<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%21</id>
	<title>Поймай их всех! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T22:39:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=334628&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=334628&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-25T07:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:52, 25 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аранара в Сумеру. Хранитель сокровищ просит найти всех его соплеменников. Их на карте 76 штук с несколькими разными механиками: кого-то защитить от мобов, с кем-то сыграть в мини-игру, кому-то аккомпанировать на лире, кого-то найти с помощью волшебной обзорной башни, с кем-то просто поговорить. Разумеется, [[Купи долбаный гайд!|квестовых отметок на карте нет]]. Вместо квестового счётчика — только прикидывать на глазок по доле доступных сокровищ, какую часть аранар вы уже нашли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аранара в Сумеру. Хранитель сокровищ просит найти всех его соплеменников. Их на карте 76 штук с несколькими разными механиками: кого-то защитить от мобов, с кем-то сыграть в мини-игру, кому-то аккомпанировать на лире, кого-то найти с помощью волшебной обзорной башни, с кем-то просто поговорить. Разумеется, [[Купи долбаный гайд!|квестовых отметок на карте нет]]. Вместо квестового счётчика — только прикидывать на глазок по доле доступных сокровищ, какую часть аранар вы уже нашли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]] — этап основного сюжета, где главный герой должен добиться признания его Нереварином четырьмя племенами кочевников-эшлендеров и тремя Великими Домами, прежде чем его пустят к Вивеку за квестовым предметом, необходимым для победы над финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Morrowind]] — этап основного сюжета, где главный герой должен добиться признания его Нереварином четырьмя племенами кочевников-эшлендеров и тремя Великими Домами, прежде чем его пустят к Вивеку за квестовым предметом, необходимым для победы над финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Stronghold]] (буквально все части) - в миссиях, где нужно уничтожить всех нападающих врагов, иногда случается такое, что пара-тройка заблудившихся где-то по дороге вражеских солдат, грустно наблюдая за участью своих товарищей, не хотят переться в самоубийственную атаку на вашу цитадель, а грустно стоят где-нибудь поодаль, и пока их не грохнешь — миссия засчитана не будет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-265267:rev-334628 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=265267&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=265267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T14:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:38, 12 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;чтобы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;попасть во вторую часть игры&lt;/del&gt;, игрок должен провести Совет Семи Рас, и предварительно собрать их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;представителей — &lt;/del&gt;самых достойных из своего народа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;чтобы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;добраться до финального акта&lt;/ins&gt;, игрок должен провести Совет Семи Рас, и предварительно собрать их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;представителей — &lt;/ins&gt;самых достойных из своего народа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В самом первом [[King's Bounty]] нужно было реально поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт (без контракта преступник сбегал в другой замок)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В самом первом [[King's Bounty]] нужно было реально поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт (без контракта преступник сбегал в другой замок)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;вторая часть фактически состоит из сбора необходимых для решающей миссии персонажей. Чтобы заполучить всех в свою партию и благополучно пройти игру, игроку нужно сперва их найти, а потом ещё и выполнить для каждого по личному квесту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;вторая часть фактически состоит из сбора необходимых для решающей миссии персонажей. Чтобы заполучить всех в свою партию и благополучно пройти игру, игроку нужно сперва их найти, а потом ещё и выполнить для каждого по личному квесту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;практически кодификатор и уж точно тропнеймер. Сбор покемонов и их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развитие — &lt;/del&gt;суть серии. Несмотря на то, что в каждой игре есть сюжет и определённая цель (победить лидеров Gym’а, получить от них значки, и отобраться на чемпионат Лиги региона), игроков больше всего привлекает именно возможность сбора всех покемонов, доступных в игре. Правда, коварные японцы разделяют каждую игру на две-три версии, и в каждой не хватает нескольких покемонов. Это способствует обмену пойманными монстриками между игроками. И росту продаж, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;практически кодификатор и уж точно тропнеймер. Сбор покемонов и их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развитие — &lt;/ins&gt;суть серии. Несмотря на то, что в каждой игре есть сюжет и определённая цель (победить лидеров Gym’а, получить от них значки, и отобраться на чемпионат Лиги региона), игроков больше всего привлекает именно возможность сбора всех покемонов, доступных в игре. Правда, коварные японцы разделяют каждую игру на две-три версии, и в каждой не хватает нескольких покемонов. Это способствует обмену пойманными монстриками между игроками. И росту продаж, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Sun/Moon и Ultra Sun/Ultra Moon был убран режим Национального покедекса, так что перенос покемонов не из Алолы ничего не даёт. А в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Let's &lt;/del&gt;Go Pikachu/Eevee и Sword/Shield вообще нельзя перенести покемонов, которых нет в региональном покедексе&amp;lt;ref&amp;gt;Ну кроме легендарок и стартовиков 3 и 7 гена в SwSh&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Sun/Moon и Ultra Sun/Ultra Moon был убран режим Национального покедекса, так что перенос покемонов не из Алолы ничего не даёт. А в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Let’s &lt;/ins&gt;Go Pikachu/Eevee и Sword/Shield вообще нельзя перенести покемонов, которых нет в региональном покедексе&amp;lt;ref&amp;gt;Ну кроме легендарок и стартовиков 3 и 7 гена в SwSh&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Assassin’s Creed &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;финальная часть игры становится доступна только после того как протагонист соберет все страницы кодекса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Assassin’s Creed &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;финальная часть игры становится доступна только после того как протагонист соберет все страницы кодекса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;педаль в пол: местный властелин приказывает привести к нему трех его подчиненных, но один из них никуда не пойдет, пока ему не вернут три сбежавшие души. К счастью, одна из душ НЕ опросит принести ей 3 чего-нибудь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;педаль в пол: местный властелин приказывает привести к нему трех его подчиненных, но один из них никуда не пойдет, пока ему не вернут три сбежавшие души. К счастью, одна из душ НЕ опросит принести ей 3 чего-нибудь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VIII — &lt;/del&gt;для того, чтобы возродиться, демону Рапторну необходимо убить всех потомков семи мудрецов, которые когда-то запечатали его в посох. И для него есть одна &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;надежда — &lt;/del&gt;это если кто-нибудь возьмёт его посох в руки, и тогда он сможет контролировать это существо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VIII — &lt;/ins&gt;для того, чтобы возродиться, демону Рапторну необходимо убить всех потомков семи мудрецов, которые когда-то запечатали его в посох. И для него есть одна &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;надежда — &lt;/ins&gt;это если кто-нибудь возьмёт его посох в руки, и тогда он сможет контролировать это существо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спектрумовской серии графических квестов Dizzy для прохождения до конечного экрана с поздравлениями было недостаточно найти и правильно применить все предметы. Начиная со второй, в каждой игре надо было найти штук 30 монеток/алмазиков/звёздочек/вишенок/…, часть из которых была скрыта за фоновыми предметами и прочими невидимыми стенами. То есть, для окончания игры было необходимо обойти и густо обкликать все 40-80-120 игровых экранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спектрумовской серии графических квестов Dizzy для прохождения до конечного экрана с поздравлениями было недостаточно найти и правильно применить все предметы. Начиная со второй, в каждой игре надо было найти штук 30 монеток/алмазиков/звёздочек/вишенок/…, часть из которых была скрыта за фоновыми предметами и прочими невидимыми стенами. То есть, для окончания игры было необходимо обойти и густо обкликать все 40-80-120 игровых экранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: Олимпиада]]»: злодей Карбофос подмешал олимпийским спортсменам слабительное, чтобы вывести их из строя и стать победителем Олимпиады, и герои собирают оставленные им пузырьки с лекарствами, чтобы вывести его на чистую воду. К делу Карбофос подошёл творчески, поэтому по локациям разбросано штук семь пузырьков разного цвета с разными видами слабительного (английская соль, пурген, венское питьё и др.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: Олимпиада]]»: злодей Карбофос подмешал олимпийским спортсменам слабительное, чтобы вывести их из строя и стать победителем Олимпиады, и герои собирают оставленные им пузырьки с лекарствами, чтобы вывести его на чистую воду. К делу Карбофос подошёл творчески, поэтому по локациям разбросано штук семь пузырьков разного цвета с разными видами слабительного (английская соль, пурген, венское питьё и др.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей — &lt;/del&gt;так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей — &lt;/ins&gt;так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meier's &lt;/del&gt;Pirates! