власти, даже когда её особо то и нет. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это значит, что Афганистану не видать мира еще как минимум ближайшие десять лет&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любое развлечение массовика затейника/аниматора, где требуется несколько команд. Аниматор делит случайных людей (не всегда знакомых) по случайному признаку, а потом дает им различные (нередко смешные/дурацкие) задания. Но в данной ситуации цель сделать так, чтобы всем было весело, а явление «не команда» следует считать допустимой жанровой условностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любое развлечение массовика затейника/аниматора, где требуется несколько команд. Аниматор делит случайных людей (не всегда знакомых) по случайному признаку, а потом дает им различные (нередко смешные/дурацкие) задания. Но в данной ситуации цель сделать так, чтобы всем было весело, а явление «не команда» следует считать допустимой жанровой условностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как в пункте выше &amp;quot;Лотто миллион&amp;quot; начала 1990-х - зрители в студии. Выпадало 6 чисел (собственно из-за которых лотерея проводилась и их пытались угадать игроки, купившие билеты), зрители с тех мест приглашались на площадку. Далее их делили на 2 команды по 3 человека (реже - 3 команды по 2) и устраивали соревнование. Обычно шуточный аналог спортивного состязания. Потом члены победившей команды соревновалась между собой за некий крупный приз. В прочем, встречались и иные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как в пункте выше &amp;quot;Лотто миллион&amp;quot; начала 1990-х - зрители в студии. Выпадало 6 чисел (собственно из-за которых лотерея проводилась и их пытались угадать игроки, купившие билеты), зрители с тех мест приглашались на площадку. Далее их делили на 2 команды по 3 человека (реже - 3 команды по 2) и устраивали соревнование. Обычно шуточный аналог спортивного состязания. Потом члены победившей команды соревновалась между собой за некий крупный приз. В прочем, встречались и иные варианты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-98307:rev-99862 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>94.231.170.229</name></author>
	</entry>
</feed>