<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4</id>
	<title>Побить за 60 секунд - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T07:01:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=474732&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=474732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-20T08:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:40, 20 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — зафиксирован случай, когда главный босс Фрэнк Хорриган пал после первого же выстрела без каких-то особых извращений — лишь правильные перки и оружие&amp;lt;ref&amp;gt;Тут сильно зависит от билда, который вырабатывается ко второму-третьему прохождению, а вот при первой встрече с Фрэнки (когда не знаешь, с кем придется встретится) таки есть шанс неиллюзорно огрести люлей от единственного в игре персонажа с 999 HP (а если еще и забыть перепрограммировать турели, то все становится еще грустнее). В принципе, в особом припадке манчкинизма его можно ушатать голыми руками за один ход, но ведь разработчиками он задумывался как финальный босс.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение другого анонимуса прошедшего игру 6 раз — даже не представляю из чего Френки можно так убить. Тут нужна либо очередь из минигана Виндикатора/Бозара в упор, либо точное критическое попадание из Винтовки Гаусса/Плазменной Винтовки/Импульсной винтовки/Бластера Чужих в глаз. В любом подобном случае снести больше 1000 хитов — это значит не только поймать критическую атаку, но и поймать максимальный урон в ходе этой критической атаки, что случается очень редко. Не уверен что с Френки это вообще возможно — у него всё-же сопротивление урону высокое. Ютуб о таких случаях не знает, Ютуб знает [https://www.youtube.com/watch?v=6WKXgFCzrHg только о случае убийства за 1 ход], но в видео явно использовался созданный с использованием читерства персонаж. И персонаж как раз таки стрелял из Виндикатора в упор.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также в задаче убийства за один ход помогает перепрограммирование турелей и перевербовка группы сержанта Гранита, они все вместе за ход несколько сот HP списывают. Добавляем одну удачную очередь или пару прицельных по глазам, и вот враг побит за минуту.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — зафиксирован случай, когда главный босс Фрэнк Хорриган пал после первого же выстрела без каких-то особых извращений — лишь правильные перки и оружие&amp;lt;ref&amp;gt;Тут сильно зависит от билда, который вырабатывается ко второму-третьему прохождению, а вот при первой встрече с Фрэнки (когда не знаешь, с кем придется встретится) таки есть шанс неиллюзорно огрести люлей от единственного в игре персонажа с 999 HP (а если еще и забыть перепрограммировать турели, то все становится еще грустнее). В принципе, в особом припадке манчкинизма его можно ушатать голыми руками за один ход, но ведь разработчиками он задумывался как финальный босс.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Мнение другого анонимуса прошедшего игру 6 раз — даже не представляю из чего Френки можно так убить. Тут нужна либо очередь из минигана Виндикатора/Бозара в упор, либо точное критическое попадание из Винтовки Гаусса/Плазменной Винтовки/Импульсной винтовки/Бластера Чужих в глаз. В любом подобном случае снести больше 1000 хитов — это значит не только поймать критическую атаку, но и поймать максимальный урон в ходе этой критической атаки, что случается очень редко. Не уверен что с Френки это вообще возможно — у него всё-же сопротивление урону высокое. Ютуб о таких случаях не знает, Ютуб знает [https://www.youtube.com/watch?v=6WKXgFCzrHg только о случае убийства за 1 ход], но в видео явно использовался созданный с использованием читерства персонаж. И персонаж как раз таки стрелял из Виндикатора в упор.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также в задаче убийства за один ход помогает перепрограммирование турелей и перевербовка группы сержанта Гранита, они все вместе за ход несколько сот HP списывают. Добавляем одну удачную очередь или пару прицельных по глазам, и вот враг побит за минуту.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 3|&lt;/del&gt;Fallout 3]] — полковник Отем вроде как должен играть роль главного босса, но по факту на неё не тянет совершенно никак, потому как убивается [https://www.youtube.com/watch?v=Fs1gsQjlB9I&amp;amp;t=686s с пары выстрелов] без особо хитрой прокачки. Да, чтобы до него дойти нужно перебить кучу солдат Анклава, вот только они тоже не представляют из себя в 3-й части ничего особенного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] — полковник Отем вроде как должен играть роль главного босса, но по факту на неё не тянет совершенно никак, потому как убивается [https://www.youtube.com/watch?v=Fs1gsQjlB9I&amp;amp;t=686s с пары выстрелов] без особо хитрой прокачки. Да, чтобы до него дойти нужно перебить кучу солдат Анклава, вот только они тоже не представляют из себя в 3-й части ничего особенного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — прикончить Элайджу — того самого [[гад-кукловод|негодяя]], который так легко и непринуждённо может [[смерть в диалоге|разнести вам голову за непослушание]] — можно буквально парой выстрелов из им же любезно предоставленной головинтовки. Хотя прикольнее, конечно, [[жестокое милосердие|навсегда оставить его в хранилище]] — он же так хотел туда попасть!