<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B</id>
	<title>Новая игра+ - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T01:51:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=249934&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Что-то новое */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=249934&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-06T22:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:23, 7 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] и игра за разные кланы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] и игра за разные кланы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve]] — только в новой игре есть особый данж, пройдя который, можно получить настоящую концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve]] — только в новой игре есть особый данж, пройдя который, можно получить настоящую концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В ремейке второй части после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «новая игра +», в которой доступны дополнительные концовки и несколько графических фильтров от пиксельного до монохромного&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Lord of the Rings: Return of the King» — после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) «Палантир Сарумана» и «Палантир Саурона» (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина — после финала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Lord of the Rings: Return of the King» — после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) «Палантир Сарумана» и «Палантир Саурона» (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина — после финала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — нет, не сама кампания, а мини-игра Lost Viking в кают-компании «Гипериона». После прохождения всех трёх уровней можно отправиться в повторный забег — враги станут крепче, а на шестом (девятом, двенадцатом и т. д.) уровне появятся очень бесячие лазеры, сильно ограничивающие маневренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — нет, не сама кампания, а мини-игра Lost Viking в кают-компании «Гипериона». После прохождения всех трёх уровней можно отправиться в повторный забег — враги станут крепче, а на шестом (девятом, двенадцатом и т. д.) уровне появятся очень бесячие лазеры, сильно ограничивающие маневренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magical Girl &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Celesphonia - &lt;/del&gt;в новой игре плюс становится возможно получить плохие концовки после проигрыша боссам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magical Girl &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Celesphonia — &lt;/ins&gt;в новой игре плюс становится возможно получить плохие концовки после проигрыша боссам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meltys Quest — в новой игре плюс ГГ может одолеть генеральшу Империи монстров Гролидо еще в прологе, предотвратив крах королевского замка и похищение ее матери и сестер, и получить нестандартную концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meltys Quest — в новой игре плюс ГГ может одолеть генеральшу Империи монстров Гролидо еще в прологе, предотвратив крах королевского замка и похищение ее матери и сестер, и получить нестандартную концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-235599:rev-249934 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=235599&amp;oldid=prev</id>
		<title>87.249.24.51: /* Что-то новое */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=235599&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-23T12:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:50, 23 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Lord of the Rings: Return of the King» — после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) «Палантир Сарумана» и «Палантир Саурона» (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина — после финала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Lord of the Rings: Return of the King» — после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) «Палантир Сарумана» и «Палантир Саурона» (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина — после финала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — нет, не сама кампания, а мини-игра Lost Viking в кают-компании «Гипериона». После прохождения всех трёх уровней можно отправиться в повторный забег — враги станут крепче, а на шестом (девятом, двенадцатом и т. д.) уровне появятся очень бесячие лазеры, сильно ограничивающие маневренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — нет, не сама кампания, а мини-игра Lost Viking в кают-компании «Гипериона». После прохождения всех трёх уровней можно отправиться в повторный забег — враги станут крепче, а на шестом (девятом, двенадцатом и т. д.) уровне появятся очень бесячие лазеры, сильно ограничивающие маневренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Magical Girl Celesphonia - в новой игре плюс становится возможно получить плохие концовки после проигрыша боссам.