<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Перманентная смерть - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T23:39:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=50763&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mass Adrian: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=50763&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-25T17:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 25 июля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже на это есть [[yt:https://youtu.be/FFHW2XzzFUc|верёвочная лестница]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но даже на это есть [[yt:https://youtu.be/FFHW2XzzFUc|верёвочная лестница]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara (Что, если чрезвычайно развитая ролевая игра с полным погружением вызывает большее привыкание, чем реальность) — UltraQuest в случае смерти персонажа спаливает жесткий диск игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara (Что, если чрезвычайно развитая ролевая игра с полным погружением вызывает большее привыкание, чем реальность) — UltraQuest в случае смерти персонажа спаливает жесткий диск игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* ZombiU — после смерти вы появляетесь в убежище в шкуре нового случайно сгенерированного персонажа. Чтобы вернуть своё снаряжение, придётся сходить на место смерти и упокоить «прошлого себя». Даже начальное снаряжение мы получаем тем же макаром: проломив череп своему предшественнику.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23834:rev-50763 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mass Adrian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=23834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=23834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:30, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-905:rev-23834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Перманентная смерть (она же ''Permadeath'' и ''Хардкор'') — видеоигровая фича, крайне популярная в roguelike-играх и различных RPG. Суть её в том, что после гибели персонажа игра ни за что не позволяет продолжать игру за него — '''вообще'''. Никакого респауна или з...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T18:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Перманентная смерть (она же &amp;#039;&amp;#039;Permadeath&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;Хардкор&amp;#039;&amp;#039;) — видеоигровая фича, крайне популярная в &lt;a href=&quot;/Roguelike&quot; title=&quot;Roguelike&quot;&gt;roguelike&lt;/a&gt;-играх и различных &lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;. Суть её в том, что после гибели персонажа игра ни за что не позволяет продолжать игру за него — &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вообще&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Никакого &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B0%D1%83%D0%BD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Респаун (страница не существует)&quot;&gt;респауна&lt;/a&gt; или з...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=905&amp;amp;oldid=23833&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=23833&amp;oldid=prev</id>
		<title>5.142.38.78: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=23833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-10T09:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Перманентная смерть (она же ''Permadeath'' и ''Хардкор'') — видеоигровая фича, крайне популярная в [[roguelike]]-играх и различных [[RPG]]. Суть её в том, что после гибели персонажа игра ни за что не позволяет продолжать игру за него — '''вообще'''. Никакого [[респаун]]а или загрузки сохранений, начинай '''всё''' заново. Такой режим (почти) всегда является опциональным — поскольку, как очевидно, игру он усложняет достаточно сильно, чтобы многим игрокам банально не хватало терпения проходить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать со [[Смерть навсегда|«Смертью навсегда»]] — предмет данной статьи относится к игровой механике, в то время как «Смерть навсегда» — сюжетный троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не путать с [[хардкор]]ом — PD часто так называется в играх, но понятие хардкора куда шире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Неофициальная ачивка|(А вообще, в любую игру можно умышленно играть без сохранений: умер — будь честен с собой и начинай заново.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любом [[roguelike|рогалике]], причём обязательно — фича жанра.&lt;br /&gt;
** В старых рогаликах можно было [[Save scumming|копировать файлы сохранения на случай смерти]], что официально считается читерством. В новых это уже не так просто сделать.&lt;br /&gt;
* Часто встречается в симуляторах выживания — например DayZ и [[This War of Mine]].&lt;br /&gt;
* Старые аркадные игры — с фитильком. Игроку даётся определённый набор попыток, и если потратить все — начинаешь заново. Как ни странно, создавалось чаще не ради большей сложности, а ради прибыли — таким образом игроки больше тратили денег на аркадные автоматы.&lt;br /&gt;
