<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8</id>
	<title>Охотник за бездействующими - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T08:06:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=450087&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=450087&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T12:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 13 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Braindead 13 — если слишком долго мешкать на одной локации — явится Фриц и зарубит героя, или искалечит его, или пронзит, или… В игре очень много разнообразных анимаций для этих «fatalities». Нет разве что изнасилования Фрицем героя — хоть некоторые и верили, что оно тоже есть, и пытались его обнаружить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Braindead 13 — если слишком долго мешкать на одной локации — явится Фриц и зарубит героя, или искалечит его, или пронзит, или… В игре очень много разнообразных анимаций для этих «fatalities». Нет разве что изнасилования Фрицем героя — хоть некоторые и верили, что оно тоже есть, и пытались его обнаружить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pikmin 2 — в Затопленном Замке (начиная со второго этапа) появляется сабж в лице Водяного Духа. Выглядит это нечто как прозрачная фигура, напоминающая человека (точнее очертания человека), которая держит между &amp;quot;руками&amp;quot; и &amp;quot;ногами&amp;quot; по каменному цилиндру, на которых катается. По словам бортового компьютера, тело существа находится в другом измерении, а персонажи говорят, что в присутствии сего создания они испытывают ужас, так что это всамделишная [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]]. Водяной Дух даёт игроку фору в пять  минут, после чего падает где-то на локации и начинает преследовать капитана. Его скорость достаточно велика, так что убежать может быть непросто, а атака (точнее его способ перемещения — дух просто давит всех пикминов своими валиками, прокатившись по ним) способна крайне быстро устроить конец игры. [[Получилось страшно|Получилось так страшно]], что игроки, попытавшиеся в детстве пройти этот уровень, нередко пугались, а иногда бросали игру (о чём говорят комментарии под прохождениями этого уровня).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pikmin 2 — в Затопленном Замке (начиная со второго этапа) появляется сабж в лице Водяного Духа. Выглядит это нечто как прозрачная фигура, напоминающая человека (точнее очертания человека), которая держит между &amp;quot;руками&amp;quot; и &amp;quot;ногами&amp;quot; по каменному цилиндру, на которых катается. По словам бортового компьютера, тело существа находится в другом измерении, а персонажи говорят, что в присутствии сего создания они испытывают ужас, так что это всамделишная [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]]. Водяной Дух даёт игроку фору в пять  минут, после чего падает где-то на локации и начинает преследовать капитана. Его скорость достаточно велика, так что убежать может быть непросто, а атака (точнее его способ перемещения — дух просто давит всех пикминов своими валиками, прокатившись по ним) способна крайне быстро устроить конец игры. [[Получилось страшно|Получилось так страшно]], что игроки, попытавшиеся в детстве пройти этот уровень, нередко пугались, а иногда бросали игру (о чём говорят комментарии под прохождениями этого уровня).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Охота}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=231420&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=231420&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-11T08:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:58, 11 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под воду — неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под воду — неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Легенды Эйзенвальда» — &lt;/del&gt;во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Легенды Эйзенвальда]]» — &lt;/ins&gt;во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-109433:rev-231420 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=109433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crooking spirit: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=109433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-15T05:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:22, 15 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battlezone — ракета, которая ваншотит тех, кто долгое время не попал ни в одного из врагов. См. также [[Несуществующий игровой секрет]]: игроки помешались на поисках такого секрета, и от владельцев залов игровых автоматов посыпались жалобы: «Ищут, вместо того чтобы играть, и задерживают очередь!», оттого разработчики и переиздали игру, добавив ракету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battlezone — ракета, которая ваншотит тех, кто долгое время не попал ни в одного из врагов. См. также [[Несуществующий игровой секрет]]: игроки помешались на поисках такого секрета, и от владельцев залов игровых автоматов посыпались жалобы: «Ищут, вместо того чтобы играть, и задерживают очередь!», оттого разработчики и переиздали игру, добавив ракету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Braindead 13 — если слишком долго мешкать на одной локации — явится Фриц и зарубит героя, или искалечит его, или пронзит, или… В