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Meltys Quest — в новой игре плюс ГГ может одолеть генеральшу Империи монстров Гролидо еще в прологе, предотвратив крах королевского замка и похищение ее матери и сестер, и получить нестандартную концовку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-226887:rev-235599 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>87.249.24.51</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=226887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Что-то новое */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=226887&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-28T08:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;amp;diff=226887&amp;amp;oldid=129098&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=129098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* То же, но сложнее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=129098&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-03T23:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;То же, но сложнее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:13, 4 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania. Самая первая. Если, не выключая приставку, начать повторное прохождение — будет труднее (на каждый квадратный метр уровня добавляют новых врагов. Точнее говоря — летающих слева направо/справа налево призраков/летучих мышей/головы медузы Горгоны. Ну и, конечно, все враги движутся быстрее обычного), но появится несколько призов в тех местах, где раньше их не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Castlevania. Самая первая. Если, не выключая приставку, начать повторное прохождение — будет труднее (на каждый квадратный метр уровня добавляют новых врагов. Точнее говоря — летающих слева направо/справа налево призраков/летучих мышей/головы медузы Горгоны. Ну и, конечно, все враги движутся быстрее обычного), но появится несколько призов в тех местах, где раньше их не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все части [[Borderlands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все части [[Borderlands]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Авиатир Raptor: Call of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shadows - &lt;/del&gt;то ли забагован сам по себе, то ли так и задумано, но игру вообще невозможно закончить. Каждый эпизод можно проходить бесконечное число раз, причём с каждым новым прохождением сложность возрастает, позволяя обзавестись в местной лавочке всё более и более крутым оружием и щитами. Лавочка и прогресс общие, поэтому накачавшись на более простых уровнях и обвешавшись щитами, можно многократно проходить самый &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложный - &lt;/del&gt;Outer Regions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Авиатир Raptor: Call of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shadows — &lt;/ins&gt;то ли забагован сам по себе, то ли так и задумано, но игру вообще невозможно закончить. Каждый эпизод можно проходить бесконечное число раз, причём с каждым новым прохождением сложность возрастает, позволяя обзавестись в местной лавочке всё более и более крутым оружием и щитами. Лавочка и прогресс общие, поэтому накачавшись на более простых уровнях и обвешавшись щитами, можно многократно проходить самый &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложный — &lt;/ins&gt;Outer Regions.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jade Empire]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jade Empire]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo]] (а также [[Sacred]] и вообще почти все ARPG — особенность жанра такая) разрешает после прохождения игры на одной сложности начать тем же персонажем на следующей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Diablo]] (а также [[Sacred]] и вообще почти все ARPG — особенность жанра такая) разрешает после прохождения игры на одной сложности начать тем же персонажем на следующей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DoomRL — пока за кучу прохождений не набьёшь достойный ранг, самые интересные режимы недоступны. А их там три меню с нехилыми списками, плюс комбинации!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DoomRL — пока за кучу прохождений не набьёшь достойный ранг, самые интересные режимы недоступны. А их там три меню с нехилыми списками, плюс комбинации!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Множество игр на Dendy. Например: Life Force . В ней многие враги начинают двигаться быстрее и стреляют по нашему самолетику стандартными фаерболами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Множество игр на Dendy. Например: Life Force . В ней многие враги начинают двигаться быстрее и стреляют по нашему самолетику стандартными фаерболами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimsonland]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;после прохождения всех уровней в Quest открывается режим [[Хардкор|Hardcore]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;те же уровни, но с гораздо большим числом монстров. А за прохождение 4-х этапов [[Бонус за хардкор|дадут Splitter Gun]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;оружие, способное [[Круто, но опасно|зачистить карту одним выстрелом и случайно при этом убить игрока]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimsonland]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;после прохождения всех уровней в Quest открывается режим [[Хардкор|Hardcore]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;те же уровни, но с гораздо большим числом монстров. А за прохождение 4-х этапов [[Бонус за хардкор|дадут Splitter Gun]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;оружие, способное [[Круто, но опасно|зачистить карту одним выстрелом и случайно при этом убить игрока]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — уровень сложности Ultra-Nightmare открывается только после прохождения игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — уровень сложности Ultra-Nightmare открывается только после прохождения игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Doom#Doom 3|Doom 3]] на открывающейся максимальной сложности у игрока постоянно понижается здоровье, но изначально доступен Душекуб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Doom#Doom 3|Doom 3]] на открывающейся максимальной сложности у игрока постоянно понижается здоровье, но изначально доступен Душекуб.