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;необязательно - &lt;/del&gt;место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Meier’s &lt;/ins&gt;Pirates!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;необязательно — &lt;/ins&gt;место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;может считаться вторым девизом игры, хотя формально квестов на это нет. В каждом регионе свои окулюсы и печати стихии, на Драконьем Хребте агаты, в шахтах Разлома светокамни (lumenstone) двух типов, в Энканомии печати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;может считаться вторым девизом игры, хотя формально квестов на это нет. В каждом регионе свои окулюсы и печати стихии, на Драконьем Хребте агаты, в шахтах Разлома светокамни (lumenstone) двух типов, в Энканомии печати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест души заблудившегося в тумане на острове Цуруми. Квест пользовался абсолютно заслуженной ненавистью игроков, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.к. &lt;/del&gt;для освобождения души надо найти и зажечь более сотни фонарей. Вот только квестовой отметки на карте нет, квестового счётчика нет. Ну и совсем хорошо от того, что несколько квестовых фонарей находятся вообще не в той долине, где застряла эта душа, а несколько на карте закрыты другими паззлами. Вам мало? Так при релизе острова фонари через некоторое время ещё и гасли, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.е. &lt;/del&gt;при обработке долины было непонятно, где игрок уже был. После ожидаемой реакции игроков последний пункт пофиксили, теперь [[Купи долбаный гайд!|по гайду по карте]] это просто долго и нудно.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест души заблудившегося в тумане на острове Цуруми. Квест пользовался абсолютно заслуженной ненавистью игроков, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;для освобождения души надо найти и зажечь более сотни фонарей. Вот только квестовой отметки на карте нет, квестового счётчика нет. Ну и совсем хорошо от того, что несколько квестовых фонарей находятся вообще не в той долине, где застряла эта душа, а несколько на карте закрыты другими паззлами. Вам мало? Так при релизе острова фонари через некоторое время ещё и гасли, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;при обработке долины было непонятно, где игрок уже был. После ожидаемой реакции игроков последний пункт пофиксили, теперь [[Купи долбаный гайд!|по гайду по карте]] это просто долго и нудно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аранара в Сумеру. Хранитель сокровищ просит найти всех его соплеменников. Их на карте 76 штук с несколькими разными механиками: кого-то защитить от мобов, с кем-то сыграть в мини-игру, кому-то аккомпанировать на лире, кого-то найти с помощью волшебной обзорной башни, с кем-то просто поговорить. Разумеется, [[Купи долбаный гайд!|квестовых отметок на карте нет]]. Вместо квестового &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;счётчика — &lt;/del&gt;только прикидывать на глазок по доле доступных сокровищ, какую часть аранар вы уже нашли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аранара в Сумеру. Хранитель сокровищ просит найти всех его соплеменников. Их на карте 76 штук с несколькими разными механиками: кого-то защитить от мобов, с кем-то сыграть в мини-игру, кому-то аккомпанировать на лире, кого-то найти с помощью волшебной обзорной башни, с кем-то просто поговорить. Разумеется, [[Купи долбаный гайд!|квестовых отметок на карте нет]]. Вместо квестового &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;счётчика — &lt;/ins&gt;только прикидывать на глазок по доле доступных сокровищ, какую часть аранар вы уже нашли&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Morrowind]] — этап основного сюжета, где главный герой должен добиться признания его Нереварином четырьмя племенами кочевников-эшлендеров и тремя Великими Домами, прежде чем его пустят к Вивеку за квестовым предметом, необходимым для победы над финальным боссом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-120067:rev-265267 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=120067&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=120067&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-11T10:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:50, 11 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] — может считаться вторым девизом игры, хотя формально квестов на это нет. В каждом регионе свои окулюсы и печати стихии, на Драконьем Хребте агаты, в шахтах Разлома светокамни (lumenstone) двух типов, в Энканомии печати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Genshin Impact]] — может считаться вторым девизом игры, хотя формально квестов на это нет. В каждом регионе свои окулюсы и печати стихии, на Драконьем Хребте агаты, в шахтах Разлома светокамни (lumenstone) двух типов, в Энканомии печати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест души заблудившегося в тумане на острове Цуруми. Квест пользовался абсолютно заслуженной ненавистью игроков, т.к. для освобождения души надо найти и зажечь более сотни фонарей. Вот только квестовой отметки на карте нет, квестового счётчика нет. Ну и совсем хорошо от того, что несколько квестовых фонарей находятся вообще не в той долине, где застряла эта душа, а несколько на карте закрыты другими паззлами. Вам мало? Так при релизе острова фонари через некоторое время ещё и гасли, т.