игре очень много разнообразных анимаций для этих «fatalities». Нет разве что изнасилования Фрицем героя — хоть некоторые и верили, что оно тоже есть, и пытались его обнаружить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Braindead 13 — если слишком долго мешкать на одной локации — явится Фриц и зарубит героя, или искалечит его, или пронзит, или… В игре очень много разнообразных анимаций для этих «fatalities». Нет разве что изнасилования Фрицем героя — хоть некоторые и верили, что оно тоже есть, и пытались его обнаружить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Pikmin 2 — в Затопленном Замке (начиная со второго этапа) появляется сабж в лице Водяного Духа. Выглядит это нечто как прозрачная фигура, напоминающая человека (точнее очертания человека), которая держит между &amp;quot;руками&amp;quot; и &amp;quot;ногами&amp;quot; по каменному цилиндру, на которых катается. По словам бортового компьютера, тело существа находится в другом измерении, а персонажи говорят, что в присутствии сего создания они испытывают ужас, так что это всамделишная [[Чужеродное чудовище|Чу-Чу]]. Водяной Дух даёт игроку фору в пять  минут, после чего падает где-то на локации и начинает преследовать капитана. Его скорость достаточно велика, так что убежать может быть непросто, а атака (точнее его способ перемещения — дух просто давит всех пикминов своими валиками, прокатившись по ним) способна крайне быстро устроить конец игры. [[Получилось страшно|Получилось так страшно]], что игроки, попытавшиеся в детстве пройти этот уровень, нередко пугались, а иногда бросали игру (о чём говорят комментарии под прохождениями этого уровня).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87369:rev-109433 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crooking spirit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=87369&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=87369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-06T14:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:02, 6 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Exolon, старая игра для Spectrum. Если долго находиться в одном экране, появляется неуязвимый дрон и убивает игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Exolon, старая игра для Spectrum. Если долго находиться в одном экране, появляется неуязвимый дрон и убивает игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой тренажёр набора на клавиатуре, оформленный в виде 2D платформера. Чтобы игрок шевелился и продвигался вперед, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;поедая&amp;quot; &lt;/del&gt;буквы, сзади на него будет напирать какая-нибудь бука или механизм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой тренажёр набора на клавиатуре, оформленный в виде 2D платформера. Чтобы игрок шевелился и продвигался вперед, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«поедая» &lt;/ins&gt;буквы, сзади на него будет напирать какая-нибудь бука или механизм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Abandon Ship — если пробыть в регионе слишком долго, корабль игрока начнет преследовать Кракен.{{spoiler|Пока не появится возможность убить его.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Abandon Ship — если пробыть в регионе слишком долго, корабль игрока начнет преследовать Кракен. {{spoiler|Пока не появится возможность убить его.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bomberman]] — как только время выйдет, будут появляться Понтаны. Их можно победить, но без определённых павер-апов они просто задавят вас числом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Bomberman]] — как только время выйдет, будут появляться Понтаны. Их можно победить, но без определённых павер-апов они просто задавят вас числом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** красочная PC-версия Dyna &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blaster - &lt;/del&gt;при истечении таймера появятся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;монетки&amp;quot;&lt;/del&gt;. Но, как и в случае, если вы случайно или намеренно поджарили бомбой Портал, от них отбиться можно, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложно - &lt;/del&gt;и получить бонусные очки. С определенного уровня они становятся рядовыми противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** красочная PC-версия Dyna &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Blaster — &lt;/ins&gt;при истечении таймера появятся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«монетки», то есть те же самые Понтаны&lt;/ins&gt;. Но, как и в случае, если вы случайно или намеренно поджарили бомбой Портал, от них отбиться можно, но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложно — &lt;/ins&gt;и получить бонусные очки. С определенного уровня они становятся рядовыми противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Duty]] 2 — если не слушаться комиссара Летлёва во время обучения и просто стоять около него, то он убъёт игрока, объявив того предателем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Duty]] 2 — если не слушаться комиссара Летлёва во время обучения и просто стоять около него, то он убъёт игрока, объявив того предателем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Left 4 Dead — если выжившие очень медленно продвигаются вперёд или не продвигаются вовсе, то на них начнут наступать волны зомби.