<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80</id>
	<title>Поразительно самостоятельный игровой мир - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T22:10:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=319167&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=319167&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-03T13:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:29, 3 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первому игроку приготовиться]] — умерший миллиардер завещал свою компанию тому, кто найдёт нужные ключи в созданной его компании виртуальной реальности. И все прошедшие годы де-факто хозяева этой компании не могли ничего найти. А искали они наравне со всеми, теми же средствами. То есть ни «расколоть» отвечавших за реализацию функционала кодеров, ни дать себе админские привилегии в своём же продукте и поискать в обход обычных возможностей не получилось. То ли злобная [[Мегакорпорация|корпорация]] удивительно честна, то ли они просто не могут сделать так.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Первому игроку приготовиться]] — умерший миллиардер завещал свою компанию тому, кто найдёт нужные ключи в созданной его компании виртуальной реальности. И все прошедшие годы де-факто хозяева этой компании не могли ничего найти. А искали они наравне со всеми, теми же средствами. То есть ни «расколоть» отвечавших за реализацию функционала кодеров, ни дать себе админские привилегии в своём же продукте и поискать в обход обычных возможностей не получилось. То ли злобная [[Мегакорпорация|корпорация]] удивительно честна, то ли они просто не могут сделать так.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, именно что не могут — создатель виртреальности был гением программирования и редкостным фриком, большую часть кода писал сам и наверняка понаставил кучу ловушек. Начнёшь ковырять — как бы всё не порушить, так что проще уж «честно проходить». Благо доход с виртуала и без полного доступа немалый, да и ресурсов для поиска у компании всяко больше, чем у игроков-одиночек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, именно что не могут — создатель виртреальности был гением программирования и редкостным фриком, большую часть кода писал сам и наверняка понаставил кучу ловушек. Начнёшь ковырять — как бы всё не порушить, так что проще уж «честно проходить». Благо доход с виртуала и без полного доступа немалый, да и ресурсов для поиска у компании всяко больше, чем у игроков-одиночек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Оазис&amp;quot; &lt;/del&gt;де-факто слился и подменил собой Интернет. У вас есть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;админские привилегии&amp;quot; &lt;/del&gt;к Интернету? Вот и в романе-первоисточнике админская консоль была только у покойного Анорака (и код написан так, что админом станет добывший &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Золотое яйцо&amp;quot; &lt;/del&gt;и правильно им распорядившийся) и его коллеги и компаньона Ога (а тот по условиям завещания участвовать в Охоте не может, да и не собирается). Чтобы поискать в обход &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможностей - &lt;/del&gt;нужно знать, что именно ищешь, а для этого нужно встать с создателем на один интеллектуальный уровень. Это, кстати, наводит на неприятное откровение у холодильника: долгое время админских полномочий не было ''ни у кого'', что должно было привести не только к анархии, но и к куче неисправляемых багов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Оазис» &lt;/ins&gt;де-факто слился и подменил собой Интернет. У вас есть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«админские привилегии» &lt;/ins&gt;к Интернету? Вот и в романе-первоисточнике админская консоль была только у покойного Анорака (и код написан так, что админом станет добывший &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Золотое яйцо» &lt;/ins&gt;и правильно им распорядившийся) и его коллеги и компаньона Ога (а тот по условиям завещания участвовать в Охоте не может, да и не собирается). Чтобы поискать в обход &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возможностей — &lt;/ins&gt;нужно знать, что именно ищешь, а для этого нужно встать с создателем на один интеллектуальный уровень. Это, кстати, наводит на неприятное откровение у холодильника: долгое время админских полномочий не было ''ни у кого'', что должно было привести не только к анархии, но и к куче неисправляемых багов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Время для инженера времени» Сергея Юрченко — автор сам подчёркивает, что вводить в ММО