е. при обработке долины было непонятно, где игрок уже был. После ожидаемой реакции игроков последний пункт пофиксили, теперь [[Купи долбаный гайд!|по гайду по карте]] это просто долго и нудно. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Аранара в Сумеру. Хранитель сокровищ просит найти всех его соплеменников. Их на карте 76 штук с несколькими разными механиками: кого-то защитить от мобов, с кем-то сыграть в мини-игру, кому-то аккомпанировать на лире, кого-то найти с помощью волшебной обзорной башни, с кем-то просто поговорить. Разумеется, [[Купи долбаный гайд!|квестовых отметок на карте нет]]. Вместо квестового счётчика — только прикидывать на глазок по доле доступных сокровищ, какую часть аранар вы уже нашли.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-120053:rev-120067 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=120053&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jlt314: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=120053&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-11T09:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:28, 11 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во третьей — так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во третьей — так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Genshin Impact]] — может считаться вторым девизом игры, хотя формально квестов на это нет. В каждом регионе свои окулюсы и печати стихии, на Драконьем Хребте агаты, в шахтах Разлома светокамни (lumenstone) двух типов, в Энканомии печати.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-68891:rev-120053 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jlt314</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=68891&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Аниме и манга */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=68891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-17T16:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Аниме и манга&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:37, 17 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fushigi Yuugi]] — Миака собирает воинов Судзаку, чтобы призвать собственно само Божество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fushigi Yuugi]] — Миака собирает воинов Судзаку, чтобы призвать собственно само Божество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sailor Moon]] — треть первого сезона оригинального аниме герои пытаются найти Радужные кристаллы, чтобы объединить их и получить Серебряный кристалл. А перед этим еще нужно найти всех сейлорвоинов и принцессу заодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sailor Moon]] — треть первого сезона оригинального аниме герои пытаются найти Радужные кристаллы, чтобы объединить их и получить Серебряный кристалл. А перед этим еще нужно найти всех сейлорвоинов и принцессу заодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**А в арке Апостолов Смерти искали &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;три &lt;/del&gt;талисамана -ключа к Святому Граалю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в арке Апостолов Смерти искали &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 &lt;/ins&gt;талисамана-ключа к Святому Граалю&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Btooom!]] — условие победы в местной [[Королевская битва (жанр)|королевской битве]]: собрать 7 BIM-микросхем с трупов других игроков&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29012:rev-68891 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=29012&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=29012&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-3502:rev-29012 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=3502&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|GottaCatchThemAll|Gotta Catch Them All}} {{q|Pokemon. Gotta catch them all!|Слоган популярной франшизы}}  Один из самых древних сюжетных ходов. Герою нужно собрать что-то или кого-то, и без этого история не может двигаться дальше. Сбор может быть тем, на чём стр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=3502&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-28T15:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|GottaCatchThemAll|Gotta Catch Them All}} {{q|Pokemon. Gotta catch them all!|Слоган &lt;a href=&quot;/Pokemon&quot; title=&quot;Pokemon&quot;&gt;популярной франшизы&lt;/a&gt;}}  Один из самых древних &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%BE%D0%B4&quot; title=&quot;Сюжетный ход&quot;&gt;сюжетных ходов&lt;/a&gt;. Герою нужно собрать что-то или кого-то, и без этого история не может двигаться дальше. Сбор может быть тем, на чём стр...