<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARoguelike</id>
	<title>Обсуждение:Roguelike - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3ARoguelike"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roguelike&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T14:52:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roguelike&amp;diff=398470&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SMT5015: /* Данжен-кроулеры, в том числе диаблоиды */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Roguelike&amp;diff=398470&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-08T14:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Данжен-кроулеры, в том числе диаблоиды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Ненужный термин, ненужная статья ==&lt;br /&gt;
Давайте уже признаемся, что всем пофиг на кучку элитистов, носящихся со своими пошаговыми безграфонными реликтами. Более того, со временем roguelike стал обозначать практически противоположное: есть мета-прогрессия, время реальное, есть графика, нет [[Пианино|пианизма]], каждая жизнь короткая, нет равенства между игроком и NPC… в сущности, остались только рандом и перманентная смерть. И некоторое из того, что тут причислено к «роглайтам» не относится к роглайкам в современном понимании, как дьябла и майнкрафт, которые не задизайнены под короткие жизни с мета-прогрессией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, предлагаю либо снести эту статью и переписать [[roguelike]] с учётом накопившихся меметических мутаций, либо переименовать обе согласно описываемым периодам и рассказать об истории термина. --[[Участник:SMT5015|SMT5015]] ([[Обсуждение участника:SMT5015|обсуждение]]) 12:13, 13 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* если что даю добро. Можете сделать красиво --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 18:41, 13 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Если кого-нибудь интересует мнение профессионалов в этой сфере, [https://www.youtube.com/watch?v=XWF9RFK9KWE вот комментарий инди-разработчика и обзорщика игр]. Видео короткое, 13 минут. Я с автором ролика по обозначенному вопросу солидарен.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 18:55, 13 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребят, раз вы этом разбираетесь, то сделайте как лучше. Не бойтесь перехерачить текст по своему видению. --[[Участник:ЗаяцВолк|ЗаяцВолк]] ([[Обсуждение участника:ЗаяцВолк|обсуждение]]) 19:01, 13 апреля 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
* Вопрос в том, имею ли я право. Сейчас замысел такой: эту статью переименовываем в «Roguelike», «Roguelike» — в «Roguelike (классический)». За содержанием смотрим приведённое выше видео: сюда отправляем игры с рандомным миром, перманентной смертью и мета-прогрессией, рассказываем о кодификаторе/первопримере «Rogue Legacy» и его идее «облегчающегося „Rogue“»; признаки классического рогалика переписываем под эту их Берлинскую конференцию (а то там ASCII-графика в основных признаках почему-то); в обе статьи ставим ссылки друг на друга в порядке справки о развитии жанра.&lt;br /&gt;
** Согласен, отлично переписали статью. Добавлю-ка я примеров... [[Участник:KirikkSiSq|KirikkSiSq]] ([[Обсуждение участника:KirikkSiSq|обсуждение]]) 15:30, 8 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Данжен-кроулеры, в том числе диаблоиды ==&lt;br /&gt;
* Честно скажу, никогда не играл в дьябло и понятия не имею, что там. Знаю только, что Minecraft Dungeons это «диаблоид» и всё. Эта игра подходит под описание современного рогалика: игра разделена на забеги, есть мета-прогрессия и тп&lt;br /&gt;
** Данжен-кроулер — это типа Legend of Grimrock и первых 5 частей Might and Magic (которые RPG, а не стратегии), где весь мир разделён на клетки, и только с клетки на клетку и происходит перемещение (вам будет проще посмотреть на геймплей, чем мне — объяснять), а диаблоиды — это по ведомству [[Лутоцентричная RPG|лутоцентричных RPG]], в той статье подробно описаны эти механики. Оба этих жанра не очень-то связаны, а особенности рогаликов описаны в этой статье.--[[Участник:Valen Danoran|Valen Danoran]] ([[Обсуждение участника:Valen Danoran|обсуждение]]) 16:47, 8 октября 2023 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Все диаблоиды лутоцентричны, но все лутоцентричные игры — диаблоиды. Мне казалось, что в это понятие входит такой набор фич как RPG в реальном времени с изометрической перспективой. Лутоцентричный шутер — уже не диаблоид. --[[Участник:SMT5015|SMT5015]] ([[Обсуждение участника:SMT5015|обсуждение]]) 17:34, 8 октября 2023 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>