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Super Mario Bros]] же! Пройдя игру один раз, можно её переиграть, причём все гумбы заменяются на бронированных жуков, лифты становятся уже, враги — быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Super Mario Bros]] же! Пройдя игру один раз, можно её переиграть, причём все гумбы заменяются на бронированных жуков, лифты становятся уже, враги — быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shantae]] and the Seven &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sirens — &lt;/del&gt;повторно проходить игру можно в «тропическом» наряде: урона героиня получает вдвое больше, но запас маны тоже увеличен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Shantae]] and the Seven &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sirens — &lt;/ins&gt;повторно проходить игру можно в «тропическом» наряде: урона героиня получает вдвое больше, но запас маны тоже увеличен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PARKAN: Хроника Империй — Вселенная генерируется случайным образом, также меняется и расположение предметов в игре. Можно убить кучу времени на поиски джампера для межзвездных прыжков — а можно и натолкнуться на него в первой же каюте после шлюза. Можно найти ремонтный дроид и сильно облегчить себе жизнь — а можно и не встретиться с подбитым транспортником, с которого он подбирается. Ну, и так далее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PARKAN: Хроника Империй — Вселенная генерируется случайным образом, также меняется и расположение предметов в игре. Можно убить кучу времени на поиски джампера для межзвездных прыжков — а можно и натолкнуться на него в первой же каюте после шлюза. Можно найти ремонтный дроид и сильно облегчить себе жизнь — а можно и не встретиться с подбитым транспортником, с которого он подбирается. Ну, и так далее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генеральная линия партии всё равно остаётся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;линейной - &lt;/del&gt;рано или поздно, пора отправляться на поиски Vanderer-а. Что до ремонтного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дроида - &lt;/del&gt;вообще, это квест, его необходимо доставить потерявшему заказчику. А можно плюнуть и не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доставлять - &lt;/del&gt;с очевидным профитом, так как машинка не ломается и бесплатно чинит звездолёт после боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Генеральная линия партии всё равно остаётся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;линейной — &lt;/ins&gt;рано или поздно, пора отправляться на поиски Vanderer-а. Что до ремонтного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дроида — &lt;/ins&gt;вообще, это квест, его необходимо доставить потерявшему заказчику. А можно плюнуть и не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доставлять — &lt;/ins&gt;с очевидным профитом, так как машинка не ломается и бесплатно чинит звездолёт после боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prey (2006) — [[нет, не тот]]. Игра &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2006 года &lt;/del&gt;после стандартного прохождения позволяет сыграть за нашего бравого индейца на сложности «Чероки». От стандартного такое прохождение отличается отсутствие «аптечек» на уровнях. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что сама механика игры заточена на практически мгновенное возрождение после смерти. На той же точке, с тем же количеством боеприпасов. А всё потому что герой не погиб, а только прилёг отдохнуть, чтобы набраться в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тот_свет&lt;/del&gt;|Стране Древних]] здоровья и духовной энергии. В связи с этим, наличие аптечек можно рассматривать лишь как облегчение прохождения, позволяющее избежать постоянных смертей и унылого [[гринд]]а очков здоровья и «духовных стрел» для возрождения. В итоге надобность версии «Чероки» довольно сомнительна, так как отличается лишь тем, что персонаж чаще умирает, а на его прогрессе это всё равно не сказывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prey (2006) — [[нет, не тот]]. Игра &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2006 года &lt;/ins&gt;после стандартного прохождения позволяет сыграть за нашего бравого индейца на сложности «Чероки». От стандартного такое прохождение отличается отсутствие «аптечек» на уровнях. Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что сама механика игры заточена на практически мгновенное возрождение после смерти. На той же точке, с тем же количеством боеприпасов. А всё потому что герой не погиб, а только прилёг отдохнуть, чтобы набраться в [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Тот свет&lt;/ins&gt;|Стране Древних]] здоровья и духовной энергии. В связи с этим, наличие аптечек можно рассматривать лишь как облегчение прохождения, позволяющее избежать постоянных смертей и унылого [[гринд]]а очков здоровья и «духовных стрел» для возрождения. В итоге надобность версии «Чероки» довольно сомнительна, так как отличается лишь тем, что персонаж чаще умирает, а на его прогрессе это всё равно не сказывается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The Game — в рандомизированном режиме случайным обращом меняется расположение всех артефактов и рубинов между собой. Проходить таким образом игру по гайду будет уже не так просто, ибо в зависимости от того, где какой артефакт попадётся, те или иные места, проходимые лишь с их