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:54, 28 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Очень часто искомый предмет или человек не достаются герою просто так: чтобы получить необходимое, нужно подраться с боссом, выполнить какой-то квест, или же пройти сложное испытание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Очень часто искомый предмет или человек не достаются герою просто так: чтобы получить необходимое, нужно подраться с боссом, выполнить какой-то квест, или же пройти сложное испытание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также вид [[квест]]а в '''видеоиграх'''. Суть его в том, что цель у квеста не одна, а их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;много — &lt;/del&gt;и для завершения следует найти все цели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Также вид [[квест]]а в '''видеоиграх'''. Суть его в том, что цель у квеста не одна, а их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;много — &lt;/ins&gt;и для завершения следует найти все цели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разновидности:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разновидности:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;много разбросанных предметов, которые нужно собрать в одно целое. В том же самом первом King’s Bounty у каждого преступника было по артефакту и кусочку карты, всё это собиралось по мере поимки преступника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Время собирать камни]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;много разбросанных предметов, которые нужно собрать в одно целое. В том же самом первом King’s Bounty у каждого преступника было по артефакту и кусочку карты, всё это собиралось по мере поимки преступника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Головоломка мадам Петуховой]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;предметов много, они одинаковые, а [[макгаффин]] спрятан только в одном. Следовательно, нужно проверять искомые предметы один за другим в поисках макгаффина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Головоломка мадам Петуховой]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;предметов много, они одинаковые, а [[макгаффин]] спрятан только в одном. Следовательно, нужно проверять искомые предметы один за другим в поисках макгаффина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Найди все кнопки]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;разновидность в стиле старых шутеров. По уровню разбросаны кнопки и рубильники, которые нужно все найти и нажать, чтобы открылась дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Найди все кнопки]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;разновидность в стиле старых шутеров. По уровню разбросаны кнопки и рубильники, которые нужно все найти и нажать, чтобы открылась дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Терминатор|T-1000]]/[[Время собирать Главгада]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;злодей рассыпается на множество мелких элементов, и если хотя бы один пропустить, из этого элемента злодей возродится в полном объёме. Опционально, если пропустить больше 1, из одного вырастает злодей, [[Не в коня тумаки|а из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;других — &lt;/del&gt;либо его копии (разной степени точности, от слабых до абсолютно точных копий, а то и совершеннее оригинала), либо его шмотки/ценности/усиления/бонусы]]/[[Дракон (персонаж)|товарищи]]; либо же о том, что будет, если пропустить больше 1 элемента, не рассказывается, или не происходит ничего. Популярный элемент сюжета сказок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Терминатор|T-1000]]/[[Время собирать Главгада]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;злодей рассыпается на множество мелких элементов, и если хотя бы один пропустить, из этого элемента злодей возродится в полном объёме. Опционально, если пропустить больше 1, из одного вырастает злодей, [[Не в коня тумаки|а из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;других — &lt;/ins&gt;либо его копии (разной степени точности, от слабых до абсолютно точных копий, а то и совершеннее оригинала), либо его шмотки/ценности/усиления/бонусы]]/[[Дракон (персонаж)|товарищи]]; либо же о том, что будет, если пропустить больше 1 элемента, не рассказывается, или не происходит ничего. Популярный элемент сюжета сказок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cardcaptor Sakura]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;первую половину манги Сакура ищет карты, пропавшие из книги Рида Клоу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cardcaptor Sakura]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;первую половину манги Сакура ищет карты, пропавшие из книги Рида Клоу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fushigi Yuugi]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Миака собирает воинов Судзаку, чтобы призвать собственно само Божество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fushigi Yuugi]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Миака собирает воинов Судзаку, чтобы призвать собственно само Божество.