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Left 4 Dead — если выжившие очень медленно продвигаются вперёд или не продвигаются вовсе, то на них начнут наступать волны зомби.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Ultimate, зона будет постепенно сужаться к центру, тем самым подводя игроков ближе к зоне поражения взрыва.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Ultimate, зона будет постепенно сужаться к центру, тем самым подводя игроков ближе к зоне поражения взрыва.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — если вы не успеет убить некоторых боссов за ночь, то они либо уйдут, либо получат возможность убить вас за один удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terraria]] — если вы не успеет убить некоторых боссов за ночь, то они либо уйдут, либо получат возможность убить вас за один удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Legend of Zelda Majora`s Mask — здесь таким охотником выступает Луна, которая упадёт на Землю если вы не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;успеет &lt;/del&gt;выполнить всё за 72 игровых часа тем самым бросив вас в ещё один цикл&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Legend of Zelda Majora`s Mask — здесь таким охотником выступает Луна, которая упадёт на Землю&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;если вы не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;успеете &lt;/ins&gt;выполнить всё за 72 игровых часа&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;тем самым бросив вас в ещё один цикл&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster Than Light]] — флот повстанцев по отношению к игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster Than Light]] — флот повстанцев по отношению к игроку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Berzerk]] — Злобный Отто. Возможно, первопример.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Berzerk]] — Злобный Отто. Возможно, первопример.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сиквеле (Frenzy) его можно убивать, ура!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В сиквеле (Frenzy) его можно убивать, ура!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воду - &lt;/del&gt;неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;воду — &lt;/ins&gt;неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенды Эйзенвальда» — во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Легенды Эйзенвальда» — во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mappy: хреновина, которая появляется, если затянуть время. Точнее, сначала будет надпись HURRY, а потом уж появится она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mappy: хреновина, которая появляется, если затянуть время. Точнее, сначала будет надпись HURRY &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и коты станут злее и быстрее&lt;/ins&gt;, а потом уж появится она.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Balloon Fight: рандомно летающий атмосферный электроразряд, который появляется, когда вы слишком уж долго возитесь на локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Balloon Fight: рандомно летающий атмосферный электроразряд, который появляется, когда вы слишком уж долго возитесь на локации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре Drilling Billy 1997 года, клоне популярной игры Lode Runner, из этапа в этап нас преследовали различные неприятели. На этапе джунглей по истечении времени на убийство всех противников на уровне появлялась пчела, которая летела на персонажа с упреждением через все препятствия. На этапе стройки сверху появлялся груз на цепи, который не только старался опуститься на голову протагонисту, но и проделывал дыры в платформах. Что же до этапа пещеры, там уровень просто постепенно темнел, и ничего тут не поделаешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В игре Drilling Billy 1997 года, клоне популярной игры Lode Runner, из этапа в этап нас преследовали различные неприятели. На этапе джунглей по истечении времени на убийство всех противников на уровне появлялась пчела, которая летела на персонажа с упреждением через все препятствия. На этапе стройки сверху появлялся груз на цепи, который не только старался опуститься на голову протагонисту, но и проделывал дыры в платформах. Что же до этапа пещеры, там уровень просто постепенно темнел, и ничего тут не поделаешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghostbusters]] II (NES) — паук, преследующий Охотников на пеших уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ghostbusters]] II (NES) — паук, преследующий Охотников на пеших уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rod Land (NES) — если задержаться на уровне, появится надпись HURRY! и десятисекундный отсчёт, а затем все неубитые враги превратятся в очень быстрые синие кляксы, которые начнут хаотично метаться по уровню, пока не будут перебиты. Если кто-то из игроков после этого погибнет, то все кляксы исчезнут и всё равно начнётся следующий уровень (если, конечно, это была не [[GAME OVER|последняя жизнь]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Rod Land (NES) — если задержаться на уровне, появится надпись HURRY! и десятисекундный отсчёт, а затем все неубитые враги превратятся в очень быстрые синие кляксы, которые начнут хаотично метаться по уровню, пока не будут перебиты. Если кто-то из игроков после этого погибнет, то все кляксы исчезнут и всё равно начнётся следующий уровень (если, конечно, это была не [[GAME OVER|последняя жизнь]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil Code: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Veronica — &lt;/del&gt;бездействуете? Немезис идёт к вам!