помощью, станут проходимыми или раньше, или позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Win The Game — в рандомизированном режиме случайным обращом меняется расположение всех артефактов и рубинов между собой. Проходить таким образом игру по гайду будет уже не так просто, ибо в зависимости от того, где какой артефакт попадётся, те или иные места, проходимые лишь с их помощью, станут проходимыми или раньше, или позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак]]», «Новая игра плюс». Да, вы начинаете её с уровнем, снаряжением и прокачкой, на которых закончили основной сюжет. Думаете, вы теперь легко «просквозите» первые две трети, на пинках вынося всё, что шевелится? Первая же стая волков наглядно [[Станлок|продемонстрирует]] вам ошибочность подобных мыслей. Противники не только окрутели, но и изрядно поумнели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Третий «[[Ведьмак 3: Дикая Охота|Ведьмак]]», «Новая игра плюс». Да, вы начинаете её с уровнем, снаряжением и прокачкой, на которых закончили основной сюжет. Думаете, вы теперь легко «просквозите» первые две трети, на пинках вынося всё, что шевелится? Первая же стая волков наглядно [[Станлок|продемонстрирует]] вам ошибочность подобных мыслей. Противники не только окрутели, но и изрядно поумнели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;на более высоких процентах (да, именно процентах) сложности иным можно делать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё - &lt;/del&gt;стартовое оборудование в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магазинах - &lt;/del&gt;более непредсказуемым, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;учёных - &lt;/del&gt;более ТУПЫМИ, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доминаторов - &lt;/del&gt;более сильными, и так далее. Так же, поскольку для каждого босса фактически есть 2-3 варианта концовки (могущие произойти даже без участия игрока!!), фактически, каждая новая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра - &lt;/del&gt;это альтернативный таймлайн, абсолютно непредсказуемый и совершенно уникальный благодаря открытому миру. В наличии (на каждой сложности), по сути, несколько десятков способов закончить игру, включая те, где вы в смерти присоединяетесь к Террону.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Космические рейнджеры]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;на более высоких процентах (да, именно процентах) сложности иным можно делать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всё — &lt;/ins&gt;стартовое оборудование в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магазинах — &lt;/ins&gt;более непредсказуемым, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;учёных — &lt;/ins&gt;более ТУПЫМИ, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доминаторов — &lt;/ins&gt;более сильными, и так далее. Так же, поскольку для каждого босса фактически есть 2-3 варианта концовки (могущие произойти даже без участия игрока!!), фактически, каждая новая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игра — &lt;/ins&gt;это альтернативный таймлайн, абсолютно непредсказуемый и совершенно уникальный благодаря открытому миру. В наличии (на каждой сложности), по сути, несколько десятков способов закончить игру, включая те, где вы в смерти присоединяетесь к Террону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пол - &lt;/del&gt;качественно иначе воспринимаемое прохождение на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;железной воле&amp;quot; &lt;/del&gt;(или стальных яйцах и нервах) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;без сохранений вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пол — &lt;/ins&gt;качественно иначе воспринимаемое прохождение на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«железной воле» &lt;/ins&gt;(или стальных яйцах и нервах)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;без сохранений вообще&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Max Payne]] — уровни сложности игры открываются последовательно после прохождения, и бонусные уровни или концовки доступны только на максимальных&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что-то новое ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что-то новое ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-129095:rev-129098 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=129095&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Что-то новое */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=129095&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-03T22:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:16, 4 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &quot;Lord of the Rings: Return of the King&quot; - после прохождения открываются: 1) два уровня-выживалки (не бесконечной) &quot;Палантир Сарумана&quot; и &quot;Палантир Саурона&quot; (в которых находятся все виды подчинявшихся каждому из них противников); 2) возможность прохождения любого уровня любым героем (до этого выбор был очень ограниченным, а пройти уровень заново нельзя было); 3) все чит-коды (до прохождения финала их ввод бесполезен); 4) комментарии актёров захвата видео и озвучки, в то же время являвшихся актёрами фильма, а также разработчиков игры (часть открывалась по ходу прохождения игры, половина - после финала).