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout: New Vegas]] — прикончить Элайджу — того самого [[гад-кукловод|негодяя]], который так легко и непринуждённо может [[смерть в диалоге|разнести вам голову за непослушание]] — можно буквально парой выстрелов из им же любезно предоставленной головинтовки. Хотя прикольнее, конечно, [[жестокое милосердие|навсегда оставить его в хранилище]] — он же так хотел туда попасть!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одним специальным ударом его можно сбросить в шахту, как [[Звёздные войны|Императора]], вспышки молний прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Одним специальным ударом его можно сбросить в шахту, как [[Звёздные войны|Императора]], вспышки молний прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l114&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 114:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — самая первая часть. В конце игры, финальный босс {{spoiler|Аль-Муалим}} зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. {{spoiler|Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — самая первая часть. В конце игры, финальный босс {{spoiler|Аль-Муалим}} зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. {{spoiler|Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части один из квестов сводится [[Именно то, что написано на упаковке|именно к этому]] — убить восьмерых закованных в полные латы стражников за 60 секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части один из квестов сводится [[Именно то, что написано на упаковке|именно к этому]] — убить восьмерых закованных в полные латы стражников за 60 секунд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars|&lt;/del&gt;Star Wars:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|&lt;/del&gt;Knights of the Old Republic&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;] — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам [[DnD]] значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем {{spoiler| у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака.}} Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно, его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Knights of the Old Republic] — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам [[DnD]] значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем {{spoiler| у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака.}} Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно, его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] — Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы (один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] — Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы (один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472333:rev-474732 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=472333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:38, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=472333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T10:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:38, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim]]: Бой с Боссом последнего уровня может быть долгим, а может и не быть, если воспользоваться хлыстом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim]]: Бой с Боссом последнего уровня может быть долгим, а может и не быть, если воспользоваться хлыстом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim 2]]: [[педаль в пол]]. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim 2]]: [[педаль в пол]]. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grand Theft Auto/Vice City|&lt;/del&gt;Grand Theft Auto: Vice City]] — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto: Vice City]] — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Contra на Dendy. Последний босс — он лёгкий самый… Просто стрелять по диагонали, и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Super Contra на Dendy. Последний босс — он лёгкий самый… Просто стрелять по диагонали, и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 2]] — финальный бой с Мэддоксом заканчивается одним точным выстрелом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 2]] — финальный бой с Мэддоксом заканчивается одним точным выстрелом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-428309:rev-472333 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=428309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 20:41, 11 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=428309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-11T20:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;amp;diff=428309&amp;amp;oldid=428306&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=428306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=428306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-11T20:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;amp;diff=428306&amp;amp;oldid=362451&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=362451&amp;oldid=prev</id>
