<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Ожидалочка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T12:37:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488764&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:54, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=488764&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T09:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Альтернативный старт необязателен — можно просто загрузить сохранение, где персонаж зовётся «Пленник», и он — норд 1 уровня. Игра всегда делает этот сейв прямо перед созданием персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Альтернативный старт необязателен — можно просто загрузить сохранение, где персонаж зовётся «Пленник», и он — норд 1 уровня. Игра всегда делает этот сейв прямо перед созданием персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Как минимум один раз придётся поездку на телеге прождать, раз сейв создаётся перед созданием персонажа. А загрузка сейва с другим набором модов к тому же чревата различными проблемами, даже если «другой набор» — сама игра без посторонних модификаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Как минимум один раз придётся поездку на телеге прождать, раз сейв создаётся перед созданием персонажа. А загрузка сейва с другим набором модов к тому же чревата различными проблемами, даже если «другой набор» — сама игра без посторонних модификаций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] только так и качаются умения, отвечающие за лёгкую/тяжёлую броню. Наденьте доспехи, отыщите пару крыс в ближайшем данже и идите пить кофе. Так же проще всего прокачать и любую школу магии, заклинания которой можно применить на себя (например — восстановление). Встаешь в безопасном месте, вставляешь монетку или разогнутую скрепку в кнопку каста заклинания и уходишь примерно на полчаса пока не понадобится подтвердить прохождение очередного рубежа навыков. Аналогично можно прокачать стелс, причём прямо во время туториала — приседаешь, упираешься в стену недалеко от гоблинов, нажимаешь автобег, уходишь пить чай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] только так и качаются умения, отвечающие за лёгкую/тяжёлую броню. Наденьте доспехи, отыщите пару крыс в ближайшем данже и идите пить кофе. Так же проще всего прокачать и любую школу магии, заклинания которой можно применить на себя (например — восстановление). Встаешь в безопасном месте, вставляешь монетку или разогнутую скрепку в кнопку каста заклинания и уходишь примерно на полчаса пока не понадобится подтвердить прохождение очередного рубежа навыков. Аналогично можно прокачать стелс, причём прямо во время туториала — приседаешь, упираешься в стену недалеко от гоблинов, нажимаешь автобег, уходишь пить чай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор этой правки закрывал все увиденные врата при помощи быстрого пробегания до верхушки башни. Количество маршрутов невелико и очень быстро запоминается. На сражения не отвлекаемся (ну разве что удары можно щитом на бегу закрывать). Как результат — быстро прокачиваются навыки брони, щита и восстановления + куча камней для зачарования. На закрытия врат уходит 0.45-1.5 минуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор этой правки закрывал все увиденные врата при помощи быстрого пробегания до верхушки башни. Количество маршрутов невелико и очень быстро запоминается. На сражения не отвлекаемся (ну разве что удары можно щитом на бегу закрывать). Как результат — быстро прокачиваются навыки брони, щита и восстановления + куча камней для зачарования. На закрытия врат уходит 0.45-1.5 минуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Final Fantasy]] — вызов Хранителей/Summon/Eidolon (в каждой части по-разному). Это невероятно мощные существа, которые призываются, чтобы нанести разовый урон по всем врагам и/или остаться на поле боя и драться на вашей стороне. Но анимация их вызова (особенно у самых мощных) может занимать где-то около минуты. Она, конечно, невероятно красива, но, просмотрев ее несколько десятков раз, начинаешь ненавидеть. В FF8 введено умение Boost, которое вводит Quick-Time Events, чтобы скрасить ожидание тыканьем по кнопкам, которое может хорошенько усилить (а если тыкать невовремя — ослабить) призываемого Хранителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Final Fantasy]] — вызов Хранителей/Summon/Eidolon (в каждой части по-разному). Это невероятно мощные существа, которые призываются, чтобы нанести разовый урон по всем врагам и/или остаться на поле боя и драться на вашей стороне. Но анимация их вызова (особенно у самых мощных) может занимать где-то около минуты. Она, конечно, невероятно красива, но, просмотрев ее несколько десятков раз, начинаешь ненавидеть. В FF8 введено умение Boost, которое вводит Quick-Time Events, чтобы скрасить ожидание тыканьем по кнопкам, которое может хорошенько усилить (а если тыкать невовремя — ослабить) призываемого Хранителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464387:rev-488764 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464387&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:33, 24 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464387&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-24T09:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:33, 24 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|У меня аллергия на две вещи — ручной труд и стояние в очереди.