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=114888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Спорные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=114888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-12T11:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спорные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:00, 12 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Мор (Утопия)]]». Во-первых, действие сюжета всех трех персонажей происходит как бы в одно и то же время — «мультивселенная». Во-вторых, сюжет таки в некоторых местах отличается, и порой серьезно. В одном из прохождений, например, {{spoiler|НЕ гибнет Приближенная Бакалавра – Ева Ян}}, так что можно засчитать и «что-то новое». Ну и, наконец, сложность возрастает по персонажам: Бакалавр (открыт сразу, самый легкий), Гаруспик (открыт сразу, сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, в общем-то. Единственное, что бесспорно сложнее — это День 1, когда Гаруспика по неудачному стечению обстоятельств все убить хотят, голод и усталость на высоте, да и со здоровьем не всё в порядке (то ли дело Бакалавр — здоровый, сытый, бодрый и всеми уважаемый). Но все остальные дни как раз вполне можно назвать более лёгкими. Во-первых, если до этого была пройдена сюжетка за Бакалавра, игрок уже будет хорошо знаком с правилами игры, что поможет не тратить время на петляние по городу, а также оптимально регулировать статы персонажа. Во-вторых, Гаруспик имеет дополнительные возможности, недоступные Бакалавру, как-то: сбор трав, вырезание органов, бартер с червями, зельеварение и доступ к крысиным бегам. Да и обрез ему доступен будет с самого первого дня (Бакалавру — только с седьмого, и то легко профукать). В-третьих, квесты за Гаруспика выполняются несколько проще и быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Самозванка (закрыта до прохождения за Даниила/Артемия, самое сложное прохождение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Мор (Утопия)]]». Во-первых, действие сюжета всех трех персонажей происходит как бы в одно и то же время — «мультивселенная». Во-вторых, сюжет таки в некоторых местах отличается, и порой серьезно. В одном из прохождений, например, {{spoiler|НЕ гибнет Приближенная Бакалавра – Ева Ян}}, так что можно засчитать и «что-то новое». Ну и, наконец, сложность возрастает по персонажам: Бакалавр (открыт сразу, самый легкий), Гаруспик (открыт сразу, сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, в общем-то. Единственное, что бесспорно сложнее — это День 1, когда Гаруспика по неудачному стечению обстоятельств все убить хотят, голод и усталость на высоте, да и со здоровьем не всё в порядке (то ли дело Бакалавр — здоровый, сытый, бодрый и всеми уважаемый). Но все остальные дни как раз вполне можно назвать более лёгкими. Во-первых, если до этого была пройдена сюжетка за Бакалавра, игрок уже будет хорошо знаком с правилами игры, что поможет не тратить время на петляние по городу, а также оптимально регулировать статы персонажа. Во-вторых, Гаруспик имеет дополнительные возможности, недоступные Бакалавру, как-то: сбор трав, вырезание органов, бартер с червями, зельеварение и доступ к крысиным бегам. Да и обрез ему доступен будет с самого первого дня (Бакалавру — только с седьмого, и то легко профукать). В-третьих, квесты за Гаруспика выполняются несколько проще и быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Самозванка (закрыта до прохождения за Даниила/Артемия, самое сложное прохождение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Смешарики]]: Параллельные миры» — пополам с [[багофича|багофичей]]. Если пройти игру, а затем сразу начать новую, то в инвентаре останутся вещи из финала игры и будет выдано одно из финальных заданий. Это позволяет скосить 2/3 сюжета. Однако зачем это делать не ясно т. к. игра линейная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Смешарики]]: Параллельные миры» — пополам с [[багофича|багофичей]]. Если пройти игру, а затем сразу начать новую, то в инвентаре останутся вещи из финала игры и будет выдано одно из финальных заданий. Это позволяет скосить 2/3 сюжета. Однако зачем это делать не ясно т. к. игра линейная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Rimworld]]: таковым является задание &quot;Архонексус&quot;. Вы просто отдаете свою родную базу и все, что на ней есть (кроме 5 вещей, 5 поселенцев и 5 животных) и начинаете игру сначала на новом хексе. С другой стороны, поселенцы у вас уже прокачанные (а возможно, еще и обвешанные новейшими имплантами), предметы могут быть уникальными, животные тренированные, да и часть разработанных технологий у вас сохранится.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=110926&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.31.176.110: /* Спорные случаи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=110926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-22T13:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Спорные случаи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:31, 22 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bastion]]: проще обычной и служит для добора достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bastion]]: проще обычной и служит для добора достижений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новая игра+ в Dragon’s Dogmа реализована стандартно, но с одной интересной особенностью. При первом прохождении Сенешалем окажется Саван, тот самый молодой человек, которым вы играли в прологе, но при перепрохождении роль антагониста займет ваш персонаж из предыдущего прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новая игра+ в Dragon’s Dogmа реализована стандартно, но с одной интересной особенностью. При первом прохождении Сенешалем окажется Саван, тот самый молодой человек, которым вы играли в прологе, но при перепрохождении роль антагониста займет ваш персонаж из предыдущего прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Plants vs. Zombies]]. В самой первой части: при первом прохождении игрок только