божество, полностью стыренное из [[Warhammer 40,000|другой вселенной]] — чревато тяжбой за использование авторских прав. Однако админы просто не могут ничего сделать, когда герой пытается создать культ своего бога — а ИИ игры признаёт это. Это не собственники решают, какой контент будет в их игре, а ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Время для инженера времени» Сергея Юрченко — автор сам подчёркивает, что вводить в ММО божество, полностью стыренное из [[Warhammer 40,000|другой вселенной]] — чревато тяжбой за использование авторских прав. Однако админы просто не могут ничего сделать, когда герой пытается создать культ своего бога — а ИИ игры признаёт это. Это не собственники решают, какой контент будет в их игре, а ИИ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — реалистичный вариант. Все случаи самостоятельности компьютерных программ в виртиграх связаны или с саботажем людей, или с головотяпством самих разработчиков, или с багами, только выглядящими хитрым замыслом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бета-тестеры]]» — реалистичный вариант. Все случаи самостоятельности компьютерных программ в виртиграх связаны или с саботажем людей, или с головотяпством самих разработчиков, или с багами, только выглядящими хитрым замыслом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один раз админы таки поправили ошибку приведшую к нестандартному поведению &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Батяни Комбата&amp;quot;... &lt;/del&gt;вот только игроки столь дружно потребовали вернуть всё как было, что пришлось делать из ошибки полноценный ивент. А ещё один раз всё наложилось на ночь с февраля на январь и все имеющие право остановить сервер оказались &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;временно &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доступны&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один раз админы таки поправили ошибку приведшую к нестандартному поведению &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Батяни Комбата»… &lt;/ins&gt;вот только игроки столь дружно потребовали вернуть всё как было, что пришлось делать из ошибки полноценный ивент. А ещё один раз всё наложилось на ночь с февраля на январь и все имеющие право остановить сервер оказались &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«временно &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доступны»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — тут много всякого странного. Есть и такое. Начать с того, что админы внезапно обнаруживают у себя в игре лишние расы… что в принципе можеть быть [[багофича]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — тут много всякого странного. Есть и такое. Начать с того, что админы внезапно обнаруживают у себя в игре лишние расы… что в принципе можеть быть [[багофича]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — несколько вариантов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — несколько вариантов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** стандартно-плохой отыгрыш: крайне живые, на уровне людей, неписи. Собственно, именно с их подачи всё и всплыло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** стандартно-плохой отыгрыш: крайне живые, на уровне людей, неписи. Собственно, именно с их подачи всё и всплыло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Похоже, я доигрался» Николая Новикова — тут игровой ИИ сам решает, доложить ему на пытавшегося взломать игру хакера или нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Похоже, я доигрался» Николая Новикова — тут игровой ИИ сам решает, доложить ему на пытавшегося взломать игру хакера или нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Игра Кота» Романа Прокофьева — админы дали искину мутную установку «поддерживать баланс в Игре». А когда тот понял дословно и обнаружил, что игроки-то новыми победами и артефактами баланс постоянно и портят — не смогли управится с ним своими &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;силами.. &lt;/del&gt;Нахождение встроенного ключа прямого управления искином является стартовым мегароялем и целью всего повествования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Игра Кота» Романа Прокофьева — админы дали искину мутную установку «поддерживать баланс в Игре». А когда тот понял дословно и обнаружил, что игроки-то новыми победами и артефактами баланс постоянно и портят — не смогли управится с ним своими &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;силами… &lt;/ins&gt;Нахождение встроенного ключа прямого управления искином является стартовым мегароялем и целью всего повествования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]] — реалистичный вариант. Попытки ИИ в самодеятельность были пресечены на корню. Самостоятельный игровой мир получился только тогда, когда сами разработчики специально решили его создать (пока не успели военные).