** В новых аркадных играх такое тоже встречается. Иногда (чаще всего в жанре Flash) попытка бывает и одна, просто игру можно начинать снова и снова.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — вторая и третья части дают такой выбор.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — аналогично Диабло, во второй части.&lt;br /&gt;
* Torchlight 2 — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — есть режим «хардкор», где сложность принудительно выкручена на максимальную, а после смерти игрока мир удаляется (если такой режим выставлен на сервере, то игрок автоматически получает перманентный бан).&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]], ибо в новых версиях в хардкоре игрока после смерти переносит в режим наблюдателя. Если играть без команд, то играется напрямую, если с командами, то возможно возродиться.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — внезапно для такой игры, аверсия. Фичи пермасмерти здесь нет, после смерти игрок всегда возрождается у ближайшего костра. Однако у хардкорных фанатов распространённое испытание — проходить игру, ни разу не умерев (подобное возможно и в любой другой игре, но в DS популярно особенно). Провалился — начинай всё заново. Такая вот сугубо самостоятельная PD.&lt;br /&gt;
** Во второй части у такого способа прохождения, кроме этакой проверки себя на крутость, появился и практический смысл — если пройти игру и победить финального босса без смертей(включая смерти в форме фантома), то игра после титров подарит хардкорному игроку особое кольцо, скрывающее оружие в левой руке — очень полезная вещь в [[PvP]].(Для получения кольца с эффектом скрытого оружия в правой руке надо пройти игру без посиделок у костра.)&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] (2016) — на высшем уровне сложности, «Ultra-Nightmare», в случае гибели игрока на месте смерти останется отметка, показывающая, как далеко вы зашли, а само прохождение придётся начинать с самого начала.&lt;br /&gt;
* Angry Video Game Nerd Adventures — самый высокий уровень сложности под названием «[[То, что написано на упаковке|YOLO]]»&amp;lt;ref&amp;gt;YOLO = You Only Live Once&amp;lt;/ref&amp;gt; предусматривает одну жизнь, одно «пиво» (местный эквивалент хитпоинтов) и полное обнуление игры при смерти, которая в таких условиях наступает при любом получении урона.&lt;br /&gt;
* Редкий пример в жанре RTS — [[Стратегии Paradox Interactive]] — имеется режим Ironman (в локализации «Железная воля») который делает сохранение в начале игрового месяца и при выходе из игры. Таким образом все действия игрока необратимы, в том числе и поражение.&lt;br /&gt;
* Серия [[X-COM]] — режим Ironman, аналогично предыдущему примеру, свои действия отменить невозможно. Вдобавок, в самой игре смерти и тяжёлые ранения бойцов очень часты, но [[Save scumming|«лечатся» загрузкой и сменой тактики]]. На ironman этого, естественно, нет. А если учесть, что каждый из бойцов прокачивается на десятках миссий и заботливо снаряжается игроком — получается очень обидно, даже если гибель кого-то из них не приведёт к поражению самого игрока.&lt;br /&gt;
* Классические [[Fallout]] — создается искусственно. На какой бы сложности ни играли (круче всего, конечно, на максимальной), но сохраняться можно только собираясь выйти из игры, гибель — конец. Возникает совершенно особое чувство — ты реально думаешь: не разозлится ли тот человек от того, что я ему сейчас скажу; а стоит ли вообще идти в то опасное место, или лучше оставить его на потом; неплохо бы пошарить на полках, но что если заметят и т. п. В 3D-частях такой отыгрыш затруднителен — нередка гибель персонажа без ошибки игрока, например падение с высоты, в том числе сквозь текстуры (хотя смерти из-за багов можно и не засчитывать). Впрочем, классические тоже иногда вылетают, так что сохраняться-то имеет смысл, но загружаться только в случаях вылета.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — режим Стальной Души, открывающийся после прохождения игры. Одна жизнь, умер — сейв-файл крашится и в меню сохранений остается лаконичная надпись «Повержен» на фоне разбитого сосуда Души. Изменений в самой игре мало, но они есть: Исповедница Джиджи заменяется на Стальную душу Джинн, которая будет скупать тухлые яйца (плата за перенос Тени к вам), а Тень по умолчанию появляется в Журнале Охотника (так как чтобы её убить нужно сначала умереть самому).&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Terraria]]: в игре есть настройка сложности, при которой персонажи не возрождаются, но здесь персонажи существуют сами по себе, а игровые миры — сами по себе (например, одним прокачанным персонажем можно играть в нескольких мирах), так что мир не гибнет вместе с игроком, и при желании можно начать игру новым персонажем, имея в распоряжении старые постройки и всё, что было припасено в сундуках. {{spoiler|А ещё на ПК удалённые персонажи и миру удаляются не насовсем, а в корзину, [[Эксплойт|откуда их можно восстановить, так что смерть становится совершенно безболезненной.]]}}&lt;br /&gt;
* Флэш-игра [https://www.kongregate.com/games/raitendo/you-only-live-once You Only Live Once] — педаль в бездонную яму: {{spoiler|в случае гибели нам вообще не дадут сыграть заново. Никогда.}}&lt;br /&gt;
** Но даже на это есть [[yt:https://youtu.be/FFHW2XzzFUc|верёвочная лестница]]...&lt;br /&gt;
* Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara (Что, если чрезвычайно развитая ролевая игра с полным погружением вызывает большее привыкание, чем реальность) — UltraQuest в случае смерти персонажа спаливает жесткий диск игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>5.142.38.78</name></author>
	</entry>
</feed>