открывает новые растения (а также всевозможные улучшения, типа увеличения инвентаря), а в последующих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прохохдениях &lt;/del&gt;все растения и улучшения доступны с самого начала. Кроме того, после завершения игры становится доступным растение Чеснок. Ну и на конец — чтобы жизнь медом не казалась, при повторных прохождениях в каждом раунде в инвентаре игрока рандомно фиксируются три обязательных растения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Plants vs. Zombies]]. В самой первой части: при первом прохождении игрок только открывает новые растения (а также всевозможные улучшения, типа увеличения инвентаря), а в последующих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прохождениях &lt;/ins&gt;все растения и улучшения доступны с самого начала. Кроме того, после завершения игры становится доступным растение Чеснок. Ну и на конец — чтобы жизнь медом не казалась, при повторных прохождениях в каждом раунде в инвентаре игрока рандомно фиксируются три обязательных растения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Мор (Утопия)]]». Во-первых, действие сюжета всех трех персонажей происходит как бы в одно и то же время — «мультивселенная». Во-вторых, сюжет таки в некоторых местах отличается, и порой серьезно. В одном из прохождений, например, {{spoiler|НЕ гибнет Приближенная Бакалавра – Ева Ян}}, так что можно засчитать и «что-то новое». Ну и, наконец, сложность возрастает по персонажам: Бакалавр (открыт сразу, самый легкий), Гаруспик (открыт сразу, сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, в общем-то. Единственное, что бесспорно сложнее — это День 1, когда Гаруспика по неудачному стечению обстоятельств все убить хотят, голод и усталость на высоте, да и со здоровьем не всё в порядке (то ли дело Бакалавр — здоровый, сытый, бодрый и всеми уважаемый). Но все остальные дни как раз вполне можно назвать более лёгкими. Во-первых, если до этого была пройдена сюжетка за Бакалавра, игрок уже будет хорошо знаком с правилами игры, что поможет не тратить время на петляние по городу, а также оптимально регулировать статы персонажа. Во-вторых, Гаруспик имеет дополнительные возможности, недоступные Бакалавру, как-то: сбор трав, вырезание органов, бартер с червями, зельеварение и доступ к крысиным бегам. Да и обрез ему доступен будет с самого первого дня (Бакалавру — только с седьмого, и то легко профукать). В-третьих, квесты за Гаруспика выполняются несколько проще и быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Самозванка (закрыта до прохождения за Даниила/Артемия, самое сложное прохождение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Мор (Утопия)]]». Во-первых, действие сюжета всех трех персонажей происходит как бы в одно и то же время — «мультивселенная». Во-вторых, сюжет таки в некоторых местах отличается, и порой серьезно. В одном из прохождений, например, {{spoiler|НЕ гибнет Приближенная Бакалавра – Ева Ян}}, так что можно засчитать и «что-то новое». Ну и, наконец, сложность возрастает по персонажам: Бакалавр (открыт сразу, самый легкий), Гаруспик (открыт сразу, сложнее&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно, в общем-то. Единственное, что бесспорно сложнее — это День 1, когда Гаруспика по неудачному стечению обстоятельств все убить хотят, голод и усталость на высоте, да и со здоровьем не всё в порядке (то ли дело Бакалавр — здоровый, сытый, бодрый и всеми уважаемый). Но все остальные дни как раз вполне можно назвать более лёгкими. Во-первых, если до этого была пройдена сюжетка за Бакалавра, игрок уже будет хорошо знаком с правилами игры, что поможет не тратить время на петляние по городу, а также оптимально регулировать статы персонажа. Во-вторых, Гаруспик имеет дополнительные возможности, недоступные Бакалавру, как-то: сбор трав, вырезание органов, бартер с червями, зельеварение и доступ к крысиным бегам. Да и обрез ему доступен будет с самого первого дня (Бакалавру — только с седьмого, и то легко профукать). В-третьих, квесты за Гаруспика выполняются несколько проще и быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Самозванка (закрыта до прохождения за Даниила/Артемия, самое сложное прохождение).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Смешарики]]: Параллельные миры» — пополам с [[багофича|багофичей]]. Если пройти игру, а затем сразу начать новую, то в инвентаре останутся вещи из финала игры и будет выдано одно из финальных заданий. Это позволяет скосить 2/3 сюжета. Однако зачем это делать не ясно т. к. игра линейная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Смешарики]]: Параллельные миры» — пополам с [[багофича|багофичей]]. Если пройти игру, а затем сразу начать новую, то в инвентаре останутся вещи из финала игры и будет выдано одно из финальных заданий. Это позволяет скосить 2/3 сюжета. Однако зачем это делать не ясно т. к. игра линейная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-98193:rev-110926 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.31.176.110</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=98193&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.193.179.183: /* Мультивселенная */ дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=98193&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-25T06:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультивселенная: &lt;/span&gt; дополнение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:33, 25 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l109&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 109:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kindergarten]] — после прохождения концовок вам выдают предметы, которые необходимы