		<title>AUZAZURZ: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=362451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-28T20:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:59, 28 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что интересно, если подобное ограничение встречается в обычных (не головоломных) боях, то [[Геймплей сочетается с сюжетом|оно всегда объяснено сюжетом]]. Например, если Васька не сумеет убить Миколку и его банду за 7 раундов, то подвешенный с петлёй на шее гармонист Федька задохнётся и умрёт. Причём если вместо того, чтобы сразу начать этот бой, вступить с Миколкой в разговор, то каждый обмен репликами будет сокращать оставшееся у Федьки время на один раунд, вплоть до четырёх. Другой пример: Бой в подожжённой бане. Не успеешь уложиться в нужное количество — строение обрушится и погребёт под собой Василису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что интересно, если подобное ограничение встречается в обычных (не головоломных) боях, то [[Геймплей сочетается с сюжетом|оно всегда объяснено сюжетом]]. Например, если Васька не сумеет убить Миколку и его банду за 7 раундов, то подвешенный с петлёй на шее гармонист Федька задохнётся и умрёт. Причём если вместо того, чтобы сразу начать этот бой, вступить с Миколкой в разговор, то каждый обмен репликами будет сокращать оставшееся у Федьки время на один раунд, вплоть до четырёх. Другой пример: Бой в подожжённой бане. Не успеешь уложиться в нужное количество — строение обрушится и погребёт под собой Василису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: если пройти некоторые уровни за определенное время, можно получить дополнительные деньги. [[Педаль в пол]] на четвертом уровне игры: для получения бонуса нужно [[Литерал|надавать люлей Мечнику Мятежников как раз в упомянутые 60 секунд]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: если пройти некоторые уровни за определенное время, можно получить дополнительные деньги. [[Педаль в пол]] на четвертом уровне игры: для получения бонуса нужно [[Литерал|надавать люлей Мечнику Мятежников как раз в упомянутые 60 секунд]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Sniper Elite 5 — миссия «Концы в воду». Все остальные миссии в этой игре, включая обучающую — это довольно-таки большие и разнообразные уровни, на прохождение каждого из которых запросто можно убить пару-тройку часов, в течение которых вы будете исследовать локации, резать врагов со спины, исполнять невероятные снайперские выстрелы, шмонать тайники в поисках полезных вещичек, выполнять разные побочные задания… Но финальная миссия — про то, как вас сразу спавнят на скале, с которой вы можете за три секунды прицелиться и не особо сложным выстрелом снять главгада, на чём миссия и закончится. Игроку, ожидавшему очередное эпичное приключение на два часа, остаётся лишь моргать в недоумении под финальные титры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-324046:rev-362451 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=324046&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=324046&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T12:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:04, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l157&quot;&gt;Строка 157:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 157:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Combat}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Combat}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Боссы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-324045:rev-324046 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=324045&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=324045&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-20T12:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:04, 20 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l133&quot;&gt;Строка 133:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 133:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GURPS]] — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при &lt;/del&gt;при грамотной организации атаки)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GURPS]] — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально при грамотной организации атаки)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телевидение]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телевидение]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289312:rev-324045 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=289312&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.37.143.236: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=289312&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-24T07:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:55, 24 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что же касается необходимости, то в большинстве боёв-головоломок стоит условие, победить всех врагов за ограниченное количество раундов (обычно от одного до четырёх), а иначе смерть. Как правило, [[Геймплей вразрез с сюжетом|такие ограничения никак не обоснованы]]. Даже если у Васьки здоровья под полтинник, а бесы наносят по единичке урона, всё равно, не уложилась в два раунда — умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что же касается необходимости, то в большинстве боёв-головоломок стоит условие, победить всех врагов за ограниченное количество раундов (обычно от одного до четырёх), а иначе смерть. Как правило, [[Геймплей вразрез с сюжетом|такие ограничения никак не обоснованы]]. Даже если у Васьки здоровья под полтинник, а бесы наносят по единичке урона, всё равно, не уложилась в два раунда — умерла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что интересно, если подобное ограничение встречается в обычных (не головоломных) боях, то [[Геймплей сочетается с сюжетом|оно всегда объяснено сюжетом]]. Например, если Васька не сумеет убить Миколку и его банду за 7 раундов, то подвешенный с петлёй на шее гармонист Федька задохнётся и умрёт. Причём если вместо того, чтобы сразу начать этот бой, вступить с Миколкой в разговор, то каждый обмен репликами будет сокращать оставшееся у Федьки время на один раунд, вплоть до четырёх. Другой пример: Бой в подожжённой бане. Не успеешь уложиться в нужное количество — строение обрушится и погребёт под собой Василису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что интересно, если подобное ограничение встречается в обычных (не головоломных) боях, то [[Геймплей сочетается с сюжетом|оно всегда объяснено сюжетом]]. Например, если Васька не сумеет убить Миколку и его банду за 7 раундов, то подвешенный с петлёй на шее гармонист Федька задохнётся и умрёт. Причём если вместо того, чтобы сразу начать этот бой, вступить с Миколкой в разговор, то каждый обмен репликами будет сокращать оставшееся у Федьки время на один раунд, вплоть до четырёх. Другой пример: Бой в подожжённой бане. Не успеешь уложиться в нужное количество — строение обрушится и погребёт под собой Василису.