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]] — реалистичный вариант. Попытки ИИ в самодеятельность были пресечены на корню. Самостоятельный игровой мир получился только тогда, когда сами разработчики специально решили его создать (пока не успели военные).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword Art Online]] — Айнкрад взламывать боялись из опасения угробить десять тысяч геймеров. Дальнейшие игры мониторила система «Кардинал», настолько продвинутая, что проще выполнять квесты, чем пытаться её взломать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sword Art Online]] — Айнкрад взламывать боялись из опасения угробить десять тысяч геймеров. Дальнейшие игры мониторила система «Кардинал», настолько продвинутая, что проще выполнять квесты, чем пытаться её взломать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стоит отметить, что именно взламывать сервера боялись, поскольку это могло тригернуть VR-шлемы, способны сжечь мозг за долю секунды. Сам админ и создатель игры имел полный контроль и мог отпустить всех в любой момент. Да и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;мир&amp;quot; &lt;/del&gt;не является истинно живым, нпс вели себя и реагировали на игроков скриптово и лишь единицы, вроде Юи имели полноценный искусственный интеллект.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Стоит отметить, что именно взламывать сервера боялись, поскольку это могло тригернуть VR-шлемы, способны сжечь мозг за долю секунды. Сам админ и создатель игры имел полный контроль и мог отпустить всех в любой момент. Да и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«мир» &lt;/ins&gt;не является истинно живым, нпс вели себя и реагировали на игроков скриптово и лишь единицы, вроде Юи имели полноценный искусственный интеллект.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Алисизация» — [[зигзаг]] — с одной стороны, мир вообще создан не для игры, а для эксперимента над обществом ИИ, и мир изначально построен вполне реалистично. С другой — почему священные искусства (суть — системные команды) имеют уровень использования, если изнутри их вообще использовать не должны были? Но под это ещё можно подвести обоснуй. А вот 18 том сломал систему на корню. Например, зачем и откуда в мире Алисизации шарообразная планета, при показанной изначально карте «мир людей в виде круга и окружающие его Тёмные территории в виде треугольника» и отсутствии какой-либо необходимости рендерить для военного эксперимента космос и остальную территорию, не говоря уже об огромных затратах вычислений? Всё ещё смешнее стало с появлением 19 тома и описанием внешней границы тёмной территории: аналог бедрока из [[Minecraft|майнкрафта]], простирающийся очень высоко, сбоку и гравитационная «стена», не дающая взлететь высоко живым существам — они непременно упадут на землю — сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Алисизация» — [[зигзаг]] — с одной стороны, мир вообще создан не для игры, а для эксперимента над обществом ИИ, и мир изначально построен вполне реалистично. С другой — почему священные искусства (суть — системные команды) имеют уровень использования, если изнутри их вообще использовать не должны были? Но под это ещё можно подвести обоснуй. А вот 18 том сломал систему на корню. Например, зачем и откуда в мире Алисизации шарообразная планета, при показанной изначально карте «мир людей в виде круга и окружающие его Тёмные территории в виде треугольника» и отсутствии какой-либо необходимости рендерить для военного эксперимента космос и остальную территорию, не говоря уже об огромных затратах вычислений? Всё ещё смешнее стало с появлением 19 тома и описанием внешней границы тёмной территории: аналог бедрока из [[Minecraft|майнкрафта]], простирающийся очень высоко, сбоку и гравитационная «стена», не дающая взлететь высоко живым существам — они непременно упадут на землю — сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Эльфицид» А. Беренцева — объясняется тем, что масштабная VR ММОРПГ лишь прикрытие для отработки технологий цифрового бессмертия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Эльфицид» А. Беренцева — объясняется тем, что масштабная VR ММОРПГ лишь прикрытие для отработки технологий цифрового бессмертия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — чёрт его знает, как устроены сверхреалистичные игры компании «Неолит», и что они вообще такое, но сабжу соответствуют вполне. {{spoiler|А ещё там есть читы…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — чёрт его знает, как устроены сверхреалистичные игры компании «Неолит», и что они вообще такое, но сабжу соответствуют вполне. {{spoiler|А ещё там есть читы…}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шериф» Владимира &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ильина - &lt;/del&gt;выявленные баги администрация исправляет довольно быстро, но временами из-за того что начальство ставит им сжатые сроки или сообщает не полное ТЗ получаются новые же проблемы. (Ну и да, если событие признано не багой, а фичей, то править его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;придётся уже игрокам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Шериф» Владимира &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ильина — &lt;/ins&gt;выявленные баги администрация исправляет довольно быстро, но временами из-за того что начальство ставит им сжатые сроки или сообщает не полное ТЗ получаются новые же проблемы. (Ну и да, если событие признано не багой, а фичей, то править его придётся уже игрокам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23036:rev-319167 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23036&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:22, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23035:rev-23036 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23035&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.119.245: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=23035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-28T19:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Создание сложной системы — непростой труд, требующий точной проработки концепций. Нужно очень много труда и расчёта, чтоб всё работало как надо — и достаточно небольшой ошибки, чтоб всё просто развалилось. В реалистичных произведениях здание, завод, аппарат или программа или работают так как должны, под приглядом компетентных лиц — или достаточно быстро портятся. Поэтому мало кому придёт в голову создавать что-то дорогое и сложное так, чтобы повлиять на его состояние сам создатель не мог. Особенно если эта штука создана для массового использования тысячами людей, а не для отправки в один конец за границы солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у пишущих о виртуальной реальности фантастов свой путь. Чем больше созданный програмистами мир похож на настоящий, тем больше соблазн строить повествование в про него, как про таковой. А в реальном мире всякая власть, даже говорящая, что она от бога — не всемогуща, зато законы природы по-настоящему всеобъемлющи. Так и появляются истории про игровые миры, которые нельзя обновить или откатить к прошлой версии; админов, не способных противостоять простым пользователем — а то и [[NPC|неписям]] — в своей же игре и физические открытия в шаблонной [[JRPG]], позволяющие на корню перевернуть игровой баланс и закидать эльфийских лучников ядерными бомбами. И при этом сабж подаётся как норма, а не как баг, сбой или открытый [[Бунт машин|бунт машин]] против создателей. Программисты зачем-то на самом деле написали виртуальность так, что её законы не изменяются, у хозяев игры маловато привилегий, а уровень проработки движка чуть ли не квантмех просчитывает. И всё это в многопользовательском коммерческом продукте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп крайне часто встречается в разнообразных классических [[литРПГ]]. Как минимум управляющий миром ИИ сам выбирает доступные расы, выдаёт [[Квест (геймплей)|квесты]] и правит баланс, как хочет. Как максимум игра вообще ведёт себя, как отдельный мир, а хозяева серверов чуть ли не вводят местных божков в совет директоров. Доходит и до прямой [[Игра против админов|внутриигровой борьбы с админами]] или, наоборот, помощи им игровыми же средствами. Слабый вариант тропа в стиле «каждый стражник будет говорить с вами как настоящий разумный» встречается тут почти повсеместно, поэтому имеет смысл упоминать только особо значимые случаи, интересные [[Обоснуй|обоснуи]] и [[Аверсия|аверсии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
