<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Не хиты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:18:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=458981&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 11:00, 8 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=458981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-08T11:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:00, 8 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Троп-сирота]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Очки жизни''', они же '''хитпойнты''' — простой способ показать, сколько ударов может перенести ваш протагонист, прежде чем его отправят на тот свет (а игрока, соответственно, на предыдущую точку сохранения). Пока игры были простыми, эта простая механика работала как часы, но рано или поздно игроки стали задаваться вопросом — а что же такое эти самые «Хитпойнты»? Если некое численное отображение жизненных ресурсов персонажа, то каким образом ему удается [[Синдром Росомахи|зарастить почти смертельную рану]], спрятавшись за углом или восстановиться из состояния «1 % до гибели» [[Волшебные аптечки|путем поедания 10 арбузов]]? И наконец, с появлением онлайн-игр — что [[Дешёвая смерть|возвращает к жизни]] изрубленного, испепеленного или размазанного в лепешку героя, ведь по сюжету он не имеет бессмертия? [[Подавление недоверия]] отказалось работать, так что разработчикам срочно пришлось придумать '''не хиты''', которые служили той же цели, но были более реалистичны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Очки жизни''', они же '''хитпойнты''' — простой способ показать, сколько ударов может перенести ваш протагонист, прежде чем его отправят на тот свет (а игрока, соответственно, на предыдущую точку сохранения). Пока игры были простыми, эта простая механика работала как часы, но рано или поздно игроки стали задаваться вопросом — а что же такое эти самые «Хитпойнты»? Если некое численное отображение жизненных ресурсов персонажа, то каким образом ему удается [[Синдром Росомахи|зарастить почти смертельную рану]], спрятавшись за углом или восстановиться из состояния «1 % до гибели» [[Волшебные аптечки|путем поедания 10 арбузов]]? И наконец, с появлением онлайн-игр — что [[Дешёвая смерть|возвращает к жизни]] изрубленного, испепеленного или размазанного в лепешку героя, ведь по сюжету он не имеет бессмертия? [[Подавление недоверия]] отказалось работать, так что разработчикам срочно пришлось придумать '''не хиты''', которые служили той же цели, но были более реалистичны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29505:rev-458981 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=29505&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=29505&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:54, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29504:rev-29505 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=29504&amp;oldid=prev</id>
		<title>217.66.159.39: /* Другие примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=29504&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-02-13T16:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Другие примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Очки жизни''', они же '''хитпойнты''' — простой способ показать, сколько ударов может перенести ваш протагонист, прежде чем его отправят на тот свет (а игрока, соответственно, на предыдущую точку сохранения). Пока игры были простыми, эта простая механика работала как часы, но рано или поздно игроки стали задаваться вопросом — а что же такое эти самые «Хитпойнты»? Если некое численное отображение жизненных ресурсов персонажа, то каким образом ему удается [[Синдром Росомахи|зарастить почти смертельную рану]], спрятавшись за углом или восстановиться из состояния «1 % до гибели» [[Волшебные аптечки|путем поедания 10 арбузов]]? И наконец, с появлением онлайн-игр — что [[Дешёвая смерть|возвращает к жизни]] изрубленного, испепеленного или размазанного в лепешку героя, ведь по сюжету он не имеет бессмертия? [[Подавление недоверия]] отказалось работать, так что разработчикам срочно пришлось придумать '''не хиты''', которые служили той же цели, но были более реалистичны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие варианты обоснуя ==&lt;br /&gt;
В [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]] и играх-наследниках официально считается, что хит-пойнты отражают не запас жизненных сил, а способность персонажа терпеть боль и принимать удары так, чтобы они наносили как можно меньше вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуй техники ==&lt;br /&gt;
В различных симуляторах танковых/воздушных/на- и подводных боёв обоснуй возрождению простой — ваш герой управляет техникой, и весь урон на себя принимает бездушное железо. Успели добраться до безопасного места — подбитый агрегат подлатали, не успели — пришлось его покинуть и вернуться на базу своими ногами. Еще реалистичнее — пилота вообще не было внутри, управление дистанционное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуй защиты ==&lt;br /&gt;
Не менее часто используется другое объяснение — герой не получает урона здоровью, потому что у него есть мощный щит/прочная броня/магическое отражение урона/запас удачи, который не позволяет по вам попасть. Если же входящий урон сможет эту защиту превозмочь, герой тут же погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие примеры ==&lt;br /&gt;
* серия [[Assassin's Creed]] — поскольку мы по сюжету проникаем в память предков, то всё завязано на синхронизацию. Какую-то часть урона по себе протагонист может перетерпеть, но если его таки смертельное количество, наступает «рассинхронизация Анимуса», ибо на самом деле (в отличие от нашей симуляции) Альтаир/Эцио/Кенуэй/кто там у нас в этот момент не погибал.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] — в Duke Nukem Forever у протагониста вместо «запаса прочности» ЭГО, и «умирает» он не от того, что враги его смертельно ранили, а [[несовместимая с жизнью гордость|от стыда, что он позволил им в себя попасть]]. Если Дюка никто не огорчает, он восстанавливает уверенность в себе.&lt;br /&gt;
* [[Lord of the Rings Online (MMORPG)]] — вместо жизни у игрока полоска боевого духа. Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Роль целителей закономерно выполняют барды, распевающие баллады о древних героях, и хранители древней мудрости, подбадривающие соратников пафосными цитатами.&lt;br /&gt;
** Вместе с тем, в игре присутствуют эффекты кровотечения и ранений — вполне физических.&lt;br /&gt;
* Savage Lands — если враг попал, но не выбросил нужное число, персонаж входит в состояние Шока. Попадания в шокированного персонажа уже наносят ему ранения, которые навешивают штрафы к броскам и могут привести к смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.159.39</name></author>
	</entry>
</feed>