|Джереми Кларксон из Top Gear о сабже.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|У меня аллергия на две вещи — ручной труд и стояние в очереди.|Джереми Кларксон из Top Gear о сабже.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|– Глянь сюда. Очереди ненавидят все.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|pre=1&lt;/ins&gt;|– Глянь сюда. Очереди ненавидят все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– Вернутся в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– Вернутся в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-447138:rev-464387 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=447138&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 15:16, 7 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=447138&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-07T15:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:16, 7 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|– Глянь сюда. Очереди ненавидят все.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|– Глянь сюда. Очереди ненавидят все.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вернуться &lt;/del&gt;в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вернутся &lt;/ins&gt;в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Эта штука просто создана минуты жрать. Жестоко...|[[Металлопокалипсис]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Эта штука просто создана минуты жрать. Жестоко...|[[Металлопокалипсис]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-431435:rev-447138 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=431435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wanderer: Веб-архив, 8 августа (выцарапано)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=431435&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-20T18:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Веб-архив, 8 августа (выцарапано)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=431435&amp;amp;oldid=431277&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wanderer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=431277&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=431277&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-20T12:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:21, 20 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильные игры и разного рода «весёлые фермы» просто обожают этот троп. Посадили картошку — ждите 6 часов реального времени… или [[донат|платите]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Мобильные игры и разного рода «весёлые фермы» просто обожают этот троп. Посадили картошку — ждите 6 часов реального времени… или [[донат|платите]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё один общий пример — ожидание матча и поиск группы в сетевых играх. Удобнее, чем вручную прокручивать список лобби, но порой занимает до получаса, когда игроку непонятно чем вообще заняться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё один общий пример — ожидание матча и поиск группы в сетевых играх. Удобнее, чем вручную прокручивать список лобби, но порой занимает до получаса, когда игроку непонятно чем вообще заняться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Осады с помощью дальнобойной артиллерии в играх серии [[Total War]] — осаждающие просто сидят и ждут, пока орудия разнесут стены. Ожидалочка, впрочем, может быть скрашена вылазкой осаждённых, но такое случается нечасто, по крайней мере, против ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Осады с помощью дальнобойной артиллерии в играх серии [[Total War]] — осаждающие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Получилась реальность|&lt;/ins&gt;просто сидят и ждут, пока орудия разнесут стены&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Ожидалочка, впрочем, может быть скрашена вылазкой осаждённых, но такое случается нечасто, по крайней мере, против ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathologic|Мор: Утопия]] — вариант с прикрученным фитильком. Вместо обычного ожидания необходимо ходить по похожим маршрутам, но саму ходьбу здесь сделали чудовищно унылой, а различные активности в незаражённых областях очень быстро заканчиваются. Примерно из 30 часов на прохождение одной кампании около 20 уходит на ходьбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathologic|Мор: Утопия]] — вариант с прикрученным фитильком. Вместо обычного ожидания необходимо ходить по похожим маршрутам, но саму ходьбу здесь сделали чудовищно унылой, а различные активности в незаражённых областях очень быстро заканчиваются. Примерно из 30 часов на прохождение одной кампании около 20 уходит на ходьбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Knights of Honor]] — начальный этап игры состоит из сабжа процентов на 80. К счастью, на кнопки «+» и «-» на цифровой клавиатуре можно повышать и снижать скорость игры. вплоть до восьмикратной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Knights of Honor]] — начальный этап игры состоит из сабжа процентов на 80. К счастью, на кнопки «+» и «-» на цифровой клавиатуре можно повышать и снижать скорость игры. вплоть до восьмикратной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-410680:rev-431277 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=410680&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 19:02, 23 января 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=410680&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T19:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:02, 23 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– А когда они отстоят очередь?