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sailor Moon]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;треть первого сезона оригинального аниме герои пытаются найти Радужные кристаллы, чтобы объединить их и получить Серебряный кристалл. А перед этим еще нужно найти всех сейлорвоинов и принцессу заодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sailor Moon]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;треть первого сезона оригинального аниме герои пытаются найти Радужные кристаллы, чтобы объединить их и получить Серебряный кристалл. А перед этим еще нужно найти всех сейлорвоинов и принцессу заодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**А в арке Апостолов Смерти искали три талисамана -ключа к Святому Граалю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**А в арке Апостолов Смерти искали три талисамана -ключа к Святому Граалю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;чтобы попасть во вторую часть игры, игрок должен провести Совет Семи Рас, и предварительно собрать их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;представителей — &lt;/del&gt;самых достойных из своего народа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Divine Divinity]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;чтобы попасть во вторую часть игры, игрок должен провести Совет Семи Рас, и предварительно собрать их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;представителей — &lt;/ins&gt;самых достойных из своего народа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В самом первом [[King's Bounty]] нужно было реально поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт (без контракта преступник сбегал в другой замок)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В самом первом [[King's Bounty]] нужно было реально поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт (без контракта преступник сбегал в другой замок)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;вторая часть фактически состоит из сбора необходимых для решающей миссии персонажей. Чтобы заполучить всех в свою партию и благополучно пройти игру, игроку нужно сперва их найти, а потом ещё и выполнить для каждого по личному квесту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вторая часть фактически состоит из сбора необходимых для решающей миссии персонажей. Чтобы заполучить всех в свою партию и благополучно пройти игру, игроку нужно сперва их найти, а потом ещё и выполнить для каждого по личному квесту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;практически кодификатор и уж точно тропнеймер. Сбор покемонов и их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развитие — &lt;/del&gt;суть серии. Несмотря на то, что в каждой игре есть сюжет и определённая цель (победить лидеров Gym’а, получить от них значки, и отобраться на чемпионат Лиги региона), игроков больше всего привлекает именно возможность сбора всех покемонов, доступных в игре. Правда, коварные японцы разделяют каждую игру на две-три версии, и в каждой не хватает нескольких покемонов. Это способствует обмену пойманными монстриками между игроками. И росту продаж, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;практически кодификатор и уж точно тропнеймер. Сбор покемонов и их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;развитие — &lt;/ins&gt;суть серии. Несмотря на то, что в каждой игре есть сюжет и определённая цель (победить лидеров Gym’а, получить от них значки, и отобраться на чемпионат Лиги региона), игроков больше всего привлекает именно возможность сбора всех покемонов, доступных в игре. Правда, коварные японцы разделяют каждую игру на две-три версии, и в каждой не хватает нескольких покемонов. Это способствует обмену пойманными монстриками между игроками. И росту продаж, конечно же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Sun/Moon и Ultra Sun/Ultra Moon был убран режим Национального покедекса, так что перенос покемонов не из Алолы ничего не даёт. А в Let's Go Pikachu/Eevee и Sword/Shield вообще нельзя перенести покемонов, которых нет в региональном покедексе&amp;lt;ref&amp;gt;Ну кроме легендарок и стартовиков 3 и 7 гена в SwSh&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Sun/Moon и Ultra Sun/Ultra Moon был убран режим Национального покедекса, так что перенос покемонов не из Алолы ничего не даёт. А в Let's Go Pikachu/Eevee и Sword/Shield вообще нельзя перенести покемонов, которых нет в региональном покедексе&amp;lt;ref&amp;gt;Ну кроме легендарок и стартовиков 3 и 7 гена в SwSh&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Assassin’s Creed &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;финальная часть игры становится доступна только после того как протагонист соберет все страницы кодекса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Assassin’s Creed &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;финальная часть игры становится доступна только после того как протагонист соберет все страницы кодекса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/del&gt;педаль в пол: местный властелин приказывает привести к нему трех его подчиненных, но один из них никуда не пойдет, пока ему не вернут три сбежавшие души. К счастью, одна из душ НЕ опросит принести ей 3 чего-нибудь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darksiders &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;педаль в пол: местный властелин приказывает привести к нему трех его подчиненных, но один из них никуда не пойдет, пока ему не вернут три сбежавшие души. К счастью, одна из душ НЕ опросит принести ей 3 чего-нибудь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VIII — &lt;/del&gt;для того, чтобы возродиться, демону Рапторну необходимо убить всех потомков семи мудрецов, которые когда-то запечатали его в посох. И для него есть одна &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;надежда — &lt;/del&gt;это если кто-нибудь возьмёт его посох в руки, и тогда он сможет контролировать это существо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Quest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;VIII — &lt;/ins&gt;для того, чтобы возродиться, демону Рапторну необходимо убить всех потомков семи мудрецов, которые когда-то запечатали его в посох. И для него есть одна &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;надежда — &lt;/ins&gt;это если кто-нибудь возьмёт его посох в руки, и тогда он сможет контролировать это существо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спектрумовской серии графических квестов Dizzy для прохождения до конечного экрана с поздравлениями было недостаточно найти и правильно применить все предметы. Начиная со второй, в каждой игре надо было найти штук 30 монеток/алмазиков/звёздочек/вишенок/…, часть из которых была скрыта за фоновыми предметами и прочими невидимыми стенами. То есть, для окончания игры было необходимо обойти и густо обкликать все 40-80-120 игровых экранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В спектрумовской серии графических квестов Dizzy для прохождения до конечного экрана с поздравлениями было недостаточно найти и правильно применить все предметы. Начиная со второй, в каждой игре надо было найти штук 30 монеток/алмазиков/звёздочек/вишенок/…, часть из которых была скрыта за фоновыми предметами и прочими невидимыми стенами. То есть, для окончания игры было необходимо обойти и густо обкликать все 40-80-120 игровых экранов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: Олимпиада]]»: злодей Карбофос подмешал олимпийским спортсменам слабительное, чтобы вывести их из строя и стать победителем Олимпиады, и герои собирают оставленные им пузырьки с лекарствами, чтобы вывести его на чистую воду. К делу Карбофос подошёл творчески, поэтому по локациям разбросано штук семь пузырьков разного цвета с разными видами слабительного (английская соль, пурген, венское питьё и др.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: Олимпиада]]»: злодей Карбофос подмешал олимпийским спортсменам слабительное, чтобы вывести их из строя и стать победителем Олимпиады, и герои собирают оставленные им пузырьки с лекарствами, чтобы вывести его на чистую воду. К делу Карбофос подошёл творчески, поэтому по локациям разбросано штук семь пузырьков разного цвета с разными видами слабительного (английская соль, пурген, венское питьё и др.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей — &lt;/del&gt;так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей — &lt;/ins&gt;так называемые повелители пепла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29011:rev-3502 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=29011&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Coconut: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B9_%D0%B8%D1%85_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85!&amp;diff=29011&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-06T22:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|GottaCatchThemAll|Gotta Catch Them All}}&lt;br /&gt;
{{q|Pokemon. Gotta catch them all!|Слоган [[Pokemon|популярной франшизы]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых древних [[сюжетный ход|сюжетных ходов]]. Герою нужно собрать что-то или кого-то, и без этого история не может двигаться дальше. Сбор может быть тем, на чём строится основной сюжет, или же являться незначительной его частью.&lt;br /&gt;
Очень часто искомый предмет или человек не достаются герою просто так: чтобы получить необходимое, нужно подраться с боссом, выполнить какой-то квест, или же пройти сложное испытание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вид [[квест]]а в '''видеоиграх'''. Суть его в том, что цель у квеста не одна, а их много — и для завершения следует найти все цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разновидности:&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — много разбросанных предметов, которые нужно собрать в одно целое. В том же самом первом King’s Bounty у каждого преступника было по артефакту и кусочку карты, всё это собиралось по мере поимки преступника.&lt;br /&gt;
* [[Головоломка мадам Петуховой]] — предметов много, они одинаковые, а [[макгаффин]] спрятан только в одном. Следовательно, нужно проверять искомые предметы один за другим в поисках макгаффина.&lt;br /&gt;
* [[Найди все кнопки]] — разновидность в стиле старых шутеров. По уровню разбросаны кнопки и рубильники, которые нужно все найти и нажать, чтобы открылась дверь.&lt;br /&gt;
* [[Терминатор|T-1000]]/[[Время собирать Главгада]] — злодей рассыпается на множество мелких элементов, и если хотя бы один пропустить, из этого элемента злодей возродится в полном объёме. Опционально, если пропустить больше 1, из одного вырастает злодей, [[Не в коня тумаки|а из других — либо его копии (разной степени точности, от слабых до абсолютно точных копий, а то и совершеннее оригинала), либо его шмотки/ценности/усиления/бонусы]]/[[Дракон (персонаж)|товарищи]]; либо же о том, что будет, если пропустить больше 1 элемента, не рассказывается, или не происходит ничего. Популярный элемент сюжета сказок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cardcaptor Sakura]] — первую половину манги Сакура ищет карты, пропавшие из книги Рида Клоу.&lt;br /&gt;