Ситуации, когда хозяин/администратор не может поправить свой код — бывают. Только это случается тогда, когда сам код написан крайне плохо и поддержке не подлежит: проще удалить и написать заново, чем разбираться, как починить. Новой продвинутой физики и своенравных ИИ не получится, зато будут баги, сбои, постепенная технологическая деградация из-за невозможности поддерживать продукт и портировать его на свежее железо. Так что троп в заброшенной текстовой ММО, поднятой фанатами на пиратском сервере, с клиентом, запускаемым чуть ли не через DOS — вполне возможен. В популярном продукте — точно нет. Ну а если хотите именно виртуальности, то берите сеттинг [[Тёмная электроника|тёмной электроники]] или [[Технологическая сингулярность|сингулярности]] и наводните виртуальный мир багами и зависаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуации, когда хозяин/администратор не может заранее предотвратить некую произвольную фигню, встречаются куда чаще. По самой сути своей полное тестирование — намного более затратная операция, чем написание соответствующего ТЗ кода, и полностью предсказуемых программных продуктов почти не бывает. Именно поэтому игроки регулярно находят способы [[Постулат лорда Бритиша|убить лорда Бритиша]], [[Имба|пошатнуть баланс]] или просто сломать игру. Однако есть большая разница между «админ не может узнать, как поведёт себя продукт» и «админ не может изменить конкретное поведения продукта». Хитрый игрок [[Эксплойт|использовал механики мира, чтоб убить рейд-босса с одного удара]]? Было, и не раз. Администрация, узнав об этом, не может поправить ситуацию с течении пары патчей? Крайне маловероятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем возможна ситуация: произошли перестановки в руководстве с наймом [[деятельный дурак|деятельного дурака]]-начальника, от которого поувольнялась и сбежала прежняя команда, действительно способная быстро исправить баги, а новая команда состоит из новичков, которые ещё не успели войти в курс дела, не знают как и что, и как следствие неспособны быстро всё исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё, возможна ситуация кто-нибудь из временно нанятых аутсорсеров может оставить за собой незадокументированную [[пасхалка|пасхалку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Первому игроку приготовиться]] — умерший миллиардер завещал свою компанию тому, кто найдёт нужные ключи в созданной его компании виртуальной реальности. И все прошедшие годы де-факто хозяева этой компании не могли ничего найти. А искали они наравне со всеми, теми же средствами. То есть ни «расколоть» отвечавших за реализацию функционала кодеров, ни дать себе админские привилегии в своём же продукте и поискать в обход обычных возможностей не получилось. То ли злобная [[Мегакорпорация|корпорация]] удивительно честна, то ли они просто не могут сделать так.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, именно что не могут — создатель виртреальности был гением программирования и редкостным фриком, большую часть кода писал сам и наверняка понаставил кучу ловушек. Начнёшь ковырять — как бы всё не порушить, так что проще уж «честно проходить». Благо доход с виртуала и без полного доступа немалый, да и ресурсов для поиска у компании всяко больше, чем у игроков-одиночек.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Оазис&amp;quot; де-факто слился и подменил собой Интернет. У вас есть &amp;quot;админские привилегии&amp;quot; к Интернету? Вот и в романе-первоисточнике админская консоль была только у покойного Анорака (и код написан так, что админом станет добывший &amp;quot;Золотое яйцо&amp;quot; и правильно им распорядившийся) и его коллеги и компаньона Ога (а тот по условиям завещания участвовать в Охоте не может, да и не собирается). Чтобы поискать в обход возможностей - нужно знать, что именно ищешь, а для этого нужно встать с создателем на один интеллектуальный уровень. Это, кстати, наводит на неприятное откровение у холодильника: долгое время админских полномочий не было ''ни у кого'', что должно было привести не только к анархии, но и к куче неисправляемых багов.&lt;br /&gt;
* «Время для инженера времени» Сергея Юрченко — автор сам подчёркивает, что вводить в ММО божество, полностью стыренное из [[Warhammer 40,000|другой вселенной]] — чревато тяжбой за использование авторских прав. Однако админы просто не могут ничего сделать, когда герой пытается создать культ своего бога — а ИИ игры признаёт это. Это не собственники решают, какой контент будет в их игре, а ИИ.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — реалистичный вариант. Все случаи самостоятельности компьютерных программ в виртиграх связаны или с саботажем людей, или с головотяпством самих разработчиков, или с багами, только выглядящими хитрым замыслом.&lt;br /&gt;