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– Вернуться в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;– Вернуться в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Q|Эта штука просто создана минуты жрать. Жестоко...|[[Металлопокалипсис]]}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не секрет, что приключается герой почти всегда только меньшую часть от того временного промежутка, который показан в произведении. А теперь представьте, что и этот эпизод произведение подробно описывает История топчется на месте, читатель/зритель/игрок просто теряет времени и ждёт. Просто ждёт, пока что-нибудь случится, и сюжет сдвинется с мёртвой точки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не секрет, что приключается герой почти всегда только меньшую часть от того временного промежутка, который показан в произведении. А теперь представьте, что и этот эпизод произведение подробно описывает История топчется на месте, читатель/зритель/игрок просто теряет времени и ждёт. Просто ждёт, пока что-нибудь случится, и сюжет сдвинется с мёртвой точки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-401711:rev-410680 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=401711&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Michel Lebon: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;diff=401711&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-18T08:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|WeWait|We Wait}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У меня аллергия на две вещи — ручной труд и стояние в очереди.|Джереми Кларксон из Top Gear о сабже.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|– Глянь сюда. Очереди ненавидят все.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
– А когда они отстоят очередь?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
– Вернуться в её конец. Дёшево и сердито.|[[Supernatural|Кроули эксплуатирует троп в аду]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не секрет, что приключается герой почти всегда только меньшую часть от того временного промежутка, который показан в произведении. А теперь представьте, что и этот эпизод произведение подробно описывает История топчется на месте, читатель/зритель/игрок просто теряет времени и ждёт. Просто ждёт, пока что-нибудь случится, и сюжет сдвинется с мёртвой точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это и есть '''ожидалочка''', она же '''таймгейт''', она же '''waiting game''' на английском, большая проблема для любого произведения, где она появляется. Это не тот случай, когда можно [[победить, не делая абсолютно ничего]] — как бы внимательно читатель не изучал строки, чем бы зритель в это время ни занимался, какую бы фигню игрок ни вытворял — за всё это время не произойдёт '''ничего'''. Опытный автор оставляет возможность пропустить сабж, чтобы сэкономить время желающих ознакомиться с проектом, в то время как на взгляд обычных людей некоторый артхаус состоит из сабж на сто процентов. Сабж никто не любит, по одной простой причине: [[Капитан Очевидность|пустое ожидание — это скучно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смежные тропы — [[джва года ждут]], если ожидалочка происходит за кадром внутри мира, и [[список кораблей]], когда сабж скашивается списком лорной информации… поданным в сухой и монотонной бюрократической манере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гарри Поттер и узник Азкабана]] — {{spoiler|после путешествия в прошлое и спасения гиппогрифа Клювокрыла от казни главные герои вынуждены сидеть в укрытии неподалёку от Гремучей ивы и ждать, когда они же сами в прошлом проберутся в Воющую хижину, выяснят, кто такой Питер Петтигрю на самом деле, и вернутся в Хогвартс. Что делать! Лучший способ избежать хронопарадоксов - не вмешиваться в ход времени). Само ожидание в целом пропущено.}}&lt;br /&gt;
** Во второй книге Гарри и Рону приходилось ждать, когда будет готово оборотное зелье, позволяющее менять внешность. До того момента основной сюжет почти никуда не двигался.&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец]] — правильное применение тропа. Пока Гэндальф размышлял, как открыть ворота в Морию и в какой переход на развилке там же следует отправиться, между героями Братства Кольца происходит несколько важных разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» — в фильме есть несколько эпизодов (в том числе финальное противостояние), где режиссёр оставляет зрителя наблюдать только за актёрской игрой минут десять. В это время в кадре практически ничего не происходит, но зато крупных планов предостаточно.&lt;br /&gt;
* Артхаусный фильм «Сон» — [[Педаль в пол|педаль в ядро Земли]], весь четырёхчасовй фильм состоит из съёмок спящего человека&lt;br /&gt;
* [[Шоу Трумана]] – внутримировая [[субверсия]]. Большинству зрителей нравится наблюдать, как заглавный герой просто спит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Симпсоны]] – явление обыграно в пародии на [[Звездные войны]], где весь фильм посвящен заседанию в Сенате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мобильные игры и разного рода «весёлые фермы» просто обожают этот троп. Посадили картошку — ждите 6 часов реального времени… или [[донат|платите]].&lt;br /&gt;