для получения других концовок. Так, чтобы получить концовку Лили необходимо получить концовку Наггета, после которой вы получите код, а для получения концовки Наггета нужно получить цветок, который Синди выдаёт за прохождение своей концовки. Ну и секретная концовка за получение всех карточек, разумеется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kindergarten]] — после прохождения концовок вам выдают предметы, которые необходимы для получения других концовок. Так, чтобы получить концовку Лили необходимо получить концовку Наггета, после которой вы получите код, а для получения концовки Наггета нужно получить цветок, который Синди выдаёт за прохождение своей концовки. Ну и секретная концовка за получение всех карточек, разумеется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Moe Era! — если при первом прохождении согласиться с Теей, что происходящее не сон, и поговорить с ней, то нам не только откроется истина происхождения героинь, но и в игре плюс четвертую стену будет регулярно ломать кошкодевочка Тихэ, проматывая несущественные сцены и загадки, чтобы можно было поскорее и получше познакомиться с избранницей, в конце каждая в своем истинном облике даст нам несколько советов, как изменить жизнь к лучшему, а в итоге прохождения всех трех рутов будет ждать истинная концовка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Moe Era! — если при первом прохождении согласиться с Теей, что происходящее не сон, и поговорить с ней, то нам не только откроется истина происхождения героинь, но и в игре плюс четвертую стену будет регулярно ломать кошкодевочка Тихэ, проматывая несущественные сцены и загадки, чтобы можно было поскорее и получше познакомиться с избранницей, в конце каждая в своем истинном облике даст нам несколько советов, как изменить жизнь к лучшему, а в итоге прохождения всех трех рутов будет ждать истинная концовка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Stanley Parable: Ultra Deluxe - игра сама по себе имеет много концовок, а уж если завернуть в определенную дверь, и после перезапуска игры взять ведро...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Спорные случаи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Спорные случаи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-78254:rev-98193 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>91.193.179.183</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=78254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что-то новое */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=78254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-22T14:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:07, 22 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]] (2018) — за выполнение внутриигровых испытаний (многие из которых совпадают и с «наружноигровыми» ачивками) игрок получает специальные очки, которые затем можно потратить на активацию настроек для «Новой игры+». Перво-наперво можно перенести прогресс из уже пройденной игры, причём за разные составляющие этого самого прогресса (инвентарь, деньги, уровень прокачки, разблокированные стихии) придётся заплатить отдельно. Кроме этого есть уйма других опций позволяющих облегчить себе жизнь: космический урон, отключение перегрева контура, повышенное выпадение лута и так далее. А истинные мазохисты могут усложнить игру, включив гибель с одного удара или физику льда для всех поверхностей. Но что самое интересное — другие персонажи замечают многие из этих изменений и реагируют на них новыми репликами в диалогах. Так Аполло возмущается, что у Леи слишком высокий уровень для новичка, спутники поражаются её фантастическому урону, а сама Лея упивается своей убойной силой с кровожадно-маньяцким выражением лица.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-78010:rev-78254 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=78010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что-то новое */ неолурк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&amp;diff=78010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-21T19:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что-то новое: &lt;/span&gt; неолурк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:19, 21 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve]] — только в новой игре есть особый данж, пройдя который, можно получить настоящую концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve]] — только в новой игре есть особый данж, пройдя который, можно получить настоящую концовку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill]] — в первой и третьей частях после первого прохождения становятся доступны отдельно просто «новая игра» (без дополнительного контента) и «совершенно новая игра» (в первой для этого надо выбрать «продолжить игру» после сохранения результатов прохождения), в которой доступно бонусное оружие и секретные концовки (а в третьей части еще и новые костюмы для Хизер); во второй части, начиная со второго прохождения, становятся доступны секретные концовки и одно дополнительное оружие; в четвертой появляются сексуальные костюмы для Синтии и Айлин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ghost of Tsushima]] — у катаны и танто открывается еще один уровень прокачки. Появляется новый торговец Баку Безмолвный и новая валюта Призрачные цветы, которая выдается за прохождение основных и дополнительных квестов сюжетной линии. Эту валюту можно потратить для приобретения новых красок для доспехов или новых головных уборов у Баку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Мультивселенная ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-77442:rev-78010 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>