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Resident Evil Code: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Veronica — &lt;/ins&gt;бездействуете? Немезис идёт к вам!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Space Quest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 - &lt;/del&gt;Сариенский робо-паук &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(но &lt;/del&gt;это, скорее, двигатель сюжета, так как его в одном из вариантов прохождения можно с выгодой использовать, решив две проблемы одним махом&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) и &lt;/del&gt;Space Quest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IV - &lt;/del&gt;зомби-коллаборационист на локации &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Месть Вохаула&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Space Quest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/ins&gt;Сариенский робо-паук&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Но &lt;/ins&gt;это, скорее, двигатель сюжета, так как его в одном из вариантов прохождения можно с выгодой использовать, решив две проблемы одним махом&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И в &lt;/ins&gt;Space Quest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IV — &lt;/ins&gt;зомби-коллаборационист на локации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Месть Вохаула».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Battlezone — ракета, которая ваншотит тех, кто долгое время не попал ни в одного из врагов. См. также [[Несуществующий игровой секрет]]: игроки помешались на поисках такого секрета, и от владельцев залов игровых автоматов посыпались жалобы: «Ищут, вместо того чтобы играть, и задерживают очередь!», оттого разработчики и переиздали игру, добавив ракету.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Braindead 13 — если слишком долго мешкать на одной локации — явится Фриц и зарубит героя, или искалечит его, или пронзит, или… В игре очень много разнообразных анимаций для этих «fatalities»&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нет разве что изнасилования Фрицем героя — хоть некоторые и верили, что оно тоже есть, и пытались его обнаружить.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-17802:rev-87369 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17802&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17802&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:21, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-17801:rev-17802 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17801&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.26.203: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=17801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-08T09:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|StalkedByTheBell|Stalked By The Bell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Подъехал богатырь к камню, а на камне написано: &amp;quot;Направо пойдёщь — коня потеряешь, налево пойдёшь — честь потеряешь, прямо пойдёшь — голову потеряешь&amp;quot;. Остановился богатырь, задумался. Минуту думает, вторую... А ему голос свыше говорит: &amp;quot;Долго думать будешь — прямо здесь получишь!&amp;quot; | Анекдот раскрывает суть}}&lt;br /&gt;
Если игрок что-то припозднился на одном уровне, то игра может поторопить человека в окончании игры или перехода на следующий уровень. Она посылает '''Охотника за бездействующим'''. Зачастую [[Неумолимый преследователь|он неуязвим, может проходить сквозь все преграды, убивает он персонажа с одного удара и он всегда знает где ты]]. От него можно убежать в другую локацию и он перестанет за вами следовать, а можно попасть к нему в лапы и отлететь до ближайшего сохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда подобный охотник используется разработчиками, как причина ограничения по времени в задании или уровне. Это в какой-то мере действует, как [[подавление недоверия]], так как это делает весьма понятным, почему именно это задание мы не можем выполнять слишком долго — придёт тот, кто нас убьёт, если мы припозднимся. При всём при этом, троп работает и как небольшой шанс закончить миссию, даже при достижении лимита времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само явление схоже с [[Наказание за бездействие|Наказанием за бездействие]], однако в отличие от соседа, наказание ещё можно избежать. Также главное отличие в том, что Наказание за бездействие — случай, в котором игра наказывает если ничего не делать совсем, а не просто пребывать в одной локации слишком долго. В зависимоти от реализации подходит также под троп [[Охотники на игрока]] если реализовано через особо настырного противника или [[Садистский таймер]] если угроза более обезличена и постоянна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарративный эквивалент, при котором [[главный герой]] должен начать своё приключение из-за личной угрозы — [[От Зова не откажешься]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Exolon, старая игра для Spectrum. Если долго находиться в одном экране, появляется неуязвимый дрон и убивает игрока.&lt;br /&gt;