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Kung Fu Strike: The Warrior's Rise]] — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: если пройти некоторые уровни за определенное время, можно получить дополнительные деньги. [[Педаль в пол]] на четвертом уровне игры: для получения бонуса нужно [[Литерал|надавать люлей Мечнику Мятежников как раз в упомянутые 60 секунд]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283670:rev-289312 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>92.37.143.236</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=283670&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.242.123.11: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=283670&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-05T18:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:14, 5 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — герцог Карталя Марк Волк. Вы пробились через огромную ораву его воинов, готовитесь к сложному и эпичному бою… а потом выясняете, что у самого герцога 1 hp, и он падает с первого же выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy]] — герцог Карталя Марк Волк. Вы пробились через огромную ораву его воинов, готовитесь к сложному и эпичному бою… а потом выясняете, что у самого герцога 1 hp, и он падает с первого же выстрела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] II — финальный босс Император, несмотря на свои 10000 (!) хит-поинтов, при наличии правильной экипировки убивается за два хода и один удар. На первом ходу Гай использует Masamune «как предмет», чтобы инвокнуть на всю команду Haste (в этой игре ускорение добавляет бойцам дополнительные атаки в рукопашной), Мария проделывает то же самое с Yoichi Bow, чтобы бросить на команду Berserk, а Фрионел выпивает Bacchus Wine для поднятия силы удара. На втором ходу забафанный таким образом и вооружённый Blood Sword Фрионел одним ударом нанесёт боссу больше десяти тысяч единиц урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] II — финальный босс Император, несмотря на свои 10000 (!) хит-поинтов, при наличии правильной экипировки убивается за два хода и один удар. На первом ходу Гай использует Masamune «как предмет», чтобы инвокнуть на всю команду Haste (в этой игре ускорение добавляет бойцам дополнительные атаки в рукопашной), Мария проделывает то же самое с Yoichi Bow, чтобы бросить на команду Berserk, а Фрионел выпивает Bacchus Wine для поднятия силы удара. На втором ходу забафанный таким образом и вооружённый Blood Sword Фрионел одним ударом нанесёт боссу больше десяти тысяч единиц урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Earthworm Jim]]: Бой с Боссом последнего уровня может быть долгим, а может и не быть, если воспользоваться хлыстом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim 2]]: [[педаль в пол]]. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Earthworm Jim 2]]: [[педаль в пол]]. Бой с боссом первого уровня, злобной инопланетной рыбой в аквариуме, заключается в том, что после команды «Fight!» (явная отсылка на Mortal Kombat) Джим подбегает к аквариуму, вытаскивает оттуда рыбу и с аппетитом проглатывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto/Vice City|Grand Theft Auto: Vice City]] — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Grand Theft Auto/Vice City|Grand Theft Auto: Vice City]] — если есть миниган, то в последней миссии справиться с Лэнсом и Сонни — что два пальца об асфальт ударить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l116&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] — Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы (один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] — Во второй части к Иконе Греха вы идете всю игру. Сама же Икона взрывается от трёх правильно запущеных выстрелов из ракетницы (один во время первого подъёма на платформе, один во время прыжка с нее, и ещё один на следующем подъёме). Если вам повезет с рандомом и тайминги посчитаны верно, то сам босс умирает менее, чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt; — бой с мировым боссом Владыкой судеб Каззаком во времена классики (помянутый в эпиграфе) требовал рейд бить быстро и наверняка — чтобы никто не умер (смерть игрока выхиливает босса), чтобы босс не вошёл в берсерк и всех не перебил (если бой идёт более 3 минут) и чтобы [[Макаку чешет|«адд из бана не вышел»]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[World of Warcraft&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt; — бой с мировым боссом Владыкой судеб Каззаком во времена классики (помянутый в эпиграфе) требовал рейд бить быстро и наверняка — чтобы никто не умер (смерть игрока выхиливает босса), чтобы босс не вошёл в берсерк и всех не перебил (если бой идёт более 3 минут) и чтобы [[Макаку чешет|«адд из бана не вышел»]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Spyro