* [[Fushigi Yuugi]] — Миака собирает воинов Судзаку, чтобы призвать собственно само Божество.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — треть первого сезона оригинального аниме герои пытаются найти Радужные кристаллы, чтобы объединить их и получить Серебряный кристалл. А перед этим еще нужно найти всех сейлорвоинов и принцессу заодно.&lt;br /&gt;
**А в арке Апостолов Смерти искали три талисамана -ключа к Святому Граалю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — чтобы попасть во вторую часть игры, игрок должен провести Совет Семи Рас, и предварительно собрать их представителей — самых достойных из своего народа.&lt;br /&gt;
* В самом первом [[King's Bounty]] нужно было реально поймать всех преступников, не забыв перед поимкой получить на них контракт (без контракта преступник сбегал в другой замок)&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — вторая часть фактически состоит из сбора необходимых для решающей миссии персонажей. Чтобы заполучить всех в свою партию и благополучно пройти игру, игроку нужно сперва их найти, а потом ещё и выполнить для каждого по личному квесту.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — практически кодификатор и уж точно тропнеймер. Сбор покемонов и их развитие — суть серии. Несмотря на то, что в каждой игре есть сюжет и определённая цель (победить лидеров Gym’а, получить от них значки, и отобраться на чемпионат Лиги региона), игроков больше всего привлекает именно возможность сбора всех покемонов, доступных в игре. Правда, коварные японцы разделяют каждую игру на две-три версии, и в каждой не хватает нескольких покемонов. Это способствует обмену пойманными монстриками между игроками. И росту продаж, конечно же.&lt;br /&gt;
** В Sun/Moon и Ultra Sun/Ultra Moon был убран режим Национального покедекса, так что перенос покемонов не из Алолы ничего не даёт. А в Let's Go Pikachu/Eevee и Sword/Shield вообще нельзя перенести покемонов, которых нет в региональном покедексе&amp;lt;ref&amp;gt;Ну кроме легендарок и стартовиков 3 и 7 гена в SwSh&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Assassin’s Creed 2 — финальная часть игры становится доступна только после того как протагонист соберет все страницы кодекса.&lt;br /&gt;
* Darksiders 2 — педаль в пол: местный властелин приказывает привести к нему трех его подчиненных, но один из них никуда не пойдет, пока ему не вернут три сбежавшие души. К счастью, одна из душ НЕ опросит принести ей 3 чего-нибудь.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VIII — для того, чтобы возродиться, демону Рапторну необходимо убить всех потомков семи мудрецов, которые когда-то запечатали его в посох. И для него есть одна надежда — это если кто-нибудь возьмёт его посох в руки, и тогда он сможет контролировать это существо.&lt;br /&gt;
* В спектрумовской серии графических квестов Dizzy для прохождения до конечного экрана с поздравлениями было недостаточно найти и правильно применить все предметы. Начиная со второй, в каждой игре надо было найти штук 30 монеток/алмазиков/звёздочек/вишенок/…, часть из которых была скрыта за фоновыми предметами и прочими невидимыми стенами. То есть, для окончания игры было необходимо обойти и густо обкликать все 40-80-120 игровых экранов.&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: Олимпиада]]»: злодей Карбофос подмешал олимпийским спортсменам слабительное, чтобы вывести их из строя и стать победителем Олимпиады, и герои собирают оставленные им пузырьки с лекарствами, чтобы вывести его на чистую воду. К делу Карбофос подошёл творчески, поэтому по локациям разбросано штук семь пузырьков разного цвета с разными видами слабительного (английская соль, пурген, венское питьё и др.)&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — во всех трёх играх чтобы прекратить (очередной) зомби-апокалипсис, нужно набить морды тем, кто мог бы это сделать, собравшись в кучу, но не хочет. В первых двух это обладатели великих душ, во третьей — так называемые повелители пепла.&lt;br /&gt;
* Sid Meier's Pirates! — герой собирает своих родственников, некогда взятых в плен бароном Раймондо и маркизом Монтальбаном. Для этого, в свою очередь, он собирает куски карты с местом заточения очередного родственника, раз за разом избивая барона (впрочем, все куски собирать необязательно - место генерируется с первым куском, и иной раз можно догадаться о местоположении даже по неполной карте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Обходные листы. Для увольняющихся с работы нужно получить отметку и подпись, что имярек сдал дела, не имеет задолженностей (и ему ничего не задолжали), вернул инвентарь, ключи, пропуск, если таковые имеются. Для отчисляющихся студентов нужно отметиться, что на руках нет библиотечных книг, документы сданы, к бухгалтерии претензий нет, для тех, кто жил в общежитии - свой список, дополнительно. Иногда, когда сдавать и подписывать надо много и многим, получается действительно сложный квест. &lt;br /&gt;
** То же относится и к противоположной стороне - инвентаризация. Нужно обойти все помещения и засвидетельствовать наличие всех положенных объектов или внести в реестр новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Coconut</name></author>
	</entry>
</feed>