* Любой тренажёр набора на клавиатуре, оформленный в виде 2D платформера. Чтобы игрок шевелился и продвигался вперед, &amp;quot;поедая&amp;quot; буквы, сзади на него будет напирать какая-нибудь бука или механизм.&lt;br /&gt;
* Abandon Ship — если пробыть в регионе слишком долго, корабль игрока начнет преследовать Кракен.{{spoiler|Пока не появится возможность убить его.}}&lt;br /&gt;
* [[Bomberman]] — как только время выйдет, будут появляться Понтаны. Их можно победить, но без определённых павер-апов они просто задавят вас числом.&lt;br /&gt;
** красочная PC-версия Dyna Blaster - при истечении таймера появятся &amp;quot;монетки&amp;quot;. Но, как и в случае, если вы случайно или намеренно поджарили бомбой Портал, от них отбиться можно, но сложно - и получить бонусные очки. С определенного уровня они становятся рядовыми противниками.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] 2 — если не слушаться комиссара Летлёва во время обучения и просто стоять около него, то он убъёт игрока, объявив того предателем.&lt;br /&gt;
* Left 4 Dead — если выжившие очень медленно продвигаются вперёд или не продвигаются вовсе, то на них начнут наступать волны зомби.&lt;br /&gt;
* [[Spelunky]] — если на уровне вы пробудете дольше двух минут, то музыка замедлится и появится призрак. Он проходит сквозь стены и не может быть убит, но его можно обойти. Убивает игрока он моментально, но любое золото, до которого он дотронется, превратится в алмазы, тем самым опытный игрок сможет получить с него выгоду и не умереть.&lt;br /&gt;
* [[Spooky's Jump Scare Mansion]] — если игрок пробудет в одной комнате слишком долго, то появится Образец 9 и убьёт персонажа моментально. {{spoiler|TAKE DEAD}}&lt;br /&gt;
* [[Super Smash Bros]] — если Внезапная смерть затянулась, то с неба начнут падать Боб-омбы.&lt;br /&gt;
** В Ultimate, зона будет постепенно сужаться к центру, тем самым подводя игроков ближе к зоне поражения взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — если вы не успеет убить некоторых боссов за ночь, то они либо уйдут, либо получат возможность убить вас за один удар.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda Majora`s Mask — здесь таким охотником выступает Луна, которая упадёт на Землю если вы не успеет выполнить всё за 72 игровых часа тем самым бросив вас в ещё один цикл&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster Than Light]] — флот повстанцев по отношению к игроку.&lt;br /&gt;
* [[Berzerk]] — Злобный Отто. Возможно, первопример.&lt;br /&gt;
** В сиквеле (Frenzy) его можно убивать, ура!&lt;br /&gt;
* Серия Worms — просто Армагедон.&lt;br /&gt;
** Армагеддон по таймеру происходит лишь в одном уровне кампании одноименной игры. А вот ядерный взрыв и погружение большей части острова под воду - неизбежен при любом раскладе. И после Армагеддона тоже, да.&lt;br /&gt;
* «Легенды Эйзенвальда» — во второй миссии, бывший друг с большой армией будет наступать ГГ на пятки, вынуждая пошевеливаться и строить ему всяческие препоны.&lt;br /&gt;
* Deep Rock Galactic — миссии с модификатором «Пещеры с привидениями». Команду дворфов будет преследовать неуязвимый призрак гигантского жука, вынуждая постоянно отступать. Также, на миссии с бурильной установкой, существует невидимый таймер, который постепенно повышает количество и силу жуков, из-за чего, если задержаться на задании слишком долго, волны станут слишком опасными даже на низких уровнях сложности.&lt;br /&gt;
* Total Recall (NES, по мотивам одноимённого фильма) — [[Дождёмся Мартина|Рихтер]].&lt;br /&gt;
* Mappy: хреновина, которая появляется, если затянуть время. Точнее, сначала будет надпись HURRY, а потом уж появится она.&lt;br /&gt;
* Balloon Fight: рандомно летающий атмосферный электроразряд, который появляется, когда вы слишком уж долго возитесь на локации.&lt;br /&gt;
* В игре Drilling Billy 1997 года, клоне популярной игры Lode Runner, из этапа в этап нас преследовали различные неприятели. На этапе джунглей по истечении времени на убийство всех противников на уровне появлялась пчела, которая летела на персонажа с упреждением через все препятствия. На этапе стройки сверху появлялся груз на цепи, который не только старался опуститься на голову протагонисту, но и проделывал дыры в платформах. Что же до этапа пещеры, там уровень просто постепенно темнел, и ничего тут не поделаешь.&lt;br /&gt;
* [[Ghostbusters]] II (NES) — паук, преследующий Охотников на пеших уровнях.&lt;br /&gt;
* Rod Land (NES) — если задержаться на уровне, появится надпись HURRY! и десятисекундный отсчёт, а затем все неубитые враги превратятся в очень быстрые синие кляксы, которые начнут хаотично метаться по уровню, пока не будут перебиты. Если кто-то из игроков после этого погибнет, то все кляксы исчезнут и всё равно начнётся следующий уровень (если, конечно, это была не [[GAME OVER|последняя жизнь]]).&lt;br /&gt;
* Resident Evil Code: Veronica — бездействуете? Немезис идёт к вам!&lt;br /&gt;
* Space Quest 1 - Сариенский робо-паук (но это, скорее, двигатель сюжета, так как его в одном из вариантов прохождения можно с выгодой использовать, решив две проблемы одним махом) и Space Quest IV - зомби-коллаборационист на локации &amp;quot;Месть Вохаула&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.214.26.203</name></author>
	</entry>
</feed>