<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Проблема доверия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T11:16:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=444750&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=444750&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T12:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:56, 30 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-171180:rev-444750 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=171180&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.25.147.126: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=171180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-05T13:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:44, 5 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Among Us» же! См. пример про «Мафию» ниже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Among Us» же! См. пример про «Мафию» ниже&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, ибо игра по сути её механики и использует&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-171179:rev-171180 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>94.25.147.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=171179&amp;oldid=prev</id>
		<title>94.25.147.126: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=171179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-05T13:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:43, 5 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конфликта — &lt;/del&gt;между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конфликта — &lt;/ins&gt;между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие — &lt;/del&gt;бандами рейдеров. Что стало с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальными — &lt;/del&gt;история умалчивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие — &lt;/ins&gt;бандами рейдеров. Что стало с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальными — &lt;/ins&gt;история умалчивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-19 всех жителей поделили на две &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группы — &lt;/del&gt;синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-19 всех жителей поделили на две &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группы — &lt;/ins&gt;синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;короткостволом — &lt;/del&gt;выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без — &lt;/del&gt;частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;короткостволом — &lt;/ins&gt;выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без — &lt;/ins&gt;частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кооперативный режим в «Portal &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» — &lt;/del&gt;весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кооперативный режим в «Portal &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» — &lt;/ins&gt;весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Режим кооперативного (?) выживания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/del&gt;аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Режим кооперативного (?) выживания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/ins&gt;аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Молот» — &lt;/del&gt;Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Молот» — &lt;/ins&gt;Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ship» — &lt;/del&gt;вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ship» — &lt;/ins&gt;вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Among Us» же! См. пример про «Мафию» ниже.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-67132:rev-171179 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>94.25.147.126</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=67132&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=67132&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-12T15:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:49, 12 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и Молот» — Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и Молот» — Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15636:rev-67132 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15636&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2702:rev-15636 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|В конце концов, если в мире останется два человека, один захочет убить другого|Снайпер, Team Fortress 2}} Частая проблема для постапокалипсиса: человеческий фактор. Именно он ломает даже самые крепкие группы выживших. Умножаем на два,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T15:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|В конце концов, если в мире останется два человека, один захочет убить другого|Снайпер, &lt;a href=&quot;/Team_Fortress_2&quot; title=&quot;Team Fortress 2&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt;}} Частая проблема для постапокалипсиса: &lt;a href=&quot;/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F&quot; title=&quot;Живых надо бояться&quot;&gt;человеческий фактор&lt;/a&gt;. Именно он ломает даже самые крепкие группы выживших. Умножаем на два,...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:57, 27 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конфликта — &lt;/del&gt;между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конфликта — &lt;/ins&gt;между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие — &lt;/del&gt;бандами рейдеров. Что стало с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальными — &lt;/del&gt;история умалчивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другие — &lt;/ins&gt;бандами рейдеров. Что стало с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;остальными — &lt;/ins&gt;история умалчивает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-19 всех жителей поделили на две &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группы — &lt;/del&gt;синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-19 всех жителей поделили на две &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;группы — &lt;/ins&gt;синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;короткостволом — &lt;/del&gt;выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без — &lt;/del&gt;частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;короткостволом — &lt;/ins&gt;выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без — &lt;/ins&gt;частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кооперативный режим в «Portal &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» — &lt;/del&gt;весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кооперативный режим в «Portal &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» — &lt;/ins&gt;весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Режим кооперативного (?) выживания в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/del&gt;аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Режим кооперативного (?) выживания в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/ins&gt;аналогично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Молот» — &lt;/del&gt;Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Серп и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Молот» — &lt;/ins&gt;Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ship» — &lt;/del&gt;вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ship» — &lt;/ins&gt;вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Реальная жизнь ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15629:rev-2702 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15629&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Skrædder: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15629&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-22T18:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|В конце концов, если в мире останется два человека, один захочет убить другого|Снайпер, [[Team Fortress 2]]}}&lt;br /&gt;
Частая проблема для постапокалипсиса: [[Живых надо бояться|человеческий фактор]]. Именно он ломает даже самые крепкие группы выживших. Умножаем на два, если есть [[На двоих одно лишь дыхание|ограниченность ресурсов]], возводим во вторую степень, если среди группы выживших есть маргиналы, [[Выживальщик|парни-которые-точно-знают-что-нужно-делать (в теории)]] или крысы, возводим в куб, если группа разнополая. К тому же, стоит учитывать старые обиды. Один парень не спас жену другого парня? Значит, в будущем ждите конфликта. И хорошо, если они просто здесь и сейчас помесят друг другу лица, но вот если они промолчат и затаят обиду…&lt;br /&gt;
Командиру группы нужно проявить титанические усилия по сплочению людей чтобы между ними возникло взаимодоверие и слаженность, но даже после этого может произойти катастрофа. Никто не говорил, что будет просто, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Повесть «Журавлиный крик» Василя Быкова. Сложную задачу остановить на сутки наступление немцев поручают подразделению из 6 случайных человек, среди которых 3 латентных эгоиста, один судимый и один салага. Конец немного предсказуем: {{spoiler|один боец дезертирует к немцам, второй — в тыл. Но это их не спасло. Как и остальных.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Breaking Bad]]: Учитель химии Уолтер очень трудно уживается с хамоватым подростком Джесси. Вплоть до того, что {{spoiler|Пинкман сдаёт Уайта отделу по борьбе с наркотиками.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gantz]] хоть и не постапокалипсис, но тоже подходит под пример. Практически в каждую «команду» попадают два-три «гопника», которые наотрез отказываются контактировать с группой, слушать инструкции и надевать защитные костюмы (неизвестно, действительно ли латексный дизайн имеет практическое применение или это [[Багофича|так и было задумано]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Козлизм и тотальное недоверие на грани паранойи — вечные проблемы [[Бэтмен]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два конфликта — между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.&lt;br /&gt;
* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.&lt;br /&gt;
** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]].&lt;br /&gt;
* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.&lt;br /&gt;
** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.&lt;br /&gt;
** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три другие — бандами рейдеров. Что стало с остальными — история умалчивает.&lt;br /&gt;
** В Убежище-19 всех жителей поделили на две группы — синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.&lt;br /&gt;
** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.&lt;br /&gt;
** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.&lt;br /&gt;
** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с короткостволом — выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что без — частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.&lt;br /&gt;
** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.&lt;br /&gt;
* Кооперативный режим в «Portal 2» — весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* Режим кооперативного (?) выживания в Minecraft — аналогично.&lt;br /&gt;
* «Серп и Молот» — Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?&lt;br /&gt;
* «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мафия (игра)|Мафия]]». Нет, не видеоигра. И даже не карточная. Стандартная, салонная, словесная. Те, кто играл, могут подтвердить, что игра между людьми, которые уже знают друг друга, часто выходит на новый уровень. Собственно, игра и есть один сплошной «никомунедоверяй».&lt;br /&gt;
* Самый обычный шантаж. Вполне вероятно, что хватит посыла на 3 буквы или упоминания 163 УК РФ, чтобы шантажист отстал и удалил теперь уже бесполезный компромат. [[Вымогатель вошёл во вкус|Равно как и получение им денег не гарантирует, что он не захочет ещё]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Skrædder</name></author>
	</entry>
</feed>