* Ещё один общий пример — ожидание матча и поиск группы в сетевых играх. Удобнее, чем вручную прокручивать список лобби, но порой занимает до получаса, когда игроку непонятно чем вообще заняться.&lt;br /&gt;
* Осады с помощью дальнобойной артиллерии в играх серии [[Total War]] — осаждающие просто сидят и ждут, пока орудия разнесут стены. Ожидалочка, впрочем, может быть скрашена вылазкой осаждённых, но такое случается нечасто, по крайней мере, против ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Pathologic|Мор: Утопия]] — вариант с прикрученным фитильком. Вместо обычного ожидания необходимо ходить по похожим маршрутам, но саму ходьбу здесь сделали чудовищно унылой, а различные активности в незаражённых областях очень быстро заканчиваются. Примерно из 30 часов на прохождение одной кампании около 20 уходит на ходьбу.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Honor]] — начальный этап игры состоит из сабжа процентов на 80. К счастью, на кнопки «+» и «-» на цифровой клавиатуре можно повышать и снижать скорость игры. вплоть до восьмикратной.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь ожидалочка тоже встречается, нечасто, но на всех этапах без исключения, а в поздней игре приправляется лагами. То ждать, пока очередной корабль будет достроен, то когда флот долетит, то когда технологию изучат, но большое количество одновременных задач, требующих ожидания, позволяют создать более динамичный геймплей — ведь интервал между событиями снижается.&lt;br /&gt;
* В [[RTS|RТS]] таким может выглядеть этап сбора необходимого количества ресурсов и постройка базы, поэтому в современных играх этот этап стараются сделать покороче, поощрить исследование карты и ранние бои, или разбавить другими активностями.&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]] — если игрок контролирует большую часть территорий и не ждёт гостей от противника, игра превращается в сабж — сидеть на месте, нанимать существ и ждать, пока гильдия воров не покажет первое место по силе армии. В сетевой игре такое почти не встречается, а вот против искусственного интеллекта можно запросто получить сабж.&lt;br /&gt;
* Spellforce, особенно первая часть, тоже страдает об этом, причём сидение на базе и накопление максимального количества войск тут, наоборот, ''поощряется'' игрой. Основную часть опыта игрок получает за уничтожение противников, которые начинают довольно быстро переть на базу небольшими отрядами. Постепенно их количество растёт, пока не достигает некоторого арифметического переполнения и не сбрасывается до минимальной силы. Из-за этого на одной миссии можно сидеть по три часа, только возводя здания, тренируя войска и обороняя базу (привет, гора Каменный Клинок), и только набрав достаточно очков опыта, можно выдвигаться. На высоких уровнях, где за врагов дают больше опыта, проблема тоже актуальна — без мощной армии противника не смести, а пока игрок эту армию копит, волны атакующих становится достаточно сильными, чтобы для защиты пришлось окапываться на базе. Да и просто в игре часто встречаются моменты, когда протагонист должен топать несколько минут из точки А в точку В по уже зачищенной локации. Во второй части исправили проблемы с опытом (теперь его выдавали только за задания) и упростили быстрое перемещение, что позволило практически полностью избавиться от предмета статьи.&lt;br /&gt;
** Ещё хуже, в игре есть задания, привязанные к времени суток… но нет возможности проматывать время.&lt;br /&gt;
* Игры серии [[The Elder Scrolls]], начиная с [[Morrowind]] — [[инверсия]]. Даже если перемещаться пешком, это крайне редко бывает скучно, поскольку мир набит различными активностями под завязку. Несколько хуже в этом обстоят дела у [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], но добавленное в этой части быстрое перемещение позволяет полностью исключить необходимость ходьбы от одного города к другому.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — если протагонист стал вассалом одного из правителей, то в мирное время активностей для игрока почти нет. Бандиты разбегаются от армии главного героя с большей скоростью, строительство в городах и деревнях идёт месяцами, все турниры можно закрыть довольно быстро, а получить какой-то квест, будучи вассалом короля, куда сложнее.&lt;br /&gt;
* Серия Silent Hunter — подлодка идет по морю в режиме реального времени. Его можно ускорить, но он вернется к обычному, если будет замечен противник, или произойдет что-то заслуживающее внимания капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Стримы по традиции начинаются через несколько минут после начала, чтобы больше людей успело подойти к их началу. Никаких активностей, кроме общения с чатом, для зрителей в это время не предусматривается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Здесь этого полно. То стояние в очереди, то поездка в транспорте на работу и обратно, то ожидание выходных, ещё что-нибудь. Так или иначе, проблема тайм-менеджмента возникает у всех, и каждый решает её своим способом, а вся сфера досуга нужна как раз для борьбы с сабжем — пока в нашей реальности нет никакого прогресса, можно куда-нибудь продвинуться в реальности вымышленной.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Michel Lebon</name></author>
	</entry>
</feed>