Reignited Trilogy]] - на уровне &amp;quot;Замороженные Алтари&amp;quot; в миссии Бентли каждый раунд боксёрских поединков продолжается ровно одну минуту&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] — если пойти рашем или оллыном против врага, ушедшего в развитие, то успешность такой атаки зависит от того, насколько быстро вы положите врага на лопатки — если враг сможет достаточно долго держать оборону, не сильно жертвуя рабочими, то дальше более развитая экономика начнёт работать на него и ваша атака захлебнётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] — если пойти рашем или оллыном против врага, ушедшего в развитие, то успешность такой атаки зависит от того, насколько быстро вы положите врага на лопатки — если враг сможет достаточно долго держать оборону, не сильно жертвуя рабочими, то дальше более развитая экономика начнёт работать на него и ваша атака захлебнётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: Arkham Asylum]] — прохождения карты испытания за Джокера: выстрелить в воздух, спрятаться в уголке, подорвать всех сбежавшихся охранников самоходной бомбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Batman: Arkham Asylum]] — прохождения карты испытания за Джокера: выстрелить в воздух, спрятаться в уголке, подорвать всех сбежавшихся охранников самоходной бомбой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-261653:rev-283670 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.242.123.11</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=261653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B7%D0%B0_60_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=261653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-03T22:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:00, 4 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l112&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Sonic Forces» — большинство боссов, в том числе и финальный, смехотворно легки, а {{spoiler|копии Шедоу и Хаоса}} вообще сливают в катсценах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Sonic Forces» — большинство боссов, в том числе и финальный, смехотворно легки, а {{spoiler|копии Шедоу и Хаоса}} вообще сливают в катсценах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — самая первая часть. В конце игры, финальный босс {{spoiler|Аль-Муалим}} зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. {{spoiler|Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassin's Creed]] — самая первая часть. В конце игры, финальный босс {{spoiler|Аль-Муалим}} зачем-то вызывает вас на дуэль на мечах. Однако у Альтаира есть его скрытый клинок, которым пусть и нельзя атаковать, но можно блокировать удар и контратаковать. При этом, вне зависимости от того, насколько крут противник, контратака всегда будет летальной. С финальным боссом исключений не было. {{spoiler|Что странно, ведь Аль-Муалим - наставник Альтаира с детства и должен уметь справляться с теми приемами, которым сам же обучал.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй части один из квестов сводится [[Именно то, что написано на упаковке|именно к этому]] — убить восьмерых закованных в полные латы стражников за 60 секунд.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам [[DnD]] значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем {{spoiler| у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака.}} Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно, его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — финальным боссом является Малак лично. Если качаться как в голову взбрело — может заставить попотеть. Однако интеллект протагонисту не слишком нужен, умения в основном берут на себя соратники. Сила не нужна, она дает несколько очков урона, который к концу игры измеряется десятками и сотнями. Телосложение — по той же причине. Мудрость почти не нужна, если фокусироваться на бое мечами. Нужны только ловкость и обаяние. Если вдобавок выбрать класс скаута, поднять его в первом акте до 4 уровня, бесплатно получив 2 уровень имплантов, а потом взяв и третий, в качестве класса джедая выбрать стража (guardian), то к концу игры ловкость разгоняется до сумасшедших, по меркам [[DnD]] значений «далеко за тридцать», делая персонажа почти неуязвимым. Также выбираем парные мечи, выигрываем {{spoiler| у владельца явинской станции два лучших кристалла для мечей. Для этого надо каждый раз между планетами навещать его и играть с ним в пазаак, а в финале помочь ему отбиться от грабителей и обыграть его трижды подряд на максимальной ставке не выходя из партии пазаака.}} Также выбираем экипировку на ловкость и не пренебрегаем лёгкими, а то и средними доспехами, ведь при фокусировке на бое мечами высокоуровневые силовые фокусы нам недоступны, да и очков Силы маловато. В результате великий и ужасный Дарт Малак умирает с двух ударов, будучи не в силах даже поцарапать противника. Возможно, его придется приклеить к полу клейкой гранатой, чтоб не лечился от пленников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft 3]], кампания Альянса, четвёртая миссия. Задача — грохнуть Кел-Тузеда, у которого чуть меньше 300 хп. Первая способность Артаса при максимальной прокачке (а именно в этой миссии появляется возможность полностью её прокачать) мгновенно наносит нежити ровно 300 урона, а «божественный щит», дающий временную неуязвимость, позволяет просто пробежать мимо оравы охраняющих некроманта мясников и кинуть первый скилл в мага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-216157:rev-261653 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
</feed>