** Один раз админы таки поправили ошибку приведшую к нестандартному поведению &amp;quot;Батяни Комбата&amp;quot;... вот только игроки столь дружно потребовали вернуть всё как было, что пришлось делать из ошибки полноценный ивент. А ещё один раз всё наложилось на ночь с февраля на январь и все имеющие право остановить сервер оказались &amp;quot;временно не доступны&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — тут много всякого странного. Есть и такое. Начать с того, что админы внезапно обнаруживают у себя в игре лишние расы… что в принципе можеть быть [[багофича]].&lt;br /&gt;
* «A.D.сектор» Эдуарда Полякова — несколько вариантов:&lt;br /&gt;
** хороший, годный отыгрыш: по недосмотру в демо-версии оказался доступен релизный контент, при том, что способы его получения не были описаны, а механика не была полностью работоспособна. Технически админы могут сделать со своей игрой всё, что угодно — но уже не видят смысла: будущую механику «спалили» на проводимом компанией же стриме, причём вообще не по вине игрока, так что проще сделать хорошую мину при плохой игре и анонсировать возможность раньше, чем откатывать.&lt;br /&gt;
** стандартно-плохой отыгрыш: крайне живые, на уровне людей, неписи. Собственно, именно с их подачи всё и всплыло.&lt;br /&gt;
* «Похоже, я доигрался» Николая Новикова — тут игровой ИИ сам решает, доложить ему на пытавшегося взломать игру хакера или нет.&lt;br /&gt;
* «Игра Кота» Романа Прокофьева — админы дали искину мутную установку «поддерживать баланс в Игре». А когда тот понял дословно и обнаружил, что игроки-то новыми победами и артефактами баланс постоянно и портят — не смогли управится с ним своими силами.. Нахождение встроенного ключа прямого управления искином является стартовым мегароялем и целью всего повествования.&lt;br /&gt;
* [[MLP/Friendship is Optimal|Дружба — это оптимум]] — реалистичный вариант. Попытки ИИ в самодеятельность были пресечены на корню. Самостоятельный игровой мир получился только тогда, когда сами разработчики специально решили его создать (пока не успели военные).&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Айнкрад взламывать боялись из опасения угробить десять тысяч геймеров. Дальнейшие игры мониторила система «Кардинал», настолько продвинутая, что проще выполнять квесты, чем пытаться её взломать.&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что именно взламывать сервера боялись, поскольку это могло тригернуть VR-шлемы, способны сжечь мозг за долю секунды. Сам админ и создатель игры имел полный контроль и мог отпустить всех в любой момент. Да и &amp;quot;мир&amp;quot; не является истинно живым, нпс вели себя и реагировали на игроков скриптово и лишь единицы, вроде Юи имели полноценный искусственный интеллект. &lt;br /&gt;
** «Алисизация» — [[зигзаг]] — с одной стороны, мир вообще создан не для игры, а для эксперимента над обществом ИИ, и мир изначально построен вполне реалистично. С другой — почему священные искусства (суть — системные команды) имеют уровень использования, если изнутри их вообще использовать не должны были? Но под это ещё можно подвести обоснуй. А вот 18 том сломал систему на корню. Например, зачем и откуда в мире Алисизации шарообразная планета, при показанной изначально карте «мир людей в виде круга и окружающие его Тёмные территории в виде треугольника» и отсутствии какой-либо необходимости рендерить для военного эксперимента космос и остальную территорию, не говоря уже об огромных затратах вычислений? Всё ещё смешнее стало с появлением 19 тома и описанием внешней границы тёмной территории: аналог бедрока из [[Minecraft|майнкрафта]], простирающийся очень высоко, сбоку и гравитационная «стена», не дающая взлететь высоко живым существам — они непременно упадут на землю — сверху.&lt;br /&gt;
* «Эльфицид» А. Беренцева — объясняется тем, что масштабная VR ММОРПГ лишь прикрытие для отработки технологий цифрового бессмертия.&lt;br /&gt;
* Игорь Абакумов, «Модератор реальности» — чёрт его знает, как устроены сверхреалистичные игры компании «Неолит», и что они вообще такое, но сабжу соответствуют вполне. {{spoiler|А ещё там есть читы…}}&lt;br /&gt;
* «Шериф» Владимира Ильина - выявленные баги администрация исправляет довольно быстро, но временами из-за того что начальство ставит им сжатые сроки или сообщает не полное ТЗ получаются новые же проблемы. (Ну и да, если событие признано не багой, а фичей, то править его  придётся уже игрокам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Почти все фильмы про жизнь в компьютерной игре построены на непонимании сценаристов, как игры работают, и на представлении о них как о самостоятельно живущих мирах с полноценными людьми.&lt;br /&gt;
* «Нирвана» — сначала герой игры обретает самосознание, потом её создатель отправляется уничтожать свой же продукт «изнутри».&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.119.245</name></author>
	</entry>
</feed>